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プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その6 編集中にみたら二人が無言でワロタw -- オートセーブやっちまう人おおいのな -- サンコーレが初世界遺産になってるけどアレクのことを忘れないであげてください -- オートセーブは別のフォルダに引っ越すのがオヌヌメ。もう遅いけどorz -- サンコーレ、2番目の世界遺産でした。ご指摘ありがとうございます。 -- オートセーブはこれからは別フォルダに保護したいと思います。オヌヌメ…!? --
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ジム改(ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン機) 機体データ 型式番号:RGM-79C 装甲材質:チタン合金セラミック複合材、ルナ・チタニウム合金(一部) パイロット:ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン 概要 国連軍の旧式MS「ジム改」にスオムス軍が独自の改修を加えた機体。 スオムス軍に払い下げられ、パーツ取りに用いられていたものの廃棄予定だったジム改の基本フレームを基に、足りない部品(主に頭部やバックパック、電装系)をジム・コマンド等のジャンクパーツで代用し、氷結対策・防寒処理を施した急造機となっている。 スオムス軍制式採用機であるジム寒冷地仕様ではなく、本来寒冷地戦適性を持たない本機がカタヤイネン曹長に充てがわれたのには、彼女の搭乗機が度々トラブルによる行動不能を起こしていた事による「調達数が限られるD型を戦闘以外で破損させて稼働機数を減らす訳にはいかない」と言うスオムス軍上層部の意向があった為。 ジム寒冷地仕様を始めとするD型系列機は新規生産が既に終了しており、現在は一部の保守パーツの生産しか行われていないと言う事情から、数を減らしつつある稼働機をマシントラブルから守る為、有り合わせの補修部材で建造した本機が数合わせ的に配備される事となった。 なお、本機は実戦投入後も度々損傷し、後に予備パーツの枯渇からジムⅢ開発時に発生した品質規格落ち部品を強引に組み込む事で修復(実質的な改修)が行われ、それに伴い機体名も「ジム改(ワグテイル)」と改められる事になる。 原作出典:「機動戦士Zガンダム外伝 ADVANCE OF Z 刻に抗いし者」登場MS「ジム改[ケラウノス所属機]」 武装データ 60mmバルカン砲 頭部に二門内蔵された固定装備。 牽制・部位破壊に用いる他、小型種の掃討にも有効。 90mmブルパップ・マシンガン 射撃主兵装。 ペイルライダーやジムD型が装備する物と同一。 信頼性の高い装備である筈だが、本機の物は何故かジャム(弾詰まり)を起こす事も。 ビーム・ライフル 選択射撃主兵装。 ジムⅡ等が装備する物と同型だが、Eパック式ではなく機体からエネルギーを供給する事から、パイロットの不幸体質と合わさって供給不良等のトラブルを起こしやすい。 ビーム・サーベル 格闘主兵装。 バックパック右側に一基装備されている。 通常ではあり得ないが、偶にバックパックのマウントから脱落する。 シールド 左前腕部にマウントする。 本機の物はG型系列機の装備品を採用している。
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無題 Name としあき 11/04/09(土)23 47 11 No.6411719 del ■スペース三国志■ ZMM-32[Ka] アクエリアス ゾディアック社と造船企業のカガロフスキー社が共同開発した水陸両用機、全長15m 地上の海兵隊向けの機体でカンケルより格闘戦に重点を置いている 外見は頭部が省略されていたり腕が異様に長かったりと純粋な人型のフォルムから外れている 胴体側面、脚部、バックパックにそれぞれバラストタンクを備えており230mまでの潜水が可能 カンケルと同型の推進用アクアジェットをバックパックと脚部に装備している 胴体上部に3本のスリットが入った耐圧バイザーで保護された横長のゴーグルセンサーを持つ 直立しても地面に付くくらい長い腕を有する マニピュレーターの代わりにカプリコーンのものを発展させた大型クローを採用している 前腕部にハードポイントを持っておりロケットポッドや魚雷ポッド、パイルバンカー等を装備できる 機体色は青系が基本だがオーダーすれば色を変えてくれる
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プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その1 モザイクの人、エカテリーナに出会った瞬間ひっぱたかれる展開に期待w -- 出会いがしらのケチュアRは狂犬アレクといえどもひとたまりもないなw -- ひどいネタだw しかし内政にはキツそうな首都立地… -- これはひどいwもっとやれ -- 高難度でAIにケチュアラッシュされたら絶対に勝てない自信がある。 -- 痛いとか詰まらないとか言われるとビクビクしていたので、もっとやれは励みになりました! ありがとうございます! -- 筆者 残念ながら、ロシアの美人女帝エカテリーナはいません。スターリンなんていらない! -- 筆者 敵AIがケチュアラッシュしてきたらリアルですが、ハンマーボーナスのおかげで世界がケチュアであふれますね。 -- 筆者 マン〇コ・カパック伏字されてカワイソス -- 伏字ズレてますよ! 人名とは言え、伏字せずにはいられませんでした -- 筆者 楽しみにしてますのでがんばってくださいノ -- 2320 BC時点での戦績を追加しました。 -- 筆者
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ケチュアラッシュ以降のインカ帝国の行方 [#k33f3a69] 575 BC時点のインカ帝国 [#ebe4bf99] それ以降からゲーム終了まで [#s81ca409] ゲーム終了間際(1856 AD)でのデータ [#r2338382] GDP [#d78e1cde] 戦績 [#q55bb78c] このゲームの勝因 [#z7513d49] コメント [#j0514f34] ケチュアラッシュ以降のインカ帝国の行方 実はオートセーブデータが消えてしまったので、細かい説明ができません…申し訳ないです…。 まさか、4000BCを読み込んだら全部消えてしまうなんて……高い授業料だ…。 でもいずれにせよ、ケチュアラッシュ以降は特に書くべきことはなかったです。 575 BC時点のインカ帝国 この時、スコア1位、領土1位、周辺に脅威国なし。もののついでだが、同年リンカーンとは和平している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その5/DemoGNP1.jpg) ↑GNP。オレンジというか山吹色がインカ帝国。 国家は安泰であり、必要施設を建て終わった都市では人口が回復しており、 小屋の成長も進んできていることもあってGNPが急速に回復している。 ちなみに、GNPには都市施設による増幅分は含まれないので注意。奴隷による施設急造ではGNPは減る一方である。 詳しくはスタスタのデモグラフィック画面の意味参照。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その5/BC0575 外交一覧.jpg) ↑外交一覧。エチオピアとは戦争中。 隣国エチオピアとはともかく、「警戒している」が多い。同宗教により、ケルトとアメリカとの関係もさほど悪くない。 アメリカとオスマンの最悪の敵になっているが、アメリカは戦略資源のない小国だし、オスマンは近くにないので問題ない。 唯一の懸念はポルトガルのジョアン。 彼は平和志向度6の のほほん系の指導者だが、異教徒・国境緊張から戦争になる可能性もある。 また、ジョアンの最悪の敵であるラグナルとは仲良しであり、長期的取引を結んでいる。 幸いポルトガルは中堅国家なので、単純な軍事力の面ではそこまで心配していないが、 悪いタイミングで便乗戦争されると国家の危機である。 そのためには、ラグナルと仲良くなって彼をぶつけるしかない。そしてジョアンとは仲が悪くなっていく。 あとはハンニバル先生が強くなるかどうか。ちなみにインカ帝国はカルタゴがどこにあるか知らない。 唯一スターリンは無宗教だが、彼は何を考えているのかイマイチよくわからない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その5/BC0575 技術.jpg) ↑技術取引一覧。交換しまくったのでカウンタは結構回っており、既に取引不可な国が発生。 多文明、それぞれが小さいために、独占技術となる美術1つを交換に回しただけで先進国の仲間入りができた。 それ以降からゲーム終了まで ケチュアラッシュ後はひたすらにグダグダプレイが続き、小さな戦争はあったものの国家の危機もなく、 高い経済力で技術先行して宇宙船を作り終え、1910 ADにアルファ・ケンタウリ到着でゲーム終了。 外交や技術交換関係でも全く書くべきことがないので完全省略とします。 ゲーム終了時の世界 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1910.jpg) ゲーム終了間際(1856 AD)でのデータ GDP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DemoGNP3.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「圧倒的じゃないか、我が国は」 まるでどこぞの国のマンサ様のようだ。 完全に小屋経済で、普通選挙+表現の自由+自由市場+奴隷解放という典型的な社会制度の組み合わせ。 脅威的な他国が存在しないので軍備にハンマーを回す必要もなく、国有化やカースト制は必要なかった。 戦績 「戦争になってからユニット生産すれば十分」との甘い見通しからユニット生産数が少ない。戦争自体も少なかった。 ↓ユニット生産数。歩兵はダラダラ作っていただけで、本気戦争はケチュアラッシュのみ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1856 ユニット生産数.jpg) ↓ユニット撃破数。やはり弓兵が多い。騎兵隊・ライフル兵・長弓兵はルネサンス期の小規模戦争にて。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1856 ユニット撃破数.jpg) ↓ユニット損失数。ケチュア戦士がやはり多い。斧兵は特攻玉砕させた気がする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1856 ユニット損失数.jpg) ケチュアラッシュでは真剣勝負だったが、それ以降は後進国や劣勢な国との戦いが多かったために被害は軽微。 ユニット生産数も少ないし、ひたすら内政プレイだった。ぬるプレイ振りが伺える。ケチュアラッシュ強すぎ。 このゲームの勝因 以下は影響の大きいもの順です。 標準サイズのくせに14文明も詰め込んだため、初期ラッシュできるプレイヤーが有利 ケチュアラッシュを仕掛けた敵国の、戦略資源の封殺が比較的容易だった。ユニットを生産される前に攻撃できた。+近隣の強力な文明であるヴァイキング・ハンニバルが仏教を信仰してくれたおかげで、外交が楽だった。 序盤の余裕がない時に、不意に他国、ポルトガルなどが攻めてくることがなかった。 西側の砂漠により自然な国境ができ、スターリン・ハンニバル・スーリヤヴァルマン2世と国境を接せずに済んだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「なんだ。ただのまぐれか」 はい、そうです。 コメント ご意見、ご感想、本文の間違い、お気づきの点などありましたら、お気軽にどうぞ^^ 14文明の外交図カオスだなw -- 名前
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強化型レイズナー(フレイム) コスト:560 耐久力:670 全体的に強化されたレイズナー。 設定画のみ公開されていたフレイムパックを装備している。 が、バックパックを装備したバージョンは特殊格闘の持続時間が 割と減少しているところに注意。 通常射撃:レーザードライフル その隙のなさ、連射性能、そして弾速が驚異的な射撃武器。 ただ、そこまで連射していると弾切れやすい。威力は当然ながら低い。 サブ射撃:カーフミサイル 威力の高いミサイル。レイズナーのメイン火力ソース。 ただ二発しかない。グリホも使って大事に使おう。 格闘:ナックルショット 殴るだけ。最高二回。 格闘の性能がいくらなんでも悪すぎやしないかという声が。 だが…… 特殊格闘:V-MAX 耐久力が削れなくても使用可能になったV-MAX。 書き忘れたが、V-MAX系発動中は、全体的に速度も上昇しており、 さらにビーム系の攻撃に対して ダメージを軽減するという効果もついてきている。 特殊射撃:フレイムランチャー 各種バックパックの追加装備。 フレイムランチャーは攻撃ボタン押しっぱなしでミラコロ型弾消費の照射、 当たった敵のBDゲージを削っていくというACのような嫌らしい仕様。
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強化型レイズナー(グレネード) コスト:560 耐久力:670 全体的に強化されたレイズナー。 設定画のみ公開されていたグレネードパックを装備している。 が、バックパックを装備したバージョンは特殊格闘の持続時間が 割と減少しているところに注意。 通常射撃:レーザードライフル その隙のなさ、連射性能、そして弾速が驚異的な射撃武器。 ただ、そこまで連射していると弾切れやすい。威力は当然ながら低い。 サブ射撃:カーフミサイル 威力の高いミサイル。レイズナーのメイン火力ソース。 ただ二発しかない。グリホも使って大事に使おう。 格闘:ナックルショット 殴るだけ。最高二回。 格闘の性能がいくらなんでも悪すぎやしないかという声が。 だが…… 特殊格闘:V-MAX 耐久力が削れなくても使用可能になったV-MAX。 書き忘れたが、V-MAX系発動中は、全体的に速度も上昇しており、 さらにビーム系の攻撃に対して ダメージを軽減するという効果もついてきている。 特殊射撃:グレネードランチャー バックパックの追加装備。 グレネードランチャー装備型は赤ロック距離が上昇、 そして高い威力を誇る遠距離武器の登場。ただし少し当てづらい。
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アルバート・ルイス 通称 壊れた歯車 性別 男 所属 EAA 認証レメゲトン キャロライン&ギャザレル オラクルボード EAAランク 5 キャラクター概要レメゲトン/キャロライン レメゲトン/ギャザレル テウルギア:ヴォーパル機体概要 武装解説 キャラクター概要 EAA所属のテウルゴス。 枯れたと揶揄されるような厭世的な男。 数々の争いを経て、家族を、友人を、戦友を全てを失い戦場の弾丸であることに自らを求める者。 軍人として守りたいものも、人として生きるための糧もなく。ただ男は歯車としてあるのみ。 レメゲトン/キャロライン 金髪童女の姿をしたレメトゲン。見た目に違わず無垢であり、父親的存在のアルバートにひたすらつっかかる。アルバートも死んだ娘を彼女に投影してるのか、彼女に時折心を開く。 ドローン制御と反射演算を担当する。 レメゲトン/ギャザレル 猫の獣人型レメゲトン。 性格はあまのじゃくかつ毒舌で、人を寄せ付けないがその分性根が分かりやすく正直である。本質的には他人思いで毒舌の多くが彼なりのアドバイスである。 機体の制御・火器管制を担当する。 テウルギア:ヴォーパル 機体名 ヴォーパル 開発 EAA 機体サイズ 15m 武装 ・携行式レーザーキャノン・レーザーライフル×3・背部大型レーザーキャノン×2 ・大腿部レーザーガンユニット×2・ニークラッシャー/膝部レーザーガンユニット・肩後部キネティック弾コンテナ×2 機体概要 EAAの最新鋭要撃射撃戦用テウルギア、機体設計にEAAのトップ三機が生かされており、高い情報処理・センサー能力と多数のレーザー系武装による火力、フレームや推進装置の見直しによるそこそこの運動性を持つが、代わりに作戦時間に難を抱えている。しかし、この機体の真価は機体自体の性能よりも、ミラーコーティング弾とレーザー兵器を組み合わせての戦術にある。 高純度の鏡面を持つキネティック弾を展開し、レーザーにこれを反射させることでレーザーを『跳弾』させ、射角を無視した攻撃が可能となる。 本機は多数のレーザー装備を持ち、理屈の上であれば360度全ての任意の別目標へ投射可能である。 しかし、その分膨大な処理能力を求められているためレメゲトン一基では管制不可能であり、二基による制御を必要とする。 武装解説 携行式レーザーキャノン 腕部ハードポイントとグリップで保持する大型光学兵器。小型ジェネレータとセンサーユニットを内蔵し、高い精度と出力を持つ 背部大型レーザーキャノン バックパック上側部に接続されている大型のレーザー砲。ある程度の可動域を持ち広い射角を誇る レーザーガンユニット 大腿部とニークラッシャーに装備しているレーザー砲。威力は低いのでサブウェポンとして使用する。 サブアーム 背部バックパック下部側面に接続された補助腕。簡易ながらも武装を懸架・使用可能である。レーザーライフルを懸架している。 鏡面化キネティック弾 自機のレーザーを反射するための遠隔操作兵器で、コンテナより数十機が展開される 機体を反射率の高い合金で数層にコーティングしている。また、熱による損壊問題は熱によるコーティング層の剥離によってクリアしている。なお、このコーティングは通常兵器サイズに施すことはできないため防御には転用不可である。 背部大型バックパック 大型のバックパックで、大型の推進装置とジェネレータ二基を搭載する。 多数のレーザー砲を装備する本機の出力と機動力を補っている。
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無題 Name としあき 11/04/11(月)00 08 36 No.6419239 del ■スペース三国志■ ZMM-37-1 ジョーカー ゾディアック社の汎用人型兵器、全長16m 通商連合の資金援助を受けて完成した対ネオヴォイド用の機体 ヌーベル・ステラで模索されていた新機構の完成型『リニア・マッスル』が搭載された 人工筋肉の滑らかな動きとリニアリングによる高機動を誇り双方の欠点を補い合っている 頭部に横長のゴーグルセンサーを有し側面にブレードアンテナを持つ 鋭角な外装が多く全体の線も細いためシャープで華奢な印象を受けるがパワーもスピードも一級品 バックパックに大型ブースターを備えているため苛烈な加速性能を誇る 1号機はテスト用に作られたため白地にオレンジのカラーリングが施されている しかしそれ以外は実戦仕様と変わりなく専用の武装もちゃんと用意されている パイロットはエイミー・ナデストフ 武装はバックパック部射出式有線制御砲台、狙撃・速射兼用ビームスマートガン ビームソード、ソニックナイフ、ビーム・実体複合シールド等
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18:有理は走った。 既にやる気の奴がいる。それが分かったからだ。 humaさんを殺したのは多分人狼だろう。そう考えたから有理は走った。 走って走って走ったところで、男に会った。 「おや」 男はボウガンを右手に持ち、学ランの胸ポケットにそれと分かるよう村人カードを貼り付けている。 「有理は村人?」 09:taraは、にこにことしながら、油断無くボウガンを有理に向けて問う。 「……はい」 「見せて。ああ、ゆっくりね」 有理は言われた通り、ゆっくりとした動作で村人カードを取り出す。 「ああよかった。やっぱり私は運がいいな」 taraはボウガンを下ろすと、左手でおいでおいでをする。 有理は行くか逃げるか考えた後、taraへと近付いた。 「有理の武器は何?」 「……これです」 バックパックから取り出されたのは、給食用のフォークだった。 「あはは。それじゃ自分の身も守れないよね。私と一緒に行動した方がいいんじゃないかな」 「……そうですね」 「うん、それがいい。それじゃ行こっか」 「……どこにです?」 有理が気付かれないよう、ボウガンに視線を向ける。トリガーに人差し指がかかっており、それはいつでも発射出来るように思えた。 「近くに小屋があるんだ。休んだりするのにいいんじゃないかな。疲れてるだろう?」 「……はい」 「行こう」 taraは微笑み、ついてくるよう促す。 有理はこくんと頷くと、taraの視線を受けながら歩き出した。 【残り18人】 「yorozuyaさんは人狼ですよね?」 「いいえ、違います」 20:yorozuyaが村人カードを出すと、19:euroはディス・マシンガンの銃口を下ろす。 「ああ良かった、俺はyorozuyaさんを信じてましたよ」 「嘘ばっかり」 浴びせられる冷ややかな視線を、euroは好青年笑いで受け流す。大学で擬態して行く為に身につけられた、誰にでも好印象を与える笑みだ。 「取り敢えず、射線が確保出来なさそうなところまで走りましょうか」 「そうですね」 そう言って、二人は走り出す。 しばらく走ると、いい感じに視界が悪く、芝生が生えた場所を見つけたのでそこでこれからのことを話すことにした。 「何だか大変なことになりましたね」 「そうですね」 「セーラー服姿のyorozu」 「殴りますよ?」 「冗談です」 euroはバックパックから水筒を出すと、水分を補給する。 「huma君、死んじゃいましたね」 「会ったことあるんですか?」 「いや、今回初めて会いましたけど」 「そうですか」 蓋を閉め、バックパックへ水筒を仕舞うeuro。 「えーっと」 「それ」 yorozuyaは、euroの持つディス・マシンガンを指す。 「見せて貰っていいですか?」 「ああ、いいですよ」 村人が村人を殺しても意味がないと思ったのか、euroは無警戒にそれを渡した。 「結構重いですね」 「女の人が持ち歩くには向きませんね」 「これを持って、あれだけ走れるんですか」 「バスケやってましたし。まあ、もしそれをyorozuyaさんが持ち逃げしようとしても、走って追いつくぐらいは出来るんじゃないかな」 「そうですか」 yorozuyaは片手にディス・マシンガンを携えたまま、バックパックから一枚のカードを取り出す。 「あの、これ」 「げ」 そのカードには、人狼、と書かれていた。 【残り18人】