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HGUC1/144 ガザC 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 劇場版Zガンダムで登場したハマーン様専用ガザCのキットを使用します。 カラーリングはOVAユニコーン版を基準にしました。 以前にも作ったこと(SEED以前に発売されたHGは全て製作経験があります)あるのですが その時は大して塗りわけもしなかったので気がつかなかったのですが このキット、見かけ以上に難易度が高いです。 可変機構のために胴体とバックパックが繋がっているんですが バックパックの合わせ目を消してしまうと取り外せなくなり フレームの塗りわけが困難になります、後ハメ加工するしかなさそうですね。 関節も仮組み状態で動かしても、かなり干渉しますし、手間が増えそうです。 足のツメ部分は独立して動くんですが 足首を合わせ目消しすると一体化してしまうという、面倒臭さ。 腰回りのスカートの短さも気になるので適度に延長します。 主に前回のネモより小さいサイズのプラ板を使用しています。 ↑で散々愚痴りましたが、十分カッコイイです。 フレームに装甲をはめ込むところなんか、設定を再現してるんでしょうか。 手間がかかりますが、作りがいのあるキットです。 作業工程 仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き→塗装→トップコート→仕上げ ツヤ:ツヤ無し 改修内容 塗装前基礎処理 関節干渉防止加工 胸部稼働部の稼働範囲拡大 肩関節の稼働範囲拡大と延長、保持力アップ バックパック接続部V字カット ナックル・バスター接続部オミット 足首先端のツメの稼働部一部を固定 フロントスカート2mm延長 サイドスカート2mm延長 全身各所にプラ板0,25mm~2mm使用 全身各所にパネルライン追加0,2mm・0,5mm 塗装 (C)クレオス (G)ガイアノーツ エナメル塗料はタミヤ 共通:明彩度調整にブラックとホワイト 薄い緑:(C)MSグリーン+(C)グリーン 濃い緑:(C)MSグリーン+(C)グリーン フレーム:(C)ブラック+(C)ホワイト+(C)クリアーブルー スミ入れ:ブラック+ホワイト バーニア:(C)スーパーシャインシルバーをベースに部分的にチタンゴールド 最後までご覧いただき、ありがとうございました。bySAKI 前回作 HGUC1/144 ネモ(ユニコーンVer)
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G-セルフ(高トルクパック) [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U WT167S 4-白2 1枚制限 強襲 [1]:改装[G-セルフ系] (∞恒常):このカードは、自軍手札、または自軍ハンガーにある場合、「改装」の効果において、合計国力3として扱う。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。 (戦闘フェイズ)[白2]:このカードにキャラがセットされている場合、このカードと同じエリアにいる自軍カード1枚の破壊を無効にする。 G-セルフ系 MS 専用「ベルリ・ゼナム」 白-GR 地球 [4][2][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 商品情報より。
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「ガジガジガジガジ」 人物 イロスマに在籍。外見は手足が生えたパックマンのような生物。 性格 温厚でマイペースな性格の食いしん坊。 作中に登場するアイテムの『グルメ袋』は、殆ど彼が開けている。 手足の形状から、格闘は不得意手なため、大きな口で噛み付いて戦う。 マイナーキャラであることを気にしており、同じくマイナーキャラのカーズィに対しては対抗心を抱いているようだ(現在のところ登場回数や総合勝利数的にはパックンの方が上である) 補足 元ネタは間違いなくKONAMIの「パックマン」。スマブラ参戦おめでとう!ある意味作者は予言していたのかもしれない すぐにコラ画像を作っていた 虫嫌いらしく、しゃくとり虫にかなり驚いていた(その戦闘では、その後センサー爆弾を踏んで敗退)。 マジックンと絡むことが多く、確認できるだけでも3回はかかわっている。が、そのたびに忘れてしまっている。 モリトによると、口が弱点らしい。作中でも、口を攻撃されて一発KOになっているシーンもある。 コンピューターで容量を圧縮された際、リンとモリトが四角だったのに対し彼のみ丸である。 カービィに能力をコピーされたり、プラズマに「お前は黙ってろ」と文句を言ったりと言った行為をした数少ないキャラである(ちなみに上記二件はマコトにも共通する)。 モリト以外で虹宝刀を持ったことがある。 技 大きな口で噛み付く技が多い。 噛み砕く 噛み付いて攻撃。なぜかふっ飛ばし効果がある。鮫に対して噛み付いたとき、覚えたらしい。 パックンカッター パックマン型のブーメランを飛ばし攻撃。活用性は高い。 メガパックン 巨大化して喰らい尽くす、パックンの最後の切り札。オリスマでは『パクパクパックン』と表記された。 関連 パックマン:似た何か&パックンの元ネタ
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/256.html
Metal Lockerはフラフトで作成する事で入手出来る。 *作成するにはCraftスキル2が必要。 設置する事で4つのアイテムを収納することが出来る。 Crateと違い耐久度が増えており、設置した本人と設定しているグループメンバーも開けることが出来る。 また、スタック可能のアイテム(例 回復アイテム等)も収納の際スタックする事ができ、10000個以上(著者確認)収納することが出来る。(カンスト数の検証お願いします。) グラフィック + ... 設置時 開封時 データ 収納数 4つ 開封権限 本人又はグループメンバー 重さ 0.3kg スタック 25個 Metal Lockerのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Metal Locker x 1() Crate x 2() Scrap metal x 3() - level 2 3.X 以降 入れ物 Maple Crate / Pine Crate / Birch Crate / Metal Locker 2.2.5 入れ物 Crate / Chest / Metal Locker バックパック Daypack / Travel pack / Alicepack バックパック Alicepack / Animal Backpack / Coyotepack / Napsack / Rucksack / Schoolbag / Travelpack
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/255.html
Chestはクラフトで作成する事で入手出来る。 *作成するにはCraftスキル2が必要。 設置する事で6つのアイテムを収納することが出来る。 Crateと違い、設置した本人と設定しているグループメンバーも開けることが出来る。 また、スタック可能のアイテム(例 回復アイテム等)も収納の際スタックする事ができ、10000個以上(著者確認)収納することが出来る。(カンスト数の検証お願いします。) グラフィック + ... 設置時 開封時 データ 収納数 6つ 開封権限 本人又はグループメンバー 重さ 0.6kg スタック 25個 Crateのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Chest x 1() Crate x 1() Wooden Cross x 3() - level 2 3.X 以降 入れ物 Maple Crate / Pine Crate / Birch Crate / Metal Locker 2.2.5 入れ物 Crate / Chest / Metal Locker バックパック Daypack / Travel pack / Alicepack バックパック Alicepack / Animal Backpack / Coyotepack / Napsack / Rucksack / Schoolbag / Travelpack
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/342.html
「ガジガジガジガジ」 人物 イロスマに在籍。外見は手足が生えたパックマンのような生物。 性格 温厚でマイペースな性格の食いしん坊。 作中に登場するアイテムの『グルメ袋』は、殆ど彼が開けている。 手足の形状から、格闘は不得意手なため、大きな口で噛み付いて戦う。 マイナーキャラであることを気にしており、同じくマイナーキャラのカーズィに対しては対抗心を抱いているようだ(現在のところ登場回数や総合勝利数的にはパックンの方が上である)。 空想世界イロスマにおけるパックン どこかの星から地球に伝わってきた『パックン族』というモブキャラで登場する。 食品関連の仕事につくものが多いほか、イロスマに入っている個体も多く存在。 関東よりも関西に多い種族らしい。 補足 虫嫌いらしく、しゃくとり虫にかなり驚いていた(その戦闘では、その後センサー爆弾を踏んで敗退)。 マジックンと絡むことが多く、確認できるだけでも3回はかかわっている。が、そのたびに忘れてしまっている。 モリトによると、口が弱点らしい。作中でも、口を攻撃されて一発KOになっているシーンもある。 コンピューターで容量を圧縮された際、リンとモリトが四角だったのに対し彼のみ丸である。 カービィに能力をコピーされたり、プラズマに「お前は黙ってろ」と文句を言ったりと言った行為をした数少ないキャラである(ちなみに上記二件はマコトにも共通する)。 モリト以外で虹宝刀を持ったことがある。 技 大きな口で噛み付く技が多い。 噛み砕く 噛み付いて攻撃。なぜかふっ飛ばし効果がある。鮫に対して噛み付いたとき、覚えたらしい。 パックンカッター パックマン型のブーメランを飛ばし攻撃。活用性は高い。 メガパックン 巨大化して喰らい尽くす、パックンの最後の切り札。オリスマでは『パクパクパックン』と表記された。
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/130.html
ステージ詳細 製作者 192◆kcNJx0uKOM ワールド 4 サブタイトル とっても空気なテクテクパックン テーマ 地上 難易度 1 隠しゴール なし 隠しゴール難易度 - タイルセット改造 なし 背景改造 なし 音楽改造 なし ひとこと タイトル通り。前回制作したIce Boxが遭遇戦にしてはかなり難しいので今回は簡単。
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強化材融合器 強化材融合器概要 性能 解説・用途ランクアップに必要な強化材の数量 関連アイテム 関連リンク コメント 概要 画像: 英語名 Refinement Amalgamator 外見: 俗称: 入手:クリーンアップブリタニア 性能 強化材融合器は、同一種同ランクの強化材を複数混ぜ合わせ、1ランク上の強化材に変換するものです。 解説・用途 1:融合器と融合させる強化材を自分のバックパック内に用意する 2:融合器をダブルクリックし、強化材を指定する。下の画像のようなプロパティが表示される。なお、この時点で、融合材に入れた強化材は取り出せなくなる。 3:融合器に必要な分、強化材を投入する 4:1ランク上の強化材がバックパックに入る。融合器は未使用状態となり、別の融合が可能となる。 ランクアップに必要な強化材の数量 Defense [良質]×2 → Protection [高級] Protection [高級]×3 → Hardening [優良] Hardening [優良]×4 → Fortification [特等] Fortification [特等]×5 → Invulnerability [究極] 関連アイテム 関連リンク コメント 名前
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プレイヤー名 :toba 氏名 : オルト・レポ・パウェーゼ 所属軍 : 階級 : 配属艦 : 所属部隊 : 年齢 :20歳 生年月日 :0066年11月24日 性別 : 女性 出身地 : 北欧 経験値、功績ポイント : 5レベル 功績点0 耐久力 :14 / 能力値/修正値(係数) 体力 14/4 格闘力 14/4 持ち越し1 射撃力 15/4 操縦力 15/4 知覚力 16/4 持ち越し1 反応力 18/5 精神力 17/4 持ち越し2 初期能力値合計:91 NT値:2Lv MS技能 ビームサーベル1 ビームライフル4 機動防御4 回避 4 移動 3 予想行動2 シールド1 反応機動1 一般技能 サイドアーム 1 応急手当 3 忍び足 7 カモフラージュ 7 コンピュータ 7 MS ガンダムMK-Ⅱカスタム 武装ビームサーベル以外フル装備 ビームサーベルの変わりに「真・ジャパニーズブレード」 携帯武装 命中修正(近/中/遠/超) ダメージ 技能 携帯箇所 残弾数(MAX)/ MS用ジャパニーズブレード (+1/--/--/--)1D6+1×3 HS 【専用ラック(鞘)】( )/ ■RX-178 ガンダムMk-II (エゥーゴ仕様) 基本回避値 54 功績ポイント 1800 基本耐久力 56 推進剤 68 機動力 8/-/9/- 武装名称 射程修正 ダメージ 装弾数 タイプ 功績ポイント 装備箇所 ビームライフル +2/+1/-8/- 3D6+6 30 BR (45) 携行、大ラッチ Eパック 30 L 15 小ラッチ ハイパーバズーカ +2/+1/-/- 4D6+2 8 B 35 携行、大ラッチ 弾倉 8 L 7 小ラッチ バルカンポッド +6/-9/-/- 2D6 5 V 5 頭部 ビームサーベル +2 2D6×2 BS (10)×2 バックパック専用ラッチ シールド 装甲値 7 耐久力 25 S (25) 腕部専用ラッチ 背部プロペラント 1 推進剤 15 P 12 バックパック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13+ 装甲 13 11 10 9 8 6 5 5 4 4 3 2 1 追加 3 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 9 9 【装備能力】 ビームライフル、バズーカは利き腕に携行、または腰部背部ラッチに装備可能。腰部左右小ラッチにEパックは各2つずつ、弾倉は1つずつ装備可能。シールド裏にもEパックを2つ装備できる。ビームサーベル背部専用ラックに2基内蔵。シールドは逆腕の専用ラッチに装備。プロペラントはバックパックに装着。 【特殊能力】 「リニアシート」装備。 【解説】 ティターンズが軍需工場として改装したグリプスにて開発を進めていたRX-78の後継機。連邦系の技術者のみによって開発された。装甲内装にはじめてムーバブルフレームを本格的に採用している。エゥーゴに強奪された後、塗装を変更されティターンズとの抗争の最前線に投入された。数度に亘る改修によって、更なる性能向上が計られた。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/222.html
運搬具データ ・運搬具・収納具に関するデータ。 <運搬具> 名称 容量 運動 隠密 重量 Lv 装備箇所 備考 価格 バックパックS 4 +0 +0 1 1 背中 小型の背負い袋 10sp バックパック 8 -1 +0 2 1 背中 背負い袋 15sp バックパックL 16 -2 -1 4 1 背中 大型の背負い袋 20sp ハンドバッグ 5 +0 +0 1 1 片手 ファッション性に優れた小型の手提げ鞄 10sp キャリーバッグ 10 -1 -1 2 1 片手 手提げ鞄 15sp トロリーバッグ 15 -3 -3 3 1 片手 大型の車輪つき鞄、平地では運動修正+0 50sp サックS 3 -1 +0 1 1 片手 粗い布で出来た小袋 2sp サック 6 -2 +0 2 1 片手 粗い布で出来た袋 3sp サックL 12 -4 -1 4 1 片手 粗い布で出来た大袋 4sp <収納具> 名称 容量 運動 隠密 重量 Lv 装備箇所 備考 価格 ベルトポーチ 2 +0 +0 1 1 腰 ベルトに通して使う小型鞄 10sp ウェストバッグ 4 -1 +0 2 1 腰 胴に回すベルト付大型鞄 15sp ポシェット 3 -2 +0 1 1 肩 ファッション性に優れた小物用の肩掛け鞄 20sp ショルダーバッグ 10 -4 -1 4 1 肩 大型の肩掛け鞄 40sp ポーションケース 薬瓶6 +0 +0 2 1 腰 薬瓶を整理して収納するベルトポーチ 100sp スクロールケース 巻物6 +0 +0 2 1 腰 巻物を整理して収納するベルトポーチ 100sp ・残りは矢弾や投擲具の収納装備あたりかな。保留で(/ω\) <めもめも> <重量の新規ルールに関する考察> ・今回のVerでは、所持可能重量=最大装備重量(戦闘中にすぐ使える装備品の重量)+最大所持重量(バックパック等に収納しているアイテムの重量) ・最大装備重量=最大所持重量=STA。よって、STAの2倍までの重量のアイテムを持ち運べる。 ・簡素化の一環として、前Verでの「準備スロット」を廃止。最大装備重量内におさまる容量までは、準備状態とする。 ・これによって、軽装備の場合は多彩な消費アイテムを準備することが可能に。 ・なお、これらの所持可能重量は、重量によるペナルティを受けずに行動できる数値である。 ・行動不能に陥ったものをかついだり、ひきずったりして移動する場合は、過重状態となってペナルティを受ける。・・・ここは後ほど。 ・アイテムに設定する重量自体もシンプルな数値で計算しやすくする。 ・重量は形状による運び辛さも兼ねた数値であり、実際の重さとは関係ない。 ・運搬具はアイテムをまとめて持ち運びする道具。運搬具と収納具の2種類に分類できる。 ・運搬具=アイテムをまとめて運びやすくするもの。戦闘中にとっさに中のアイテムを使うことはできない。容量は大きい。 ・収納具=アイテムを整理して収納する入れ物。装備していれば、中のアイテムを戦闘中に使うことができる。容量は小さい。 ・運搬具の使い分けと見た目イメージの整合性のために、アイテムデータにサイズを追加するかどうか? 最大装備重量=STA=(STR+VIT)÷2 ・1Lv人間の平均は8、戦士なら13ぐらいかな? ・スキルなしでの最大値は20、《スタミナ》1Lvごとに+4、最大で+12 ・《ヘヴィアームド》は、1Lvにつき運動修正4点緩和。+装備防具の重量合計をスキルLvで割って算出できる? ・重量に対する容量と運動修正、装備部位で性能差を。 ・基準となるのが、収納具ベルトポーチの性能。腰:重量1(容量2) ・肩掛けかばんは基本倍率3で運動修正にペナを。 ・背は基本倍率4にしてみよう。 ・手が塞がる運搬具は、基本倍率5にしよう。単なるズタ袋で安いサックは倍率3で。 ・大型のものは隠密性に-1。