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MS-14B 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ パーツデータ MS-14C ゲルググキャノン ゲルググキャノン パーツデータ MS-14B 高機動型ゲルググ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 歩行 バズーカマスタリブレードアンテナツインブレードマスタリスラスター ビーム・ナギナタ MG 83 300000GP 雑誌企画「機動戦士ガンダム モビルスーツバリエーション」に登場するMSであり、MS-14A(量産型ゲルググ)に高機動バックパックを装着した機体。収録モデルはジョニー・ライデン少佐機であり、彼は出力を推力に回すため、ビーム・ライフルの代わりにロケットランチャーを装備していたことが多かった。本作のゲルググはどちらもブレードアンテナがついており、一般機は再現できない。 本作のモデリングは「1/100 MG ゲルググ ver.2.0」がベースになっているがキット内容としては「1/100 MG 高機動型ゲルググ(ver.1.0)」となっているため、キャノンパックが含まれる。 高機動型ゲルググ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4500 1 1440 0.26% 0.26% 95% Lv01 バズーカマスタリLv01 ブレードアンテナ --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 13520 1 5710 0.78% 0.78% 7730 --- --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4500 1 1440 0.26% 0.26% 0% 3110 Lv01 ツインブレードマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 13520 1 5710 0.78% 0.78% 90% Lv01 スラスター ビーム・ナギナタ Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9010 1 1230 0.52% 0.52% 90% Lv01 スラスター --- Lv★ 127000 5 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 15 81 ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ツインブレード 07 76 ビーム・ライフル(シャア専用ゲルググ) ライフル 23 81 ロケット・ランチャー バズーカ 15 83 シールド(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 高機動型ザク後期型 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ゲルググJ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MS-14C ゲルググキャノン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 07 --- 格闘 歩行 バズーカマスタリブレードアンテナツインブレードマスタリスラスター ビーム・ナギナタビーム・キャノン MG 81 --- 備考 背部パーツ以外はMS-14B 高機動型ゲルググと共有するためここには記載しない。プレイヤーショップでは販売されておらず、YMS-14からのデベロップ派生で入手可能。 雑誌企画「機動戦士ガンダム モビルスーツバリエーション」に登場するMSであり、MS-14Aにビーム・キャノンバックパックを装着した機体。本作にはゲルググキャノンの頭部や、3連装ミサイル・ランチャー/バックラーシールド装備型の腕部が収録されていない。カラーパターンも用意されていないため、かの有名なトーマス・クルツ機やジェラルド・サカイ機を再現する事はできない。 ただし、本作に収録されている「ビーム・キャノンバックパックのみを装着したゲルググ」自体は存在する。ア・バオア・クー戦におけるキマイラ隊のメンバーの中には、B型バックパックで出撃し、一時帰艦後にC型に換装し再出撃した者がいたという。収録モデルのジョニー・ライデン少佐機がそれに当たり、MG初期に発売されたライデン専用高機動型ゲルググには実際にこのバックが付属する。本作の高機動型ゲルググはMGをベースにして収録されているためバックパックのみの収録というわけである。 ゲルググキャノン パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 4550 0 530 0.19% 0.19% 90% --- ビーム・キャノン Lv★ % % % MG Lv01 70960 2 10860 4.81% 4.81% 90% Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 15 81 ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ツインブレード 07 76 ビーム・ライフル(シャア専用ゲルググ) ライフル 23 81 ロケット・ランチャー バズーカ 15 83 シールド(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ゲルググ --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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Crateはフラフトで作成する事で入手出来る。 *作成するにはCraftスキル1が必要。 設置する事で誰でも開封し4つのアイテムを収納することが出来る。 また、スタック可能のアイテム(例 回復アイテム等)も収納の際スタックする事ができ、10000個以上(著者確認)収納することが出来る。(カンスト数の検証お願いします。) グラフィック + ... 設置時 開封時 データ 収納数 4つ 開封権限 全員 重さ 0.5kg スタック 25個 Crateのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Crate x 1() Wooden Flame x 2() Wooden Cross x 3() - level 1 3.X 以降 入れ物 Maple Crate / Pine Crate / Birch Crate / Metal Locker 2.2.5 入れ物 Crate / Chest / Metal Locker バックパック Daypack / Travel pack / Alicepack バックパック Alicepack / Animal Backpack / Coyotepack / Napsack / Rucksack / Schoolbag / Travelpack
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セクエンツィア パイロット:キリエ=エレイソン キリエ・エレイソン専用機として、ユリアヌス博士が開発した新型機。 蝙蝠のような漆黒の翼に四本の腕それぞれに構えた大鎌と、 テネブラエ以上に禍々しい外見となっている。 また、周囲のレギオンをコントロールする能力を持ち、機体に装備することもできる。 <特殊能力> AXEL <武装> エクスキューター・ホイール×4 クアットゥオル・ファルクス×4:四本腕に携えた四本のヴァイブロサイズ。 レギオン・コネクト:各レギオンをバックパックの両端に接続し、武器として使う。 <技> アンチクロス・スティグマ レギオン・エクスキューション: アングイスとスコルピオネスをバックパックの両端に装備し、 両の尾を鞭に見立てて敵を切り刻む。 ヴィクティマエ・パスカリ・ラウデス The Seven Deadly Sins: 七種七体のレギオンを周囲に呼び寄せ、装備と交換を繰り返しながら、敵に連続攻撃を加える。最後は敵機に取りついたレギオンごと四本の大鎌で切り裂く。
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チョウジ 名前:大街道チョウジ(おおかいどう・チョウジ) 種族:ロボット(シマリス獣人型) 型式:BSZ-139SQ 年齢:0歳(精神的には6歳程度) 誕生日:5月2日 身長:110cm 体重:40kg(バックパック除く) 出力:1350馬力(フォトンドライブ併用時、2000馬力以上) 体色:茶色に黒の縞 瞳の色:ダークブラウン 「フォトンドライブ、ぱわーぜんかーい!!」」 梅津寺インダストリーが、その総力を結集して開発した試作型アンドロイド。ありすCEOが、自ら開発の陣頭指揮に立ったことからも、その熱意がうかがえる。BSZ-140HRクミンの兄妹機。 研究段階にあるフォトンドライブシステムの技術実証機としての側面が強い。フォトンドライブシステムはバックパックに搭載されている(着脱可能)。通常型ジェネレータとフォトンドライブを併用することによって、ガルルンパワー発動時のRDXシリーズをも超える出力を得ることができる。 BSZタイプの伝統として、ふくらはぎ部に展開式飛行用ブースターを備える。 「ピーマンきらい…だよ…」 見た目は小学1年生のリス獣人型ショタロボ。精神的にも小学1年生程度に設定されている。 同時に製作されたクミンとは双子の兄妹として人格設定されている。 性格的には甘えん坊でちょっと引っ込み思案。 ありす曰く「フフ…。我ながら恐るべき怪物(モンスター)を創り出してしまったものよ…」 好きな食べ物はカレーライス(甘口)とハンバーグ。きらいな食べ物はピーマンなどの野菜。お子様舌である。 必殺技はぐるぐるパンチ。フォトンドライブを発動した場合、その拳の速度は音速を超え、装甲車さえもベコベコにへこませる。 フォトンドライブシステムのバックパックは、外見的には黒ランドセル(小学生が背負うかばん的な意味で)。 こぼれ話 ありすさんがショタコンだと聞いて、「自社製作でショタロボとか作ってそうだな」とか考えた結果がこれだよ! 名前の「チョウジ」はスパイスのクローブの日本名です。オレナ(ウコン=ターメリック)とクミン、「カレーに入ってるスパイス」で統一してみました。 (OXY_GEN)
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Shining Force主催イベント 第1弾 実施概要 スケジュール 受付開始 20時30分 競技開始 21時00分(制限時間1時間) 表彰式 22時15分(SFカンティーナにて) 集合・実施場所 Shining Force市庁舎裏(1630,-5900付近) 参加料 1,000cr 賞品 大きさ1位~5位と小ささ1位の6名が入賞 使用言語 日本語(ランチパッドのオプションでJapaneseを選択してください。) 参加方法・ルール 指定ベンダーから、競技セットを購入していただきます。(竿の持ち込みはOKですが、参加のために必ず購入していただきます。1000cr) 購入したバックパックに「名前変更」で自分の名前を入れてください。 スタートの合図とともに、バッグの中の釣り竿とエサを使って、釣りを始めてください。(持込のエサは、使用不可です。平等な条件での大会にする為、ご協力をお願いいたします。) 制限時間は、1時間です。その間にエサが無くなったら、そこで終了となります。(釣った魚を切り身にして、エサを増やしてもかまいません。魚は、切り身にされても残りますので、競技には支障ありません。) エサ切れ、または、制限時間になったら釣りを終了し、判定に出したい魚を名前をつけたバックパックに入れます。(最大のものと最小のもの各1匹を入れるといいでしょう。) 魚を入れたバックパックを指定ベンダーに1crでオファーしてください。(この時、不要になった竿・エサも同時に返却してもかまいません。) 判定後、結果発表になりますので、SFカンティーナに移動して、待機してください。 判定は、釣った魚の大きさによって決められます。魚の種類は、問いません。 賞品内容は、こちら→ 釣り大会賞品一覧 ※【参考】釣り方はこちら→ 釣りガイド 質問・ご意見は、こちらから! 概要・ルールは、一部変更の可能性もありますので、ご注意ください。 -- Frederica (2006-03-21 12 07 47) 入賞者同士の賞品のトレードは、自由です。必要なら相談してみましょう~。 -- Frederica (2006-03-22 12 09 41) 名前 コメント
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R-NumberSP νガンダム 拡張フルセット(ν Gundam Expantion Full Set) 【にゅーがんだむ かくちょうふるせっと】 情報 作品名 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア カテゴリ SIDE MS 定価 3,150円 受注開始 2012年04月20日(金)16 00 受注締切 2012年07月05日(木)16 00 発送開始 2012年09月25日(火) 商品全高 セット内容 手首:サザビー脱出ポッド持ち右手 武器:フィン・ファンネル×6、DFF用ビームライフル、DFF用シールド その他:ファンネルスタンド×2、追加ファンネル用バックパックジョイント、ファンネル用ビームエフェクト、Iフィールドビームバリア、DFF用肩装甲、追加アームジョイント×3、オリジナルオプションジョイント、魂STAGEACT.5クリアー 商品画像 機体データ(νガンダム ダブル・フィン・ファンネル装備型) 所属:地球連邦軍(ロンド・ベル隊) 分類:ニュータイプ専用汎用試作型モビルスーツ 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RX-93 全高:22.0m 重量:- νガンダムのバックパックのサーベルラックをフィン・ファンネルのジョイントに置き換え、左右にフィン・ファンネルを装備した形態。 本来はこの状態がνガンダムの完成系である。 他にもバックパック両側面に1つずつ追加され、左腕と合わせて計3本のサーベルラック、肩装甲やビームライフル、シールドの形状等いくつかの差異がみられる。 この形態でもヘビー・ウェポン・システムを装着可能である。 商品解説 魂フィーチャーズvol.3で展示されたνガンダム用オプションパーツセット。 31日付で発売時期が2012年9月から未定に変更されたが、最終的に限定商品という形に落ち着いた。 劇中のシーンおよびダブル・フィン・ファンネル装備型を再現するためのパーツで構成されている。 DFF用シールドはジョイントが付属していない為、ν付属のシールドから付け替える必要があり少々面倒。 Iフィールドバリアは相当な場所を占有するので、事前にスペースを確保しておこう。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 νガンダム νガンダム フィン・ファンネルセット νガンダム(サイコフレーム発動Ver.) コメント 名前 コメント
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EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射程、広い上下の射角、横に広い攻撃範囲、速い弾速、貫通能力、ヒットした敵を強制的に空中ヒット状態にするという超優良アクション。 コンボの〆、範囲攻撃、無敵時間の利用、強制空中ヒットを利用して他のメンバーの空中コンボの始動技等、応用範囲は非常に多い。 スペクトラルショット チャージ時間:18 アプデ前はライフル武器の550%ダメージ アプデ前はライフル武器の450%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 ロングライフル系 スティンガーシュート チャージ時間:12 ロングライフル武器の260%ダメージ パーツアウト60% 習得条件:ロングライフル系をセットしてミッションを2回クリア 敵、障害物を貫通する高威力のビーム射撃。ライフル技と違って強制空中ヒット状態には出来ない。ビームも細いのでダウンした敵に接射すると外れる事もある。 パーツアウト狙いとしてはこれ単品では確実性に欠ける。主に射撃不能時間のフォローやブレイカーシュート、デッドリーブロウと組み合わせて使いたい。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と抜群に相性が良い。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 ブレイカーシュート チャージ時間:25 パーツアウト80% アプデ前はロングライフル武器の450%ダメージ アプデ後はロングライフル武器の700%ダメージ 多段ヒットするようになり火力がアップ。少しだけビームが太くなった。 マシンガン系 パワードバレット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は6 アプデ前は一発辺りマシンガン武器の180%ダメージ アプデ後は一発辺りマシンガン武器の320%ダメージ 巨大なエネルギー弾を掃射し前方を制圧する。攻撃対象に接近して発動することで威力を集中出来る。 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 バーサーカーバレット チャージ時間:アプデ前は25 アプデ後は15 アプデ後は一発辺りマシンガン武器の550%ダメージ モーション、範囲はパワードと同じ 弾丸大きくなり、敵を貫通するようになった しかし掃射目的で使うより接射することのほうが多いだろうからあまり意味はない… ガトリングガン系 ガトリングアサルト チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は10 アプデ前はガトリング武器の520%ダメージ アプデ前はガトリング武器の350%ダメージ ガトリングを前構えにしてダッシュ体当たりし、強化されたエネルギー弾を連続掃射する。 体当たり部分は当てやすいが、掃射部分の使い勝手が非常に悪い。 ガトリングバスター チャージ時間:22 ガトリング武器の900%のダメージ モーションはアサルトと同じだが、射撃時のモーションが変化し数回往復するようになった これにより接射時以外の命中率が多少向上? バズーカ系 トリプルブラスト チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 アプデ前はバズーカ武器の400%ダメージ アプデ後はバズーカ武器の350%ダメージ 飛び上がり空中から高威力の弾を3発同時射撃して前方一定距離をなぎ払う。射撃終了後すぐに空中行動が可能。 火力は低めで安定して全段命中させるのも難しく、無敵終了後に空中で攻撃を食らう可能性がある。 攻撃範囲が非常に広く、バズーカ自体も攻撃範囲が広いので雑魚集団相手に距離を取りながら弾幕を張り続けると抜群の拘束力を発揮する。 トリプルパニッシャー チャージ時間:22 バズーカ武器の600%ダメージ モーションはブラストと同じ 爆発範囲は広がっているが着弾点が若干遠くなったため 近距離の当たらない部分が大きくなったか? チャージ時間の割に威力はあまり上昇していない… サーベル系 クロススラッシュ チャージ時間:5 サーベル武器の300%ダメージ 斬撃による衝撃波で素早く敵を斬りつける。近距離で発動することで真価を発揮する。 単体へのダメージは75%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 クロステンペスト チャージ時間:20 サーベル武器の650%ダメージ 高速斬撃による衝撃波を連続で放ち、前方広範囲の敵をまとめて攻撃する。 ハイパーソード チャージ時間:50 GNソードIII(HG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能 サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1000%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1200%のダメージ 右手のサーベルに機体エネルギーを集中し 強力な振り下ろし攻撃を行う パーツのための周回は、速さだけなら042堕ちた天使がはやい。 ライザーソード チャージ時間:80 GNソードIII(MG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1700%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1800%のダメージ 機体エネルギーを全て開放し 巨大サーベルを形成して前方に叩きつける ハイパーソード、ライザーソード共に一度GNソードIIIを手に入れれば覚えられる しかしEX-ACTSはそれぞれのGNソードIIIを手に入れないと覚えないため (HG GNソードIIIはハイパーソード、MG GNソードIIIはライザーソード) 使えるようになるまでの敷居が高い GNソードIIIより強力なサーベル/ダブルサーベルを手に入れれば その武器に持ち替えて使用する事で更に攻撃力が上がる アックス系 トルネードアックス チャージ時間:アプデ前は5 アプデ後は6 アックス武器の200%ダメージ 攻撃範囲は狭いが回転斬りで全周囲を薙ぎ払う。 チャージ時間がスパイラルチャージに次いで短く乱戦で連発していける。 サイクロンアックス チャージ時間:18 アプデ前はアックス武器の500%ダメージ アプデ後はアックス武器の580%ダメージ ヒット数が増え攻撃範囲が若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなく、ヒットしてもカス当たり。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 大剣系 デッドエンドバスター チャージ時間:12 大剣武器の600%ダメージ 大剣を構えてエネルギーを溜め、一気に叩きつける強力な一撃を放つ。 溜め時間が若干長いがそれに見合ったダメージを叩き出す。 威力の割にチャージ時間が短く、ダメージ効率がいい。 アプデ後は動作が遅くなった デットエンドインパクト チャージ時間:35 アプデ前は大剣武器の1400%ダメージ アプデ後は大剣武器の1200%ダメージ 構えた大剣にエネルギーを過剰集中させ、一気に叩きつける極めて強力な一撃を放つ。 威力は絶大だが、その分溜め時間がデッドエンドバスターより長いので不用意に出すと逃げられることも。 その分無敵時間は長いので、PG機体やMA系の突進技に対するカウンターとして使うのも手。 アプデ後は動作が遅くなった ムチ系 スパイラルチャージ チャージ時間:4 ムチ武器の180%ダメージ 回転させたムチで真空のドリルを作り、周囲を巻き込みながら正面の敵を貫く。 ムチの生命線。威力はかなり低いが突進力がありチャージ時間が最短。ダウン状態の敵を空中ヒット状態にする。 △連打からスパイラルチャージを繰り返すだけで永久コンボになる。 ボルテックスチャージ チャージ時間:18 ムチ武器の700%ダメージ ムチを高速回転させ巨大な真空ドリルを作り、周囲を巻き込みながら前方に突撃する。 ヒット数、ダメージがアップ。突進までに溜めがありスパイラルチャージよりも前進する。 ランス系 ゲイルスパイク チャージ時間:アプデ前は7 アプデ後は6 ランス武器の370%ダメージ その場で高速の連続突きを繰り出し最後に強力な突進突きを放つ。 ソニックスパイク チャージ時間:アプデ前は30 アプデ後は25 ランス武器の1200%ダメージ 超高速の連続突きを放ち周囲の敵もろとも 正面広範囲の敵を蜂の巣にし、強力な突き攻撃で吹き飛ばす。 素手格闘系 ハンマーブロウ チャージ時間:5 格闘の250%ダメージ 硬く握りしめた拳で、一撃必殺の強力な一撃をあびせる。 その場で拳を振り下ろす。リーチが非常に短く至近距離でしかヒットしない。 チャージ時間がかなり短いので、回避用途に使うのも手。 デッドリーブロウ チャージ時間:60 格闘の1500%ダメージ その場で巨大な拳を振り下ろす。威力が大幅にアップしてヒットすると一撃でパーフェクトパーツアウト。 運が良ければ一機の敵が20近いランナーを落とす事もあるのでPG、MA以外のランナー狙いに使っていける。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と相性が良い、がアップデート後はパーツアウト時EX回復の効果が仕様変更されて大分弱体化したので注意。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 パーツ外し アプデ前はEXチャージ+20%あれば一撃で再使用可能になり(頭、右腕、左腕、下半身、バックパックの5つのパーツが外れるため)、壊してはグランドブレイクを繰り返す事も可能だったが上記のとおりEX回復仕様の変更に加え腕の振りおろしが遅くなったため大幅弱体化した、しかしそれでもパーツ集めにはもってこいの技である。 実際の運用では、パーツがすでに外れていたり同期ズレやラグなどでスカってしまったりと、確実にパーフェクトブレイクが行えるわけではないので、フォローの仕方も考えておく必要がある。EX+をたくさん積む、格闘のダメージを極力抑える、パーツアウト率が高い他のEX-ACTを用意しておく、覚醒を利用してリチャージ時間を短縮させる、拳法コンボを利用してパーツアウトを狙う、など。 アプデ後は動作が遅くなった ライトニングフィンガー チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は6 アプデ前は格闘の400%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の800%ダメージ(MA/PG無効) サーベル用のエネルギーを掌に集中させ、エネルギー放電を敵に叩き込む突進技。 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 バーストフィンガー チャージ時間:25 アプデ前は格闘の1200%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の1500%ダメージ(MA/PG無効) エネルギーを集中させた掌が真っ赤に燃え轟き叫んで勝利を掴む突進爆発技 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 回復系 アーマーリペア チャージ時間:アプデ前15 アプデ後10 自機と近くにいる味方機の機体耐久値3000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 アーマーリペアⅡ チャージ時間:20 自機と中範囲の味方機の機体耐久値10000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 アーマーリペアⅢ チャージ時間:30 自機と広範囲の味方機の機体耐久値25000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 かなり広い範囲を回復可能。狭いマップだとどこに居ても回復範囲になる。 その他(必要パーツ無し) ブーストタックル チャージ時間:10 格闘の230%ダメージ ブーストの推力を活かし、直線上の敵に強力なショルダータックルを浴びせる技。 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 グラウンドシェイカー チャージ時間:12 アプデ前は近接攻撃力の300%ダメージ。 アプデ後は近接攻撃力の320%ダメージ。 格闘適性で威力が変化する。 空中から彗星のような落下蹴りを放ち、そのパワーで地面に衝撃波を発生させる。 吹き飛んだ敵には追撃する事が可能。 ヒロイックフィニッシュ チャージ時間:15 決めポーズをとってアピールする。 バトルシミュレータにおける「かっこよさの評価」が上がる効果もある。 「ファーストブレイク」「パーツアウト」等特定の行動で エースポイントがプラスされた時に使用するとそのポイントが2倍になる。 未確認機体の出現やデカールの獲得でエースポイントは大量に必要になるので積極的に使っていきたい。 勿論無敵時間も存在するので緊急回避的にも使用可能。 チャージ時間が少し長めなのがネック。 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 タクティカルアームズ・ソードフォーム チャージ時間:8 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパックアストレイレッドフレーム改バックパック アストレイ用デッドエンドバスター。チャージ時間が本家よりも短い。威力はサーベル適正依存。 根本と剣先に当たり判定があり通常は2ヒットする。 剣先だけ当たると通常攻撃以下のダメージしか出ないが、根本を当てると凄いダメージ。基本は根本を当てていく。 ダウンした敵に密着して使うとスカるので、少し間合いを取る事が必要。 特殊な当たり方をすると3ヒットするが、剣先ヒットが1回分増えるだけ。 タクティカルアームズ・ガトリングフォーム チャージ時間:30 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 威力はガトリング適正依存。 本体パーツ依存系 ハイパーキャノン チャージ時間:ZZ 30 デスティニー 15 その他 25 必要パーツ ZZガンダムヘッドストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックストライクガンダム【ランチャー】バックパックデスティニーガンダムバックパックフリーダムガンダムバックパックベアッガイバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 アプデ後はハイパーキャノン(ZZ)のようにパーツによって名前と性能が変わるようになった(該当装備を付けていない場合はハイパーキャノン チャージ時間25で統一されているが該当パーツを付けると名前が変わりチャージ時間も変わる場合がある) フルヒット時の威力を同じ星のパーツで比較するとZZ>フリーダム>I.W.S.P=ランチャーストライク>ベアッガイ>デスティニーとなっているらしい。 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能 フルオープンアタック チャージ時間:60 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームガンダムヘビーアームズ(EW)レッグいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームジムIII【ミサイル・ポッド装備】アームストライクガンダム【ランチャー】アームZガンダムアームザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグマシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 フルバースト チャージ時間:90 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムバックパック&ストライクフリーダムガンダムボディorフリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムレッグ ライフル系武器(ロングライフルは不可) 手持ちにライフルがあると同時に発射する オールレンジアタック チャージ時間:15 必要パーツ キュベレイバックパックキュベレイMk-IIバックパックサザビーバックパックストライクフリーダムガンダムバックパックνガンダムバックパックHi-νガンダムバックパック 発動後、一定時間ファンネルが自動攻撃してくれる。効果時間が比較的長めで実質的には短い間隔で連続使用可能。 敵の攻撃が激しくて攻撃が出来ない時にも攻撃を継続出来るのが非常に大きい。 パーツによってファンネル発射数などが異なり攻撃回数の多いバックパックほど一発あたりのダメージは少ない、同じ星のバックパックならファンネル発射数がいくつでも総ダメージ量が同じになっている模様。 某社の攻略本では一発あたり射撃威力の100%ダメージと書かれていたが間違っていた。 タクティカルアームズ・アローフォーム チャージ時間:12 必要パーツ アストレイレッドフレーム改バックパック 弓で射撃して約3ヒット。 細い敵と密着して使うと弓が大きい為、発射口が敵の背中を突き抜けて当たらなくなる。 同じ星のパーツでハイパーショットと総ダメージを比較するとI.W.S.Pやランチャーストライクより少しダメージ量が上らしい。 射線が横に広いのか、ジャマーやダウンした敵などにもヒット数が落ちる。 サテライトキャノン チャージ時間:80 必要パーツ ガンダムXバックパック アップデートで追加されたEX 強力な攻撃に加えまともに入ればほぼ確実に全パーツアウトをする技だが発動までに時間がかかり使用後のチャージ時間もかかる。 拳法とデッドリーと併用すればパーツ収集に非常に向いている技。 ハイパートランス チャージ時間:共通で20 必要パーツ ユニコーンガンダム[D]・バンシィ[D]ボディスサノオレッグダブルオーガンダム[オーライザー]・デスティニーガンダムバックパック アップデートで追加されたEX 発動後一定時間機体の性能を向上させる、発動中は行動をブーストでキャンセル可能になる。 該当パーツを複数装備すればEXも複数装着可能。 10/30のアップデートから11/11のバグ修正までは該当パーツ一覧の通りスサノオレッグも対象のはずだがなぜか装備しても使用不可能だった。 オーラバースト チャージ時間:ダブルオーライザー 80 ∀ガンダム 99 必要パーツ ∀ガンダムボディダブルオーガンダム[オーライザー]バックパック アップデートで追加されたEX 周囲の敵を攻撃するEX 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能。 ∀ガンダムは使用中に左スティックで旋回が可能。
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プレイヤーが設定可能なモバイル物々交換ステーションです。トレーダーは、アイテムを保管するためにバックパックを主手に装備する必要があります。取引されるアイテムや取引からの収益はすべてこのバックパックに保管されます。トレーダーは、注文スロットに取引注文アイテムも装備する必要があります。これにより、彼に取引商品の引き出しおよび預け入れポイントを割り当て、利用可能な特定の取引、取引に必要なルート、およびルート上の各停留所での滞在時間を割り当てることができます。トレーダーは夜間または雨天時に避難所を探し、貿易注文項目に指定されている最も近いウェイポイントに避難所を探します。トレーダーが貿易注文アイテムを装備していない場合、維持と夜間/雨に関してデフォルトの AI に戻ります。NPC の所有者として、Trader を右クリックすると、通常の GUI が開きます。他のプレイヤーと同じようにトレーダーの取引を確認するには、「Adv. オプション」ボタンをクリックします。
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入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD HG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ドム・トローペンヘッドMG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ストライクガンダムヘッドMG サザビーヘッドMG アストレイブルーフレームセカンドリバティヘッドMG ダブルオーガンダムヘッド BODY HG ギラ・ドーガボディMG ストライクガンダムボディ ARMS MG アストレイレッドフレーム改アームMG シナンジュアーム LEGS MG ギラ・ドーガMG サザビーレッグ BACKPACK MG ガルマ・ザビ専用ザクⅡバックパックMG ドム・トローペルバックパックMG ストライクガンダム【エール】バックパック SHIELD MG G・3ガンダム・シールドMG v・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ラケルタビームサーベルMG GNソードⅡMG シュペルドゲベールMG ビームリボンMG ヒートランス 遠距離 MG ビーム・ショットライフルMG MA-M21KF高エネルギービームライフルMG クレイ・バズーカ 主力機・巨大主力機・未確認機体 機体名 落とすランナー その他 ダブルオーガンダム【オーライザー】 GNソードⅢ 巨大主力機 ソードストライク(仮) アロンダイト 1エリア目の敵主力機 マルチでリタイアマラソンや全滅マラソンが良く行われているステージのひとつ やり方は初めの雑魚敵をてきとうに倒した後アロンダイトを落とす敵主力のソードストライクもどき3体をそれぞれパーツを拳法の□×6→△押しっぱなしや拳法&素手EXのデッドリーブロウなどで全パーツをバラバラにした後に撃墜してパーツを稼ぐ 次のジャマースケールがあるマップでデットエンドGを持つザクのEXをわざと食らって全滅する(ソロだとプレイヤー機の破壊・マルチだと全滅したら即終了のMAPなのでペナルティでパーツは取られない) これを延々と繰り返し続ける
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【武装名】 マルチコンテナビット 【所有ガンプラ】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダム 【詳細】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダムが装備する多機能武装。 通常時はバックパックに合体した追加推進装置としてジュピターヴガンダムの機動性を支えているが、切り離して遠隔操作が可能なビット兵器として扱うことが可能。 ビームサーベルを発振することができ、両腕に装着することで格闘用の武器になる。 ビーム砲としての使用も可能。 またビームシールドを発生させる機能も持ち、遠隔操作可能という利点を活かし、自由自在に動いて広範囲を防御できる。 2つあるためバラバラに違う動きを取ることも可能。 ビームシールドそのものはバックパック装着状態でも使用するシーンが確認できる。 推進装置としての機能も優秀であり、トランザムインフィニティーを発動したGN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウスに匹敵するスピードで移動できる。