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ポンポンパック4 筐体一覧 機械番号 製造番号 都道府県 設置場所 風味1 風味2 風味3 リース元 確認年月 備考 KPF-026 09D-20003-026 東京都 トイザらスお台場店 うすしお バター キャラメル 三菱HC 2024/02 KPF-028 09D-20003-028 東京都 船堀駅前トキビル うすしお バター キャラメル 三菱HC 2023/09 KPF-050 09D-21003-050 神奈川県 トイザらス横須賀店 うすしお バター キャラメル 三菱HC 2024/02 KPF-100 09D-21004-100 東京都 トイザらス池袋店 うすしお バター キャラメル 三菱HC 2023/10 KPF-123 09D-22001-123 千葉県 トイザらス市川店 うすしお バター キャラメル 三菱HC 2024/07 凡例 三菱HC…三菱HCキャピタル 注意 記載の内容は確認年月時点のもので、メンバーによる実地調査に拠ります。 風味1~3はボタンの左から右の順に並んでいます。 スマートフォンの場合、横にスクロールしてご覧ください。 設置店舗への問い合わせはご遠慮ください。
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ベストの中では最大容量を誇る至高の一品。 お尻にぶら下がる小さなバックパックがキュートです。 スロットは横4、縦4の16スロット。 Smersh vest(スメルシュベスト)とSmersh Backpack(スメルシュバックパック)を組み合わせることで作成できます。
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プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その2 更新はえー。期待 -- スタスタの記事よいね~ このレポでどう結果が出るか楽しみだ~ -- ブーディカはカパックというかガバm -- 最低だー!もっとやれ! -- 相手を探してるうちに手詰まりにならないかドキドキするぜ -- なんという宣戦布告だw -- 宣戦が斬新過ぎるwww -- 史実のブーディカの経歴を考えるとちょっと鬱に -- 息子のマンク・カパックを宣戦理由に使うとか、新しいなw -- このペースで下品さを増していくととんでもないことになるぞw -- 核戦争の後のような星だな・・・ -- もっとやれは最高のほめ言葉です。本当にありがとうございます。 -- 筆者 ブーディカの経歴について少し調べてみましたが、悲劇の女王だったとは知りませんでした…orz これでローマでプレイしてたら最低でしたね… -- 筆者 砂漠が多いですが、それのおかげで自然な国境ができて今回は助かっています。 -- 筆者 ログを見たところ、奴隷制採用時期が違ったので訂正しました。 -- 筆者 貴公の宣戦には脅威を感じる(+3) -- 息子におびえるブーディカ姐さんとか新し過ぎるw --
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作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ パイロット ベルリ・ゼナム コスト 3000 耐久値 680 形態移行 リフレクターモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:8リフレクターモード時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ふたりのまほう 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 75/70 弾数の多いBRリフレクター中は4連射可能だが威力低下威力は通常/リフレクター中 射撃CS トラフィック・フィン - 130/ 標的との距離で性質変化威力は赤ロック圏内/緑ロック以遠 覚醒時射撃CS フォトン・トルピード 1 208 覚醒中1回だけ使用可能 Nサブ射撃 アサルトモード 2 121 足を止めて高威力ビーム 前サブ射撃 80~135 前進しながら射撃防御付きのビーム2連射リフレクターモード中は使用不可。 特射中Nサブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 2 110 新武装。足を止めて単発高威力ビーム 特射中後サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 182 新武装。弾数を2消費して照射ビーム N特殊射撃 リフレクターモード 120 - 使い切り全身ビームバリア耐久0で特格以外の弾数回復コスオバ時は残弾0スタート 後特殊射撃 全方位レーザー 1 106 攻撃力のあるプレッシャーリフレクター弾切れ後はレバーNでも使用可能 N特殊格闘 G-アルケイン(フルドレス) 呼出 2 120 アルケインが横一列のゲロビ レバー特殊格闘 G-ルシファー 呼出 127 ルシファーが3段格闘 覚醒時特殊格闘 1 200 新武装。覚醒中1回だけ使用可能月光蝶で突撃。 後格闘 トラクタービーム - 20 アンカーのような照射ビームここからキャンセルした格闘は伸び強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNNN - 246 出し切り威力高め 後派生 斬り上げ N後 - CS中後格と同性能 NN後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 N→特NN - 非常に高威力 NN→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 N→横特N - バウンド NN→横特N - 前格闘 飛び込み突き連撃 前NNN - 223~ 高度に比例してヒット数増加 後派生 斬り上げ 前後 - N格同様 N特格派生高トルクモード【連撃】 前→特NN - N格同様 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 前→横特N - N格同様 横格闘 斬り上げ三段 横NN - 169 出し切りダウン値低め 後派生 斬り上げ 横後 - N格同様 横N後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 横→特NN - N格同様 横N→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 横→横特N - N格同様 横N→横特N - 射撃CS中後格闘 斬り上げ 後 - 縦回転ダウン。サブにキャンセル可 BD格闘 斬り抜け上昇連撃 BD中前NN - 172 よく動き、相手を高高度に連れ去る。 格闘CS 高トルクモード 格闘CSNNN - 232 スーパーアーマー有り。レバー横入力で回り込む 後派生 斬り上げ 格闘CS後 - N格同様 格闘CSN後 - 格闘CSNN後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 格闘CS→特NN - N格同様 格闘CSN→特NN - 格闘CSNN→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 格闘CS→横特N - N格同様 格闘CSN→横特N - 格闘CSNN→横特N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 バックパック換装コンボ 1 //282 ビーム射撃を含む乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】トラフィック・フィン【近距離射撃CS】突撃 【遠距離射撃CS】トラクタービーム【射出】 【覚醒中射撃CS】フォトン・トルピード 【サブ射撃】アサルトモード【Nサブ射撃】大型ビームキャノン【高出力】 【前サブ射撃】大型ビームキャノン【連続射撃】 【リフレクターモード中サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】/【照射】【リフレクターモード中Nサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 【リフレクターモード中後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 【N特殊射撃1】リフレクターモード 【後特殊射撃1/特殊射撃2】全方位レーザー 【特殊格闘】 G-アルケイン(フルドレス)/G-ルシファー 呼出【N特殊格闘】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 【レバー入れ特殊格闘】G-ルシファー 呼出【ビーム・サーベル 】 【覚醒中特殊格闘】G-ルシファー 呼出【月光蝶】 【後格闘】トラクタービーム 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N・前・横・格闘CS/N特格派生】高トルクモード【連撃】 【N・前・横・格闘CS/横特格派生】高トルクモード【踵落とし】 【前格闘】飛び込み突き連撃 【横格闘】斬り上げ三段 【射撃CS中後格闘/N・前・横・格闘CS後派生】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け上昇連撃 【格闘CS】高トルクモード 覚醒技【覚醒技】バックパック換装コンボ コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】G-セルフ(パーフェクトパック) 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ヴィーナス・グロゥブにおいて新造された専用バックパック「パーフェクトパック」を装備した、最強仕様のG-セルフ。 モード変換のみでこれまで装備した全パックを換装の必要無しに再現可能。更にフォトン兵装も新たに追加されている。 コスト相応の射撃択に高い自衛力、そして強烈な起き攻め択を持ち、全距離で無難な戦いを可能とする万能機。 格闘も初段は平均程度だが高いコンボ火力を持っており、射撃始動でも十分に試合を動かせる。 ただし射撃だけでは火力を稼げず、近距離で格闘コンボや起き攻めを通していかないとダメージ負けしやすい欠点を抱える。 今作では新武装として、リフレクターモード中のみ撃てるサブ射撃と、今作で流行している覚醒中アシストを得た。 特にリフレクター後サブは今まで本機が取れなかった遠距離の着地に刺せる武装としてそこそこ優秀。 ただしリフレクター中は通常時のサブが使えなくなったため、咄嗟の撃ち分けができず、またアサルトモードを利用してリフレクターをしまうテクニックが使えなくなったのは無視できないポイント。 弾速で遠距離からでも反応させずに撃ち抜いてくる上位機体と比較すると、前作全盛期で大暴れしたアウトレンジ戦法が通じなくなっている側面もあり、今作では全体的に下火気味。 過去の栄光に甘えることなく、攻守に粘り強く立ち回り独裁者の輝きを取り戻したい。 リザルトポーズ 通常時 全身を広げてからからライフルを構える。前半は前期OPのタイトル時のポーズ 覚醒時 両手を広げPパックが広がる。原作第一話にて動作確認のためにした動きの再現。ただ、原作はPパックを装備していない 敗北時 Pパックの両側が破損した状態で落下し項垂れる。最終話にてカバカーリーとの相打ちしたシーンの再現 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 前サブ射撃 リフレクターモードは使用不可能に変更。 リフレクターモード中Nサブ射撃 新規武装。 リフレクターモード中後サブ射撃 新規武装。 覚醒中特殊格闘 新規追加。 覚醒技 威力低下(C覚醒時306→282) キャンセルルート メイン→各サブ、N特射 各射撃CS→各サブ、N特射 各サブ→N特射 各特格→メイン 後格→各格闘 ※下記リフレクターモード中限定キャンセルルート メイン、各射撃CS、各サブ→後特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 3000コストとしては平凡なBR。リフレクターモード中は威力が減少し、4連射に対応する。 本機で唯一足を止めずに撃てる射撃兵装。 弾数が潤沢で、サブ・CSを織り交ぜて無難な射撃戦をする分には弾切れの心配はまずない。 ただしリフレクター中4連射を常に撒き続けられるほどの余裕はないので弾幕を張る際は弾数管理を意識しよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75/70(-30%) 2.0 【射撃CS】トラフィック・フィン パックに搭載された2基のユニットを分離・突撃させるオールレンジ攻撃。 取り付き位置に到達した時のターゲットとの距離によって動作が変わる。 使用中は射撃CSゲージが消滅するため、連続使用は不可。 また後格が斬り上げ1段に変化する。 チャージ 2.5秒 【近距離射撃CS】突撃 取り付いたフィンが体当たりを繰り出す。着弾するとBZ系のように爆発する。 本体の赤ロック圏内で出せば安定してこちらが出る上、銃口補正に優れるソードビット系の挙動で相手の回避を強要でき、命中から追撃も期待できる強性能。 ダメージがそこそこ高いうえ、ヒット時に緩く打ち上げるのでサブ等で追撃できれば火力を伸ばしやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 130(%) 【遠距離射撃CS】トラクタービーム【射出】 フィンから短射程のビームを照射する。 今作で追加された緑ロック補正の影響をモロに受けてしまっており、ガン逃げする相手でもないと額面よりも威力が落ち込みやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【覚醒中射撃CS】フォトン・トルピード 覚醒中1回のみ撃てる射撃武装。 パーフェクトパックの基部から無数の光球を前方へ扇状にバラ撒く。放たれた光弾は他機体や地形に当たると爆風を発生させる。 横方向への攻撃範囲が非常に広く、弾速・銃口補正も優秀。ダメージも200前後と高威力。 爆風が発生する都合できれば上を取って撃つと直撃以外にも爆風で相手を巻き込みやすくなる。 中心から順次発射するため途中でBDキャンセルすると発射数が減ってしまう点には注意。また範囲が広い分誤射のリスクも高い。 覚醒中限定なぶん相手に警戒されやすいが、それを加味しても強力なワンチャン力を秘める。 使用に際してデメリットも特にない撒き得武装でもあるので腐らせずに撃っておこう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】アサルトモード 背部ユニットに搭載されたメガ・キャノンから太めのビームを発射する。使用中は全身が赤く変色する。 レバー入れで性能変化。 クロブの時に威力が下方されたままだが、当たり方はどちらも変わらず、今作でも本機の要となる主力武装。 今作ではリフレクター展開時は別の武装に変わるのでそこは注意しよう。 リロード 属性 常時7秒 ビーム 【Nサブ射撃】大型ビームキャノン【高出力】 足を止めて2本のビームを同時発射。 相変わらず銃口補正・弾速・誘導・発生・判定どれをとっても非常に優秀。 ステップの初動や慣性ジャンプにすら食らいつくこともあり、全距離で機能する。 主な用途は着地取りや接近拒否、相方へのカットなど。コンボの〆にも使えるがこの系統の武装としてはダウン値が低めなため横特格派生や後派生と使い分けたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 121(%) ダウン 【前サブ射撃】大型ビームキャノン【連続射撃】 ビーム2連射しつつ、相手に突撃する。移動中は射撃バリア付き。 当たると電撃よろけ、4発フルヒットで強制ダウン。 弾自体の誘導は弱いが銃口補正が強く、2射目で銃口が掛かり直す。判定もNサブ同様非常に大きく、発生も速い。 主な用途は近距離での着地取りや軸を合わせての押し付け、起き攻め、相手の射撃を読んでのカウンター、オバヒ足掻きなど。 全4発中一発でも漏れると強制ダウンが取れない点は注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【リフレクターモード中サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】/【照射】 新規武装。リフレクターモード中は武装がこちらに差し替えられる。 通常時と違って撃ち切りリロードとなっている。前作までのアサルトモードでリフレクターを収納するテクニックが使えないため要注意。 リロード 属性 撃ち切り12秒 ビーム 【リフレクターモード中Nサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 オーソドックスな単発ダウンビーム。 Pセルフ初の単発強制ダウンが取れる射撃だが、一般的な単発ビームと比べると威力が低い。 発生は早めだが銃口補正が甘い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(%) 【リフレクターモード中後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 サブの弾数を2発消費して撃つ曲がらないゲロビ。 やや細いが弾速が速く銃口補正もそこそこ強いため着地に差しやすい。ただし威力がかなり低い。 2発消費する都合、Nサブを一発使うと撃ち切るまで使えない点に注意。 弾の性能や回転率を考えるとなるべくこちらにサブの弾数を割きたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 照射ビーム 182(%) ダウン 【N特殊射撃1】リフレクターモード 足を止めてビームを防ぐバリアを展開する。 1出撃一回の使い切り武装。時間消費はなし。 バリアの耐久が無くなるとメイン、サブ、後特射の弾数が回復し、以降はN特射入力でも全方位レーザーが出るようになる。 展開中は機体の落下速度が大きく落ちるほか、メインが4連射可能、サブが武装変更される。 格闘CSを使用すると強制的に解除される。 リロード 属性 効果 無し 換装 【後特殊射撃1/特殊射撃2】全方位レーザー 装甲表面からダメージ判定のあるレーザーを全方位に発射する。出始めにスーパーアーマー有り。 プレッシャー系の武装だが当たると強よろけ+多段ヒットであり、ガードは貫通するがABCマントなどのバリアには防がれてしまう。 リフレクターの弾数が残っている時はレバー後入れで、リフレクターが無くなったあとはレバー入力に関係なく出せるようになる。 今作からの一律調整により入力時点で弾数を消費する。 Pセルフの切り札とも呼べる武装であり、近距離における迎撃、押し付け、起き攻めと幅広く使える。 キャンセル先はないが格闘CSを仕込んでおけばオバヒでも追撃可能。 ただし発生が遅いため強制ダウンの取れる武装持ちには注意。補正も重く、ここからの追撃は伸び悩む。 入力時点で弾数を消費するようになったため、置き攻めなどでフェイントを掛けられなくなったのも痛手。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* 強よろけ 【特殊格闘】 G-アルケイン(フルドレス)/G-ルシファー 呼出 アイーダのGアルケインとラライヤ ノレドのGルシファーを呼び出す。 レバー入れで性能変化。アルケインとルシファーは同時に呼び出すことが可能だが、同じ機体を同時に呼び出すことはできない。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅15秒 アシスト 【N特殊格闘】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 G-アルケインが横一列に照射ビームを撃つ。 攻撃範囲が広く、引っ掛けやすい。発生・弾速もまずまず。 遠距離から撃つ場合、今作から追加された緑ロック補正の影響を受けやすいのが難点。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム 120(%) ダウン 【レバー入れ特殊格闘】G-ルシファー 呼出【ビーム・サーベル 】 G-ルシファーが突撃して3回斬りつける。最終段でよろけ。 弾自体の性能は弾速誘導いずれも平均的だが昨今の強力なアシストと比べると回転率の悪さもあってやや見劣りするか。 ヒット確認から追撃が容易だが補正が重い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【覚醒中特殊格闘】G-ルシファー 呼出【月光蝶】 本作より追加された新規モーション。覚醒中1回のみ使用可能でどの入力でもこの攻撃が出る。 月光蝶を纏ったG-ルシファーが相手に突撃する。プレイアブル覚醒技。 判定が巨大な羽の先まで有り、誘導もステップさえ踏まれなければ180度曲がるほどに強い。 ただし弾速が非常に遅く、突撃前に長い溜めモーションがある。 MBONのX1のレバー入れ特射が巨大化&単発高火力になったようなイメージ。 実戦では弾速の遅さを逆手にとった時間差攻撃として利用でき、S覚前サブで一緒に追いかけ回したり、乱戦に放り込むと事故当たりを狙いやすい。(誤射に注意) 反面、見ていれば簡単にステップで無力化されてしまうため、フルグランサやマックスターの覚醒アシストと違って単体で出してもさほど戦果は望めないだろう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 200(%) (%) ダウン 【後格闘】トラクタービーム バックパックのトラフィック・フィンから2本のビームを照射する。宇宙でのカバカーリー戦やマズラスターを咎めた場面で披露した武装。 中央にやや隙間があるが、横幅のあるアンカーのような使い勝手。虹ステも可。 使用した時点でヒットしなくても、格闘へキャンセル可能。キャンセルで出した格闘は、前格を除き伸びが強化される。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 20(%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 逆袈裟→多段ヒット突き→斬り抜けで打ち上げ、掴み属性の突きから斬り開きを繰り出す4段格闘。 3段目から視点変更有り。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) ┗4段目 突き刺し (%) (-%) 追撃 (%) (-%) 斬り開き (%) (-%) 【N・前・横・格闘CS/N特格派生】高トルクモード【連撃】 N・横格闘の1・2段目、前格闘初段、格闘CS1~3段目から派生可能。 高トルクモードで連続格闘攻撃を繰り出す3入力9段格闘。2段目から視点変更有り。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 1段目 NN 前 横N 1段目 NN 2段目 ┗N特格派生 フック (%) (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 フック (%) (%) (%) (%) (-%) ジャブ (%) (%) (%) (%) (-%) キック (%) (%) (%) (%) (-%) 膝蹴り (%) (%) (%) (%) (-%) ジャブ (%) (%) (%) (%) (-%) ジャブ (%) (%) (%) (%) (-%) ストレート (%) (%) (%) (%) (-%) ┗3段目 アッパー (%) (%) (%) (%) (-%) 【N・前・横・格闘CS/横特格派生】高トルクモード【踵落とし】 高トルクモードで手刀からの踵落しを繰り出す2段派生。出し切りバウンド。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN 前 横N 1段目 前 2段目 ┗横特格派生 左手刀 (%) (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 踵落とし (%) (%) (%) (%) (-%) バウンド 【前格闘】飛び込み突き連撃 ビーム・サーベルで飛び込み突き→斬り上げ→斬り下ろし→重ね斬り抜けと推移する4段格闘。 初段は多段ヒットのフワ格で、3段目は高度に比例してヒット数が増加する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 斬り下ろし (%) (-%) 斬り下ろし (%) (-%) 斬り下ろし (%) (-%) ┗4段目 斬り抜け (%) (-%) 【横格闘】斬り上げ三段 斬り上げ→返し斬り→斬り飛ばしの三段。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 返し斬り (%) (-%) ┗3段目 斬り飛ばし (%) (-%) 【射撃CS中後格闘/N・前・横・格闘CS後派生】斬り上げ 縦回転ダウンの斬り上げ1段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ (%) 【BD格闘】斬り抜け上昇連撃 斬り抜けから大きく曲線を描く縦回転斬りで打ち上げ、更に斬り抜ける3段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 回転斬り (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 【格闘CS】高トルクモード 高トルクモードになって素手攻撃を繰り出す4段格闘。追従から初段が出るまではスーパーアーマー。 レバー横入れで回り込みながら繰り出すが、攻撃動作は同一。 チャージ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 1段目 ストレート (%) (-%) ┗2段目 ブロー (%) (-%) ┗3段目 膝蹴り (%) (-%) ┗4段目 ハンマー (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】バックパック換装コンボ ノーマルで斬り抜け→高トルクモードで4連撃→リフレクターモードで全方位レーザー→アサルトモードで砲撃の乱舞覚醒技。 23話にてロックパイ駆るガイトラッシュを撃墜した一連の攻撃の再現。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「僕は…Gセルフの義務を果たす!!」 覚醒タイプ バランス汎用 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -20% 格闘コンボを刺せれば逆転力を生み出せるが、豊富な射撃択とS覚の相性がいいことを考えると優先度は低いか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 -15% 推奨。アサルトのNサブ連射やバリア付きで撃ちながら前進する前サブ(→メイン降り)はかなりの脅威となる。 今作では防御補正が無くなっているので油断からの被弾には気を付けたい。 Vバースト ブースト軽減 -20% アメキャンに頼らずに降りられるのはありがたいが、3000の覚醒としては押しに欠ける。 全方位レーザーのおかげでミリ殺しのリーサルウェポンとしては最強クラス。だがS覚前サブ連打も十分に強いので優先度は低いだろう。 Cバースト 防御補正 -10% 対格闘機編成。平時は相性有利で完封し、相手の覚醒を半抜けでシャットアウトして試合を終わらせる。 脳死で選ぶと相方負担が大きくなるので固定向き。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】G-セルフ(パーフェクトパック) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ パーフェクトこんな高性能機世界一周 10000 コメントセット 僕は[G-セルフ?]の義務を果たす! 15000 称号文字(ゴールド) クレイジー 20000 スタンプ通信 もう僕は攻撃はしません!その意味は分かりますよね? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) クレイジー 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号オーナメント ビーム・ブレーン 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作のコピペしてない? -- (名無しさん) 2023-07-12 22 14 28 ゲロビ曲がる? -- (名無しさん) 2023-07-23 19 56 04 ゲロビ曲がらないよ -- (名無しさん) 2023-07-29 07 36 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無題 Name としあき 11/04/04(月)00 02 49 No.6385969 del ■スペース三国志■ ZMM-27 エルゲヌビ・ヴォーゲン ゾディアック社の宇宙用人型兵器、全長16m 通商連合の次期宇宙用主力機トライアル用に造られた機体 新技術の導入を最小限に抑えて信頼性と完成度を重視した設計になっている 頭部正面上部に長方形のカメラアイを有し、その下に左右に可動するモノアイを備える バックパックと両肩にハードポイントが設けられており様々な装備をつけることが可能 また脚部も膝から下をブースターユニットに換装することによって高機動仕様となる バックパック装備としてビームキャノン、射出式有線制御砲台(インコム)、大型レーダー等 肩部装備としてディスクレドーム、グレネードポッド、ミサイルポッド、140mmガンポッド等 手持ち武器としてビームライフル、狙撃・速射兼用ビームスマートガン、バズーカ ビームサーベル、ソニックナイフ、ビーム・実体複合シールド等
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963 :960:2015/04/19(日) 15 01 13 では、お言葉に甘えて。 OCU 日本、演習場上空 演習場上空を一機の輸送機が飛んでいる。 機体自体はOCU加盟国では広く使われている機体で、「一般的な」輸送機であった。 其の機体は一定の高度を保ちつつ…後部昇降扉を開放し、一機のWAPを-陸戦兵器を降ろすにはあり得ない高度で-投下した。 そのWAP-細身で、機動性重視と一目でわかるが、下半身はやや大型-は自由落下しつつ、一定高度で「翼を広げた」。 滑空翼を広げた機体は空中でも安定した姿勢を維持し、目標地点近くで「アフターバーナーに点火」、着陸の衝撃を和らげながら、即座に行軍を開始した。 OCU 日本、会議室 「…思った以上ではあるな」 件のWAPが着陸後、WAPや戦車では踏破不能な高低差を「跳ねて」、待ち構えていた部隊にトップアタックをかける映像を見つつ、OCU防衛軍の将校がつぶやいた。 「東南アジア方面ではジャングルや高低差の多い土地は多いからな…」 「しかし、防御力は低いです。兵士の生還率を考えますと」 「だが、行軍に時間をかけては重装甲機であっても待ち伏せにあって危険だろう。戦車が入れる地形ではないしな」 OCU防衛軍の将校が活発に意見を交わす中、日本軍の将校達-転生者-は小声で会話していた。 「倉崎がWAP作るというからどんなかと思えば」 「まあ、航空屋だからな…戦術機の名前を見たときは目を疑ったが」 「でもあれ…HIGH-MACSだよな?」 「ああ。いや確かに3次元機動可能で技術的にあまり無理ない陸戦兵器といえばあれなんだが…」 この演習、我らが倉崎が開発した新型WAPのお披露目であり、「3次元機動可能なWAP」という目を疑う機体のデモンストレーションでもあった。 とはいえ、実際にどれほど受け入れられるのか、それはこの場の誰も知らない…。 「撃震」 倉崎が初めて開発したWAPで、外見は『ガングリフォン』シリーズの「12式装甲歩行戦闘車」そのものである(当然、WAPの技術に合わせて変更はなされている)。 高機動型の機体だが、本体の性能は平凡で、特記すべきことはない。 最大の特徴は常用ジェットパックを発展させた高機動バックパック、通称「跳躍ユニット」を固定搭載し、限定的ながらも3次元的戦闘が行えることである。 このバックパックは倉崎航空部門で基礎研究されていた小型ジェットエンジン技術を流用し完成した小型高出力ガスタービンエンジンと滑空翼で構成されており、意外にも奇抜ではあるが堅実にまとめられている。 「撃震」はこのバックパックを胴体部に組み込んだ設計をしており、バックパックだけを他の機体に流用することは不可能である。 ただし、他の部分は共通規格とされ部品や武装の流用に問題はない。 その後の倉崎WAPの基礎になった機体でもあり、良くも悪くも倉崎を代表する機体。 余談だが、転生者からは名前と機体の不一致についてツッコまれることもしばしばあった。 駄文失礼しました。
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プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その7 1615ADに獲得した技術がロボット工学になってますが、ロケット工学ではないでしょうか。 -- ご指摘ありがとうございます。訂正いたしました。 -- 筆者
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【型式番号】 ZGMF-2025/F 【機体名】 ゲルググメナース 【読み方】 げるぐぐめなーす 【所属陣営】 世界平和監視機構コンパス 【パイロット】 ルナマリア・ホークヒルダ・ハーケンヘルベルト・フォン・ラインハルトマーズ・シメオン 【分類】 ニューミレニアムシリーズ量産型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 MAM-602 マグヌスグラディウス 特斬槍MMI-M635D ビームライフルMMI-M6336E 強化ビームライフルMMI-MD95/A レフルジェンス ビームシールド試製35式改レールガン 【詳細】 ザフトの新型量産MSだが、使用は世界平和監視機構コンパスが行っている。 ZGMF-1000 ザクウォーリアの後継機体。 ニューミレニアムシリーズに含まれる。 一般機は紺色のカラーリング、専用機は赤いカラーリングとなる。 バックパックにはミサイルとリニアガンを備える。 バックパックを中心に装備を換装させることで、単一の機体を様々な局面に対応させる事が出来るというシステムと持つ。 専用機にはルナマリア・ホークが搭乗する。
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武器武器属性 スティールクロニクルでの場合 ヘッドパーツ アームパーツ レッグパーツ バックパック チップハンタークロニクルにおける効果 スティールクロニクルにおける効果 カラー チップ以外の各パーツは設計図のピースとして取得し、これが6種類全て揃って初めてアイテムとして装備可能になる。 設計図の段階ではバトルによる争奪戦の対象となるので、狙ったアイテムを奪われないための工夫を考えておこう。 効果は少し<結構<かなり<超で大きくなっていく 武器 武器 属性 ATK 命中率 攻撃回数 装備可能LV 説明 設計図入手可能エリア SA90 射撃 10 90% 1 1 標準的なアサルトライフル 初期装備 SA90-3 射撃 27 85% 3 12 エリア44-45 SA90C 射撃 45 95% 1 24 エリア74-75 SA90M 射撃 51 95% 1 25 エリア81-82 SAC-P 射撃 60 95% 1 26 エリア86-87 SAC-S 射撃 64 93% 1 27 エリア89-90 SAC-F 射撃 75 93% 1 30 エリア104-105 SSMG 射撃 13 85% 2 3 標準的なサブマシンガン エリア2 SSMG-C 射撃 36 85% 2 15 エリア51-52 SSMG-R 射撃 48 95% 2 24 エリア76-77 SSMG-L 射撃 57 95% 2 26 エリア84-85 SSMG-X 射撃 69 94% 2 28 エリア96-97 M1グレネードランチャー 爆発 3 55% 1 7 標準的なグレネードランチャー エリア12 M1KKグレネードランチャー 爆発 10 57% 1 20 エリア64-65 M1MMグレネードランチャー 爆発 19 69% 1 30 エリア106-107 NAUTI 爆発 4 55% 2 5 標準的なショットガン エリア23 NAUTI-A 爆発 13 60% 2 21 エリア66-67 NAUTI-X 爆発 22 68% 2 31 エリア109-110 SHMG 射撃 16 85% 1 2 標準的なヘビーマシンガン エリア6 SHMG-L 射撃 33 85% 1 14 エリア49-50 SHMG-X 射撃 72 94% 1 29 エリア101-102 YNKT2000 射撃 21 85% 5 6 標準的なガトリングガン エリア15 YNKT3000 射撃 43 95% 5 22 エリア69-70 YNKT-X 射撃 78 95% 5 32 エリア114-115 MDKSロケットランチャー 爆発 5 55% 1 10 標準的なロケットランチャー エリア28 MDKS-Cロケットランチャー 爆発 16 59% 1 23 エリア71-72 MDKS-3ロケットランチャー 爆発 25 68% 1 32 エリア116-117 AKID 貫通 22 75% 1 4 標準的なアーマーピストル エリア38 AKID-A 貫通 30 72% 1 16 エリア54-55 AKID-SS 貫通 42 89% 1 28 エリア94-95 SLMG 射撃 19 85% 1 2 標準的なマシンガン エリア9 SLMG−L 射撃 30 85% 1 13 エリア46-47 SLMG-X 射撃 66 95% 1 26 エリア91-92 MP 貫通 18 75% 2 4 標準的なマシンピストル エリア18 MP-X 貫通 34 72% 2 17 エリア56-57 MP-R 貫通 46 88% 2 29 エリア99-100 WAANOKM200 射撃 24 85% 3 7 標準的な軽ショットガン エリア33 WAANOKM300 射撃 39 87% 3 18 エリア59-60 WAANOKSP 射撃 54 95% 3 25 エリア79-80 SGK 貫通 26 75% 1 9 標準的なスナイパーライフル エリア43 SGK-C 貫通 38 72% 1 19 エリア61-62 SGK-XX 貫通 50 90% 1 31 エリア111-112 武器属性 射撃 敵1体に攻撃する。 爆発 菱形の範囲で、最大4体に同時攻撃する。 貫通 横1列、最大4体に同時攻撃する。 攻撃対象は自動で選択されるため、折角の範囲攻撃が単体にしか当たらないという残念なケースも頻繁に発生する。 スティールクロニクルでの場合 ハンタークロニクルでは上記表での性能だが、 スティールクロニクルで出撃した場合はゲーム中のスーツが使用する武器と同様の属性となる模様。(攻撃力は不明) なのでショットガンの弾が爆発したりはしない。 武器の所持弾数は不明(無限?)だが装填数は決まっている。 例としてMDKSロケットランチャーなら1発撃つ→リロード→1発撃つ→・・・と繰り返すので、装填数は1ということがわかる。 ハンタークロニクルでの防衛を重視しないなら、 リーダーハンターの武器はスティールクロニクル用も用意してみよう。 ヘッドパーツ パーツ 設計図入手可能エリア ユースヘッド 初期装備 レイジヘッド エリア1 イポヘッド エリア1 コーナーヘッド エリア7 ロンヘッド エリア13 サイドラインヘッド エリア19 レプトスヘッド エリア24 ラージスケイルヘッド エリア29 チーフヘッド エリア34 ペインキラーヘッド エリア39 ブリンクヘッド 第1回エネミーバトルコロシアム KUMAヘッド 第2回エネミーバトルコロシアム サープラスヘッド 第3回エネミーバトルコロシアム アームパーツ パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア ユースアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が少しUP 1 初期装備 レイジアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度が少しUP 1 エリア3 イポアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が結構UP 1 エリア3 コーナーアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 2 エリア8 ロンアーム 【爆発】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 2 エリア14 サイドラインアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が超UP 3 エリア20 レプトスアーム 【貫通】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 4 エリア25 ラージスケイルアーム 【爆発】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア30 チーフアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア35 ペインキラーアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア40 ブリンクアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 6 第1回エネミーバトルコロシアム KUMAアーム 【爆発】攻撃力がかなりUP 命中精度が結構UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム サープラスアーム 【貫通】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 8 第3回エネミーバトルコロシアム レッグパーツ パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア ユースレッグ 【射撃】防御力が少しUP 回避率が少しUP 1 初期装備 レイジレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率が少しUP 1 エリア4 イポレッグ 【射撃】防御力が少しUP 回避率が結構UP 1 エリア4 コーナーレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 2 エリア10 ロンレッグ 【爆発】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 2 エリア16 サイドラインレッグ 【貫通】防御力が少しUP 回避率が超UP 3 エリア21 レプトスレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 4 エリア26 ラージスケイルレッグ 【爆発】防御力が超UP 回避率が少しUP 5 エリア31 チーフレッグ 【射撃】防御力が超UP 回避率が少しUP 5 エリア36 ペインキラーレッグ 【爆発】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 5 エリア41 ブリンクレッグ 【射撃】防御力が超UP 回避率が少しUP 6 第1回エネミーバトルコロシアム KUMAレッグ 【爆発】防御力がかなりUP 回避率が結構UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム サープラスレッグ 【射撃】防御力がかなりUP 回避率が結構UP 8 第3回エネミーバトルコロシアム バックパック パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア ユースバックパック スピードが少しUP 耐久力が少しUP 1 初期装備 レイジバックパック スピードが少しUP 耐久力が結構UP 1 エリア5 イポバックパック スピードが結構UP 耐久力が少しUP 1 エリア5 コーナーバックパック スピードが結構UP 耐久力がかなりUP 2 エリア11 ロンバックパック スピードが結構UP 耐久力がかなりUP 2 エリア17 サイドラインバックパック スピードが超UP 耐久力が少しUP 3 エリア22 レプトスバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 4 エリア27 ラージスケイルバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 5 エリア32 チーフバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 5 エリア37 ペインキラーバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 5 エリア42 ブリンクバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 6 第1回エネミーバトルコロシアム KUMAバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム サープラスバックパック スピードが超UP 耐久力が少しUP 8 第3回エネミーバトルコロシアム グルーミーグランマー スピードが超UP 耐久力が超UP 1 Steel Chronicle ORIGINAL SOUND TRACK -Lost Nirvana-購入特典 チップ チップ スキル 装備可能LV 入手可能ミッション ブルーチッブ 耐久力が少しUP 1 エリア6-6・16-6・26-6・36-6 ブルーチッブ+ 耐久力が結構UP 1 エリア45-6 ブルーチップ++ 耐久力がかなりUP 1 エリア70ボス戦報酬 レッドチップ射 【射撃】攻撃力が少しUP 1 エリア7-6・17-6・27-6・37-6 レッドチップ射+ 【射撃】攻撃力が結構UP 1 エリア48-6 レッドチップ射++ 【射撃】攻撃力がかなりUP 1 エリア73ボス戦報酬 レッドチップ貫 【貫通】攻撃力が少しUP 1 エリア8-6・18-6・28-6・38-6 レッドチップ貫+ 【貫通】攻撃力が結構UP 1 エリア50-6 レッドチップ貫++ 【貫通】攻撃力がかなりUP 1 エリア78ボス戦報酬 レッドチップ爆 【爆発】攻撃力が少しUP 1 エリア9-6・19-6・29-6・39-6 レッドチップ爆+ 【爆発】攻撃力が結構UP 1 エリア53-6 レッドチップ爆++ 【爆発】攻撃力がかなりUP 1 エリア83ボス戦報酬 グリーンチップ スピードが少しUP 1 エリア10-6・20-6・30-6・40-6 グリーンチップ+ スピードが結構UP 1 エリア55-6 グリーンチップ++ スピードがかなりUP 1 エリア88ボス戦報酬 パープルチップ射 【射撃】防御力が少しUP 1 エリア11-6・21-6・31-6・41-6 パープルチップ射+ 【射撃】防御力が結構UP 1 エリア63ボス戦報酬 パープルチップ射++ 【射撃】防御力がかなりUP 1 エリア103ボス戦報酬 パープルチップ貫 【貫通】防御力が少しUP 1 エリア12-6・22-6・32-6・42-6 パープルチップ貫+ 【貫通】防御力が結構UP 1 エリア65ボス戦報酬 パープルチップ貫++ 【貫通】防御力がかなりUP 1 エリア108ボス戦報酬 パープルチップ爆 【爆発】防御力が少しUP 1 エリア13-6・23-6・33-6・43-6 パープルチップ爆+ 【爆発】防御力が結構UP 1 エリア68ボス戦報酬 パープルチップ爆++ 【爆発】防御力がかなりUP 1 エリア113ボス戦報酬 イエローチップ 回避率が少しUP 1 エリア14-6・24-6・34-6 イエローチップ+ 回避率が結構UP 1 エリア58-6 イエローチップ++ 回避率がかなりUP 1 エリア93ボス戦報酬 オレンジチップ 命中精度が少しUP 1 エリア15-6・25-6・35-6 オレンジチップ+ 命中精度が結構UP 1 エリア60ボス戦報酬 オレンジチップ++ 命中精度がかなりUP 1 エリア98ボス戦報酬 ゴールドチップ アイテム回収が少しUP 1 エリア9・18・31・48・53・58ボス戦報酬 ゴールドチップ+ アイテム回収が結構UP 1 エリア118ボス戦報酬 シルバーチップ バトル中に低確率で回復発動 1 エリア9・18・31・48・53・58ボス戦報酬 シルバーチップ+ バトル中に高確率で回復発動 1 エリア118ボス戦報酬 ハンタークロニクルにおける効果 ゴールドチップ 装備するとボス戦でエナジージェムを獲得できるようになる。装備したハンターの数に応じて獲得ジェムのランクが上がりやすくなる。 シルバーチップ 装備するとバトルで回復が発動する。 スティールクロニクルにおける効果 ゴールドチップ リーダーに装備すると素材アイテムの回収行動をとるようになる。 シルバーチップ リーダーに装備するとピンチ時にわずかにシールドを回復する。スティールハンターに回復されたという表示が出る。 カラー カラー 入手可能エリア ホワイト 初期装備 ブラック 初期装備 レッド エリア ダークイエロー エリア スカイブルー エリア ダークグリーン 第1回エネミーバトルコロシアム ショッキングピンク 第2回エネミーバトルコロシアム ライトグリーン 第3回エネミーバトルコロシアム
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2007.1.13 原田 12月30日、スリハタマスでの事件。 杉本(和食屋)の並ぶ込み合った道に車を駐車し、近くの店で食事をしていた時です。 いつもバックパックにパソコンを入れている彼は、その日に限って車の床に置いてレストランにいたのだそうです。暗いし、黒のバックパックだし外からは全く気がつかないと思っようです。 ところがプロの泥棒はDetectorで外からパソコンを感知したそうです。 パジェロのフロントガラスなんてどうやって粉々にしたのだろうかとお思いでしょうが、スパナみたいな物でガラスの淵をこじ開け、その後一気に壊すと1~2分で簡単に壊す事ができるとか、、、、 この早業で込み合う場所にも関わらず、あれよあれよという間に彼の大事なパソコンは盗まれていきました。 ブーツ(トランク)からでも彼らは何が入っているのか見極めた上で、上手に盗んで行くようです。