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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ゼロ、動けるか・・・?いいだろう・・・これが最後の出撃だ 型式番号XXXG-00W0。EWにおけるA.C.初のガンダムである「ウイングガンダムプロトゼロ」を改修した機体。プロトゼロと比べ変形機構とシールドが省略、背部のさながら天使の如き有機的な4枚の羽にその機能が設けられた。 大統領府を覆う対核シェルターをツインバスターライフル3連射により崩壊させるも、アルトロンガンダムとの交戦によるダメージ、無茶な大気圏突入、さらには高高度から海面への落下、メンテナンス不足、サーペントからの集中砲火、ツインバスターライフルの連射による反動が重なり大破・爆散した。 本機は、一時期「ウイングガンダムゼロカスタム」なる名で呼ばれていた事もある。某ゲームでの扱いも合わさって、TV版ウイングゼロの強化機体と捉えてた人も多いのではないだろうか。TV版ゼロとは大きく趣の異なった姿をしているが、デザインが違うだけで同一の機体として扱われている。本作でもちゃんと(EW版)の表記となり、この呼び名で統一されつつある。 そもそも大河原邦男氏がデザインしたTV版の方は無骨で兵器的なデザインであり、あまり羽根らしいシルエットでは無い。(*1)そのためカトキハジメ氏がデザインしたものは、天使を彷彿とさせる4枚の翼に甲冑のような意匠の装甲とよりキャラクター性を重視させたものとなっている。 これらはEWという作品がテレビアニメ版のカーテンコールであるという位置づけからファンサービスを充実させた為。(*2) 「∀ガンダム」においてコレン・ナンダーの脳裏に本機が浮かぶシーンがあるが、これは何でもいいからガンダムの顔を書けと指示されたスタッフがたまたま手元にあった資料がゼロだったからという全くの偶然。(*3) DLCによる待望の新規参戦N6C6機体。間違いなく本作最強の殲滅力を持つ機体であり、DCのローリングバスターライフルだけで雑魚が消し飛ぶ。SPゲージも一瞬で貯まる。しかし、高難易度では雑魚も固くなってDCだけでは火力不足になる事も。スナイプなどを付けて改善させてあげたい。 JSPが高威力広範囲。集中つけてハイテンションを持っていると、ちょっと殴って溜めてJSPするだけでエリア制圧が可能。SP1の性能も優秀。バーストタイプがヒイロ、ミリアルド特化だが、あまり気にせずに別のパイロットを乗せても強い。 特にバースト中SP威力上昇の女の維持を持つカテジナあたりに「ハイテンション」を装備しバースト→SPにより☆8エース相手でも3割以上のダメージが見込める。 通常攻撃でジャンプしているように見えるが地上判定。上昇の頂点でSPを発動させても地上SPが出る。 基本情報 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz メインパイロット ヒイロ・ユイ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,D1~D5 マシンキャノン C1 ツインバスターライフル C4,C6,SP1,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 140 2 SHOT 200 1 DEFENSE 198 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 400 1 THRUSTER 520 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ゼロシステム 攻撃速度が約1.3倍に上昇する。“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 飛び上がりながら右斬り上げ N2 下降しつつ右に水平斬り N3 機体を捻りながら右袈裟斬り N4 機体を正面に戻しながら右斬り上げ N5 一回転して右袈裟斬り N6 翼→ビームサーベル 全方位短範囲 一瞬ためてから右回転しつつ斬り上げ。上昇中に翼、頂点でBSと二回攻撃する チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 貫通はしないが連射力が高いので一騎打ちではそれなりに役に立つ C2 ビームサーベル 格闘 前方短距離突進型 右翼を盾に突撃からの二回斬り上げ。結構移動する C3 翼 前方中範囲 両翼を展開させて前方の敵を弾き飛ばす C4 ツインバスターライフル 射撃 前方中射程→扇中射程 ツインバスターライフルを前方に照射。出が早くボタンホールドか連打でかなり長時間攻撃する。方向転換も可能で、大量の敵を巻きこむことも可能。フィニッシュに左右にバスターライフルを展開させて前方を薙ぎ払う。CSを組み込むには少し癖がある C5 翼 格闘 全方位短範囲 両翼を広げ回転しながら上昇する。よくある打ち上げ系の攻撃だが、周囲の敵をまとめて打ち上げる事が可能。出が非常に早くつかいやすい C6 ツインバスターライフル 射撃 扇中範囲 ジャンプしてツインバスターライフルで薙ぎ払った後、爆発。少し間を空けた所に薙ぎ払うため至近距離または足元には当たらない。射撃部分、爆風と連続ヒットするのでMAにも有効。ちょっとした巨神兵の気分。ハマーンをのせて使いたいところ。「薙ぎ払え!」のセリフは脳内変換で チャージショット CS ツインバスターライフル 射撃 前方 C4と同じモーションで水平射撃。TV版ウイングゼロと同タイプ。弾速が射程限界まで一瞬で届く程速いので、タイマンなら起き攻めCSでループも可能 SP攻撃 SP1 ローリングバスターライフル 射撃 全方位広範囲中射程 やや下向きにローリングバスターライフル。複数回ヒットするので威力は非常に高い。ただし、後半部分ではエース以外の雑魚が消滅して、一人でくるくる回っているだけということもよくある。余談だが某世紀末な無双でもお目にかかることができる(グルングルントキィ)。というかこっちが本家 SP2 サイコクラッシャー→急降下 格闘 前方中距離突進型→全方位広範囲 回転しながら突撃して上昇、最後に地面に降下(大気圏突入の再現?)して爆発を起こす。おそらく格闘判定。突進部分の制御が意外と難しいのと持続時間の関係でフルヒットしづらい。ゲージの効率と回転率を考えればSP1のほうにゲージを回した方がダメージ効率はいいと思われるので封印安定か? JSP ツインバスターライフル 射撃 前方広範囲 斜め下に向かってツインバスターライフル照射。地上着弾後広範囲に爆風が広がる。DXのJSPと同タイプ。威力、範囲共に優秀で射撃後の隙も少ない。照射部分もダメージが高く、照射→爆風と安定してヒットするので直撃を狙っていきたい ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル二刀流(右) 格闘 前方 右斬り払い D2 ビームサーベル二刀流(左) 左斬り払い D3 ビームサーベル二刀流(右) D1と同じ D4 ビームサーベル二刀流(左) D2と同じ D5 ビームサーベル二刀流 全方位短範囲 二刀流回転切り DC ビームサーベル→ツインバスターライフル 格闘→射撃 前方短範囲→全方位中射程 BS二刀流でX字に斬り上げたあと、素早いローリングバスターライフル。途中でキャンセル可能でCSを打つ場合、ローリングバスターライフル終了を確認してから打たないと発動しない。低空で撃つことで多くを巻きこめるが、BSの斬り上げで少し上昇するので連続で使用し当てることはできない。またD5で大きく吹き飛ばすためD4から繋げるといい 登録タグ ウイングガンダムゼロ(EW版) カンスト可能 ゼロシステム ヒイロ・ユイ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 41 100000GP EX ゼロシステム MG 99 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレーム Lv★ 55630 3 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 ゼロシステムLv01 ゼロフレーム Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv ??ゼロフレームLv?? センサー Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレーム Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレームLv01 ウイングスラスター(翼) Lv★ 111250 3 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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バーミンガム Hi-νガンダム バストライナー パブリク パワード・ジム ハンブラビ ハンブラビ[MA形態] ビッグトレー 百式 ファンファン フィッシュアイ(水中型ボール) フライマンタ フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー1号機[EXAM発動中] ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー2号機[EXAM発動中] ブルーディスティニー2号機[ニムバス専用機] ブルーディスティニー2号機(EXAM)[ニムバス専用機] ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機[EXAM発動中] プロトタイプガンダム プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ ベースジャバー ベースジャバー改 ペガサス ヘビーガンダム ボール ホバートラック ホワイトベース
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特徴 [#y964ab67] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#dc55ac2d] アクション [#k1cfed83] スキル [#z26fe25f] アタッチメント [#bd7e1689] 特徴 集団戦においては他の追随を許さない最強クラスの機体。 オーバードライブはこの機体のために存在するといっても過言ではない。 今回はSPが大幅に強化され、強力な機体に変貌。空中SPとCSPが万能すぎて、それだけで圧倒できる。 SP以外にもC6、インパルス付きのC3など集団戦に役立つ攻撃が多い。タイマンでもC3、C5など強い攻撃が揃っている。高水準万能機。 なぜかCSPにインパルスが乗りゲージがたまる これにより密集地点に延々と核を投げ続ける事が可能。(宇宙より地上で真価を発揮)また、敵エースが雑魚に囲まれてる状況で核がまともにヒットすると、雑魚からインパルスが感電してすさまじいダメーシが発生する。 防御力は全MS中No1なのでアーマーゲインがあれば撃墜されることはなくなる 因みに「∀」には「全て」という意味がある 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「黒歴史の遺産」をクリアする。 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ロラン・セアック 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 ノックダウン 中 ムーンレイス 低 オーバードライブ 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 格闘 ○ × CSP - × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 左から右へ斬る 格闘 前方 範囲、速度共に優秀なN攻撃範囲は前方約180度をカバーゲージがない時はN5止めやC3で雑魚を駆逐できる N2 一回転して左から右へ斬る 格闘 前方 N3 やや右上から左下への斬撃 格闘 前方 N4 左から右へ薙ぎ払う 格闘 前方 N5 右上から左下へ斬る 格闘 前方 N6 左下から右上へ斬り上げ 格闘 前方 一拍空く上にC6が強いので素直にC6推奨 スマッシュ攻撃 S ガンダムハンマー 格闘 前方 踏み込みながらハンマーで殴る チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方 いわゆるアッパーカット。ここから空中コンボ始動1段技で早めにDCしないと間に合わない C3 ミサイル投擲 射撃 前方 正面にミサイルを2つ投げつける。爆風の範囲が広く、2発目はガード崩し効果有り。実はスーパーアーマーの効果がある C4 ビームライフル最大出力 射撃 前方広範囲 太いビームで素早く薙ぎ払う。攻撃範囲にややクセがある。ダウンした巨大MAに上手く当てれば大ダメージ。 C5 ビームドライブユニット 射撃 前方 ジャンプしてビームを撒く。ここから安定はしにくいがBDなしで空中コンボ可能。バイオコンピューターが付加されていればかなりゲージが溜まる C6 ガンダムハンマー 格闘 周囲→前方 ハンマー回転→投擲正面の敵には4~5回ヒットする SP攻撃 SP1 ガンダムハンマー 格闘 周囲 ぶん回しながらゆっくり前進。決して性能は低くないが全段当てたダメージの量はJSPより低いので… SP2 ガンダムハンマー 格闘 周囲 持続時間が延びる SP3 ガンダムハンマー 格闘 周囲 持続時間がさらに延びる HSP ガンダムハンマー 格闘 周囲 威力UP版 JSP 月光蝶 格闘 前方広範囲 月光蝶を展開しゆっくり飛行しながら攻撃。広範囲高ダメージCSPができなければこれで CSP 核ミサイル投擲 射撃 周囲 核を投げ、超広範囲に爆発。範囲・ダメージともに反則級。ダメージ量はゲージ依存インパルスをつけて雑魚を上手く巻き込めばエースも一撃ただ、投げた核がエースに当たり、ダウンして爆発が当たらない事があるので注意 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右のビームサーベルで袈裟切り。 D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボ時はここでDC安定。気持ち早めにDCする。 D3 ビームサーベル 格闘 前方~横 前作にもあったぐるぐるサーベル ダッシュチャージは9割当たらないのでコンボの締めに。 DC ビームサーベル 格闘 前方 二刀流で唐竹割。ガード崩し。縦斬りなので、範囲は狭い。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × C1以外意味がないのでつける価値無し ヒートアップ ○ 序盤の月光蝶メイン時にあると便利 ロングレンジ △ もとより射程が長いのであまり意味はない。 小さな巨人 △ MAに対して決定打があまりないのでつけてもいいかも ノックダウン ○ 核で周りの敵すべてがオーバーヒートは結構快感 マグネティック・ハイ ○ C6メインならつける価値アリ インパルス ◎ CSPにも発生する為非常に強力。C3とも相性がよい バラージショット △ C1は標準性能なのでつける意味はほぼ無い 闘争本能 ○ 核投げ後の離脱が容易になる。 インスタントヒーロー × エース機ゆえほぼ無意味 ハイテンション △ コレで強化するなら若さかエースパイロットをつけた方がいい 一機当千 ○ Lv1核でも雑魚を処理しやすくなる 若さゆえの過ち ○ エースパイロットで撃墜数を稼ぐのが面倒なときに ムーンレイス △ 撃墜数がすぐに増えるので他の機体よりは有用か エースパイロット ○ JSP、CSPを多用して莫大な数になる撃墜数を有効活用 オーバードライブ ◎ 核を自在に出せるようになるので真っ先に覚えたい ヘッドショット △ 雑魚掃討は得意なのでつける意味が薄い 明鏡止水 ○ CSPの永久機関をさらに強化したいときに DG細胞 ○ 他の機体よりも堅いので防御力低下はマシな方 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ コレに限らず防御系はあると便利 ブーストドライブ △ オーラバーストをつける意味が薄いのでこれも微妙 ショックアブソーバー × バイオがあれば・・・ パワーラジエーター × ミノドラがあれば・・・ スピードスター ○ 機動が低いから有っても良い クロスドライブ △ 他のチャージ攻撃の方が良い デルタドライブ ○ 雑魚、対エースどちらにも有効なのでドライブ系ではオススメ スクエアドライブ △ 範囲が微妙なので強化する意味が薄い 零距離射撃 ○ 射撃武器が多いので相性はいい。特にCSP アドバンスガード ○ バイオコンピューター ◎ JSP、CSPを多用する場合必須 カウンター ○ スマッシュヒット △ C3が崩しに便利なのでいらないかも オーラバースト △ 攻撃範囲広いから不要 ペンタドライブ ○ タイマン時の攻撃力底上げに ヘキサドライブ ○ ハードストライクをつけない場合はこちらをつけた方がいいかも チェイスドライブ × 正直性能が微妙すぎるので強化する必要がない。 スナイプ ◎ C3~C5まですべて射撃なので多大な戦力アップが見込める。 エアマスター ○ 空中SPが高難易度エースにも安定だから有り? ハードストライク 〇 多段HITするC6と相性が良い アーマーゲイン ◎ CSPと相性がよい プレッシャー △ 遠距離から削れるのは少し魅力的だが、それだけ。 ミノフスキードライブ ○ 機動性の低さを補える
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こちらはνガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策、等はνガンダム(対策)へ。 ニューガンダム 正式名称:RX-93 v-GUNDAM 通称:ニュー、ν パイロット:アムロ・レイ(0093) コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 90 高性能BR。さまざまな攻撃へキャンセル可能 CS ダミーバルーン - 78 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出。 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 30 レバー入れで射出方向を操作可能バリア展開時は一度に1基しか出せない 特殊射撃 ハイパー・バズーカ 2 113 回避行動になり得る宙返りをしながら発射。弾数が少ない モビルアシスト リ・ガズィ 4 76(40/1hit) グレネード2連射。発射までが非常に早い 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り NNN 182 派生 昇竜斬り NN前 168 派生 シールドビームキャノン NN前射 195 地上横格闘 斬り払い→逆手斬り 横N 134 2段目がスタン属性 空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 昇竜斬り N前 117 派生 シールドミサイル N前射 152 強制ダウン 空中横格闘 斬り上げ→斬り下ろし 横N 134 後格闘 居合い斬り 後 60→120→180 ホールド入力で2段階までチャージが可能 特殊格闘 連続パンチ 特 165 発生・伸び・判定などが本機の格闘では最高クラス BD格闘 突き刺し BD中前 110 多段ヒット NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい 連邦 連邦に属する機体 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい ニュータイプ タイトル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい 高コスト コスト 3000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の真髄 CPUの判断力が大幅アップ 初期 味方CPU機 戦力補充LV.1 戦力ゲージが1000アップ 11 - 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 13 同タイトルMS ファンネルバリア ビーム系攻撃のダメージ1/3 19 味方全員 ガンダムの力はっ…! 攻撃力が大幅アップ 26 ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ追記 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 ファンネル持ちの3000コスト万能機。 高めの機動力に支えられたBR、BZ、FF、アシストといった武装は、どれも使い勝手が良い。 これらの武装を中心とした中距離射撃戦を得意とする機体。 耐久は平均の650でシールド持ち。瀕死時のファンネルバリアあり。機体サイズは大きめ。 赤ロックは平均だが、V2、W0、キュベといった他3000万能機より1段階短く2000平均と同じなので、 ファンネル持ちとしては間合いがもう少し欲しく感じるかも。 特格初段の性能は優秀だが、総合的な格闘性能は3000としては低い。 特に格闘コンボのダメージとカット耐性のバランスが悪く、居合いも弱体化している。 中距離で射撃戦をしていればほぼ有利なので、格闘は無理やり狙わずに近距離での搦め手の一つに留めたほうが良い。 総合すると、高めの機動力に加え射撃戦での優位性やバリアの存在などから、生存能力が高い機体。 逆に大ダメージ要素が余りない(1ダウンごとに入れられるダメージはほぼ200を超えないという低火力)ため、攻撃面での爆発力は低い。 よって近接重視の3000機体と比べると、相方を先落ちさせないための立ち回り、相方の先落ちを許容できるような立ち回りが要求されやすい。 ただし射撃の優秀さから、見合っている時の牽制手段・対応ゲーの手段・極所で相手をガン追いする手段にそれぞれ長けている。 そのため局地的に毎回相手より一段階有利になりやすく、立ち回りの時点で機先を制する戦いが得意と言える。 扱いやすい中遠距離武装を持つものの、近距離での立ち回りに多少クセがあることから、中級者以上に好まれる傾向のある機体。 またFFを絡めた操作、格闘に頼らずに接近戦を捌く技術、相方を守りながら立ち回る技術など、 幅広い戦術を取る熟練者が乗ると非常に強力な機体となる。 ストライクフリーダムほどではないにせよ、状況を把握しながら動き回るセンスを磨く必要があるため 突っ込みグセのある人や立ち回りがもう一つの人のステップとして良い教材。 【ファンネルバリア/I FIELD】 耐久値が100以下になると、自機の周囲にファンネルバリアを自動展開。 バリアの耐久値は100でバリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。 バリアは射撃のみに対して有効であり、格闘には無効。 バリアの食らい判定は機体に比べてかなり大きくダウン中もバリア継続。 FF残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか射出不可。 展開中は空中再浮上初動が悪化。 バリア展開には少しだけ時間がかかる。 例えば、BRなどがヒットして耐久力100以下になった場合、 連続ヒットするタイミングで次のBRなどが到達するとバリアは間に合わない。 またバリア展開完了前にダウンすると、ダウン FF回収→起き上がり→再びバリア展開となる。 照射系には瞬時にバリアを剥がされる。 BZ系の弾頭がバリアにヒットして剥がされて、その爆風が本体にヒットすることもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3000機相応のBR。 発生や誘導は良好だが下への射角は並以下。抜刀時は発生が少し遅れる。 サブ、特射、後格、特格へのキャンセル可。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 %] ダミーを射出する。 近距離で手早く強制ダウンを取りたい(取らないといけない)時に有効。 具体的に言うと、Zの体を通して出る力や、ジ・Oの強襲覚醒の時である。 あとはCPU戦での起き攻めに使うか格闘で突っ込むようなやつ(運命のダッシュなど)に対しては有効。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] 静止してFF射出、射出されたFFは、レバー入力方向から敵機に張り付いてビーム攻撃。 前作に比べて敵機への取り付きが劣化しているが、それでもシラヌイのドラグーンより優れている模様。 また張り付いてからビーム発射までがかなり早いため、アラートが鳴ってから着弾までが早い。 射出硬直はかなり短く、ブースト消費も少ない。 ホールドで最大6連射可能、マップ上に同時に出せるFFは最大6発。 (6発射出すると、最初に射出したFFを回収するまで次のFFは射出できない) ν本体がダウンすると射出されたFFが回収される。 FFビームは自機にはヒットしない。 ビーム発射で弾数消費、回収してからリロード開始。よってリロードが遅れやすい。 前作よりも弾数が低下している。 空中で単発射出を繰り返す、2~3発ほど連射してNDで硬直軽減する使い方が無難。 前作と比べて最大の強化点は、NDによって射出間隔をかなり短くできることで、 単発射出とNDを繰り返して連続ヒットが見込めるFF弾幕を張れる。 振り向き撃ちが存在しないため逃げながら弾幕を張りやすいことも利点で、 ブースト満タンの状況からBR振り向き撃ち~後方NDは3回程度しか繰り返せないが、 FF単発射出~後方NDであれば5回程度は繰り返せる。 ちなみにFF単発射出~横NDは6回繰り返してもブーストゲージを残すことが可能。 前作と同様にファンネルバリア発動中は、マップ上に1発しか射出できない。 【特殊射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしながら背面バズーカ発射。 発生は遅くないが、BR系やV2サブと比べると遅い。 銃口補正 誘導が優秀で、弾速も良好。 宙返り動作で上昇しながら射撃するため、多少の回避&迎撃性能がある。 全動作は長いが、ND可能。 発射までの上昇動作によるブースト消費は少なめで、振り向き撃ちが存在しないため、逃げ撃ちにも向く。 条件次第でNDから追撃可能なので高ダメージも狙える。 BZ系としてはリロード時間の割に弾数が少ないので弾数管理には注意。 弾頭ダメージ85、ダウン値2.0、補正率70% 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90% 宙返り動作とNDによって射撃で硬直を取られるリスクが低いため、誘導を活かせる中距離以遠で非常に有用。 BRをBZでキャンセル可能で、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすく、手早くダウンを取りやすい。 格闘迎撃としても有用な選択肢で、NDから追撃まで決めればダメージも十分取れる。 近距離でBRや格闘を回避された場合に斜め後方ND→BZでフォローすれば格闘反撃を迎撃しやすく、射撃反撃も回避しやすい。 NDコンボに組み込むことも選択肢で、カット耐性が向上しやすくて強制ダウンも取りやすくなる。 BR、FF、各種格闘をBZキャンセル可能。 【アシスト】リ・ガズィ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] リ・ガズィがグレネードを2連射。 ほぼ前作同様の性能で、発生、銃口補正、誘導が優秀で、弾速も良好。 連射間隔がかなり短いため安定して連続ヒットする。 連射それぞれに銃口補正がかかるため、2発目のみヒットすることもある。 また補正率も良いため、アシストを当ててからの追撃は良好なダメージが取れる。 他の選択肢よりも高ダメージにつながりやすいため、基本的にはヒットが見込める状況に限って使用する方が無難。 振り向き撃ちが無いことも利点で、近中距離における着地取りに有用。 格闘迎撃に使う場合は、機体正面にリ・ガズィが出現するため破壊されやすいことや、リ・ガズィの真横程度までしか射角が無いことに注意。 格闘 【地上通常格闘】 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。 3段目は前派生可能で、そこから射撃派生でシールドビームキャノンまで繋がるが、 格闘にかかる時間がかなり伸びるのでどうしてもダメージが欲しい場合以外は出しきりで問題ないだろう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 昇竜斬り 167(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【地上横格闘】 袈裟斬り→逆手斬りの2段格闘。2段目はスタン属性。 地対地の状況がほぼ無いのと、振りかぶりの圧倒的な遅さ、回り込みの弱体化により封印推奨だが 今作はNDのおかげでスタン後の追撃が可能な為、コンボ火力は高い。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 スタン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。 2段目に前派生があるのも同様で敵を上空に斬り上げ、さらに射撃派生でシールドミサイルによる追撃を行う。 また、前派生は打ち上げダウンなのでNDから更に格闘を狙える。 前派生からNDでつなぐコンボはνガンダムの数少ない大ダメージが狙える機会なので、出来るだけ前派生した方が良い。 空N格前派生 BZはコンボ時間も短く強制ダウンを奪え、ダメージも200弱とそこそこ伸びるので、 格闘性能が良いとは言えないνガンダムの主力格闘コンボと言える。 前派生後のBZはキャンセル撃ちではなくNDから撃っても確実に繋がるので、 ブーストゲージがない時以外はダメージを伸ばすためにNDで繋ごう。 余談だが、空中ダウン中の敵に初段のみ当てると受身不可ダウンになる。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 昇竜斬り 117(74%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン 【空中横格闘】 斬り上げ→斬り下ろしの2段攻撃。 伸びが良好で、多少の回り込み性能もある。 出し切り時のダメージは高いとは言えないので、ダメージを稼ぎたいなら特格派生するかNDでコンボを狙おう。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 発生が遅いが伸びと誘導(特に上方向)、突進速度に優れる。判定はマスターの空Nを後出しで潰すほど強い。 ホールド入力で構えたまま溜めることが可能。 突進中やホールド中にブースト消費アリ。 発生悪化、ダメージ低下、ダウン値増加によって、前作に比べて使い勝手が悪化。 BRや格闘からの派生は最速でないとステップや受身が間に合ってしまうので注意。 上方向への誘導を活かすような使い方が無難。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 チャージ0 居合い斬り 60(84%) 1.7 ダウン チャージ1 120(74%) 1.7 ダウン チャージ2 180(68%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】 殴り合い宇宙。 右ストレート→左回し蹴り→右ストレート×3→左アッパー。 初段がヒットしないと2段目以降は発生しない。 初段ハードヒットエフェクトあり。 発生が非常に優秀で、伸び、誘導、突進速度も良好。 攻撃判定がかなり強化された模様で前作よりもヒットさせやすく、 発生の早さも相まって格闘同士のぶつかり合いにも強め。 νガンダムの主力格闘。 強引に当てに行けるほどの性能ではないが、発生と判定の強さは信頼できるので、 至近距離でのND取りや格闘(空振り)→ND→格闘への割り込みには向く。 ただし攻撃時間が非常に長くカット耐性が低いこと、最終段のアッパーまでにカットされるとダメージが低いこと、 コンボに組み込んでも前作ほどのダメージは期待できないことが難点。 基本的にはアッパーまでにカットされるような状況では、初段NDからのコンボに切り替えたほうが無難。 全段からBZキャンセル可能。 空中ダウン中の敵機にも全段ヒットさせられるが、低空では途中で落としてしまう場合もある。 特に地上の敵機に居合い→特格と繋いだ場合に起こりやすい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 右パンチ 30(92%) 30(-8%) 1.7 1.7 よろけ 2hit 左キック 48(84%) 20(-8%) 2.0 0.3 よろけ 3hit 右パンチ 65(76%) 20(-8%) 2.1 0.1 よろけ 4hit 右パンチ 80(68%) 20(-8%) 2.2 0.1 よろけ 5hit 右パンチ 94(60%) 20(-8%) 2.3 0.1 よろけ 6hit 左アッパー 166(40%) 120(-20%) 2.4 0.1 ダウン 【BD格闘】 サーベルを構えての突き刺し突進攻撃。 発生と判定は良好。しかし伸びが悪い。 NDコンボに使えば手軽にダウンを取れる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き刺し 110(70%) 25(-6%)×5 1.5 0.3×5 ダウン コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等はνガンダム(対策)へ。
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2014/5/23(金)時点で登場が確定しているMS・MA・兵器 連邦(エゥーゴ) <MS>(44+1) ジム・ジム(WD) 陸戦型ジム・陸戦型ジム(レイス)・陸戦型ジム(WR装備)・陸戦型ジム(WR装備、レイス)・陸戦型ジム狙撃装備? ジム寒冷地仕様・ジムコマンド(先行配備)・ジムコマンド(宇宙用)・ジムコマンド陸戦仕様 ジムキャノン・ジムキャノン(WD) ジムスナイパーカスタム・ジムスナイパーⅡ・ジムスナイパーⅡ(WD) デザートジム・ジムストライカー・ジムナイトシーカーⅡ・アクアジム ガンキャノン・量産型ガンキャノン・量産型ガンキャノン(WD)・ガンキャノン重装型D(マーヴィン機) 量産型ガンタンク・ガンタンク・ガンタンクⅡ 陸戦型ガンダム・スレイヴレイス ピクシー・ピクシー(フレッド機) ブルーディスティニー1号機・ブルーディスティニー3号機 ぺイルライダー(地上用)・ペイルライダー(宇宙用) ガンダム・ガンダム4号機・ガンダム5号機・ガンダム5号機BST・マドロック(未完成)・マドロック ZⅡ(トラヴィス機)・ジムⅢ・ジェガン ユニコーンガンダム※DLC <MA・MP>(1) ボール <その他兵器> 61式戦車 フライマンタ・セイバーフィッシュ・パブリク・輸送艇 サラミス・マゼラン・サラブレッド・ブランリヴァル ビッグトレー・ヘビィフォーク・ヒマラヤ・ミデア(08版)・ミデアC-88 <参考:未確定バトオペ参戦機体> ジムスナイパー ジムライトアーマー・ジムスナイパーカスタム(シモダ小隊)・ジムガードカスタム ジム改・パワードジム ガンキャノン(SML装備)・ガンキャノン重装型・ガンキャノンⅡ 陸戦型ガンダム(WR装備)・陸戦型ガンダム(ジム頭)・Ez-8 プロトタイプガンダム・G-3・フルアーマーガンダム・アレックス・ゼフィランサス ジムナイトシーカー※解析・ジムキャノンⅡ※解析 ジオン(ネオ・ジオン、残党軍) <MS>(59) ザクⅠ(ゲラート機)・ザクⅠスナイパー・ザクⅠスナイパー指揮官仕様 ザクⅡ・ザクⅡ(マルコシアス)・ザクⅡ(フェンリル)・ザクⅡS型・ザクⅡS型(マルコシアス) ザクⅡ重装備・ザクⅡ重装備(マルコシアス)・ザクⅡ重装備(フェンリル) 陸戦型高機動ザク(ヴィンセント機)・ザクデザートタイプ 高機動型ザク改良型(ヴィンセント機) ザクⅡ改・ザクⅡ改(フリッツヘルム)・ザクⅡ改(フリッツヘルム、マルコシアス) ザクキャノン・ザクタンク砲撃仕様 グフ・グフ(ヴィッシュ機)・グフ(グール)・グフカスタム ドム・ドム(フェンリル)・ドム(グール)・ドムトローペン・ドワッジ リックドム・リックドム(ガトー機)・リックドムⅡ・リックドムⅡ(ギー機) イフリート・イフリート(シュナイド機)・イフリートシュナイド・イフリート改 アクトザク指揮官仕様・ガルバルディα ゲルググ・ゲルググキャノン・ゲルググJ 高機動型ゲルググ(ライデン機)・高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ機)・陸戦型ゲルググ指揮官仕様 サイコミュ試験型ザク(マルコシアス)・ジオング ジュアッグ・アッガイ・ゴッグ・ハイゴッグ・ズゴック・ズゴックE ブルーディスティニー2号機(ニムバス機) ガザD・ドーベンウルフ・ギラドーガ・ギラドーガ(ヴィンセント機)・トーリスリッター <MA>(4) ライノサラス・アッザム・アッザムオルガ(アッザモード?)・ビグザム <その他兵器> マゼラアタック・ドップ HLV ムサイ・チベ・ザンジバル・パプア・ドロワ ギャロップ・ダブデ・ガウ・ファットアンクル・ファットアンクル改・ユーコン ベースジャバー・ドダイ改 <参考:未出バトオペ参戦機体> ザクⅠ ザクⅡFS型(ガルマ機)・ザクⅡFS型(マツナガ機)・ザクⅡS型(シャア機) ザクデザートタイプ・ザクキャノン(グレーデン機) ドム(重装備)・ペズンドワッジ 先行量産型ゲルググ・陸戦型ゲルググ・ゲルググマリーネ・ゲルググマリーネ指揮官仕様(シーマ機) ヅダ・アクトザク・ギガン・ギャン・ケンプファー ラムズゴック・ゾゴック サイサリス ワッパ 陸戦高機動型ザク※解析・ゲムカモフ※解析 168 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 18 24 30.77 ID fxLsAEVW [2/9] 体験会から帰還、報告を開始する 操作方法はABCの3タイプのみでキーコンフィグは無し、体験版ではA固定 BとCはボタン入れ替わったバリエーションなだけ 120を参考に書く 【TYPE-A操作】 左ステ 自機操作 右ステ カメラ操作(ロックオン対象を無視して操作可能) R1 ロックオンと同時にカメラが敵を捉える/再度押すとロック対象変更 L1 ガード □ 射撃1、L1と同時押しでSP射撃1 ○ 射撃2、L1と同時押しでSP射撃2 △ 格闘 三段まで確認、L1と同時押しでSP格闘 × ジャンプ/急上昇 左ステと×1回 スラスター移動 左ステと×2回 緊急回避 L2 急上昇 R2 急降下 L3 (使用せず) R3 狙撃 十字キー左右 操作機体切り替え 十字キー下 僚機への火力支援要請、操作キャラの台詞あり 十字キー上 機体固有の必殺技 amazon登録情報より(※現在は消されています) ■商品紹介 一年戦争の裏側で繰り広げられた、知られざる「ガンダム」サイドストーリー「ガンダム外伝」シリーズが今蘇る! 完全新作「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」のほか、 約20年ぶりの復活となる「機動戦士ガンダム CROSS DIMENTION 0079」など、 下記7本の歴代「ガンダム」サイドストーリーを収録! 本編が楽しめるモードのほか、様々なMSを入手・強化して夢の部隊を結成。 原作作品の様々なシチュエーションに挑む「VRミッション」モードも実装し、やり込み要素も充実! ■数量限定生産版 ガンプラ HG「ペイルライダー」Limited Metallic Ver. オリジナルサウンドトラック CD2枚組 設定資料集 ■初回封入特典 「SDガンダムジージェネレーションフロンティア」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 「ガンダムエリアウォーズ」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 「ガンダムバトルオペレーション」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 歴代「ガンダム外伝シリーズ」オリジナルダイジェスト紹介映像がダウンロードできるプロダクトコード
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バーナビー・ブルックスJr. プロトタイプスーツ 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:12,600円 受注開始:2012年10月31日(水) 受注締切:規定数に達し次第終了 発送開始:2013年02月28日(木) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:グッドラックモード その他:専用台座 キャラクター概要 バーナビー・ブルックスJr.参照 商品解説 バーナビーお誕生日セット【Amazon.co.jp限定販売】。S.H.Figuartsバーナビー・ブルックスJr プロトタイプスーツ、Figuarts ZERO鏑木・T・虎徹 アイパッチVer.、chibi-artsバーナビー・ブルックスJr 幼少期、デフォルマイスタープチ(鏑木・T・虎徹、バーナビー・ブルックスJr)のセット。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バーナビー・ブルックスJr.ZERO バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION ワイルドタイガー トップマグver. ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー ONE MINUTE ワイルドタイガー -Movie Edition- ワイルドタイガー(フェイスオープンVer.) ワイルドタイガー ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ロックバイソン スカイハイ 折紙サイクロン ファイヤーエンブレム ルナティック H-01 コメント 名前 コメント
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バーナビー・ブルックスJr. プロトタイプスーツ 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:12,600円 受注開始:2012年10月31日(水) 受注締切:規定数に達し次第終了 発送開始:2013年02月28日(木) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:グッドラックモード その他:専用台座 キャラクター概要 バーナビー・ブルックスJr.参照 商品解説 バーナビーお誕生日セット【Amazon.co.jp限定販売】。S.H.Figuartsバーナビー・ブルックスJr プロトタイプスーツ、Figuarts ZERO鏑木・T・虎徹 アイパッチVer.、chibi-artsバーナビー・ブルックスJr 幼少期、デフォルマイスタープチ(鏑木・T・虎徹、バーナビー・ブルックスJr)のセット。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バーナビー・ブルックスJr.ZERO バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION ワイルドタイガー トップマグver. ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー ONE MINUTE ワイルドタイガー -Movie Edition- ワイルドタイガー(フェイスオープンVer.) ワイルドタイガー ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ロックバイソン スカイハイ 折紙サイクロン ファイヤーエンブレム ルナティック H-01 コメント 名前 コメント
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総力戦!vsホワイトベース 期間 2012年02月22日12時00分~2012年3月11日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にホワイトベースが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利すると、チャンスガシャが引ける。 ※遭遇者は2回分、救援者は1回分(一定以上のダメージを与えた場合のみ(※後述)) ※敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する ※第10回より追加 ※チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) 遭遇はランダム。 ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇するホワイトベースのレベルが1つ上がってしまう。 例) 自分が遭遇中のホワイトベース レベル15 救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → ホワイトベース撃破成功 次に自分が遭遇するホワイトベース レベル17 ※16ではない 時間内に自力で倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 ▼第8回より、バトルスタート後にブラバ(ブラウザバック)しても巻き戻しが効かないよう修正された。 このため試し斬りによるデッキの微調整はできなくなっている。 逆にブラバしても結果が出ることを利用して、総力戦にかかる時間を短縮することが可能。 ホワイトベースのHP 及び 救援ポイント の推移 ホワイトベースを倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 999 Lv1~31レベル上昇でHP+500 100 +0 Lv.80 ****** +**** **** +8 Lv.3 1999 Lv.4 2999 Lv4~101レベル上昇でHP+1000 Lv.90 ****** +**** **** +9 Lv.10 8999 Lv.11 10999 Lv11~201レベル上昇でHP+**** 1000 +1 Lv.100 ****** +**** **** +10 Lv.20 28999 +2 Lv.110 658999 +**** 3000 +11 Lv.21 31999 Lv21~301レベル上昇でHP+3000 **** Lv.120 ****** +**** **** +12 Lv.30 58999 2000 +3 Lv.130 ****** +**** **** +13 Lv.31 ****** Lv31~401レベル上昇でHP+**** **** Lv.140 ****** +**** **** +14 Lv.40 98999 2000 +4 Lv.150 ****** +**** **** +15 Lv.41 ****** Lv41~501レベル上昇でHP+**** **** Lv.160 ****** +**** **** +16 Lv.50 ****** 2000 +5 Lv.170 ****** +**** **** +17 Lv.51 ****** Lv51~601レベル上昇でHP+**** **** Lv.180 ****** +**** **** +18 Lv.60 ****** 3000 +6 Lv.190 ****** +**** **** +19 Lv.61 ****** Lv61~701レベル上昇でHP+**** **** Lv.200 2098999 **** +20 Lv.70 ****** 3000 +7 ホワイトベースに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 5倍 ホワイトベース用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 3倍 ホワイトベース用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 337 リゼル(隊長機) 遠 ★★★ 地/宇 10 通常ホワイトベース 338 プロトタイプガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 通常ホワイトベース 384 バスターガンダム 遠 ★★★ 地/宇 16 ブライト搭乗ホワイトベース チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1~10回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 134 グフ 近 ★★ 地 4 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 240 ボリノーク・サマーン(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 11 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 第11回~追加分 ※掲載の無いユニットが出たら報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 とりあえず10弾コピッて作成。更新よろしく -- 名無しさん (2012-02-22 15 40 36) テイエレンタツオーがLV6 -- 名無しさん (2012-02-22 15 54 06) LV9からスローネドライs -- 名無しさん (2012-02-22 15 58 42) Lv3からNo204エルメス獲得 -- 名無しさん (2012-02-22 16 03 30) Lv10でスキルガンダムGET -- 名無しさん (2012-02-22 16 08 21) Lv13でスキルデュナメスとEz8 -- 名無しさん (2012-02-22 16 22 22) Lv8 ☆2サーシェス専用AEUイナクト -- 名無しさん (2012-02-22 17 08 39) lv9で☆2ボリノークサマーン・タイプ中・コスト18 -- 名無しさん (2012-02-22 17 14 04) Lv12で☆3エルメス -- 名無し (2012-02-22 17 20 07) Lv3でブリッツ(スキル) -- 名無しさん (2012-02-22 17 32 42) Lv12 ☆3ボリノーク・サマーン(スキル無) -- 名無しさん (2012-02-22 18 01 31) Lv13 ☆3百式 -- 名無しさん (2012-02-22 18 16 06) Lv8 ☆3ラゴゥ確認 -- 名無しさん (2012-02-22 18 20 38) Lv15 ☆2グフ・カスタム確認 -- 名無しさん (2012-02-22 18 24 26) Lv10で☆3近スキルプロヴィデンス -- 名無しさん (2012-02-22 18 50 53) スローネスキル、プリッツスキル機出ました -- 刹那 (2012-02-22 19 06 47) L11でリゼル(隊長機) -- 名無しさん (2012-02-22 19 22 14) リゼル攻810守635コスト10遠 -- 名無しさん (2012-02-22 19 24 32) lv17 プロヴィデンスガンダム -- 名無しさん (2012-02-22 19 31 02) lv1撃破で☆2中のディンが出ました -- 名無しさん (2012-02-22 20 07 39) Lv13 ☆3プロヴィデンス(スキル有)出ました。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 10 45) lv8 Ez8 ☆2中確認 -- しろうあまだ (2012-02-22 20 56 30) テイエレンタツオーがLV6、LV7でリゼル(隊長機)遠、地宇、コスト10、LV1で攻810、防635を取得 -- 名無しさん (2012-02-22 21 34 33) Lv12 ☆3スキルガンダムデュナメスでました -- 名無しさん (2012-02-22 21 37 20) Lv5でプロヴィ確認。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 03 59) Lv6でプロヴィデンス出ました -- 名無しさん (2012-02-23 00 22 00) 今回から地・宇・両方出るみたいです -- 名無しさん (2012-02-23 01 44 04) Lv10で☆3スキルガンダムデュナメスでました -- 名無しさん (2012-02-23 02 08 35) Lv8で☆3エルメス中 コスト22出ました -- 名無しさん (2012-02-23 02 10 23) スキルガンダムデュナメスとエルメス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 08 33 45) ガンダムデュナメス トランザム, -- 名無しさん (2012-02-23 09 23 12) ブリッツガンダム ミラージュロイド遠 -- 名無しさん (2012-02-23 09 23 55) ガンダムスローネドライ スキルGN 中 -- 名無しさん (2012-02-23 09 24 30) ☆3ラゴゥ 出ました -- 名無しさん (2012-02-23 10 39 24) lv26プロヴィデンスS付出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 12 29 31) こちらもデュナメスが二回連続で出ました -- 名無し (2012-02-23 15 50 54) Lv23で☆3スキルガンダムと☆3プロトタイプガンダム -- 名無しさん (2012-02-23 16 50 22) lv14でスキルガンダム -- 名無しさん (2012-02-23 17 51 05) スキルブリッツ出ました -- 名無しさん (2012-02-23 18 23 36) Lv2で☆2グフカスタムでました 近 地 コスト4 ヒートロッド 初期の攻防 攻415 防275 最適パイロット無しです グフ「カスタム」です -- 僕が一番ジムをうまく扱えるんだ!(`・ω・´) (2012-02-23 19 49 37) プロガンひいたひとコメントしちくり -- 名無しさん (2012-02-23 19 53 39) 任務選択→ブラバで総力戦でなくなった? -- 名無しさん (2012-02-23 20 20 56) うむ。任務すすめたりしないとでないよ。 -- 名無しさん (2012-02-23 20 24 48) プロトタイプガンダム 地/宇 近☆3 コスト8 初期攻735 防540 最適パイロット無し -- 名無しさん (2012-02-23 20 56 05) Lv22とLv30で☆3スキル付きプロヴィデンス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 10 58) スキルプロヴィデンスってのは近?遠? -- 名無しさん (2012-02-23 21 52 18) とりあえず自分で確認したのだけ編集orz -- 名無しさん (2012-02-24 00 18 50) Lv29で遠ブリッツ スキル出ました。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 20 45) ☆2 中マツナガザク 300/225 -- 名無しさん (2012-02-24 03 38 35) チャンスガチャって☆1出ない気がするんだが、ディンは208じゃないの? -- 名無しさん (2012-02-24 06 01 16) LV22でスローネドライ出ました。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 15 11) Lv17でガンダムデュナメスでました。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 41 14) ☆2ボリノーク・サマーン -- 名無しさん (2012-02-24 13 18 51) 近☆3 ガンダムデュナメス トランザム付 -- 名無しさん (2012-02-24 14 46 08) Lv18でプロヴィ(近)スキル付 -- 名無しさん (2012-02-24 15 35 46) Lv1で☆3近スキルプロヴィデンス -- 名無しさん (2012-02-24 17 11 13) レベル42で★3エルメスでました -- メロン (2012-02-24 19 24 13) Lv10でも+1ボーナスあります -- 名無しさん (2012-02-24 20 29 38) みんな羨ましいです。私なんかデュナメス全然でない・・・ -- 名無しさん (2012-02-24 22 55 37) •Lv54で☆3近スキル プロヴィデンスガンダムが出ました -- 名無しさん (2012-02-25 02 21 02) 20代だったと思うけどプロトタイプガンダム1機だけ出たけど、その後音沙汰無し。リゼル(隊長機)は10代で2機出てその後でねぇ…前回が出すぎたから絞ったんか、数増えたから単純に確率が減ったのかのどっちかだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 51 33) 攻撃3倍ゲーマルクって★2じゃね? -- 名無しさん (2012-02-25 02 58 38) ブリッツスキル出ました。 -- 名無しさん (2012-02-25 10 16 43) 前回のガイアガンダムみたいに沢山出ませんね。ハロも少なくなった気がします。プロトタイプが全然出ません。ちなみにLV46 -- 名無しさん (2012-02-25 11 03 19) レベル忘れましたが☆2ディジェ中距離が出ました -- 報告 (2012-02-25 15 30 22) ボリノークのスキルなしが、大量に出ます -- 名無しさん (2012-02-25 16 12 21) マツナガさんも大量に出ます -- 名無しさん (2012-02-25 18 42 25) lv48でZスキル無しでました -- 名無しさん (2012-02-25 20 06 13) LV46で★3スキル付プロヴィデンス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 17 29) LV40 プロヴィデンス出た -- 名無しさん (2012-02-26 00 16 15) Lv42でドライ引いた -- 名無しさん (2012-02-26 06 24 20) グフカスは★3ですか?★2しか出た事ないっす? -- メロン (2012-02-26 09 05 01) デュナメス(スキル有り)が出ました -- 名無しさん (2012-02-26 13 25 51) スキルデュナメス2回出ました -- ルイ (2012-02-26 18 17 46) 星 -- RYO (2012-02-26 20 09 56) Lv80で☆3ブリッツガンダム スキルあり出た -- RYO (2012-02-26 20 15 26) ガンダムスキル、ボリノークサマーン☆2と☆3スキルなし、スキルありがでました -- 名無しさん (2012-02-27 11 00 31) ガンダムスローネドライ、スキルありがでました -- 名無しさん (2012-02-27 14 57 26) Lv41 Zガンダムスキルなし攻870防610 -- ライチ (2012-02-27 15 20 28) グフカス☆3でました -- 名無しさん (2012-02-27 21 19 32) ☆3ガンダム(スキルあり)近距離でました。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 01 04) 前回よりちょっと強いんじゃないかな。Lv70オーバー -- 名無しさん (2012-02-28 15 46 05) Lv30前後でブリッツスキル有り出た -- ゴン (2012-02-28 16 35 57) ☆3エクシア(スキル無し)が出ました。 -- 名無しさん (2012-02-28 17 43 41) 現在、lv.58でプロトタイプ一回も出ず・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 23 23 18) lv35でプロトタイプガンダム出ました。 -- 名無しさん (2012-03-01 12 16 22) 格納庫売って欲しい。☆3ガンダム餌にしたくない。 -- 名無しさん (2012-03-02 07 28 10) Lv88,HP=430999,救援ポイント=3000 とても一人では沈められません(汗) -- 無課金オールドタイプ (2012-03-02 08 18 09) Mk-IIやジンのスキルって今回出ますか?80までやって一回も出ないです。 -- 名無しさん (2012-03-03 02 24 36) Lv40でスキルありブリッツ -- 名無しさん (2012-03-04 11 42 47) ↑*2 前回出てた☆2スキルは出ませんね。一応90までやってますが・・・確認できてません。但し、ハロガチャから☆2スキルジンはでましたね。結構↑で報告上がってますが・・・俺個人はスキル熊だけ確認出来てません。 -- 名無しさん (2012-03-04 19 41 14) Lv106,HP=614999,救援ポイント=3000←コレは固定かも? -- 無課金オールドタイプ (2012-03-05 10 27 25) Lv110,HP=658999,救援ポイント=3000以上 -- 無課金オールドタイプ (2012-03-06 16 31 49) 搭乗機ってどんな判定で出てくるんでしょうか? 判定要素は「自/他任務」「Lv.」「前回が自総力戦勝利」とか... -- 名無しさん (2012-03-06 16 39 06) 搭乗機Lv16でバスターきました -- 名無しさん (2012-03-07 08 14 56) ブライト搭乗Lv6でバスター出ました -- 名無しさん (2012-03-09 12 47 28) Lv忘れたけど、エクシア☆3スキルなしがでたよ! -- ねこねこ (2012-03-10 11 18 04) 総力戦レベル12で☆3スキル有りエクシアがでたよ! -- 名無しさん (2012-03-12 18 01 36) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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陸戦型ガンダム 正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 換装:○ 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 18~83 押しっぱなしで5発まで連射可能 サブ射撃 ミサイルランチャー 6 126/1hit157/2hit 押しっぱなしで6発まで連射可能。 特殊格闘 マシンガンリロード - - 隙少なめ 特殊射撃 180mmキャノンモード切替え - - キャノンの組み立て動作あり モビルアシスト ホバートラック 8 46 前進しながらマシンガンを3連射、3セット撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし N→N 180 連ジと同じ2段式 射撃C可 地上ステップ格闘 サーベル横薙ぎ ス 120 ビームサーベルで横に切る1段式 射撃C可 空中格闘 空中前蹴り N 110 意外と伸びる BD格闘 ショルダータックル BD 110 誘導、伸び共に良好。発生と判定は普通 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 10 130 隙は大きいが割と誘導する サブ射撃 狙撃モード (10) 130 メイン射撃を連射可能 特殊格闘 ネットガン 1 60 相手の動きを鈍くする。一発自動リロード式 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替え - - コンテナからポンッとMGとミサイルランチャーが出てくる モビルアシスト ホバートラック 8 46 前進しながらマシンガンを3連射、3セット撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上格闘 キャノン構え突撃→零距離射撃 N 190 非常に判定が強く、MFの格闘とぶつかっても勝てる 敵機と自機の両方が地上に居る時しか出ない 空中格闘 空中前蹴り N 110 意外と伸びる BD格闘 ショルダータックル BD 110 誘導、伸び共に良好。発生と判定は普通 【更新履歴】 08/08/28 文全体を整理 08/08/23 全角数字や括弧を半角に修正 08/07/17 構えキャンセル(仮称)追加 解説 攻略 宇宙ステージでも平気で走り回る陸戦型ガンダム。 でもゲーム中の名称は何故か「陸戦ガンダム」。 1000帯の中でも、ネットガンや多くの実弾兵器がある射撃型。性能は1000の中で高評価。 ブーストダッシュ(以下BD)は地走型だが、遠距離タイプにもかかわらずグフより速く、間合いの調整が容易。 またステップ性能も1000コストの中ではかなり優秀で、2000に貼りつかれてもそう簡単には墜とされない。 BDとステップを駆使すれば、戦場を駆け回りながら距離を詰められても十分戦える優良な機動性を発揮する。 歩きはほぼ全機体共通だが致命的に遅い。BRすら歩き避け出来ない距離が結構広いのでほとんど歩きは使わなくていいだろう。 射撃は近距離用のマシンガン、中距離用のミサイルランチャー、遠距離用の180mmキャノン 狙撃モードを有し、更に機動低下させるネットガンもある。 真骨頂は180mmキャノン狙撃モード。打ち切り後に手動リロードが可能な上に非常に早く、事実上弾切れ無し。移動は出来ないがステップは出来るので回避も問題ない。 適切なモード切替と武器選択の必要はあるが、どの距離でも常に戦局に絡める。敵からすれば厄介この上ない。 赤ロック距離が妙に長く、高飛びした2号機をミサイル連射で撃墜出来る程。 格闘は威力は大したことは無いが、ダウンを取りやすく誘導も悪くないので射撃戦を中心としたい機体との相性は最良といえる。 なんだかんだで近づかれるとつらい機体なので、ダウンを取ったらダッシュで距離をとろう。 戦術としては、遠距離や壁越しでは180mmキャノンを連射しまくり、中距離ではミサイルランチャーで攻撃 アシスト、 近距離ではマシンガンとアシストを蒔き、よろけを取ってミサイルランチャーを叩き込むのが基本となる。 コスト1000ながら優秀な機動性と射撃を有し、距離を選ばないどころか自ら選べる機体ではあるが、適切な状況判断が無ければその性能を生かしきることは出来ない。視野の広さが求められる。 ■モード別武装解説 ▼マシンガンモード時 中~近距離向きの武装。近距離でマシンガン、中距離でミサイルランチャーが活きる。 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [手動リロード][リロード 全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] マシンガン。押しっぱなしで一度に5連射まで可能。射角は良好でBDしながらでも問題なく使える。 マシンガンと思えないほど良く曲がる上、手動リロードが非常に早く、実質弾切れなしで絶え間なく撃つことが可能。 削り よろけとして、敵からは厄介に思われる武器だ。 なおマシンガンの5発目をサブ射撃でキャンセル可能、ミサイルランチャーへ繋げることが出来る。 足が止まるがよろけ確認で十分間に合い、ダメージとダウン(強制ではない)が取れるので、カットが来ないならば積極的に繋げるべきだろう。 連射しても1発しか当たらないのでキャンセル時は1発のみがよい。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6~7秒/全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2?][補正率 %] 立ち止まって相手に向き直し左手に持ったミサイルランチャーを撃つ。 2HITで強制ダウン。押しっぱなしで6発まで連射可能。発射するごとに機体が反動で少し後退する。これを利用した回避もできなくはない。 HIT時は敵を上に吹き飛ばす。 一定距離から全弾連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうがとるまいが残りの弾がヒットして強制ダウンがとれる。 良好な誘導性能を持つうえに連射もできるので、全弾発射の際は相手が避けに専念しないと回避しきれない。 ただし銃口補正は1発目を撃つ前までなので、ステップ等で避けられた場合、ボタンを押しっぱなしにしていると、あさっての方向に全弾発射する。 また撃っている最中は足が止まるし、ビームを合わされるとかき消されつつ食らうので、状況を見て連射数を調節しよう。 【特殊格闘】マシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 元々の装弾数が50発と少なめでばら撒いているとすぐに弾切れになる為、隙あらば何時でもリロード出来るようにしよう。 リロードキャンセル(マシンガンモード) 地上にいる場合、ステップを特殊格闘のリロードでキャンセルできる。誘導も切れるので、前作ステキャンの様に使えるだろう。 連ザにおけるプロトタイプジンのリロードキャンセルを想像してもらうとわかりやすいだろう。 相手の格闘間合いで使い、相手の格闘を避けて格闘orミサイルをぶちこんでやるといい。 ただしやりすぎてステ厨の汚名を着ないように。 またBD停止にリロードキャンセルを使うやり方もあり、停止の隙を付かれにくくなる。是非覚えておきたい。 【特殊射撃】 モードチェンジ。状況に応じて武器を使い分けよう。 ステップの終わり際をキャンセルして出すと、生で出すより少しだけ隙が減少する模様。 よく見ると背部コンテナから武器を取り出すモーションが。 換装時は弾数完全回復。ミサイルランチャーの弾数回復手段にも使える。 接地しているときにしかモードチェンジは出来ない。空中で行おうとするとジャンプ+マシンガンになる。 地上BD中や地上ステップ中は、問題なくモードチェンジできる。 格闘 ※マシンガン時、キャノン時共に抜刀・納刀状態の区別無し。 サーベルを使用する格闘で攻撃を仕掛けても、攻撃終了後にすぐ納刀する。 ※相手か自分のどちらかが空中にいる場合は、BD格以外全て空中格闘と同じ前蹴りがでる。地上格闘は敵機・自機の双方が地上に居る時のみ使える。 ※マシンガンモードでは、格闘からメイン射撃(または特殊射撃)にキャンセルすると、ミサイルでもマシンガンでもなくロケットランチャー(BZ)で追撃する。さらにBZをサブ射でキャンセル可能。 【地上通常格闘】 踏み込んで抜刀しながら横薙ぎ→回転しながらサーベルを上から振り下ろす。 メイン、サブ射へのキャンセル可能でけっこう伸びる。しかし伸びるのが遅いのでよほど早いタイミングで仕掛けないと見てからステップで避けられてしまう。 確信を持った時にしか振ってはいけない。 なお、相手が空中にいる場合は自分が地上にいてもこの格闘は出ず、空中格闘が出る。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 153 80% 80% よろけ ┗二段目 180 100 211(187) ダウン 【地上ステップ格闘】 ビームサーベルで横薙ぎ一閃。見た目はダガーLの横格。メイン、サブ射へのキャンセル可能 あまり伸びは良くない、ステップで相手の格闘を回避→反撃しても外すことがある。 これもよほど確信を持った時しか振ってはいけない。 相手との距離を見て射撃等と選択で出そう。 空中の相手に対してはレバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中格闘の蹴りが出る。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 173(124) ダウン 【空中格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 敵に誘導し空中前蹴りを放つ。射撃C可能。 ステップして出した場合はレバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中前蹴りを放つ。 出が早くモーションが短いため空振りしても相手のカウンター格闘より早くステップできたりする優れもの。 しかし蹴られた相手は下に落ち、受け身も可能なのでこの格闘を当てた後着地を取られないように注意すること。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン 【BD格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 連ジの空中ダッシュ格闘(ショルダータックル)。誘導と伸びに優れ、かなり遠くからでも届いたりする。 結構な距離を移動するため空振りしてもカウンターをもらう危険が少ない。 この格闘は空中格闘と同じく相手を下に落とし、相手は受け身可能でさらにこれを当てた後自身は少し浮くのでこれもその後の着地に注意すること。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン ▼キャノンモード時 遠距離向きの武装。特にサブ射の狙撃モード連射は遠距離から相手に動きを強要できる。ネットガンもうまく狙いたい。 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [手動リロード][リロード 全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] リロードは撃ち切った後に射撃で素早く行える。1発でダウン。ただし強制ダウンではない。 遠距離~中距離まで割と使い勝手が良い軌道を描くため、弾速の速さもあってそのままでも使いやすい。ただ隙が大きいため近距離だと気楽には撃てない。撃つからには必中で。 また連ジ時代のようなBD→接射といった荒技は難しいが、MF等を筆頭に強力な格闘を持った機体に至近距離まで接近された際の迎撃にも使えない事もない。無論リスクは高いが。 【サブ射撃】狙撃モード 180mm砲狙撃モードに移行。 連射速度、ロックオン距離などが向上し高角度で撃てるようになるため、障害物の影から連射できたり大きく曲がったりなどするようになり、遠距離では使い勝手が良い。ただし狙撃モード中はステップ以外では動かないので近距離では半自殺行為。 敵2機とも距離取って視界に捕らえた状態か、障害物の陰に入った後に撃ちまくるのが常套手段。 これを連射されると、敵はうかつに止まることが出来なくなる。 なお、狙撃モードのままステップをすることにより通常モードに移行することができる。覚えておくと緊急時に便利。 珍しい使い方として、メイン射撃の代わりに対格闘機体への接射がある。 メインより早い構え→発射のペースや補正にぐりぐり動く旋回能力のおかげで、無理やりぶち当てることが可能だ。いざというときに連射でフォローが効きやすい事や一度構えさえすればステップで避けることも出来る。 ただし、1発目を撃つまでが早いか、それより格闘を振るほうがいいか絶妙な距離で選択肢に入れる判断基準が必要。 構えキャンセル(仮称) ステップを狙撃モードでキャンセルできる。 構えたら1発を自動で撃つため、リロードキャンセルと違い攻防一体の技。 ステップ→構えキャンセル 砲撃→ステップ…ということも可能。 ただし撃ったあとすぐステップ可とはいえ、撃つ動作自体の所要時間が短くないため、BRなど弾速の速い射撃は避けられないこと多々。また弾がない時はもちろん射撃を行わないため、攻防一体とはならない。 これが本領発揮するのは遠距離砲戦時。遠距離用の誘導が強い攻撃を無効化して一方的に攻撃できる。 BRを持っている相手でも遠距離か遮蔽物越しなら安心。 残弾数には常に注意。また最速でやっても素の連射より連射速度が劣ることも留意したい。 【特殊格闘】ネットガン [撃ち切りリロード][リロード 3~4秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 %] ネットガンを発射。HITすると一定時間経過かダウンするまでの間、相手機体の動きを緩慢にする。 大雑把な感覚的で言えば、一時的に相手を水中に沈めたような時の状態にさせるといった感じ。 発生は180mmキャノンより早く硬直も少ないが弾速は遅い。銃口補正、誘導はそれなりに良好。 装弾数は1発で打ち切りリロード式だが、撃った後すぐにリロードし始めまた撃てるようになる。 当てた後はすぐにメイン射撃に移るとけっこう命中する。このネットからキャノンにつなぐコンボも覚えておきたい。 3000や2000の機体と組んでアシストに回る場合、相手の動きを制限できると言う攻撃ほど、頼りになる援護攻撃は無いだろう。厄介な相手の隙を突いて積極的に狙っていくようにしたい。 またクロスオーバーに合わせて使用してもなかなかいやらしい。 実はこのネットガン、ストライクが換装することで消されてしまう。 また、ネットがかかっている敵機に再度ネットガンを当てると、ダウンしてネットが消えてしまう。どうせなら180mmキャノンを当てよう。 【特殊射撃】 モードチェンジ。状況に応じて武器を使い分けよう。 ステップの終わり際をキャンセルして出すと、生で出すより少しだけ隙が減少する模様。 よく見ると背部コンテナから武器を取り出すモーションが。 接地しているときにしかモードチェンジは出来ない。空中で行おうとするとジャンプ+キャノンになる。 地上BD中や地上ステップ中は、問題なくモードチェンジできる。 なお、マシンガン→180mmキャノン切り替えより180mmキャノン→マシンガン への切り替えの方が若干早い。 格闘 ※マシンガン時、キャノン時共に抜刀・納刀状態の区別無し。 ※相手が空中にいる場合は、BD格以外は空中格闘と同じ前蹴りがでる。 【地上格闘】 ニュートラル入力なら一直線に、ステップ入力しながらだとレバーを入れた方向に回り込みながら180mmキャノンを前面に構えて突撃。 HIT時はそのまま180mmキャノンを敵機に突き刺して持ち上げ、ゼロ距離射撃を叩き込む。 ヒット時は動作やカメラワークと相まって、かなりカッコいい。 発生の早さは全機体の全格闘中最速を誇っている。 180mmキャノンを撃ってるのにもかかわらず、弾の消費は無い。 踏み込み距離が恐ろしく短いためかなりの近距離でないと届かない。しかし判定は非常に優れており、格闘機体の格闘とカチ合っても一方的にキャノンをぶっ刺せるほど。その他にもヴィクトリーのアシストや、電影弾・光の翼も持ち上げられた。ただし外すとスキが非常に大きいので注意。 相手か自分のどちらか一方でも空中にいる場合はこの格闘は出ず、空中格闘の蹴りが出る。 ヒット後、相手がダウン回避をしたなら(モビルアシスト→)着地にあわせて再び突き刺す、そのままダウンするようなら着地にあわせてネットガン→起き攻め、といった感じのやらしい派生につなげられる。もちろん敵寮機のカットには注意が必要。 最後に、斜面で低位置からの使用は控えたほうが良い。 砲身を真っ直ぐに突き出したまま(要は地面に砲口が埋まったまま)突撃するからなのか、高い位置にいる相手を砲身がすり抜けて、ただ前に走って多大な隙をさらしてしまうからだ。こうなっては嬲り殺しにされるだけである。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 70 70 拘束 ┗二段目 190 ダウン 【空中格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 敵に誘導し空中前蹴りを放つ。射撃C可能。 ステップして出した場合は、レバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中前蹴りを放つ。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン 【BD格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 連ジの空中ダッシュ格闘(ショルダータックル)。射撃C可能。誘導と伸びに優れ、かなり遠くからでも届いたりする。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン ■モビルアシスト 自機右前方にホバートラックが現れ、敵を追跡しながらMG3連射を3セット発射する。 ダメージは決して高いとは言えないが、呼び出してすぐに横にBDする事で擬似一人クロスが出来るので、自前のマシンガンを同時にばら撒いて確実な足止めを行ったり、死に掛けの敵に止めを刺すこともできる。 なお、アシストは装甲車でのアシストと言う事からか地上にいる敵に当たりやすく、地上ダッシュ機体には相当鬱陶しい。 ちなみに空中でもちゃんとアシストは呼ぶことが出来る。 使用可能回数が多く呼んでおくだけでも攻防両面で役立つので、ある程度の距離以内なら常に出しておくぐらいでもいい。 小ネタ1 ホバートラックのように発生後自動攻撃をするタイプの場合、アシストを出した時のサーチ対象を攻撃する。 (MKⅡやサザビー、ドムのアシストのような自機に合わせて攻撃するタイプは除く。) つまり、敵Aを向いた状態でアシストを出す→本機体で敵Bを攻めてもアシストは敵Aを攻める という事が可能になる。 1機を集中方追いするも良し、分散攻撃行動取るも良しが可。状況に応じて使うと良い。 小ネタ2 小ネタとしてモビルアシストを呼ぶ時、シローが「ミケル!」or「エレドア!」と叫ぶことがある。 アシストキャンセル 他機体と同様、アシストでステップなどをキャンセルできる。 陸ガンのはアシスト回数も多く、呼び出し動作も早いので使いやすい。 コンボ 威力 備考 各種格闘→メインorサブ射 ??? メイン射撃へキャンセル→ロケット・ランチャー 地N→射→サブ 178 比較的早く終わりきりもみも取れる。ダメもそこそこ マシンガン×5→サブ射 134 近距離~中距離で活躍。よろけ確認からサブ射を。 キャノン狙撃×n ~250 スーパーアーマー状態の敵に連続で当てるとKOH取得 (キャノン形体)アシストMGHitよろけ確定→特射→地N ??? アシストのMGとの間にネットガンを挟み、よろけを継続。接射キャノン締め 戦術 モードチェンジによりどの距離でも戦える為、状況によって使い分けるのが基本。 共通 一定距離内に敵がいる、または2機以上に追われている場合(遮蔽物があったり、敵機がすべて離れたところにいる場合を除く)は、常にアシストを出しておこう。存在感のないあいつらが、地味にいい仕事をしてくれます。 出すタイミングはあまり気にしなくても大丈夫だが、ある程度計れるようになれば生存率が大幅に変わってくるはず。 また、陸戦ガンダムはジャンプ及びブースト上昇性能がかなり悪いので、密着状態から高飛びで逃げようとしても逃げ切れないことが多い。 BDで走る時は常に相手に対して斜めに走るのが基本、後は相手の攻撃の誘導しだいで角度を調節すれば格闘以外の大抵の攻撃は回避することができる。 マシンガンモード 中~近距離用のモード。 ばら撒きや援護に適した近距離用のマシンガンと、誘導に優れる中距離用のミサイルランチャーを有する。 マシンガンの性能上、カットにはミサイルランチャーを使うことになるので弾切れのタイミングには注意。 近距離戦になったらマシンガンとアシストで牽制、または格闘でダウンを取って距離をとった方がいい。 近距離から中距離にかけてはこのモードで十分戦えるため、無理にキャノンモードを狙う必要はない。 相手が砲撃機など格闘性能が良くない機体の場合、密着したままアシストとマシンガンで封殺できる。 逆に、相手が万能機や格闘機の場合、手も足も出ないこともしばしば。 コスト3000の機体と組んで先落ちできない場合や、近距離戦が得意な機体に対しては、アシストなどを有効に使い、隙あらば距離を取ろう。 中距離より近い状況になりそうなときは、前述のとおりあらかじめアシストを常駐させておいたほうが安全性が高い。 格闘機に張り付かれたときは、横ステップはほぼ確実に狩り取られるので、後ステップを上手く使わないと厳しい。 ビームサーベルを使わない格闘に関しては非常に隙が少ない。 キャノンモード 遠距離用のモード。残弾管理は基本中の基本。まずはこれができないと話にならないため、遠距離・近距離問わず常に2発以上は残るように気を配ろう。 残弾2以上・隙を見て換装リロード 残弾1・隙を見て空打ち→隙を見てリロード 残弾0・隙を見てリロード 遠距離攻撃に優秀な180mmキャノンを持ちながら、速く隙の少ない地上BDの機動性はそのままなので遠くの敵に対してかなり優位に戦える。加えて謎の強判定を持つ地上格闘もあるため、至近距離ではマシンガンモードよりもこっちの方が戦えるかもしれない。 180mmキャノンには砲撃モードがあり、かなり高い角度で撃つため壁の向こうから狙撃できる。相方が前衛ならコレを敵双方に連射するだけでも敵にとって非常に厄介な存在となる。ただし壁越しでも相手があまりに近いと相手の後ろに飛んでしまう。 射程距離があり弾も単発、基本的にはガンタンク狙撃の劣化版というところだが、BDの早い陸ガンなら距離の調整が容易な上、撃ち切ったら射撃ボタンで即リロード可能なため実質弾切れなしといえる。 更に、砲撃体勢から直でステップ動作が行える為、砲撃体勢の所を攻撃されても回避動作に移りやすいのも評価ポイントである。近距離で砲撃を行ってもそこまでリスクは高くないだろう。 ただし近距離でキャノンに頼りすぎるのはよくない。180mmキャノンは射出が遅いため隙が大きいので、命中させることができなければ一方的に攻められることになる。チェンジ前に射程距離に入られたら、アシストとBDで相手の攻撃の隙を見つける、最悪格闘やキャノンでダウンを取りマシンガンに持ち替えよう。 もちろんそうならないようにするのが最もよいが。 なお盾が前方を向いていて使い勝手が良い。背中のコンテナにもシールド判定があるのも嬉しい。 各機体の研究が進んだ現在では、着地ずらしに有効な動作が数多く見つけられ、単純な着地取りを行っても当たらないことが多いが、砲撃体制のキャノンは連射が可能なため、着地ずらしをほぼ無効化できる。3号機の爆導索やZの変形で着地ずらしをされても、連射をすれば3〜4発目が直撃する。 相手が近距離を嫌がり、高飛びで逃げようとしている場合なども、砲撃体制ならほぼ垂直方向への射撃が可能となるためキャノンを当てられる。 最近は狙撃モードの接射に加え、地上格・ステ格の異常な発生の速さ・判定の強さが注目され、180mmモードでの接近戦が開発されている。180mmは遠距離専用と思わず、接近戦をやってみると意外な強さに驚くことだろう。 今までのセオリーに反するが、近距離での砲撃体制・格闘に慣れることで攻撃力が跳ね上がるので、上手く活用していきたい。 僚機考察 多彩な射撃を活かすことができれば、援護能力は1000中最高。 相手は比較的選ばないが、地上BDの弱点であるブーストの終わり際を狙われると辛いので、できれば迅速なカットができる僚機にきてくれるとありがたい。 コスト2000 インパルスガンダム コスト2000帯の高機動型万能機。クセも不得意もないため、普通に戦える。 インパルスが前衛気味、陸ガンが後衛気味で動き、相手のペースやごり押しに乗らなければ、おのずと結果は付いてくるだろう。 逆にこちらからの押しは苦手。爆発力も低いので、その点でもペースを保つことが重要。 マスターガンダム 高機動力の格闘機。爆発力は十二分だが、射撃能力はほぼ皆無。 そのため陸ガンは基本的に後衛になり、マスターが殴っていない方の敵機を足止めし、あわよくば仕留めていく。 マスター側としても格闘をカットされづらくなり、また単機でもある程度場を持たせられる陸ガンはありがたい。 ガンダムヴァサーゴ 弟やネットガンで相手を牽制しつつじわりじわりと追い詰める戦術がいやらしいことこの上ない。 愛馬が弟にまたがってガン逃げしている間に陸ガンは180mmキャノンで狙い撃ちと言うのも悪くないが 1VS2で愛馬が耐えられるかはプレイヤーの腕次第。 ガンダムエクシア 格闘機であるが故のはっきりとした役割分担、デュナメスでどこからでもカット出来そうな事を考えると、相性はかなり良いかもしれない。 コスト1000 累計5落ちできるものの、機体能力の低さは如何ともしがたい。勝つには双方に技量が要求される。 陸戦ガンダム 元々欠点が無く、オールレンジな対応力がある機体。 上手い陸ガン使い同士が使えば最強のペアである。 実弾兵器ばかりのため、W0のような強力なビーム兵器を持つ相手との相性はあまり良くないが、それでも立ち回りが安定していれば十分対応できるレベル。要は腕次第。 コスト3000 3000側の負担がやや重いものの、1000が先落ちしなければ実戦に耐えうる。 ゴッドガンダム 凄まじい移動力と格闘を持つ。 敵としてはどちらへも2対1で仕掛けたいところだろうが、陸ガンを放置すればミサイルやキャノンが飛んでくるし、ゴッドを放置すれば恐ろしいことになる。 ゴッドとしても苦手なところへ届く手を持つ上に、タイマンでも粘れる陸ガンはありがたいパートナー。 陸ガンとしてはタイマンにせよ2対1にせよ、あっさり倒されないことが要求される。 生存重視、かつ敵のペースを崩していこう。 VS.陸戦ガンダム対策 放置すると180mmキャノン狙撃モードや、高誘導ミサイルランチャーで狙われ非常に厄介である。 また地味にマシンガンでの削り、よろけも痛い。 放置せずに地上BD機体相手のセオリー通り、中距離からの相方との軸あわせての射撃で積極的に攻撃するべきだろう。 単機で無理に接近戦に持ち込むのは、サブ射撃で返されたりするので注意。 ただしミサイルランチャーは実弾で陸ガンはその場に停止するので、W0のメインのような発生の早いゲロビを使えば、ミサイルごと本体を撃ちぬける。 地上BDは速度こそ速いものの誘導は切れないため、ヴァサーゴの弟などは陸ガンの地上BD中なら真横に走られない限りは当てることができる。 また、ジャンプおよび上昇性能が悪いため、マスターの特射を避けることが困難。同じくファンネルも避けづらい。 これらの機体ならば、陸ガン相手に優位に戦うことができる。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【俺は…】陸戦型ガンダムpart.2【生きるっ!!】