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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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不器用な男 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 リバティ・リヴェリィ -... 説明:鎖で縛りつけた敵に自由という二度と叶わぬ幻想を見せる魔鏡技 特殊効果 なし 属性 地 MG 100 ステータス -... 最大CC 13 最大威力 1300 最大物攻 501 最大術攻 410 強化内容 -... 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 -...
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テンテン ステータス タイプ 覚醒☆1 HP CP ATK DEF CRI EVA 2800 240 750 500 5.00 5.00 ※現在調査中 覚醒☆6 HP CP ATK DEF CRI EVA - - - - - - ※現在調査中 テンテン 入手方法 5章「怪人の足止め」ステージ5ミッション報酬 英傑乱舞「参」でドロップ 砦メダル商店 テンテン使用感 ※現在調査中※ テンテン 忍録札一覧 レア度 タイプ 札名 術名 性質 ☆3 万 返してよー!! 操具・爆砕玉 操 ☆2 防 綱手様に憧れて…! 棍術 衝 ☆2 技 恥ずかしさのあまり… 鎖鎌 突 ☆1 攻 カカシ班の支援 - - ※随時更新
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最終更新日時:2017-08-04 20 46 19 (Fri) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - アズーリスカウト限定選手 2014/12/17~12/23 エリア適性 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 イタリア ポジ FW 年齢(1期) 区分 モデル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 7 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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DL
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初版と最新版 初版:2013/06/01 22 48 28 最新版:2015/03/14 Sat 22 54 49 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:フレイ 体重:中量級の下 登場作品:斬撃のレギンレイヴ 説明文 フレイについて フレイの性能について フレイの特性について フレイの出現方法 最初から使える。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い やや大 中 中 中 中 中 小 中 大 大 小 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × 神速移動 神速移動:地上での攻撃のモーション終了辺りに左右のいずれかの方向にはじき入力を行うことで 素早く短距離移動を行う技能。 原作同様誤爆で事故死、には注意すること。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 スクレップ ダメージ 2→2→3% 吹っ飛び力 -→-→小 横強攻撃 ブラギの槍 ダメージ % 吹っ飛び力 まっすぐに槍で突く。 上強攻撃 疾風の剣 ダメージ % 吹っ飛び力 マルスと似た動き。長剣。 下強攻撃 ミスティルティン ダメージ % 吹っ飛び力 マルスと似た動き。長剣。メテオ技。 ダッシュ攻撃 ウルの剣 ダメージ % 吹っ飛び力 リンクと似た動き。長剣。 通常空中攻撃 マク・ア・ルイン ダメージ % 吹っ飛び力 マルスと似た動き。長剣。 前空中攻撃 ヒミンブリオテル ダメージ % 吹っ飛び力 アイクと似た動き。ハンマー。 後空中攻撃 カラドボルグ ダメージ % 吹っ飛び力 アイクと似た動き。大剣。 上空中攻撃 ロドルの長剣 ダメージ % 吹っ飛び力 マルスと似た動き。長剣。 下空中攻撃 剛槍フレイドマル ダメージ % 吹っ飛び力 槍で下を突く。メテオ技。 横スマッシュ マグニの鎚 ダメージ % 吹っ飛び力 デデデと似た技。パワー面はデデデに少々劣る。 上スマッシュ レーヴァテイン ダメージ % 吹っ飛び力 アイクの上スマと似ているが、リーチはこちらが上。大剣。 下スマッシュ フラガラッハ ダメージ % 吹っ飛び力 デデデの下スマの様な動き。大剣。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ トールの剛弓 ダメージ 6~30% 吹っ飛び力 小~大 ため具合で変わる。ため具合によっては火炎弓にもなる。 横必殺ワザ 疾風絶技の剣 ダメージ % 吹っ飛び力 マルスのマーベラスコンビネーションと同じタイプの技。長剣。 上必殺ワザ タカ変身 ダメージ ×% 吹っ飛び力 × タカに変身して8秒間飛ぶ。 但し特殊な慣性がかかる。 下必殺ワザ フレイヤチェンジ ダメージ ×% 吹っ飛び力 × フレイヤと交代する。システム的にはゼルダ&シークと同じ。 最後の切り札 REGINLEIV ダメージ 12~30% 吹っ飛び力準大~特大 シグムンドやヴェルンドたちの率いる部隊が戦場に登場して攻撃する。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:タカの姿で飛来し、変身して着地。 CV:浪川大輔 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 鎧の色が変わる。 銀(標準) 赤(赤チーム) 青(青チーム) 緑(緑チーム) 金 黒 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 フレイ武器一覧 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 家でノートに書いたのを書いてみた。 スクレップは長剣による3連撃。 極力、原作に忠実にしたい。 -- アカチ (2013-06-01 22 48 28) 対応ステージ(未定)で下アピールを1Fだけ入力で、 イズン様との会話が始まります。 -- アカチ (2013-06-01 23 12 41) 技名にグッジョブ! わがままいうと既存キャラの流用が露骨にわかるのはよろしくない。ちょびっとでいいからオリジナル性ほしす。 俺は↑B 神速(廃人が愛用するアレ)と↓B 鷹に変身(フレイヤとチェンジ)だけ思い付いてた。レギンレイヴは2枠もくれなさそうだしチェンジ制でと構想。 -- アップダウナー (2013-06-02 00 28 33) そういや浪川だったね。 ルカリオ続投 アカチ得のフレイ(+フレイヤ)参戦 俺得のサギ参戦 とかしたら浪川大忙しだな。大本さん並だぞ。 -- アップダウナー (2013-06-02 00 57 30) ↑2 それもそうなんだよな。 改良はまあ、ゆっくりしていくとしよう。 ↑1 高確率でルカは斬られそう(システム的に)。 チャールズさん(M L W 逆L)よりはマシでは? -- アカチ (2013-06-02 16 45 40) ↑3 そのための槍 火炎弓だったりする。 実際にテクスチャー改造で参戦の動画もあったな。 ソースにもならんがな。 -- アカチ (2013-06-02 17 54 54) ↑4 フレイヤチェンジも良いな。 下必殺技候補その2だな。 神速移動はちょっと難しいかな。 フレイ「テュール様、あの剣士は・・・・・・?」 テュール「彼はクロム。イーリスの聖王だな。」 ・・・・・・とか聞いてみたい。マジで。 -- アカチ (2013-06-02 18 02 42) ところでアップダウナーさん。 色はこれでいい? -- アカチ (2013-06-02 19 13 22) フレイ、エルザ、エンデ、 残ったゼノブレは誰が作るのだろう。 俺は無理。ゼノブレ持ってないorz -- アカチ (2013-06-02 23 23 07) ↑×2 カラーは特に言及することはないね。 ↑ ゼノブレの動画みるかなー。BGMは神曲ばかりだし。あっもしやフィオルンも参戦いけるか? レギンはイズン通信とかパルテナがパロやってることからネタ含めて参戦してほしいが、海外じゃ発売されてないという・・・ -- アップダウナー (2013-06-02 23 51 24) FEのキャッチフレーズな歌詞の「誰一人として死なせはしない♪」を聞いて、 フレイ「・・・・・・・・・・・・私は・・・・・・・・・・」 とラグナロク思い出して落ち込むフレイおにーさんを妄想。 -- アップダウナー (2013-06-02 23 56 37) ↑ 共感。 どっちもプレイ(通常難度でクリア)済み。 FEは新・紋章と覚醒。 ラインの大橋のレギンは格好よかったなあ・・・・・・。ホロリ FEの主題は、 「誰一人守れなかった」フレイにはトラウマだな。 フレイ・・・・・・(泣) -- アカチ (2013-06-03 00 14 11) ちなみに技名は、 上必殺と切り札以外は、 今のところ全て原作の対応した武器名です。 -- アカチ (2013-06-03 00 34 19) ↑4 大丈夫。FEだってDX時代はそうだったんだから。 -- アカチ (2013-06-03 00 37 28) 「BGMがあってよかったぜ!!」 敵襲 攻勢の刻 滅びの神話 -- アップダウナー (2013-06-04 12 22 28) 「おーれたーちゃゆぅしー!」(人力編集) レギンレイヴのテーマ 前兆 戦いの螺旋 狂戦士の咆哮 絶望の楔 ←ムスペルムスペル(泣) 異世界 10曲中9曲出したがどれが選考されんだろう? -- アップダウナー (2013-06-04 12 25 58) ここも良曲の宝庫!! ↑「おーれたーちゃむーてきぃ!!」 「イズンのためにぃー!」 「やだ。」 「(´・ω・`)」 「ブリュンヒルデのためにぃー!!」 これ本心。 -- アカチ (2013-06-04 21 27 23) 資料追加。 -- 彗星 (2013-06-04 22 57 12) ↑ ありがとう。 ↑4 あのゾウさん理不尽過ぎる。 そしてムスペルの火炎すら凌ぐ防壁って・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-04 23 06 28) 最後の切り札案 名 REGINLEIV ピットのパルテナ親衛隊を参考。「勇士達よ、続けぇ!!」と叫ぶと掛け声と共にステージ一帯に武器を持った手が生える演出が起きる。シグムンドら勇士達がステージに乱入しファイター達を駆逐しにかかる。攻撃は全てスマッシュ技級。また切り札発動中はうるさいほどセリフが飛びかう(セリフにもパターンあり)。 これはどうだろ? -- アップダウナー (2013-06-06 16 37 54) ↑ 採用!! またPCでいじるか。 あるいは編集しといて。 「最後まで戦士たれ。 地に倒れ伏す、その時まで。」 -- アカチ (2013-06-06 23 01 04) 俺の3DS、何故か更新リスト見れないorz ↑2 あ、後、次のコメントであの台詞よろしく!! -- アカチ (2013-06-07 19 57 19) おそらく「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」が原因。 -- 彗星 (2013-06-07 21 15 49) orz。ただただorz 原作見直してくる。そこの台詞忘れるとかマジでorz -- アップダウナー(悔) (2013-06-07 21 58 26) ↑2 なん・・・・・・だ・・・と・・・・・・? 誰の仕業だああああああ!! ↑ うぇぇえ!? 「怖いものはねえぇ!!」 だと思うけど。 -- アカチ (2013-06-07 22 25 35) アカチ(またミス) -- ↑3 という訳でルールを修正。 いやある程度は仕方ないよ!? あくまで↑3みたいな悪質なものを 禁止したいだけです。はい。 (2013-06-07 22 38 01) ↑これ事故。 -- アカチ (2013-06-07 22 38 57) 言い訳だが当時の俺は常時金欠病でゲームとかレンタル厨だったからうろ覚えなの。レギンもバテンもそなの。実質ニコニコとチューブで補完してる位だし -- アップダウナー(弁解) (2013-06-07 23 08 36) ↑結論アップダウナーはニワカw -- アップダウナー (2013-06-07 23 10 42) ・・・・・・。 とりあえず、↑4の方は悪意ないんで、 そこも含んで今後ともよろしく。 -- アカチ (2013-06-07 23 58 19) そういやあったな。 レンタル体験版レギン。 -- アカチ (2013-06-08 00 00 26) ↑14 攻勢の刻とか良いと思うが。 あとPV後半にも流れるアレとか。 -- カンナギ (2013-06-08 17 40 03) ↑俺は敵襲派。特に二周目 戦いの螺旋、狂戦士の咆哮は次点 -- アップダウナー (2013-06-09 00 11 37) ちなみに草案の頃のトールの剛弓では、 ためなし・低威力単発。 ため1・↑射程違う3本同時射ち。 ため2・↑上下に5本拡散同時射ち。 ため3・着弾すると周囲巻き込んで爆発。 ため4・高威力、全貫通、低弾速。 ・・・・・・だった。 今回、ため1とため2は除外した。 但しため時間は同じ。 それぞれのための間は各一秒。 つまり3秒で爆発。4秒で貫通。 -- アカチ (2013-06-09 16 11 20) ホームステージとして、 封印の地を作った。 フレイの通信の場所もここ。 画面右上に通信相手の顔。 画面下中央に台詞のテロップ+原作声優のボイス付き。 こんなデザインを希望。 -- アカチ (2013-06-09 20 41 34) FEの談義してると思いついたが、REGINLEIVは続編の見込みがほとんどないけど新作出すならギリシャ、ケルト、インド、古代中東周辺いずれかの神話を独自アレンジすればいけると思うけどな。空気感は少しかわるだろうけど -- アップダウナー (2013-06-13 21 12 05) ↑ ケルトとかしてみたいな。 ア●●ーや●ー・フ●リ●やラ●ス●●トやガ●ェ●ンや 黒子槍とかが出たら最高。 -- アカチ (2013-06-14 20 13 44) ↑ブリテンまじってるぞw でもま、ケルト+ブリテン+ローマ+ギリシャ+ゲルマン(斬撃のレギンレイヴ)してカオスな話もありかもね 実際北欧神話ベースとかいいつつわりと内容改鼠してるしね ヨーロッパの勇士達VS蘇った巨神軍とか胸熱だろ …ちょっと展開がストパンじみてるな(汗) -- アップダウナー (2013-06-14 21 27 52) ↑ 言うな。ブリテンは今のイギリスだ。 ちょうどケルトのエリア付近。 つーかフェンリル出さずにゲイボとか出してる時点で、 既になぁ・・・・・・。 とりま↑には賛成。 俺得過ぎるぞwwwww まさかのクー・フーリン vs 地獄の番犬ケルベロスとか、 ガウェイン ランスロット vs ミノタウロスとか、 ヘラクレス vs ファフナーとか。 -- アカチ (2013-06-14 21 36 35) 隠しボスにヘカトンケイルとかw ラドカーン「(スターライトブレイドナイト)」 グレンデル「!」 ゴォォォォォォ!! 辺り一面が蒼の世界になった。 調子にのりすぎたorz -- アップダウナー (2013-06-14 22 04 31) ↑何がどうなったwwwww -- アカチ (2013-06-15 17 19 44) 説明 ラドカーンっていうハンガリーの魔法使い。ハンガリー民話にて7ページほどしか記されてないが、太陽と月と明けの明星を奪った28の首を持つ竜を退治し、星を取り返した。 誇張解釈(アップダウナーの独自曲解)すれば、使う魔法が紅茶と類似+αしてる。詳しくはググればでるかも。 ↑×2はラドカーンの固有結界だと(妄想乙) -- アップダウナー (2013-06-15 19 09 33) ↑ふーむ。 とりあえず、トールの剛弓の草案はどう思う? ここのと比較してどう? -- アカチ (2013-06-15 19 51 48) ↑弓技1つとはいえ「トールの剛弓」だからなぁ。複数射、拡散はなしの方がいい。 溜めが異常に長くて発動が遅い代わりに、射程と速度、威力がかなり高い超火力遠距離技ならどだろ? -- アップダウナー (2013-06-15 21 23 08) ↑だな。 原作再現として考えると、 ・当たり判定大 ・リーチ極大(トリの光線銃位) ・直線弾道 ・低弾速 ・高威力 ・・・・・・かな? -- アカチ (2013-06-15 22 57 45) ↑そして全貫通で。 -- アカチ (2013-06-15 22 58 27) 改良案と掴み投げ技案募集中! ↑9 ヨーロッパの神々 英雄 vs ヨーロッパの怪物達 -- アカチ (2013-06-23 13 07 30) とりあえずフレイヤ作製。 チェンジ制にする予定。 下Bをテュールの剣からフレイヤチェンジに変更予定。 -- アカチ (2013-06-25 21 09 31) 投げ、起き上がり、崖登りに至るまで 全ての攻撃判定を持つ攻撃に武器を使う。 そのためリーチは長いが、 攻撃による飛び道具打ち消しは不可能。 とはいえ、しゃがむか、アイテムを持たずに停止するか、 アイテムを持たずに落下していれば盾を構えるので、 実際それほど問題ではない。 むしろ上Bの独特な慣性に慣れるのに必死。 とかどうだろう。 -- アカチ (2013-07-06 19 25 32) お久しぶりエミメ。ふと思い付いたんでコメント。フレイとフレイヤは歩くギカントキラーとしてどこからともなくエグイ武器をいくつも取り出すのをコンセプトに近距離のフレイ、遠距離のフレイヤとして活躍してもらいたい(前回までのまとめ)。 で、原作でのヤリコミプレイヤーの要たる「神速」を復帰にして欲しいとかつて米したけど、アレを特殊スキルに持っていきたい。 攻撃のあとにカーソルを弾くことでその方向に神速移動(短い)ができるとかどうだろう?但し空中じゃできないを条件にして陸戦のテクニシャンにしたてよう -- アップダウナー (2013-08-22 23 49 40) ↑ 良い提案をありがとう。 -- エレン(ry (2013-08-23 02 10 22) ↑までの改竄完了。 -- 夢幻の槍製(PC白龍皇エレン) (2013-09-24 21 18 43) CV:浪川大輔 ってことは・・・ フレイorルカリオ「あんたが憎い!」 -- 彗青 (2015-03-14 22 54 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1012.html
他のメンバーを差し置いて、なぜお前がテンプレ制作論を? ……そう言いたい気持ちもわかりますが、某日Twitterにて、管理人である笹さんとあるお話をしていたんです。 だ「コーチング流行ってるけど、教えられるとしたら一巡目TSS系のテンプレ作るコツくらいだなぁ」 笹「気になる」 だ「え、要ります?TSSテク」 笹「他のテンプレ勢の方がどんな考え方をしているか気になってます」 だ「確かに」 ……とまぁ、そんなことがあり、いい機会なので自分の思考をまとめる&意見交換&ぶっちゃけ開幕TSS系開拓してるの私くらい、と言うことでこのページの制作に。 要るか要らないかは置いておき、今回はお話にもあがった“開幕TSS系テンプレ“を中心にこのページを書いていきます。 何かと都合がいいので、取り上げるのは私の自作テンプレであるコイツ『座椅子ブリッジ(Iホールド)』を実際に作りながら進めていこうと思います。 対象者は特に“テンプレを作ったことがない“と言う人や“テトリス初心者です“と言う人。 あるいは私がテンプレを作るときに考えていることを解剖したい人、でしょうか。 ともかく今回は懇切丁寧・親切親身で、私の考えていることも全て書いていきますので、どうぞご一読ください。 時間がないよ!読むのめんどくさいよ! と言う方は、各項目の最後に【まとめ】の欄を設けております。急いでいる方も、その項目のおさらいをしたい方も、そちらを見れば各項目の最重要事項が書かれているので、ぜひご覧ください。 一巡目の形を作る + コンセプト決め これは笹さんも、そして色々なテンプレ勢の言っていることですね。 “どんなテンプレにしていくか“ “どんなテンプレにしたいか“は重要です。 でも堅苦しく考えずに、ゆる〜くいきましょう。 さて、私が今回決めたコンセプトは『STパフェ』です。 理由は単純で、今のTD環境に有利だから。 ……あと、幼稚ですが作るのが難しいテンプレと言われているので「作ってやるぞ!」と思ったからです。 コンセプトなんてこんなもんでいいです。 私がO0 spinを作ったときも“頼まれたから“と“アルバトロスみたいな強いの作りたい“ってくらいゆるい動機とコンセプトです。 けれど、こうしてコンセプトを決めておくだけで、二巡目以降の形を作りやすくなりますし、何より楽しいです。 DDパフェ作りたいとか、SDTD作りたいとかでいいので、もうなんでもいいから決めちゃいましょう! 【まとめ】 自分が作りたい 欲しいテンプレをコンセプトに掲げる。 + 先人に学べ これは個人的にかなり重要だと思っています。 例えば、今回私が決めたコンセプトは『STパフェ』ですが 「じゃあ、STパフェってどんなの?」 ……ってお話です。 これを真に受けるなら「TSS→TST→PCのテンプレ」で終わりなんですけど、そういうわけにもいきません。 具体的には 『二巡目の地形って?』『TST後はどんな地形?』『そもそもTSS→TSTってどう狙うの?地形は?』 ……と言った具合ですね。 でも、こんなのをいちいち検証していたら化石になってしまうので、ここからは先人に学びます。 まず大前提として、STパフェを狙うと言うことは“一巡目がTSSのテンプレ“と言うわけです。 だったら、思いません? 『じゃあ今ある強い開幕TSS系から地形とかパクってこよ』 ……あ、丸パクリはNGですからね。 何が言いたいかと言うと STパフェみたいな強い開幕TSS系を作りたいなら、既存のものを参考にしてしまおうと言う魂胆です。 多分テンプレ勢はみんな無意識でやっちゃってるんですけど、私はちょこっとお馬鹿なので念のためここに書いておきます。 それでは次の項目『既存のものからのパクリ方』に進みます。 【まとめ】 初出の強いテンプレを作りたいなら、既存の強いテンプレから着想を得る。 + テンプレをパクれ 先のお話で、先人をパクると言いましたが、これはそこまで難しい話じゃありません。 例えば、今回は『強い開幕TSS系』からパクってくるわけですから、それに該当するテンプレを列挙しましょう。 かなり強い stick spin はみがきコーン SDパフェ STパフェあり にはち砲 カルデラ積み そこそこ強い Mr.T-spin’s STD パッと思いついたのでこの辺りでしょうか。(もちろんSTパフェはまだまだいっぱいあります) 今回重要になるのは上三つとSTパフェの二つですね。 ちょっと一巡目の地形を見てみましょう。 これ見るとわかるんですけど、Tを嵌め込む地形って割と決まってるんですよね。 特にSDパフェ(stick spin)とにはち砲、カルデラ積みとかこんなふうに共通した部分がありますよね。 あと、はみがきコーンのこの部分なんかもSZに屋根をつけるだけなんでまだ幅がありそうです。 そこで、今回はSDパフェのOSZ部分を使う……と言いたいところなんですが、私は過去にこれを使ってテンプレ作ろうとして結局SDパフェに行き着いた経験があります。 つまり、もうかなり擦られている地形なんですよ。 なので、その経験から今回ははみがきコーンのSZ部分を採用します。 ……この辺の感覚や経験に関しては、また後ほど話します。 そしてこれでSZの地形を使うことに決まったので、あとははみがきコーンで言うところの左部分と屋根を決めていきます。 【まとめ】 コンセプトに沿ったテンプレや、強いテンプレを列挙する。 列挙したテンプレから、パクれそうな地形を持ってくる。 + 消去法で考えよう さて、あとは左部分と屋根をつければ一巡目は完成です。 ……でも、どこから手をつけましょう? と思った私は考えました。 「じゃあ屋根にできるミノから絞るか」 これです。 屋根となると、1ミノ置くだけで形を決めることができるので、絞りやすいんですよ。 だから、テンプレを作るときはこんなふうに“より置くミノを決めやすい部分“から着手するようにしましょう。 ところでこのSZ地形、自由度はありますが、自由すぎずいい地形なんですよ。 屋根をつけようと考えた時、まずIミノはあり得ませんね。 物理的にも地形的にも苦しいです。 「じゃあ、はみがきコーンを学んでOミノは?」 これも却下ですね。 一応、アリと言えばアリなんですが、この場合パクる部分が多すぎて結局学んだ元であるテンプレ——今回で言うとはみがきコーンに落ち着きます。 別の案を考えましょう。 「残りはLかJだな……」 あとはこの二つだけなんですけど、今回はJミノをSミノの上に置くことにしました。 理由は二つあります。 1.真ん中にスペースができるので二巡目の幅が広がる。 2.二巡目のIミノを右端のスペースに入れることがほぼ確定するので、絞り込みがしやすい。 言ってしまえば『二巡目の派生案出しを簡単にする』ための工夫ですね。 けどそんなのパッとわからねぇよ。 って人は両方試してみましょう。 Lを屋根にしたとき、二巡目の地形は派生しやすいか。Sの上に置くべきか、Zの上に置くべきか。 こういう総当たりは作業量が増えますが、あらかじめ“置くミノを決めやすい部分“から着手しているので、量そのものは案外少ないはずです。(今回だと4パターン) これが要らないパターンを潰していく消去法のいいところですね。 【まとめ】 “置くミノを決めやすい部分“(1ミノ置くだけで決められる部分の屋根など)から着手する。 最悪ミノの設置を総当たりして、二巡目で派生しやすそうな地形にする。 + 残りのパクれない部分は? これに関してはご自由に、と言いたいところですが、今回は懇切丁寧・親切親身にこのページを書くと決めたのでちょっとお話します。 さっきの消去法でSZ部分と屋根のJミノが決まり、残りの設置ミノは3つとなりました。(Tミノは一巡目で使うところが決まっているので除外) 残っているのはI L Oミノ。 さてどうしたものか……と首を捻りたくなりますが、これにも一応コツがあります。 注目するのはセットアップ率。 これは笹さんの方で解説があるのでちょっと省くんですけれど、要はセットアップ率を上げたいんです。 ならどうするかと言いますと、複数重なるミノを減らしていきます。 例えば、私のこけおどし砲ですが…… こんな感じに、Oミノの上にLミノ、横にIミノがありますよね。 でもこれ、かなり最悪で はい、こう言うパターンになると組めません。 Oは置いたけど、Iより早くLが来ちゃった。 仕方なくILは先に置いて、ソフドロでOを後入れしたかったけど、Zが邪魔。 自分で作っといてなんですけど、これかなりストレスです。 原因は『Lミノが2つのミノの上にある』から。 これのせいで、下の2ミノが揃ってくれないと組めなくなるという状況もしばしば。 こう言う“セットアップ率の低い地形“を避けるためにも、工夫は必要になってきます。 これ以外には特に注意することはありません。 せいぜい二巡目につなげるようなミノの置き方をしろ、としか言えませんが、それに関しては前の項目で説明しているのでいいでしょう。(消去法ページ) 今回はその消去法に則って、一巡目のIミノで二巡目地形の右端の隙間を埋めたいので、Iミノをホールドする選択を取ります。 こんな感じです。 これで二巡目の派生の幅が広がるので、一巡目の形は決定です。 【まとめ】 セットアップ率と相談する。 ミノを重ねすぎない。 二巡目に配慮した一巡目の地形作り。 二巡目の形を決める + コンセプトを基に考える 今回のコンセプトは『STパフェ』なので、もちろん二巡目はTSTを狙っていきます。 基本的には一巡目とやることは変わりません。まず置くミノを決めやすい部分から着手しましょう。 今回だと、この部分はZミノに固定されるのでまず一つ決定します。 次にTST屋根ですね。 今回は大体この3パターンに絞られるので、ここもこの三択で決定です。 あとは回転入れの仕様に注意しながら、残りのミノを置きましょう。 今回はざっと出しただけでも7種類出てきました。 この中でも セットアップ率が高い。 三巡目パフェを狙える。 地形で吟味した結果、一番左上の案に決定します。 一応、二番目のTST派生もパフェはあるようなのですが、セットアップ率においてこちらが優秀なので一旦こちらを使います。 「パフェ取れるか取れないかすぐに判別出来ねぇよ!」 と言う人……まぁそれ私なんですけど、そう言う人は三巡目の地形でこんなふうに 空いているマスが24マスか その空いているマス目をテトリミノで埋められるか を判断します。 これで三巡目にパフェがないことを証明することは簡単にできます。 逆に、パフェがあることを証明するのはツールがないと人力で少なくとも一つ探すことになります。 これに関しては能力の差が出ますが、まぁパフェをとる練習だと思って割り切りましょう。 今回は採用したTST案でパフェが見つかったので、これで理想ルートSTパフェルートの完成です。 【まとめ】 コンセプトを基に二巡目を考える。 いくつか案を出して、セットアップ率の高そうなものを選ぶ。 パフェを狙う場合は、残しの地形でマス目の数やテトリミノの組み合わせを考慮する。 + 置くミノが決めやすい部分がないときは? 晴れてSTパフェが出来ましたが、まだ懸念点が残っています。 そう、Lが遅くTSTが組めなかった時です。 その時の対処法として、妥協形を考えます。 TST派生は既に多数パターン出した上に、残りの6種のセットアップ率も低いのでそれ以外のアプローチをしていきたいです。 「なら、TSDに持っていくか……」 と、当時の私の判断は正しいのですがこれがかなり能力の差が如実になってきます。 なぜなら一巡目やTST派生を作った時のように、置く場所を決めやすい部分がありませんから。 ……結論から言うと、こう言う場合は総当たりを使うしかないです。 もちろん総当たりになると馬鹿みたいに試行回数が増え、今手元に残っている記録だけでも十数個のTSD派生があります。 没にしたものを含めばさらに増えますし、そもそもある程度知識がないとこんなに出てきません。 ……一応、総当たりのコツがあるので後ほど記載します。 とまぁ、このように開幕TSS系は特に、二巡目にTSDの形を作りやすいです。いいことなんですけど、数が多すぎると総当たりで案出しする数も必然的に増えるのでやばいです。 そして、Lが早くないと組めないとか、そもそもセットアップ率が話にならないとか、地形が汚すぎるetc…でどんどん総当たりで出した案を間引いていきます。 その結果、こいつが生まれました。 みなさんお待ちかね、セットアップ率100%です。 見ての通り、基本的にミノ同士が重なり合うことがなく、唯一ZとJが怪しいですが、Jは先置きできますしZは後入れできます。ソフドロはあれど、確実に組める超安定派生です。 しかも、このTSDを撃ったあと、95.60%のパフェがあります。一巡目組んだ時点でほぼ確実にパフェですね。 このパフェ率の調べ方は、ツールに頼るしかないので、持ってない方は他の方に頼みましょう。私はFFさんやこのwikiのメンバーさんに恵まれたので申し訳なさがありつつも、いつも頼らせてもらってます。本当にありがとう。 今回はたまたま運よく都合よく偶然に、TSD→PCとなる派生を見つけたわけですが、他のテンプレではそうもいきません。 総当たりで出した案のなかでも、セットアップ率・火力・地形・速度など、色々な要素を吟味して理想形に近い妥協形を考えましょう。 【まとめ】 理想形のサポートをするのが妥協形の役割。 理想形を組めない時でも、妥協形がしっかりと強いテンプレこそが真の最強テンプレ。 + 無理な時は他人に頼る 二巡目妥協形も満足いくものができたので、そろそろ完成……と言いたいところですが、まだまだ懸念点があります。 それはTSS→TST→パフェなしの場合です。もとよりパフェが確実に近い『座椅子ブリッジ(Iホールド)SDパフェルート』なら考慮する必要はないのですが(一応妥協形は用意してある)今回のSTパフェ率はなんと54.09%とおよそ二分の一。 これ、結構致命的です。もはやパフェないです。(そんなことはない) ので、ここから“STパフェルート妥協“を考えていくのですが、私の力ではあまりいい案が出てきませんでした………… 一応いくらかTSDに妥協する案は出したのですが、いかんせんセットアップ率に難あり。 もう無理だと思い、Twitterにて募集をかけたところ我らが整理wikiの管理人笹さんがセットアップ率100%の妥協を持ってきてくれました。本当にありがとうございます。 さらにその先の四巡目、五巡目パフェまで考案してくださり、なんとかこのテンプレは一命を取り留めました。 ですが、まだ四巡目に不安があります。なぜならLが早いと組めません。 そこで私が考案したのがこちら。 一応セットアップ率100%です。しかも残し地形は6-3積み。 ……とまぁ、こんな感じで自分一人じゃ絶対に出てこないようなアイデアを他人は持っています。 笹さんが四巡目確定TSDを見据えていたかはわかりませんが、私には見えた地形ですし、私にはまるで見えなかった三巡目確定TSDを笹さんは見ていたわけですから、やはりできることなら他人の力を借りるべきだと思います。 テンプレ作りは二人三脚です。(思ってるの私だけかも……) 【まとめ】 派生を作るとき、行き詰まったら他人に力を借りる。 + 既出だったら? ようやく『座椅子ブリッジ(Iホールド)』が完成しました。 ですが、完成したテンプレが既に存在している場合ももちろんあります。 このテンプレと同時期に作った『Jj spin』ですが見て分かる通り一巡目が『蛇口積み』と一致しています。 アオタクさんにご指摘いただいて既出だと言うことに気づきました。この辺は知識不足ですね。 ですが、アオタクさんは優しいので 「一巡目は同じですが、二巡目TSDで差別化されてるのがいいですね」 と言っていただけました。これで堂々とJj spinを自作と名乗れます。 ……やっぱ嘘です。流石に謙虚になります。 こんな感じに、自作で作っていたつもりでも、既に存在しているテンプレである可能性が非常に高いです。 テトリスと言うゲーム自体、歴史の長いゲームですし、テンプレの研究もかなり進められています。 それでも、今回私はJj spinにて二巡目にかなり安定した派生を出せました。 蛇口積みの方でSDパフェや確定TSDに関する記載がなかったため、この部分は自作と言ってもいいと思います。 こんな風に、自分で既出だと気付けなくても周りの人なら気づけるかもしれませんし、派生形が自作である可能性も十二分にあるので、完成したら実際に投稿してみましょう。 ちなみに私が初めて作った一巡目TSD系はもっちの怒りとダダ被りでした。 笹さんの受け売りにはなりますが、たとえ全てが既出だったとしても、その経験値はしっかり蓄えられています。 【まとめ】 既出かも知れなくても、とりあえずサイトやTwitterで投稿してみる。 補足 + パクリ方のコツ パクるとき、私は経験からOSZ部分の形を採用しなかったのですが、この辺は経験がなくてもある程度定型化できます。 一巡目の形を決める際、SZの形に屋根をつけようとしてOミノをすぐに除外しましたよね? これはみがきコーンの形に落ち着いてしまうので、私的にはテンプレを作るのが難しいと感じたわけです。 要は何? と思ったでしょうが、要は“三つもミノをパクったからパクリ元に近づいてしまう“んです。 だって、三つパクってきたらTミノを除いて残り三ミノ。これを設置しようとしたらかなり限られるんですよ。 だから、既存のテンプレからパクってこようと思った時は“二ミノを上限とする“みたいなルールを設けたらいいと思います。 もちろん今回のように 「はみがきコーン右部分の屋根を工夫できそうだな……」 と思ったら屋根以外の部分(今回SZ部分)をとってくればいいですし、SDパフェだったらOSZの部分ではなく左のLJを取ってくる、みたいな工夫ができますね。 【まとめ】 パクる時は上限二ミノまで! + 総当たりで派生を探すコツ 補足はこれが本命です。本解説ページで一番厄介な部分は“妥協形の総当たり“です。 知識があればある程度TSDが撃てる地形の検討がつくんですが、やはり人間ですから知識があっても見落とします。 そこでオススメしたいのがこれ『単色案出し』 名前の通り、妥協形を考えるときにテトリミノに色分けせず一色で考えます。 この地形を例にして考えてみましょう。 ①左のように“TSDをするのにとりあえず必要な部分“を緑一色で置きます。 ②その緑を塗って埋めていくように、ミノを配置していきます。 という簡単な手順です。このメリットには二つあり 1.いちいち色を変えるストレスを省く。 2.単色化されているので、別のミノの組み合わせで同じ地形を見つけやすい。 1はそのまま操作量が減るのでストレスフリーになりますね。2は、画像の二つめと三つめを見るとわかりますが、別のミノを使っているのにも関わらず、かなり近しい地形になっていますよね。 そして、左の地形に対して右の地形はセットアップ率も高そうですし、地形も良さそう。なんなら右上にOミノを入れれば三巡目パフェもありそうです。(実際、あります) こんな具合に、同じ地形でも単色化して複数の組み合わせを見つけることで、強力な形を見つけることができるようになります。 総当たりの時は、こうやって単色化して地形を組んでから、その理想の地形に沿うように配置していくと楽に派生を網羅しやすいです。 注意点として、自分が見やすい色で単色化するようにしましょう。 私はダークモードで作業しているので寒色系の青や紫が見づらいですし、赤は目が痛いです。水色や黄色はダークモードだと色が明るくてうるさいので、オレンジや緑がオススメです。 自分のお気に入りの色で作業を快適に進めましょう。 【まとめ】 総当たりで地形の案出しをするときは、単色で作業を進める。 + セットアップ率の高い地形を作るコツ すっかり記述を忘れていましたね。 さんざん言っている“セットアップ率“のお話ですが 「じゃあセットアップ率の高い地形ってなんだよ」 って話ですよね。 これはあまり難しく考える必要はないのですが、一つわかりやすいテクニックがあります。 それが“ミノを縦に置くこと“です。 ミノを横に置いてしまうと、基本的にその上にミノが乗って、さらに重ねて……と下のミノが来てくれないと上に積めないといった状況になりやすいです。 なので、妥協形を作った時のような確定TSDの地形を見てもらうとわかるんですが、ほとんどのミノが縦向きに、そしてなるべく重なることのないように置かれています。 なかなかここまで綺麗にほぼ全てのミノが縦に、そしてほとんど重ならないと言うのも珍しいんですけれど、狙っていけるのならどんどん狙った方がいいです。 テンプレに置いて安定感は何よりも大事ですから。 【まとめ】 セットアップ率を高めるには、縦に置くのと重ねないの二ポイントを抑える。 + 名前を決めるコツ 正直、私に名付けのセンスがあるとは思えないんですけど……今回は懇切丁寧・親切親身に書くと決めましたから。(3回目) そうですね……取り合えあず例として 『座椅子ブリッジ(L土台)』『パイセン人生積み』『O0 spin』『こけおどし砲』の四つを使いましょうか。 座椅子ブリッジ(L土台)のパターン これはわかりやすいですね。“見た目“をベースに名付けしています。 ほら、左半分が座椅子みたいで、右に向かって橋がかかってる見たいでしょ? ……そうでもない? そうですか…… パイセン人生積みのパターン 酷い名前ですねぇ…… これの名付け親は、私ではなく友人です。正直、ネタテンプレだったので友人に任せたところ「パイセン人生積みがいい!」と言われました。“他人に名付けしてもらう“パターンですね。 O0 spinのパターン ここから少し複雑です。 ……O0 spinは二巡目にOミノが早く来てくれれば強力なテンプレなんですけど、Oミノが遅いとパッとしない平凡なテンプレになります。 “コンセプトやテンプレの特色から着想を得る“パターンです。 こけおどし砲 これは正直使うかどうか……でも紹介します。 当初、このテンプレは二巡目にTDを発火できるかなり優秀なテンプレになる予定だったんですけど、なんと製作途中でテト譜ミスが発覚。7種1巡をガン無視した配置になっていたので修正する羽目に。 そういうわけで「強いと思ったら弱かった」と言う裏話から命名しました。 “テンプレ製作エピソード“パターンですね。中盤テンプレですが、社畜トレインなんかもこれになると思います。 【まとめ】 見た目から考えたり、他人に任せてみたり。コンセプトやエピソードから名付けする。 さいごに + あとがき さて……今回はテンプレを作るような流れで解説をしてきました。普段テンプレを作るときに無意識でやっていることも言語化して書いたり、テンプレを作り始めた頃の自分に説明するように書いたので、かなり長い解説になってしまいましたね。 全て読んでくれた方がいたのならありがたい限りです。まとめだけ読んでいただけた方も、お付き合いいただきありがとうございます。 私の今ある全ての技術や意識しているものを詰め込んだので、他のテンプレ勢と共有もできれば幸いです。 + 雑談 ここではゆる〜く私がTwitterで言いそうなことを書くだけのスペースです。 ……私のTwitterを見てもらってる人ならわかると思うんですけど、座椅子ブリッジ強くなりましたよね〜。 O0 spinと張り合っていたイメージだったんですけど、もうあいつより上です。二巡目確定からのSDパフェ9割越えはインチキすぎる。 私が掲げている目標の一つとして『開幕TSS最強のテンプレを作る』と言うのがあるんですけど、座椅子ブリッジはどのくらいでしょうかね。 全然強くないのか、はたまためちゃくちゃに強いのか、残念なことにパッとしない平々凡々か。なんにせよ、現時点最強格のstick spinは超えられなさそうです。 まだまだTSS系の開拓を進めましょうか……もしかしたらちょっとTSD系に浮気するかもだけど。もうテンプレは先人たちに擦られまくってると思われがちですが、蛇口積みなんかはJj spinみたいに二巡目確定TSDとかSDパフェルートが出てきたわけですから。もしかしたら、まだ『STパフェ理論パフェ率9割越え』みたいな対TD最強テンプレが眠っているかも知れませんね。 いつか私が掘り出してみたいものです。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (file ///C /Users/User/Downloads/polotno%20(2).png)
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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 N64 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 任天堂の人気キャラクターが奇跡の集結を果たした対戦アクションゲームシリーズ第1弾。シンプルでありながら奥深いシステムによって一躍人気作品となった。 良 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 前作から大幅な進化を遂げ、システムの基盤が出来上がった。シリーズ随一のゲームスピードが特徴。根強い人気を誇り、現在でも世界規模で大会が開かれている。GCで最も売れたゲームソフト。 良 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 「最後の切りふだ」が初登場。他社からのゲストキャラ参戦やオンライン対戦などで話題を集めるも、「転倒」等の一部システムや二層ディスクによる読み込み不良の頻発、おきらくリンチなど問題点も数多い。 なし 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 「カスタマイズ必殺ワザ」やamiiboとの連動、エンジョイ部屋とガチ部屋が新登場。遊びの幅をさらに広げる試みや、断続的なバランス調整が行われ、ゲームボリュームも携帯機作品としては破格。その一方で、前作からの根本的な問題点はそれほど改善されてはいない。 なし WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 『for 3DS』と同等の仕様に加え、フィギュア等のやりこみ要素も大幅に増加。だがオンライン対戦環境は依然悪く、馴れ合いやリンチ問題が続いている中「名前欄煽り」という新たな問題も。 なし Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 歴代ファイターが全員参戦し、新システム「スピリッツ」が登場。『X』『for』の欠点が大きく改善され、シリーズ最高峰とも評される対戦バランスを誇る。 良 シリーズ概要 古今東西さまざまなゲームから集まったキャラクターが大乱闘を繰り広げる2Dバトルアクションゲーム。略称は「スマブラ」で、ライバルに攻撃を与えて「ふっとばす」ことで画面外に追いやり、ミスにさせることが目的となる。 プレイアブルキャラクターは「ファイター」と呼ばれる。初代『スマブラ』ではファイターはぬいぐるみという設定だったが、『DX』以降はフィギュアの設定に固められた。 初代のタイトルにもある通り、登場するのは当初任天堂のキャラクターに限られていた。バトルアクションにはおよそ似つかわしくないレースゲームのキャラクターまで参戦しているのはその時代の名残といえる。 しかしながら、他社からのプッシュもあって『X』ではコナミのスネークとセガのソニックが参戦を果たし、以来国内外で人気の他社製キャラクターも相次いで登場。自社スタイルにこだわらず幅広いチョイスを行っている。 N64以降の全ての任天堂据置機で1作ずつ発売されているほか、『for 3DS』で携帯機でもリリースされた。 参戦作品 ファイターとして使用可能なキャラクターのみ記載。順序は「スマブラ拳!!」での紹介順またはファイター選択画面に準ずる。 └で記したキャラは他キャラのカラーチェンジでの参戦(単独のファイターとしてカウントされないもの)。 で記したキャラは『SPECIAL』でのダッシュファイターとしての参戦(別ファイター扱いだが他キャラと通番が共通)。 (※)で記したキャラは追加コンテンツでの参戦。 その他の記載事項があるキャラは脚注にて表記。 タイトル(シリーズ)名は『SPECIAL』のものに準拠。 タイトル 参戦キャラクター 初代 DX X for SPECIAL マリオシリーズ マリオルイージ マリオクッパピーチルイージドクターマリオ マリオルイージピーチクッパ マリオルイージピーチクッパロゼッタ チコクッパJr.└ラリー└ロイ└ウェンディ└イギー└モートン└レミー└ルドウィッグドクターマリオ マリオルイージピーチ デイジークッパドクターマリオロゼッタ チコクッパJr.└ラリー└ロイ└ウェンディ└イギー└モートン└レミー└ルドウィッグパックンフラワー(※) ドンキーコングシリーズ ドンキーコング ドンキーコング ドンキーコングディディーコング ドンキーコングディディーコング ドンキーコングディディーコングキングクルール ゼルダの伝説シリーズ リンク リンクゼルダ(*1)ガノンドロフこどもリンク リンクゼルダガノンドロフトゥーンリンク リンクゼルダシークガノンドロフトゥーンリンク リンクシークゼルダこどもリンクガノンドロフトゥーンリンク メトロイドシリーズ サムス サムス サムス(*2) サムスゼロスーツサムス サムス ダークサムスゼロスーツサムスリドリー ヨッシーシリーズ ヨッシー ヨッシー ヨッシー ヨッシー ヨッシー 星のカービィシリーズ カービィ カービィ カービィメタナイトデデデ カービィデデデメタナイト カービィメタナイトデデデ スターフォックスシリーズ フォックス フォックスファルコ フォックスファルコウルフ フォックスファルコ フォックスファルコウルフ ポケットモンスターシリーズ ピカチュウプリン ピカチュウプリンミュウツーピチュー ピカチュウポケモントレーナー(*3)ルカリオプリン ピカチュウリザードンルカリオプリンゲッコウガミュウツー(※) ピカチュウプリンピチューミュウツーポケモントレーナールカリオゲッコウガガオガエン MOTHERシリーズ ネス ネス ネスリュカ ネスリュカ(※) ネスリュカ F-ZEROシリーズ キャプテン・ファルコン キャプテン・ファルコン キャプテン・ファルコン キャプテン・ファルコン キャプテン・ファルコン アイスクライマー アイスクライマー アイスクライマー アイスクライマー ファイアーエムブレムシリーズ マルスロイ マルスアイク マルスアイクルフレルキナロイ(※)カムイ(※) マルス ルキナロイ クロムアイクルフレカムイベレト(※)└ベレス(※) ゲーム ウオッチシリーズ Mr.ゲーム ウォッチ Mr.ゲーム ウォッチ Mr.ゲーム ウォッチ Mr.ゲーム ウォッチ パルテナの鏡シリーズ ピット ピットパルテナブラックピット ピット ブラックピットパルテナ ワリオシリーズ ワリオ ワリオ ワリオ ピクミンシリーズ ピクミン オリマー ピクミン オリマー└ピクミン アルフ ピクミン オリマー└ピクミン アルフ ファミリーコンピュータ ロボット ロボット ロボット ロボット どうぶつの森シリーズ むらびと むらびとしずえ Wii Fitシリーズ Wii Fit トレーナー Wii Fit トレーナー パンチアウト!!シリーズ リトル・マック リトル・マック 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ Miiファイター(*4) Miiファイター 格闘タイプMiiファイター 剣術タイプMiiファイター 射撃タイプ ゼノブレイドシリーズ シュルク シュルクホムラ / ヒカリ(*5)(※) ダックハント ダックハント ダックハント スプラトゥーンシリーズ インクリング ARMS ミェンミェン(※) 他社ゲスト メタルギアシリーズ スネーク スネーク ソニックシリーズ ソニック ソニック ソニック ロックマンシリーズ ロックマン ロックマン パックマンシリーズ パックマン パックマン ストリートファイターシリーズ リュウ(※) リュウ ケン ファイナルファンタジーシリーズ クラウド(※) クラウドセフィロス(※) ベヨネッタシリーズ(*6) ベヨネッタ(※) ベヨネッタ 悪魔城ドラキュラシリーズ シモン リヒター ペルソナシリーズ ジョーカー(※) ドラゴンクエストシリーズ 勇者(※) バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ バンジョー カズーイ(※) 餓狼伝説シリーズ テリー(※) Minecraftシリーズ スティーブ(※)└アレックス(※)└ゾンビ(※)└エンダーマン(※) 鉄拳シリーズ カズヤ(※) キングダム ハーツシリーズ ソラ(※) ファイター以外の登場作品 ファイター参戦作品以外でも様々な形で他のゲームからの出演が実現しており、ここではその一覧を示す。スマブラでの初登場作品別の記載とし、それぞれ五十音順とする。 ゲーム内では1作のみでシリーズ扱いされていたりその逆があったりするが、本項では1作のみのものは単独で、それ以外はシリーズで表記する。 本Wiki取扱対象外のもの(ゲーム ウオッチ作品、ハード内蔵ツールなど)は省略。 「類型」は以下のことを示す。なお後の作品で状況が変化した場合でも初登場作品での収録内容のみ示す。 A…フィギュア(『DX』~『for』)・シール(『X』)・スピリット(『SPECIAL』)が収録。 B…BGMが収録。 C…アイテムが登場(アシストフィギュア除く)。 D…アシストフィギュアが登場。 E…ステージが登場。 F…Miiファイターコスチュームが収録。 G…その他。 「備考」には具体的な参加要素を簡潔に記す。ただしフィギュア・BGM・Miiファイターは雑多なため省略。それ以外に記載すべき事項がある場合もここに記述する。 作品・シリーズ名 類型 備考 初代『スマブラ』で初出演 ゴールデンアイ 007 C アイテム「モーションセンサー爆弾」が登場。(スマブラ拳!!での解説) 『DX』で初出演 ウェーブレースシリーズ A カードヒーローシリーズ A カスタムロボシリーズ A 巨人のドシン A くるくるくるりん A クルクルランド A シェリフ A シムシティシリーズ A スペースバズーカ C アイテム「スーパースコープ」が登場。(スマブラ拳!!での解説) ダックハント A 『for』でファイター参戦。 デビルワールド A テン・エイティシリーズ A どうぶつの森シリーズ A 『for』でファイター参戦。 動物番長 A パーフェクトダーク C アイテム「スパイクローク」「センサー爆弾(*7)」が登場。 パネルでポン C アイテム「リップステッキ」が登場。 バルーンファイトシリーズ A/C アイテム「グルグル」が登場。 パルテナの鏡シリーズ A 『X』でファイター参戦。 ピクミンシリーズ A 『X』でファイター参戦。 ファミコン探偵倶楽部シリーズ A ふぁみこんむかし話シリーズ A マッハライダー A/B 『X』で初出演 アーバンチャンピオン B BGM「ファミコン・メドレー」に収録。 アイスホッケー A アナザーコードシリーズ A Wii Sportsシリーズ B Wii Fitシリーズ B 『for』でファイター参戦。 ウィッシュルーム 天使の記憶 A えいご漬けシリーズ A エキサイトトラック A エキサイトバイクシリーズ A/D アシストフィギュア「エキサイトバイク」が登場。 X B エレクトロプランクトン E ステージ「エレクトロプランクトン」が登場。 黄金の太陽シリーズ A/D アシストフィギュア「ロビン」が登場。 押忍!闘え!応援団シリーズ A カエルの為に鐘は鳴る A サッカー B BGM「ファミコン・メドレー」に収録。 しゃべる!DSお料理ナビ B ジョイメカファイト A スクリューブレイカー 轟振どりるれろ A/D アシストフィギュア「ドリ・くるり ラセンダー8」が登場。 スライドアドベンチャー マグキッド A 千年家族 A 大合奏!バンドブラザーズシリーズ A/D アシストフィギュア「バーバラ」が登場。 ちびロボ!シリーズ A 超操縦メカ MG A 罪と罰 ~地球の継承者~ A/D アシストフィギュア「サキ アマミヤ」が登場。 テトリスシリーズ B 伝説のスタフィーシリーズ A/D アシストフィギュア「スタフィー」が登場。 謎の村雨城 B nintendogsシリーズ A/D アシストフィギュア「ニンテンドッグス」が登場。 脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ B パイロットウイングスシリーズ A はじめてのWii B パンチアウト!!シリーズ A/D アシストフィギュア「リトルマック」が登場。『for』でファイター参戦。 bit Generationsシリーズ A ファミコンウォーズシリーズ A/D アシストフィギュア「センシャ ホヘイ」が登場。 マジカルバケーションシリーズ A 役満 A やわらかあたま塾シリーズ B ワイルドトラックス A 『for』で初出演 いきものづくり クリエイトーイ A/B イシターの復活 B BGM「ナムコアーケード 80s 原曲メドレー2」に収録。 Wii Partyシリーズ B ARゲームズ B 絵心教室シリーズ A/B ガールズモードシリーズ A/B カセキホリダーシリーズ A カルチョビットシリーズ A カルドセプトシリーズ A/B キャプテン★レインボー A/B ギャプラス G パックマンの上アピールでアブノシップ形態の自機が登場。 ギャラガ A/B/C/G アイテム「ボス・ギャラガ」が登場。パックマンの上アピールで自機が登場。 ギャラクシアン G パックマンの上アピールで自機が登場。 キング バルーン G パックマンの上アピールでキングが登場。 ぐるっとスプラッシュ! A ザ・ローリング・ウエスタンシリーズ A/B/D アシストフィギュア「ジロー」が登場。 The Wonderful 101 A/B 斬撃のREGINLEIV A サンダーセプター B BGM「ナムコアーケード 80s 原曲メドレー2」に収録。 心霊カメラ ~憑いてる手帳~ A スカイキッドシリーズ B/G パックマンの上アピールでレッドバロンが登場。 スティールダイバーシリーズ A/C 「ブルーシャーク」をモチーフにしたアイテム「スティールダイバー」が登場。 スプラトゥーンシリーズ A/F DLC。『SPECIAL』でファイター参戦。 すりぬけアナトウスシリーズ A すれちがいMii広場 A/B/E/F/G ステージ「すれちがい伝説」が登場。フィールドスマッシュの敵としてゴーストが登場。 ゼビウスシリーズ A/C/G アイテム「スペシャルフラッグ」が登場。フィールドスマッシュの敵としてバキュラが登場。パックマンの上アピールでソルバルウ、アンドアジェネシスが登場。 零シリーズ A ソーマブリンガー B 太鼓の達人シリーズ G パックマンの上アピールで和田どんが登場。 だるめしスポーツ店 A 超絶倫人ベラボーマン B ディグダグ A/B/G パックマンの上アピールでプーカァが登場。フィールドスマッシュの敵としてプーカァが登場。 テイルズ オブ シリーズ F DLC。 鉄拳シリーズ F DLC。『SPECIAL』でファイター参戦。 トモダチコレクションシリーズ B/E ステージ「トモダチコレクション」が登場。 ドラゴンスピリット B BGM「ナムコアーケード 80s 原曲メドレー2」に収録。 ドラゴンバスター G パックマンの上アピールでクロービスが登場。 ドルアーガの塔 F/G MiiファイターコスチュームはDLC。パックマンの上アピールでギルが登場。 任天童子 A Nintendo Land A/B バーチャファイターシリーズ F DLC。 バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 B バラデューク G パックマンの上アピールでパケット族が登場。 パンドラの塔 君のもとへ帰るまで A BIT.TRIPシリーズ A 引ク押スシリーズ A ひらり 桜侍 A/B ファミコンリミックスシリーズ B ヘラクレスの栄光シリーズ B ホーガンズアレイ A/G ダックハントの通常必殺ワザ・最後の切りふだでターゲットが登場。 ボスコニアン G パックマンの上アピールで自機が登場。 マッピー B/G BGM「ナムコアーケード 80s 原曲メドレー1」に収録。パックマンの上アピールでマッピーが登場。 メトロクロス B/G パックマンの上アピールで主人公が登場。 モンスターハンターシリーズ F DLC。 妖怪道中記 B THE LAST STORY A ラリーX B/G BGM「ナムコアーケード 80s 原曲メドレー1」に収録。パックマンの上アピールでマイカーが登場。 リズム天国シリーズ A/B/G フィールドスマッシュの敵としてしろいおばけが登場。 リズムハンター ハーモナイト A リブルラブル B/G パックマンの上アピールでトプカプが登場。 レイマンシリーズ A ワイルドガンマン A/G ダックハントの下必殺ワザ・最後の切りふだ・勝利演出でキャラクターが登場。 ワルキューレの伝説 B/G BGM「ナムコアーケード 80s 原曲メドレー2」に収録。パックマンの上アピールでワルキューレが登場。 ワンダーモモ B BGM「ナムコアーケード 80s 原曲メドレー2」に収録。 『SPECIAL』で初出演 アサシン クリードシリーズ F DLC。 ASTRAL CHAIN A アテナ B DLCファイター「テリー」購入特典。 ARCHAIC SEALED HEAT A UNDERTALE B/F DLC。 安藤ケンサク A eBASEBALLパワフルプロ野球シリーズ A 怒シリーズ A/B/G DLCファイター「テリー」購入特典。ステージ「KOFスタジアム」の背景にラルフとクラークが登場。 いっしょにチョキッと スニッパーズ B いつの間に交換日記シリーズ A/D アシストフィギュア「ニッキー」が登場。 Wii Music A Warframe A ASO B DLCファイター「テリー」購入特典。 エキサイト猛マシン A エターナルダークネス ~招かれた13人~ A Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼 A/B OCTOPATH TRAVELER A 塊魂シリーズ G パックマンの上アピールで王子が登場。 Cuphead B/F DLC。 がんばれゴエモンシリーズ F DLC。 キキトリック A ギフトピア A くにおくんシリーズ A くりきん ナノアイランドストーリー A 月風魔伝 B Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン B サイコソルジャー A/B/G DLCファイター「テリー」購入特典。ステージ「KOFスタジアム」の背景に麻宮アテナが登場。 THE KING OF FIGHTERSシリーズ A/B/F/G Miiファイターコスチューム(別のDLC)以外はDLCファイター「テリー」購入特典。ステージ「KOFスタジアム」の背景に草薙京ほかキャラクターが登場。 ザ・タワーSP A サムライスピリッツシリーズ A/B/F Miiファイターコスチューム(別のDLC)以外はDLCファイター「テリー」購入特典。 The Elder Scrollsシリーズ F DLC。 シャンティシリーズ A/B/F スピリット以外はDLC。 十三機兵防衛圏 A ショベルナイト A/D アシストフィギュア「ショベルナイト」が登場。 数陣タイセン A すってはっくん A 聖剣伝説シリーズ A タクトオブマジック A タシテン たして10にする物語 A たたいて弾む スーパースマッシュボール・プラス A Tank Troopers B 超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido A つくってうたう さるバンド A DISASTER DAY OF CRISIS A DAEMON X MACHINA A テニス A デビルメイクライシリーズ F DLC。 テレロボクサー A 天穂のサクナヒメ A DOOMシリーズ F DLC。 トマトアドベンチャー A ナポレオン A Nintendo Laboシリーズ A ノーモア★ヒーローズシリーズ A のののパズル ちゃいリアン A バイオハザードシリーズ A ハコボーイ!シリーズ A はじまりの森 A バッジとれ~るセンター A/D アシストフィギュア「バイト」が登場。 HADES A バレーボール A Falloutシリーズ F DLC。 ブレイブリーデフォルトII A プロジェクトハッカー 覚醒 A ベースボール A ボンバーマンシリーズ A/D/F アシストフィギュア「ボンバーマン」が登場。MiiファイターコスチュームはDLC。 マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ A 魔界村シリーズ A/F Miitopia B メタルスラッグシリーズ A/B DLCファイター「テリー」購入特典。 モグラ~ニャ A 立体かくし絵 アッタコレダ A 龍虎の拳シリーズ A/B/F/G Miiファイターコスチューム(別のDLC)以外はDLCファイター「テリー」購入特典。ステージ「KOFスタジアム」の背景にリョウ・サカザキほかキャラクターが登場。 リングフィット アドベンチャー A
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プレセア・コンバティール 初登場話 20 うつろな魂 死亡話 157 全世界ナイトメア 登場話数 9話(多部作を含むと13) 現在状況 一日目の夕方にE-5中央森林地帯で死亡 初期支給品 思い切りハサミ、カートリッジ、グラーフアイゼン キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 グラーフアイゼン 仲間(物) プレセアの支給品。レミリアに譲った。魔法少女リリカルなのは出典。 20 うつろな魂 城戸丈 敵対 森で襲撃した。薫に消し飛ばされたと思っている。 58 地獄巡り イエロー・デ・トキワグローブ 敵対 森で襲撃した。薫に消し飛ばされたと思っている。 58 地獄巡り アルルゥ 仲間 命を助けてくれた恩人。妹のような存在。 58 地獄巡り ヘンゼル 敵対 戦闘になり敗北。湖に飛び込み逃走した。 58 地獄巡り 明石薫 敵対 丈とイエローを消し飛ばした危険人物と認識。FLine戦線で敵対した。 58 地獄巡り ベルカナ=ライザナーザ 不認知 丈とイエローを救出した人物。姿は見ていない。 58 地獄巡り 猪名寺乱太郎 不認知 丈・イエロー襲撃時にスケルトンメガネで見られていた。 58 地獄巡り メロ 不認知 丈・イエロー襲撃時に見られていた。 58 地獄巡り チャチャゼロ 不認知(物) メロの支給品。魔法先生ネギま!出典。 58 地獄巡り レミリア・スカーレット 仲間 命を助けてくれた恩人。アルルゥの事を頼んだ。 102 気まぐれな楽園 ジーニアス・セイジ 仲間 元世界の大切な仲間。命を賭して護ってくれたが―― 140-2 Frozen war/冷戦 レベッカ宮本 仲間 ジーニアスと一緒にいた少女。レミリアを呼びに城へ向かわせた。 140-2 Frozen war/冷戦 ベルフラウ=マルティーニ 中立 FLine戦線で敵対した。イリヤに利用された少女。 140-2 Frozen war/冷戦 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 敵対 FLine戦線で敵対した。ジーニアスの仇として跡形もなく粉砕した。 140-2 Frozen war/冷戦 梨々=ハミルトン 中立 FLine戦線で敵対した。イリヤに利用された少女。 140-2 Frozen war/冷戦 木之本桜 中立 FLine戦線で敵対した。イリヤに利用された少女。治療をしてくれたが―― 140-2 Frozen war/冷戦 リインフォースII 中立(物) 桜の所有物。魔法少女リリカルなのは出典。 140-2 Frozen war/冷戦 雛苺 敵対 桜との契約のために見せしめとして拷問をしてきた。そして―― 157 全世界ナイトメア 金糸雀 敵対 雛苺の襲撃時に介入して来た。 157 全世界ナイトメア 最終状態 一日目の夕方、E-5中央森林地帯で雛苺に拷問を受けジャック・オー・ランタンの鎌で斬殺された。 踏破地域 E-4(森)→E-5(森)→E-4(湖中)→E-3→F-3(城)→F-4(森)→E-4(森)→E-5(森) A B C D E F G H ■■■■■■■■1 ■■■■■■■■2 ■■■■□□■■3 ■■■■□□■■4 ■■■■□■■■5 ■■■■■■■■6 ■■■■■■■■7 ■■■■■■■■8