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ZGMF-X56S インパルスガンダム インパルスガンダム パーツデータ ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム フォースインパルスガンダム パーツデータ ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム ソードインパルスガンダム パーツデータ ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム パーツデータ ZGMF-X56S インパルスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 インパルスガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- デスティニーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 フォースインパルスガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム --- --- --- --- ◯ ソードインパルスガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ブラストインパルスガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- デスティニーガンダム --- --- --- --- ◯ ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ソードインパルスガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 23810 2 3430 1.46% 1.46% 100% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 スラスターLv02 追加バッテリー フラッシュエッジエクスカリバー Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯ デスティニーガンダム --- --- --- --- ◯ ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ブラストインパルスガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? デリュージー超高初速レール砲ディファイアントビームジャベリンケルベロス+4連装ミサイルランチャー Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 大型スラスターLv?? 追加バッテリー Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯ デスティニーガンダム --- --- --- --- ◯
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機動戦士ガンダム ユニット名称 開発LV ガンダム Lv01+ ジムLv02+ 陸戦型ガンダムLv03+ G-3ガンダムLv03+ ヘビーガンダム ガンキャノン Lv02+ 量産型ガンキャノンLv03+ ガンキャノン重装型 ガンタンク Lv01+ 61式戦車Lv02+ 量産型ガンタンクLv03+ ガンタンクⅡLv04+ ガンタンクR44 ジム Lv02+ ジムトレーナーLv02+ ジムライトアーマーLv02+ デザートジムLv03+ ジムコマンド ボール Lv02+ 先行量産型ボールLv03+ ボール改修型 ザクⅡF型 LV01+ ザクⅠLV02+ ボルジャーノンLV03+ ザクⅡ改LV03+ 高機動型試作機 ドム LV02+ リック・ドムLV03+ トロピカルドム リック・ドム LV02+ ドムLV03+ リック・ドムⅡ ズゴック LV02+ ゾゴックLV02+ ゴッグLV03+ ズゴックE ギャン Lv02+ ギャン量産型Lv03+ ガルバルディαLv03+ ギャン改 ゲルググ Lv02+ デザートゲルググLv02+ 高機動型ゲルググLv03+ ゲルググJLv03+ ゲルググM ビグザム Lv02+ 量産型ビグザムLv03+ アプサラスⅢ ブラウ・ブロ Lv03+ エルメス エルメス Lv02+ ブラウ・ブロLv02+ プロトタイプ・キュベレイ ジオング Lv03+ パーフェクト・ジオング コア・ファイター LV02+ セイバーフィッシュLV03+ コア・ブースターLV03+ GファイターLV03+ コア・ファイターZZ コア・ブースター Lv01+ コア・イージーLv02+ コア・ファイター Gファイター Lv02+ コア・ファイターLv02+ Gディフェンサー ガンダムMAモード Lv01+ GファイターLv01+ ガンダム ザクⅡJ型 Lv01+ ザクⅠLv02+ ボルジャーノンLv02+ ディザートザクLv03+ グフ ザクⅠ LV02+ ギャバン・ボルジャーノンLV03+ ザクⅡF型LV03+ ザクⅡJ型 グフ LV03+ グフ重装型LV03+ グフ飛行試験型LV03+ B3グフ ゴッグ LV01+ 水中実験機LV03+ ハイ・ゴッグLV03+ ズゴックLV05+ グラブロ アッガイ LV01+ 水中実験機LV02+ アッグLV02+ アッグガイLV02+ ジュアッグ ゾック Lv02+ ゾゴック グラブロ Lv02+ ゴッグLv02+ ズゴックLv02+ ビグロ ビグロ Lv02+ ザクレロLv03+ ビグロマイヤーLv04+ ヴァル・ヴァロ アッザム 開発対象なし ザクレロ Lv04+ ビグロ 61式戦車 Lv01+ ホバートラックLv04+ ガンタンク パプリク Lv02+ セイバーフィッシュ フライ・マンタ Lv02+ セイバーフィッシュ ファンファン Lv04+ セイバーフィッシュ セイバーフィッシュ Lv02+ フライ・マンタLv02+ パプリクLv02+ コア・ファイター ドップ LV01+ 戦闘ヘリコプターLV03+ ジッコLV03+ ガトル マゼラ・アタック Lv03+ ギガンLv05+ ザメル ガトル LV02+ ドップLV02+ ジッコ ジッコ LV02+ ドップLV02+ ガトル
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ドム・トロピカル・テストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 220 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカルテストタイプ生産:ドム・トロピカル兵器:ドム・トロピカルテストタイプ ドム熱帯戦用型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツバリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 9 プロトタイプドムの開発 開発プランコメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。 排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼動率向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1100 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 145 運動 20 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドム・トローペン) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 110 50 1-2 ヒートサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 単機編成にしては能力が高いわけでもなく、存在意義の薄い機体。
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正式名称:RX-93 v-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 90 コスト相応のBR。キャンセルルートが豊富 射撃CS ダミー・バルーン - 78 ホールド入力で3個まで射出可能 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 30 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 113 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ モビルアシスト リ・ガズィ 4 40~76 グレネードを2連射する。よろけ属性 特殊武装 フィン・ファンネル・バリア 100 - 耐久値100以下で射撃バリアを展開 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 182 派生 突き上げ→ビームキャノン NN前射 195 地上横格闘 横薙ぎ→突き刺し 横N 134 空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 突き上げ→ミサイル N前射 152 空中横格闘 斬り上げ→叩き斬り 横N 134 後格闘 斬り抜け 後 60-120-180 3段階チャージ可能 BD格闘 突き BD中前 110 特殊格闘 パンチコンボ 特 165 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。 キャンセルルートが豊富。 【射撃CS】ダミー・バルーン [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 左手からダミーバルーンを射出する。最大3個まで連続射出可能。 入力受付時間がやたら長く、左腕の位置が完全に元に戻るまで追加入力を受け付ける。 弾頭50ダメージ、爆風40ダメージ。 膨らむ前は30ダメージ、補正率90%、ダウン値2、よろけ。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] フィン・ファンネルを1基ずつ射出する。特射にキャンセル可能。 レバー入力で取りつき方向を指定でき、ホールド入力で連続射出できる。 他機体のファンネル武装と比べて、取りつきから射撃までが早い。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。 メイン・サブ・各種格闘からキャンセル可能。 弾頭85ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】リ・ガズィ [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 損傷したリ・ガズィが自機の正面に出現し、グレネードを2連射する。 発生・弾速・誘導・銃口補正のどれもが良好な高性能アシスト。 連射間隔がかなり短い上に1発毎に銃口補正が掛かるので安定して連続ヒットする。 補正率が緩いのでアシストからの追撃はダメージが伸びやすい。 【特殊武装】フィン・ファンネル・バリア 耐久値が100以下になると自機に射撃バリアを展開する。 ファンネルを5基使用するため、展開中はサブを1基ずつしか使用できない。 バリアの耐久値は100。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り 袈裟斬り→逆袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。 2段目から前派生で突き上げ。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 突き上げ 168(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ビームキャノン 195(34%) 43(-30%) 5.0 2.0 よろけ 【地上横格闘】横薙ぎ→突き刺し 右から横薙ぎ→サーベルを逆手に持って頭上から突き刺す2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 スタン 【空中通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。 1段目から前派生で地N格と同様の突き上げ。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 突き上げ 117(74%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 ミサイル 152(%) (-%) . . ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→叩き斬り 左から斬り上げ→叩き斬りの2段格闘。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 叩き斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】斬り抜け 居合い構えから斬り抜け一閃の単発格闘。 ホールド入力で2段階チャージ可能。斬り抜けるまでブーストを消費し続ける。 特格以外の各種格闘からキャンセル可能。 溜めがあるので発生は遅いが、伸び・突進速度がとても優秀で判定も強い。 上方向への誘導が非常に強く、ほぼ真上に向かって高速移動することもある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(84%)120(74%)180(68%) 1.7 ダウン 【BD格闘】突き 両手でサーベルを構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 110(70%) 25(-6%)×5 1.5 0.3×5 ダウン 【特殊格闘】パンチコンボ 右フック→左ローキック→右ストレート×3→左アッパーで〆る1入力6ヒット格闘。 初段が外れると2段目以降は発生しない。メインと格闘からキャンセル可能。 抜刀不要で格闘範囲外から振っても抜刀動作にならない。 発生・判定がかなり優秀で、万能機としては破格のかち合いの強さを誇る。 突進速度は並程度だが、伸び・誘導も良好。至近距離の刺し込みや格闘迎撃で頼れる。 高度があればダウン中の相手を拾っても安定して全段ヒットするが、低空だと途中でこぼしてしまう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(92%) 30(-8%) 1.7 1.7 よろけ 2段目 キック 48(84%) 20(-8%) 2.0 0.3 よろけ 3段目 パンチ 65(76%) 20(-8%) 2.1 0.1 よろけ 4段目 パンチ 80(68%) 20(-8%) 2.2 0.1 よろけ 5段目 パンチ 94(60%) 20(-8%) 2.3 0.1 よろけ 6段目 アッパー 166(40%) 120(-20%) 2.4 0.1 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )特射 170(187) メインの節約に メイン サブ×1~2 メイン 159~161 メイン→( )特射 127(165) 非強制ダウン メイン→( )特射 メイン 154(192) メイン アシスト×2 メイン 187 咄嗟の追撃に メイン 空N前→( )特射 186(205) 打ち上げダウン メイン 空N前→後 194 弾の節約 メイン 空横N 179 非強制ダウン メイン 空横N メイン 218 要高度。メインは不安定。メインがダウン追撃の場合は188 メイン 空横N→特射 197 要高度。↑と違い安定する メイン→特(6)→( )特射 191(195) ノーブーストコンボ サブ×1~2 メイン メイン 154~150 基本 アシスト始動 アシスト×2 メイン メイン 193 主力 アシスト×2 メイン→( )特射 169(190) メインの節約に アシスト×2 空N前→( )特射 190(213) 後格〆で199 アシスト×2 空N前 BD格(4) メイン 239 高威力。メインがダウン追撃の場合は218 アシスト×2 空N前 BD格 219 ↑の失敗版 N格闘始動 地NN前 空横N 248 高威力 地NN前 BD格 メイン 263 メインがダウン追撃の場合は240 空N前→( )特射 158(197) カット耐性重視。打ち上げダウン 空N前 空N前 200 2回目の前派生が不安定 空N前 空横N メイン 255 要高度。メインは不安定。メインが外れた場合は212 空N前 空横N→特射 232 要高度。↑と違い安定する 空N前→後→( )特射 186(210) ブースト切れでも繋がる 空N前 BD格 メイン 234 繋ぎは全て最速前ND。メインがダウン追撃の場合204 横格闘始動 地横N 特射 メイン 245 高威力+高カット耐性。特射の繋ぎは横NDで安定 地横N 空N前 メイン 260 メインは大抵振り向き撃ちになる 地横N 空N前→( )特射 237(258) 後格〆で246 地横N→特(6)→( )特射 246(252) ノーブースト。↑推奨 空横 特射 メイン 182 カット耐性重視。特射の繋ぎは横NDで安定 空横 空N前→( )特射 171(195) 後格〆で181 空横→後 BD格 メイン 204 後格は非確定 空横→特(6)→( )特射 189(199) 前作と違い低威力 後格闘始動 特殊格闘始動 特(1) 特射 メイン 179 カット耐性重視。主力。特射の繋ぎは横ND推奨 特(1) 空N前→( )特射 164(192) 打ち上げダウン 特(1) 空N前→後 176 弾の節約 特(1) 空横N→特射 180 要高度 特(6) 空横N 210 非強制ダウン 特(6) 空横N メイン 222 要高度。メインは不安定。メインがダウン追撃の場合は213 特(6) 空横N→特射 215 要高度。↑と違い安定する 特(6) 特(6)→( )特射 197(198) 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダム Part.1 非公式掲示板 - νガンダム Part.2 非公式掲示板 - νガンダム Part.3 非公式掲示板 - νガンダム Part.4
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機動戦士ガンダムUCMobile Suits Gundam Unicorn 媒体 コミック小説OVATVアニメ 話数 全11巻(小説)全7話(OVA)全22話(TVアニメ) メディア展開 イベント上映コミックスゲームパチンコ・スロット VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXT VSシリーズ登場勢力 民間地球連邦軍ネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 ユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダムジェスタリゼルクシャトリヤギラ・ズールシナンジュネオ・ジオングデルタプラスジェガンD型リゼル(隊長機)スタークジェガンバンシィバンシィ・ノルンローゼン・ズールシャンブロザクI・スナイパータイプジュアッグドム・トローペンドライセン(袖付き仕様)ギラ・ドーガ(袖付き仕様)バイアラン・カスタムロトネェル・アーガマガランシェール VSシリーズ登場人物 バナージ・リンクスオードリー・バーンミコット・バーチリディ・マーセナスオットー・ミタスマリーダ・クルスフル・フロンタルアンジェロ・ザウパースベロア・ジンネマンブライト・ノアナイジェル・ギャレットダリル・マッギネスワッツ・ステップニーロニ・ガーベイ VSシリーズ使用BGM UNICORNMOBILE SUITmerry-go-roundRE I AMRX-0LAPLACEInto the SkyFULL-FRONTALEverlasting VSシリーズ関連ステージ インダストリアル7トリントン基地周辺メガラニカラプラス跡地 【あらすじ】 宇宙世紀0001年、軌道エレベータ「ラプラス」にて西暦から宇宙世紀への改暦記念式典が行われていた。 しかしその裏では、テロリスト達がコロニーのミラー角を変更し太陽光を一点に集中させる破壊工作を実行する。初代大統領の演説中に突如分解し始め大統領を含めてその場にいた人々は全員死亡してしまう。その中で、口封じに宇宙船を爆破されたものの、奇跡的に生き延びた実行犯の青年がある物を見つける… そして時は進み宇宙世紀0096年。 0093年の第二次ネオ・ジオン抗争にて、白き流星の白いガンダムの力により地球園が平和となってから3年が過ぎた。 建造中の工業コロニー「インダストリアル7」に住む少年バナージ・リンクスは、オードリー・バーンと名乗る少女との出会いから後に第三次ネオ・ジオン抗争(またはラプラス紛争)と呼ばれることになる「UC計画」「ラプラスの箱」をめぐる戦いに巻き込まれることになる。 開放すれば連邦を転覆させるとまで言われている「ラプラスの箱」の正体、そして「箱」を開く鍵となるユニコーンガンダムとその導き手となったバナージが選ぶ道とは。 U.C.0096――生き延びることは出来た。君は今、何を為すのか? 君の中の可能性(ニュータイプ)が、目を覚ます―― 【作品解説】 小説版『∀ガンダム』や『亡国のイージス』『終戦のローレライ』の福井晴敏氏が手がけた長編小説で、2007年から2009年までガンダムエース誌で連載。2010年春からガンダム30周年作品としてOVA(1話50分・全6話、後に全7話に変更)でアニメ化が決まった作品であり、VSシリーズには異例のアニメ公開前に登場した作品である(アーケードではユニコーンガンダムが登場したがパイロットはいなかった)。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』から3年後を舞台に、連邦政府を揺るがす最高機密「ラプラスの箱」をめぐる熾烈な抗争を描く。タイトルのUCには、「ユニコーンガンダム」の"ユニコーン(UniCorn)"と"Universal Century"(宇宙世紀)の意味がかけられている。 コンセプトは「大人のガンダム」とされており、アナザーガンダム開始以前の宇宙世紀シリーズを視聴していた世代(主に3、40代)に向けて描かれている。従来のOVA作品では主に一年戦争前後における事件が題材となり、以後の歴史や「ニュータイプ」について触れられることは無きに等しかった。 一方、本作では終戦から16年が経過し、ジオン共和国が自治権を連邦政府に返還する宇宙世紀100年を控えている地球圏にて、ジオニズムやニュータイプ論が風化しつつある状況を真正面から取り上げており、そうした意味でも異例な新作と言える。 その他、「父と子の絆」が物語の根幹を支える要素の一つとして据えられているが、これには著者自身が子を持つ親となった心境が深く影響しているとの事。 単に「小説」として挙げられる事が多いが正確には「コミック小説」という媒体で、書店などでの登録は「書籍」や「文庫」ではなく「コミック」に属する。書店においてある時も大抵コミックスパンに置いてある事が多いため、事前情報を得ず、ふと興味を示して買った人が『普通のコミックだと思って買ったら、実際の中身は小説でビックリした!』という人も少なくない。 ガンダムエース2010年3月号から漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』が連載開始。作者は漫画版『00』および『追憶のシャア・アズナブル』を手がけた大森倖三氏で、ストーリーが小説版・OVA版とも違う展開になるとの事。また、同氏はスニーカー文庫版の挿絵も担当している。 また、OVA版のEP3までを収録したゲームにはDLCミッションとして劇中で語られたシナンジュ強奪事件や本戦争の裏で起きていたガンダムデルタカイを巡るエピソード等が収録されている。 ちなみに第三次ネオ・ジオン抗争というのは小説最終巻より。 余談だが、ネェル・アーガマはロンド・ベル発足当初は旗艦として(ラー・カイラム就役以降はその座を譲ったが)配備されているのだが、UCに登場したのは全くの偶然とのこと。 この際、独自規格が多かった部品の連邦軍艦船との共通化やソフトウェア更新等の近代化改修が行われている。 プラモデルがバンダイの意向で「全機商品化」と掲げているため非常に充実している。 ドライセンやドーベン・ウルフといった存在期間の割にプラモ化に恵まれなかった機体も出ているのだが、 オリジナルは出ておらず、オリジナルカラーを望む層からはやや不満が出ている。(色変えで済むだけなのに中々出さないのもバンダイにしては珍しいともいえるが…)ちなみに先述の2機と(プレバン限定だが)ズサは後にオリジナル版が発売された。 2016年4月3日より毎週日曜日午前7時、テレビ朝日系列(テレビ朝日系列でのガンダムシリーズの放送は、機動新世紀ガンダムX以来、なんと20年ぶり)で古橋監督が物語を再構成、新規映像や音楽を採用した「機動戦士ガンダムUC RE 0096」の地上波放送が決定、告知された。 本作の設定資料集に同梱された小説「不死鳥狩り」が後に再構成されて新たな物語になっている。 【VSシリーズ登場勢力】 民間 軍隊に属していない民間人。 バナージも一応民間人という扱いだが父親はビスト財団の当主であり幼少時に訓練を受けていた事を考えると民間人扱いで良いのだろうか…。 本編ではその他バナージと同じアナハイム工専の純粋な民間の学生たちが登場して戦争に巻き込まれ、少なくともバナージの友人や講師はタクヤ・イレイとミコット・バーチを残して全員死亡、生存した2人はリディ・マーセナスに保護され、なし崩し的にネェル・アーガマに参加する事になる。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 逆シャアで登場したブライトをはじめとするロンド・ベルやロンド・ベルのエースパイロット集団トライスター等が登場している他、かつてガンダム強奪事件が発生したトリントン基地が再び戦場として登場する。 MSもジェガンの配備が完全ではないらしく、地上ではジムIIやネモなどの過去作の主要機体が旧式機として配備運用されている状況。 一方で、旧ティターンズのMSの改修機や後の動乱で投入されるグスタフ・カールが登場するなどのミッシングリンクも行われた。 ネオ・ジオン軍 シャアの反乱後にフル・フロンタルが纏め上げたネオ・ジオン残党軍。 所属MSの腕部に袖を模した装飾が施されている為、「袖付き」の名前で呼ばれる。 一応ギラ・ズールが新型機として配備されているが、こちらもこちらで台所事情が厳しく、親衛隊以外は遡ればグリプス戦役時代はいいとしても下手をすれば一年戦争時代のジオンのMSまで使用している。 ジオン残党軍 ヨンム・カークスをリーダーとする一派が登場。袖付きの支援を受け、シャンブロの完成に漕ぎつけたりゼー・ズールを提供されている。 これでもかとばかりにMSVも含めた過去作の機体が主力機として登場。劇中でも「動く戦争博物館」と表現されていた。 カークスの招集で各地から残党軍が集結し、トリントン基地を襲撃する。 余談だが、招集を受けた残党軍の機体の中に「グフ重装型」がいたが、本機のみトリントン基地には現れなかった。このグフのパイロットは『ガンダムトライエイジ』にて「迷子になっていた中いつしか連邦への復讐心が消え、知らない間にトリントン基地に辿り着き復興を手伝っていた」という奇想天外な運命を辿っていた事が明かされた。 【VSシリーズ関連使用BGM】 Everlasting EP2のエンディングテーマ、歌うのはアメリカ出身の歌手Kylee。 この曲を歌った時は16歳で女子高生だった、現在はアメリカ在住で日本での活動はしていないようである。 merry-go-round EP3のエンディングテーマ、歌うのは2人組有名ユニットCHEMISTRY。 作詞も2人で行っており原作小説を読んだ上で書き下ろしたそう、因みにCHEMISTRYは以前にも機動戦士ガンダムSEED DESTINYのOP曲「Wings of Words」を歌っている。 RE I AM EP6エンディングテーマ、歌うのはAimer。 実はタイトルがAimerのアナグラムになっている(作詞・作曲の澤野氏のAimerへの感謝の意とのこと)。 Into the Sky TV版OPテーマ。劇判担当の澤野氏と様々な歌手によるコラボユニット第一弾「SawanoHiroyuki[nZk] Tielle」の曲。 澤野氏とコラボしたTielleであるが「ニューヨークに在住したことがある」位しかプライベートが分からない謎の多い歌手である。 UNICORN 劇中曲。『ガンダムUC』が出演する作品では必ずと言っていいほど使われる、フルオーケストラとコーラスによる壮大な曲調が特徴的な名曲。曲名が示すようにゲームではユニコーンガンダムの専用曲として使われることが多い。 原曲は5分弱とかなり長いためか、ゲームでは一番盛り上がる後半部分をループさせている。よく使われるのは3 30あたり~ラスト。本シリーズでは2 59付近~ラストが使われている。 細かい説明はしないが色々と風評被害を受けている楽曲である。 MOBILE SUIT 劇中曲。ゲームではユニコーンガンダム以外の機体の戦闘曲として使われることが多い。 RX-0 劇中曲。「UNICORN」と比べて明るめな曲調で、こちらはNT-D発動状態のユニコーンガンダムの専用曲として使われることが多い。 【VSシリーズ関連ステージ】 インダストリアル7 物語の始まりの舞台となる工業コロニーで、ユニコーンガンダムはここでテストを行っていた。その傍ら、ビスト財団はラプラスの箱を譲渡しようと、袖付きとの謀議を開いていた。これを察知した地球連邦軍とアナハイムが軍事介入を開始し… 高地と低地がはっきりと分かれているステージ。破壊可能な低めの建造物と中央を通路のようなもので分けるような軽い高低差が存在する低地と、スロープと低地で繋がっており狭めだが一切障害物が存在しない高地で構成されている。固定で戦うのなら高地と低地のどちらを中心に戦うのか決めておくといい トリントン基地周辺 0083当時コウ・ウラキらが所属し、Episode4にてジオン残党軍が襲撃をかけた街。サイコミュの暴走もあって虐殺を行うロニのシャンブロを止めるため、バナージはユニコーンガンダムに乗り込み出撃する・・・ インダストリアル7とは逆に、中央を走る道路以外はほぼまっ平らな地面に破壊可能な障害物が散在するステージ。特徴が無いのが特徴といったところ。ステージも広めで、格闘機は組み立てをしっかりしないと苦戦を強いられる。 ボスのシャンブロはここで出現するため、ゲロビを障害物を盾にして回避するという戦法が使えないために苦戦を強いられる。 メガラニカ episode7でバナージの叫びによってユニコーンが現れた場所の再現ステージ。 FORCEの小隊戦ステージ。 ラプラス跡地 episode3でダグザが名誉の戦死を遂げたラプラスの残骸を再現したステージ。 FORCEの艦隊戦ステージ。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 この作品はガンダムVS.ガンダムNEXTからの参戦であるので無い。 ここでは、本作品に関連するEXVS以降のミッションモードに付いているタイトルを記載する。 ユニコーンの日(トライアルミッション)…EP1サブタイトル インダストリアル7強襲(トライアルミッション)…クシャトリアがインダストリアル7に出現したユニコーンガンダムと対決 ニュータイプ・デストロイヤー(トライアルミッション)…ユニコーンガンダムに搭載されている対NT用システム ロンド・ベル防衛部隊(トライアルミッション)…デルタプラスが率いるロンド・ベルの防衛部隊のこと シャアの再来(トライアルミッション)…フル・フロンタルの異名 黒いユニコーン(フルブーストミッション)…EP5サブタイトル 海の亡霊(フルブーストミッション)…シャンブロの異名。読みは「シー・ゴースト」 宇宙と地球と(フルブーストミッション)…EP6サブタイトル。読みは「そらとほしと」
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189 名前:186とは別人だけど :2009/11/11(水) 18 13 15 ID ??? 186 マリナ「刹那は良いお兄さん達を持ったわね」(アムロとロランの方を見ながら) 刹那「当然だ、兄さん達は立派なガンダムだ!」(視線に気づかず) アムロ(何でこっちに気づくんだ!) ロラン(分かりませんよ) マリナ「(小声で)まるで小さい子供を心配する親御さんね」 刹那「ん、何か言ったか、マリナ」 マリナ「刹那も立派なガンダムに成れると良いわね、と言ったのよ」 刹那「あぁ、必ず成ってみせる!」 190 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/11(水) 18 28 43 ID ??? ザニー ジム 陸ジム 陸戦型ジム←いまこのへん ジムヘッド 陸戦型ガンダム プロトガンダム ガンダム 195 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/11(水) 20 58 43 ID ??? 194 何でサクとシムがないんだ 196 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/11(水) 21 05 49 ID ??? 195 ウッディ「オ、オフィシャルではないぞォォォォッ!!!」 マチルダ「いきなり何を言うのですか!?」 197 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/11(水) 21 13 18 ID ??? 194 アッグガイも忘れないでくれwww 198 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/11(水) 21 13 29 ID ??? フェニックスガンダム[F当時] フェニックスガンダム[能力解放] フェニックスガンダム フェニックス・ゼロ トルネードガンダム ザニー ジム 陸ジム 陸戦型ジム←いまこのへん 刹那「……い、一応ガンダムだ」 アル「なんか割り込んできてるー」 ショウ「どうして悪化するとフェニックスになるのさ!?」 アムロ「ここでの扱いはそんなもんだ」 199 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/11(水) 23 18 15 ID ??? 190だけど陸ジム…陸戦用ジム。陸戦型ジムの後期生産型。 後期生産ともなると流石にガンダムから流用してるパーツも少なくなってんじゃないかなー。と。 故に陸戦用→陸戦型→陸ガン。 200 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/12(木) 00 36 58 ID ??? むしろこういう風に ヒラメガンダム カニガンダム ガンダムア○ルホール ザニー ジム 陸ジム 陸戦型ジム←いまこのへん 217 名前:代理投下(規制多すぎね?) :2009/11/13(金) 01 43 01 ID ??? 198 フェニックスガンダム[F当時] フェニックスガンダム[能力解放] フェニックスガンダム フェニックス・ゼロ トルネードガンダム (素体名、例えばデギン)・ザ・グレート キュベレイ(老魔法王仕様) ゾゴジュアッジュ 赤サク サク シム Bガンダム アッグガイ ザニー ジム 陸ジム 陸戦型ジム←いまこのへん 刹那「……ここまで来るとガンダムになる方が簡単に思えるのはなぜだ」 シュウト「ところで陸ジムと陸戦型ジムってどう違うんだろう」 ヒイロ「…それよりさっき聖戦士になりすました奴がいなかったか?」
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おや?バンナムの様子が・・・・ バトオペ2に参戦してほしい新MS・新MAに投票しよう! 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 おや?バンナムの様子が・・・・ バトオペ2に参戦してほしい新MS・新MAに投票しよう! 投票期間 2017.09.20 ~ 終了しました 投票対象 無印バトオペに実装されなかった連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 未実装MS機体一覧ページにあってこちらにないMSは適時追加下さい. 投票ルール 同一IPからの投票はおおむね 1日に1回 . Cookieを削除すると一度投稿したボタンが再度押せるようになります. 管理人のリサーチ不足で 表にない機体 が多いと思います. 表にない機体は各自追加ください. 投票結果 順位 選択肢 得票数 得票率 1 ガンダム7号機 51 12% 2 グフフ・ライトタイプ 35 8% 3 ジーライン(フルカスタム) 28 7% 4 VF-25 バルキリー 26 6% 5 ゾック(四つ足含む) 22 5% 6 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 21 5% 7 ドム・キャノン複砲仕様 19 5% 8 水中型ガンダム(ガンダイバー) 17 4% 9 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 16 4% 10 イフリート改(空間戦仕様) 13 3% 11 Zガンダム 12 3% 12 東方不敗マスターアジア 12 3% 13 ジム・クゥエル 11 3% 14 グフ重装型 6 1% 15 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 6 1% 16 ジム・スパルタン 6 1% 17 量産型ガンキャノンWD隊仕様 5 1% 18 ギャンクリーガー 4 1% 19 ストライカー・カスタム 4 1% 20 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 4 1% 21 アッグ 3 1% 22 ガンダム試作4号機 3 1% 23 キャスバル専用ガンダム 3 1% 24 ギャンキャノン 3 1% 25 ケンプファー重装型 3 1% 26 ザクタンク(ワイルドボア) 3 1% 27 ジム・キャノンWD隊仕様 3 1% 28 ステイメン(GP03) 3 1% 29 ヅダ(予備機) 3 1% 30 ドム・グロウスバイル 3 1% 31 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 2 0% 32 ザクマインレイヤー 2 0% 33 ザクレロ 2 0% 34 ジオング 2 0% 35 ジーライン・基本フレーム 2 0% 36 ドルメル 2 0% 37 ヒルドルブ(モビルタンク形態) 2 0% 38 フルアーマーガンダム(タイプB) 2 0% 39 ペイルライダー(空間戦仕様) 2 0% 40 ボール 2 0% 41 伏流隊長殿 2 0% 42 ATM-09-ST スコープドッグ 1 0% 43 F91 1 0% 44 アッガイ(サンダーボルト) 1 0% 45 アッグガイ(ヒート・ロッド装備) 1 0% 46 アプサラス2 1 0% 47 アレックス(チョバムアーマー装備) 1 0% 48 イフリート5号機 1 0% 49 オッゴ 1 0% 50 カリョーヴィン 1 0% 51 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 1 0% 52 ガンダム試作2号機(アトミック・バズーカ装備) 1 0% 53 ガーベラ・テトラ改 1 0% 54 キケロガ 1 0% 55 ギャンダム 1 0% 56 グフ・ヴィジャンタ 1 0% 57 グフ戦術強攻型 1 0% 58 グフ(試作実験型) 1 0% 59 ゴッドマン 1 0% 60 サイコ・ザク 1 0% 61 ザクⅡS型(シャア・アズナブル専用機) 1 0% 62 ザクⅡ強行偵察型 1 0% 63 ザクⅡ(ドアン機) 1 0% 64 ザニー 1 0% 65 ザメル 1 0% 66 シン・マツナガ専用ワッパ 1 0% 67 ゼーアッガイ 1 0% 68 ゼーゴック 1 0% 69 デギン・ザ・グレート 1 0% 70 デンドロビウム 1 0% 71 トーリスリッター 1 0% 72 ドズル・ザビ 1 0% 73 ドム・キャノン単砲仕様 1 0% 74 ノイエ・ジール 1 0% 75 バーザム 1 0% 76 パーフェクトズゴックキャノン 1 0% 77 ビグロ 1 0% 78 フルアーマーガンダム7号機 1 0% 79 プロトタイプ・ガンダムMk-II 1 0% 80 ミケーレ・コレマッタ専用61式戦車 1 0% 81 ヨルムンガンド 1 0% 82 リック・ドム 1 0% 83 レッドウォーリヤー 1 0% 84 レッドライダー 1 0% 85 ヴァッフ 1 0% 86 局地制圧型ガンタンク 1 0% 投票総数 415 左:大河原邦男版 右:カトキハジメ版 大河原邦男版化粧直し PS3「機動戦士ガンダム戦記」カトキハジメ版 M-MSVにて大河原邦男氏による初のデザイン,PS3「機動戦士ガンダム戦記」にてカトキハジメ氏によるリファインモデルが実装された ガンダム7号機 が2位以下を大きく引き離して1位となりました. 皆さんは大河原邦男版,カトキハジメ版どちらが好みですか? グフフ・ライトタイプは来るかなー?来るといいなー コメント欄 過去ログ 1 名前 なんかよく分からん機体(?)が混じっている気がするが、気のせいだ!盛り上がればそれでええんや!! - 名無しさん 2018-01-05 18 45 25 グフフ・フライトタイプはHGで発売されるらしいですね。 - 名無しさん 2018-01-05 07 27 45 ライトタイプはいつ発売されるんですかね…… - 名無しさん 2018-01-05 10 30 26 随分長いことやってたので一度しめます.ガンダム7号機について記載間違いがあれば御指摘ください. - 伏流 2018-01-05 00 12 02 7号機のぶっちぎりで終えましたか。戦記のストーリモードでは謎の「 ジムコマ拘り 」を発症し、ジムコマで最後まで戦い抜きましたが、イベントで強制搭乗の7号機はカスパ無しの素体?で、そのステージでは逆に苦労した思い出がw。 - 名無しさん 2018-01-05 13 32 26 グフフ・・・? グフ・フライトタイプじゃないのか・・・? - 名無しさん 2017-12-28 22 27 04 ザクさんには割と真面目に来てもらいたいなあ…。ザクⅡ(決戦用特殊装備仕様)みたいな名前で。 - 名無しさん 2017-09-28 23 50 59 グフの試作機ってこんなにあるの? - 名無しさん 2017-09-28 16 36 49 グフ(高機動試験型)は他の機体と混同していると思われる。あとは実際にある。グフ(高機動型試作機)は厳密には「高機動型試作機」が正解だけど 。 - 名無しさん 2017-09-28 18 01 20 未実装MS機体一覧にあるとおり、「高機動型試作機」が正しいね - 名無しさん 2017-10-05 00 36 52 でも文字でそれだけ表示されても分からんと思うぞ - 名無しさん 2017-10-05 00 47 35 あと、そのページ見に行ったけど全部折りたたまれてて検索かからないしどこにいるのかわからなかった - 名無しさん 2017-10-05 00 49 58 高機動型試作機ですが、未実装MS機体一覧の【MSV関連】の「MSV」にあります. 近い内に、以前の型番順で並べているバージョンのページも作るので、どうかお待ちください.m(__)m - pikachusuzuki 2017-10-05 01 02 17 VF-25 バルキリーで笑ったわ笑 - 名無しさん 2017-09-23 18 17 58 それの陰に隠れてるがヨルムンガンドもなかなか。 - 名無しさん 2017-09-23 18 28 58 ガンダムとマクロスシリーズ両方好きだから、宇宙戦ありなら。マクロスFからVF-25メサイアバルキリーと、マクロスFの作品コンセプトの原点回帰の元になった。初代マクロスからVF-1バルキリーの2機を希望。しかもどっちも主人公機で。VF-25メサイアはアルト機、VF-1は輝機で。やっぱりバルキリーはF-14をモデルにしてデザインされてる、この2機が一番カッコイイから。イサムのYF-19も捨てがたいけどね! - 名無しさん 2017-09-24 02 27 31 宇宙来るならボール、オッゴ、ジオング、FAガンダム7号機、、FAガンダム(TB)、サイコ・ザクら辺も出せそうね。MAも来るかも。 - 名無しさん 2017-09-20 07 07 19 サイコ・ザクはサンダーボルトの機体ですかね?オリジンと同じくIf世界という位置づけらしいですがどうなりますかね.オッゴ,重装フルアーマーガンダム,サイコ・ザク追加しました.ジオング,フルアーマーガンダム7号機,フルアーマーガンダム(タイプB)は既に登録されています. - 伏流 2017-09-20 18 01 26 とりあえずおもちゃを置いておきます. - 伏流 2017-09-20 00 16 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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製造:菊田重工 所属:無所属 武装:アームホーン・レーヴァテイン・ムスペルヘイム・天候操作弾 菊田重工の開発したアームヘッドで、アースガルドシリーズの一つ。 スルトの試作機体。 最高温度が一億度を超える赤熱した剣レーヴァテイン・ムスペルヘイムが主武装。 装甲には特殊温度加工が施されており、三億度まで耐えることができるが、物理的攻撃に弱いという欠点をもつ。 そのため、装甲に一時的に大きな負担をかけるバーニアが搭載されていない。 また、天候操作弾を装備しているが、一発が高コストな上、持続性がない。 あまりの高コストさ故に破棄されたが、現在でも菊田 武蔵がこの機体の改修を続けているという。 物理的攻撃の克服と天候操作弾の低コスト化が実現すれば、この機体は無敵となる。
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正式名称:ZGMF-X31S パイロット:アウル・ニーダ コスト:2000 耐久力:640 変形:○ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 連装砲 5 背面メイン射撃 バラエーナ改 射撃CS 一斉射撃 - カリドゥスと3連ビーム砲を水平に発射左右入力で偏差撃ち可能 格闘CS 高速誘導魚雷 - レバー入れで急速変形しつつ発射 レバーNサブ射撃 一斉射撃【連射】 1 レバー後サブ射撃 一斉射撃【照射】 レバーN特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 ミサイル ビーム 機関砲一斉連射 レバー前後特殊射撃 ビームクロー捕縛→引き摺り レバー横特殊射撃 ガイアガンダム 呼出 一斉照射→隕石蹴り斬り抜け 特殊格闘 急速変形 バラエーナ改 1 変形しつつビーム2連射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バラエーナ改 5 MS時とは弾数別 背面背面メイン射撃 連装砲 変形格闘CS 高速誘導魚雷 - 変形サブ射撃 連装砲【側宙連射】 1 連射しつつMS形態に戻る 射撃派生 バラエーナ改 (5) 更に側宙しつつ射撃 変形特殊射撃 カオスガンダム ガイアガンダム 呼出 1 MA形態の2機が順次突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り払い→振り下ろし→3連装ビーム 斬り抜け NNN - カット耐性高め 前格闘 突き上げ→4連突き→回転斬り 前NN - 判定縮小したまま突撃 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→突き 横NN - 標準的な3段の横格 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 単発のピョン格 BD格闘 刺し&薙ぎ上げ→蹴り払い 回転振り下ろし BD中前N - ダメージ効率に優れる 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 総合力に優れた単発格闘 変形特殊格闘 変形突き 変形中特 - 多段ヒットの引き摺り 格闘前派生 柄突き飛ばし 任意段→前 - 強制ダウンかつ単発高火力 格闘後派生 薙ぎ上げ 任意段→後 - スタンダードな斬り上げ 格闘特格派生 変形突き抜け 任意段→特 - 変形して離脱する派生 格闘射撃派生 槍投げ→前転斬り 踵落とし 任意段→射N - 最終段バウンドダウンの乱舞派生 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 レバーN覚醒技 ごめんねえ、強くってさあ! 1 /// 乱舞系 レバー後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 /// 後サブの強化版。広範囲かつ曲げ撃ち可能 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ザフトが開発した「セカンドステージシリーズ」の一機。 パイロットはファントムペインの一員でエクステンデッドであるアウル・ニーダ。 幅が広く相手の横移動に対して強い射撃群、ビームランスのリーチにより判定が強い格闘群、更にそれらにアクセントを加える変形要素を備えた2000コストの近~中距離を得意とする可変機。 強みがハッキリしておりどの距離でも相応に戦える一方、いずれもモーションの大きさやリロードの面で難を持つ大味気味な調整が為されているため、相手の得手不得手を理解し、如何にして読み合い・差し合いを制するかが大事な機体。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 620→640 特殊射撃 旧特格が統合。N,前後でカオスガンダムを、横でガイアガンダムを呼出 特殊格闘 新規。急速変形で接近しつつバラエーナ改を2連射 後格闘 新規のピョン格 格闘前派生 旧格闘後派生が移行 格闘後派生 旧後格闘が派生に移行 格闘特格派生 旧格闘前派生が移行 変形特殊射撃 旧変形特格が統合。カオスガンダムとガイアガンダムを同時呼出 変形特殊格闘 新規格闘。変形状態で突撃 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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72 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 22 44 45 ID ??? グラハムはガンダムに別の頭をつけた機体や ガンダムに似せたガンダムでない機体をどう思ってるのだろう? 74 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 02 38 ID ??? 72 グラハム「刹那君と同じだ」 カミーユ「これはどうです?」←Zザク 刹那「ガンダムだ」 シャア「ならば、これは?」←リック・ディアス グラハム「ガンダムだ!心の奥底に秘めた激情…私には隠せないぞ!」 シロー「これならどうだ?」←陸戦型ガンダム 刹那「ガンダムだ。量産型でもガンダムはガンダムだ」 カミーユ「……これは?」←ガンダイバー グラハム「少し揺らいだが…ガンダムだな。ジムとジェガンのようなものだ」 コウ「これならどう?」←ディジェ 刹那「ガンダムだ!俺にはガンダムの魂が見える」 ジュドー「魂?これは?」←ガンプ グラハム「言わずもがなガンダムではないか。ゴテゴテしたのは長く戦った、名誉の傷だろう?」 アムロ「こ、こいつら……これはどうだ?」←ガンガル 刹那「貴様がガンダムであるものか!!!」 グラハム「万死に値する!!!!」 マイ「あくまで、ガンダムをベースにした物、連邦物産がガンダムに似せて作った物、連邦の許可を得た物ならば ガンダムと認める模様。しかれども、無許可の偽物には烈火のごとき怒りを示す事甚だし……」 アムロ「記録せんでいい!」 75 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 10 42 ID ??? トールギスとかラスヴェート見せたらどんな反応するんだ? 84 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 29 04 ID ??? 75 グラハム「ガガガガガンダムだ」 カミーユ「あ、揺れた」 トビア「これならどうです?」←フリント 刹那「ガンダムだ。クロスボーン系は大好きだな」 マフティー「こいつは?」←クスィー グラハム「ガンダムは姿形ではない。反骨の魂を持った者が乗りこなしたものこそがガンダムなのだ」 ロラン「(それだと陸戦型とかガンダイバーやZザクはどうなんだろう……」 88 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 41 51 ID ??? 84 シーブック「トビアァァァァッ!!何気軽に見せてんだぁぁぁっ!!」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 43 47 ID ??? 88 トビア「やだな~、ゴシップ誌に掲載された怪盗キンケドゥ特集の写真ですよ~」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 49 03 ID ??? 89 フリントは素のF97だから、その辺の店頭に並んでるかもよ? (木星圏高重力下仕様がクロボンとの事) 91 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 50 44 ID ??? 88 ミューラ「フリントは普通に我が社の量産機ですから、大丈夫です」 シーブック「貴女はオフィシャルの設定じゃないでしょ!」 トビア「X1とかを見せた訳じゃないから大丈夫ですって。あ、似てるなー程度で済みますよ」 シーブック「済むかっ!!!」 シロー「あれ?この社のフリントって機体…怪盗キンケドゥのガンダムに似てるな……」 シーブック「ギクッ」 シロー「ま、他人の空似か似せて作っただけだろうな」 シーブック「……んなアホな」 92 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 53 52 ID ??? F91の義賊クロスボーンモデルとかの扱いで広まってるんじゃない? 警察側としちゃ眉ひそめてるけど民間企業相手に文句は言えないとか。 93 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 56 24 ID ??? 92 車の改造パーツ(道路交通法準拠)みたいなものか 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/18(日) 00 02 07 ID ??? フリント買ってきて弄ってクロボンにしたんだろ さあ沢山仕入れてキンケドゥブルーム・キンケドゥイーグレット・キンケドゥドリーム・キンケドゥルージュ・キンケドゥアクア・ キンケドゥミント・キンケドゥレモネード・キンケドゥローズの製作に入るんだ