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武者ガンダムMk-II [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-67 紫 3-5-2 R 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 (自動D):このカードが交戦中となった場合、手札、または敵軍手札1枚を無作為に表にする。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、表にしたカードの合計国力の値と同じとし、この効果ではGの合計国力を2として扱う。 武者ガンダム系 SD MS 宇宙 地球 [5][1][4] SDユニット。 交戦相手にダメージを与える火力テキストを持つ。 威力が不安定ではあるものの、交戦した敵軍ユニット全てを焼ける点や、特殊シールドでは回避不可な点が嬉しい。加えて、強襲を持つためダメージを通す能力は高い。 モルゲンレーテなどで手札をハンガーに送っておけば、安定した威力が期待できる。 激しき情念などの他の火力とも組み合わせれば、効果で焼ききれなかったユニットも効率よく除去することもできる。 テキストの起動は強制。プロトタイプガンダム《CB1》のように破壊したくないユニットがいる場合には注意が必要。 「名称:ガンダムMk-II」である。フルアーマーガンダムMk-IIの換装元になったり、ガンダムMk-II&Zガンダムにバックアップを使った場合に場に出すことができる。
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専用カットイン 自キャラのみ、各種機体ごとに特定の武器で撃破すると挿入される通常とは違う専用のカットイン 機体名 武器名 ガンダム ハイパーバズーカ G3ガンダム ハイパーバズーカ ガンダムEz8 ビームサーベル ガンキャノン 240mmキャノン ジムスナイパー 長距離ビームライフル コア・ブースター メガ粒子砲 ザクII F型 ザクバズーカ、ヒートホーク ザクII J型 ザクバズーカ、ヒートホーク ザク改 ヒートホーク グフ ヒートサーベル、ヒートロッド グフカスタム ヒートサーベル、ガトリングシールド ドム ジャイアントバズーカ 陸戦型ガンダム ビームサーベル BD-1/2/3 EXAM起動 シャア専用リック・ドム ビームバズーカ プロトタイプガンダム ビームサーベル
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ファントムペイン クルツ・リリーホワイト [出身]大西洋連邦 [年齢・性別]17歳・男 [人種]ナチュラル [身分][[地球連合軍]]少尉 ファントムペインの一員。 本隊所属ではなく潜入工作要員であり、 その風貌・年齢を生かして世界各地で内部工作を行っている。 MS戦時もステルス性の高い機体を使用し、前線に立つことは少ない。 元々はエクステンデッド候補の一人であったが、 ドラグーン適性を持っていたことにより候補から外れ、 通常のパイロット(といってもアッシュ並の精神操作は受けている)として採用される。 ただし、ガンバレルを扱うほどの能力はない。その空間認識能力により 回避能力と死角を突く能力に優れる。 失敗すればエクステンデッドに改造されると恐れており 何よりも成功を優先させる。エクステンデッドを忌諱しているのはそのため。 普段は極めて冷静であり、誰に対しても敬語を使う。 スプートニクのライカとはライバル関係だと思っているが 相手はそこまで意識していない。
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NEWりんのうたふろとたいふ【登録タグ N 乱数P 曲 曲英 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『NEW☆リンの歌プロトタイプ』(にゅーりんのうたぷろとたいぷ) 5年前の鏡音デーに向けた投稿NEW☆リンの歌の没にしたバージョン。リンレンV4Xの登場によってコレは好機とばかりにリメイクされた一本。 歌詞 Intro New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン 新しくなった私のこと見つけてほしいの 1 氷に閉ざされた国 はるか北の大地から 装い新たに黄色い二人が はるばる会いに来たんだよ 歌うことがとても大好き かわいい曲用意をしてね 少しくらい早口すぎた モノも歌い上げるから マスターよろしくお願いよ 私たちだけを使ってね ご期待にそえるわ 折り紙つきだよ! New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン 新しくなった私のこと見つめてほしいの 2 魅力を増した私の 透き通るような身体 お胸のサイズもこんなに大きく 肩が凝って困るくらいだわ ノギスを持って測ればわかる 大体直径倍になったわ 大人の事情でその箇所 見せることはできないけど 嘘なんかはついていないし 見せたいのは山々なのよ 除外さえなければ 見れたの残念ね! New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン 新しくなった私のこと認めてほしいの 3 ただ単にNew☆リン 使いたいだけって 皆は言うかもね そんなことどうでもいいわ まだまだ序の口 飢えの口舌の口 これからも健全ソングを歌うわよ! New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン New☆リン 新しくなった私のこと見初めてほしいの 新しくなった私のこと愛してほしいの コメント クリスマスイブのリンちゃんの曲か~うぽつです -- 名無しさん (2015-12-25 11 26 23) 名前 コメント
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プロトタイプ・チェイン Objectクラス(JavaScript)?
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 俺は大事なものを守る盾になる! 型式番号GAT-X303。地球連合軍が極秘に開発していたGATシリーズ5機の内の1機。他のGATシリーズ同様、パワーが続く限り物理攻撃をほぼ無効化するPS装甲が備えられている。 X300系という他の4機とは根本的に異なるフレーム(*1)を採用することで、MAへの変形機能を持つ。MAに変形時は、4本のクロー全てを同一方向に向けた巡航形態と、バンシィのアームド・アーマーVNの様にクローを展開した形態の2つを使い分けることで一撃離脱の戦法を得意とする。 原作ではあまり取り上げられなかったが、GATシリーズ同士の連携を統括する指揮官機として製造されていた。アスラン搭乗機のシンボルとも言える、頭部の鶏冠の様に長いアンテナは、実はその名残である。しかしながら複雑な可変機構を持ち、見た目で判別できる程メンテナンス性は最悪で、他のGAT-Xシリーズに比べ、連合内では量産型・派生型に相当する機体が開発されていない(*2)。ただしザフト軍ではこの可変機構を踏襲したリジェネレイトが、連合ではイージスを再建造したロッソイージスがそれぞれ建造され、ファントムペインに配備されている。 劇中ではニコルを殺された怒りからストライクと激闘を繰り広げ、最後にストライクに食らい付きスキュラを放とうとするも、フェイズシフトダウンが起きた為そのまま自爆する。余談だが某オールスターゲームでは特殊格闘で発動する自爆がネタプレイによく重宝されていた(*3)。自爆するっ!! 意外にもガンダム無双初参戦。ストライク同様、他のGATシリーズよりも優遇されたN6C6機。攻撃動作が素早く、レンジを問わずに戦法が取れる格闘寄り万能機。C攻撃・SP攻撃の一環としてMA形態に変形することが多いが、モーションはほぼ一瞬で、隙を見せることは無い。 攻撃範囲も優秀。主武装はビームサーベル・ビームライフルと至ってシンプルだが、MA形態時に使用可能となる腹部ビーム砲スキュラのお蔭で、他の砲戦仕様機顔負けの火力を発揮できる。 ビームサーベルが腕にマウントされたクローと一体化している為、格闘動作が素早い。×ボタン2回押しで、MAに変形しての移動も可能。以上のことから総合的な性能は優秀。マグネティック・ハイによる吸引も攻撃範囲のおかげで相性が良い。各種C・SP攻撃の発生速度も良いため、クセが無い扱いやすい機体として重宝できる。 Zガンダムもびっくりのとんでもない変形機構を持つのだが、ちゃんとゲームでも再現されてる。これは2012年10月発売のマスターグレードでスタイルと完全変形の両立に成功し、それを参考にしたためかと。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット アスラン・ザラ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3~C5,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1 スキュラ C6,SP,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 177 2 SHOT 145 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 腕ビームサーベル 格闘 前方 右手のサーベルで右斬り上げ N2 足ビームサーベル 左足のサーベルで左斬り上げ N3 一回転して右足のサーベルで左斬り上げ N4 腕ビームサーベル 両手のサーベルでクロス斬り N5 足ビームサーベル 一回転しつつ左足のサーベルで横薙ぎ N6 一回転しつつ左足で横薙ぎ後、右足で蹴り上げ。2Hitする チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 シールド投降 格闘 前方短範囲 前方斜め上にシールドをブーメランのように投擲。角度をつけて投げる為、密着しないとあまり敵機を巻き込めない。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 打突→サーベル突き刺し 左のサーベルで突き刺した後4本のサーベル全てで突き刺す。攻撃範囲は狭いがガード不能で発生も早い。当然ながら最初の突きがヒットしないと次の攻撃も出ないので注意 C4 回転ちくちく攻撃 前方中範囲中距離突進型 MAに変形した後、回転して突撃する。ボタンホールドか連打で突撃時間延長。攻撃範囲は比較的広めだがSPゲージは溜まりづらい。マグネティック・ハイとハードストライクでかなりの殲滅力を誇る C5 変形上昇 前方短範囲 MAに変形して回転上昇。トールギスIIのC5に近い。攻撃範囲が狭く単発の上、高く飛び上がるのでマグネの恩恵を受けづらい。発生も早くないのでエース相手だとここで逃げられてしまう事も多々。ただしここから直にJSPに移行できるので、それ狙いならどうぞ C6 飛びかかり→スキュラ 前方短範囲→前方中射程 MAに変形し前方の敵を掴み締め付け、最後にスキュラをゼロ距離照射。締め付けは通常1回だけだがボタンホールドか連打で最大4回まで攻撃できる。SPゲージ回収率も高く、最後のスキュラも含めて全て格闘属性なのでマグネを付けると殲滅力が高くなる。性能は良くないが頑張れば締め付け中最大180度近くまで旋回できる(ボタンホールドや連打込みで)。 チャージショット CS スキュラ 射撃 前方 変形してスキュラ発射 SP攻撃 SP 連続ちくちく攻撃→スキュラ照射 格闘→射撃 前方広範囲中距離突進型→前方中射程 物凄いスピードで連続突きを放ち、最後にスキュラで吹っ飛ばす。ダウン属性だが攻撃動作が速い為受身を取られず最後までヒットする。威力もそれなりにある為、序盤~中盤はこっちをメインに。 SP2 自爆 前方短範囲→全方位広範囲 MAに変形し、前方の敵一体を捕らえ、まさかの大爆発。地上だと自爆して吹き飛んだ後に地面に倒れこむ。ギャグの様な技だが大きめの爆発が起きるので、密集している集団相手に使えばバーストゲージも回復し易いため使い勝手は上々。また、MA相手にでも非常に有効であるため、積極的に狙っていきたい(MA相手でも掴み攻撃は有効)。他のC攻撃もそうだが掴み技であるため外さない様に注意 空中SP スキュラ照射 射撃 前方中射程 MAに変形し、スキュラ照射。射程はSP1の最後のスキュラと同じ。接地していれば受身は取られないが、使い勝手は並 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 MAに変形して4本のサーベルで挟むように攻撃 D2 4本のサーベルで払いのけるように攻撃 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 4本のサーベルで払いのける。D2・D4より攻撃範囲が広い DC 前方短範囲 MAに変形して挟み込む。D攻撃よりリーチが長いがマグネは乗らない 登録タグ アスラン・ザラ イージスガンダム カンスト不可能 フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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ガンダム アムロ [部分編集] 双極の閃光 ACE A-7 青 2-3-0 IR (敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、G、またはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[3]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、または交戦中となった場合、ターン終了時に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 [3][1][3] 「双極の閃光」に収録されたACEの青版。 第二テキストのロールコストとサイズはシャア専用ザクII&シャアに並んで過去最小で、第三テキストは自身の強化。 第三テキストはアムロ・レイ《1st》の能力と同様で、数々の戦闘を重ねる毎に成長していった姿を再現したもの。 起動条件は攻撃に出撃するか交戦中になりさえすれば良く、ロールコストも無いのだが、コインが乗るタイミングが遅い。本来の戦闘力の低さもあって、1個も乗らずに破壊されてしまう事も十分考えられる。 またそれをサポートしたくても、ACEであるため、青が得意とする破壊無効効果などの対象とならない。この点はマイナスである。 むしろ第一テキストでガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)《18th》やプロトタイプガンダム《CB1/EB2》を出すと言った、丁度キルケーユニットの様な動きの方がメインとなるであろう。 なお、このカードで第一テキストの解説を行う。 要は吃驚ブロッカーの準備及びGのブーストを行う能力である。 特に、白にとって貴重な能力であることがウィングガンダムゼロ&ヒイロにおいて説明してあるが、他の色においても吃驚ブロッカーを準備する能力としては極めて優秀なテキストである。 高機動に対しても対応でき、直接展開できないリングエリアに対しては一度配備エリアに展開した後に出撃するという手順を踏めば良い。 第三テキストの「コインを乗せる効果」と、その効果によって乗ったコインの「戦闘修正を得る効果」は、「ACEを対象とした効果」であると考えられる。 「双極の閃光」のACE一覧 ガンダム アムロ シャア専用ザクII&シャア サイコガンダム&フォウ クシャトリヤ&マリーダ ∀ガンダム&ロラン ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
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アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 MS能力合計値 備考 1 -- ゾック 10686 2 フルアーマーガンダム -- 10242 武装例A 3 ザクⅡF2(連邦) -- 9886 武装例2 バランス 4 -- ゲルググキャノン 9576 武装例B 5 ガンキャノン2 -- 9491 武装例B 6 ガンダム -- 9372 武装例4 中にハイバズ 7 プロトタイプガンダム -- 9315 武装例A 中に頭バル 8 ガンダム(G3) -- 9312 武装例4 中にハイバズ 9 ガンダムEZ8 -- 8923 武装例2 10 -- ゲルググ(G) 8792 11 -- ゲルググ 8786 武装例A 12 ジムキャノン(WD隊) -- 8770 武装例A 中に頭バル 13 -- グフ・カスタム 8689 武装例3 防御重視 14 ジム(WD隊) -- 8600 武装例1 中に頭バル 15 -- BD2号機 8567 武装例A 16 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 8502 武装例C 17 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 8470 18 -- ドム・トローペン 8379 武装例A 19 陸戦型ガンダム -- 8377 武装例4 中ブルパ 20 -- ザクⅡ 8327 武装例C 装甲値ランキング 装甲重視にした時の能力値の順位。装甲値4900以上のMSを対象とした。ランキングのほとんどを連邦軍が独占しており、大半のMSがシールドを装備できる連邦軍が有利、といった展開である。ジオン軍のMSを調べたところ、BD2号機の次に高いのはゾックで、だいぶ開きがあった。一応、ゾックを番外として載せてみた。 順位 連邦軍 ジオン軍 装甲値 備考 1 プロトタイプガンダム -- 6236 2 ガンダム -- 6036 3 ガンダム(G3) -- 5936 4 ジム(WD隊) -- 5659 5 ガンダムEZ8 -- 5653 6 -- ギャン 5462 7 -- グフ・カスタム 5445 8 -- ゲルググ 5390 9 -- BD2号機 5356 10 フルアーマーガンダム -- 5215 11 ジム・ガードカスタム -- 5095 12 ザクⅡF2(連邦軍) -- 5048 13 陸戦型ガンダム -- 4991 13 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 4991 15 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 4912 番外 -- ゾック 4533 防御力ランキング 防御重視にした時の能力値の順位。プロトタイプガンダムよりも防御力が高いMSを対象とした。ランキングの上位はジオン軍が独占しており、硬さを求めるのであればジオン軍の方が有利である事が分かる。 順位 連邦軍 ジオン軍 防御力 備考 1 -- ドム・トローペン 1094 2 -- BD2号機 1042 3 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 998 4 -- ゲルググ 971 5 ザクⅡF2(連邦軍) - 966 6 -- グフ・カスタム 888 7 プロトタイプガンダム -- 811 索敵力ランキング ジムキャノンよりも索敵力が高いMSをランキング対象とした。連邦軍の方がやや有利、といったところか。 一番索敵力が高くなる武装を順位の前提にしているが、ほぼ誰もやらない様な武装例を対象としている場合もある。例えば、フルアーマーガンダムの場合は2連装ビームライフルを外す時が一番索敵が伸びる。備考欄に、スタンダードな武装の時の索敵力を付け加えておいた。 順位 連邦軍 ジオン軍 索敵力 備考 1 ザクⅡF2(連邦軍) -- 3202 (1995) 2 -- ゾック 2614 3 アクアジム -- 2513 (1616) 4 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 2149 (1995) 5 ガンキャノン2 -- 2099 (1908) 6 ガンキャノン -- 2092 (1489) 7 フルアーマーガンダム -- 2014 (1823)(1260) 8 -- ドムキャノン 1668 9 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 1570 (781) 10 -- ゲルググキャノン 1506 (1305) 11 ジム・トレーナー -- 1330 12 -- ザク・トレーナー 1248 13 ジムスナイパーⅡ -- 1179 14 ジム・スナイパーカスタム -- 1044 [1073] 15 -- ザクキャノン 1018 16 ジムキャノン(WD隊) -- 967 (776) 17 -- ザクタンク 965 18 -- ザクⅠ・スナイパータイプ 962 19 -- ギガン 921 20 -- ザクⅡ 881 21 量産型ガンタンク -- 873 22 陸戦型ガンダム -- 823 (439) 23 ガンタンク -- 816 24 ジムキャノン -- 801 近距離攻撃力ランキング アクアジムよりも攻撃力が高いMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 近距離攻撃力 備考 1 -- ズゴック(S) 1602 2 -- イフリート改 1544 3 ガンダムEZ8 -- 1535 4 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 1484 5 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 1435 5 陸戦型ガンダム -- 1435 7 -- ギャン 1426 8 -- イフリート 1408 9 -- グフ・カスタム 1401 10 ジム・ガードカスタム -- 1388 11 -- ズゴック 1375 11 -- ドム・トローペン 1375 13 プロトタイプガンダム -- 1364 14 -- グフ 1359 15 -- BD2号機 1326 16 -- ドム 1315 16 陸戦型ジム -- 1315 18 BD1号機 -- 1293 19 -- ゴッグ 1290 20 ピクシー -- 1289 21 ジム・寒冷地仕様 -- 1255 22 ジム・ライトアーマー -- 1225 23 ガンダム(G3) -- 1212 24 アクアジム -- 1199 中距離攻撃力ランキング 陸戦型ガンダムよりも攻撃力が高いMSを対象とした。ジャイアントバズ強化の恩恵を受けて、ジオン軍のMSの中距離攻撃力が充実した事が実感できるランキングではなかろうか。ザクⅡのみ、ジャイアントバズ+S装備時をランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 中距離攻撃力 備考 1 フルアーマーガンダム -- 1386 2 ガンダム(G3) -- 1269 3 ガンダム -- 1259 4 -- ザクⅡ 1257 {7位(1138)} 5 -- ゲルググ 1238 6 -- 高起動型ザク黒い三連星仕様 1153 7 ガンキャノン -- 1121 8 -- ザクⅡ(S) 1118 9 -- イフリート 1090 10 ジムスナイパーⅡ(WD隊) -- 1061 11 -- グフ・カスタム 1034 11 -- ドム 1034 13 -- デザートザク 1024 14 ジム(WD隊) -- 1017 15 ザクⅡF2(連邦軍) -- 1016 16 -- ゲルググG 1008 16 -- ゲルググキャノン 1008 18 -- グフ 1005 19 陸戦型ガンダム -- 1000 遠距離攻撃力ランキング ザクタンクを超える攻撃力を持つMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 遠距離攻撃力 備考 1 ジムスナイパーⅡ -- 1686 2 -- ゾック 1634 3 ジム・スナイパーカスタム -- 1524 4 -- ゲルググ(G) 1503 5 -- ゲルググキャノン 1430 6 -- ザクⅠ・スナイパータイプ 1425 7 ジムキャノン(WD隊) -- 1343 8 -- ギガン 1327 9 量産型ガンタンク -- 1315 10 ガンキャノン2 -- 1306 11 ガンタンク -- 1295 12 ジムスナイパーⅡ(WD隊) -- 1226 13 -- ザクキャノン 1215 14 ジムキャノン -- 1177 15 フルアーマーガンダム -- 1149 16 -- ザクⅡ 1108 17 -- ザクタンク 1060 17 -- ザクタンク(V6) 1060
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 Zガンダム!カミーユ、行きます! 型式番号MSZ-006。「Ζ計画」に基づき開発された、エゥーゴのガンダムタイプ可変MS。当初は計画が難航していたが、ガンダムMk-IIのムーバブルフレームやカミーユの設計案により完成。(*1) 性能は同世代の中でもかなり高い部類に入るが「挙動が複雑」・「整備性が悪い」・「コスパが悪い」という、高性能機ゆえの欠点(*2)も目立った。 本機最大の特徴とも言えるのが戦闘機のような形状に変形し、単独での大気圏突入・離脱を可能とする「ウェイブライダー」形態である。本機以前のMSは「バリュート」と呼ばれるパラシュートのようなものを装備しなければまともに大気圏突入ができず、そういったオプション無しでの突入は衝撃的であった。(*3) また他のMSを乗せることも可能で、実際に百式等を乗せて大気圏で戦闘を行うこともあった。 初代ガンダム無双からレギュラー出演。武装とは裏腹に意外と格闘寄りのモーションが多い機体。前作までと変わらず、素早い動きのN攻撃とクセのないC攻撃を持ち合わせている。既存のC攻撃やSPの配置が変更され、それに伴って通常攻撃のモーションも一新された。 特にDCの変化が大きい。前作CSPであったビームコンフューズ(*4)だが、範囲・威力を両立したとても優秀なC攻撃となった。 前作までの主力であったC2が横→縦方向に変化、殲滅力が下がり弱体化した。ただし先述のDCと追加されたSP2の制圧力は高い。追加されたSP2はピンク色のオーラを出しながらサーベルで乱れ斬りというもの。全段ヒット時の威力は高め。ただし攻撃の間隔が長めで、エース相手に使うと置いていってしまいやすい。その為エース相手はこれまで同様SPが一番癖が無い。 C3も二段蹴りからワイヤー→サーベル薙ぎ払いに変更。ガード崩しからガード不能攻撃になり、こちらは強化。エース相手への主力となった。 C6は発生が遅くエース相手には少々使いづらいが、MAに対しては最後のビームライフルが非常に強力。フルヒットすれば一気に相手の耐久力を削る事も可能。 以上の事からC攻撃は全体的に優秀なものが揃うが、SPはいささか殲滅力に欠ける。SP2以外はどちらもエース用で、フィールド制圧にはそれ程向いていない。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカビーチャ・オーレグエル・ビアンノ EQUIPMENTS ビームサーベル N1~N6,C3,C5,C6,SP2 ビームライフル C1,C4,C6,D1~D5,DC グレネードランチャー C2 ハイパーメガランチャー SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 147 2 SHOT 200 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 前作からモーション一新。若干振りが遅くなったが、その分攻撃範囲が増した N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームサーベル連射。最大で5連射可能 C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方短射程 徐々に上昇しつつグレネード3連射。前作までの水平撃ちより攻撃範囲は狭くなった。しかしダメージ効率に優れるようなので、対エースへの攻撃手段として使い道が変わったといえる。ここから直接JSPに移行できる C3 グレネードワイヤー→ロングビームサーベル 格闘 前方中範囲 ワイヤーで敵を引き寄せ、サーベルで斬り払う。前作DCが移行&モーション追加。ワイヤーは発生が早くガード不能なので、対エース用の主力として使いやすい C4 ロングビームサーベル斬り払い ロングビームサーベルで二連斬り。癖のない標準的なC4。「マグネティック・ハイ」装備で結構吸い込める。フィールド制圧としてが主だが、意外とエース相手にも使えたりする C5 ビームサーベル→回し蹴り 前方短範囲 斬り上げからの回し蹴り。二段目の蹴りが叩き落とし蹴りではなくなったが、性能面ではそれほど変化はない。空中コンボ移行としてはC2の方が使いやすいので、あまり出番は無い C6 ビームサーベル→ビームライフル乱射 格闘→射撃 前方中範囲中射程 斬り上げからの扇状ビームライフル射撃。ビームライフル部分をフルヒットさせると非常に高威力。広範囲にビームをばらまく性質上MAに対して強く、エース機に対してもパワーダウン後に狙えば当てやすい。集団にも単体にも使い得る武装だがC6であることだけがネックである。発生が少し遅い・・・ チャージショット CS ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方 単発のチャージショット。発生良好、隙も少なめと使い勝手は上々 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー連射→薙ぎ払い 射撃 前方長射程 ハイパー・メガ・ランチャーを連射し、〆に砲身を横振りしながらの扇状射撃。威力はやや控えめだが射程が長く旋回性能も優秀なため、とても扱いやすいSP攻撃。そのベクトル上対エース用か、最後の扇状攻撃を活かしてMAに有効 SP2 覚醒乱舞 格闘 前方長距離突進型 覚醒→ビームサーベルを振り回しながらの突進攻撃。威力が高く突進距離・攻撃範囲共に優秀だが、旋回性能はイマイチ。錐揉み属性なので受け身を取られる心配はないが、エース用として強力かどうかは怪しいところ。むしろ威力の高さと攻撃範囲の広さからフィールド殲滅の主力 JSP ウェイブライダー突撃 前方中距離突進型 Z恒例の変形突撃。今作の突撃はとても敵をこぼしやすく、使い勝手は良くない。フィールド制圧に使おうにも、本作から追加されたSP2が強力なのでどうにも出番が減ってしまいがち ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 ビームライフル先端のサーベルで薙ぎ払うように攻撃。D攻撃の中では攻撃範囲が比較的広く、素直で扱いやすい。実は前作までと比べて振りが早くなっている D2 D3 D4 D5 ロングビームサーベル→ビームライフル 格闘→射撃 前方→前方中射程 サーベルで突き→単発のライフル。高難易度のエース相手には最後のライフルはつながりにくい DC ビーム・コンフューズ 射撃 前方中範囲 前作CSPだったもの。攻撃範囲が広い・ガード崩し効果付き・高威力と3拍子揃ったZの主力武装。元SPだっただけのことはあり、殲滅力も優秀 登録タグ Zガンダム エル・ビアンノ カミーユ・ビダン カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー ビーチャ・オーレグ ルー・ルカ 機動戦士Zガンダム
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RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-177 青 2-5-1 U プリベント(4) (自動B):このカードをプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが、本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーは(3)を支払う。 宇宙 地球 [4][2][4] 相手にプレゼントする事で資源の支払いを強要するという、一風変わった能力を持つユニット。 要するに武器供与の亜種であり、使い方も同様。武器供与と比べると、プリベントを持つことや、このカード単体で効果を発揮できるという点で優れている。相手が事故っている時は普通のユニットとして使えるというのも大きな利点。総じて、かなり扱いやすいカードになっていると言えるだろう。 反面、マイナステキストを持つセットカードを押し付けたり、戦闘力の乏しいユニットを送り付けるなどの使い方はできない。テキストによる資源の支払いよりもこのカードの格闘力の方が大きいため、適当に送り付けるとこちらの被害の方が大きくなってしまうので注意しよう。 また、単純に合計国力が大幅に増している点や、相手に支払わせる資源が3で固定されているという辺りも武器供与に劣っている点である。 反抗失地の主力ダメージ源にするなど、主にコンボデッキでの活躍が期待できる。敵軍の守りが厚かろうと関係無しに資源を支払わせる事ができるため、各種ロックデッキの攻撃要員として非常に優れている。ただ、こちらがこのカードに殴り倒されては元も子もないので、事前に十分な防御体制を整えておくのを忘れずに。 一方、一般的な青中速などにおいても使えないという事は無い。青中速はガンダム(ハイパー・ハンマー装備)やプロトタイプガンダム《CB1》、ガンダムF90Sといった防御向きの強力なカードが多いためか、しばしば相手と睨み合いになるデッキである。互いに守りが厚く手を出せないという状況であれば、それを無視してダメージを与えられるこのカードが大いに活躍できるだろう。普段は普通のユニットとして使用し、場が膠着してきたらガンダム(ハイパー・ハンマー装備)に換装したりアストナージ・メドッソでバルチャーを付加して回収、しかるのちに相手の場に出すといった感じで運用できればベストか。 無論、相手はこのカードを捨て石同然に攻撃させてくる事になるだろうが、ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)でロールさせて凌ぎ続けたりプロトタイプガンダム《CB1》の破壊テキストを誘発させたりできるので、一方的に不利になるという事は少ないだろう。あるいは、回復カードを持っていたり既に十分な本国差を作れているのであれば、このカードによる攻撃は無視して強引に資源を支払わせる形で運用するのも視野に入れて良いだろう。 また、相手の本国が残り一桁程度しかないのであれば、場に出して数ターン持ちこたえればそれで勝ちである。難しい事は考えず、詰めの数ダメージを確実に与えるためのカードとして運用するのも、それはそれで悪くない。特に、相手の本国が4枚以下であれば、規定の効果によるドローと合わせて本国を0にできるため直接的なフィニッシャーになる。 いずれの場合でも、問題になるのは自軍カードを処理するテキストを持つ敵軍カードの存在である。色的にオペレーションであれば割るのは難しくないが、慈愛の眼差しなどのGである場合は少々面倒になってくる。できれば貴族主義抵抗派をデッキに入れておくなどの対策はしておきたいところである。 武器供与をこのカードにセットすると、相手は毎ターン資源6を払い続ける事になる。