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ガンダム・バルバトスルプスレクスGUNDAM BARBATOS LUPUS REX 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-08 全高 19.0m 重量 32.1t 所属 鉄華団 武装 腕部200mm砲レクスネイルヒールバンカーテイルブレード超大型メイス 特殊装備 阿頼耶識システム 搭乗者 三日月・オーガス 【設定】 鉄華団が所有するガンダム・フレームのモビルスーツ。 モビルアーマー・ハシュマルとの戦いで大破したガンダム・バルバトスルプスを全面改修した機体。 阿頼耶識システムを通して機体と一体化した三日月・オーガスに合わせて機体の反応速度を理論値の限界まで高めており、フレームの各関節も三日月の肌感覚に一致させる等の細かい調整も行われている。 機体名称のルプスはラテン語で「狼」、レクスは「王」を意味しており、即ち「狼の王」となる。 【武装】 腕部200mm砲 ルプスから引き続き手首部分に内蔵された射撃兵装。 レクスネイル ルプスにも装備していた、刺突攻撃対応のマニピュレーター。 希少の超硬合金を使用しており、大型化した両腕と相まって貫通力の高い強力な武器となる。 ヒールバンカー 踵部分に増設されたパイルバンカー。 テイルブレード ハシュマルに装備されていたワイヤーブレードを転用した武器。 阿頼耶識システムにより、ワイヤーを三日月の感覚通りに動かすことで変幻自在な攻撃を可能としている。 ワイヤーの先端は超硬合金製のブレードとなっており、勢い良く敵機にぶつける事でMSのコクピットも容易く貫通する。 また、直線・曲線運動する兵器が基本のP.D.世界において唯一、急激に方向を変えて追いかけてくるので、エースパイロットですら対応が難しい装備となっている。 尾部に収納されるためこの武装は本来人体に存在しない所謂「尻尾」に値する部分だが、三日月は「なんで俺に尻尾がなかったんだろ?」と言うレベルで即座に順応していた。 超大型メイス バルバトスルプスレクスの主兵装となる武器。 かつてガンダム・バルバトスが使用していたメイスを大型化させた物で対艦戦闘も視野に入れている。 柄は伸縮機構が組み込んであり、未使用時における機体への干渉を極力減らす努力が為されている。 【原作の活躍】 初陣は鉄華団がテイワズを離脱してからとなり、タービンズを壊滅に追い込んだ元凶の一人であるジャスレイ・ドノミコルスに引導を渡した。 その後は鉄華団がマクギリス・ファリド率いるギャラルホルン革命軍と結託、共にアリアンロッド艦隊に全面戦争を挑むも戦力差を覆せずに敗戦し追い込まれてしまう。 最後の戦いでは鉄華団の団員を逃がす為に昭弘・アルトランドのガンダム・グシオンリベイクフルシティと共に殿を務め多数のギャラルホルンのMSを撃破するが、低軌道上から地表へのダインスレイヴの斉射により機体が大破してしまう。 3度目のリミッター解除により鬼神の如く暴れ回ったが、ダインスレイヴによる肉体のタメージ及びリミッター解除の反動で三日月は死亡。 それに伴い、機体もレギンレイズ・ジュリアに寄り掛かるように機能停止し、頭部を首級として切り取られ、ギャラルホルンの勝利の証として掲げられた。 【搭乗者】 三日月・オーガス CV:河西 健吾 鉄華団の遊撃部隊隊長。 ハシュマルとの戦いでリミッターを外した事で右半身不随となるも、オルガ・イツカの目標である「自分たちの居場所」を見つける事、そして当面の目的である「火星の王」を目指すべく戦い続ける。 オルガが殺害された時、鉄華団のメンバーの大半が玉砕覚悟でギャラルホルンに挑もうとするのをたしなめて、他の生きる道を探すように言い伝える。 その後の鉄華団基地での最終決戦では、多数の敵を撃破するも、ダインスレイヴによりバルバトスが大破。自身も重傷を負う。 それでも、殿として団員の脱出時間を確保するため、リミッター解除を敢行。 損傷機とは思えない機動で敵を蹂躙するも代償も大きく、戦闘中の時点ですでに無表情で首が座っておらず、レギンレイズ・ジュリアに突撃した段階に至ってはブレードも飛行速度が落ちており、機関砲による銃撃で墜落。本体はギリギリたどり着くも勢いはすでになく、反撃でコックピット前装甲を剥がされた時には、三日月は死亡していた。 マクギリス・ファリド事件と呼ばれた一連の出来事の後、アトラとの子供である暁が生まれている。 【原作名台詞】 「前にオルガが言ってた…たどり着いた場所でみんなでバカ笑いしたいって。オルガはもういなくなった。けど、俺の中にオルガの言葉がまだ生きている。オルガの命令が生きてる。なら、俺は全力でそれをやる。俺の、オルガの命令の邪魔をする奴はどこの誰でも全力で潰す。どこの…誰でもだ!わかった?なら、死ぬまで生きて命令を果たせ。」オルガ亡き後、命に代えてもギャラルホルンに一矢報いてやろうと闘志を燃やす鉄華団団員達を窘めて、生きるように伝える。 「オルガ、次はどうすればいい?わかってるよ、ただ聞きたかっただけだ。」いつもオルガに聞いていた言葉。しかしもうオルガの返事は返ってこない。 「わかった、ここはお前に任す。頼んだぞ、ハッシュ。俺は…止まらないから。」致命傷を負ったハッシュ・ミディに「先に行ってください」と言われて。三日月がハッシュなら背中を預けられると認めた瞬間だった。 「そうじゃない、みんながクリュセに着いたって終わりじゃない。仕事を果たせ、副団長。」ユージン・セブンスタークに撤退をするように伝える。 三日月「昭弘ももういいよ。」昭弘「ふざけんな!お前が残ってんのに俺が退けるか!」三日月「じゃあ足引っ張んないでね。」昭弘「お前…これ終わっても担いで逃げてやんねえからな!昭弘・アルトランド、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ…」三日月「三日月・オーガス、ガンダム・バルバトスルプスレクス」二人「行くぞ!」昭弘も撤退させようとするが、2人で殿を最後まで務める事に。 「(暗い…これ死んだのかな?でも俺はこの場所を知ってる。そうだ、これはあの時の…俺が生まれた時の記憶…俺の命はオルガに貰った。なら、そうだ。決まってる)」アリアンロッド艦隊のダインスレイヴにより重傷を負い、意識を失っていたが… 「そうだな。まだ止まれない…おい…バルバトス、お前だって止まりたくないだろ?」「んじゃ…行くか!」三日月は立ち上がり、阿頼椰識システムのリミッターを解除して暴れ回る。その姿はギャラルホルンに「本物の悪魔」と言わしめた。 「大義?何それ?無意味?そうだな、俺には意味なんて無い、けど…けど今はオルガがくれた意味がある。何にも持っていなかった俺のこの手の中に…こんなにも多くのものが溢れてる。そうだ、俺たちはもう辿り着いてた…」ジュリエッタになぜ抗うのかと問われて。鉄華団立ち上げより『ここではないどこか』を目指して遮二無二に進み続けた彼らだったが… 三日月「(俺たちの本当の居場所…だろ?オルガ)」オルガ「(ああ、そうだな。ミカ)」三日月「(ああ…また汚れた。アトラに怒られる…クーデリア、一緒に謝ってくれるかな…)」薄れゆく意識の中で、最期に思ったのは彼を愛してくれた2人の女性のことであった。 【漫画版】 「生きる為に戦うのは…そんなにおかしいか?」漫画版にてジュリエッタに「果たすべき大義もなく何故!?」と問われた際、この言葉を返す。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MBON(PS4版) Hi-νガンダムやEx-Sガンダムと同様に、初回生産特典のプロダクトコードで使用可能になる。 Ex-Sと違い、後日配信を匂わせる注意書きがつけられていたが…? 創通主催の公式大会「GGGP2021」開催に伴い、機体選択を公平にするために予選前に有料DLCとして発売が決定された。 性能としては操作感はあまり変わらないが、レバー入れサブからの追撃が難しくなったほか、キャンセル補正が一律でなくなったことで火力が上がった。 EXVS.2 コスト3000の機体として登場。 バルバトス、ルプス同様のピョン格と押し付けやすい射撃武装を持った格闘寄り万能機。 最高コストになったため、その分格闘も振っていきやすい性能になっている。 本機最大の特徴のテイルブレードは射撃CS、格闘CSで登場。 射撃CS版はソードビットのように突撃するオールレンジ攻撃のようなものだが、ビットと異なり射出と同時に突撃を行い、格闘CS版は自分の周囲に漂い自分の周囲にいる敵(ロックしていない敵にも)に無差別に攻撃を行う。 覚醒技は最終話で大破してからの猛攻を再現した「格闘乱舞」。大破してからの攻撃なため左手しか使わない。それにしても名前があまりにもシンプルすぎる気がする。 動きも何回か離脱を挟みながら攻撃するため時間もかかる、建物などに引っかかりやすい、足が止まる点も多いため敵と相方、どちらからも邪魔が入る確率が高いとややロマンはあるが、その分火力は高い。 他にも格闘では原作未使用の武装を使用する。 原作では相手に恵まれないままにダインスレイヴで大破してしまったが、本作では強敵がたくさんいるので思う存分大暴れしたい。 そして前作家庭用でも参戦し一拍置いた後、こちらで各種強化が入ったが、その中にはBD格闘の空振り時の移動量が大きく減少した事により射撃CSと絡めての移動、逃げが大きく低下するという弱体化もあった。 元々対して強くなかったのに修正の結果本機同様逃げ武装が弱体化されて総合的にさらに弱くなったAGE-FXよりはマシだが何故こうも…。 EXVS.2 XB アシストにフラウロスが追加された他は概ね前作と同様。 共通修正でピョン格が叩きつけダウンになったが、覚醒中に格闘CSが強制発動しなくなったのは比較的強化ポイント。 アプデで射撃格闘共に強化されており、緑BD格逃げに頼らずとも戦える正統派の高機動万能機としてまとまった性能を手に入れた。 EXVS.2 OB 共通修正によりピョン格のズサキャンが削除。射CSで誤魔化せるとはいえ機敏なムーブに痛いメスが入った。 そして耐久-40を代償に、遂に復活を獲得。最終話で見せたボロボロの姿で戦う。 アリアンロッドのグレイズを投擲したり、アシストのグシオンとフラウロスが原作最期の攻撃の再現をしたりする。 フラウロスはスーパーギャラクシーキャノン→外した時の特攻、グシオンはイオクを挟み潰した攻撃を使用。但しそれぞれ1回しか使用できず、モーションの最後に爆散する。血も涙もねぇ また、特殊格闘は復活前と同様の特殊移動となっているが、使用するとHPが10減るというハイリスクなものとなっている。HPが50以下になると使用出来なくなるのは不便とも操作ミス防止とも取れる。 射CSは復活相応に弱体化しているが降りテクとしての性能は引き継いでいるため、3000らしく足掻きとしては悪くない性能。 【勝利・敗北ポーズ】 【勝利ポーズ】 通常 メイスを振り回し大股でキメ。最終回の名乗りシーンの再現。 覚醒時 左手にメイスを持ち、テイルブレードを展開しネイルを見せつける。HGのパッケージの再現。 【敗北ポーズ】 両腕を失った状態で崩れ落ちるようにうつ伏せに倒れる。最終話のレギンレイズ・ジュリア戦の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ バトローグ エキシビジョンマッチ戦にてヒロトが使用するガンプラとして登場。 クジョウ・キョウヤの駆るミーティア付きストライクフリーダムガンダムと激闘を繰り広げた。 その雄姿は三日月役の河西氏も視聴されたようで喜んだとか。 【余談】 本機は極限化された機体性能とパイロットの三日月の腕前からマクギリスのガンダム・バエル、ガエリオのガンダム・キマリスヴィダールと並んで作中最強の一角と評されるが、バエルとキマリスが潰し合ったため、同格又はそれ以上の敵との決戦の機会(所謂ラスボス戦)が無く物語が終わったガンダムシリーズ唯一の主人公機とも言われる。 そのため未使用に終わった武装も多い。 三日月も上記の通りガンダムシリーズでは珍しく、敗戦し死亡した主人公である。 ちなみに、もう一人の主人公であるオルガ・イツカも死亡している。 他はIGLOOの主人公達(*1)と、主役だが実は主人公ではない0080のバーニィくらいであり、シン・アスカや1stシーズンのソレスタルビーイングは敗戦はしたがニールを除いて生存しているため、TVシリーズでは初のケースとなった。 また、シロー・アマダとアスノ家の面々と同じく、作品中で自身の子供が生まれた数少ない主人公でもある。
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【更新履歴】最新3件まで 09/09/23 コンボ追記 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はνガンダムへ。 コンボ ※N前 BRは最速前NDで安定 それ以外は振り向き打ちになりやすい 威力 備考 BR始動 BR BR 153 BR BR BR 189 強制ダウン BR BR→BZ 170 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない BR BR BZ 187 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない BR→BZ BR 154 強制ダウン BR BZ BR 192 強制ダウン BR 空N前 BR 207 強制ダウン。 BR 空N前 BZ 200 強制ダウン BR 空N前 BD格 185 強制ダウン。ダウン値の関係でBDが数段しかヒットしないのでBZの弾薬を節約したいときに。 BR 空NN 179 非強制ダウン。空横Nでも同様 BR→後格→BZ 154 強制ダウン BR→特格→BZ 191 強制ダウン BR→特格初段 BZ 176 強制ダウン BR アシスト2HIT BR 187 強制ダウン BR アシスト2HIT 空横N 201 強制ダウン FF始動 FF BR 105 FF BR BR 153 強制ダウン FF3HIT BR 122 強制ダウン FF5HIT 102 強制ダウン BZ始動 BZ BR 167 BZ BZ 180 強制ダウン BZ 空NN 187 非強制ダウン。空横Nでも同様 アシスト始動 アシスト2HIT BR BR 193 強制ダウン アシスト2HIT BR→BZ 170 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない アシスト2HIT BR BZ 190 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない アシスト2HIT BR 空NN 207 強制ダウン。空横Nでも同様 アシスト2HIT BZ BR 200 強制ダウン アシスト2HIT 空N前 BZ 208 強制ダウン アシスト2HIT 空N前 BRorBD格4HIT 215 強制ダウン。ダウン値の関係でBDが数段しかヒットしない アシスト2HIT 後格 空横N 204 低空であればBZCなどでダウン追撃可能 アシスト2HIT 特格→BZ 204 強制ダウン アシスト2HIT 特格初段 BZ 178 強制ダウン アシスト2HIT 特格初段 空横N 192 低空であればBZCなどでダウン追撃可能 アシスト1HIT BR BR BR 202 強制ダウン N格闘始動 地NN前 空横N 247 狙える場面は少ない 地NN前→後 BR 249 狙える場面は少ない 地NN前 アシスト2HIT BR 254 狙える場面は少ない 空N→後格→BZ 128 強制ダウン。空横始動も同様 空NN BR 150 BRはダウン追撃。多少でも高度があればBR直撃で200 空N 空NN BR 173 BRはダウン追撃。多少でも高度があればBR直撃で212 空N→特格→BZ 189 強制ダウン。空横始動も同様、今作はダウン値の関係で爆風が当たらなくなった 空N 空N前 BZ 190 強制ダウン。空横始動も同様 空N BZ BR 182 強制ダウン。空横始動も同様 空N前 空N前 200 強制ダウン。基本コンボ。 空N前 空横N 212 非強制ダウン。 空N前 空横N→後(ダウン追撃) 219 高度があるとダウン追撃不可 空N前 空横N→BZ 234 高度が必要。低空だとBZがダウン追撃(威力217) 空N前 BD格4HIT BR 227 敵が上にいるor壁際のときBD格5HIT(234)が可能 空N前 BD格→BZ ??? 強制ダウン。理論値194 空N前→後 BR 214 空N前 BZ 193 強制ダウン 空N前 アシスト2HIT BR 221 強制ダウン。アシストを挟むので弾数管理が必要 横格闘始動 地横N 空N前 BR 260 この通りにダメが出たので地横N二段目の補正値は-10%で確定 空横 空NN BR 173 ダウン追い討ちの時のダメージ。高度がありBR直撃なら212 空横 空N前 BR 193 射撃派生の場合172 空横→後格 BD格 BR 208 非確定。打ち上げ強制ダウン 後格闘始動 後格 BD格 BD格 BR 224 強制ダウン 後格→特格→BZ 199 強制ダウン 後格→特格 BD格4HIT 202 強制ダウン 後格 空NN 170 非強制ダウン 後格 空NN→BZ 194 強制ダウン。 後格 空N前 BZ 206 強制ダウン。後格闘からのつなぎが安定しない 後格(溜2) 空NN 263 非強制ダウン 後格(溜2) 空NN→BZ 270 強制ダウン。↓より安定 後格(溜2) 空NN BR 280? 強制ダウン。BRへのつなぎが安定しない 後格(溜2)→特格→BZ 275 NDBZの場合は285だが受身可能 後格(溜2)→特格 空N 277 ↑より若干ダメージが大きい 後格(溜2) 空N前射 274 後格(溜2) 空N前 BZ 291 ↓より安定してはいる 後格(溜2) 空N前 BR 293 デスコン。ν使いにとって一番のロマン 特殊格闘始動 特格→BZ 185 非強制ダウン 特格 特格 BZ 189 つなぎは斜めNDでほぼ安定 特格 BD格→BZ 204 打ち上げ強制ダウン。 特格 N前 203 強制ダウン 特格 空横N 210 非強制ダウン。低空であればBZC等でダウン追撃可能 特格 特格 BR 220 つなぎは斜めNDでほぼ安定。最後のBRは安定しない 特格初段 BZ BR 179 強制ダウン 特格初段 空N前 BZ 187 強制ダウン 特格初段 特格→BZ 189 強制ダウン。↑で十分 特格初段 アシスト2HIT 空横N 191 低空であればBZCなどでダウン追撃可能 戦術 基本戦術は、BR&FF&BZの弾幕で敵機を動かすこと、BRやアシスト始動で着地を取ってダメージとダウンを取ること、それらが機能しやすい中距離を維持すること。 各射撃武装は僚機との射撃連携にも効果的な性能で、僚機を少し後方に従えて中距離射撃戦をすることに関しては全機体中でも屈指のレベル。 前線(必ずしも接近戦ではない)でロックを取って敵高コストの相手をすること、また僚機を護衛することも高コストとして大事な仕事。 格闘コンボのダメージが低くてカット耐性も悪いため近距離戦には注意が必要。 特に格闘機などとの近距離戦では、格闘性能勝ちが難しいことはもちろん、リターン負けしやすい。 特格の発生、BZやアシストによる格闘迎撃を活かすと良い。 また、アシストはもちろんBZ振り向き撃ちも発生が遅れにくいため、敵機の射角外に回り込むようにすると自機も射角外であっても優位な状況になりやすい。 FFは狙って当てることが難しいが、FFビーム射出タイミングに前後させてBR攻撃などを合わせる、FFでブースト消費させて着地を取るといった多角的で複合的な攻撃を狙える。 キュベレイほどの依存度ではないが、他万能機との違いを出すためにFFを使いこなすことは重要。 アシストは前作同様に頼れるが、高ダメージにつながる選択肢として高い需要があるためムダ撃ちは避けるべき。 他の3000機体に比べて爆発力や瞬間火力で劣るため、序盤から終盤まで安定した働きが求められやすい。 僚機考察 射撃が得意な万能機で機動力も十分あるため、ほぼ全ての機体とのコンビ相性が良好。 万能機と組む場合は射撃連携による方追い連発、射撃機と組むならνが前衛&護衛役、などが代表的。 時には苦手な格闘戦もこなすなど、僚機や状況に応じて立ち回れる汎用性を発揮したい。 ただし、格闘コンボを食らうとダメージ負けしやすいため格闘カットだけは徹底してもらうべき。 よって、射撃が得意な機体と組む方が安定しやすい。 2000コストと組む場合はνの0落ち戦略も選択肢(相方が格闘機の場合など)。 しかし、前作に比べてBR以外の弾数が落ちているため、長時間にわたって中遠距離援護を継続することは難しい。 基本的にはνが先落ちするべきだろう。 1000コストと組む場合は、1000コストが先に1落ち程度は許容できるような立ち回りも選択肢。 VS.νガンダム対策 コスト3000平均の機動+BR持ち+BZ&FFという射撃寄り万能機。 射撃機体なので格闘が不得意だが、そこを突かせない懐の深さが厄介。 また特格はそこそこいい性能なので油断はできない。 中距離ではBR,BZ,FFの弾幕で接近を拒まれやすく、掻い潜って接近してもブーストを消耗したところをBZ、特格、アシストなどで迎撃されがち。 単機で対抗する場合、距離を置くと弾幕が酷いので離れるか近づくかを選ぶ方が無難。 格闘戦(特にステップ1回分を離れた間合い)であれば、踏み込まない特格は振りにくく、FF NDの隙を狙えるようになる。 この位置だとνのBRズンダは格闘で潰されやすいので機能しにくく、取れる手段はアシストかBZになるので読み合いに持ち込める。 コンビで連携を組んでダウンを奪うこと、距離を詰めることが重要な対策。 さすがのνガンダムでも、2機を相手にして逃げながら有効な弾幕を張り続けるほどのブースト持続はない。 また、ダウン取りに重要なBZは弾数2の打ち切りリロードである。 νを方追いすればνの相方を前線に引っ張り出しやすいため、方追い連発やコストオーバー狙いなどの展開に発展させやすくなる。 FF対策としては上下の動きを利用して回避率を上げること、多数を射出する暇を与えないこと、射出→NDでブースト消費させてブースト優位を利用すること、弾数切れを待つことなどがポイント。 FFはフワフワしていればよほど上昇速度が遅い機体(グフカス等)でない限り着地硬直以外ではまず当らず、 多数出してくる相手だったらこれだけで弾切れにできる。 問題はFFを一発ずつ出して着地硬直をBRで丁寧に打ち抜いてくる冷静な相手であり、この様な相手だと純粋な読み合いになり腕の差がもろに出るので相方と連携して攻める事。 FF自体はリロード性能と弾数がかなり悪い(180カウントだったら最初の12発+6カウントリロードで回復する約30発+落ちた後の12発の計54発)ので、多数出してくる相手だったら回避に徹するとあっという間に弾切れになる。 またFF始動であればダメージは低下しやすいため、空中で食らって攻め継されるよりも地上で食らう方が良い場合もある。 νを狙うより相方を狙ったほうがいい場面が多い、戦況を見極めながら戦おう。 武装解説 等はνガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.4
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ザク頭Zガンダム (Ζザク)ZAKU HEAD Z GUNDAM (Ζ ZAKU) 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 MSZ-006 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 エゥーゴ 武装 グレネード・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・メガ・ランチャーシールド 搭乗者 イーノ・アッバーブ 【設定】 エゥーゴのリサイクルMS。 ハンマ・ハンマとの戦闘において頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けた姿。 世代が違う為に全天周囲モニターが機能しない、正面のフレームが視界の妨げになっている、ウェイブライダーに変形できないなどの問題が多く、あくまで応急処置にすぎない。 名称について ガンダムZZ公式サイトや、「Gジェネレーション」を始めとする他ゲームでの名称は「Zザク」なのだが、VSシリーズでは「ザク頭Zガンダム」となっている。 【武装】 グレネード・ランチャー 片腕に4発づつ装填されている2連装式のグレネード。 ビーム・ライフル Eパック方式の長銃身ビーム・ライフル。 バレルの伸縮機構を持つ他、銃口からビーム刃を形成してロング・ビーム・サーベルとしても使用できる。 ビーム・サーベル 両サイドスカートにマウントされている接近戦用のビーム兵器。 ハイパー・メガ・ランチャー メガ・バズーカ・ランチャーなどの運用データを基に開発された大型メガ粒子砲。 ジェネレーターが内蔵されており機体のエネルギーと合わせて使用することで連射間隔を縮められる。 スラスターも内蔵しており移動時の負荷が低い等、取り回しの良い兵装。 こちらもビーム・ライフルと同様にロング・ビーム・サーベルを発振できるが流石にランチャーが大きすぎるので近接戦闘には適さない。 【原作内での活躍】 頭部が破壊されてしまったZガンダムをイーノ・アッバーブが応急処置としてザクIIの頭部を取り付け出撃した。 ブライト・ノアやトーレスから「人相で敵を選ぶな」とは通信したものの、ザクの頭部をしているためジュドー・アーシタに誤射をされた上に「なんて頭を付けて」と言われてしまった。 また、グレミー・トトからも「いい加減なモビルスーツ」と、敵味方から散々な評価を受けてしまった。 しかし、本機の援護によりZZガンダムに合体する時間を稼げた為、役割は十分に果たしたといえる。 【搭乗者】 イーノ・アッバーブ CV. 菊池 正美 シャングリラのジャンク屋仲間の一人で、ジュドー・アーシタと同級生で彼の相棒的存在。 基本的に温厚で仲間思いで、反発の強いシャングリラチルドレンの中でも数少ない素直な性格であること、整備の手腕からアストナージ・メドッソから目をかけられている。 しかし小心者ではなく、初めて搭乗したコア・トップを(しかもなりゆきで)操縦してドッキングを成功させる、頭部を破壊されたΖガンダムにザクIIの頭部を取り付けて出撃する、ジュドーと共にアクシズ旗艦に潜入するなど、大胆な一面もある。 だが敵の人質になったり、爆弾を体に括り付けられたり、女装させられたり(そのときジュドーも女装していたが、さすがにあれはないだろう…。特に声。)と貧乏くじを引くことが多い。 主にチームのサポート的存在で、ネェル・アーガマに乗ってからはブリッジ要員として支援している。 最後はジュドーとルーの木星行きを見送った。 【原作名台詞】 父さんがね、友達は大事にしろっていったんだ。決して裏切ってはいけないって。第11話より。イーノの友達思いは父親譲りらしい。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB 強化型ZZガンダムのアシストとして登場。 PS3版においてはDLCでプレイアブル機として参戦、コストは1000となる。 カミーユ機と比較するとスーパーアーマーとメタス呼出、変形がオミットされ特格が百式のアシストに変わった。性能は微妙。 ただし、格闘性能は威力以外はなんとカミーユ機と同性能。 覚醒技も威力以外はカミーユ機と同じ、「ジャンク屋殺法」で、低コストとしてはそこそこ優秀な格闘を持つのでコアな人気がある。 ちなみに、本機に対しカミーユ(Mk-IIでもZでも)は大きく反応を示す。とくにMk-II時は「Zは玩具じゃないんだぞ」と激怒する。 EXVSMB(ON) エクストラ機体として登場。 ドライブ(S覚醒・F覚醒)との相性がよくルー機よりは使用者が多い。 AC版ではどちらも有料会員限定の機体なので使用できる人自体少ないのだが。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 基本的にカミーユ機と同じだが、覚醒時のものはない。 敗北ポーズ 蝦反りの状態で漂う。 【余談】 応急修理などの理由で別機体の頭部を装着した機体は本機以降も、陸戦型ガンダム(ジム頭)やゲイツの頭部を装着したドレッドノートガンダム、ムーンガンダム等が登場している。中にはパイロットの夢を叶えたエピソードも生み出している。 ちなみに外伝作品『審判のメイス』では、宇宙海賊の使用機体として本機とは逆にZガンダムの頭部を装着したザクが登場する。 他にもガンダムMk-IIの頭部を装着したバーザム、百式に偽装したジムが登場。まさに作中の突っ込み通りのパチモンガンダムチームである。
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RX-78-NT1 ガンダムNT-1 ガンダムNT-1 パーツデータ RX-78-NT1 ガンダムNT-1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 10 80000GP 格闘 歩行 ガトリングマスタリサーベルマスタリマグネット・コーティングスラスター 頭部バルカン90mmガトリング砲ビーム・サーベル チョバム・アーマー MG 53 300000GP 通称「アレックス」。OVAポケットの中の戦争に登場する、本来アムロ用に開発されていたニュータイプ専用ガンダム。同作品でのラスボス的なポジションを勤め、ケンプファーやザクII改と戦闘をしているが、ザクII改と相打ちとなり破壊されている。 頭部以外のパーツを揃えて組むことで、チョバム・アーマーを装備することができる。 ガンダムNT-1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.15% 0.15% 95% Lv01 ガトリングマスタリLv03 マグネット・コーティング 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv02 マグネット・コーティング Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 9120 1 3850 0.46% 0.46% 7480 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 % % Lv02 マグネット・コーティング Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.15% 0.15% 0% 2110 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング 90mmガトリング砲 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネット・コーティング Lv★ 67000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 9120 1 3850 0.46% 0.46% 90% Lv03 マグネット・コーティングLv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 マグネット・コーティングLv01 スラスター Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 6080 1 770 0.3% 0.3% 90% Lv03 マグネット・コーティングLv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 マグネット・コーティングLv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 19 53 ビーム・ライフル(NT-1) ライフル 10 53 シールド(NT-1) 大型シールド 10 53 チョバム・アーマー(内蔵武器) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ νガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Hi-νガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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こちらはリボーンズガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策、等はリボーンズガンダム(対策)へ。 隠し機体 正式名称:CB-0000G/C パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:△(リボーンズキャノン) ※[]はトランザム時のダメージ。 リボーンズガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 6 90 弾数の少ないBR 射撃(トランザム時) GNバスターライフル(照射) (6) 60~186 W0のような照射近距離で当てると強制ダウン 射撃CS 大型GNフィンファング(照射) - 20~248[90~285] 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 小型GNフィンファング - 60(20/1hit)[73](24/1hit) 弾数表示無し 特殊射撃 トランザムシステム - - 使用回数は一回 特殊射撃(トランザム時) 大型GNフィンファング(オールレンジ攻撃) - 179(66/1Hit) 照射ビームで攻撃 特殊射撃(トランザム終了後) 大型GNフィンファング 8 144(85/1Hit) やや細くなったターンXのサブ射撃 モビルアシスト ガデッサ 5 8~114[9~137] 照射型。回数多め 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→叩き落とし NN 134[161] 派生 零距離射撃 N射 150[181] 強制ダウン 派生 斬り上げ→突き刺し→グリグリ N前NN 185[222] 派生 斬り上げ→回し蹴り→2連蹴り→2連踵落とし N前後NN 212[255] 派生 斬り上げ→回し蹴り→回転斬り N前後前 237[284] 高威力。非きりもみ 横格闘 斬り上げ→斬り下ろし×2→斬り上げ 横NN 177[213] 派生零距離射撃 横射 150[181] 強制ダウン 横N射 190[228] 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 特 - BD格闘 キック→踏みつけ BD中前N 134[161] 後格闘 居合い斬り 後 80~125[96~150] 納刀時のみ使用可能。周囲を切り払う位置によってダメージ変化納刀はキャノンモードにならないと不可 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNフィンファング 8 60[14~66] 連射が可能。トランザム時は照射型に変化 射撃CS 大型GNフィンファング - 75~248[90~285] ガンダム時より発生が早い サブ射撃 GNバスターライフル 6 50~155[60~186] 足が止まる照射ビーム近距離で当てると強制ダウン 特殊射撃 トランザムシステム - - モビルアシスト ガデッサ 5 16~114[19~137] 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 エグナーウィップ 10[12] 当たるとスタン。足が止まる 後格闘 居合い切り 80~125[96~150] 使うとガンダムモードに移行ワンモーションとるため斬った後は即座にND推奨 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPUの判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 戦術的撤退 リトライ回数が減少しない 6 - クイックリロードβ リロード時間が減少 14 同タイトルMS アーマー強化Lv.4α 耐久力300アップ 19 味方全員 新たなる救世主 ブースト量が三倍に激増 25 イノベイダー 【更新履歴】新着3件 10/05/04 修正・加筆 10/01/24 得意・苦手機体考察を追加、コンボ表整理 10/01/26 戦術追加 機体解説 ガンダム00の黒幕・イノベイドを束ねるリボンズが、人類へ導きを与えるリボーンズガンダムで参戦。 コスト3000の射撃寄り万能機。ガンダム形態、キャノン形態を入れ替えて戦うことができ、さらにトランザムで一部武装が強化。 ビームが太いor照射系の射撃が多いのが特徴。赤ロック距離は平均。耐久はかなり低めの620。 ブースト持続・NDスピードは3000平均だが、自由落下が少し遅いので滞空性能に優れる。 キャノン形態のホバーも滞空や着地ずらしで空中戦に活用可能。 どちらの形態でも射撃性能が良好。 太めのメインや照射系アシスト、キャノン形態での連射の効くメインなどによって中距離で立ち回るのが得意。 トランザム中は武装が強化され、ウイングゼロにも劣らない制圧力を発揮できる。 トランザムは出撃につき一度きりだが、トランザム後に単発ダウン射撃武装が追加。 代名詞であろう小型GNフィンファングは今作ではまともな武装ではない。 信頼できるオールレンジ系の攻めはほぼ存在しないことに注意。 これに加えてキャノン形態になっても赤ロックは伸びず、通常時も長くも短くもない。 射撃が優秀な割には遠くで飛ばせる手段に欠けるので先飛びゲーにしにくい。 格闘性能は3000万能機相応。 BD格は伸びが良く先振れる性能だが、コンボダメージが低い。 総合するとW0、V2、00Rなどに比べてやや玄人向けな機体。 上手く形態変更して戦いつつ溜まったトランザムで火力を補い、トランザム後は新特射を絡めて再度丁寧に射撃戦をする。 扱いに慣れていないと、メインが枯渇してサブが有り余っている状態になり得るのでバランスよく形態変化すると弾切れを起こしにくい。 勝利ポーズはリボーンズガンダム時(通常と特殊)、キャノンの合計3つ。 特殊勝利ポーズは、原作のダブルオーから太陽炉を奪い去ったシーンの再現。 武器やシールドがなくなっており、右足もない損傷した状態。 条件はガンダムOOの機体(リボーンズガンダム除く)を倒して勝利した場合。 エクシア、ヴァーチェが相手でもどこからかダブルオーのGNドライヴを調達してくる。 なおトランザム中に勝利すると、勝利ポーズの時も機体の色が変わる。 ただし、特殊勝利ポーズの場合はトランザムが切れてしまう。 ちなみにライフルを持つ手とサーベルを持つ手が違う。 そのため、格闘後に射撃しても抜刀したままライフルを撃つというちょっと珍しい機体。 また、劇中再現なのかイメージからなのか、ずっと浮いているのも特徴(常時足を地面につけない)。 もちろん地面にいれば接地扱いなのでそこはご安心を。 射撃武器 リボーンズガンダム 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。ユニコーンのメインと似ている。 発生が遅いのでBRズンダには多少慣れが必要。 弾数の少なさが気になるが、キャノン形態のメインと併用して使っていけば弾切れにはなりにくい。 振り向き撃ちは厳禁。 トランザム前、後どちらの状態でも特射キャンセル可能。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 96%×20] キャノン形態に移行し、太めのビームを照射。発射後はNDをしなければキャノン形態を維持する。 銃口補正は良好だが、発生は他の機体の照射タイプの例に漏れず遅め。 またブーストを1/3ほど消費するので、発射中にブーストを切らさないよう注意。 チャージ時間は比較的早め。 特格をCSキャンセルすると威力は落ちるがV2ABも真っ青な超発生のゲロビとしても使える。 おそらく、本作においてキャンセルした本武装が発生最速のゲロビだろう。 ズンダに仕込んで変則的な射撃を行うもよし、桁外れの発生を活かして格闘迎撃に使うもよしの万能武装。 弾速がそれなりに優秀なので、余程離れてなければ緑ロックでも余裕で着地が取れる。しかし、ただでさえ照射時間も短い上に距離が離れていて、その上キャンセルで威力低下と来ればまともなリターンは期待出来ないので、基本的には赤ロックで使うべき。 生で使った時の発生と比べると天と地の差があるので、キャンセルで使うことの方が多くなるだろう。 ただし、CSを溜めていると射撃武装が全く使えないので注意。CSに固執し過ぎて、他の武装を余らせたり戦術がワンパターンになってしまわないように。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×4][補正率 84%×4] フィンファングを4基飛ばして敵機を取り囲み、激突してダメージを与える。使用時は足が止まる。 リアスカートの4基、シールドの4基が1セットで発射される。 最大弾数は8だが、右下の弾数ゲージには表示されないため機体の見た目から残弾数を判断するしかない。 ただし、この武装は発射時に敵のいた位置に着弾するようになっている。 つまり、その位置から相手が動いていればほぼ100%当たらない。 アラート鳴らしに使えなくもないが、この攻撃は足も止まるのでアラート鳴らしに使う価値があるのかどうかも微妙なライン。 使ったとしてもリターンがあまりにも無いので、いっそ封印してしまった方がいい仕事が出来る。 ちなみに射出してから敵に突っ込む動作の前にダウンするとわかりにくいがファングが戻ってくる。 リロードは撃ち出したファングが消えてから開始されるので、体感的に13秒程度かかる。 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][効果時間 約20秒] トランザムモードに移行。射撃技が変化し、各種格闘の威力が上昇する。速度には変化なし。 出撃から30カウント後に使用可能。継続時間は20カウント。 使用回数は1機につき1回の使いきり。 トランザムを使わず落ちることが無いようにしよう。 【トランザム使用後特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 70%×2] 敵に背を向け、背中のフィンファングからビームを2発同時発射で、当たると1発でダウン。 弾数はリボーンズキャノン時のメインと共通(2発消費)で、撃ってもキャノン形態にならない。発射後は敵機の方向に向き直る(背面撃ちも同様)。 弾の大きさはF91のCS並。出はかなり遅めで、横への誘導は低いが上下の誘導は強い。 あまり高性能な武装ではないが、中距離の着地取りに使える。また、メインキャンセルから繋がるので、NDを使わず手軽にダウンが奪える。 後ろを向いたまま撃つので逃げると見せかけての不意打ちに使えるが、出の遅さゆえに気軽に撃つことは避けたいところ。 ガンダム形態ではサブの微妙さも合ってBRくらいしか射撃武装がないので、性能の割には使いどころは多目か。 ただし、気軽に牽制や格闘迎撃に使うのは避けたい。 着地取り・射撃コンボのダメージ底上げ・ダウンを奪うが主な使い道である。 メインからキャンセルで使った場合、キャンセルした瞬間にロックしていた相手に特射を撃つのでロック変えをしている場合は注意。 【アシスト】ガデッサ [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 照射型で、ヴァイエイトと同じような性能。普通に優秀。 起き攻めに、自衛に、中距離の一人クロスに大活躍。しかも5回。 この機体は耐久力が少なめなので抱え落ちしやすい。使うべきタイミングでどんどん使っていきたい。 ちなみにキャノン形態時のときに使うと、ガンダム形態に戻る。 アシストもトランザムの威力増加の補正を受けるので、トランザム中はアシスト メインだけで200を越えるダメージを出せる。 積極的に狙っていこう。 リボーンズキャノン この機体最大の特徴と言えるリボーンズキャノン。 キャノン状態になったときに若干高度上昇。 武装が変わるほか、2号機のホバーモードのように空中を水平に移動することができる。 特格をもう一度行うか、ブーストゲージがなくなるか、またはジャンプボタンの入力、NDをすることでガンダム形態に戻る。 キャノン形態のままND、ステップをすることはできない。 ちなみに赤ロック距離は変わらない。 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。威力が低いが連射が可能。 弾数もリロードも良好なので、ガンダム形態時のメインばかりに頼らずこちらも積極的に使っていこう。 相手の着地間際に連射すると嫌らしい。 連射で強制ダウンまで持っていけるが、ガンダム形態のNDズンダより威力が低い。 滅多に起こらないが実は振り向き撃ちもあり、シャレにならない隙を晒すので一応注意。 下に潜りこまれると振り向き撃ちになることが多い。 弾数MAXの状態で連射すれば最大9発撃てる。(トランザム時も同様) ...が、中距離だと、歩いてても避けられてしまうほど誘導がなく、 無駄にブーストと弾を消費するだけなので確実に着地を 狙ったほうがいい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 しかし形態をチェンジする動作が入らない分、キャノン形態時のCSの方が若干発生が早い。 チャージをしながらメインを撃ち、キャノン形態で相手の着地を待ち、着地したところで発射、という芸当もできる。 チャージ時間の早さと出の遅さの解消から、キャノン中は遠距離の相手に対するカット手段や着地取りの一手として覚えておいて損はない。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 80%*10] ライフルからビームを照射。やや細め。照射中は足が止まる。弾数はガンダム形態時のメインと共通。 着地取りなど確定状況にはこちら。キャノンのBRからの追撃では当たらなかったりカス当たりになったりするため注意。 メインや格闘(エグナーウィップ)からキャンセル可能だが、威力はお察しなので、キャノンのメインの弾切れ時に使うくらいか。 50→90→120→140→150→151→152→153→154→155 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][属性 ] ガンダム形態と同じ。 リボーンズガンダム トランザムモード 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 80%*10] ウイングガンダムゼロと同じ照射型のビームになる。 ウイングゼロのメインと比較すると射角が狭く、銃口補正も悪いが、発生と威力はこちらの方が高い。 その発生はBR並に速く、中距離でも相手が着地したのを見てから当てられる程、着地が取りやすい。 この機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] 基本的には通常時と同じだが通常時より太い。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1基/1.0][補正率 1基/85%] 相変わらず追ってくれないし狙ってくれない。 優秀なメインがあるので封印安定。 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 4基の大型GNフィンファングをファンネルのように飛ばしそこから照射タイプのビーム攻撃。 4基のビームは出した時に敵がいた1点で交差するように展開される。 リロードが早い半面、ファングが帰って来ないとすぐに撃てない。尚バラバラに帰ってきたファングをずらして射出する事で擬似マルチが可能。 飛ばしたファングが帰って来ないとキャノン形態のメインが撃てないので注意。 ただ、これもサブと同性質のようでほとんど当たらないので封印してしまってもかまわない。 ファンネル同様、敵との距離によって取りつくまでの時間が変わる。 格闘距離くらいで着地取りのように使うと即取りつき即照射なので当てられなくもない。 普通に見えているときは格闘を入れた方がよいが、建物を挟んでるときなどには役に立つかも。 ちなみに射出中のファングは撃ち落とされることがある。この場合この技だけでなく当然キャノン形態のメインも使えなくなる。 なお撃ち落とされてもファングは時間が経つと元に戻る。5秒前後?(要検証) リボーンズキャノン トランザムモード 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ] 細めの照射型のビーム。連射可能なので1発あたれば蜂の巣に出来る。トランザム時はこちらも忘れずに狙っていきたい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 通常時と同様にキャノン形態から撃った方が出が早い。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ。 優秀なメインがあるので封印安定。 格闘 空・地共通。トランザム中は威力が1.2倍になる模様。 【通常格闘】 伸びはあるのだが突進速度・発生が遅く、判定も弱めと微妙な格闘。 突進速度と発生の悪さが影響して、距離が少し離れているとBRNDからも抜けられるので注意が必要。 ただし、派生が多く、全体的に良く動き威力もこの機体の中では高め。火力低めなリボーンズにとっては貴重な存在というのは憶えておきたい。 NN 袈裟→切り下ろしの2段。 2段目は白Mk=2の前派生のように重力に引かれて落下する。空中で出すとカット耐性が期待できる。 N前 袈裟→切り上げ ここからさらに3種類の派生が可能だが、手早く終わらせたいのならNDをしてBRやBD格で〆にするのもあり。 N前N 袈裟→切り上げ→突き刺してドリル 出し切りで強制ダウン。動作は短めだが、ドリル時に動きが止まるのでカットに注意。 N前後N 袈裟→切り上げ→蹴り5段 最後に叩きつけるのでダウンは取りやすい。 N前後前 袈裟→切り上げ→蹴り→縦回転斬り 派生の中では一番威力が高く、動作は長めだが結構動く。N格が直に当立った場合はこれがお勧めか。 こちらも叩きつけなのでダウンは取りやすい。 ただし補正は出し切るとかなり酷い、出し切り単品でも十分なくらい。 N射 ライフルで持ち上げてゼロ距離射撃。リボンズ流ラストシューティングだが、どっちかというとターンXの特格特格に近い。 強制ダウンで真上に打ち上げるが1段目が浅いとライフル持ち上げの部分が当たらない。 全く動かないが、さっさと終わり強制ダウンで相手を打ち上げるので、片追いしたい場合にどうぞ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 叩き落し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生3段目 ドリル 184(64%) 12×5(-0%×5) 5.0 0.4 ダウン ┗後派生1段目 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) . . ダウン ┣後派生2段目 2連蹴り 182(44%) 30×2(-10%×2) . . ダウン ┃┗後派生3段目 2連踵落とし 212(24%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 193(44%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 237(34%) 100(-10%) . . ダウン 【横格闘】 縦方向に4回斬る。伸び・発生・判定は割と良好。ただし突進速度は平凡で出し切りの威力は低め。一応当てていける性能はある。 1段目の後か2段目の後から射派生可能。派生モーションはN格闘と同じ。2回目と3回目の斬りつけはセットとなっている。 コンボ表だと「横NN」が横格出し切り、「横N」が3回目の斬りつけまでを示しているので注意。 こちらの射派生も初段の当たりが浅く、かつ派生入力が早すぎるとライフルが刺さらない。特に2段目からの派生はそれが顕著。 しかし入力が遅すぎると、今度は射派生にならず通常の横格出し切りになってしまう。何度か練習してタイミングを掴もう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目(1~2hit) 斬り下ろし 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.3 0.3×2 よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 177(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃ ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 190(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン 【後格闘】 威力 ダウン値 2.0 自機を中心とした全方位に射撃判定の居合い切り。非抜刀時のみ使用可能。 出が非常に早く真後ろの敵にも当たるが、見た目ほど判定が長くない。 前述のように一度格闘を振ると抜刀状態が継続されるため、使う機会自体が少ない。 リボーンズキャノン時にも使用可能。カメラアングル変更の演出もついて非常にカッコいい。が、狙うのは困難。 キャノン形態時に格闘を狙ってきた敵をぶった切ると幸せになれるかも。 余談だが、開幕直後に後格を出すと相方が吹っ飛ぶ。 【BD格闘】 蹴り→踏みつけ の2段。性質上確定でダウンが取れる。 伸びが良い。判定も悪くなく、全体的に性能が良いBD格闘と言えるだろう。 1段目に相手を打ち上げる性質があり、やや上から当てても相手はきっちり浮く。 2段目がすかして着地→ステップでBD回復、覚えとくと役立つかもしれない。 ちなみに初段の蹴りはループ出来るが、他の初段連打と威力は変わらない。前系方向NDで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 1.7 0.0 捕縛 【キャノン格闘】エグナーウィップ 威力 10(80%) ダウン値 1.0 右手からアンカーを射出。当たった敵はスタン。 アンカーの先が三つ又になっており、相手が着弾点から高度がずれていても軸があっていれば追尾しHITする。 ヒット後そのままサブでキャンセル可能。 尚ダウン値は低いが補正値は非常に悪い。 N前後前を出し切ってもダウンしないがダメが150程度しかないっぽい。 【特殊格闘】形態チェンジ ガンダム形態時には少し飛び上がってキャノン形態に移行。 キャノン形態時には後ろに飛んでガンダム形態に戻る。 一部行動をキャンセル可能 キャノン形態の性質上、形態チェンジの隙をNDすることは不可能(NDした時点でガンダム形態に戻ってしまう)。 また、ブースト切れ中は不可。格闘コマンドに化けてしまうので注意。 形態チェンジのモーションにほとんど隙はないが、この点は他の機体の換装と違うので注意。 換装というよりは、2号機の特格に近いものと認識したほうがいい。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策 等はリボーンズガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダムスレ part.1
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ライダーアビリティ せんじょうのいしライフチャージのこうかを パートナーにも わける ライフチャージで自分を回復した際、パートナーのライフも5割ほど回復する(アイテム適用時)。 地味だが、特に高難易度においては非常に強力なアビリティ。 パワーアップアイテム アツアツおでん『せんじょうのいし』のかいふくこうかアップ 特徴 バースと同じなのは見た目だけで、共通の必殺技は一つもない完全な肉弾キャラ。バースバスターまで使えなくなっているのは違和感があるが、実はプロトバースがバースバスターを使用したのは後藤時代や最終回、スーパーヒーロー大戦(とガンバライドとクラヒ)と少ないため、ある意味劇中再現と言える。 ボディスラムとドロップキックはかなり高性能。この2つの技でダウンを取りつつ立ち回るのがプロトバースの戦術となる。 ダブルインパクトは弱攻撃からでも繋がるが、近距離の敵に当たらない特性ゆえブレイクアタックから繋いだ方が無難。 ボディスラムもクイックステップキャンセルが可能。技成立直後にクイックステップキャンセルすると、クイックステップするプロトバースの後ろから投げた敵が追いかけてくるというちょっと面白い構図になる。投げ技なので、タイマンならば一方的に攻撃し続けることも可能(大型ボス以外)。威力は低いが。 余談だが、この技、前方に投げつけてるので厳密に言えばボディスラムでは無いのでは。 クレーンアームは余り使い勝手が良くない。忘れてしまってもいいだろう。 このキャラのアサルトアタックは最終段が遅すぎて敵に割り込まれるという欠陥持ち。サードライダーを呼ぶ時以外は使わない方が無難。 サードライダー バース 超必殺技 ブレストキャノン シンクロ超必殺技対応キャラ:バース 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 ダブルインパクト 空中二段蹴り。ダウン技。発生が早いが至近距離の敵には当たらない。 技後、着地前にドロップキックを出すことが出来る。ボタンを押すタイミングはシビア。 前+必 ボディスラム 敵を掴んで前方に投げ飛ばす。投げた敵が他の敵に当たると巻き込んでダメージ。全く前進しないのでリーチは短いが、掴みモーションがかなり高速。投げモーション時は無敵だが、終わり際の硬直に隙がある。アーマー状態の敵でも関係なく投げる。 下+必 クレーンアーム クレーンアームを振り下ろして殴りつける。ダウン技。発生がやや遅い。 ジャンプ+必 ドロップキック 急降下キック系の技。ダウン技。発生は早い。他の急降下キック系よりも落下角度が緩やか。
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票結果 コメント欄 このページは何? 俺たちの ゴールデンウィーク はこれからだ!。・゚・(ノД`)・゚・。 明日の上位レベル期待を予想して ゴールデンウィーク を追悼しよう. 投票期間 2015.5.6 ~ 2014.5.7 14 00 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票結果 順位 MS 得票数 得票率 1 ドム高機動試作機 12 15% 2 パーフェクトズゴックキャノン 10 13% 3 イフリート 9 11% 4 ガンダム・ピクシー 8 10% 5 ジュアッグ 7 9% 6 ジム・スナイパーⅡ 4 5% 7 アクト・ザク 3 4% 8 ガトー専用ゲルググ 3 4% 9 ジーライン・ライトアーマー 3 4% 10 G-3ガンダム 2 3% 11 ガルバルディα 2 3% 12 ギャン 2 3% 13 ケンプファー 2 3% 14 ブルーディスティニー1号機 2 3% 15 イフリート・ナハト 1 1% 16 イフリート改 1 1% 17 イフリート(シュナイド機) 1 1% 18 ガンキャノン重装型 1 1% 19 ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 1% 20 ザクⅡF2型 1 1% 21 ジムSCシモダ小隊仕様 1 1% 22 ジム・ストライカー 1 1% 23 スレイヴ・レイス 1 1% 24 陸戦型ジムWR装備 1 1% 25 陸戦高機動型ザク 1 1% 26 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 27 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 28 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0 0% 29 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 30 アクア・ジム 0 0% 31 アッガイ 0 0% 32 アレックス 0 0% 33 ガッシャ 0 0% 34 ガンキャノン 0 0% 35 ガンキャノンSML装備 0 0% 36 ガンキャノンⅡ 0 0% 37 ガンタンク 0 0% 38 ガンタンクⅡ 0 0% 39 ガンダム 0 0% 40 ガンダムEz8 0 0% 41 ガンダム試作1号機 0 0% 42 ギガン 0 0% 43 グフ 0 0% 44 グフ・カスタム 0 0% 45 ゲム・カモフ 0 0% 46 ゲルググ 0 0% 47 ゲルググJ 0 0% 48 ゲルググM 0 0% 49 ゲルググM指揮官用 0 0% 50 ゲルググ・キャノン 0 0% 51 ザクⅠ 0 0% 52 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 53 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 0 0% 54 ザクⅡ 0 0% 55 ザクⅡFS型 0 0% 56 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 0 0% 57 ザクⅡS型 0 0% 58 ザクⅡ改 0 0% 59 ザクⅡ改(Bタイプ) 0 0% 60 ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 61 ザクタンク(砲撃仕様) 0 0% 62 ザク・キャノン 0 0% 63 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 0% 64 ザク・デザートタイプ 0 0% 65 ジム 0 0% 66 ジムSPⅡWD隊仕様 0 0% 67 ジムWD隊仕様 0 0% 68 ジム・カスタム 0 0% 69 ジム・ガードカスタム 0 0% 70 ジム・キャノン 0 0% 71 ジム・キャノンⅡ 0 0% 72 ジム・コマンド 0 0% 73 ジム・スナイパー 0 0% 74 ジム・スナイパーカスタム 0 0% 75 ジム・ナイトシーカー 0 0% 76 ジム・ナイトシーカーⅡ 0 0% 77 ジム・ライトアーマー 0 0% 78 ジム寒冷地仕様 0 0% 79 ジム改 0 0% 80 ジーライン・アサルトアーマー 0 0% 81 ジーライン・スタンダードアーマー 0 0% 82 ズゴック 0 0% 83 ズゴックE 0 0% 84 ゾゴック 0 0% 85 ヅダ 0 0% 86 デザート・ジム 0 0% 87 ドム 0 0% 88 ドム・トローペン 0 0% 89 ドム(重装備仕様) 0 0% 90 ドワッジ 0 0% 91 パワード・ジム 0 0% 92 フルアーマーガンダム 0 0% 93 ブルーディスティニー2号機 0 0% 94 ブルーディスティニー3号機 0 0% 95 プロトタイプガンダム 0 0% 96 ペイルライダー 0 0% 97 ペイルライダー・キャバルリー 0 0% 98 ペズン・ドワッジ 0 0% 99 マドロック 0 0% 100 ラムズゴック 0 0% 101 先行量産型ゲルググ 0 0% 102 量産型ガンキャノン 0 0% 103 量産型ガンタンク 0 0% 104 陸戦型ガンダム 0 0% 105 陸戦型ガンダムWR装備 0 0% 106 陸戦型ガンダム(ジム頭) 0 0% 107 陸戦型ゲルググ 0 0% 108 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 0% 109 陸戦型ジム 0 0% 投票総数 80 お見事! 変なのが1機まじってますけど・・・ ▲トップに戻ります▲ コメント欄 過去ログ 1 名前 ドム高か...強い人しか会わんな - 名無しさん 2016-03-22 16 25 42 なんで上位に強機体が並んでるの?調子のるなや - 名無しさん 2016-02-28 12 07 41 アッハイ - パーフェクトズゴックキャノン 2016-02-28 13 37 39 MS107もあったんだ!?増えたね~。 - 名無しさん 2015-05-06 18 22 43 煩悩まであと一つ... - 伏流 2015-05-06 18 23 35 それ、大晦日に向けて刻一刻とサービス終了に動いてるてことじゃ…ま、次回作のβでも始めない限り大丈夫か…ハッ‼!? - 名無しさん 2015-05-06 22 45 37 次回作なんてなかった、イイネ? - 名無しさん 2015-05-07 00 13 44 アッハイ - 名無しさん 2015-05-07 12 30 32 あれ?さっき書き込んだ時は確かにMS107機だったのに、今MS108機になってる・・・?見間違えてたかな? - 名無しさん 2015-05-06 23 26 33 よーく見てみると・・・パーフェクトズゴッグキャノンてのがいる・・・・w - 名無しさん 2015-05-07 00 53 30 ジムカスタムが抜けてるような。入れて108な気がする - 名無しさん 2015-05-07 12 54 31 今回は武器の開放は無いみたいだし、2013年から追加の無いピクシーかまだLv4の無い高ドム辺りが本命か・・・ - 名無しさん 2015-05-06 18 18 36 ドム高とジュアッグ希望. - 伏流 2015-05-06 18 22 58 お見事 - 名無しさん 2015-05-07 15 00 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 『機動戦士ガンダム』を題材としたTPSオンラインゲーム。通称は『バトオペ』。 連邦軍かジオン軍のどちらかの陣営を選択し、最大6対6のオンラインバトルを繰り広げる。 プレイのしやすさと戦略性の高さから人気を呼び、ガンダムのオンラインゲームの中でも大きな成功を収めた。 2017年7月31日にサービスを終了。次回作である『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がPS4で配信されている。 音楽は戦闘画面ではB.B.スタジオ(旧ベック)が開発した過去作のガンダムゲームのBGMが流用されている。 主な作品は 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム Target in Sight』 など。 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムでBGMが再生される。詳しい内容はここを参照。 システム周りの曲は新曲が用意されている。作曲者はガンダムゲーのサウンドならこの人、B.B.スタジオの有馬孝哲氏。 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burst limit 有馬孝哲 タイトル画面 Fracture mechanics メインメニュー画面 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 Burst limit<Battle LIMIX> 戦闘BGM (連邦軍陣営) Savagery of War スタッフロール
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ユニット設計表3 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) マーメイドガンダム(MA)は小ネタのバグ参照、紛らわしいので注意。 ユニット設計表3MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV ガンダム・センチネル ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 MSV ユニット名 素材1 素材2 アッグガイ アッガイマヒローゲルズゲー グフ系グフイグナイテッド アッグ アッガイ ジュアッグ ゲルググキャノン ゲルググ系 キャノン系 ザクキャノン ザクⅡ系 キャノン系 ザクタンク ザクⅡ系 タンク系 ザクマリン ザク系 アッガイカプールガンダイバーゴッグジンワスプズゴックズゴックEペスカトーレ ジムキャノン ジム系 キャノン系 ゾゴック ガルスJ ズゴックズゴックE ディザート・ザク ザクⅡ系 ジンオーカーデザートゲルググデザートジムバクゥバクゥ後期型ラゴゥ パーフェクトガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング ジオング ドム系 プロトタイプガンダム コアファイター ジム系 MS-X ユニット名 素材1 素材2 アクトザク ザクⅡ系 G-3ガンダム ガッシャ ズゴックズゴックE サイコミュ高機動試験用ザク宇宙用高機動試験型ザク高機動型ザクⅡ高機動型ゲルググ高機動型試作機 ギガン ザクⅠ ボールボール改修型先行量産型ボール M-MSV ユニット名 素材1 素材2 アクアジム ジム系 カプールガンダイバーゴッグザクマリンジンワスプズゴックペスカトーレ ガンダイバー ガンダムG-3ガンダム 地上B以下水中B以上系 デザートジム ジム系 ジンオーカーディザート・ザクデザートゲルググバクゥバクゥ後期型ラゴゥ プロトタイプZZガンダム Zガンダム ガンダムNT1-FAFAガンダムFAガンダムMkⅡFAガンダムMkⅢνガンダムHWSZZガンダム-FAFAZZ プロトタイプサイコガンダム パーフェクト・ジオング 全ガンダム系 プロトタイプリックディアス GP01GP01-FbGP02GP02AGP03-DGP03-SGP04G ドム系 機動戦士ガンダム外伝 ユニット名 素材1 素材2 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ユニット名 素材1 素材2 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ユニット名 素材1 素材2 Z-MSV ユニット名 素材1 素材2 ガンキャノン・ディテクター メタスメタス改 ガンキャノンガンキャノンⅡネモⅢガンキャノン重装型 プロトZガンダム ガンダムMkⅡ(白) リック・ディアス(赤) ガンダム・センチネル ユニット名 素材1 素材2 EWACネロ ネロ EWAC系 ZZ-MSV ユニット名 素材1 素材2 デザートゲルググ ゲルググ系 ディザート・ザクデザートジム CCA-MSV ユニット名 素材1 素材2 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ギラ・ドーガ νガンダムフェニックス・ガンダムメビウスゼロ サイコ・ドーガ ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ジオングパーフェクトジオング 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名 素材1 素材2 機動戦士ガンダムF90 ユニット名 素材1 素材2 機動戦士クロスボーンガンダム ユニット名 素材1 素材2 クロスボーンガンダムX1 ガンダムF91 ダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ダラススカルガンダムラフレシア 新機動戦記ガンダムW EndressWalts ユニット名 素材1 素材2 サーペント ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズカスタム ビルゴビルゴⅡ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット名 素材1 素材2 シグーディープアームズ シグー イージスガンダムカラミティガンダムストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ジンワスプ ジンジンオーカージンハイマニューバジンハイマニューバ2型長距離強行偵察複座型ジン アッガイカプールガンダイバーザクマリンペスカトーレマーメイドガンダム バスターダガー ダガー バスターガンダム リジェネレイト イージスガンダム Xアストレイ 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名 素材1 素材2 Xアストレイ エグザスメビウスゼロ インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)フリーダムガンダムフリーダムガンダム(ミーティア) Xアストレイ ラフレシア アストレイ系 ガンバレルダガー ダガー エグザスメビウスゼロ ドレッドノートガンダム ゲイツゲイツR イージスガンダムカラミティガンダムストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ハイペリオンガンダム ビルゴビルゴⅡ イージスガンダムカラミティガンダムストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム その他 ユニット名 素材1 素材2 イフリート グフ系 ドム系 エビル・ドーガ αアジール クロスボーンガンダム系デナン・ゲーデナン・ゾン ガンダムアクエリアス ガンダムエピオン ガンダムMk-Ⅳギガンティックギャプラン改ギャン改ザク50タイタニアデビルガンダムJr.ノイエ・ジールⅡハロフェニックス・ガンダムプロトタイプ・キュベレイリグリング量産型ハンマ・ハンマガンダム・ベルフェゴール ガンダム・ベルフェゴール ガンダムDX ガンダムMk-Ⅳギガンティックギャン改サイコ・ハロザク50ザンスパインデビルガンダムJr.ノイエ・ジールⅡハロフェニックス・ガンダムプロトタイプ・キュベレイ量産型ハンマ・ハンマターンX ギガンティック ウィンダム ガンダムアクエリアスガンダム・ベルフェゴールギャン改キュベレイキュベレイMkⅡサイコガンダムサイコガンダムMkⅡサイコガンダムMkⅢサイコ・ハロザク50デビルガンダムJr.ノイエ・ジールⅡフェニックス・ガンダムプロトタイプ・キュベレイ量産型キュベレイ量産型ハンマ・ハンマ GP02 サイコガンダムサイコロガンダム ザンスパイン VガンダムV2ガンダムV2アサルトバスター ザンネック ジム・カスタム高機動型 ジム系 GP01-Fb ハロ ボール系 エビル・ドーガサイコガンダムMkⅢサイコロガンダムターンXデビルガンダムJr. サイコ・ハロ ハロ サイコロガンダム
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∀ガンダムロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ∀ガンダム ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 371 120 151 121 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 13.61% 対 物理射撃 18.83% 対 ビーム格闘 13.65% 対 ビーム射撃 17.87% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.150*2 3段格闘 ビーム 格闘 2,2,1ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールド・タックル 0.420 物理 格闘 打上攻撃 キック 0.375 物理 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.240*2 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ガンダム・ハンマー 0.18750.18750.375 2 19.0s 物理 格闘 サブ兵装2 核弾頭ミサイル 3.550 1 48.0s 物理 射撃 SPA 月光蝶 6.660 補正1000→6660 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 ジャンプ、打上攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、サブ兵装1、サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ