約 3,860,068 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15818.html
EMオッドアイズ・バトラー ペンデュラム・効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1000/守2100 【Pスケール:青2/赤2】 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 自分の墓地から「オッドアイズ」Pモンスター1体を選んでEX[[デッキ]]に表側表示で加え、 そのPモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復できる。 その後、その攻撃を無効にする。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、「EMオッドアイズ・バトラー」以外の自分フィールドの、 「EM」モンスターカードまたは「オッドアイズ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、対象のカードを破壊する。 (2):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置く。 オッドアイズ オッドアイズ補助 ペンデュラムモンスター補助 ライフ回復 上級モンスター 再生 墓地再利用 闇属性 魔法使い族 EM(エンタメイト) EM(エンタメイト)補助 同名カード EMオッドアイズ・バトラー(OCG)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1317.html
【名前】 トライゴウラム 【読み方】 とらいごうらむ 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダークウガ 【詳細】 装甲機ゴウラムがトライチェイサー2000に増加装甲として合体したマシン。 最高速度は時速300kmから400kmへと増加している。 「ゴウラムの角」が前に突き出た形で合体し、突撃力に優れる。 封印エネルギーを角に込めて全速力で体当たりを行うトライゴウラムアタックという必殺技がある。 児童誌などの記事では「ゴウラムが合体すれば、バイクは自走できる」という設定が紹介されたが、劇中では自走は1度もない。 ただし、「ゴ・バダー・バを倒した際、クウガの背後にあったはずのビートチェイサー2000がいつの間にか消えている」という現象は起きているので、クウガがゴウラムを呼び合体させて標的の爆発から避難させた可能性も否定はできない。
https://w.atwiki.jp/anime_naruto/pages/179.html
制作協力一覧 学園ユートピアまなびストレート(ユーフォーテーブル) 6話(2007年2月11日)、 デスノート(マッドハウス) 19話(2007年2月20日)、28話(2007年4月24日)、 魔人学園(AIC) 7話、
https://w.atwiki.jp/taimemocomp/pages/53.html
日付 2009/09/26 名前 解説君 機種 MAME 投入クレジット数 1 設定変更の有無 なし 画像
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/606.html
スポンサー遍歴(秋期) サンデー・フロントライン テレビ朝日系列(日)10 00~11 45 対象日10月3日 10月10日 10月17日 11月21日 対象日 10月3日 10月10日 10月17日 1部30秒 - イオンディライト、コスモ石油、オービックBC、(PT)アステラス・ファイザー 2部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - アイリスオーヤマ、カナフレックス、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、三菱電機ビルテクノサービス、プリントパック 11月21日 1部30秒 - 大鵬薬品工業、プリントパック、オービックBC、富士フイルム、イオンディライト、(PT)SHARP 2部60秒 - カナフレックス(各社扱い)、(PT)トライステージ 30秒 - 三井住友海上、三菱電機ビルテクノサービス、アイリスオーヤマ、ガシーレンカー
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39679.html
【検索用 すたーとらいん 登録タグ 2017年 VOCALOID す ヒャクブンノイチP 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:佐衛門 作曲:佐衛門 編曲:佐衛門 唄:初音ミク 曲紹介 卒業して離れ離れになってしまう親友。でも、ここが夢へのスタートラインなんだ… そんな気持ちを込めてミクさんに歌っていただきました。 曲名:『スタートライン』 Youtubeにはロングバージョンである「Reスタートライン」が、MQubeにはRearrangeした「Re Startline -band version-」が投稿されている。 ニコニコのバージョンは1番のみ。 歌詞 (動画より書き起こし) 君と過ごした 思い出は 忘れないと言うけれど 言葉で表せないんだ 君の笑顔と輝きは だから ずっと 笑っていて 涙 拭いて 歩き出そう そこがスタートライン Ah──── 僕は 開ける 夢の扉 君のその輝きで アシスト受けながら 頑張ろうね 君のその優しさは みんな包むから Ah──── 君と 語り合った夢が 目標になって今 スタートに立てたよ 君と ともに 歩いてきた 夢に 向かい 今日立つのは べつのスタートライン Ah──── 君も 開ける 夢の扉 僕のこのアシストは 上手くはないけれど 頑張って 応援してばかりの 君に届けるよ Ah──── じゃあね またねありがとうね 夢をかなえた時に 会ってしゃべろうね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/toch/pages/263.html
操作説明 FC AC プレイヤー移動 十字キー レバー プレイヤー向き レバー回転 手榴弾&戦車乗り降り Aボタン ②ボタン 撃つ Bボタン ①ボタン ゲーム背景や世界観 批評&レビュー 敵陣は手榴弾でしか破壊できない。 -- =TOCH= (2006-12-16 05 17 59) 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批評する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。
https://w.atwiki.jp/ellicia-db/pages/28.html
概要 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル 下位職のスキル 育成の流れ ステ振り 推奨武器 推奨防具 コメント 概要 職説明 転職条件:ウィザード + ローグ 略称:ライカ 使用武器:ナックル ステ振り:STR極 + INT + DEX/AGI/VITのいずれか スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 PSV マッシブボディ - - - HP+ 5 ACT インパクトヒット 50 物理/武器依存 mob(単体) スタン効果 10 ACT コンセントレート 50 - 自分 HIT/AVOID+ 15 ACT アイシクルラッシュ 52 物理/水 mob(単体) AVOID/ASPD- 20 PSV 精神転換 - - - SP+/HP- 25 ACT グラヴィティラッシュ 120 物理/土 mob(範囲) DEF- 30 ACT レディアントサークル 200 - プレイヤー(範囲) HP回復(持続) 35 ACT 不屈の精神 80 - 自分 状態異常耐性+ 40 ACT アトミックスマッシャー 物理/火 mob(単体) 火傷効果 45 ACT トルネードラッシュ 120 物理/風 mob(範囲) 48 PSV マスターナックル - - - 50 ACT ヴェノムスマッシャー - 毒効果 55 ACT 不屈のオーラ - プレイヤー(範囲) 状態異常耐性+ 58 ACT ワンダーサークル 300 - プレイヤー(範囲) SP回復(持続) 60 PSV 拳闘士の心得 - - - 65 PSV 堅忍不抜 - - - 70 ACT デッドリィブロウ - 75 ACT ダークスティール 物理/闇 78 PSV 水の障壁 - - - 対水属性被ダメ- 81 PSV 水の波動 - - - 対水属性与ダメ+ 重要スキル スキル名 :スキルを転用できる職 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル 下位職のスキル 育成の流れ ステ振り 推奨武器 推奨防具 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/346.html
ストライク No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ:HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍 テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 80 55 80 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん かまきり♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ ??? 【性別】 ・ ? 【性格】 ・ ??? 【特性】 ・ テクニシャン 【技構成】 ・ つばめがえし/でんこうせっか/バトンタッチ/つるぎのまい 【持ち物】 ・ きあいのタスキ 【努力値】 ・ ??? 【コメント】 ・ 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 46 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 同時遺伝不可 カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】きしかせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
https://w.atwiki.jp/rakirowa/pages/135.html
四度目のスタートライン ◆KuKioJYHKM 飛び散る鮮血。巨大な槍に貫かれる、愛しい人。 川田章吾が「三度目の殺し合い」で、最後に見た光景はそれだった。 そこで意識はぷっつりと途絶え、気が付いた時には彼の体はどこかの体育館の中にあった。 そこで川田は「四度目の殺し合い」の開始を告げられ、一人の少女が死ぬところを見せつけられた。 それはついさっき、自分の目の前で殺されたはずの恋人だった。 ◇ ◇ ◇ ここは刑務所。川田章吾は、牢獄の中にいた。ゲーム開始から約10分。彼はその間、微動だにしていなかった。 殺し合いの中で相思相愛の仲となった少女、柊つかさ。その彼女が死ぬ瞬間を、立て続けに二度も見せられた。 あり得ない事態に遭遇し、川田はひどく混乱していた。しかし、時が経てばやがてその混乱もおさまってくる。 心がある程度の冷静さを取り戻した時、川田の中にわき上がってきたのは「怒り」と「絶望」だった。 なぜ、つかさがあんな目に遭わされなければならないのか。なぜ、自分はまた愛しい人を守れなかったのか。 後から後から、脳内には後ろ向きな思いばかりが吹き出してくる。川田は大きくため息をつくと、牢の中に置かれていた粗末なベッドに腰を下ろす。 (さて、俺はどうするべきなのかね……) 混乱していた状態でも、川田は最低限のことは理解していた。自分はあの殺し合いの会場から更に拉致され、別の殺し合いに放り込まれたのだと。 この殺し合いの主催者が、なぜそんなことをしたのかはわからない。だが、どうでもいいことだ。 つかさを殺した主催者への怒りはある。だが今の川田は、それ以上に絶望していた。疲れていたと言ってもいい。 一度失ったものを、彼は取り戻しかけた。だがそれは、また彼の手からこぼれ落ちてしまった。 もはや彼に、四度目の殺し合いに挑む気力は残っていなかった。 (いっそのことこのまま動かずに、誰かが殺しに来るのを待つか……) 川田は体勢を変え、座っていたベッドにごろりと寝ころぶ。 何をするでもなく、ぼんやりと天井を見つめる川田。その時ふいに、彼の脳にあるフレーズが蘇った。 「優勝した者は、どんな願いでも叶える権利を与えられる」 それは、三度目の殺し合いで主催者が言っていたこと。そして今回の殺し合いでも、主催者は同じことを言っていた。 (そうか、俺としたことがショックが大きくて失念していた……。優勝すれば、つかささんを生き返らせることが出来るかもしれない……) 前回の主催者は、死者を蘇らせる力があった。死んだはずの自分や桐山たちが参加させられていたことが、何よりの証だ。 では、今回の主催者はどうだろう。おそらく、ある。でなければ、死んだはずのつかさをもう一度殺すなど出来ないからだ。 つかさは一度蘇生させられ、その上でもう一度殺された。 それが川田の考えだ。 殺すために生き返らせる。その非道な行いに、激しい怒りがわき上がる。 だがその怒りを感じている相手の意向に従わなければ、つかさを蘇らせることは出来ないのだ。 葛藤する川田。だが、答えはすぐに出た。つかさの命と憎い相手に従う屈辱、天秤にかけて重いのはどちらか。 つかさの命だ。 (本郷さん、ヒナギクさん、葉隠……。すまない、俺はみんなの思いを裏切る。 馬鹿なことだってのはわかってる。だが俺は……俺のつたない脳は決めちまったんだ。 どうせ帰るところなんてない身だ。この命、つかささんのために使わせてもらう!) 恩人の、仲間の思いを踏みにじってでも、つかさを生き返らせる。 すなわち、ゲームに乗って優勝する。それが、川田の決意だった。 (よし、それじゃあ支給品を確認しておくか。強力な武器があればいいんだがな……) それ以上考えるのをいやがるかのように、川田は唐突に行動を切り替える。 彼がデイパックの中身を確かめると、そこからは三つの道具が出てきた。 ランダムの支給品が最大数である三つ入っていたことは喜ぶべきことだが、川田の表情は浮かない。 なぜなら、それらは見た限りではあまり役に立ちそうにない物ばかりだったからだ。 具体的に言うと、彼の支給品は義手、ベルト、カードの三つだった。 (いや、見た目で判断するのは利口じゃない……。前回の殺し合いでも、俺の常識じゃあり得ないような支給品がいくつか存在した。 これだって、ひょっとしたら十分役に立つ道具かもしれないんだ) 気を取り直し、川田は支給品の説明書に目を通していく。読み進めるにつれ、川田の表情は険しさを増していった。 偶然か意図的なものか、三枚の説明書には全てある単語が記されていた。 それは、「仮面ライダー」。 (何だよ、これは……。俺が本郷さんの知り合いだと知ってこんな事しやがったのか?) 「仮面ライダー」と聞けば、川田の脳裏には一人の男の顔が浮かぶ。 本郷猛。またの名を仮面ライダー1号。彼と川田の関わった時間は短い。 だが、それでも本郷という人間を理解するには十分だった。 「正義」。その一言で本郷猛という人間は表現できる。まさしく彼は、子供向けのテレビ番組に登場する正義の味方そのものだった。 その本郷と同じく、「仮面ライダー」の名を持つ者たちが使っていたという三つの道具。 おそらくは本郷がそうしたように、力無き者を悪の手から守るために……正義の行使のために使用されてきたのだろう。 (これを自分勝手な人殺しに利用するってことは……。本郷さんたちへのこれ以上ない侮辱だな) 川田の顔を、脂汗が伝う。一度固めた決意が、再び揺れ動く。 (おいおい、何を今更迷ってんだ、俺……。仲間の思いを踏みにじってでもつかささんを生き返らせるって、さっき誓ったばかりじゃねえか) だがその揺れは、ほんの一瞬。川田の決意は、すぐにまた強固なものとなる。 (本当にすまねえ、本郷さん……。今度死んだら、あの世で土下座でも何でもするよ……。 もっともこことあそこじゃ違う世界の可能性があるから、死んでもあんたと同じあの世に行けるかどうかはわからねえけどな) 本郷への謝罪の念を胸に抱きながら、川田はベルトを手にする。説明書に書いてあったとおりにそれを腰に巻き、中心部を開ける。 するとどこからともなく、機械的なフォルムを持つバッタが地面を跳ねて川田の元へとやってきた。 川田はそのバッタをつかみ、開けられたベルトの中心部にセットする。本郷が使っていた、あの言葉を叫びながら。 「変身!」 『HENSHIN』 川田の叫びを、機械音声が復唱する。同時に、彼の体が鎧で覆われていく。 数秒後、そこにはすでに学生服を着た青年の姿はなかった。 そこにいたのは額から伸びる角のような突起が目を引く、緑色の戦士だった。 (なるほど、変身した本郷さんによく似てるぜ……) ペットボトルを鏡代わりに自分の姿を確認し、川田は心の中で呟く。全体的に本郷と比べ機械的な印象を受けるが、目の辺りなどは変身した本郷とほとんど変わらない。 (で……。肝心の強さの方はどうなんだ……?) 試しに、自分が先程まで寝ころんでいたベッドを蹴り上げる川田。ベッドはあっさりと宙に舞い上がり、見るも無惨に変形して床に叩きつけられた。 (なるほど、さすが仮面ライダーってところか。本郷さんや葉隠みたいな強者と出くわさない限りは、武器なしでも戦えそうだ) そう考える川田だが、その思考に慢心はない。そんな強者と出くわす可能性は、十分にあるのだから。 (自分より強いやつを相手にするなら、頭を使う必要がある。逆に言えば、頭を使えば自分より強いやつでも殺せるんだ。 その点、このカセットアームとやらは使えるな……。いくらでも応用が利く。 だけど、さすがに腕を持ち歩くのは気が引けるな。とりあえず変形させておくか) 川田は義手を取り出し、そこに付属のカートリッジをセットする。するといかなるメカニズムなのか、義手は瞬く間に変形しマシンガンとなった。 (ライダーの力にマシンガン……。こりゃちょっと引きがよすぎたかもな。 反動が来なけりゃいいんだが……。まあ、精神的なものを考えればトントンか。 さて、それじゃあぼちぼち繰り出すか。四度目の、くそったれなゲームによ!) 準備を整え、川田は牢獄を後にする。仮面ライダーという鎧に包まれた体に、闘志と殺意をみなぎらせながら。だが……。 (みんな……本当にすまねえ……) 仮面の下の瞳からは、なぜか涙が溢れていた。 ◇ ◇ ◇ 川田は、自分が冷静に考えた結果ゲームに乗ることを選んだと思っている。 だが恋人の死を二連続で見せられるという異常事態を前にして、彼の脳はまだ完全には正常な働きを取り戻してはいなかった。 川田は思い出していない。見せしめにされた少女が、つかさが持っているはずのない異能の力を使っていたことに。 川田は気づいていない。自分が名簿の確認を忘れるという凡ミスを犯していることに。 そしてその名簿には、「柊つかさ」という名前が記されていることに。 果たして川田が、それらに気づく時は来るのか。そして気づいたとしたら、その時彼はどうするのか。 その答えは、まだわからない。 【B-3/刑務所/一日目-深夜】 【川田章吾@漫画ロワ】 [状態]:混乱(本人は正常だと思っている)、キックホッパーに変身中 [装備]:ゼクトバックル(ホッパー)@なのはロワ、カセットアーム(マシンガンアーム)@書き手ロワ2nd [持物]:支給品一式、サバイブ(烈火)@書き手ロワ2nd [方針/行動] 基本方針:優勝し、つかさを生き返らせる 1:出来る限り効率的に参加者を殺していく。 ※漫画ロワ201話「笑顔」より、つかさが斗貴子に殺された直後からの参戦です。 ※愛媛のことをつかさだと思っています。 ※ホッパーの変身に関する制限はなのはロワ準拠です(変身時間無制限、変身解除後は1時間変身不能、使用条件は「絶望」) 031 チートと神域と時々古代 投下順に読む 033 やろうぜ、バトルロワイアル!~らき☆ロワ編~ 030 夜天の天使、飛び立つ 時系列順に読む 033 やろうぜ、バトルロワイアル!~らき☆ロワ編~ 川田章吾 058:男の戦い