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ギルドOnly1 メンバー募集要項 Only1では、ただいまPK活動を共に楽しむ仲間を探しています。 ※特にPK志向のWIZさんとBRDさんを募っております。 BRDの場合: バフの熟練度を主に見ます 熟練度高い場合は35↑ その他の職の場合は 40LV↑を募集条件にします。 (円滑なレベリングのためにプレミアムチケットの使用を強くお勧めします) 基本的に活動中の他ギルドとの掛け持ちは禁止です。 白ネームでの活動をなさる方も勿論歓迎しますがこちらは勝手ながらOnly1メンバーと面識ある方というのが必要条件です(十分条件ではありません) PK志向の方も入ってすぐに赤くなる必要はないのでご安心ください。 またPKする方には以下の物を強くお勧めします。 バックパック拡張&強化プレミアムチケット チケットの方は個人差で必要ない方もいるかもしれませんが、バックパック拡張はOnly1でのPK活動においては少なくとも必要不可欠なものだと認識しています。 最後になりますがギルド概要の方も一度必ず目を通してください。Only1が目指すもの、Only1というギルドについてもう少し詳しく載せております。 不明な点はゲーム内にてギルマスのBatorerまでメールお願いします。
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背中装備 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 背中装備 ☆4イースターヘッド・ゼロ カルテットキャノン ガイストエクステンション ジャイアントクロー ハムスターケージ メガブースター セラフィムフェザーG ハートガード アクティブシールド ハイパーシェル プリティデビル ランドセル イースターヘッド パラディンブースター ロードストライカー Gエクステンション 肩部連装ミサイル ミサイルコンテナ ワスプフェザー ストークコンテナ マーメイドフェザー ライディングシールド ポイズンスパイダー 風のマント 魔術師のケープ デモンブースター サンタのケープ グランオルカ サンタの袋 ツイングレネードキャノン ブシンアームズ ツインブースター 背中装備 [部分編集] バックパック。SPDを主に上げる部分。 補正が大きい物が多く、低補正装備はそれだけで評価が厳しくなってしまう。 アリーナが進むにつれ武装付きの装備が増えていく。高性能装備となると武装無しの物はむしろ希少。 一部バックパック装備は頭アクセサリ枠に装備可能。マントとか肩当てでオシャレが可能。 背中装備ページリンク背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~星4交換装備) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし ☆4 [部分編集] イースターヘッド・ゼロ 左右に巨大なシールドを取り付けたユニット イースターヘッドの初期モデル レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン011 Weight 770 EN 255 HP 600 SPD 580 射撃 -10 近接 -10 防御 40 ビームキャノン 威力 153*2 弾数 2 弾速 85 誘導 5 リロード 10 スキル:スーパーアーマー 効果 一定時間攻撃によってのけぞらなくなる(一部の攻撃を除く) ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミスから生まれたイースターヘッドの初期モデル。ギフトキャンペーン011でイベント産のイースターヘッドが入手可能だったが、採番ミスで同名の別装備として登録された。 その対応として、新装備として取り扱う事に。内部データ(採番)の都合か、アリーナ装備と星4交換品の間に追加されている。 基礎性能はイースターヘッドのマイナーチェンジモデル。重量-130、EN+55、超改修不可。 超改修出来ないので将来性は低い反面、多少軽量化してるのでスーパーアーマーの為に使うなら多少マシになっている。 [部分編集] カルテットキャノン 4門の大口径レーザーを搭載した 重量級のバックパック レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『激闘エレクトリアカフェ』交換所(難易度:65 とストーリー10話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 250 HP 400 +90 +90 +90 SPD 500 射撃 20 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 カルテットキャノン 威力 524*4 弾数 8 弾速 - 誘導 12 リロード 14 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 照射レーザーキャノン4門付き。オマケでバックパックを消費する。 基礎性能はあまり高くない。入手時期やサブストーリー産であること含めても厳しい。一応、射撃、近接補正は高めなので特化機には向く。 それらを差し引いてもとんでもない性能の照射ビームを用意できるのが当装備の強み。高威力で中誘導の大口径照射ビームが正面に4本分発射される。複数門照射の中で比べると砲門の間隔は普通で、横への当たり判定の大きさは並程度。縦にやや大きめなのが特徴。 与えられるダメージは4本発射でも威力524が限界。ただし4本発射であるためダウンまでの時間が非常に短く、カスっただけでも2本分がヒットして一気にHPが削られる。また、処理落ちによる影響なのか同時ヒットによる影響なのかは分からないが、レンジブレイクされたときの軽減率が他の照射レーザーより低い場合がある。(※要検証) 超改修対象装備。サブストーリー産装備なので最大強化もしやすい部類。強化されるのは基礎性能関係のみなので武装は強くならない。注意。 [部分編集] ガイストエクステンション エレクトリアバトルに魅入られてしまった古人 自身を模った人形に憑依し彷徨っていた レア度 4 価格 コイン5000 入手可能時期 『伝説の剣豪』交換所(難易度:75 と究極機動ヘルカイザークリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN -400 HP 0 +150 +150 +150 SPD 0 射撃 0 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 0 +1 +1 +1 鬼火 威力 55*12 弾数 12 弾速 13 誘導 70 リロード 25 チヲススルヤイバ 威力 426*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:剣闘マスタリー 効果 格闘武器の威力と誘導性能がアップ ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『伝説の剣豪』を最後までクリアすると購入可能になる。 悪霊。もはやエレクトリア用装備かすらも怪しい。 基礎性能は一切上昇しない上、ENも-400と追従ビット装備もびっくりの性能。超改修に対応しており、HPが大きく上昇する。主力にしたい場合、最大強化はほぼ必須。 剣闘マスタリー付きでスキルチップの節約が可能。 追加兵装は燃焼ダメージを付与する鬼火と、極めてブレードレンジの長いチヲススルヤイバ(3段ブレード)が使用可能。鬼火はランページミサイルのように大量の誘導弾を連射。しつこい弾幕でスタミナかデバフ効果のどちらかを押し付けられる。射格平均参照武器。 もう一方のブレードは強化こそ出来ないものの、重量0でブレードを用意可能という特徴を持つ。 ブレードは右手で持つ特性上、バックパックでありながら右手近接扱い。何とダブルセイバーが有効。(頻度や条件指定はバックパック) 余談だが刀身はセンサーカラー扱い。右手に持つ関係上その他枠で変更可能。 アップデートでサブ装備枠にヒートジェネレーターが追加された影響で、フォトンブレイドをオミットして補助装備ガン積みが可能になった。重量を更に削ぎ落とすことによりフォトブレぶんぶん丸よりも速度を出す事が可能になった。ガイストぶんぶん丸。 装備でのENはほぼ確実にマイナスになるので、機動育成で補強でもしないとマトモに動けなくなる。フラットでは更に難儀する。 総じて大器晩成型の超高機動型近接機体向け装備。バックパックの性能を投げ捨ててでも機動力を確保したいエレクトリアには真っ先に候補に挙がる。当wikiでも専用のアセン考察が存在する程。速度に特化すれば深部の裏アリーナだろうと大暴れする。 Ver2.6.8アップデート時には装備者の首が無くなる、タイトル画面で怪現象が起きる、ゲーム進行が不可能になるといった衝撃的なバグの温床となった。よりにもよって「4」周年に本装備が不具合の坩堝となったことで、これらの珍事は一部オーナーらから祟り呼ばわりされる羽目になった。そんなところで悪霊らしさを発揮しないで下さい。 勿論すぐさま対応が為され、Ver2.6.9現在は除霊修正されて装備しても上述の不具合は起こらなくなったため愛用しているオーナー諸兄は安心されたし。 [部分編集] ジャイアントクロー タイラントエクステンションを 格闘向けにカスタマイズした兵装 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『追跡 湯煙事件簿』交換所(難易度:95 と伝説の剣豪クリアで解禁) Weight 300 EN 450 HP 600 SPD 900 射撃 5 近接 25 防御 25 ジャイアントクロー 威力 468*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 デストロイレーザー 威力 594*2 弾数 2 弾速 - 誘導 9 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 タイラントエクステンションの右腕兵装を両手モデルにしてみました。 近接と防御補正が高く、基礎性能も悪くは無い。重量と射撃補正を除けばかなり高性能。 ジャイアントクローは両腕を振り回して攻撃する。何気に火力が高い。ただしブレードレンジは短いのでブレード同士のかちあいは弱い。重量もネック。 デストロイレーザーがかなり強力。なんと威力は据え置きで2連装になった。命中範囲が大幅に上昇したうえ、直撃時のダメージが非常に優秀。 一方でリロードは2倍以上に増加。元々異様にリロードが短かったので妥当と言えば妥当。 格闘向けの調整と銘打っているがその実、射撃機体向けの装備。射撃補正はレベルアップで補おう。あるいは頭部装備のリバースマスクで射撃・格闘を逆転させるという手も。 他のパーツも格闘補正の高いもので固めれば、デメリットを帳消しにできる。 [部分編集] ハムスターケージ 肩部にハムスターを搭載したコンテナを 装備した特殊兵装。凍結効果を持つ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『聖夜のイルミネーション』交換所(難易度:105 クリアで解禁) Weight 220 EN 100 HP 350 SPD 920 射撃 0 近接 5 防御 35 ハムスタービット 威力 314*4 弾数 4 弾速 8 誘導 90 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 小型のバックパック。ハムスター4匹入り。 十分なSPDと優秀な防御補正。一方でHPやEN、攻撃面が低く、継戦力も乏しい。 追加兵装のハムスタービットが異彩を放つ。見た目含めて。高威力のハムスターを4連射する。ケージからなんてもんを飛び出させているんだ。 サブ装備のハムスタービットと似ているが、弾速や誘導などそこそこ差別化されている。 単体で苛烈な弾幕を展開可能だが、バックパックを消費する上デコイが天敵。明確な弱点である。 また、凍結デバフを付与可能。不具合だったが仕様に変更された。ぶるー氏曰く意外と悪くない着地点との事。その場合防御補正が少し高すぎたとも。 以前は45という非常に高い防御補正を持っていたため修正はやむなしである。 コミュニケーションにてバックパック装備を展開させるとケージの蓋が開き、中にいるハムスターが顔を覗かせる。意外とかわいい。目は相変わらずだが。 [部分編集] メガブースター ハイブースターのEN効率と耐久性を見直した アップデートモデル レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『聖夜のイルミネーション』交換所(難易度:105 クリアで解禁) Weight 240 EN 500 HP 500 SPD 1000 射撃 15 近接 10 防御 25 連装ミサイル 威力 136*8 弾数 8 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3のハイブースターにミサイルを詰めてスタビライザーをオミットしたモデル。 説明通りハイブースターをベースに強化したモデル。HPとENが一気に改善。素直な性能で非常に安定している。 高かった射撃補正は現実的な値に。 追加兵装の連装ミサイルは1回のみ発射可能な直進弾道ミサイル。ミサイルを連射する。コチラも非常に扱いやすい性能。直撃すれば腰装備の脚部ミサイルランチャー並みのダメージを叩き出す。 威力、連射数共に高いが追加弾倉含めても2回しか撃てないのが手痛い。オマケと見た方が良い。 総じてハイレベルにまとまったバックパック。ハムスターケージに隠れがちだがコチラも強化しておいて損は無い。 [部分編集] セラフィムフェザーG ゴールド仕様のセラフィムフェザー レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『新年の参拝 NewYearBattle』交換所(難易度:110 と伝説の剣豪クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 120 EN 600 HP 400 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ゴルドラーダ仕様のセラフィムフェザーⅡ。金ピカ。例によってカラー変更はできない。 性能的にはセラフィムフェザーⅡの再調整版で、僅かな量のENを犠牲にHPが増強されている。オリジナルより50減少したとはいえEN量は充分。他の性能は一切変わらないまま耐久力が強化された形なので純粋に使い勝手が向上している。 星4装備にもかかわらずクエスト品なので強化にかかるコストが手軽なのも魅力。原型機は強化に450,000×Lv分ものゴールドが必要。 超改修により耐久力が大幅に向上する。 何気にゴルドラーダ自身は『エクストラアリーナ(難易度80)』の時点で既に装備していたりする。 [部分編集] ハートガード 自機に追従する浮遊シールド 一定時間ダメージを減少する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『撃ち抜け!バレンタイン』交換所(難易度:120 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 0 EN 0 HP 900 SPD 0 射撃 15 近接 10 防御 25 スキル:セーフティガード 効果 開始20秒間、敵と自身の受けるダメージを半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 スカウタービットにハート型の盾を貼り付けました。 攻撃をしないタイプの追従ビット装備。防御特化型。重量0でHP900は破格の性能。防御補正も良好。 ただし背部装備枠を消費するのでSPDを確保しづらくなるのがネック。 固有スキルのセーフティガードを有する。開幕事故の保険や照射ビームのリロードまでの凌ぎに非常に有効。 ただし、相手のダメージも半減するので、グレネードキャノン等の弾数が少ないパージ前提装備との相性は悪い。開始時間の条件と使用頻度で調整しないと無駄が多くなる。 総じて耐久特化型の軽量盾。デバフ特化機等の特殊な運用時に有効か。アセン難易度は高め。 深部アリーナで似た性能の装備が追加されたのもあり、現状は繋ぎ装備としてが関の山。 [部分編集] アクティブシールド ビッグシールドのマイナーチェンジモデル 左右非対称な形状が特徴 レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 600 EN 700 HP 1350 SPD 1000 射撃 5 近接 5 防御 35 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 ビッグシールドのマイナーチェンジモデル。防御補正とSPDを犠牲にHPと攻撃面を強化。機動力はわずかに低下するが元々重量があるのであまり気にする必要は無い。 レベルアップで性能を可能な限り同じに調整するとSPD-50に対しHP+200となる。最終的な速度が変化しないならコチラの方が総合性能が上になる。 ビッグシールド同様、固有スキルの重装甲を有する。攻撃を受けた際の基礎威力が-10される。 ミサイル系はデコイに吸わせ、ライフル、マシンガン系は素の性能で耐えるといった芸当が可能になる。ビットやEN散弾は豆鉄砲になる。 グレネードやブレードは諦めよう。 最優先交換対象。重装甲スキルが極めて強力で、深部アリーナであろうと威力減衰による有利を取れる。少し値が張るのでエクストラアリーナのクリア報酬を活用しよう。 尚、何故かサブストーリー産装備の中途半端な位置に配置される。交換後は見失わないように注意。 [部分編集] ハイパーシェル ハイパービットを内蔵した大型のバックパック レア度 4 価格 コイン5000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 520 EN 200 HP 800 SPD 720 射撃 12 近接 10 防御 32 ハイパービット 威力 62*24 弾数 6 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 アドヴァンスドシェルのフォトンミサイルをハイパービットに換装したマイナーチェンジモデル。 性能的にはビットバックの重量互換モデル。HP+150、SPD-30、EN+80、射撃補正-3、防御補正-2、重量+170。重量に対して性能は釣り合ってないような。 入手時期を考えるとしょうがない点はあるのだが。 交換コストも非常に高く、既にアリーナを突破しているのならば必要性はかなり薄い。 ハイパービット自体は非常に強いのでそれ目当てで交換するならアリ。 尚、コチラもサブストーリー産装備の中途半端な場所に配置される。 [部分編集] プリティデビル 悪魔の翼を再現したユニット エビルウィングをバランス寄りに改修した レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『1周年とホワイトデー』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:130 クリアで解禁) Weight 70 EN 750 HP 560 SPD 750 射撃 20 近接 20 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 悪魔の翼。比較的大きめ。 エビルウィングから耐久面を大きく強化したモデル。紙だった防御補正値やHPが改善され、メリットはそのまま弱点が消え去った。各種補正もバランス良く向上する。性能自体はバランス寄りなだけあって優秀。 SPDは据え置き。EN周りは強化されているものの、重量は悪化している。 総じて軽装機体において耐久面も考慮したい際にかなり有効な選択肢。追加武装は無いものの純粋に扱いやすい。 尚、色変更も可能。サブストーリー産装備なのもあり、強化も比較的容易。 [部分編集] ランドセル 新学期にぴったりのランドセル型の バックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『勝ち取れ!!イースターエッグハント』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:145 クリアで解禁) Weight 180 EN 350 HP 410 SPD 850 射撃 15 近接 15 防御 30 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 まんまランドセル。色変更も可能。 デコイ搭載バックパックの一つ。軽量で各種補正も悪くない。強いて言うなら特筆した強みを持たないくらいか。 サブストーリー産の為強化し易い点は評価点。攻撃面を伸ばしても良いだろう。 体操着ボディとかと組み合わせてはいけない。大変危ないシチュエーションになってしまう。スク水体操着はさらに危ない。エレクトリアにドン引きされても知らんぞ。 [部分編集] イースターヘッド 左右に巨大なシールドを取り付けたユニット 堅牢な耐久性を持つ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『勝ち取れ!!イースターエッグハント』交換所(難易度:145 クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 900 EN 200 HP 600 +20 +20 +20 SPD 580 射撃 -10 +4 +4 +4 近接 -10 +4 +4 +4 防御 40 ビームキャノン 威力 153*2 弾数 2 弾速 85 誘導 5 リロード 10 スキル:スーパーアーマー 効果 一定時間攻撃によってのけぞらなくなる(一部の攻撃を除く) ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハイブースターにモアイ型のブースターを搭載。イースター(復活祭)にまさかのイースター島のモアイをねじ込んできた。余談だがイースター島は復活祭の日に発見されたからこの名前になった。 基礎性能ははっきり言えば低い。かなり重い割には耐久面も高くはない。加えて攻撃面にマイナスの補正が入る。フラット戦では結構致命的な値。 現環境では装備の種類も増えており、性能の低さを踏み倒すことも一応可能。また、超改修対応になりLv5時点でも攻撃面のマイナスがかなり緩和、最終的には素で+2になる。 追加兵装のビームキャノンはシンプルなレーザー兵器。リロード可能な腰部レールガンと言った趣。使用回数が一回と少ないが、リロードが早め。牽制目的なら充分役立つだろう。 スキルチップのスーパーアーマー付きで、6コスト分を浮かせられるのはかなりの強み。ただし近接機にとってはハチャメチャに重い。重装機以外では採用は絶望的。 総じて重装近接向けの装備と言える。基礎性能を代償に牽制射撃の増設、スキルコストの大規模な圧縮が可能な癖の強い装備。 [部分編集] パラディンブースター ナイトブースターをベースに 一回り大型化したバックパック レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 200 EN 550 HP 580 SPD 1050 射撃 5 近接 15 防御 30 フォトンミサイル 威力 188*4 弾数 8 弾速 13 誘導 70 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 ナイトブースターをベースに耐久面を強化したモデル。比較的軽量で耐久面も悪くない。各種補正は近接寄りの防御型。 ナイトブースターと比べると近接補正は低下している。 追加兵装はレールガンからフォトンミサイルに換装。ミサイルの性能はアダプターシェルのものより高性能。誘導と威力が高いが発射数は減っている。 [部分編集] ロードストライカー ロードエクステンションを軽量化し 近接向けの改修をした装備。無敵判定は失った。 レア度 4 価格 コイン3000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 350 EN 500 HP 600 SPD 1150 射撃 10 近接 10 防御 35 ロードストライカー 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 66 リロード 25 連動レールガン 威力 69*8 弾数 8 弾速 85 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 ロードエクステンションの改修モデル。基礎スペックの殆どが向上しているので実質上位版。軽量化に加えHP以外は軒並み強化されている。射撃寄りだった補正面は射格ともに同値のバランス型に。 ロードブレイカーは名前が変わったほか、メタいフレーバーにもある通り無敵判定を失っている。他にも誘導が75→66にダウン。ただしリロード時間は凡そ半分近くまで短縮された。 連動レールガンの特徴はロードエクステンションと同様。 突進時の初速は約24。ロードエクステンショの1.5倍の速度になっている。 [部分編集] Gエクステンション 格闘戦用に再設計されたバックパック レア度 4 価格 コイン4000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 400 EN 400 HP 610 SPD 500 射撃 18 近接 18 防御 28 タイラントソード 威力 545*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 クイックミサイル 威力 202*6 弾数 12 弾速 13 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 Gヘルカイザーなりきりバックパック。すさまじくでかい。 リペアードエクステンション同様、高重量の割にはSPDが低い。機動力は如実に低下する。基礎性能は全体的に低い。メインとなるのは追加兵装の方。 当の追加兵装は高火力のブレードとサブ装備のクイックミサイル同等品。 右手近接のバスターソードと威力が同じ。強化は出来ないものの右手枠を潰さずこの火力は基礎性能の低さを補って余りある。 クイックミサイルは威力が大幅上昇している。反面使用回数はたったの2回。尚、わずかに発射位置が調整されており、少しだけ広い範囲を攻撃可能。誤差程度の話だが。 そしてよく見るとグレネードキャノンは完全に飾りである。コレ完全にデッドウエイトじゃないですかね。何でグレネードキャノン付きかって?カッコイイからだ! [部分編集] 肩部連装ミサイル 直進型のミサイルを搭載したバックパック 総弾数は多いが機動性に難がある レア度 4 価格 コイン4000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 240→120(パージ後) EN 100 HP 420 SPD 920 射撃 5 近接 5 防御 35 連装ミサイル 威力 171*6 弾数 36 弾速 20 誘導 95 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 シンプルなミサイルランチャー搭載型バックパック。肩と書いてあるが背中装備。肩装備枠は無い。空いた方の肩に折り畳みグレキャを載せたくなるオーナーもちらほら。身体はいつだって闘争を求める。 肩を赤くしたくなる出身者も。エレコドでも地獄に付き合ってもらう。 説明通り重量とSPDがやや悪く、他装備と比べると機動力が落ちやすい。流石に重装装備よりかは早いものの、ガチタン寄りの装備でもないので中途半端な性能。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 パージ後は武装付き背部装備としては非常に軽い。やろうと思えば超高機動型の構築も可能。 追加兵装はミサイルを6連射する。腰装備の脚部ミサイルランチャーと同じ挙動。脚部ミサイルランチャーとの違いは燃焼デバフの他、弾数や威力がコチラの方が高い。 連射型ミサイルは直撃さえさせればかなりのダメージを稼げる。回避強要させる攻撃後に発射したい。 使用可能回数は6回。 交換コストはやや高いが機動、攻撃を両立した構築も可能。デコイには注意。 [部分編集] ミサイルコンテナ 大型のミサイルを搭載したバックパック 特殊フィールドにより照射射撃を軽減する レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『激闘!!春のガーデン巡り』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:160 クリアで解禁) Weight 650 EN 400 HP 1000 SPD 220 射撃 15 近接 10 防御 30 コンテナミサイル 威力 454*1 弾数 8 弾速 5 誘導 90 リロード - スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 背部装備にしてはSPDがかなり低い。機動力は露骨に低下する。耐久面が優秀なだけあって非常に惜しい。 追加兵装は待望のコンテナミサイル。箱型の大型ミサイルを1発発射する。一定距離進んだ後に相手に接近したタイミングでミサイルが炸裂、複数のミサイルを展開する。 炸裂する位置によっては回避した先の死角からミサイルが飛んでくる。連動ミサイルなどに混ざって撃たれると回避は至難。弾数は多いわけでは無いが厄介な弾幕が展開可能。デコイに注意。 炸裂前にコンテナごと相手に当たり大ダメージを与えることも。 更に固有スキルの光学フィールドを搭載している。照射レーザーのダメージが互いに30%低下する。 コチラが照射レーザーを装備しない場合なら非常に良好な選択肢。 総じて耐久型の重バックパック。機動力が不足しがちなので腰装備等で補いたい。 どっからどう見ても某わがままな美女です本当に(ryIフィールド光学フィールドといい装弾数8発といい見た目といい再現度が無駄に高い。いいぞもっとやれ [部分編集] ワスプフェザー 蜂を模ったバックパック 攻撃的な性能バランス レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『激闘!!春のガーデン巡り』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:160 クリアで解禁) Weight 90 EN 650 HP 370 SPD 850 射撃 15 近接 30 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 蜂モチーフのバックパック。 ENとSPDが高く軽量。近接補正も高めで確かに攻撃面が優秀。特筆すべき点は少ないものの扱いやすい性能。サブストーリー装備で周回するならこちらの方がオススメ。 性能的に近いのはギガウィングか。近接が5下がったが弱点のENが大幅に改善され、SPDが下がった分は重量が軽くなりほぼ相殺されている。 [部分編集] ストークコンテナ 追尾力の高い大型ミサイルを搭載した バックパック レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン004 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 380 EN 400 HP 850 +90 +90 +90 SPD 220 射撃 15 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 ストークミサイル 威力 349*1 弾数 10 弾速 8 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミサイルコンテナの武装をストークミサイルに換装。HP-150、重量-270。SPDは据え置きだが、軽くなったことで速度を出そうと思えばある程度は出せるようになった。 超改修対応によりHPの更なる強化も可能。ギフト装備なので強化は修羅の道だが。 追加兵装は右手装備のストークミサイルと同一。大型ミサイル系と同じくデコイ、迎撃システムが反応しない。 [部分編集] マーメイドフェザー 人魚をモチーフとした背部ユニット 高い防御力が魅力の逸品 レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『熱戦!!真夏の大乱闘!!』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:85 と究極機動ヘルカイザークリアで解禁) Weight 160 EN 700 HP 650 SPD 880 射撃 5 近接 5 防御 40 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4版アクアフェザー。 少々重いがSPDとENが高め。特筆すべきは耐久面の高さ。防御補正が40と非常に高い。 サブストーリー産の為強化が容易なのも見逃せない。更に防御補正を盛っても良いかもしれない。 尚、色変更も可能。 [部分編集] ライディングシールド 背中に背負う大型のシールド 特殊加工により軽量だが腕に持つには巨大 レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『熱戦!!真夏の大乱闘!!』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:85 と究極機動ヘルカイザークリアで解禁) Weight 250 EN 0 HP 600 SPD 200 射撃 0 近接 0 防御 35 ライディングシールド 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 70 リロード 25 スキル:リロード短縮不可 効果 この装備の武器はスキルによるリロード短縮効果を受け付けない ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サーフボード。背中に背負うタイプ。あの日交わした約束は砕けて散ったアナタに。 SPDはかなり低い。一番大事な性能が低いだけあって惜しい。現在は腰装備等である程度速度は出せるので大分マシになった。 追加兵装は脚装備のブラストキックとほぼ同等だが、細かな違いがいくつかある。ブラストキックと比べて突進速度が非常に速い。 使用開始距離が約3000と非常に遠い。 リロード短縮は不可能だが、追加弾倉は効果を受ける。 飛び上がる前に高速で相手に間合いを詰めている。その分飛び上がるまでに時間がかかっている可能性がある。 モーションはキックではなく、背中のシールドを足に構えて波乗りの如く突撃をかますというもの。 突進時の初速は約35。参考までに、ブラストキックは約27。 水着と共に夏を思いっきり楽しむエレクトリアが拝める。制覇するのは波ではなくアリーナなのはご愛嬌。 [部分編集] ポイズンスパイダー 格闘用のアームを装備したバックパック ENとHPに継続ダメージを与える レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ようこそ仮装バトルへ』交換所(難易度:195 とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 280 EN 200 HP 580 +90 +90 +90 SPD 300 射撃 15 +1 +1 +1 近接 8 +1 +1 +1 防御 35 +1 +1 +1 クモノツメ 威力 363*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 蜘蛛の脚がバックパック武装に。脚のデザインはキャンサーコンテナの脚部からもぎ取ってきたようだ。 冗談みたいなSPDの低さ。そこまで重くは無いものの機動力の確保は他装備から捻出する必要がある。重量に対しての耐久は悪くは無いがやはりSPDがネック。 追加兵装は毒デバフを付与可能な近接攻撃。ブレードタイプの3段切り。攻撃時のモーションが妙に速い。 右手装備のヴェノムクローよりも高威力。ただしバックパックを消費するので一概に強いわけではない。 無策で搭載すべきでは無いが主軸に回すべきでもない。アラクネの様に搦め手として採用しよう。他の継続ダメージを伴う武器と組み合わせると相手のHPをゴリゴリ削れる。足回りの劣化も強力。 余談だが当装備は装備欄の中途半端な位置に配置されるため、見失わないように注意しよう。 [部分編集] 風のマント 風の魔力を編み込んで作られた 身軽なマント。アクセサリ装備可能 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『エレコドクエスト』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:175 とストーリー1話 クリアで解禁) Weight 80 EN 580 HP 500 SPD 880 射撃 25 近接 15 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4版マント。騎士とかが付けてる後ろのヒラヒラタイプ。 性能的にはシルキーフェザーのマイナーチェンジモデル。HP10を犠牲に重量が10軽くなっている。 深部アリーナ装備のコンパチ品なのでかなり長く使える。強化もしやすく相対的にかなり高性能。 説明にもあるように背中装備でありながらアクセサリ枠に装備が可能。頭アクセ枠を使用する。アクセサリ位置調整も有効。動かす必要性は薄いが。 尚、マント部分は腰装備や衣装等とモデルが干渉する。見た目にこだわりたいエレクトリアには注意が必要。色変更が可能なので遊びの幅は広い。 [部分編集] 魔術師のケープ 魔術師が好んで利用する 特殊なケープ。アクセサリ装備可能 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『エレコドクエスト』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:175 とストーリー1話 クリアで解禁) Weight 80 EN 800 HP 480 SPD 600 射撃 20 近接 20 防御 20 スキル:マジカルブースター 効果 射撃/近接平均参照の武器の威力が5%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 魔術師っぽいケープ。色変更も可能。 軽量な割にはMPENがかなり高く、各種補正も満遍なく上昇する。反面、SPDは少々控えめ。軽いのでSPDを別枠で補助しておきたい。 HPもそこまで高くは無いのでコチラも補助が欲しいところ。 アップデートによりマジカルブースターの固有スキルが追加された。マジカルブースター付き装備が他装備枠で確保できない場合の選択肢として働く。尤も、背部装備枠は競争が激しいので決定打にはなりにくいが。 当装備も風のマント同様アクセ枠に装備が可能。コチラは比較的干渉しにくいデザインなのでコーデ自由度は高め。髪形次第ではあるが。 [部分編集] デモンブースター セイレーンのバトルデータを基に造られた ドレッドウィングの後継型 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ようこそ仮装バトルへ』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:195 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 220 EN 600 HP 650 SPD 900 射撃 20 近接 20 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 スマートなデザインのウィング系ブースタ。 説明通りセイレーンとドレッドウィングを混ぜたような性能。満遍なく高性能。ただし重量は増えた。 尚、近しい性能の風のマントと比べると重量の割には性能が… 総じて中装機向けのバランス型バックパック。サブストーリーの周回はコチラの方がオススメ。 [部分編集] サンタのケープ クリスマスに最適なもこもこケープ アクセサリ装備可能 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン003 Weight 80 EN 800 HP 480 SPD 600 射撃 20 近接 20 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 魔術師のケープ、クリスマス版。 基本性能は全く同一。マジカルブースターが無い分こちらの方が劣っている。 サブスト装備の方が強化はしやすいものの、始めたての序盤であるならコチラのが入手性は比較的良好。後半アリーナで解放されるサブストーリー装備なので、気になるなら交換しても良いだろう。 また、アクセサリー装備枠に装備可能。頭枠を消費する。色変更も可能だがファーの部分は変更不可。 [部分編集] グランオルカ ツインオルカを重装向けに再設計した装備 強固な装甲を誇る レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン006 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 350 EN 400 HP 500 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 5 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 40 +1 +1 +1 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 防御性能を上げたツインオルカ。スキルは水中適性から重装甲に変更されている。 重装甲持ちとしては比較的軽くなっているが、それでも350と中量機向け。ツインオルカで880と高めだったENも400と並に。重装甲スキル持ちの中ではHPが低く、追加兵装類も無い。 超改修に対応しており、最大強化でHP770。仮に防御に極振りし、残りをHPに回した場合、HP830、防御61となる。 軽量化したビッグシールドと呼べない性能にまでは持ってこれる。 強化コストに対しての見返りはやや低いか。重装甲と機動力を両立したいなら機動育成に降ったほうが早い。装備が気に入ったとかフラットで勝ちにこだわるとかでもない限り最大強化は不要だろう。 後のギフトで左手盾により軽量な重装甲持ちが登場した。泣いていい。更にサブスト盾も出た。せめて交換がもっと安価なら…… もっと言えばアリーナ産左手盾やサブスト産脚装備とかも出た。当装備の価値はどんどん低下している…遂に重装甲バックパックで最軽量の座すら失った [部分編集] サンタの袋 サンタの袋を模したバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン003 Weight 200 EN 300 HP 400 SPD 500 射撃 5 近接 5 防御 36 プレゼントボム 威力 349*1 弾数 1 弾速 40 誘導 60 リロード 15 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サンタが抱えてる袋。謎の力で肩から外れない。 色変更が可能なのでプレゼント以外が詰まってるような色味にも調整可。 基本性能は重量に対してあまり高いとはいえない。アップデートで性能が結構落とされた。もとより性能目的で使っているオーナーは少なかったと思われるが。 追加兵装はプレゼントボックスを投擲。性能としてはサブ枠のグレネード系に近い。射撃攻撃力を参照する。普段から色々変なモノ投げてるからどっちの攻撃力を参照するかがわかりづらい。 何気にリロード式のデコイも付いてくる。 序盤でリロード可能なデコイ付き装備を入手できるチャンスでもある。尤も、裏アリーナ交換所が解放されればより強力なアクティブシールドが交換可能になるが。 説明にはないがアクセサリ枠に装備可能。頭アクセサリ枠を消費する。アップデートによるアクセサリ調整機能の拡充によりこの装備を巨乳に見立てる事が可能。この発想思いついた奴は天才か変態を誇ると良い。 [部分編集] ツイングレネードキャノン 2門のグレネードキャノンを搭載した 火力思考のバックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ケーキ捕獲大作戦』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:215 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 750→225(パージ後) EN 400 HP 450 SPD 550 射撃 10 近接 20 防御 10 肩部グレネードキャノン 威力 328*4 弾数 24 弾速 95 誘導 15 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 両肩にグレネードキャノンを装備したい?だったらコレ!今この瞬間は力こそが全てにしたいアナタに。 まんまアリーナ装備のグレネードキャノンを両肩タイプにしたもの。重量+100、HP+50、SPD+330。割と序盤の装備から後半のサブスト装備なのでほぼ上位互換である。 性能面はキャノンパックのマイナーチェンジ。各種補正を犠牲に火力とENを確保した形。SPD自体は上がっているが重すぎて速度は出ない。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 武装パージにより大規模な軽量化が可能。他装備で補っておけば中装機くらいの速度までは出せるだろう。 追加武装のグレネードキャノンはなんと4連射する。他背部装備のグレネード系と比べ威力が高い。 弾速も優秀。イージーモードで入手出来るなら早めに交換しても良いだろう。 [部分編集] ブシンアームズ 大型のサブアームに2本の刀を装備した 近接向けのバックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『捜索!!消えたゴルドラーダ』交換所(難易度:235 と「伝説の剣豪」クリアで解禁) Weight 400 EN 280 HP 650 SPD 1150 射撃 10 近接 20 防御 30 ブシントウ 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ビジュアル映えするアーム付きバックパック。両手に刀を添えて。 重装甲、高威力近接がセットとなったハイスペック背部装備。 基本性能は少々重めで高機動近接機にはやや不向き。SPD自体は高いので装備を選定すれば高機動機も構築可能。 固有スキルの重装甲を有する。機動力を確保したい近接機においても非常に有用。 追加兵装は両手の刀で相手をたたっ斬る。3段斬りのブレードタイプ。威力がブレード系ではトップクラス。右手装備のバスターソードをも上回る。 ブレードレンジも良好。流石にフォトンブレイドと比べると厳しいが。 [部分編集] ツインブースター デフォルトブースターの試作発展型 膨大なEN消費と引き換えに出力を確保 レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン004 Weight 150 EN -450 HP 220 SPD 1050 射撃 25 近接 20 防御 18 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 射撃補正と近接補正が高めで速度も悪くはないが、それ以外の性能があまりにも悲惨。その上ギフトコイン50枚での交換であり強化が困難。 エビルウィングや風のマント、ハードブースターなどこれよりも扱いやすい背部装備が多数あるため、序盤で手に入れたとしても出番はほとんどないだろう。
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ドレムチイ南部 バックパック取得 出口右上にライフ回復剤 バックパックがぶら下がった木からやや南東にケロタン ドレムチイ沼沢部 底無し沼ではまると死ぬ ワニにグレネードを飲み込ませてワニの肉を取得 出口の右側にケロタン ドレムチイ北部 敵兵登場 手前の一人をMK22で眠らせた後、右へ行きSVDを入手 先の敵兵3名を眠らせ右の倒木内に赤外線ゴーグル 倒木北にケロタン ドリノヴォドノ 橋手前の敵兵は橋のまん前に来たときに右上の蜂の巣を撃てば逃げる 数分で戻るのでその先はすばやく 橋の手前左の柱上にケロタン 橋の最後で左にエルードし下の枝に移り、上るとXM16E1 そのまま崖をづたいに上れば出口(道に敵兵いるかも) ラスヴィエット ソコロフの監禁されている部屋は北東で入り口は一つしかない 階段の手前にM37(ショットガン) 手前に見える二人を眠らせ手前のドラム缶より北を走り裏に回る 裏の一人を眠らせ軒下へ 軒下から敵兵の足を狙って撃っていれば・・・かな 階段側から3人を眠らせて行っても可能 NoKillでなければ遠くからSVDで撃ってもいいけど MOVIE後にオセロットを揺さぶりマウストラップを入手。ここのエリアのどこかに仕掛ける スネークイーター作戦①へ
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ムーンゲートのトラメルから行く事がでる。 様々な設置物や自動販売機があり、非常に便利。 アイテム交換系設備 ガチャガチャ 一回100,000gでガチャ玉を買える。 ガチャ玉をWクリックするとアイテムが出る。(主に変身スタチュー) 変身スタチューは本にコレクションできる。 詳細は「ガチャガチャ」ページにて。 変身スタチューをガチャガチャにドロップすると50,000gの小切手が払い戻される。 ガチャガチャをシングルクリックすると「売る」というコマンドがあり、バックパック内の変身スタチューを一括して売ることができる。 パワースクロール変換樽 パワースクロールをドロップすることで、パワースクロールクレジット(Credits)を入手できる。 パワースクロール変換樽をシングルクリックすると「トランスファー」というコマンドがあり、バックパック内の全てのPSと超越のスクロールをPSクレジットに一括変換できる。 アイテム 購入時必要Credits 売却(変換)Credits 超越のスクロール 100 Credits 10 Credits 105 PSC 5 Credits 110 PSC 20 Credits 115 PSC 80 Credits 120 PSC(ランダム) 1,000 Credits 320 Credits 135 PSC(ランダム) 8,000 Credits 2,560 Credits 150 PSC(ランダム) 40,000 Credits 12,800 Credits 種族変更券 500 Credits 名前変更券 500 Credits 性別変更券 500 Credits 矢1000本 10 Credits ボルト1000本 10 Credits Wyrmの心臓交換箱 MAFなどをドロップすることでWyrmの心臓と交換できる。 Wyrmの心臓と交換できるアイテムは、MAF、トクノMAF、MLMAF、PSC、超越のスクロール、10周年記念アイテム、8徳装備。 Wyrmの心臓交換箱をシングルクリックすると「トランスファー」というコマンドがあり、AFバッグ内の交換可能なものを一括して交換できる。 交換アイテム 必要Wyrm心臓数 変身スタチューコレクション本 50個 AFバッグ 100個 騎乗用ボーラ 500個 コントロールスロット+15スクロール 2000個 移動系設備 タコマップ入り口 ムーンゲートのすぐ上の炎が上がっているところからタコ沸きのマップへ移動できる。 入口の手前のはトラップがあり、これを利用して包帯や獣医学スキルなどを上げることができる。 内部は傭兵の放置育成、武士スキル上げなどに便利。 パラゴン化したタコはダークパパ並のHPがあるため、傭兵のEP稼ぎにもってこい。 基本的に動かないので、弓で安全に攻撃できる。 ※たまに中央に動く奴がいたり、足元に沸いたりするので注意 床の八徳のアイコンから、対応するトランメルの神殿にテレポートできる。 酸ボスDXの入り口 東のゾンビが沸いている小さな家のムーンゲートから移動できる。 酸ボスDXの攻略は「ボス攻略」のページにて。 カジノ 銀行付近の黄色いポータルからニジェルムのカジノに移動できる。 カジノではスロットとブラックジャックで遊ぶことができる。 スロットのATMボタンで銀行から直接スロットにCreditを入れることができる。 バックパックに小切手や現金があれば、それを自動検索してスロットにCreditを入れることができる。 スロットでは一度に40万gpまでスロットに入れておくことができる。 40万gpを越えると、掛け金は払い戻されバックパックの中に小切手が入る。 基本的にお金を賭け、もらえる報酬もお金となっている。 一部のスロットではレアアイテムなどが低確率で出るようになっている。 (スロット報酬例) 裁縫ルニックツール レア色布 PSC(105、110、115、120) レベルスクロール(+1 ~ +5) 幸運ローブ。幸運ネックレス、幸運クローク、幸運サッシュ 船(Random Pirate Ship Model) Hooded Shroud(詳細不明) 便利系設備 ヒーラー ヒーリングマスターamiちゃん。 蘇生、回復、ペットの回復、蘇生を無償でやってくれるさいたまの癒し。 しかも、蘇生してくれた後は2分間無敵状態にしてくれるというおまけつき。 これを利用して安全に死体回収に向かうことができる。 ちなみに、無敵状態中は自分の名前やペットの名前が黄色になる。 ライフが減った状態で付近を歩くと回復してくれる。 書写スキル上げでマナが不足しがちな時もすかさず回復してくれる。 動かないので、物乞いスキル上げも付き合ってくれる。 ステータス調整釜 ムーンゲート付近の赤、緑、青の黒く光っているオブジェ。 それぞれWクリックすることで簡単にステータスを調整できる。 販売系設備 メガネ屋さん 東のゾンビが沸いている小さな家の裏にいることが多い。 見つからない時は半透明表示で。 どれもお高いが、それ相応のプロパティのメガネが揃っている。 自動販売機 様々な便利アイテムが売られている。 植物の自動販売機 鉢植えのアイテムが売られている。 ギフト自動販売機 ギフトアイテムが売られている。 ドーム入場に必要な金骸骨もここで売られている。 名前変更券を使うと銀行の中身が全部なくなる場合があります。使う前にセキュアに移動させておくことをお勧めします… -- 名無しさん (2023-03-17 18 15 06) 死んだら幽霊状態のバックパックに銀行の中身が全部出現しました。 -- 名無しさん (2023-03-17 19 20 03) 褒章ポイントは何らかのタイミングでリセットされるようで…使う分だけ交換しておくのがいいです -- 名無しさん (2023-03-22 06 54 07) 名前 コメント
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登録日:2012/03/18(日) 00 18 44 更新日:2024/07/30 Tue 19 09 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 F90 Gジェネ等では不遇 MS ガンダム クラスターガンダム コアブロックシステム サナリィ シルエットフォーミュラ91 バイオコンピューター フォーミュラシリーズ 主人公機 地球連邦軍 換装 試作機 質量を持った残像 漫画「機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 第2章 クラスターガンダム編」に登場するMS。 「クラスター」は「収束」を意味する。 データ 型式番号:F90ⅢY、F90Y 頭頂高:15.0m 本体重量:9.7t 全備重量:26.5t 出力:4,550kW 総推力:120,760kg 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 武装: バルカン砲×2 ビームバルカン×2 ビームライフル ビームガン兼様式ビームサーベル×2 ビームシールド メガビームバズーカ×2 ハードポイント×10 パイロット:ウォルフ・ライル 機体解説 サナリィが開発した地球連邦軍の試作機。 開発途中だったガンダムF90 3号機をベースとしていて(*1)、ミッションパックの一つである「Y(ヤングスター)タイプ」に分類され実質的に「F90の三号機にして第三仕様機」となっている。 Y型パック専用に近く、機体形状が大きく異なるため一部ミッションパックは非対応となっている。 本機の特徴としてコアブロックシステムを採用しており、アナハイム社のネオガンダムと同じくコアファイターは変形して機体の背中からドッキングする方式。 サナリィ側はネオガンダムを見て「クラスターガンダムから技術を盗んだのではないか?」と疑っている(*2)が、 真相はともかく、表向きはモビルスーツの進化として偶然同じコアブロックシステムへ行き着いたとされる。 バックパックは専用のYタイプバックパックユニットが用意され、コアファイター時に装着すればコアブースターとしても運用できる。 バックパックが破壊されてもコアファイターのメイン機能である脱出用小型宇宙戦闘機としての最低限の運用は可能である。 コアブースター部にはビームサーベル兼ビームガンを左右一対2基と上部に連装のミサイルポッドらしき物が左右一対2基見られる(*3)。 コアブロックシステム採用の理由はアナハイムのシルエットフォーミュラプロジェクトによる企業スパイ対策であるとされる。 また、第一次オールズモビル戦役においてF902号機がオールズモビルに鹵獲され、 敵機として改造運用されてしまった苦い経験も大きな要因となっている模様。 そのためコアファイターには主管制コンピュター他の機能が集約され脱出時に一緒に運用データなどを回収できる上、 残った機体だけ鹵獲してもコンピュータへのアクセス等がロックされ鹵獲運用やデータ引き出し解析などへの対策が為されている。 メカニックデザインの大河原邦男先生曰く、クラスターガンダムは後のリガ・ミリティアのMSとシルエットの繋がりを意識しているのこと。 F90と同様、全身にハードポイントが設置されているので、他のF90規格ミッションパックへの換装も可能である。 前述の専用バックパックについては、F901号機・2号機のノーマルバックパックや他のミッションパックの物にも換装可能だとという。 また、ガンダムF91の後の開発機の為バイオコンピューターも搭載されており、さらに戦闘中に「M.E.P.E.」を発生させたという情報もある。 武装 バルカン砲 頭部に左右一対2基内蔵している実体弾機銃。 ビームバルカン 同じく頭部に左右一対2基内蔵されたメガ粒子ビームのバルカン砲。 クラスターガンダムは頭部に二対四基の(額部アンテナ寄りと側頭頬部分)明確なバルカン砲のデティールが有るが どちらが実体弾の普通のバルカン砲かビームバルカンかは現状不明である。 ビームライフル メインウェポン。エネルギーCAPではなく大容量メガコンデンサを内蔵する仕様により高威力を実現している。 デザインは関連機体のいずれとも異なる本機独自のもの。 ビームサーベル/ビームガン バックパックに2本マウントされている。コアブースター時はビームガンとして使用可能。 ビームシールド 防御用の装備。 ビームシールドと言えば腕に固定装備されているのがほとんどだが、本機のそれは手持ち携行をメイン仕様としている。 これはビームシールドの改良点として「一般的なビームライフル用のエネルギー経路で使用可能なビームシールドの開発」を発注された為との事。 かなり大型の基部を持つが、これは隠された仕様としてハードポイントに接続して本体のエネルギー供給を受ける事で二基の端末を飛ばし広範囲ビームシールドを形成するという後のV2ガンダムのメガビームシールドの前身と言える機能が用意されていたという。 メガビームバズーカ もう一つのメインウェポン。腰背部に1挺マウントできるが、2挺装備して戦うことも。 本機の機体名称の由来ともなった武器で、発射されるビームの収束率が非常に高い。 単に手に持って使うだけでも高い威力を持つが、両腰のハードポイントに接続し本体のエネルギーを直接供給する事で ヴェスバー並みの威力に増強できる。 後に連邦軍に制式採用され、30年後のザンスカール戦役でもガンイージなどの武器として第一線で使われており、結構なロングセラーになった。 この時代のものはアナハイム社によるOEM品で、エネルギーパック容量を向上させたマイナーチェンジ品。単に「ビームバズーカ」と呼ばれる事が多い。 作中の活躍 パイロットはウォルフ。 連邦軍上層部からの指示でコアブースターのみの状態でフロンティア1に潜入しフロンティアⅠ内のサナリィ本社施設に残されていた極秘資料を破棄・回収した彼は脱出。 そのコクピット内で新たな指示を受け、クロスボーン・バンガードのMS隊の追撃を逃れながら暗礁宙域に向かう。 そこにあったクラスターガンダム本体とコアブースターを合体させると、ウォルフは追いかけてきたMS隊や「死神三銃士(デス・ガンズ)」なる愚連隊を全滅させ、無事に帰還した。 なお、追いかけてきたクロスボーンのMS隊はその機動性や戦闘性能から本機をF91と誤認していた。 ちなみにこの活躍が描かれた漫画版は展開がかなりハチャメチャな上、絵柄がド〇ゴンボールに似ている。 絵柄のみならず、キャラクターデザインや背景もかなり見たことのあるそれである。メカは流石にガンダムだが… 後の『F90クラスター』では、プロローグにおいて他の120年代に活躍したフォーミュラ計画関連機体と共に登場。 なんとパイロットのウォルフとそれを追うデス・ガンズの2人(*4)も描かれた。流石にキャラクターのドラ〇ンボール感は若干薄れたが。 F90Y改 クラスターガンダムの改装型。 上半身が「試製トップファイター」と呼ばれる形態に変形すること以外については一切不明だが、頭部が胴体に引っ込むメカニズムなど、後のヴィクトリーガンダムと繋がりを見せているのは確かである。 ガンプラ クラスターガンダムが1/100で発売。 コアブロックシステムやコアブースターが再現されている。 また、F90のミッションパック装備もバックパック以外は装着可能。 2000年代以降の現在の再模型化での本機固有の課題としてはバックパックのF90通常仕様との換装可能化、ビームシールドのギミック再現等が挙げられる。 いつの日か……Wiki籠もりそのものが追記・修正と呼ばれる日がくるかもしれんな……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版がハチャメチャなのは当たり前。なにしろ作者はあの漫画版Vガンダムを描いた人なんだからなw -- 名無しさん (2013-08-15 22 16 19) 敵の三人組が貴族主義社会という感じがしなくて笑った -- 名無しさん (2016-09-19 21 09 15) Gジェネでは機体性能は申し分ないんだが、いかんせん燃費が… -- 名無しさん (2017-11-13 22 26 36) そもそもGジェネですらFを最後に切られてしまったし… -- 名無しさん (2020-04-24 19 31 27) あの分身はMEPEの装甲剥離じゃなくパイロットが技量で出してそう。作風的に -- 名無しさん (2021-07-30 17 46 06) 名前が風評被害を蒙りそうなガンダム。 -- 名無しさん (2021-10-01 02 30 13) 空港には絶対持ち込まないでください。 -- 名無しさん (2021-11-28 15 10 20) Yタイプが最初から練り込まれたのがこのクラスターガンダムなら、外付けミッションパックのままなYタイプもあるのか気になるところ -- 名無しさん (2022-07-10 21 32 49) 人物もメカもいずれF90FFで掘り下げ…られるのか? -- 名無しさん (2022-07-13 20 30 19) ついにYタイプを混ぜこまれる前のF90三号機が登場か? -- 名無しさん (2022-10-02 23 00 11) ↑ しかも機体のAIがTYPE-KBなんだよな… -- 名無しさん (2022-11-12 21 00 53) コアブロックシステムを採用したって事は、サナリィもアナハイムに産業スパイを潜入させてたんじゃないの?シルエットフォーミュラでやられっ放しとは思えない。 -- 名無しさん (2023-02-25 01 25 47) 再漫画化おめ さてUC121からスタートだがクラスター開発までの経緯を漫画化する感じかねぇ -- 名無しさん (2024-05-24 13 57 08) 新漫画でいきなりアイツらが出てきた… -- 名無しさん (2024-06-26 22 48 51) ついにMG決定か 結構イケメンフェイスに感じる -- 名無しさん (2024-07-25 16 06 58) 名前 コメント
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naviaさんは俺達に殺し合いをして貰うと言った後、無惨にも06:佐藤(誰だっけ?) を虐殺した。 そして出席番号一番にバックパックを渡すと、五分時間を空けて次の人にバックパック を渡す。 05:xiwongさんのバックパックが不自然に膨らんでいたところを見ると、xiwongさ んに配られた武器は毒物ではなくかなりの重火器だろう。重火器が与えられるのは殺人鬼 役と相場が決まっているので、xiwongさんはきっと人狼に違いない。人狼カードを引い たら接触して、村人カードを引いたら関わらないようにしよう。そう決めた。 それから暫く観察していると、taraと言う人のバックパックもまた不自然に膨らんでい るのが見えた。あいつも人狼か。 バックパックを渡し始めてから、一時間ばかり経った頃だろうか。ようやく私の番が来 た。不自然に膨らんでいるバックパックはもう一つ見えたので、残る人狼は16:まなか 17:右、18:有理、19:euro、20:yorozuyaの五人の中に一人となる。教室を出 て歩きながら自分のバックパックを開け、中に鋏と村人カード、水と大量のハートチップ ルが入っているのを見て確信した。やはり、人狼は渡される武器が豪華なんだ。うん、そ うじゃないとゲームにならないもんな。私より後ろの五人、そしてxiwongさんとtaraに は気を付けよう。そう思い、歩き出す。 校舎を出たところで伯爵が立っていた。ビビったが、余り表情に出さないようにして話 しかける。 「よう」 前に向こうから話しかけて来た。 「どうも」 軽く会釈を交えてそう返す。 「よしhuma、一緒に行こうぜ!」 「いいぜ!」 取り敢えず即答した。私の完璧な理論によると伯爵は村人だ。何の問題もない。 「まあ、その前にお前、カードを見せろ」 「ああ、分かった」 ポケットから村人カードを取り出し、それを伯爵へ渡す。 「よし、お前が味方で良かった。行こうぜ」 伯爵はそう言うと、私にカードを返却する。私はそれをポケットに入れると、既に歩き 出してる伯爵に追いつくため、小走りに後をついて行った。 「ところでhuma、武器は何だった?」 「その前に伯爵、一応カード見せてくれ」 「ああ、いいぜ」 そう言って伯爵は村人カードを見せる。やはり私の完璧な理論は間違っていない。 「私は鋏だったな。私でさえ鋏と言うことは、gemini辺りはひのきの棒でも配られてるに 違いない。伯爵の武器は?」 「これだ」 そう言って、伯爵はごっつい銃を取り出す。重そうだ。 「何だそれ」 「デザートイーグル50Action-Express版。レベルⅡ規格までの防弾チョッキなら軽々貫通 する、自動拳銃最高峰の威力を持つ大型拳銃だ。しかし、携行性やその他の問題から、実 用性は低いと言われているな。確かに片手で撃てない程の大口径ってのは実用性が低い」 「何で片手で撃てないんだ?」 「肩が外れるからだ。と言うのは嘘で、実は大人であれば女性であっても姿勢次第で片手 で扱える。ただ重すぎて、片手で扱うと命中精度が極端に落ちるんだ」 そんなもんか、と思う。 「使い方は多くの自動拳銃と同じ。安全装置を外し、スライドを後ろまで引き、狙いをつけ、そして」 「お、おい伯爵。やめろよ。怖いだろ」 冗談のつもりか、伯爵は私に狙いをつける。 「……なあhuma。お前、自分のカードを見てみ?」 今の伯爵に逆らうのは危険だ。そう判断した私は、自分のポケットからカードを出す。 そこには人狼、と書かれていた。 「え?」 「引き金を引く」 重い音が響いた。胸から熱いものがこみ上げ、吹っ飛ぶようにして仰向けに倒れる。あ あ、私は。死ぬのか。 「残りは六発か。うわ、本当にこいつの支給品鋏だよ。そして何だ、この大量のハートチ ップルは。これはアレか。humaはそういうキャラクターか。理解した」 伯爵が何か言ってるのが聞こえるが、それも段々遠くなり、やがて目の前が真っ暗に― ―。 【残り18人】 支給品の説明書には、S W M29と書いてあった。それは44マグナムと呼ばれる回転 式拳銃であり、発売された当時は世界最強の拳銃であったらしい。弾倉は六発。私はそれ を付属のガーターベルトで太腿に隠すと、学校内を探索する。一階の給食見本でフォーク を見つけた時、放送が入った。 『15:humaが死亡しました。残り、18人です』 人狼はもう動き出したらしい。村人のカードを持つ私としては、落ち着いてはいられな い。狙われるとしたら学校を出てすぐの可能性もある。私は玄関へ向かうと、そこから走 って木々の中に入った。 走って、走って、走る。息が切れるまで走る。そして。 「おや」 そこには09:taraさんが立っていた。 支給品はフォークだと嘘を吐いて、私はtaraさんの出方を見ることにした。 常に右手はボウガンのトリガーにかかり、最大限警戒しているように思える。心細いの だろうか。少なくとも、打って出て人狼を全滅させよう、と言う意思は見えない。 走って逃げようとすれば、撃たれる可能性もあった。しかし、言うことに従ってる限り は危害を加えようとはしないだろう。そう思いついて行き、小屋へとついた。 「使われていないログハウス、だろうね」 聞いてもいないのに、説明してくれる。不安なのか、それとも。 「何もないところだけど、入ってくれ」 私はこくんと頷き、後へ続く。 中はそこそこ広くて温かかった。プロパンガスと水、簡素な台所があり、ベッドの数は 一つ。誰が、何のためにこんな場所に小屋を建てたのだろう。 「お茶でも淹れてくれないか?」 「……はい、分かりました」 お湯を沸かし、急須にお茶っ葉を入れる。 taraさんは椅子に腰掛け、ボウガンを机に置いて私を見ていた。変な動きをしたら、い つでも私を撃てるように備えているのがよく分かった。もしかして、私がhumaさんを殺 して、村人のカードを奪った可能性を考えているのかも知れない。それはまず無いだろう と思いつつも、一応警戒してるんだろう、きっと。それなら。 「大変なことに、なってしまったね」 「そうですね。学校でhumaさんが亡くなったという放送を聞いた時は、驚きました」 「有理は、humaが死んだ時はまだ学校に?」 「ええ、バックパックを渡されて、廊下に出た時ぐらいに。それで、危ないと思って、急 いで走って……」 「そこで私に会った、と」 「はい」 taraさんは、何気ない話をしているようで、色々と考えてみているようだ。手元が少し おろそかになっているので分かる。今なら、逃げ出せるかも知れない。しかし、村人が村 人から逃げるようじゃ、状況は好転しないだろう。 「お茶、入りましたよ」 「ありがとう」 taraさんは受け取ると、それを飲む。 私も椅子に座ると、湯飲みに淹れたお茶を飲んだ。 「そうか、やっぱり有理は村人か」 「そうですよ。taraさんと同じ、村人です」 そして私は、taraさんの緊張をほぐすため、天国での村の話などをし始めた。 「伯爵のせいで、みんな私のことを病魔って言うんだ」 「あはは」 「全然、そんなことないのにね」 「……」 「え、何で黙るの? 確かに私は小学生までの女の子が好きだけど、別に手を出そうとか そういうことは思ってないんだよ」 「ええ、そうですね」 taraさんは、やっぱり病魔だ。 「なのに、全然病魔じゃないのに、みんな、みんな私のことを病魔とか言うんだ。有理も どうせ、そう思ってるんだ」 「い、いえ……」 あれ。何か、雲行きが怪しい。 私は、どこかで言葉を間違ったか。 それとも、taraさんと二人きりというのは間違ったのか。 「私は全然病魔じゃないのに、みんな病魔と言うんだ。だったら、本当に病魔になってや ろうか。そう考えても、仕方ないだろう?」 そう言うとtaraさんは立ち上がり、私を押し倒す。しまった、反応が遅れた。 「ど、どうしたんですかtaraさん?」 思わず声が震える。 「こんな状況だ、いつ死ぬか分からない。病魔と呼ばれたまま死ぬぐらいなら、いっそ本 当に病魔になっても構わないよな。私は悪くない。みんなが、私のことを病魔と呼ぶから。 幸い、私は中学生までならギリギリ――」 言いながら、私の膝を無理矢理割り、そして。 「え?」 私は自分でも驚く程冷静に44マグナムを取り出すと、それを両手で構え、引き金を引 く。それはtaraさんの腹部を貫き、私を真っ赤に染めた。血って、熱いんだ。 『09:taraが死亡しました。残り、17人です』 どこからか、そんなアナウンスが聞こえて来た。 「あ、あ、あ……」 血の熱さを感じて、視界が赤に染まって、taraさんが死んだとアナウンスがされ、よう やく震えが来た。ことりと拳銃を取り落とす。手が赤い。撫でても落ちない。水で洗おう としたが、足りない。落ちない。 覚悟は決めたつもりだった。人狼だと思ったら、誰であろうとも撃つ覚悟はしていた。 それなのに、実際一人殺してしまったら、どうだ。 手は震え、足は震え、血の匂いに咽せ、吐かないようにするだけで精一杯じゃないか。 私は、人を殺してしまった。それも人狼ではなく、村人を。味方を。 「私は……」 悪くない、と言うことは出来る。 けれど、それは違うと思った。 私は、悪い。間違った。判断を。 だから、殺してしまった。私は人を、殺してしまった。 「うふふ、ふ」 何故だか笑いが漏れる。震えは、どうにか収まって来た。 私は拳銃を仕舞うと、バックパックを背負い、ふらふらと歩き出す。真っ直ぐ歩いてる つもりなのに、何故だか視界が揺れた。 どこかで、血を、落とさないと。 【残り17人】
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前へ | 次へ クリア条件:パズルモードクリア 開始時間:2010/04/11(日) 18 57 15.44 終了時間:2010/04/12(月) 21 11 22.62 参加人数:3 アーケードの落ちゲー「コズモギャング・ザ・パズル」のキャラをパックマンに差し替えたもの。 ブロックは横一列に並べて消し、モンスターはパックマンに食べさせて消す。 主1さん主2さんが進めていたところ90くらいから引継ぎ 後半ステージ スナップのこってた分だけ 解き方を考えてみよう!半分運だけど ステージ100 アンドクリア ぶっちゃけ100以前のほうが難しかったw そしてエンディング 終わったあとタイトルに戻る 運要素が高めでトライ エラーが多くなりがちなのがめんどいかな・・? ちなみに専用ピクチャーフレームは元からありません(主3)
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414: 弥次郎 :2016/11/14(月) 17 11 50 大陸SEED支援ネタ ザフト核動力MS案 ZGMF-X03A/LC ジャッジメント 頭高:18.12m 全高:20.41m 本体重量:71.2t(カラドボルグ装備時の全重量:95.37t) 装甲材:PS装甲 動力:NJC付き核エンジン(MHD発電) 推力:452000kg+130000kg パイロット:リーカ・シェダー 武装: MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2 MA-M20 ルプスビームライフル MA-M01 ラケルタビームサーベル×2 220mm径5連装ミサイルポッド×2 MMI-XM16 大型対艦レールキャノン『カラドボルグ』 対ビームシールド(※) MMI-M15 クスィフィアスレール砲×2(※) ※:ヤキン・ドゥーエ攻防戦で使用 概要: ザフトの建造した核動力MSの1機。 元々はゲイツ火器運用型のようなレールガンの動作テスト機であり、核動力MSの出力に耐久可能なフレームの実証機であった。 しかし、戦局の悪化に伴い急遽投入が決定した。実証機だったが故に戦闘向けの改装を行っても全体としての性能はフリーダムやジャスティスに劣る結果を示した。しかし、貴重な核動力MSとしての利点を生かしつつ、さらに製造コストに見合った戦闘能力を求めたザフト上層部は、要求案をまとめてMS設計局に対して提出。改装案を募集した。 提案されたのは様々な案があったのだが、その中で上層部の注目を浴びたのがハインライン設計局の提示した「敵艦隊に対して敵艦の艦砲以上のアウトレンジから攻撃し、敵艦隊の防空網に穴をあける」というコンセプトの改装案であった。 このアウトレンジ攻撃を核エンジンに由来する潤沢な電力で実現するべく開発されたのが対艦攻撃用のレールガン『カラドボルグ』である。 これは全長26mにも及ぶ折り畳み式の砲身を持つ砲で、仮想敵となる地球連合の戦艦のそれを上回る射程を実現していた。 要塞砲の一種として研究されていたこれは本来MSに搭載できるものではないが、プロヴィデンスのバックパックを改良し、MSとのハブとすることにより搭載を実現した。砲弾には地上戦線に持ち込めずにプラント本国で余っていた地上戦艦のレセップス級の弾頭を流用する形で使用されている。バックパックには長距離狙撃用の測距装置の他にもカラドボルグの予備の砲身や砲弾、ビームライフルなどのフェイルセーフが積み込まれ、活動時間を長くするための工夫がなされている。 これは、大洋連合の行っていた通商破壊やユーラシアの投入したヒルドルブの攻撃方法に着目したザフトの設計局の技術者が考案したもので、進化の一途をたどる連合の対空対MS戦闘能力をそぎ落とすことでMSによる対艦攻撃の成功率を向上させようというものだった。 そもそもジャッジメントの性能向上の伸びしろは基礎設計に由来して限界にすぐに突き当たり、MSパイロットの訓練を十分に間に合わせるには一種の割り切った改装案として短期に開発・建造を完了させて配備する必要があり、大型のバックパックの追加だけでほぼ完了する案は、即戦力を欲していたザフトにとっては非常に魅力的な案であった。 415: 弥次郎 :2016/11/14(月) 17 12 46 総合的には初期の設計以上の性能を持っているが、カラドボルグを除けば通常のMSの域を出ないことも確かであった。 バックパックが無ければ単純な戦闘力はゲイツよりましな程度で、フリーダムやジャスティスでは運用できたミーティアも大型バックパックを搭載するために大きく構造を変えた背部コネクターが合致せずに接続は出来なかった。 また、本来ならばカラドボルグはビームキャノンをレールガンと並列して搭載し間断なく狙撃を行う狙撃砲として完成する予定だったが、連合がビーム兵器に対する防御機構であるゲシュマイディッヒ・パンツァーを投入したが地上戦線で確認され、またビームキャノンとレールガンはどちらも対艦攻撃として十分な威力を発揮できるように高威力化が求められ実現していたが、砲身冷却機構の限界以上の熱量が発生し、両方を同時に使うことは砲身の寿命を著しく縮めてしまい、射撃精度を落とすと判断され実現しなかった。 更に悲劇的だったのは、本機の設計思想と現実の著しい剥離であった。 ジャッジメントは本来対艦攻撃の切り札的な位置につくはずであったが、本機が完成した時には既に対艦攻撃を行う前に 連合のMSが母艦や要塞にとりつくことを阻止する能力が求められる状況であり、対艦戦闘能力ではなく対MS戦闘能力が重視されていた。 しかし、侵攻を受ける側となったザフトにはそういった発想が乏しく、開戦初期の古い思想で開発を進めてしまった。 結果、母艦への攻撃力を求めたあまりジャッジメントはMS同士の機動戦は不得手となっており、主兵装にして最大の武器であるカラドボルグは長大な砲身に由来する取り回しの悪さによって、激しく動き回るMSを狙撃するのはよほど棒立ちの相手でもない限り極めて困難であると結論された。そもそも設計時に元となった通商破壊のスナイパーたちは狙撃を行うのに十分な状況でのみ行っており、ザフトの設計局の想定していたような正面戦闘には軽々しく持ち込めないものと割り切っていたのである。 加えて、地上戦線での著しい損耗によってザフトの有するMS隊は開戦初期と比較して著しい練度低下を起こしており、彼我のMSの性能差が拡大も相まって、多少のテコ入れでは対艦攻撃は愚か通常の戦闘さえもままならない状況だった。 このような想定と現実とのギャップにより、ザフトが期待したような戦局を簡単に覆す一騎当千のMSとしての姿は得られず、ただの核動力MSの範疇に納まるものとして完成とせざるを得なかった。 初陣となったボアズ攻防戦では不向きながらも対MS戦闘に投入され、アウトレンジからの攻撃でMS数機を撃破し、ボアズに迫る大型ミサイルなどを撃墜するなどの活躍を見せたが、レールガンへの電力供給ラインにパーツの不具合が原因と思われる異常が発生。 戦闘中にバックパックをパージして破棄する必要に迫られた。しかし通常のMSとしてなんとか戦闘を継続し、無事に撤退することに成功。 しかしカラドボルグの運用能力の限界にパイロットが難色を示し、バックパック共々排除することが決定。 母体となったフリーダムと同じくクスィフィアスレール砲とルプスビームライフルを装備してヤキン・ドゥーエ攻防戦に出撃することになった。 パイロットのリーカ・シェダーの奮戦により多数のMSを撃破するものの、局地的な戦闘能力は「バッテリー切れしないMS」レベルであった。 損傷が拡大し、継続能力が喪失したことでリーカは投降を選択。大洋連合に機体共々捕縛された。 416: 弥次郎 :2016/11/14(月) 17 14 09 以上です。wiki転載はこんなものでもよければどうぞ。 MSそのものに欠点はない。けれど、設計思想と現実が合致しなかったことで本編にはほとんど登場できない、 あるいは登場しても一瞬というMSにしてみました。結局どれほど優れた兵器であれ、運用が駄目ならば高級なおもちゃに成り下がる。 そういうことですね、はい。 設計そのものは別に劣っているわけではありません。 核動力の量産型MSのベースとしてはシンプルにまとまっていて優秀かもしれませんね。 C.E.という色眼鏡を外しますと、このジャッジメントはMk-2やMK-2の派生であるスーパーガンダムそっくりだったり。 原作のように制宙権をがっちり握っていれば、サンダーボルト師団のようにデブリ帯で待ち伏せとかもできるのですがそんなことはなかった。 一番の悲劇は、連携も糞もないザフトにMS隊単位の高度な連携を前提とするこれが配備されたことでしょうかね? とまれ、こんなかんじでした。お粗末。
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サージェ・オーパス[緑] サージェ・オーパス[赤] サージェ・オーパス[黒] レイズナー 強化型レイズナー レイズナーMk-Ⅱ レイズナーMk-Ⅱ(飛行形態) ドール ターミネーターポリス ドトール ガンステイド ダルジャン ガッシュラン エルダール ダンコフ ザカール グラドス軍新型巨大宇宙空母 ドラグナー1型 キャバリアー0型 ドラグナー2型 サージェ・オーパス 重戦記エルガイム 全長360.0m 重量---t 備考:緑 ポセイダル軍のプラネット・クルーザー。 500門ものレーザー砲塔が船体に装備されている。ヘビーメタルを14機収容可能で、船体下部に可変翼の連絡用宇宙艇スライス・シャトルを収納している。 大気圏突入も可能で主に13人衆などの指揮官クラスが戦艦として使用している。 サージェ・オーパス 重戦記エルガイム 全長360.0m 重量---t 備考:赤(ネイ用) ポセイダル軍のプラネット・クルーザー。 500門ものレーザー砲塔が船体に装備されている。ヘビーメタルを14機収容可能で、船体下部に可変翼の連絡用宇宙艇スライス・シャトルを収納している。 これはネイが使用したサージェ・オーパスで、カラーリングは赤。 サージェ・オーパス 重戦記エルガイム 全長360.0m 重量---t 備考:黒(ギワザ用) ギワザが使用したサージェ・オーパスで、カラーリングは黒。コードネームは「ラマッサー」である。 船体下部のスライス・シャトルは、ギワザが脱出に使用したもの。 レイズナー 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.5m 重量13.7t エイジの乗るSPT。 エイジが地球に危機を伝える為に、グラドス軍から盗んだSPTで、グラドス軍の次期主力戦術機動兵器としてエイジの父ケン・アスカが開発した汎用型試作機。 「レイ」と呼ばれるサポート用コンピュータが搭載されており、音声対話システムによりパイロットの負担を軽減している。 レイズナーには「レイ」の他に「フォロン」と呼ばれるコンピュータが、ケン・アスカの手により密かに搭載されている。 「フォロン」は、グラドス創生の秘密を伝承するために存在しており、機体に危機が迫ると緊急システムであるV-MAXを発動させ、その身を守る。 最終的に、エイジの説得により、V-MAXの発動権は「レイ」に移行されており、エイジの意志によりV-MAXの発動が可能になった。 V-MAX発動後は、各部冷却のため、装甲の一部を開いての放熱が必要となる。 主力兵装はレーザード・ライフルとナックルショット、脚部に搭載されている知能誘導型のカーフミサイルである。 強化型レイズナー 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.5m 重量14.0t 地球製のSPT。 ザカールのV-MAXレッドパワーの前に敗れ、大破したレイズナーを、ギルバート博士を始めとする地球側の技術者が改修したレイズナー。 「レイ」「フォロン」などのコンピュータ系はそのまま移植し、機体のほとんどは、元のレイズナーを複製した。 唯一ザカールのV-MAXに対抗すべく、バーニア系の出力アップが図られており、V-MAX時のパワーが大幅に向上している。基本兵装に大きな変化はない。 レイズナーMk-Ⅱ 蒼き流星SPTレイズナー 全長---m 重量---t レイズナーを基に製作された地球製可変式SPT。 大気圏内での運動性の向上とザカールのV-MAXレッドパワーのスピードを越えるために飛行形態に変形できるよう設計され、バックパックとエンジン出力が通常のレイズナーよりもパワーアップしている。 V-MAXに変わりV-MAXIMUMが発動できるのも特徴である。 原作では未登場の機体であるため詳細は不明。 レイズナーMk-Ⅱ(飛行形態) 蒼き流星SPTレイズナー 全長---m 重量---t レイズナーMk-Ⅱの飛行形態。 通常のレイズナーよりも機動性が遥かに向上している。 この状態でのV-MAXIMUMを発動する事も可能である。 ドール 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.6m 重量12.4t 地球製SPT。 グラドス軍に対抗すべく、ギルバード博士とDr.エリザベスが、レジスタンスの地下秘密向上で開発した量産型の地球製SPTである。 地上での戦闘をメインに設計されており、脚部にある車輪とバックパックの駆動機により地上を走行する。主武装はバックパックに搭載されている2連レーザード・ライフルであるが、その構造上、走行時にしか使用する事ができない。 同じくバックパックと脚部車輪にて地上走行可能なグラドス軍のSPTドトールを真似たとも改修したとも言われているが、その性能はグラドス軍の物に比べ大きく劣っている。 一応、ナックルショットでの格闘戦も可能である。 ターミネーターポリス 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.9m 重量18.3t グラドス軍の無人SPT。 グラドス軍が月面攻略時に使用したスカルガンナーを、大気圏内での運用を目的として改良した機体。 重力下でも機動性を失わないようエンジン出力の向上、管理コンピュータの新規化などが行われており、コンピュータ制御により、有人のSPTには不可能な動作をも可能としている。 これら無人のSPTは、TS(テラー・ストライカー)の型式で呼ばれる。 頭部には、対人レーザーセンサーを装備し、その索敵の光は、レジスタンスを始め、多くの地球人を恐怖に陥れた。 兵装は、腕部と脚部にある強力なクローの他、両手にレーザード・ガンも装備している。 ドトール 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.1m 重量13.5t グラドス軍大気圏内用SPT。 バックパックの換装により、宇宙空間でも大気圏内でも使用が可能なSPT。 脚部には大型のタイヤが付いており、地上走行用バックパックGR-250を装備する事で、地上での高速走行が可能。 火星においてカルラの部隊は、このドトールを空中と地上の両面に投入してレイズナーを苦しめた。 グラドス軍が地球を占領した後も、かなりの数が投入されている。 ガンステイド 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.6m 重量10.8t グラドス軍の陸上基地用SPT。 火力増強を目的に設計されており、着脱可能な武装を多く搭載している。 そのため、MF(マルチフォーム)の型式で呼ばれる。 シモーヌに「グラドスの着せ替え人形」と言わしめるその兵装には、ミサイルポッド、超重粒子ビーム砲を搭載したバックパック、腕部電子レーザー砲、脚部ミサイルポッド、レーザード・ライフル、ナックルショット・・・とバラエティに富んでおり、火力増強型の名に恥じぬ強力な装備となっている。 ダルジャン 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.9m 重量18.3t ゴステロ専用のSPT。 レイズナーのV-MAXに敗れ、サイボーグとなって「死鬼隊」の一員として復活したゴステロに、ル・カインが与えた機体。 しかし、左手に装備されたシールドに鉤爪を付けるなど、ゴステロの破壊的な性格も現れている。 この鉤爪は可動式で、捕まえたジュリアを挟んで人質とし、エイジと戦った事もある。 この他、右肩には、レーザーの高速振動で目標物を切り裂くレーザーパルスが装備されており、必要に応じて肩から外して使用する。 なお、これら「死鬼隊」の機体はすべてMF(マルチフォーム)型に分類されている。 ガッシュラン 蒼き流星SPTレイズナー 全長8.5m 重量13.4t 「死鬼隊」のマンジェロ専用のSPT。 右肘はハード・コーンと呼ばれるドリル、左手はスクイーズ・アームと呼ばれる動力付きの万力となっており、足には強力な鉤爪も付いている。 その兵装から、見た目は一種異様な型となっている。胸部にバルカン砲を2門持ち、レーザード・ガンも携帯可能であるが、中・遠距離からの砲撃よりも格闘戦を好み、敵SPTの肩の上に飛び乗り、足の鉤爪でフック、ハード・コーンによるボディへの攻撃や、スクイーズ・アームによるコクピットの破壊を得意戦法としていた。 後に、Dr.ニゾンの提唱するバックパック型V-MAXを装備し、レイズナーと死闘を繰り広げるが、取り付けを急いだために不完全な状態であったため、このままではレイズナーに勝てないと判断したDr.ニオンの細工により、レイズナーとの相打ち狙いで自爆した。 エルダール 蒼き流星SPTレイズナー 全長10.0m 重量18.0t 「死鬼隊」のボーン専用SPT。 左右の手の平にスネーク・ドリルと呼ばれる伸縮自在の金属製の武器を装備している他は、特に火器系の兵装はなく、他の機体よりも運動性に重きを置いた設計となっている。 しかし、バックパックの交換により火炎放射器を装備することも可能な他、携帯武器として「死鬼隊」のMF共通のレーザード・ガンを装備する。 主力兵装であるスネーク・ドリルは、先端がダイヤモンド・コーティングされており非常に硬く、ムチ自体が高速回転しながら敵のSPTの中に入り込み、内部から敵を破壊するという武器である。 ダンコフ 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.4m 重量14.8t 「死鬼隊」のゲティ専用SPT。 搭乗者のゲティと同じく、見るからにボリュームのある大型の重SPT。 見た目通りのパワー重視に設計されており格闘戦闘を得意とする。 そのため頭部には可動式のフェイスガードが装備されており、格闘戦時はコクピットのパイロットを守る。また、通常のナックル・ショットの数倍の威力を持つパワー・ナックルを脚部に装備している。 しかし、格闘だけにとどまらず、バックパックには、有効射程28kmという長射程を誇るオーバーレイ・アーティラリーが装備されており、遠距離攻撃もお手の物。 また、バックパックには、浮遊機雷放出装置を装備する事も可能であり、機雷をバラまけば中距離においても敵を寄せ付けない。 ザカール 蒼き流星SPTレイズナー 全長9.8m 重量16.0t ル・カイン専用のSPT。 次期主力戦術機動兵器の試作機として開発されていたレイズナーを基に、機動性の向上、エンジン出力のパワーアップ、コンピュータの性能向上、V-MAXの標準装備、携帯火器の火力向上などを趣旨に開発されたカスタムSPT。 左肩の装甲には、鷹のような、ル・カインのエンブレムが描かれており、専用機である事を示す。 Dr.ニゾンの手によりV-MAX強化剤が注入されており、通常の1.5倍の能力を引き出すV-MAXレッドパワーが発動可能であるが、レッドパワーは、パイロットに大きな負担をかけるため、これが使えるのは鍛えられたル・カインだからこそと言える。 グラドス軍新型巨大宇宙空母 蒼き流星SPTレイズナー 全長---m 重量---t グラドス軍の最新鋭宇宙母艦。 地球に派遣されたル・カインが搭乗して来た艦艇で、グレスコが地球制圧時に搭乗していた宇宙母艦の後継艦である。 その大きさや性能においてグレスコ艦と大差はないが兵器の積載量が増えている。 前期型同様、単独でのワープ能力を有し、SPTを始めとする多くの兵器が搭載されている。 また、多数のエネルギー砲を装備しており、あらゆる探知機を無力化するディメンジョン・バリアーを使用すれば、その巨大な船体にもかかわらず、隠密行動も可能である。 グラドス軍が地球制圧にあたり、母艦一隻のみで侵攻して来た事からも、その能力の高さを知る事ができる。 ドラグナー1型 機甲戦記ドラグナー 全長17.5m 重量61.5t 運動性に優れた格闘戦用の機体として開発された試作型メタルアーマーで、略称「D-1」と呼ばれる。 メタルアーマーとはギガノス帝国が開発した人型機動兵器の総称で、もともとメタルワーカーと呼ばれる月面作業用のロボットを母体として発達したものである。この事からもわかるように、ドラグナーはギガノスで作られたものだが、地球連合によって奪取され、3体合わせて「D兵器」とも呼ばれる。 メタルアーマー開発技術を持たない地球連合にとってD兵器は逆転の切り札となる機体なのである。 主な武装は75mmハンドレールガンと両腰にマウントされた白兵戦用レーザーソードで、レーザーソードは2本連結してツインソードにする事もできる。 また両肩にはショルダーボムと呼ばれる手榴弾を装備している。なお、D-1のコンピュータの愛称は「クララ」。 キャバリアー0型 機甲戦記ドラグナー 全長---m 重量---t D-1専用の増加装甲システム・キャバリアー0型。背部のドラム状の部分はトランクルームになっており、武器などが格納できる。 D-1にD-2とD-3の能力を付加するための強化ユニットであり、頭部のレドームには各種センサーが埋め込まれ、両肩にレールキャノンを装備している。なお、ゲーム中では換装式であるが、本来は着脱自在でD-1からのコントロールにより単独で飛行する。 ドラグナー2型 機甲戦記ドラグナー 全長16.8m 重量110.2t 長距離支援用に開発された試作型メタルアーマー。 略称「D-2」。 主武装は両肩の280mmレールキャノンで、それだけでも一撃で敵を粉砕する火力があるが、さらに2連ガトリング砲やロケットランチャーなどの豊富なオプション装備を有しており、非常に重武装の機体となっている。 一応、白兵戦用のアサルトナイフも装備しているが、接近戦は苦手である。 なお、D-2のコンピュータの愛称は「ソニア」。 オプション情報大事典に戻る