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登録日:2010/02/13(土) 07 36 47 更新日:2024/02/10 Sat 01 54 54 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CSO FPS オンラインゲーム カウンターストライクオンライン カジュ鯖は連スナゲー ゲーム サービス終了 タシゲー ネクソン ネトゲ バルブ・コーポレーション メインはゾンビ 解読箱←集金箱 課金ゲー 重課金ゲー $ Counter Strike Online(カウンターストライクオンライン)とはプレイヤー視点で銃を持ち行うシューティングゲーム(FPS)。 SteamでおなじみのValve社から発売された、カウンターテロリストとテロリストの闘争を描くCounter Strike(カウンターストライク・CS)をベースにNEXONがオンラインゲーム化した。 ゲームシステムはCounter Strike Source(CS S)ではなく、CS1.6(およびそのリファイン版のCS CZ)をベースとしている。 CSシリーズとしては公式で初めて日本語対応した他、オンラインゲームとしての特性を活かし後に様々なモードが登場。 「ゾンビモード」はこのゲームの最大の特徴であり、途中からは本来の戦いよりもむしろそちらの方がメインのゲームと化していた。 人口の変動が激しかったものの何やかんやで長く愛されていたゲームだったが、2019年3月6日のメンテナンスをもって日本版はサービスを終了。CSの正当続編である「CS GO」が無料化したのが大きいかもしれない。 ちなみに続編のCSO2も出たがそっちは大コケした。 ゲームモード オリジナル CSから存在する伝統的なモード。どちらかの陣営にミッションが与えられ、もう片方の陣営はそれを阻止する。 ラウンド制であり、規定ラウンド取ると勝利となる。 死ぬと次のラウンドまで復活しない。また、CS伝統の資金制がある。 爆破・回避 テロリストは2カ所ある目標地点のどちらかをC4爆弾で破壊するか、カウンターテロリストを全滅させると勝ち。 カウンターテロリストはテロリストを全滅させるか、設置されたC4爆弾を解体するか、時間切れまで粘れば勝ちとなる。 人質救出 マップ上にいる人質を救出しポイントまで誘導すると、カウンターテロリストの勝ち。 テロリストはカウンターテロリストを全滅させるか、時間切れまで粘らなければならない。 人質救出に成功するとチームの所持金が増える。人質を攻撃することもできるがもちろんペナルティが付く。意図的に攻撃することはほぼないが流れ弾が当たるくらいなら割とあるので困る。 VIP警護 カウンターテロリスト側の一人がVIPに選ばれ、選ばれたVIPを護衛して終点まで届ければカウンターテロリストの勝ち。 テロリストはVIPをキルするか、時間切れまで粘れば勝ちとなる。 VIPは自分の装備が使えず装備はハンドガンしかないが、通常より強力な防弾アーマーがあり普通は即死するようなスナイパーライフルの一撃をも耐えられる。がもちろん見つかり次第テロリストに蜂の巣にされるので慎重に動くことになるだろう。 殲滅 シンプルに相手を全滅させれば勝ち。 デスマッチ CSではMODのみだったが正式に採用された。 死んでも10秒後に復活する。 デスマッチ テロリスト、カウンターテロリストに関係なく周囲全てが敵、殺し合いキル数を稼ぐ。規定数に達するか時間内に最も多くキルしたものの勝ちとなる。 チームデスマッチ テロリスト、カウンターテロリストに別れてキル数が多い方が勝ちとなる。 こちらも規定キル数に達するか時間内に最も多くキルしたものの勝ちとなる。 ガンデスマッチ 基本ルールはチームデスマッチと同じだが、使う武器を自分で決めることができず、必ず決められた武器を使用する。 特定の回数キルするたびに武器が変更され、最後のハンドガンで敵を倒した時に得られる手榴弾で爆殺に成功するとその時キルした人がいる陣営が勝利する。 ゾンビモード プレイヤーの中からランダムに何人かマザーゾンビが選ばれ、ゾンビ側と人間側で戦う。 ゾンビは最低でも人間の2倍の体力を持ち、移動速度やジャンプ力が強化されているが、あらゆる火器によって軽くノックバックし、己のの腕力のみで戦うことになる。 といっても往年のゾンビよろしく一発でも殴れば即人間に感染させられるので人間側は団結しないとゾンビにいとも簡単にやられてしまう。 全ルール共通でゾンビ側は人間側を全て感染させれば勝ち。人間側はゾンビを全滅させるか、時間内逃げきれば勝ちとなる。 ゾンビ1/ゾンビオリジナル 上述のルールのみがある最もシンプルなルール。 初期ではこれでも結構な難易度なのだが、インフレが進んでからは特に能力も使わず回復もしないゾンビVS強力火器で無双できる人間という酷い構図になってしまいハイパー人間有利ルールとなってしまったために遊ばれることは稀。 ゾンビ2/ゾンビミュータント ゾンビは一定時間停止すると体力が回復するようになり、マザーゾンビにはスキル能力が追加された。ゾンビの種類もバリエーション豊かになっており、また一定人数を感染させることで進化するようになった。 人間側には補給箱というお助けアイテムが追加され、一定時間たつとマップ上にばらまかれる。 取ると弾薬が補給できるほか、運が良ければ対ゾンビ最終兵器とも言える黒バナナことAK47 60Rが手に入り、これを見たゾンビが逃げ出すことも。 また、人間側にもスキルが追加されている。 インフレが進んでからも少人数で縛りプレイ的に戦うルールとして結構遊ばれていたりする。 のだが、部屋にいるプレイヤーは多くが猛者揃いであり、生半可な気持ちで行くと返り討ちに合うのは必至だったりする。 ゾンビ3/ゾンビヒーロー ゾンビ1、2との基本的はやはり同じ。 人間側にはヒーローと呼ばれる、専用武器を持ち移動速度が強化されたナイスガイorゲロマブ美女にランダム(0~3人)でなることが出来る。 専用武器は最終的に4種類になったが、その辺のスナイパーライフルを超える威力でマガジン20発・連射可能でグレネード付きというライフル・SVD custom、斉射でどんなゾンビだろうと叩き飛ばせるショットガン・Quadballel、壁抜き可能で機動力マシマシな癖に高火力なサブマシンガン・Dual Kriss Custom、300発高威力弾幕を張れる他、一斉射で殲滅が狙える固定砲台・M134 Vulcanとどれも黒バナナが裸足で逃げ出すほどの高性能。 また、人間側にはゾンビを倒す度に攻撃力が上昇するゲージが、ゾンビ側には進化ゲージが設置された。進化ゲージは従来の感染の他、被ダメージによっても増加する。 また、ゾンビはヘッドショット以外で完全に倒すことは出来ず、ヘッドショット以外だと5秒で復活する。 また、マザーゾンビ以外に通常ゾンビもスキルが使用できるようになった。 最もプレイされているゾンビモード。多人数部屋も多く開かれている。 また、ルール変更も多く、ゾンビ側にパッシブスキルが追加されたり復活するたびにゾンビの種類を変えられるようになったりヒーロー側の武器が増えたり人間サイドにサイドキックという黒バナナなどの隠し武器を初期から使える役職が追加されていたりしている。 ゾンビエスケープ 純粋に「逃げ」に特化したゾンビモード。CS SのMODがモデルであり全てのゾンビモードの開祖とも言える。 ゾンビは初期のゾンビのみだが、マザーゾンビは体力が無限になっているのが特徴。また通常ゾンビともども死ぬことはなく倒されても数秒後に復活する。 ゾンビ特有の機動力によりショートカットを駆使して人間を追いかけてくるのでステージギミックでゾンビが足を止めている間にどれだけ引き離せるかがカギになる。 ゾンビダークネス 基本ルールは同じだがゾンビのデザインがリファインされていたりする。 昼夜でゾンビの優劣が変化するのが特徴。昼間は人間有利、夜はゾンビ有利となる。 このモードでのゾンビはゾンビヒーロー以上にしぶとく、昼にスキルを使わない限り完全に倒すことは不可能。さらに夜になると死ぬことすらなくなる。 一応朝を迎えるとゾンビの動きが制限されたり人間側の予備弾薬が増えたりするが、その性質上人間サイドにとってはかなりキツい戦いをすることになる。 ゾンビZ ゾンビダークネスの後から登場したモードだが、こちらは純粋にゾンビヒーローの亜種。 レベル・スキル制が採用されており、ラウンド開始時と戦闘による経験値稼ぎによってレベルが上がり、スキルポイントが獲得可能。 スキル獲得は完全ランダムで、人間側・ゾンビ側双方に割り当てられている他、共通のものも。 ゾンビヒーローでデフォルトの機能になっているいくつかの機能がスキルによってアンロックしないと解禁されない仕様になっており、解禁されるスキルによって戦い方が決まってくる都合従来のゾンビモードよりもRPG的な戦略性が求められる。 ゾンビ連合 まさかのゾンビと人間が協力してのチームデスマッチ。どういう世界観だよ。 このルールでのゾンビは当たり前だが人間をゾンビにすることはできない。しかし高いHPや機動性は健在であり、ゾンビの種類にもよるが人間より高い攻撃力を持つ。 また、アイテムボックスから使い切りスキルを獲得でき、これを使うことで超火力の爆弾を落としたり無敵になったり割とやりたい放題できたりする。 Co-opモード 通称 生協。 10人程の味方と協力して迫り来る驚異に立ち向かうと言うもので、プレイヤー同士の協力が必要不可欠。 CS伝統の資金制が復活しているが、オリジナルほど武器に困ることはない。が、体力や攻撃力強化にバンバンお金を使うのでやはり金欠に悩まされることも。 地味にオリジナルは上限資金が16000$だったが倍の32000$になっている。 ゾンビサバイバルに登場するゾンビは他のゾンビゲーのように単純にプレイヤーにダメージを与えるだけになっているが、その分大群で登場する。 このモード限定のゾンビもいる。 ゾンビサバイバル・生存 時間内ゾンビの大群から生存する。全滅せずに規定ラウンドこなすとクリア。 連絡の取れなくなり閉鎖された町、という設定の「ロストシティー」、その名の通り2つの門を強化しつつ戦う「ダブルゲート」、ビルの屋上のような狭い場所で迫り来るゾンビを迎撃する「トラップ」、ダクトの集合点みたいなところで上からのボスの妨害に気をつけて戦う「地下水路」の4種類がある。 死ぬと救済アイテムを使わない限り次のラウンドまで復活しない。 やたら長いが安定攻略可能な「ロストシティー」、必勝法がある上に比較的早く終わる「トラップ」の2つがよく遊ばれる。「地下水路」はトラップより安定しないが最も早く終わるのでそこそこ程度に部屋を見る。「ダブルゲート」は低難易度なら楽勝だが難易度が上がると即座に無理ゲーと化すのであまり遊ばれていない。 ゾンビサバイバル・追跡 今までのゾンビサバイバルとは違い、仲間と協力しながらゾンビを退けながらマップ最奥にいるボスを倒すというもの。 こちらでは死んでも60秒後にリスポーン点で復活する。 それまでのゾンビサバイバルはやたら時間がかかる上に難易度が高かったが、こちらは手軽さからあっという間に広まり、以降のゾンビサバイバルはほぼすべてこのルールによって行われるように。 ボスの名前は第二部までは衛星の名前から取られている。 また、第二部からはストーリー仕立てて物語が進むようになった。 様々なマップがあるが、最速で走ればほとんど妨害されない上に床抜けや壁抜きといったグリッチ、更にボスに嵌めパターンがあり高速クリアが安定していた「デッドエンド」は長く遊ばれた。 ゾンビサバイバル・殲滅 簡単に言えばボスラッシュ。 「トラップ」を少し広くした空間にボスが登場し、これを倒すと1ラウンドクリア。合計5ラウンド行われる。 お祭り的なイベント限定マップとして登場しておりボスを一度にたくさん倒せて報酬もそこそこ美味しいので開催期間中はかなりの数部屋が開かれている。 ゾンビシェルター 拠点を強化してゾンビの襲撃を耐えつつ、ボスを倒すか救助が来るまで生き延びる。拠点が破壊されるとゲームオーバー。 他のCo-opモードよりもプレイ可能人数が少なくなっている他、相手の拠点を破壊する対戦モードもある。でも対戦モードは殆ど遊ばれない 昼夜制になっており、ゾンビダークネスと同じく昼間は人間有利、夜はゾンビ有利となっている。 また、スキル制を採用しており、スキルポイントは初期で3、以降は1日おきに1ポイントずつ支給される。スキルはスキルツリーから選んで取る形式で、$を払うことで初期化可能。 基本的にマップ内から調達してきた資材でバリケードや自動砲台、発電機など必要なものを作り、夜間のゾンビ襲撃に備えることになる。 一応全滅してもゲームオーバーにはならないが、丸腰でゾンビの襲撃を受けるので不利なことに変わりはない。 他のCo-opモードより稼ぎに乏しく、金策がかなり大事。さらに武器もスキルにより制限される上に武器購入ショップも日替わり1ヶ所しかない。 また、戦略に大きく影響するので計画性をもってスキルを取る必要もあり、かなり頭を使う。 チャットで適宜連携を取りながら進めていくといいだろう。身内で集まるならリアルで話し合いながらでもよい。 ヒューマンシナリオ 強力して敵軍と戦うというモード。ゾンビサバイバルの対人間版みたいな形。 相手も当然のように遠距離攻撃してくるので他のゾンビサバイバルとかなり動きが変わってくる。 武器について メインウェポン、サブウェポン、ナイフ、手榴弾の4種類ある。 大まかに言えばメインウェポンがライフルやマシンガン、サブウェポンがハンドガン、ナイフや手榴弾は文字通り。 他には爆弾解除キットや防弾ベストのような補助装備もある。 CSのときは資金さえあれば全武器使用できたが、CSOにおいては「クレジット」と呼ばれるゲーム内通貨を使用して各武器の使用権をアンロックしておかなければならない。 またこの他にも課金によって手に入れる武器もある。ショップに売っている場合と「暗号箱」と呼ばれるガチャから手に入れる武器があり、特に後者はピンキリだが当たり品はゾンビモードやCo-opモードにおいてぶっ壊れに近いスペックを持つものばかりだったためとにかくガチャが回った。この時代のオンラインFPSではどのゲームにも武器ガチャシステムがあったが、サービス時期的にはその走りとも言える。 ではショップ品はというと期間限定で売られている武器はちゃんと強い。こちらは「対ゾンビ用に実銃を改造した」という設定のため、Co-opモード適正が高く設定されている。 なお、Co-opモードは資金性だったため、これらの課金武器を持っているプレイヤーが資金を稼いで武器を配る(通称 配布)文化があったりした。これの派生でボス戦において課金武器を買って打ち切ったらその場で捨てて買い直すことで自分はダメージを稼ぎ、落ちている武器を拾わせることで実質配布……みたいなプレイヤーもいた。 余談 アニヲタWiki(仮)の前身であるアニヲタの集いではクランが発足していた。 しかし、実際はクラン戦どころかメンバー同士でもなかなかプレイをしないというもので、きっとアニヲタの集いで事業仕分けが有ったら間違いなくめいでんちゃんに廃止されかねないレベルだった。 なので、もし興味があったらクラン申請して改革してみよう。 追記修正よろしくお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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トライアルダンジョン ※2005年4月27日 本サーバーに新TD婆娑羅の巣窟、既存TDの新規クエストが追加 ※2005年7月6日 新TD追加、情報募集中 ※2006年1月25日 自動編成徒党への各種特典の追加 エントリー Lv15以上のPCが各国城ゾーンにいる町方衆に話しかけることで精兵詰所にゾーン移動。NPCと会話することでエントリー。 徒党内のPCのレベル差はLv10以内。 7人未満徒党でエントリーする場合、同職のダブりは一組のみ2人まで。 7人徒党でエントリーする場合職制限は無い(レベル差制限はあり)。 レベル帯別に設定する方式(4人〜7人) 自動編成で徒党が組まれた(徒党員が補充された)場合のみ以下の効果があります。 トライアルダンジョン内に護身葛篭が配置される 特殊な隊列が使用できる 達成報告時に貰える「古びた銅銭」が増える(およそ1枚増える) 場所 龍爪山古刹 LV30/45/50/55程度 鶯谷姫塚 LV25/40/50/53程度 幻影館 LV20/35/50/53程度 婆娑羅の巣窟 LV35/45/55程度 安計呂山の庵 LV25/40/55程度 備考 徒党の平均レベルによりNPCのレベル、クリア条件が変わる。 依頼を完全達成すると、その時点で強制的に終了。 ダンジョン内で成仏するとスタート地点に出現。 青い円柱の光を観察するとダンジョンから退出。(条件:30分以上経過) 赤い火花が散る床を歩くと生命が減少する。 緑の火花が散る床を歩くと足が遅くなる。(装備品をはずす・飛脚・強行・行進曲等の何らかの移動速度変更で解除可能。) 入手できるアイテム 町方衆 銅銭交換アイテム 葛篭箱 護身葛篭アイテム 葛篭箱アイテム 葛篭箱罠 ゾーンドロップ TD入手目録 格式帳 上級紙の格式帳 抹消された格式帳 血脈の力 白紙の紋帳 浴衣生地 団扇柄 団扇飾り 魔物の硬皮 魔物の牙 魔物の爪 魔物の胆 報酬 ※4月26日アップデートにおいて御蔵拡張促進のためか、報酬の銅銭の量がふえているようです(およそ倍)。 ※情報提供御願い致します 試練1つ達成で経験と熟練を獲得。 試練2つ達成で修得之書を1冊獲得。 試練3つ?達成で修得之書をさらに1冊獲得。又は古びた銅銭数枚獲得 試練完全達成で古びた銅銭を10枚〜獲得。 その他情報 足が遅くなる床は床から出た後、技能実装を登録・壱や弐などに変えると行進曲をもらわなくても普通の足の速さにもどります -- かすみ 飛脚・応用などを実装すると直ります。ってことっすね -- さや 隊列を1度切り替えても直りますよ。 -- 浴衣生地は敵からもドロップしました。 -- ぐにゅう なんか、バサラでは、涙もおとしましたよヽ(*^^*)ノ -- 風雲忍者・朝 連続レスごめん。宝物庫の中ででましたゎw -- 風雲忍者・朝 自動編成徒党って3と4に分かれて入ってもいいのかな? -- 分かれて入ると、同じ徒党には編成されないかもですね -- 予め7人徒党を組んでのTDで、12レベル差でも入れました。緩和されましたのかしらん? -- 50↑TD行ってたら幻影館と鶯谷で魔物の爪、胆、硬革、牙が徒党員みんなにいっぱい出ました。 -- あらかじめ7人徒党組んでTD、10レベル差があってダメでした。修正されたのかな? -- ななし侍さん 上のエントリーに書いてありますよね?低レベルTDは基準がゆるいですが、高レベルだと10以内です -- koon1600 低レベル30TDで制限に引っかかりました。。。 -- ななし侍さん レベル制限なく少数徒党でエントリーしたいよ。。。by過疎鯖 -- まく 助っ人NPCでも作ってくんないかな -- ななし侍さん TDの銅銭の拡張5回目確認しました。5回目は3000枚です -- 東条 新Dでのドロップ品、怪異の皮、戦魔の肝、無念の魂魄などなどドロップしました -- ぐにゅう ほんとつらい詰め所で1時間待ち。かといって野良狩り募集出すと集まらないぉー、集まったら問題児居たりして即解散とかね>< -- 名前 コメント
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ストライク No.123 タイプ1/2:むし/ひこう 特性:むしのしらせ:ピンチになると虫タイプの技の威力が上がる。 テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 80 55 80 105 ※進化後のハッサムと総合種族値は変わらない ちなみにハッサム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん ストライク俺のスカーフとんぼ返り型 俺の岩砕き浪漫型 ストライクの相棒 よくある質問 俺のスカーフとんぼ返り型 性格:いじっぱりor陽気 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 特性:むしのしらせorテクニシャン もちもの:こだわりスカーフorハチマキ 確定技:とんぼ返り/つばめ返し/瓦割り/辻斬り 選択技:/電光石火/ダブルアタック 基本的に戦い方は殆どとんぼ返り確定。 弱点つけて一撃クラスは襷持ちの可能性が高いため、 相手の拘りが確定していない限りとんぼ返り。 とんぼ返りの先制が確定しているため自然と物理攻撃が多くなる。 そのため相方ポケは特殊×2の方が安定する。 虫・格闘・地面が弱点の組ませるとさらに安定して活躍できる。 どうせ耐えられないのだから素早さ極振りでスカーフ持ちを抜こう。 だいたいコイツがいるとスレの勝率が8割ぐらい。 どれだけ他のポケ使うの苦手なんだよ俺……。 威嚇がないもののタイプ一致のとんぼ返りは等倍以上でムクホーク以上のダメージになる。 俺の岩砕き浪漫型 性格:いじっぱりor陽気 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 特性:テクニシャン もちもの:きあいのタスキ 確定技:岩砕き 選択技:燕返し/シザークロス/電光石火/とんぼ返り etc... 五割でぼうぎょを下げる岩砕きに浪漫を賭けて相手に挑む型。 相手の硬さとタイプ、技編成を考慮し、戦闘を仕掛ける。 岩砕きは物理受けが相手になった時に効果を発揮する。 ストライクが倒されてしまっても、物理後続に繋げられる利点もあるが、物理受け相手なら特殊系出した方がいいという話もある。 起死回生を持たせておくとさらに浪漫が高まる。 浪漫を追及した型ではあるが、使えないほどではない。 い わ く だ き は じ ま っ た な ストライクの相棒 エンペルト?&ロトム ストライクの弱点である岩、電気、炎、飛行を効率よくカバー。 この二匹の相性も抜群なので強~厨ポケのPTにも同等以上に戦える。 ドククラゲ?&ネンドール? ストライクが対応し切れない積みポケ対策のツボをつくドククラゲ(岩、炎だけでなく等倍も流せる)。 以上の二匹の弱点を一騎で補完するネンドール(岩、地面、超、電気)。実はこのPTのミソはネンドールを出した直後の読みにある。 ラグラージ? ストライクと弱点を見事にカバーし合えるラグラージは非常に頼もしい相棒。耐久ミラコ・カウンター型でも可能。 残り一匹は飛行や耐久・どくどく等に対して有利に戦えるポケを選択。ドククラゲ?などもアリ。 ハガネール?&マリルリ? 地面・鋼、水と「虫・飛行」と相性の良い組み合わせ。 よくある質問 Q.ストライクって強い?あんまり見ないんですがA.強いけどマイナー。弱い≠マイナー。 Q.僕もストライクが使いたい!A.スレで言えばタマゴをあげます。 Q.ストライクを飼うにはどうすればいいですか?A.http //homepage3.nifty.com/mantis/
https://w.atwiki.jp/a_p_batrider/
アームドポリス バトライダーの攻略的サイト(仮) を鋭意製作中です。 追加・修正などがありましたら各自編集の方をお願いします。 ~ 中の人から ~ 某所でフラグたった勢いで土台だけですが作ってみました。 道中のページの方針がまだ見えていないとか、自分の知識不足、 編集時間がないとかいろいろ抱えているので、よろしければどんどん編集しちゃってください。 (メニュー以外は基本的に誰でも編集できるようにしてあります。) 個人メモ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ヤンシー・バトラーをお気に入りに追加 ヤンシー・バトラーのリンク #blogsearch2 ヤンシー・バトラーとは ヤンシー・バトラーの56%は大人の都合で出来ています。ヤンシー・バトラーの40%は大阪のおいしい水で出来ています。ヤンシー・バトラーの3%は下心で出来ています。ヤンシー・バトラーの1%は成功の鍵で出来ています。 ヤンシー・バトラー@ウィキペディア ヤンシー・バトラー ヤンシー・バトラーの報道 gnewプラグインエラー「ヤンシー・バトラー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヤンシー・バトラーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヤンシー・バトラーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヤンシー・バトラー このページについて このページはヤンシー・バトラーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヤンシー・バトラーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/27.html
オンラインのロビーで対戦部屋を開いたり、 開いている人の部屋で対戦する事が出来る。 対戦結果に応じてバトルポイントを獲得することができる。 このポイントはショップで利用可能。 カスタム接続と同様、ポートを開放していない場合はロビーに部屋を建てる事は出来ない。 マンションなどで規制されていると部屋は立てられません。 オンラインモードでバトルネットだけ色が薄くなって選択できない 他のカスタム接続・プレイヤー情報・デッキ編集はできる マネージャーは起動してるができない とりあえず再ダウンロードしてみる 管理ツール>サービスからUPnP再起動してみる 一回、設定からセーブデータ初期化してみる(一応バックアップ取ってから試してください) オンラインモードで部屋を選択しようとして入れなかった時フリーズする 仕様です。他の人が入ろうとしているときに同時に入ろうとするとそういう現象が起こります。 もう一度バトルラインを起動してオンラインモードで他の部屋を選択してください。 ※フリーズ時にタスクトレイ内のNetworkManagerを終了させ、バトルライン内で「とじる」を選択すると バトルラインを終了せずにタイトルへ戻ることが可能なようです。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/732.html
仮面ライダーアクセルトライアル ライダータイム3弾 ガンバライジングデータ ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-032 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 エースラッシャー コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルスピードを超アップ ただし、防御-250②APバトル終了後、オイウチ発生率が超アップ バーストゲージの上昇率超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーアクセルトライアル ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 マシンガンスパイク コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R2までバーストしていると、必殺を2倍 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 RT3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の2枚目はトライアルメモリを使用したアクセルの強化形態がLRで参戦。旧ライド同様にLRでの参戦となったが、旧ライドでは実装されずじまいに終わった劇中技「マシンガンスパイク」を実装して登場となった。アビリティは1つ目はトライアルメモリを忠実に再現してか、1ラウンド毎にキックアイコンだけAP+20と相手のテクニカルゲージスピード超アップの効果を施すが、アクセル自身の防御が-250されていく物。この事もありダメージを受けやすい中央に置くのはやめておくべきか。それでも中央に置くのであれば防御アップ持ちでデメリットを軽減させたいところだ。2つ目はAP終了時にオイウチ発生率超アップとバーストゲージ上昇率アップ、しかも今までは超止まりだったのに今回は意外にも初となる超絶アップを引っ提げて登場となった。これとタイプボーナスを次ライダーを更にバーストさせやすい。バーストアビリティは必殺+2000、相手のガッツ率超ダウンの効果に加えてラウンド2まで早期バーストすれば必殺も更に2倍かつダメ押しでガッツ率超絶ダウンまで追加、相手がミガワリさえ発動しなければ合計11400のマシンガンスパイク、更にライダーガッツが大幅に下がった状態なので一気に決着をつけられる。ただしパッションタイプの封じには天敵になるため、場合によってはバーストの副効果が発動出来ずに終わる事には頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 仮面ライダーアクセルが支援者であるシュラウドから渡された新たなるガイアメモリ「トライアル」を使用して強化変身した強化フォーム。第36話から初登場。 トライアルメモリをアクセルドライバーにセットし、右グリップ「パワースロットル」を捻る事でトライアルの音声がなると同時に信号機のシグナルのようにカラーが変化し、最後に青になると装甲が弾けて変身完了となる。 アクセルの音速強化型という事もあり、パワーやディフェンスを徹底的に排除してスピードだけを徹底的に突き詰めた姿。そのスピードはWの基本フォームであるCJを凌ぎ、マキシマムドライブ時も全てを振り切る通り、無類のスピードを発揮する。 ただしスピードで全てを制するという事で、マキシマムドライブ使用時は10秒以内の制限が設定されており、この間にメモリをOFFにしなければ本人にもダメージが及ぶ諸刃の剣となっている。また上記の通り、パワーやディフェンスは排除されている事もあり照井も場合によっては通常のアクセルで戦う事もあった。 必殺技はトライアルマキシマムドライブを発動、超音速で無数のキック連打を叩き込む「マシンガンスパイク」、44話で使用した同じくトライアルマキシマムドライブを発動、エンジンブレードで無数の斬撃連打を叩き込む「マシンガンスラッシャー」。また40話ではクレイドール・エクストリームの近くにいた亜希子達を救うべくマキシマムドライブを使用し、その間のスピードで助け出す使い方も使用されている。
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メニュー トップページ ストライカーズ事件簿 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 その他 戦法とか碇石とか 主なプレイヤー 小ネタ 関連サイト おんJ https //hayabusa.open2ch.net/livejupiter/ ストライカーズオンライン http //splax.net/game/st.html ここを編集
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型一覧 技のデータ 型一覧 ストライク/議論中 ストライク/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ストライク/技以外のデータ ストライク/技のデータ
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《グレィト・アキバトラー》 効果モンスター 星8/炎属性/機械族/攻2700/守1500 フィールド上に表側表示で存在する「霊使い」「ピケル」「クラン」「ガール」「女」と名のつくモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は800ポイントアップする。 part17-663 作者(2007/08/15 ID xpuVC6jRO)の他の投稿 part17-660part17-665 コメント 名前 コメント