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ラングウッド 杜樹さんの3rdPC。 「目が隠れるボサボサ髪に、動きやすい服装。冒険の時はつぎはぎだらけのローブを着用…。」 以上の設定から出来上がったのが、このラング。 ラングのロールに触れる機会も多く、脳内にイメージもすんなり出てきたので 苦労せずデザイン出来たキャラだった気がする。 ただ、サスペンダーなんて書きにくい物を何故つけたのだろう私(ぉw たまーに描けなくなるラングの頭と相まって少しだけ描きにくいキャラだったりもするw ■顔 目なんて無ければいい!(まてww 目が隠れているときのラングは男前だと思っています!(自分で言うなw ただ、目を出したときの顔がなかなか上手く描けないのですっ もっと男前設定のハズなのに、申し訳ない… 目がないと男前だから許して(まてw ■耳 エルフだから尖り耳ー…なんだけど ウチのエルフは耳がやたらと長くて先が丸い(笑 だって、耳なんだもん(ぉw 一部の尖り耳フェチさんからはブーイングものの耳でしたv ■体 ラングはエルフと言うこともあり、骨っぽいイメージで描いています。 手のひらも大きく指も長いイメージがあるなぁ。 ボサボサ髪は杜樹さんのイメージとはちょっと違ったみたいですけど…w 私の中のボサボサってこんな感じでしたw ■服装 ラングの服はピエロをモチーフにしています。 とにかく派手なズボンと靴はかなり人目を引くことでしょう。 でも、あまりにもピエロ臭くしすぎないように上半身だけ見れば普通w ちなみに、ズボンは実はかなり下の位置で履いています。 わかりやすい(?)ように今回はヒップラインとウエストラインを描いてあります。 元々背が高く足も長いのでズボンがずんだれてても、 そんなにおかしく見えない……よね?w つぎはぎローブ…は杜樹さんに渡した絵は間違ってマントになってるよねw 今回、ローブに直しました!ww えーと、簡単な留め具を使って前を止めるタイプのローブです。 普段着は勿論この服以外に持っているでしょう。 漫画や四コマに登場する時はこっそりみんな着替えてたりしますよw
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特 性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、光の壁を無視して攻撃できる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重 75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 何かと有名な130族である。 耐久も平均強あるのでタイプ一致の高火力技でなければ一撃で落ちることはまずない。 Hに振れば弱点でなければかなり耐える耐久力。 だが火力は心もとない数値である。 クロバット催眠ブレバ両立不可能技ガチ両刀型 積み両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 催眠ブレバ両立不可能技ガチ両刀型 性格:ようき 特性:どちらでも 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オボンorへどろ 確定技:ブレイブバード/催眠術 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/しねんのずつき 補助技:おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ モラルに下降補正をかけ、本来なら両立できない技を DPのメタモンバグにて実現させる。 催眠術が弱体化された今では有用性もなく、 ただ反感を買うだけの存在である。 積み両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:S180or220or252、残りAC調整 持ち物:いのちのたま/半減の実/オボンの実/ラムの実/ひこうのジュエル(アクロバットにする場合) 確定技:ブレイブバードorアクロバット/わるだくみ/特殊技/選択技 選択物理技:とんぼがえり/いかりのまえば 選択特殊技:ギガドレイン/ねっぷう/ヘドロばくだん 選択補助技:ちょうはつ/さいみんじゅつ 某実況者の型を少し改良してみた版。 持ち物を上手く使えば催眠とアクロバットを両立出来る。 クロバットは他の130族のサンダース、プテラに有効打を持たないので調整して攻撃面に少しでも多く振りたい。(全振りでも構わないが) Sは最速120族抜きか125族抜き推奨。 基本的にはブレイブバードで減った体力をギガドレインでチューチューする型。 ギガドレイン強化によりCに68振る事で一度積めばラグラージを確1にできるようになった。(持ち物無し) 熱風も4倍なら一度積めば殆ど確1、鋼も確2に持って行ける。珠を持たせれば確1にもできる。 Aに振っておくと悪巧みを積まずともある程度戦える。 型サンプル ブレイブバード/悪巧み/ギガドレイン/熱風@命の珠 S220 C108 A180 素早さ →125族抜き 特攻 →悪巧み×1でH振りグロス確1。H振りハッサム程度なら積まずとも一撃。積めば特化だろうが四倍組全員確1。 残り攻撃→アブソル程度の耐久なら確1。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット - - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 不明 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さいみんじゅつ :ホーホー(L9) しねんのずつき :ホーホー(L33)/ネイティ(卵) ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/ホーホー(卵)など ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー(卵)など わるだくみ :ドンカラス(L35)/トゲチック(卵)/ペラップ(卵) のろい :エアームド(卵)/カモネギ(卵)
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 副武装B こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「副武装B」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 副武装Bチャフ スモーク サーチライト 照明弾 機銃 ガトリング ロングチェーンソー ミサイル バウンドボム ロケットランチャー 16連装ミサイル 対空ガトリング ブラストドラム スタンガン スピーカー オールドスピーカー ◆概要 ターレット部に装備する補助パーツ群。武器から補助効果のあるものまで幅広く揃えている。 武器に関しては、副武装Aと比較すると威力の低いものが多いが、ターレット部に装着するので取り回しがしやすい。 補助系に関しては、戦闘時にこちらの安全を一時的に確保するものや、夜間戦闘に必要なものがラインナップされている。 また、僅かながら装飾用パーツも存在し、アクセサリー気分を楽しむこともできるようになっている。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆副武装B チャフ 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt アルミをまき、敵のレーダーを かくらんするパーツ。 対戦時でも役に立つぞ。 スモーク 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ケムリを出して、敵の目を見えなくするパーツ。 ピンチの時に便利。 サーチライト 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 自分のまわりを明るくすることができる。 洞くつの中や夜間戦闘でかなり役に立つ。 照明弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 明るく光る玉を出す。 ダメージを与えることはできない。 コレさえあれば、暗い道でも安心だ。 機銃 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt マシンガン。 ダメージは小さいが連射できる。 ガトリング 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 機銃がパワーアップ。 距離ものびて、かなり便利。 ロングチェーンソー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 主砲のところにチェーンソーを取り付け、近くにいる敵を 攻撃できるぞ。 ミサイル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ミサイルを発射することができる。 ホーミングしてくれるので心強いぞ。 バウンドボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt バウンドしながら飛んでいく、ちょっと変わった武器。 デコボコしているところでは便利。 ロケットランチャー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 1度に4発のミサイルを発射する。 すぐにリロードになってしまうので、 使いすぎに注意。 16連装ミサイル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 一度に16発も出るミサイル。 ザコよりもボスに強い武器。 対空ガトリング 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 対空攻撃ができるガトリング。 空を飛ぶ敵はこれで一気に倒してしまおう! ブラストドラム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 敵をつぶしながら転がっていく武器。 動きだしたら、もうダレにも止められない。 スタンガン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 電気によってダメージを与える。 まわりにいる敵にもダメージを与えられるので たくさん敵がいる所では強いぞ。 スピーカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 新型のスピーカー。 インテリアパーツとしてどうぞ。 オールドスピーカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 古いタイプのスピーカー。 武器をつけるだけじゃなく、レトロなパーツで 安らぐのもいいぞ!
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/123.html
使用者 キリタン ラヴィニア リーリエ シノン ミリア クイックリング改 装飾品;腕 魔法の品 効果: 1日に一度だけ、主動作で行なう行動を、補助動作扱いで使用できます。 (近接、遠隔攻撃、魔法などの行使、主動作型宣言特技の宣言なども可) ただし判定が必要な場合、ダイスは振らず達成値0として効果が発揮されます。 詳細: クイックリングをより戦闘向けに調整した魔導具。 複雑な行動を1日に一度だけすばやく行なうことができるようになる。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1689.html
ここはREV.3のページです。 ザクアメイジング MS-06R-AB 高機動型ザクの全身に装甲と武器を追加。格闘戦と射撃戦をバランスよくこなす。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 258 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年2月5日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 第一弾と合わせて2機目の格闘型機体。 パージ武装のロングライフル、全セッティングで50ダメージという高威力のタックル(跳び蹴り)、さらにタックル追撃が可能な点が特徴。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ハンドガン 14/単発 密着11?最長 ? 40/1発低2:5発中2:6発高3:8発 ?cnt ??発ダウン 赤ロック?m射程?m ロングライフル 2/単発 密着27?最長 ? 1発ダウン? ?cnt ??発ダウン コスト+10射角調整可能赤ロック187m射程?m ロングライフル(パージ後) 14/単発 密着9最長 ? 40/1発低? ?発中?:?発高?:?発 ?cnt ??発ダウン 赤ロック?m射程?m 《ハンドガン》 1トリガー1発、装弾数14発 弾速の速い単発の銃。 連射性能も高く、トリガーの連打により100mマシンガンやザクマシンガンと同程度の間隔で2連射・3連射が可能。 連打し続けることでフルオートのような連射も可能。 《ロングライフル》 1トリガー1発、装弾数2発 装備時コスト+10、射角調整可能。 撃ち切った時点で、自動的にハンドガンに持ち替える。 射角調整中は移動不可。 ロック可能距離約190mの、ガンキャノン・量産型ガンキャノンの硬芯徹甲弾に似た弾道と弾速を持つライフル。 誘導性はほぼ無いが弾速が速いため、相手の硬直を狙い撃つことが可能。 ガンキャノン重装型やガッシャのようにQD時トリガーをホールドすることで発射タイミングをずらすことが可能だが、ホールド中は全く動けず自機が危険に晒される恐れがあるので、あまりやる意味はない。 《ロングライフル(パージ後)》 1トリガー1発、装弾数14発 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ロケットランチャー 4/2発 ? ?発ダウン ?cnt ??発ダウン 白表示 ?m射程 ?m 《ロケットランチャー》 1トリガー2発同時発射、装弾数4発 2発を両肩の少し上から同時発射する。 ズゴックEの魚雷Aのような誘導性を持つ。 その発射位置から、障害物から頭が覗く程度に機体が隠れているような状況でも、障害物越しに発射が可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒートナタ 25→29→24 60→0→04回? × 合計威力78追尾距離 59?m タックル 50 110連撃4回分? ▲ タックル追撃可 《ヒートナタ》 二刀流で斬りかかる。合計威力78とコスト160帯以下の威力しかない。 《タックル》 跳び蹴り。タックル追撃可。どのセッティングでも威力は50固定。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視1 238 +2 +4 ?m +1 ブースト消費14-25% ノーマル 258 0 0 ?m 0 支給時の状態ブースト消費12-20% 装甲重視1 263 -1 -3 ?m -3 ブースト消費12-20% ノーマル 機動重視 装甲重視 ■まとめ タックル追撃機としてみれば、220コストは[ザクII(S)]と[高機動型ザク(R-2)(JR)]の間を埋める機体となる。 射撃兵装でみれば、[ガンダムEz8]をコスト並に劣化させた感じなる。 ロケットランチャーは信頼できる誘導兵器。 メインのハンドガンは癖がある点を注意すべきだが、 射撃が誘導持ち、タックル追撃装備とポテンシャルは高い。
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ストランジェロ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 真型 天使型メダロット(ANG) 登場作品:真型 機体説明弐core版ワンダエンジェルからの変更点 関連機体 使用メダロッター真型メダロット 機体性能真型メダロット 機体説明 真型メダロットに登場するANG型メダロット。 ベース機体はやはり弐COREワンダエンジェル。外見もどことなく近い。 機体名の由来はスペイン語で『Santo la angelo』だろうか。 ワンダエンジェルから引き継いだ両腕の貫通付き回復・復活が特技。 ただし、両腕の行動はいろいろ理由があって入れ替わっている。 また、頭部は女性用フォース制御に変更されている。 しかし回数や装甲といった面では男性型のトデスの頭部に軍配が上がる。 ユマリエンディングで入手可能なメダロットだが、 アイリスエンディングで入手のアリファセットと同じく、 普通におんなのこなどのモブが使用してきたり、店で購入可能だったりする。 弐core版ワンダエンジェルからの変更点 頭部パーツの特性がフォース制御に変更、伴い威力・成功も変更。 両腕パーツの特性が右腕が復活、左腕が回復に変更。 脚部の機動が58→62に上昇、防御が31→24に減少。 関連機体 ANG(天使)型一覧 ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて 「天使」系列メダロット一覧 サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル 闇を制する大天使(AAG)型メダロット パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 フェルミオン 天より下界に裁きを下す大天使 四大天使型メダロット ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 真型メダロット おんなのこ ユマリ(2回目) 機体性能 真型メダロット 「ストランジェロ」(女) 頭部 バギュー ANG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 20 0 4 再生 ぼうがい フォース制御 右腕 ドロイテ ANG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 28 15◎ 8 12 再生 なおす 復活 左腕 アイラガーチ ANG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 5 18◎ 10 15 再生 なおす 回復 脚部 ジャンベサーレ ANG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 30 86 62 24 17 17 再生 飛行
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グランガンの谷 推奨レベル23~30 名称 属性 HP 経験値 ドロップ 出現場所 備考 草クラゲ 木 1064 640 緑のムニムニx1 緑のプルプルコアx1 鉄のかけらx1 可憐な花x1 グランガンの谷 原始の谷入口 谷1,湿地帯 ヤグルマバッタ 木 557 0 ヤグルマバッタx1 蟲の卵x1 蟲の羽x1 グランガンの谷 谷1,湿地帯,谷2 反撃なし オブジェクトからのみ出現 ダイクワガタ 木 896 0 ダイクワガタx1 蟲の羽x1 蟲の甲殻x1 グランガンの谷 谷1,湿地帯 谷2,竜の巣窟 オブジェクトからのみ出現 オオカブト 木 1180 0 オオカブトx1 蟲の羽x1 蟲の甲殻x1 グランガンの谷 谷1,湿地帯 谷2,竜の巣窟 オブジェクトからのみ出現 オカナメクジ 水 1882 1344 リカバリンの実Mx1 ネバネバ液x1 軟骨x1 縮んだ体x1 グランガンの谷 谷1,湿地帯,谷2 アナグラダケ 光 1890 1512 スキルゲンの実Mx1 ヒカリタケx1 甘い胞子x1 夢現粉x1 グランガンの谷 谷1,湿地帯,谷2 アクティブ プルプル 水 1950 1748 リカバリンの実Mx1 スキルゲンの実Mx1 精霊の雫x1 夢現粉x1 グランガンの谷 谷1,谷2 アクティブ ラビッチョ 木 2621 1344 リカバリンの実Sx1 スキルゲンの実Sx1 温かい毛x1 グランガンの谷 谷1 アクティブ ダークモリッコY 水 1444 1288 ソクシメジx3 ドングリx1 黒い葉っぱx1 枯れたクローバーx1 無邪気の結晶x1 グランガンの谷 湿地帯,鉄モグラの巣 カメの岩場,古代樹への道 アクティブ テツナメクジ 水 9432 2160 鉄のかけらx2 ネバネバ液x1 硬い鉱石x1 グランガンの谷 湿地帯 出現率低 オブジェクトからのみ出現 シロツノガエル 光 3749 2376 軟骨x1 カエルの白角x1 カエルの真珠x1 シロツノガエルx1 グランガンの谷 鉄モグラの巣 アクティブ 極稀に出現 オブジェクトからのみ出現 鉄モグラ 闇 4212 2808 鉄のかけらx1 鉄の皮x1 鉄の玉x1 グランガンの谷 鉄モグラの巣,谷2 カメの岩場,竜の巣窟 古代樹への道 アクティブ オブジェクトからのみ出現 ロックトータス 水 6430 3760 よくある鉱石x1 硬い鉱石x1 化石岩x1 キューブロックx1 グランガンの谷 鉄モグラの巣,谷2,カメの岩場 竜の巣窟,古代樹への道 アクティブ 近づくと岩から変わる ベジタニアン 光 3528 2240 甘い胞子x1 しびれる胞子x1 香り高い胞子x1 夢現粉x1 グランガンの谷 谷2,竜の巣窟 古代樹への道 アクティブ マイマイ 水 3740 2584 ネバネバ液x1 軟骨x1 縮んだ体x1 マイマイの殻x1 グランガンの谷 谷2 アクティブ オブジェクトからのみ出現 ミミック 光 4103 5520 古びたメダルx10 砂金袋500gx1 砂金袋1kgx1 まがいものの宝石x1 白い聖水x1 グランガンの谷 谷2 アクティブ 近づくと宝箱から変わる 出現率低 フェアリードラゴン 光 4243 4488 するどい牙x1 リュウの牙x1 リュウの緑角x1 グランガンの谷 谷2,竜の巣窟 古代樹への道 アクティブ ゴーリム 光 10146 5472 化石岩x3 キューブロックx3 硬い鉱石x1 水晶の原石x1 グランガンの谷 カメの岩場,竜の巣窟 古代樹への道 アクティブ 近づくと岩から変わる シルバースタッグ 光 1896 0 シルバースタッグx1 グランガンの谷 竜の巣窟,古代樹への道 椰子の実からのみ出現 出現率激低 ゴールドホーン 光 2106 0 ゴールドホーンx1 グランガンの谷 竜の巣窟,古代樹への道 椰子の実からのみ出現 出現率激低
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あっしゅく- 自作 日本プロ野球では1981年から使用が禁止されている、 反発力を高めるために木材に樹脂加工を施したバットのことを 特に「(何)バット」というでしょう? (2010年12月11日 Twitterで適当にクイズを出したのよ ) タグ:野球 Quizwiki 索引 あ~こ
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第5話「Gトラップ」 ⇨ 第6話「ラングラン侵入」 ⇨第7話「密会」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 ケルベリオン・パッセの撃墜。なお、ケルベリオン・パッセはHPが10000以下で撤退する。 最初から 備考 3EPを迎えるか、敵を10機以上撃墜するとマップ北東側に敵(第3軍)の増援が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ガディフォール ガエン 初期配置 任意機体 セレーナ 初期配置 任意機体 アルバーダ 初期配置 任意機体 ヨン 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H ケルベリオン・パッセ シアン 1 1 初期配置 21 34900 7(3) 10/8500/850 4PP以降は防御グランゾンを優先で狙うHP10000以下で撤退 ゴリアテ シュテドニアス兵 ? 4 初期配置 18 7550 8(1) 4/2100/210 バフォーム シュテドニアス兵 ? 6 初期配置 18 6400 7(3) 2/2000/200 ナグロッド シュテドニアス兵 ? 2 初期配置 18 5850 6(3) 2/1700/170 レンファ シュテドニアス兵 ? 4 初期配置 18 5450 7(2) 2/1500/150 ガディフォール ラテル 1 1 敵増援 21 17750 7(4) 4/2700/270 デュアルセンサー 指揮官、援護攻撃HP20%以下で撤退第3勢力 ブローウェル レスリー 1 1 敵増援 20 17750 6(2) 4/2300/230 大型ジェネレーター 第3勢力 ガディフォール カークス兵 ? 2 敵増援 18 6550 7(4) 4/2700/270 第3勢力 ブローウェル カークス兵 ? 10 敵増援 18 5850 6(2) 4/2300/230 第3勢力 攻略アドバイス 新加入のグルンガスト弐式にパイロットを乗せ換えよう。底力と集束攻撃を持ち、格闘が高いアルバーダがおすすめ。 マキシマムブレイクでシアン撃墜を狙うならセレーナでも良い。 このマップ以降、一部の敵がPPに防御や回避するようになるので注意。どちらの場合もマップ兵器やEPの反撃でダメージを稼ぐのが基本になる。 初期配置の敵はシアンのケルベリオンと魔装機部隊。魔装機は順次移動してくるので防御効果が高い森に陣取って迎撃していこう。 シアンはシュウを優先して狙うので反撃を続けていくだけで撤退に追い込める。 SRポイント獲得はシアンに10000以上のダメージを与えて撃墜しなければならない。4PP以降は防御する上に大抵ガードが発動しているのでとにかく固い。 この時点で最大攻撃力を出せるのはグランワームソードの装甲ダウン+MBならグランゾン ウィーゾル+弐式(セレーナ) ゲシュテルベン(闘志アルバーダ)など。EPの反撃ならグランゾン+弐式(闘志アルバーダ)orウィーゾルのALL武器など。 グランゾンの武器は資金が許す限り改造しておきたい。第9話でも役立つ。 ダメージが足りない場合はプレースメント補正やアビリティ、養成などで補おう。 シアンの攻撃を回避すれば気力-1なので時間をかければガードを消すこともできる。 2週目以降なら連続行動や再攻撃を活用して防御し始める前に倒す手もある。 3EPか敵10機以上撃破で第3軍のカークス軍が出現。初期配置の敵と互いに攻撃しあう。資金やPPを逃したくないなら初期配置の敵を早急に片付けるか東へ進軍して足止めしよう。 レスリーとラテルは出現から次ターンのイベント後まで動かない。 自軍と同じガディフォールがいる。ガエンの動かし忘れに注意。 ラテルはHP20%(Hardなら3550)以下で撤退する。ラテルと同時に第3軍は全て撤退するので、稼ぐなら倒すのは最後にしたい。 指揮官技能で周辺の敵機の命中・回避が上がるので気をつけよう。 次のマップはサフィーネとセレーナだけの出撃になる。パーツは2人に集中させよう。回復手段がエルマの信頼しかないのでリペアキットや修理装置を持たせると安心。 戦闘前会話 シアン:全員 ラテル:全員 レスリー:全員
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《バット変化》 通常罠 自分フィールド上の「ヴァンパイア」と名のついたモンスターが破壊され墓地に送られた時に 発動可能。(ダメージステップ時でも発動可能)手札またはデッキから「ウェアバット」を1体 特殊召喚する。 part16-400 名前 コメント