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部品構造 大部品 「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック RD 27 評価値 8大部品 来歴 RD 5 評価値 4部品 定義 部品 由来 部品 製造制限 部品 使用制限 部品 使用許可 大部品 性能 RD 3 評価値 3部品 大きさ等 部品 用途 部品 稼働時間 大部品 低空飛行能力 RD 3 評価値 3部品 ホバリング 部品 移動速度 部品 飛行高度 大部品 兵器構成 RD 8 評価値 5部品 フレキシブルアーム 部品 バックパック 部品 ガトリング砲 部品 シールド 部品 ミサイルポッド 部品 白兵用ブレード 部品 推進器 部品 EMC 大部品 その他装備 RD 8 評価値 5部品 観測機器 部品 暗視装置 部品 防毒装備 部品 緊急用食糧等 部品 緊急医療装備 部品 通信装置 部品 信号弾 部品 脱出装置 部品定義 部品 定義 「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。 部品 由来 本来、「かれんちゃん」は機動兵器のパイロットまたはコパイロットとしての活躍が期待されていたが、現在の土場藩国では機動兵器の運用が難しいためにシュワが開発した「かれんちゃん」の増設装備である。 部品 製造制限 製造は土場藩国の国営工場でのみ許可され、これに反した者は厳罰に処される。これは、技術的には既存のものしか使用されては居ないが「かれんちゃん」に関する情報漏洩を防止するためである。 部品 使用制限 「ストライカーパック」は「かれんちゃん」であれば誰でも運用できる様に設計されているが、性能を引き出すには歩兵系統またはパイロット系統の技術が求められる。 部品 使用許可 ストライカーパックの使用は、藩王または摂政等の土場藩国用心の許可があった場合にのみに限定され、主に藩国部隊に編成される。 部品 大きさ等 アームやシールド等を格納した状態で2m前後、装備合計重量で300kg程度であるが、移動状態はホバリングするので、かれんちゃんであれば運用に支障は無い。 部品 用途 敵対対象への急襲、面制圧の際に火力と進軍速度を確保するために「ストライカーパック」は開発され、軽戦車的な運用が想定されている。 部品 稼働時間 動力はバッテリーが用いられ、一般的な作戦期間として想定される1000時間は活動可能な様に設計されている。無論、全力駆動では時間が短くなる。 部品 ホバリング 移動時はホバリングしており、戦闘においては機動戦術が想定されている。技術的にはエアバイクの浮遊方式が参考にされている。 部品 移動速度 最大時速で300km/h程度であり、歩兵としての機動力は破格である。ただし、多くの配備が出来ないと見込まれるため、ピンポイントに戦力投入される事が想定されている。 部品 飛行高度 飛行高度は最高で100m程度、これにより、立体的な機動が行え、移動しながら射撃し、常に相手に対して優位なポジションを保つのが基本想定である。 部品 フレキシブルアーム 「ストライカーパック」の武器群を保持するための機械的な左右一対のアーム。通常はこれによりガトリング砲やシールドを保持して戦闘を行う。 部品 バックパック 推進装置等が取付けられた「ストライカーパック」の本体ともいえるもの。また、その他の装備なども格納され、必要に応じて取り出される。 部品 ガトリング砲 ストライカーパックの主兵装。土場で開発の歴史が長いガトリング砲が採用され、左右に二門配置されている。また、歩兵等に対する水兵射撃から対空射撃まで用途は広い。 部品 シールド 「ストライカーパック」の両側に装備されたシールド。通常は防弾に使用されるが、接近戦時にはクローとしても使用できる。 部品 ミサイルポッド 小型ミサイルが格納されたポッド。I=D、戦車、施設の破壊などに対する攻撃に用いられる事が想定されている。 部品 白兵用ブレード 日本刀型のブレード。基本的に白兵戦は想定されていないが念の為装備に追加された。材質には新規開発中のI=Dの強靭なフレーム材が用いられている。 部品 推進器 推進器はエアバイクのエンジンをシュワが改良したものが採用されている。性能自体は大きな変更は無いが手を入れなければ気がすまなかったのだろう。 部品 EMC 敵対対象の通信を妨害するために散布されるチャフ。また、散布することでこちらの位置もレーダー類では特定しにくくなる。 部品 観測機器 ストライカーパックには、長距離射撃のための観測装置などがあり、通常は対空射撃の際に命中精度を向上させるために使用される。 部品 暗視装置 観測機器に含まれる機能の一つ。赤外線などにより夜間等でも視認性を落とさないで済む。無論、通常時よりは視界は短くなるが。 部品 防毒装備 かれんちゃんには人間用の毒は基本的に効果が無いが、魔法毒などの危険性を考慮して配備された。形状や性能は通常の防毒マスクと同様である。 部品 緊急用食糧等 救出作戦などに備えて、飲料水や携帯食糧、酸素ボンベなども搭載されている。命を奪うよりも助ける為にストライカーパックやかれんちゃんは使用されたいものである。 部品 緊急医療装備 消毒剤から包帯、鎮静剤や麻酔まで緊急的に対処が必要な際に必要な道具が詰められたセット。取扱いには注意する必要がある。 部品 通信装置 通常は他のストライカーパック等と通信するための装置。これには宰相府で安全が確認された種類が採用されている。 部品 信号弾 電波通信等が阻害されている箇所での連絡手段。色により意味が分かれており、用途に応じて使い分けられている。 部品 脱出装置 ストライカーパックからかれんちゃんを射出する装置。緊急的に脱出する際に用いられる。生存性を高めるために必要な機能である。 提出書式 大部品 「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック RD 27 評価値 8 -大部品 来歴 RD 5 評価値 4 --部品 定義 --部品 由来 --部品 製造制限 --部品 使用制限 --部品 使用許可 -大部品 性能 RD 3 評価値 3 --部品 大きさ等 --部品 用途 --部品 稼働時間 -大部品 低空飛行能力 RD 3 評価値 3 --部品 ホバリング --部品 移動速度 --部品 飛行高度 -大部品 兵器構成 RD 8 評価値 5 --部品 フレキシブルアーム --部品 バックパック --部品 ガトリング砲 --部品 シールド --部品 ミサイルポッド --部品 白兵用ブレード --部品 推進器 --部品 EMC -大部品 その他装備 RD 8 評価値 5 --部品 観測機器 --部品 暗視装置 --部品 防毒装備 --部品 緊急用食糧等 --部品 緊急医療装備 --部品 通信装置 --部品 信号弾 --部品 脱出装置 部品 定義 「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。 部品 由来 本来、「かれんちゃん」は機動兵器のパイロットまたはコパイロットとしての活躍が期待されていたが、現在の土場藩国では機動兵器の運用が難しいためにシュワが開発した「かれんちゃん」の増設装備である。 部品 製造制限 製造は土場藩国の国営工場でのみ許可され、これに反した者は厳罰に処される。これは、技術的には既存のものしか使用されては居ないが「かれんちゃん」に関する情報漏洩を防止するためである。 部品 使用制限 「ストライカーパック」は「かれんちゃん」であれば誰でも運用できる様に設計されているが、性能を引き出すには歩兵系統またはパイロット系統の技術が求められる。 部品 使用許可 ストライカーパックの使用は、藩王または摂政等の土場藩国用心の許可があった場合にのみに限定され、主に藩国部隊に編成される。 部品 大きさ等 アームやシールド等を格納した状態で2m前後、装備合計重量で300kg程度であるが、移動状態はホバリングするので、かれんちゃんであれば運用に支障は無い。 部品 用途 敵対対象への急襲、面制圧の際に火力と進軍速度を確保するために「ストライカーパック」は開発され、軽戦車的な運用が想定されている。 部品 稼働時間 動力はバッテリーが用いられ、一般的な作戦期間として想定される1000時間は活動可能な様に設計されている。無論、全力駆動では時間が短くなる。 部品 ホバリング 移動時はホバリングしており、戦闘においては機動戦術が想定されている。技術的にはエアバイクの浮遊方式が参考にされている。 部品 移動速度 最大時速で300km/h程度であり、歩兵としての機動力は破格である。ただし、多くの配備が出来ないと見込まれるため、ピンポイントに戦力投入される事が想定されている。 部品 飛行高度 飛行高度は最高で100m程度、これにより、立体的な機動が行え、移動しながら射撃し、常に相手に対して優位なポジションを保つのが基本想定である。 部品 フレキシブルアーム 「ストライカーパック」の武器群を保持するための機械的な左右一対のアーム。通常はこれによりガトリング砲やシールドを保持して戦闘を行う。 部品 バックパック 推進装置等が取付けられた「ストライカーパック」の本体ともいえるもの。また、その他の装備なども格納され、必要に応じて取り出される。 部品 ガトリング砲 ストライカーパックの主兵装。土場で開発の歴史が長いガトリング砲が採用され、左右に二門配置されている。また、歩兵等に対する水兵射撃から対空射撃まで用途は広い。 部品 シールド 「ストライカーパック」の両側に装備されたシールド。通常は防弾に使用されるが、接近戦時にはクローとしても使用できる。 部品 ミサイルポッド 小型ミサイルが格納されたポッド。I=D、戦車、施設の破壊などに対する攻撃に用いられる事が想定されている。 部品 白兵用ブレード 日本刀型のブレード。基本的に白兵戦は想定されていないが念の為装備に追加された。材質には新規開発中のI=Dの強靭なフレーム材が用いられている。 部品 推進器 推進器はエアバイクのエンジンをシュワが改良したものが採用されている。性能自体は大きな変更は無いが手を入れなければ気がすまなかったのだろう。 部品 EMC 敵対対象の通信を妨害するために散布されるチャフ。また、散布することでこちらの位置もレーダー類では特定しにくくなる。 部品 観測機器 ストライカーパックには、長距離射撃のための観測装置などがあり、通常は対空射撃の際に命中精度を向上させるために使用される。 部品 暗視装置 観測機器に含まれる機能の一つ。赤外線などにより夜間等でも視認性を落とさないで済む。無論、通常時よりは視界は短くなるが。 部品 防毒装備 かれんちゃんには人間用の毒は基本的に効果が無いが、魔法毒などの危険性を考慮して配備された。形状や性能は通常の防毒マスクと同様である。 部品 緊急用食糧等 救出作戦などに備えて、飲料水や携帯食糧、酸素ボンベなども搭載されている。命を奪うよりも助ける為にストライカーパックやかれんちゃんは使用されたいものである。 部品 緊急医療装備 消毒剤から包帯、鎮静剤や麻酔まで緊急的に対処が必要な際に必要な道具が詰められたセット。取扱いには注意する必要がある。 部品 通信装置 通常は他のストライカーパック等と通信するための装置。これには宰相府で安全が確認された種類が採用されている。 部品 信号弾 電波通信等が阻害されている箇所での連絡手段。色により意味が分かれており、用途に応じて使い分けられている。 部品 脱出装置 ストライカーパックからかれんちゃんを射出する装置。緊急的に脱出する際に用いられる。生存性を高めるために必要な機能である。 インポート用定義データ [ { "id" 163810, "title" "「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 51.693518", "updated_at" "2017-12-10 13 44 51.693518", "children" [ { "id" 163782, "title" "来歴", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.951828", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.951828", "children" [ { "id" 163777, "title" "定義", "description" "「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.415499", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.415499", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 2 }, { "id" 163778, "title" "由来", "description" 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"消毒剤から包帯、鎮静剤や麻酔まで緊急的に対処が必要な際に必要な道具が詰められたセット。取扱いには注意する必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.593758", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.593758", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 29 }, { "id" 163805, "title" "通信装置", "description" "通常は他のストライカーパック等と通信するための装置。これには宰相府で安全が確認された種類が採用されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.795664", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.795664", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 30 }, { "id" 163806, "title" "信号弾", "description" "電波通信等が阻害されている箇所での連絡手段。色により意味が分かれており、用途に応じて使い分けられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.811643", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.811643", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 31 }, { "id" 163807, "title" "脱出装置", "description" "ストライカーパックからかれんちゃんを射出する装置。緊急的に脱出する際に用いられる。生存性を高めるために必要な機能である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 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https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2001.html
【作品名】遺跡破壊者 「斬魔大聖デモンベイン ド・マリニーの時計」収録 【ジャンル】ラノベ 【名前】ドクター・ウェスト 【属性】科学者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バックパックに装着されている四本の万能アームをドリルに変形させて 300メートルほどの海棲生物の頭蓋に穴を開けられる 【防御力】ウェスト式超電磁バリヤーの効果により、50キロ四方を吹き飛ばす核爆発に耐えられる 【素早さ】成人男性並み 速度は不明だが飛行可能 【特殊能力】「黄金の蜂蜜酒」を服用しており、霊的存在を感知可能 また、人体には致命的な熱や放射性物質にも耐えられる 【長所】タフ 【短所】人の話を聞かない vol.11 60 :格無しさん:2008/02/17(日) 12 27 31 ドクター・ウェスト考察 △山瀬くん 見えない倒されない ○ビッグホーン ドリル勝ち ○みなみ ドリル勝ち ○ストーンマン ドリル勝ち △ジャッキーチェン~ジョウ 当たらない倒されない ○しこ田昆 ドリル勝ち △坂田銀時~武者頑駄無 当たらない倒されない ×森里螢一 バックパック分解負け 坂田銀時with原付=ドクター・ウェスト
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概要 クリーチャー(モンスター)からDNAを抽出し、組み合わせることで新しいペットを作成することができる。 バイオクリーチャーは成長せず、交配させることはできない。 位置付け的には傭兵と成長型ペットの中間といったところ。 バイオクリーチャー作成 アニマルブリーダーが販売している crafting Bio-Engineering Pets を読む。 これでバイオクリーチャーを造り出せるようになる。 作成に必要なもの Enpty DNA Vial (試験管×4) Enpty DNA Vial Set (試験管セット×1) 入手法 調教バルク報酬 さいたま東口の赤 NPC を倒す バイオツールで作成する バイオツールはアニマルブリーダーが「Bio Engineers Tool」という名前で売っている。(真っ黒なブラシ) バイオツールで作成する場合は、調教スキルが100、細工スキルが90必要。 材料として大量のOrganicが必要になる。 抽出から生成までの材料をバイオツールで作るとなると、最低でもOrganicは9000個が必要。 OrganicはDruid Inisiateが「Organic Material」という名前で売っている。 Druid Inisiateはさいたまとルナ、アンブラにいる。 重量は0なので、普段から買いためしておくと良い。 DNAの抽出 試験管をWクリックすると、どの種類のDNAを抽出したいかのガンプが出る。 抽出したいDNAの種類を選択して、抽出したいクリーチャーに近づきターゲットする。 近接攻撃が届くくらい隣接していないと抽出できないので注意。 また、パラゴンやシニアからもDNAを抽出することができる。 一部の人型モンスターからはDNAを抽出できない。 成功すると非スタックの色のついた試験管になる。 失敗時に試験管が壊れたり、クリーチャーが消滅することがある。 調教時のように、クリーチャーが怒ることもあり、誤って反撃して倒してしまうこともある。 一般的に能力の高いクリーチャーほど失敗する確率が高い。 また、プレイヤーの幸運値にも左右される。(要検証) また、Minicを抽出する際、人型のクリーチャーであると装備をペーパードールから着せ替えできる。 抽出前に「ペーパードールを確認」することができるクリーチャーが抽出できる人型クリーチャーの目安になる。 例えば、サベージなどは抽出が可能。 性別は必ず♀になるが、声はなぜかタイタンのようにいかつい。 DNAの種類 関係するステータス 関係する抵抗 関係するスキル Prowess STR、HP 物理抵抗 Anatomy、Wrestling、Tactics Environment DEX、スタミナ 炎&冷気抵抗 Poisoning Mental INT、マナ 毒&エネルギー抵抗 Magery、EI、Meditation Minic 外見 DNAを抽出した試験管にカーソルを合わせると、抽出したDNAの種類とおよその能力値が表示される。 また、この時にMinicの試験管に後述の Counter Attack と Special Attack の有無も表示される。 DNA Qualityの能力順 Very High > High > Avove Average > Average > Below Avarage > Low > Very Low 抽出お勧めクリーチャー例 Prowess ヒリュウ Environment ピクシー、ヒリュウ Mental サキュバス 個体差があるので、必ずしもいいDNAが抽出できるとは限らない。 抽出前にアニマルロアでステータスを調べておくと良い。 DNAの結合 試験管セットをWクリックして各DNAをまとめていく。 一つの試験管セットに同じ種類のDNAは一個しか登録できない。 4種類のDNAが集まると結合ガンプが出る。 結合時にランダムでポイントが与えられ、各能力にポイントを割り振ることができる。 (与えられるポイントは幸運値に依存し、幸運3000程度で7ポイントになる) ポイントによる能力の上昇は上限値を超えて影響する。 一定確率で失敗することがあり、大きくステータスが下がる場合がある。(幸運値も影響?) 失敗すると「experiment was massive failure」というログが流れる。 (例1)Environment DNAに4ポイント振って、3回成功、1回失敗 炎抵抗が60、冷気抵抗が20になる (例2)Control Slotsに4ポイント振って、3回成功、1回失敗 完成したバイオクリーチャーのコントロールスロットが3になる 能力 効果 上昇率 備考 Control Slots クリーチャーのコントロールスロットを下げる 25% 100%でCS1 Taming Needed 命令に必要な調教スキルの値を下げる 25% 100%で必要スキル0 Prowess DNA Prowess に関係する値を上げる 14% Environment DNA Environment に関係する値を上げる 14% Mental DNA Mental に関係する値を上げる 14% 最後にガンプ一番下のボタンを押すとバイオクリーチャーが誕生する。 デフォルトのコントロールスロットは5となっている。 バイオクリーチャーの能力 固有能力 Minicで同じ姿にしても、元々あった特殊能力は失われる。 例えば、Minicによって出来上がったバイオクリーチャーの姿がヘルキャットだとしても、ブレスは吐かない。 抽出したクリーチャーが持っていたグループパワーも失われる。 代わりに固有の特殊能力としてWWAのような物理範囲攻撃を持っている。 また、毒攻撃も標準で持っている。 全てのバイオペットにはクーシーのように飼い主を回復してくれる能力がある。 これは主人に包帯を巻いてくれるのではなく、クーシー特有の能力で回復する。 そのため、この回復についてはバックパックに包帯は必要ない。 しかし、包帯を巻き始めてから数秒かかり、回復量も高くはないので過信は禁物。 この能力とは別に、傭兵のようにバックパック内の包帯で自分自身を治療する能力がある。 仕様は傭兵のものと同じなので、詳細は傭兵ページにて。 特殊能力 特殊能力には Counter Attack と Special Attack の2種類がある。 Counter Attack は相手の攻撃を受けることで発動する。 Special Attack は相手に攻撃を当てることで発動する。 特殊能力の使用にはスタミナを消費する。 Minic 抽出の際にランダムで特殊能力が付くことがある。 Counter Attack と Special Attack 両方の能力が付くこともあるが、確率は低い。 Special Attack 能力名 効果 Comet Attack 物理エリア攻撃 Acid Rain 毒エリア攻撃で範囲内の敵に毒を与える Trial By Fire 炎属性の多段攻撃 Call of Nature 周囲にいる鹿や牛などの生物を呼び寄せて攻撃 Ice Blast 冷気攻撃とice spikesを作り対象移動時にダメージ Counter Attack 能力名 効果 Counter Heal 一定確率で自身を回復する Blunt Attack 物理範囲攻撃 Counter Poison 遠距離攻撃でも発動する毒攻撃 ステータス いくら高いステータスのクリーチャーのDNAからバイオクリーチャーを生成しても、各能力には上限がある。 STR 1000 DEX 250 INT 656↑ HP 1000 スタミナ 394↑ マナ 656↑ 各抵抗 50 スキル 100.0 ベースダメージ 25-35 ※DNA結合の際にステータスアップのボーナスに振っていた場合はこの限りではない 装備 傭兵のようにdress命令でバイオクリーチャーに装備をつけることができる。 バイオクリーチャーにドロップしただけではバックパックに入るだけで装備はしない。 バックパックに装備を入れた後にdress命令で装備させる必要がある。 およそ装備ができなさそうな見た目のバイオクリーチャーでも問題なく各部位の武器、防具を装備させることができる。 DNA結合時に最大で各抵抗が50あるので、装備によっては抵抗を100以上にすることもできる。 人型バイオクリーチャーでなくても装備の耐久度は減っていくので、できれば自己修復のついた防具を持たせてあげよう。 傭兵と同様に、死ぬと装備は棺桶に入るが、保険をかけておくと蘇生時にバックパックに残る。 バイオクリーチャーが人型である時は、ペーパードールから装備を着せ替えすることができる。 ただし、女性専用装備とエルフ装備だけはdress命令でしか装備できない。(不具合?) また、ガーゴイル装備などもペーパードールからは装備できないが、バックパックに入れてdress命令することで装備させることができる。 バイオクリーチャーに弓を持たせると、矢の消費なしに矢を撃つことができる。 人型バイオクリーチャーでなくても弓を装備させ、矢を撃たせることができる。 コマンド ペットや傭兵のように名前の後にコマンドを入力すると様々な操作ができる。 dress バックパック内の装備可能なアイテムを装備させる undress 装備しているアイテムを飼い主のバックパックに戻す stats バイオペットのステータスを確認できる help 使用できるコマンド一覧を見る 参考:Fairy Empire wiki 名前 コメント
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機装兵サンダルフォード・スリアラー [解説] シリウス船団の開発した試作機装兵サンダルフォード第二形態に試作強化ユニットを装備させた機装兵。 新規開発されたのはセンサー機能を強化するバイザー、サブアームを組み込んだ増加装甲、脚部スラスターの機能拡張用増加装甲、マウントラッチを増設した新型バックパックユニットで、それらを装備した状態をサンダルフォード・スリアラーと呼称する。 これらは外付けの拡張装備であり、サンダルフォードによる試験運用において性能を劇的に向上させる事が証明された。 また、サンダルフォード・スリアラーの後期型と呼称される形態では、拡張マウントラッチをオミットしてブースターを増設したバックパックと、普遍の幻装兵フレッシルに搭載されていた自立航行が可能な緊急脱出装置『シードリング・コア』を再現して搭載している。 これらの強化ユニットはサンダルフォード以外のシリウス船団製機兵の性能向上にも寄与した他、新型の重装兵ラーファにはデフォルトで組み込む事で更なる高性能化を齎している。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1606.html
ガンダムアシュタロンGUNDAM ASHTARON 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 NRX-0013 全高 19.5m 重量 10.2t 所属 新地球連邦軍 武装 ショルダーバルカンビームサーベルアトミックシザースノーズビーム砲ビームスピア 特殊装備 フラッシュシステム 搭乗者 オルバ・フロスト 【設定】 第7次宇宙戦争後に開発された次世代可変モビルスーツ。 アフターウォーのガンダムの中でも一番大きい19.5mの大型機(*1)。 大出力によるパワーと機動性、高い防御力を兼ね備えた機体。 同じ可変型ガンダムとなるガンダムエアマスターとは設計思想が反対で、パワー重視であり大型バックパックユニットを搭載、変形時にはガンダムヴァサーゴを乗せて飛ぶこともできる。 ただし、ゲーム中でもひょいひょい乗せているので誤解されがちだが、本編中に於いて本機がヴァサーゴを乗せて飛んだのはMAエスペランサ追撃戦の一回のみで、更にその際アシュタロンの左右バックパックユニットには長距離用ブースターが増設されておりどちらかというとその上に乗っていたというが正しい。 上記を除けば本編中ではアシュタロンとヴァサーゴは並走して飛行しているシーンの方のみ(但し、強化後はむしろ兄が乗っている事の方が多くなる)。 大型の機体だがその大出力を活かした非常に高い推力を誇り、モビルアーマー形態は極めて高い加速性・高機動性を発揮する。 左右バックパックユニットに装備されたアトミックシザースは、捕獲した相手を握り潰す・突き刺すなど多彩な攻撃が可能。変形時にも格闘戦に対応できる上、内部にはビーム砲も備えられているので射撃戦も可能。 MA形態時に機首となるバックパック中央のノーズカウルユニットにはモノアイが付いており、変形時は(正面から見た時は)ガンダムと思わせない外見となる。 劇中では一度だけ、ボウガンに似た形状のビームライフルと、ヒート刃を発熱させ投擲出来る投槍形態を使い分ける事が可能なビームスピアという武装を装備してエアマスターに損傷を与えた事がある。 なお、アシュタロンの名はヴァサーゴと同じくソロモン72柱の悪魔の一柱「アスタロト」が由来となっている。 【武装】 ショルダーバルカン 肩部分に装備された機関砲。 モビルスーツ形態時のみ使用可能。 ビームサーベル 高出力のビームサーベル。シザースと併用する事で戦況を有利にする。 グリップ形状はガディールと本機しか使っていない円筒形の物。 アトミックシザース 左右バックパックユニットに内蔵された鋏。 接近戦における強力な武器であると共に、折り畳み式伸縮機構のアームにより自由自在かつ高精度で動かす事が可能な他、バーニアが組み込まれている為、メインスラスターとしても機能する。 劇中やVSシリーズでは挟む事による相手の手足の拘束用途が多いが一般量産MS程度なら閉じた状態で刺突して貫く事も可能。 シザースビーム砲 シザース部分に内蔵されたビーム砲。 アトミックシザースの多角的稼動のおかげで相手から意表を衝いた射撃攻撃を行う事等が可能。 ノーズビーム砲 バックパック中央部ノーズカウルユニットの左右に装備されたビーム砲。 主にモビルアーマー形態時に使用される武装で機首部分に装備される。 ビームスピア ヴァサーゴの「ストライクシューター」に相当する追加オプション武装でボウガン状のビームライフルとヒートランスの2種類の形態に変形可能な複合武装。 【原作の活躍】 オルバ・フロストの機体として登場。 双子の兄シャギアが駆るガンダムヴァサーゴと共に幾度と無くフリーデン一行の前に立ちはだかった。 【搭乗者】 オルバ・フロスト CV:佐々木 望 フロスト兄弟の弟の方。 普段はフリーランスのMS乗りを装っているが、その正体は地球連邦軍再建委員会のエージェント。 兄シャギアと比べると、オルバの方は眼光が鋭く、アダルトな雰囲気の兄と比べて若々しい感じである。顔と実年齢が合っているとも言える。 性格面ではオルバはやや激昂し易く、度々シャギアに諌められている。 【原作名台詞】 「今だよ兄さん!」大抵ガロードを捕えてシャギアにトドメを刺させる際に度々言う台詞。そして毎度の如く失敗するので「もらったぁ!」並に相手に生存フラグが立つ台詞と化してしまった。 「再会を祝してお茶でもどう?…もちろん君のおごりでね」(第8話)フリーデン出奔中、迷えるガロードの前に現れて。フリーデン潜入からの裏切りを経てこの台詞である。もっとも、チンピラに絡まれていたガロードを助けた状況ではあったのだが。 「僕たちは次のステージへ上がるよ。君を踏み台にしてね…」(第24話)上官であったアイムザット・カートラルを抹殺する際の一節。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム モビルアーマー形態のみ登場。 ガンダムヴァサーゴは変形したアシュタロンに乗る事で可変機扱いとなっている他、特殊格闘でアシュタロンが目標に向かって飛んでいき、敵機を捕らえる。 ガンダムVSガンダムNEXT 基本的には前作と同じ役割。 ちなみにゲーム中アシュタロンに捕まれると捕まれた機体が「放してくれ!」といわんばかりの動きをする(イージスの特格も同様)。 その時パイロットはどんな操縦をしているのだろうか。あの動きはMFじゃなきゃ無理な様な気がするが。 EXVS以降 ヴァサーゴがチェストブレイクに強化されたのに伴い、こちらもガンダムアシュタロン・ハーミットクラブとして登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドでガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムエピオン、バンデット、ビギナ・ギナと共にガウの中から登場。 とある理由からリカルド・フェリーニに恨みを持つファイターが使用し、ゲンガオゾとガウも加えて7機がかりでウイングガンダムフェニーチェに襲いかかったが、ヴァサーゴCBが撃墜された直後にスタービルドストライクガンダムのスタービームライフルで撃墜された。ヴァサーゴCBのファイターを兄さんと呼んでいた。 【余談】 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」の外伝作品「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼」に名前の由来が同じガンダムタイプのMS「ガンダム・アスタロト」が登場する。
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/395.html
|メモ|裏技・小技| アイテム所持数増加(バグ技) サウンドテスト 主人公の顔グラフィック変更 ポリゴン操作:スーパーファミコン 対戦モード 対戦パスワード アイテム所持数増加(バグ技) ヴァンツァーにバックパック「バッグワーム」などを装備し、アイテムを多数所持する。 バックパックを外す、又は所持アイテム数の少ないバックパック(「チップマンク」、「リフ」など)を装備する。 表示上、アイテムの所持数は4個になるが、内部的にはアイテムの所持数は増加している。 大型機動兵器はバックパックをセットアップできないため、アイテムを4個しか所持できない。しかし、通常のヴァンツァーにアイテムを8個所持させてから、大型機動兵器に変更することで8個所持できるようになる。 大型機動兵器に変更した際、Set Up画面のItemsで表示は4個に戻っているが、内部的には8個所持している。戦闘時、又はSet Up画面(ニンテンドーDS本体の上画面)にて確認できる。 上へ サウンドテスト スーパーファミコン GAME MENU画面で【L】+【R】+【下】を押しながら【A】を押す PS GAME MENU画面で【L1】+【R1】+【下】を押しながら【○】を押す ニンテンドーDS 1度クリアするとGAME MENU画面に追加される Nintendo Switch 最初から選択できる 上へ 主人公の顔グラフィック変更 どの町でもいいので、ステータス画面のパイロットで主人公を表示してボタンを押す スーパーファミコン 【L】+【R】+【下】を押しながら【スタート】を押す PS 【L1】+【R1】+【下】を押しながら【スタート】を押す すると【スタート】を押すごとに主人公の顔グラフィックを変更できるので、好きな顔のときにボタンを押して決定する。 スーパーファミコン 【X】+【Y】を押す PS 【△】+【□】を押す ただし、ロイドの顔を変えてしまうと、元に戻せなくなる。 上へ ポリゴン操作:スーパーファミコン NEW GAMEで搭乗者名を確認されるとき、名前を「ポ」に変更する。 すると、左上にポリゴンキャラが表示され、以下に示したようにポリゴンキャラを操作できる。 十字キーいずれかの方向を押す 押した方向に反転する 【R】を押し続ける 縦回転になる 【L】を押し続ける Rを押し続けた時の逆回転になる 【X】を押し続ける、又は【L】と【R】を押し続ける 回転が止まって静止する 【A】を押す キャラが変更される 上へ 対戦モード スーパーファミコン GAME MENU画面で【L】+【R】+【上】を押しながら【A】を押すCITY LIST画面で「Arenatown」を選択するARENATOWN画面で「Colosseum」を選択するCOLOSSEUM画面で「VS Play」を選択する PS GAME MENU画面で「VS Play」を選択する ニンテンドーDS GAME MENU画面で「VS Play」を選択する 上へ 対戦パスワード スーパーファミコン版以外では2P側でしか参加させることができない。 パイロット 機体 パスワード グリーグ クリントン型 0コモツハrサセスJSLCオAネREノ0Xテタ7テLサnサKiヨGD9KDaンヘヘツコJ オルソン シーキング aaオトnネ%ホmヒBXCエn5n0コRサコトホZラノXランWYコeGXRヘト7ハケオR 坂田社長 シーキングMkⅡ #GPセY0ネネ9ス%387コFキJ9サスGQオ5ケアZCエSrホヒヨZアツケXPミFJ カークランド ロングホース JJケDenヨハDGBVヘミカキヘ06RスGFEスY3アVB%ホコルeモ9RF4AWDV ドリスコル シケイダⅡ Tnタセ87カQeS#コモヒラDZスノキ9WテKJPエBAYミセnヨKFモヒiサケaノi ドリスコル TYPE 11DS 7FンBZミi%ンンカ38サeSエツPネトriLスモeQンエSrJnミZア%キXPGヒi 上へ
https://w.atwiki.jp/roadtolord/pages/19.html
イャン・クック キャラクターネーム:イャン・クック(1st) LvUP経験点 380 フェイト上昇経験点 0 クラスチェンジ経験点 20 消費経験点 360 基本ステータス Lv:9 フェイト:5 メインクラス:シーフ サポートクラス:ガンスリンガー クラス履歴:ガンスリンガー>レンジャー>ガンスリンガー HP:67 MP:54 能力値 能力値名 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 9 3 0 3 器用 9 3 2 5 敏捷 16 5 1 6 知力 8 2 0 2 感知 24 8 2 11 精神 8 2 1 3 幸運 17 5 0 5 スキル 自動取得スキル ファインドトラップ キャリバー ブルズアイ 種族スキル オールラウンド:感知 取得スキル スペシャライズ:魔導銃5 インタラプト ガンパード5 キャリバーマスタリー デスターゲット アローシャワー ダブルショット ワンコインショット ウェポンフォーカス ディフュージョンショット 装備品 命中判定 攻撃力 回避判定 物理防御力 魔法防御力 行動値 移動力(騎乗時) 9+3D 37+2D 7+2D 20 3 18 23(38) 魔道銃 バックラー+3 グリーンベレー+3 スタデットメイル 俊足のブーツ 鷹の目 携帯アイテム(所持可能重量(騎乗時)9:(29)) バックパック 冒険者セット MPポーション:5 転送石(ギルドハウス) 聖水:1 生命の呪符 ウェポンケース 猟犬:10 戦車 オズワイルドの干し首 オズワイルドの頭蓋骨(ティファレトの転送石) 転送石(ログレス) 転送石(ヴァンスター) 転送石(ログレス城) ドレスブック 折り畳み梯子 調理道具 にく:5 耐毒符:1 所持アイテム シーブズツール 長い棒 三徳包丁 聖水:1 耐毒符:1 エーネの干し首 フォモールの干し首:3 父親の死体(ホルマリン漬、完品) 所持金:178505G
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外務省 海外安全ホームページ 南米:危険情報が掲載されるので、特に直前は要check! バックパック詰め込み術:こういうスキルもいるんちゃう パスポートコピー:コピーの利点 海外旅行時の外貨両替もクレジットカードがお得! お金の話 関空両替時にお得 印刷してもってくとお得らしい・・・? 海外携帯事情 ただしソフトバンク 旅の質問箱 読んどいたらいいかも 偉人のメールコピー 1 長文になります笑 夏に周ってるときは、初めてのバックパッカーで南米旅行してる人もいたし、 全然大丈夫だと思います。 ただ、貴重品の管理はしっかりしないとやられますけど・・・。 その人は、途中でデジカメとかパソコンが入ったカバン盗られてました。 宿でも盗難はあるし、国境の役人に金を盗まれることもあります。 てゆーか、南米周ってる人は何かしらやられてる人が多いです。 僕もちゃんとやられました笑 まぁこれに関しては運要素もあるし、「気をつけて」としか言いようがないですが。 それでも南米は自然のスケールが違うし、メチャいいところですよ。 僕も基本急ぎ足です。 時間が限られてるから、一回でなるべく色々なところ行きたいですよね。 まぁ、旅行なんて自分が楽しいと思えればいいんだと思います。 別にそれで金稼いでる訳でもないし笑 ルートに関してですが、ウユニ行った後の飛行機はどこから飛ぶ予定ですか? てことで、やっと質問に対する答えです笑 1、予防注射について 黄熱病の予防注射は打っとくべきだと思います。 ボリビア、ブラジルはイエローカード(黄熱病予防注射済みの証明書)の提示が必須(ってこと)になってるので。 ただ、ボリビア入国の時はイエローカードの提示は求められなかったです。 てゆーか旅行者の話を聞くと、ボリビアは基本提示しなくてもいいみたいです。 イエローカード無くて入国拒否とかなってもつまらないので、打っとくべきだと思いますが。 ブラジルで提示を求められるかは、行ったことないのでわかりません。 ブラジルはビザが必要なので、その取得の際にイエローカードが必要かもしれません。 その他は打ってませんよ。 南米で気をつける病気は、高山病と風邪くらいしか思い浮かばないです笑 高山病はマッチョな人ほどなり易いらしいです!! 2、お金(カード)について 僕はオール現金派なのでカードに関してはわかりません汗 旅行先で使う現金は、日本で全て米ドルに両替していきます。 南米旅行では2800USD持って行って、T/Cはそのうち500USDでした。 去年の夏は三ヶ月くらい旅行しましたけど、米ドル現金とT/C少しで行きました。 なので、カードなしでも無理では無いと思います。 ただ、みんなはキャッシュカードを何枚か持っていって、分散して保管してるはずです。 南米旅行中でも、他の人は普通にATMでお金を引き出してました。 観光地だったら、ATMからお金を引き出せないなんてことは基本的にないんじゃないかと思います。 それに、盗まれた時のことを考えると、カードを何枚か用意しておいたほうが安心です。 ちなみに空港は基本的に両替レートが悪いので、なるべく町に出てから両替したほうが良いですよ。 あと、日本円は両替レートが極端に悪いことが多いので、現金は米ドルに替えておくべきです。 金券ショップとかは銀行よりレートが良いので、大きい金額を替えるなら金券ショップ等がお薦めです。 3、そもそも バックパッカーの経験もなく、スペイン語も全くできない3人で 現地で宿を取りながら、上の日程は正直可能だと思いますか? 詳しいことが分からないので、何とも言えないです汗 ただ、日本で立ててる計画通りにはならないと考えておいた方がいいと思います。 ストが起これば、公共交通機関がストップして次の街に移動できなくなります。 高山病でダウンする可能性もあるし、高山は乾燥してるから風邪も引き易いです。 それに三人で行くなら、その内一人でも体調崩したらあんまり動いたりできないですよね? なので、タイトな日程を組む場合は「絶対に行きたい所」と「捨ててもいい所」を決めておくと良いです。 計画によっては、最後は観光地を全てすっ飛ばして移動するだけになるかもしれないので気をつけて下さい笑 どう転んでも絶対にいい経験になると思うし、 トラブルが起きたときもそれに対処するのを楽しむくらいの気持ちでいれば良いと思いますよ。 ちなみに、「絶対行きたい所」はどこなんですか? 2 役に立ててたら嬉しいです!! 旅行の話はメチャ好きなので☆ てことで、どこからどの航空会社を使うかいくつか考えてみました。 でも書かないでおきます笑 自分で色々調べるのも楽しいと思うので。 航空券にはあまり詳しくないですけど、また聞きたかったら言って下さい。 水が張ったウユニ塩湖、僕も行きたいです。 夏は乾季でただの塩でした・・・ ウユニ塩湖は雨季でも水が張ってないことも普通にあるらしいので、 向こうで情報を集めて、雨待ちとかすることになるかもしれないです( _ ) 鏡面世界の写真が撮れたら絶対見せてください!! イグアスの滝はお薦めです!! あそこはかなり迫力がありますよ。 1、実は岡田くんはスペイン語とかできたりするんですか? 宿確保はやってみれば案外大丈夫なものなんですかね? 全く出来ませんよ笑 向こうに着いてから覚えました。 全然気にする必要ないと思いますよ。 不安なら僕が旅行中よく使った単語とかフレーズ教えましょうか? 聞き取る方は、数字を拾えれば基本大丈夫だと思います。 宿は全く心配しなくていいと思います。 安宿は予約してる人はあんまいなくて、 着いてから「空いてます?」って感じですよ。 満室の時は他をあたればいいだけで、 全ての宿が満室なんてことはほぼないと思います。 ちなみに、有名な観光地とかには日本人が集まる宿(日本人宿)があるので、 そこを使うといいと思います。 宿の旅行者から情報を集めやすいですし、宿を使った旅行者が書き残して言った情報が 書いてあるノート(情報ノート)も置いてあることが多いので。 2、[[ペルー]]とボリビアのネット環境はどんな感じでしたか?(ざっくりでいいので・・・) 宿においてと、ネカフェみたいな昼間立ち寄るようなところにおいて、分かったらお願いします。 ネットは観光地であれば問題ないと思います。 ネカフェ行ったのはクスコだけですけど、メールチェックは全然問題なくできます。 場所によっては日本語を読むのも書くのも出来ないこともありますが。 それはやる前に確認してください。 日本語を読めるけど、書けない場合は「sumibi」と検索すれば、 ローマ字を日本語に変換できるサイトがでてきます。 もしパソコンとかiPodtouchとか持っていく予定なら、 wifiがとんでる場所に行けばネットが出来ます。 確かクスコのマックはwifiがとんでますよ。 コーヒーでも頼めばタダで時間を気にせず使えます。 宿でもwifiが使えるところはありますよ。 タダだったり、宿泊者でも金を取られたりと色々ですけど。 まぁメールチェックくらいならパソコン持ってる日本人旅行者がやらせてくれますよ。 3、一ヶ月ともなれば、やはりごっついバックパックをかついで移動するものですか? みんな普通のリュックしか持ってないので、やはり買ったほうがいいのだろうかと迷っているところです。 [[持ち物]]としては大体以下のように考えています。 時計:安いやつでOK お金、カード 衣服:冬用1,夏用1 かさばるのであとは向こうで買えばいい? 薬品:こっちで買う(風邪、胃腸薬、酔い止め) 向こうで買う(高山病、虫除け) 備品:ガイドブック、体温計、十徳ナイフ、パスポートのコピー、紛失時用パスポート用写真、デジカメ、パスポート、指差し会話本、お金隠し用腰かばん いる?:リュック以外の軽い手提げ、雨具、リュックカバー、寝具、バスひまつぶし、紙とペン これ以外に必須なもの、あったほうがいいものなどあるでしょうか? 必要なものが入るなら小さいリュックでもいいです。 入りきらないからしょうがなく大きいリュック(バックパック)を 持ってるって感じだと思います。 荷物は軽い方がいいし、小さいに越したことはないと思います。 僕は50Lのバックパックを持ってます。 お土産とかも買うだろうから、全て入れても余裕があるくらいがいいと思います。 時計は、実際に安くて、どこから見ても安そうにしか見えないのが良いですよ。 服はコートとか持ってくとかさばるから、重ね着できるようなものがいいと思います。 ダウン持って行ってる人もいましたけどね。 人それぞれですが。 夏用は長Tの袖をまくればOKです。 僕は薬持って行かない派です。 ボリビアで買った風邪薬はメチャメチャ効きましたよ笑 高地だと唇はメチャメチャあれるので、気になるならリップクリーム。 バックパック以外の小さいリュック(カバン)はいると思いますよ。 町を歩く時は手ぶらでいいですけど、何泊かするツアーの時とかに使います。 リュックカバーって、雨のときバックパックとかにかけるやつのことですよね? あれは雨が降ってなくても、バックパックを背負ってる時は大体かけてますよ。 バスに預ける時とかもあれをかけとけば、 一目で旅行者の荷物って分りにくくなりますし。 安い夜行バスだと寒いので、ブランケットくらいは持ってった方がいいと思います。 持ってなければ行きの飛行機からパクって下さい笑 ノートとペンはいると思いますよ。 日記はつけなくても、いくら使ったかくらいは書いとけば、 その日にいくら使ったか後で思い出しやすくなります 他にあると便利なのは、 国際学生証 学割は大きいです。 特にマチュピチュの入場料は全然違ってきます。 方位磁針 地図を読む時に、たまに使えます 粉ポカリ(アクエリ) 風邪を引いた時の水分補給 全世界共通コンセント これは必須だと思います。 調味料 安宿はキッチンを使えるとこがあるので。 僕は持っていかないですけど。 体調悪い時とかは日本食食べたくなりますよ。 ライター キッチンを使う時に必要なことがあります。 南京錠 安宿は自分で部屋に鍵を閉めなきゃいけないこともあるので。 あと、カバンの口を閉めるときとかに使えます。 洗剤 服は基本自分で洗うので。 シャワーを浴びる時に、一緒に洗っちゃってます。 宿によっては禁止のところもありますけど。 粉洗剤を小さいペットボトルに入れて持っていってます。 ついでにその中にお金も少し隠してます。 パックセーフ これをつけとけばドミとかでもパクられるのをかなり防げると思います。 ドミにカバンを置いといたら、 バックパックごと持っていかれた人もいるので気をつけて下さい。 最低でも、バックパックを何かにくくりつける為のチェーンは持っていくべきです。 あとは一ヶ月なら耳かきとか爪きりはいりますかね。 まぁ忘れたら現地で買えばいいくらいに考えとけばいいと思います。 また、何か分らないことがあったらどんどん聞いて下さい
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Publish85.3 ベンダー検索の改善 レアリティ度での検索が可能になりました。既知の問題:指定したレアリティ度だけが結果に表示されるのではなく、指定したレアリティ度及びそれよりも高い物が表示されてしまいます。 ベンダーの地図 バックパックにベンダーの地図が置かれた時のメッセージを追加しました。 Mapmakerはベンダーの地図を買い取らなくなります。 戦闘中にベンダーの地図を使って移動できなくなります。 家の看板周辺の移動可能範囲を広げました。 バックパック内のゴールドで移動料金を支払うことができるようになります。 ベンダーの地図をルーンのように使うことはできなくなります。 販売商品の入った入れ物から19マス以内の範囲であれば入れ物を開くことできるようになります。 移動前に、その商品がまだ販売中であるかどうかチェックが行われるようになります。 ベンダー検索 検索文字列の制限を、1000未満の数字だけが禁止されるように変更しました。 文字での検索を変更し、各ワードを個別に検索するようにしました。 価格が高い順に結果を並べ替える機能を追加しました。 検索条件を個別に解除できるようになりました。 検索結果メニュー 文字列がない場合の魔法特性の表示を修正しました。 一部の調度品の表示を修正しました。 価格表示にコンマを加えました。 不具合の修正や様々な変更 家を建築したキャラクターでなければカスタマイズが行えなかった問題を修正しました。 ゴザが使用できなくなってしまう問題を修正しました。 キューピッドの矢は2月の間使用できるようになります。 Discordance [不調和]は、プレイヤーのペットに対して使用した場合、敵対行為とみなされるようになり、Peacemaking [沈静化]をプレイヤーのペットに使用する場合は、自由に攻撃者になりえるペットにしか使用できなくなります。「自由に攻撃者になりえる」行為とは、その対象に対して新たにフラグを立てない行為のことです。既にフラグが立っている対象に対する行為とも言えます。【1/31追記】 エクソダスダンジョン内のあるモンスターからバニラの種が再び入手できるようになります。【2/11追記】 火柱、煙、火花といった効果のあるイベントモデレーターの報酬アイテムは、再度バックパック内で使用できるようになります。使用後は次の使用まで60秒以上待つ必要があります。 【2/13追記】
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操作 操作移動 ショートカット メニュー カスタム・スロット スタック可能なアイテムの分割 アイテムのルート 移動 矢印キー(↑↓→←) ASDWキーA・・・左 S・・・下 D・・・右 W・・・上 マウスの左クリック押しっぱなしで連続移動 ダブルクリックでクリック地点に自動移動(扉なども開けます) ※上記のいずれかの方法で移動できます。 ※日本からの利用では若干ラグがあるので矢印キーもしくはASDWキーがオススメ。 ショートカット Alt+X:キャラ選択画面に戻るorゲーム終了 ESC:各種設定やGMの召喚など。困ったら押してみる Q:戦闘モードのON・OFF。カーソルが赤だと攻撃できます B:バックパックの中身を表示 C:ルーンケース(魔法用)の表示 V:ルーンケースと魔法の本表示 U:直前の操作を繰り返します E:ペーパードール・ステータス・PvPのキル数・アリーナの勝敗数表示 K:スキルレベルの表示 M:ミニマップの表示 F:ペットの表示 T:ターゲットプロテクションのオン/オフ P:パーティーの表示 ASDW:移動に使用 メニュー 数字の0:メニューの表示。ファンクションキーに対応。※Tokenを使用できるショップの呼び出しはこちらに含まれています。F1:攻撃。Qキーと同じ F2:バックバックを開く。Bキーと同じ F3:ペーパードールを開く。Eキーと同じ F4:ルーンバックを開く。Cキーと同じ F5:スペルブックを開く。Vキーと同じ F6:ミニマップを開く。Mキーと同じ F7:スキル一覧の表示。Kキーと同じ F8:ペットの表示:Fキーと同じ F9:ターゲットプロテクションのオン/オフ F10:ヘルプの表示。ESCと同じ F11:ショップの表示。Tokenを消費して買い物ができます。Tokenは公式サイトの「MyAccount」にて購入します。 F12:現在未使用 カスタム・スロット 数字の1~9:カスタマイズできるしショートカットキーを登録可能魔法のアイコンをドラッグ&ドロップすることで魔法を使用できます。 SHIFTやALTあるいはCTRLキーを押しと更に切り替わります。 スタック可能なアイテムの分割 バックパックや銀行でスタックできる(重ねることのできる)アイテムを数量分割する場合は、Shiftキーを押しながらアイテムをドラッグします。数量を指定するWindowが表示されるので数値を入力すれば分割できます。 アイテムのルート 敵モンスターを倒した場合、ドロップアイテムある時はモンスターの亡骸をダブルクリックするとドロップしたアイテムがWindowに表示されるので、アイテムをダブルクリックすれば自分のアイテムスロットに移すことができます。 一部アイテムに限り自分のバックパックにドラッグ&ドロップするアイテムもあります。 ドロップしたアイテムが無い場合は無反応です。