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#norelated バテン地方 冬島。マップモデルはフィンランドをあれこれしたもの。 ※創作です。企業様との関係は一切ありません (製作・編集:エクレール ) 概要 星の名前がちりばめられている土地。小さな小島がある。 いくつかの星座が集合したように見えるため、「星の住む土地」と、 また、空を泳ぐクジラのポケモンが頻繁にあらわれるため、「くじらの住む土地」と呼ばれる。 気候は秋の終わりから冬にかけて。ほぼ一年中雪が降っている。 比較的温暖な土地には古城(都)があり、多くの人が暮らしている。 古城のふもとには貴族街、城下町(市民街)、下町と居住区がわかれており、貧困の差がうかがえる。 栄えている都と反対側の土地は自然が豊か。独自の家屋や習慣をもつ街が多い。 通貨:--- 気候:(秋~)冬 ジム:8つ バトル関連:有り 伝説級:ティアマト 炎/超 地名 MAP- ■ ・ミラクタウン(きせきのうまれる はじまりのまち) 少数の民家と牧場がある。 ここから旅立つトレーナーが多いことからはじまりの街と呼ばれる。 ・アルデタウン(いきさきをえらぶ わかれのまち) ポケモンの生態を扱っている研究所や、ポケモンに関しての学校であるトレーナーズキャンプがある。 トレーナーズキャンプではバトルキャンプという誰でも参加できる短期合宿をエルナトで行っており、 子供や大人まで幅広い層に人気を呼んでいる。 ・エルナトシティ(しぜんとともに いきぬくまち) 冬の気候に強い木々が多く、寒いのに緑が生い茂っている不思議な風景の街。 トレーナーズキャンプが行われるロッジや、野生のポケモンが集まるエルナトフォレストがある。 エルナトジム:コバヤシ(ノーマルタイプ) ・カペラシティ(いのちがねむる せいじゃくのまち) ポケモンを悼む集合墓地がある静かで落ち着いた雰囲気の街。 近くに岬があり、そこから時々吹き抜ける風が墓地全体を通るため、この街で供養し 追憶の鐘を鳴らすと苦しまず旅立てると信じられている。住民は全員黒っぽい色の服を着ている。 カペラジム:サカモト(ゴーストタイプ) ・アルフェラタウン(みさきをのぞむ かぜのまち) 岬が近く、風が吹き抜ける。 風を利用して風車を回し、作物や工芸品など、色々な物を生産している。 カペラからの墓参りに立ち寄ったりする人が多いため、宿泊施設がある。 ・メンカルシティ(みずにうかぶ ふるいまち) 湖の上に住まいをかまえている土地。だが、冬気候のせいで湖はほぼ一年中凍っている。 一番氷の厚い部分にジムのあるメンカルシティがある。メンカルシティには地域があり、それぞれ ガンマ、クシー、ミュー、ラムダという名がつけられている。 メンカルジム:アトリア(みずタイプ) ・ミラタウン(オーロラがはしる くじらのすむまち) 寒さが厳しく温度の変動もないため、かまくらを住居にしている人が多い。 ティアマトが通ると、オーロラが出現するため、ティアマトがオーロラを出していると信じられているが 実際はティアマトが移動する際に吹く風が太陽風と似たものであるため、ミラの地磁気、地磁気緯度の 重なりによってオーロラが出現している。静かながら隠れた観光地にもなっている。 ミストレイの家があり、時々家できのみジュースを作っているミストレイを目撃できる。 ・ハマルシティ(ほしのすべてに あこがれるまち) ハマルジム:カストル(ほのおタイプ) ・シェアトシティ(ゆめとうでを そだてるまち) シェアトジム:アルキオネ(かくとうタイプ) ・アルマクシティ(だいちとともに くらすまち) アルマクジム:イザール(いわタイプ) ・デネブシティ(くじらのおが よこたわるまち) 古城のある街。バテンの事実上都。王はいないが、古城はシンボルとなっている。 居住区もに差があり、ディフダタウン(貴族街)、シャマリータウン(市民街)、アルタウン(下町)に分かれている。 それぞれ頭に「デネブ」をつけるのが正式名称。土地が広大なため、移動は客車を使用する。 他地方へ立つ空便もここから出ている。様々な娯楽がある一方、下町との差は大きい。 デネブジム:エニフ(でんきタイプ) ・イシスシティ(ふるいれきしを つたえていくまち) いたるところにかつての建造物が数多く残る、時間が止まったような街。 当時を思わせる遺物や遺跡が多く、歴史について研究が進められている。 また、様々な伝道者が集まっており、住人はほぼ全員民族衣装を着ている。 イシスジム:ウェズン(どくタイプ) ・カイトスシティ(そらとうみをのぞむ かぜのさかなのまち) ポケモンリーグがある。チャンピオンロードはイシスからカイトスの道中。 リーグを中心に街が広がっている。とあるクジラに関わる地方との交流もここで行われている。 バテンに住み着いているティアマトがよくあらわれるため、風の魚の街と呼ばれている。 ポケモンリーグ:ギェナー(はがねタイプ)、スピカ(こおりタイプ)、メイサ(ドラゴンタイプ)、レサト(エスパータイプ) チャンピオン:エリック(タイプくくりなし) (!)チャンピオンについて:下記へ ダンジョン ・アルデバランいせき ・エルナトフォレスト ・プレアデスやま ・にじのねもと ・しゅうごうぼち ・みさきのいっぽんみち ・こおりのつうろ ・オーロラのかいだん ・きゃくしゃつうろ ・しっぽのほこら ・シャマルそうこ ・アルのちかどう ・シェアトそうこ ・メンカルそうこ ・チャンピオンロード ・くじらのわすれじま(ウプシロシ) 施設 ・デネブハウス ・デネブくうこう ・こおりのつりぼり ・はかもりのいえ ・ミストレイのいえ ・トレーナーズキャンプ ・デネブはくぶつかん ・デネブれんらくえき ・アルのゲームセンター ・カイトスひゃっかてん ・かまくらのいえ ・アルデけんきゅうじょ ・ハマルうちゅうクラブ ・あんみんどう ・イシスいせき ・せいしょうねんしどういいんかい ・チャンピオンリーグ ・バトルフロンティア ジムリーダー ・コバヤシ(普) ・サカモト(霊) ・アトリア(水) ・カストル(炎) ・アルキオネ(闘) ・イザール(岩) ・エニフ(電) ・ウェズン(毒) ポケモンリーグ ・レサト(超) ・メイサ(竜) ・スピカ(氷) ・ギェナー(鋼) チャンピオン ・エリック(×) ・ミストレイ(×) チャンピオンに関しては、主人公の選択で分岐する。 真チャンピオンはミストレイであり、エリックと対戦時に話が聞ける。(ミストレイは放浪中) 殿堂入り後、ライバルとのバトルイベントがあり、勝利するとミストレイを探すフラグが立つ ライバルとのバトルは負けてもペナルティ無し、以後話しかければ何度でも相手してくれる。 ミストレイのいる場所は伝説3匹とおなじアルゴリズムで行われ、各地を転々としている(マップには表示なし) 他トレーナーに比べ遥かにレベルが高いため、ミストレイを倒しても倒さなくてもシナリオ自体はクリア。 倒すとミストレイからリボンがもらえ、ポケモンセンターの対応が変わる。 バトルプラネット・バトルフロンティア バトルプラネット シングル、ダブル、トリプルが選べるバトルエリア。大きなプラネタリウムがある施設。 サクッと腕試しからマルっと本気バトルまでなんでもござれ。 SP(スターポイント)でアイテム交換可能。 ・シングルアリウム Lv50固定手持ち3匹、7連勝×3回。獲得SPは3+3+10。 21人目でプラネットオブザーバーの「ケトゥス」とバトル。 勝利するとシングルアリウム+がアンロック。 ・シングルアリウム+ Lv制限無し手持ち4匹、7連勝×6回。獲得SPは5+6+7+8+9+25。 42人目でプラネットオブザーバーの「ケトゥス」とバトル。 勝利するとトロフィーがもらえる。 ・ダブルアリウム Lv50手持ち2匹でダブルバトル、7連勝×3回。獲得SPは3+3+10。 21戦目でプラネットオブザーバーの「ケトゥスとホェール」とバトル。 勝利するとダブルアリウム+がアンロック。 ・ダブルアリウム+ Lv制限無し手持ち4匹でダブルバトル、7連勝×6回。獲得SPは5+6+7+8+9+25。 42戦目でプラネットオブザーバーの「ケトゥスとホェール」とバトル。 勝利するとトロフィーがもらえる。 ・トリプルアリウム Lv制限無し手持ち3匹でトリプルバトル、7連勝×3回。獲得SPは3+3+14。 12戦目でプラネットオブザーバーの「ホェール」とバトル。 勝利するとトリプルアリウム+がアンロック。 ・トリプルアリウム+ Lv制限無し手持ち4匹でトリプルバトル、7連勝×7回。獲得SPは5+6+7+8+9+10+30。 49戦目でプラネットオブザーバーの「ホェール」とバトル。 勝利するとトロフィーがもらえる。 フロンティアブレーン シンオウ地方とほぼ同じ。 ・デルタ ・コルヒドレ ・アルゴル ・ルイテン
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バテン・カイトスシリーズ バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 コメント モノリスソフトとトライクレッシェンドが開発、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたニンテンドーゲームキューブ用ロールプレイングゲーム。 バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 マニューラ:カラス デスマス:ミズチ バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 エルレイド:サギ オーベム:ミリィアルデ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 バテン・カイトス終わらない翼と失われた海 フライゴン:精霊 テールナー:シェラ ボーマンダ:ギバリ ハッサム:リュード クチート:サヴィナ ニョロトノ:ミーマイ ヤドキング:レイドカーン ペルシアン:ロドルフォ キングドラ:ゲルドフレイム ダイケンキ:ジャコモ スピアー:エイメ シャンデラ:フォロン マフォクシー:コレルリ トゲチック:ミローディア ドンカラス:カルブレン バテンカイトスⅡ始まりの翼と神々の嗣子 ジュカイン:サギ ドレディア:ミリィアルデ ジュペッタ:ギロ フーディン:バアルハイト ボスゴドラ:ネロ ランクルス:シャナト デンチュラ:ヴァララ アブソル:ヒューズ ポチエナ:ナスカ ハハコモリ:ジーナ マニューラ:パロロⅡ世 エリキテル:ローロ サンダース:ティスタ ブースター:ペッツ リーフィア:ピエーテ グレイシア:ポルコ -- (ユリス) 2016-11-23 22 03 18
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バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 NAMCO 開発 モノリスソフト/トライクレッシェンド 発売日 2003年12月5日 価格 7,140円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20 より 395 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 19 12 ID SoQq/BXn 今バテン1じわじわやってるんだけど、2が出るまでに終わるか不安だ このゲームプレイするまでわりと普通なファンタジーだと思ってたよ・・・ アイテムがおはぎやらすあまやら冷凍ミカンやらでびっくりだ 396 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 23 30 ID fUhFFC6k そしてデッキの食べ物がいつのまにかほとんど腐っている恐怖 397 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 28 00 ID 2ZUj45x8 腐ってたら腐ってたで、また使えるんだよな。 冷凍みかんも時間おいたらただのオレンジになるし… 399 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 29 33 ID 9UpcwOL6 変な食べ物があるのはドラキュラだけではなかったのか 402 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 35 43 ID 8Hyjse8K 399 その点についてはゲーム史上類を見ない出来と断言できます。 ヌルめの燗 あぶったイカ 絵画・無口な女 下級光魔法とを組み合わせて出来る船の模型を、 更に腐った魚と組み合わせて最悪・刺身の船盛りが出来るというゲームは バテンカイトスしかありますまい 400 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 31 35 ID EGsJZnnl 桃→桃太郎→ワンダーモモっていう変化は聞いた時笑ってしまった ところで、リンスを変化させた人はいますか? 403 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 35 47 ID SoQq/BXn 精霊数をきっちり繋げてコンボにしたほうが 戦闘効率いいんだろうけど全然使ってないや というか間に合いません・・・ 404 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 38 56 ID 2ZUj45x8 403 一回だけサンセット出したけど、あれオーバーキルだよ。 1万以上ダメージ出した時は笑っちまった。 食べ物だけ変に拘ったゲームだよなぁ… 405 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 41 02 ID 8Hyjse8K 繋げたほうが断然効率自体はいいですねぇ 難しいですけど つーかわたしも最初は間に合わなくて気にしないでいたのですが、 慣れるとむしろ瞬時に数字を探すのが楽しい 407 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 44 40 ID v6vZdhW9 バテンは攻略情報必須 攻略のためじゃなく変マグナスゲットするためにw 409 :名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 17 46 20 ID 2ZUj45x8 407 変マグナスが妙に使えたりもするんだよな。 朝食セットは回復量がバカ高いし。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ23より 62 :名無しさん必死だな :2006/01/31(火) 01 14 33 ID jYRNZRjD バテン2かぁ バテン1まだクリアしてないがな(´・ω・`) ゲームを完全3D化するとめんどいことが増えることが多いけど バテンの世界は是非完全3D化して歩いてみたい俺ガイル あんだけ綺麗な世界なんだし色んな角度から眺めるだけでも楽しそう 64 :名無しさん必死だな :2006/01/31(火) 01 25 12 ID uWZVZ8be 62 かといってバテンから動画背景取るとそれはそれで寂しい。 前作の自然物の表現はかなり好みだ。 69 :名無しさん必死だな :2006/01/31(火) 01 36 13 ID uWZVZ8be バテンはぶっちゃけ普通の良作レベルだけど ネタ満載のマグナスシステムとネタバレ厳禁のどんでん返しで 少ないプレイヤーの心をがっしり掴んだのが大きいわけで。 それでも続編が出るなんて思わなかったからな…奇跡だよ奇跡。 74 :名無しさん必死だな :2006/01/31(火) 01 53 06 ID KBpAAgtn 69 キャラがなかなか良かったのもあるかも。 リュードという最高のネタキャラとか。 71 :名無しさん必死だな :2006/01/31(火) 01 43 18 ID 5kGrLe+8 バテンは戦闘が楽しすぎる。 イベント時のキャラの動きが固かったから、そこが改善されてるといいなぁ。 70 :名無しさん必死だな :2006/01/31(火) 01 41 18 ID jYRNZRjD 65 「リアルな画像を表現!」とかを売り文句にするゲームは多々ありますが ゲームでしか見れない世界を造りだしてるのがバテンだと思います 止め絵とはいえため息が出るくらい綺麗なんだYO…(;゚∀゚)=3 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ26より 101 :名無しさん必死だな :2006/02/16(木) 08 37 26 ID 2xTuFXg4 最近バテン1買ってやってるけど これすごく楽しいねー 戦闘中のコマンド入力数は少ないのにやたら奥が深い 戦闘がノルマに感じないRPGは久しぶりだ 2の発売までに解けるかな・・・とりあえずカツオの叩きげとしました 102 :名無しさん必死だな :2006/02/16(木) 08 44 22 ID JIIWomrI 101 ストーリーもなかなか良いよ 中盤から後半にかけての展開が激しい 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ33より 472 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 20 40 16 ID hK7OPwjF 今さ、バテン1で最後のエンドマグナスのところに着たんだが。 ……何この展開。かとうまさと頭おかしいだろなんでこんなん考え付くんだすげぇ。 474 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 20 55 24 ID MXmPm1sG 472 「今までの全てが伏線だった」て言葉が一番当てはまるよね 俺も感動したさ~ つかあそこら辺の主人公の心境がよくわからないんだが… なんであの後に普通に(以下ネタばれにつき未掲載) あ ネタバレぎみですまん 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ139より 613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20 30 56 ID a1YHjOIa0 バテンは戦闘・シナリオ共に良いものだが、 やはりあのバカマグナスの数々がたまらん。 特に1。 626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20 51 42 ID ut4Cleqo0 1を知ってればニヤリと出来るかと。俺は1はディスク1で投げたが2は心から楽しんだw 628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 21 33 50 ID qUibSJhX0 バテンはなぁ… 途中で全ての謎が解けた時に全ての設定の意味がわかって すげー感動したなぁ それこそゼルダの謎解きの数十倍位の感動w 1は戦闘かなりダル目だけど 後半になると敵味方ともに連続攻撃になって熱いんだぜ! (そのせいで戦闘時間長引いて更にテンポ悪くなるのもご愛嬌) 626 1はディスク2からが神なんでまだデータ残ってたら あとちょっとだけ我慢して遊んでみてくれー 629 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 21 35 02 ID ut4Cleqo0 628 今から再開したら確実に回復マグナス腐ってるwwww やめたの一年以上前だった気が。 630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 21 44 11 ID 1HnspQxA0 腐ったら武器にすればいいじゃない。 素敵なシステムだったなぁ、他に類を見ないぜ。 あとシナリオはマジですごかった。 Wiiで1・2共にリメイクして出してもいいんじゃないかと思う。 634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 22 05 49 ID tBNdEzhP0 628 1の後半の戦闘はサンセットだのサンライズだのがアツいよな。 シナリオは俺も驚いた。ありがちと言えばありがちだけど、 キャラとの会話を楽しみながらけっこう感情移入してたから やられたと思ったね。 ミローディア萌えだったが、萌えて悔いなしと思ったキモオタ俺。 658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 23 17 02 ID Jvx+N0YW0 バテンはコンボの組み方がわかってアホな合成マグナスもガンガン作れるようになると 面白さが天井知らずで上がるのが好きだ。シャンプーの為にGC放置とかやったなあ 633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 21 55 41 ID 0KdVF5zj0 1は俺も投げてるなぁ 戦闘、味方が2人ぐらいの時はよかったが3人になった時点でもう・・・ 確か花の都辺りで投げた気が・・・ 638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 22 12 10 ID ut4Cleqo0 3セットも4セットもデッキ管理しなくちゃいけないのが面倒でなあ・・・・ 646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 22 33 30 ID 56RHahV40 個人的には、1戦闘につき一枚制限がちときつかったな。 作った奴無制限に欲しかったw 636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 22 10 50 ID XM3RO/sd0 1はとにかくDISK2まで進める事だ それで駄目なら仕方ないけど「普通のRPG」に慣れてる人ほど頭をガツンとやられるはず 678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 02 03 02 ID +EDRFWRqO バテンがすごく気になってきた… 当方、RPGは女神転生以外は殆どやらんのだが こんな自分でも楽しめるでしょうか? ちなみに、女神転生以外でハマったRPGは、世界樹とリンダキューブとドラゴンマスターシルクくらい。 683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 04 39 18 ID D+Zmo6Wh0 678 ttp //www.nintendo.co.jp/ngc/gk4j/ マグナスバトルは評価する人の方が多い、特に2はテンポも良いし。 絵や話を含め世界観が気に入るかどうかはざっとみて自分の目で確かめるしか 良作で一時は新品1980円くらいだったから元取れすぎてた。 14
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バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 簡易紹介 かつて存在したとされる海と大地が伝説となって人々の間で語り継がれていた時代。 人々は空高くに浮かぶ大陸の上で生活をしていた。 そのためか、長い年月を経た今、人々の背中には「こころの翼」と呼ばれる羽が生えるようになっていた。 けれども、平穏かに思えた世界は、ある邪悪な計画を発端として徐々に秩序を乱し始める。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、開発元の製品情報、任天堂の製品情報 発売元 ナムコ 開発元 モノリスソフト、トライクレッシェンド ジャンル RPG 対応機種 GAMECUBE 発売日 2003年12月5日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン 日暮央 シナリオライター 加藤正人 音声量 あり 恋愛要素 主人公 イレギュラー型、性別選択型 備考 バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 簡易紹介 2003年12月に発売された「バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海」の時代より20年前の物語。 精霊憑きの主人公サギ、機械人形のギロをはじめとする新キャラクターが、世界に起こる異変の謎を解き明かします。 もちろん、前作でおなじみのキャラクターも多数登場し、語られなかった過去を垣間見ることが出来ます。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、開発元の製品情報 発売元 任天堂 開発元 モノリスソフト、トライクレッシェンド ジャンル RPG 対応機種 GAMECUBE 発売日 2006年2月23日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン 日暮央 シナリオライター 小島考 音声量 あり 恋愛要素 主人公 イレギュラー型、性別選択型 備考 CERO12歳以上対象 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 408 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/15 13 14 02 ID ??? 書くスレが解らんのでここに書く バテン・カイトス1&2は 女性がやるときだけ乙女ゲー 名前に本名を入れたりして 何度も何度も数え切れないくらい呼びかけてくれるのでうれしい 萌えるw 主人公が女のゲームタイトル 266 名前:名無しって呼んでいいか? :05/12/11 02 07 11 ID ??? バテン・カイトス 主人公は男だがその主人公についてる精霊みたいの(プレイヤー)の性別が選べる 話の流れとして受け答えなどに選択肢があったり、所々主人公が優しく語り掛けてくる 画像は綺麗だし音もイイ 物語も飽きないし戦闘も楽しい ただしGC 273 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/10 04 13 48 ID ??? ただし書きにワロタ。 ネタばれになるからあれだが確かにバテはここに入れられる。
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バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 任天堂 開発 モノリスソフト/トライクレッシェンド 発売日 2006年2月23日 価格 6,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 671 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 17 56 53 ID 6QLWWeea バテン2クリア―ヾ(゚∀゚)ノシ―!!!! 今回も面白かった!すんげー面白かったー!! でも間違えてクリアデータをセーブデータに上書きしちゃったので また最初からスタートさ!ああコンプするさ!! 未プレイの人は1からやろうね。 677 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 18 22 40 ID xilzrDHT 671 ムムッ 今2が初バテンだが、 前作知らないならではの新鮮さを味わってますよ、 679 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 18 27 55 ID 5QhZjsLL 2→1はそれはそれで 色々感慨深いものがるのではないだろうか… 2ってep0ものだし 明らかに脇役、チョイ役なのに顔グラ付きの人は 「アレの該当者」でなければ 1の関係者なんで2→1って順番でやる、やろうと思う人は 言動を憶えておくと面白いかも 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ33より 163 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 23 07 52 ID qqnZrMjr バテン2プレイ中。 雑魚戦が1よりおもしろくて全然ストーリーがすすんでなかったのだけど、 こう来るかとまでのいきなりの急転直下!これがバテンの醍醐味だよね。 精霊あらため○○はうるうると涙をこらえながら旅をつづけます。 なんかクリアするのがもったいない気分なのだけど、 コンタクトまでには終わらせないと… 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ139より 601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20 20 01 ID Gqe9Wn620 バテンと聞いて。 つってもやったことないんだがやるべきなのか? GCなら迷わず突っ込む 604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20 21 46 ID 32cJexmO0 601 どっちもGC 1はシナリオ神、戦闘イマイチ。 2はシナリオ普通、戦闘神、バグ注意。 やっとけ。 602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20 21 19 ID ut4Cleqo0 1は良くも悪くも癖があるから、情報を集めてピンとくれば。 2は打って変わって「分かりやすく奥が深い」ので問答無用。 いずれも、事前の情報収集において「ストーリーを調べないこと」。 625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20 49 54 ID Y5PWXoHU0 横槍で申し訳無いんだが、バテン2は1未プレイ(もしくは2→1の順)でも楽しめる? 近所に2の中古だけあって、気になっていたんだけど、1無いから手をだしづらかったんだ 626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20 51 42 ID ut4Cleqo0 625 1を知ってればニヤリと出来るかと。俺は1はディスク1で投げたが2は心から楽しんだw 627 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20 57 07 ID 56RHahV40 1の一番確信的な部分は伏せられているから問題ないとは思う。 628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 21 33 50 ID qUibSJhX0 バテンはなぁ… 途中で全ての謎が解けた時に全ての設定の意味がわかって すげー感動したなぁ それこそゼルダの謎解きの数十倍位の感動w 1は戦闘かなりダル目だけど 後半になると敵味方ともに連続攻撃になって熱いんだぜ! (そのせいで戦闘時間長引いて更にテンポ悪くなるのもご愛嬌) 630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 21 44 11 ID 1HnspQxA0 素敵なシステムだったなぁ、他に類を見ないぜ。 あとシナリオはマジですごかった。 Wiiで1・2共にリメイクして出してもいいんじゃないかと思う。 678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 02 03 02 ID +EDRFWRqO バテンがすごく気になってきた… 当方、RPGは女神転生以外は殆どやらんのだが こんな自分でも楽しめるでしょうか? ちなみに、女神転生以外でハマったRPGは、世界樹とリンダキューブとドラゴンマスターシルクくらい。 683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 04 39 18 ID D+Zmo6Wh0 678 ttp //www.nintendo.co.jp/ngc/gk4j/ マグナスバトルは評価する人の方が多い、特に2はテンポも良いし。 絵や話を含め世界観が気に入るかどうかはざっとみて自分の目で確かめるしか。 良作で一時は新品1980円くらいだったから元取れすぎてた。 14
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バテン・カイトス VR 水文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このターン、ディープ・マリーンではないクリーチャーは攻撃することができない。 作者:wha IP-01 「アイデアパック01:サポート種族の戦い」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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バテン・カイトス終わらない翼と失われた海スペシャル体験ディスク 機種 ゲームキューブ 配布元 ナムコ 開発元 ナムコ 配布年 2003年 配布数 不明 備考 DM配布 概要 GCソフト「バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海」の体験版。 当時、ナムコに関するアンケートに答えた人にダイレクト・メール方式で配布された。 内容はバテン・カイトスの体験版と同ゲームの販促PV(オープニング) PVの内容はストーリーを知っているとネタバレPVなのだが、配布当時はゲーム発売前なので知る由もない。 前述の「ナムコに関するアンケート」とは、他のナムコ作品のアンケート葉書に答えたり、Web上でのナムコ作品に関するアンケートが該当。 他にも、Webマガジンである「ナムコット通信」の購読者も配布対象者に当てはまるようだ。 該当者には何の前触れもなく突然郵送されてきたらしい。また、ゲームキューブを持っていない人にも送られてきたとのこと。 名前 コメント
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補足説明 見た目は男の人魚、ただし髭面で上半身は裸で逞しい。 また、肌は焼けていてまるでボディビルダーの様。 黒色の鯨に騎乗しており、得物は銛。 下位種 上位種 主な出現場所 ドロップアイテム なし 初出:374話 識別結果(374話) ケートスガード・バテン・カイトス Lv.8 英霊 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:水中、地上 ???
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草案 バテン・カイトス終わらない翼と失われた海 フライゴン:精霊 テールナー:シェラ ボーマンダ:ギバリ ハッサム:リュード クチート:サヴィナ ニョロトノ:ミーマイ ヤドキング:レイドカーン ペルシアン:ロドルフォ キングドラ:ゲルドフレイム ダイケンキ:ジャコモ スピアー:エイメ シャンデラ:フォロン マフォクシー:コレルリ トゲチック:ミローディア ドンカラス:カルブレン バテンカイトスⅡ始まりの翼と神々の嗣子 ジュカイン:サギ ドレディア:ミリィアルデ ジュペッタ:ギロ フーディン:バアルハイト ボスゴドラ:ネロ ランクルス:シャナト デンチュラ:ヴァララ アブソル:ヒューズ ポチエナ:ナスカ ハハコモリ:ジーナ マニューラ:パロロⅡ世 エリキテル:ローロ サンダース:ティスタ ブースター:ペッツ リーフィア:ピエーテ グレイシア:ポルコ -- (ユリス) 2016-11-23 22 03 18
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登録日:2011/11/06(日) 21 39 58 更新日:2024/06/29 Sat 02 15 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かぼちゃパンツ たかはし智秋 もう一人の主人公 シェラ バテン・カイトス ヒロイン フードinミーマイ ワズン 副主人公 女王 妖精 最後の女王 氷の国 準主人公 「海よ、われらを導きたまえ…」 cv.たかはし智秋 『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』のヒロイン。皇帝ゲルドブレイムの野望を阻止するために二人のお供を連れて旅をしていたが、月騙しの森でお供を失う。 泉の主を倒すためカラスと共闘し、以降パーティの一員となる。フードの中にはシェラに懐いたミーマイがいる。 こころの翼の形状は妖精。 人助けを面倒臭がるカラスを宥めつつ引っ張るかぼちゃパンツっ子。 シェラが持っているエンド・マグナスの位置を示すペンダントは、ゲルドブレイムの元に召し使いとして潜入した際に盗んだもの。 戦闘では魔法マグナスを使い、全ての属性を操る。 同じく魔法使いキャラのミズチが加入すると魔法マグナスが足りなくなってしまうため、担当する属性魔法を決め、被らないようにするとデッキ構築の手間が省ける。 回復魔法も使えるようだが、戦闘で使う機会はない。 死んだお供を弔う時の台詞から、どこかのお嬢様のようだが…。 以下ネタバレ 他の大陸と何百年もの間関わりを持たなかったため、お伽話の存在とされていた氷の国ワズンの女王。 旅に出る前は、城のメイドがキンキンに冷やしたベッドで寝ていたようだ。 ※ワズンは常冬の国です 1000年前の戦争後、魔導師が当時のワズンの女王の体内に海を封印し、『地上が浄化されるまで代々引き継いで守る』『地上が浄化された際に海を返す』という役目を担った。 海を解放すると女王は消える。 幼少の頃に先代女王(母)からワズンの女王の運命を聞かされ、シェラはその時すでに覚悟を決めていた。 その決意が不安や恐怖で揺らいだこともあったが、表に出すことはなかった。 邪神復活を阻止するために旅をしていると、月騙しの森で精霊が記憶を失う前後のやりとりを目撃。 何故月騙しの森にいたのか問われると困るので、近くにいたミーマイに倒れたカラスを村まで運ばせ、ミーマイが助けたことにした。 後々のイベントでうっかり「私達が初めて会ったあの森で」と漏らしてしまうが、この発言に対するカラスの追及はかなり後になってから。 海を解放し、旅に出た本当の理由をカラスに告げて消えたが…。 【関連人物】 ばば様(バーナム) シェラの教育係的な存在。 九年前に世界の異変に気付き、自身の妹である三人の魔女を世界中に遣わし、ワズンに強力な結界を張って外部からの邪悪な侵入を防いだ。 さらに七年後、バーナムは再び破滅の予感を感じた。同じ時期にシェラは悪夢に苛まれ、旅に出る。 占い師 ローブを目深に被った老婆。 昔話を語ってくれる。 「あれ、このばーさん違う大陸にもいなかったっけ…三つ子? 先回りしてたとか?」 実は氷の国出身の魔女三人で、バーナムの妹達。本当の姿はゲーム後半で拝める。 シェラが旅に出る前から世界に散り、邪神の情報を集めていた。 白龍 移動手段。 名前は白龍だが見た目は黒っぽい。 「それじゃあ、追記修正しましょうか?」 ああ →断る 「…。追記修正、しましょう?」 ああ →断る 「…。追記修正、しましょう?」 ああ →断る 「よく聞こえなかったけど、追記修正するわね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント