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ふつうの準備編 持ち物(僕の場合) 地球の歩き方インド これを読めば全部おっけ、なんでも書いてある。 欧米人バックパッカーは「world planet」というガイドをたいてい持っていてなんかかっこいい ワールドプラネットの日本語版も売ってるけど写真ほとんどないし地球の歩き方のほうがおすすめ バックパック これがあるとかっこいい。僕の場合は2週間ちょいで30リットルのカリマーのバックパックを買いました。 新品で買うとしたら登山屋に行って2万くらい。なんでも積めるからやっぱ値段なだけあってめちゃ便利。背負っても疲れない 安く買いたい人はネットで適当なのかっとけ!(しゅんはさらにでかいのを1万くらいで買ってました) コンセントの形変換プラグ ビックカメラあたりで1000円ちょいとかで各国対応の変な形したやつが売ってる。 これがあれば充電は万事おっけ (ものによっては海外の電圧に対応してなくて壊れるかも、しれない。そこらへんは自分で調べてから行くように。変圧器も売ってるよ!俺の場合はいらなかったけど、ipodとデジカメ) お金 日本円で持って行って向こうの空港で両替すればおk。詳しくは「予算」の項で書くよ! ちっさいバッグ 向こうでの出歩きように必要。宿にバックパックを置いて散歩するため。俺は向こうでウエストポーチ的なものを買った お金、パスポート、カメラとかの貴重品が持ち運べるサイズで USBケーブル 向こうにはネカフェが安くいっぱいあるので向こうでブログとかmixiとか更新したい人は持って行って損はない。 ただ写真のアップロードがめちゃめちゃ遅かったりする ちなみにDVD-Rとかは向こうで買える。品質はしらない、不安な人は持っていこう。 写真バックアップ用のなにか 僕はSDを1枚余分に持って行ったけど向こうはほんとにネカフェがたくさんあるので、写真をたくさん撮る人はフラッシュメモリとかもありかもね。でもさっきも書いたとおりパソコンの速度は不安。SDが余ってればそれを持ってくのが無難。 デジカメ防水カバー ビックカメラとかでビニール製の安価な防水カバーが売ってる(コンデジ用) 雨期に行く人やホーリー(色水掛け合い祭り)にあわせて行く人は持っておくと便利。 僕はホーリーの時期に行ったのでめちゃめちゃ役立ちました。 デジカメ 必須、バックパッカーのなかにはたまに銀塩一眼レフを持ってる人も見る でもデジカメだと撮ったその場で見れるのでインド人と仲良くなる手段としても有効 「写真とって良い?」「良いよ」「はいチーズ」「見せて見せて!いえーい」てなる 日本製のなにか(銀行のボールペンとか) さすがに今の時代いくらインドでもそれはないだろーと思っていたけどたまにくる 「メイドインジャパンのものをくれ」「ねーよ」「なにかあるだろ!?ボールペンでもライターでもなんでもいいんだよ!」「ねーよ」「持ってるだろ!?くれよ!くれよ!」ってやつ たとえ日本製のものでも日本語でなにかしら書いてないと意味はない。 でも向こうで「これ日本人にもらった時計だぜ!100ドルするんだってよ」とか言ってあきらかに安物の時計を見せてくる インド人がいたけど、どうせばれないからってそういうことはやめろwwww 薬 ストッパと一応風邪薬あたりを 下痢止めは向こうでも買える、下痢止めは必須 トイレットペーパー なんでも使える。当然紙の無いトイレもある。 バックパッカー本には「トイレットペーパーの芯は邪魔くさいから抜いちゃおう」とあったりするけど 個人的には芯を抜くとふにゃんとするので抜かないほうが良い。抜かずにつぶすのが俺のジャスティス 石鹸 体洗いから洗髪、手洗い、すべてこいつ1つでオールオッケーだぞ、小さいタッパーに入れると便利。 実際トラベルパックのシャンプーボディソープセットとか持って行ったほうがいいぞ 石鹸で髪洗うと髪きしきしで、向こうで日本人にコンディショナー借りたとき感動した。 その他こまいもの 着替え、コンタクト(1dayが無難)、暇つぶしの本、ライト(停電もよくあるので持ってくが吉)、バックパックにかけるチェーン鍵(鉄道で席を離れるとき、ホテルロビーに荷物を預けるとき、念のため、程度)、南京錠(これも同じ)、webメールアカ(もし向こうから家族友達に連絡したいなら)、ウエットティッシュ(あると便利) 向こうで買えるもの 石鹸、トイレットペーパー、ちょっとした服(寝るとき用、Tシャツ)、DVD‐R 持ち物はこんなもんかな、思い出しながら書いたけど これでもう君もインドマスター! あとは行くだけ あとは行くだけ、とりあえず地球の歩き方でも買ってきて読んでみよう 諸注意なんかは全部書いてある、地球の歩き方読んでたら行きたくなってしょうがなくなるはずだぜ! インド旅行記へ続く
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「発明王の迷宮」ミニチュア・タラスク戦 戦闘参加 アーラ、ブラス、マット、ダダール、キーク、アリス、ウル、三つ眼、マカロン、アシェイリード、アルゴナ、ターフ(12名) 名称 脅威度 数 一体あたり 合計 ミニチュア・タラスク 10 12 3000 36000 バルルグラ 7 4 1000 4000 ヘズロウ 12 4 6000 24000 ファイアジャイアント 10 12 3000 36000 トロール 10 4 3000 12000 スードウナチュラルファイアジャイアント 23 2 36000 72000 ビホールダー・パラゴン 28 1 36000 36000 合計 220000 一人当たり(12名) 18333 基準経験値:70,260exp 撃破報奨金:100,000gp/一人当たり 獲得英雄点:2点 撃破報奨金 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ミニチュア・バロール 10 10 29000 290000 マリリス・フォシル 14 4 85000 340000 マインドフレイヤー 8 4 17000 68000 ハーフゴーレム・ビーヒア 11 6 37500 225000 エアエレメンタルモノリス 17 1 180000 180000 ティーフリング・ファイター6lv 6 2 10000 20000 ティーフリング・クレリック6lv 6 2 10000 20000 ティーフリング・ソーサラー6lv 6 2 10000 20000 1,163,000 「発明王の迷宮」ミニチュア・バロール戦 戦闘参加 アーラ、アシェイリード、アルゴナ、ウル、キーク、ゾドル、ターフ、ダダール、ブラス&ジーク、マカロン、マット、三つ眼、レイエス、アリス&リルファナ 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ミニチュア・バロール 10 10 16200 162000 合計 162000 一人当たり(14人) 11571 基準経験値:51927exp 「発明王の迷宮」マリリス・フォシル+マインドフレイヤー戦 戦闘参加 アーラ、アシェイリード、アルゴナ、ウル、キーク、ゾドル、ターフ、ダダール、ブラス&ジーク、マカロン、マット、三つ眼、レイエス、アリス&リルファナ 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 マリリス・フォシル 14 4 25200 100800 マインドフレイヤー 8 4 3150 12600 毒の床 12 1 12300 12300 トリップワイア 8 2 3150 6300 合計 132000 一人当たり(14人) 9428 基準経験値:40356exp 「発明王の迷宮」ハーフゴーレム・ビーヒア戦 戦闘参加者 アーラ,アシェイリード,アルゴナ,ウル,キーク,ゾドル,ターフ,ダダール,ブラス&ジーク,マカロン,マットと動物達,三つ眼,レイエス,アリスとリルファナ 名称 脅威度 数 単価 合計exp ハーフゴーレム・ビーヒア 11 6 8400 50400 罠:落下する扉 5 1 1050 1050 罠:クラウドキル 6 4 1400 5600 合計 57050 一人当たり(14人) 4075 「発明王の迷宮」調査~モノリス戦 戦闘参加者 アーラ,アシェイリード,アルゴナ,ウル,キーク,ゾドル,ターフ,ダダール,ブラス&ジーク,マカロン,マットと動物達,三つ眼,レイエス 名称 脅威度 数 単価 合計exp エアエレメンタルモノリス 17→14 1 25200 25200 ティーフリング・ファイター6lv 6 2 1400 2800 ティーフリング・クレリック6lv 6 2 1400 2800 ティーフリング・ソーサラー6lv 6 2 1400 2800 罠:シンボルオヴデス 9 1 4200 4200 罠:シンボルオヴウィークネス 8 1 3150 3150 罠:シンボルオヴスリープ 6 1 1400 1400 罠:ディスペリングスクリーン 8 1 3150 3150 合計 45500 一人当たり(13人) 3500 撃破報奨金:ルビー砦攻防戦・番外編(トカゲの偵察) 敵名称 出現数 単価 報奨金 クイックリング・オーガ 4 6,000 24,000 クイックリング・ポイソナス・ヒルジャイアント 4 22,500 90,000 合計 114,000 頭割り(14名) 8,143 経験値:ルビー砦攻防戦・番外編(トカゲの偵察) 敵名称 脅威度 出現数 6レベル 7レベル 8レベル 9レベル クイックリング・オーガ 4 4 3,600 2,800 2,400 1,800 クイックリング・ポイソナス・ヒルジャイアント 9 4 21,600 16,800 14,400 10,800 合計 25,200 19,600 16,800 12,600 頭割り(14名) 6,300 4,900 4,200 3,150 14名:アーラ、アシェイリード、アルゴナ、エラ、キーク、ゾドル、ターフ、ダダール、ブラス&ジーク、マカロン、マットと動物達、三つ眼、レイエス、トカゲとワニ 倍率:x1倍 ルビー砦防衛戦・2つの塔の宝 名称 個数 単価 市場価格 売却価格 オーブ・オブ・アニメイトオブジェクト 2 192,000 384,000 192,000 巻物(ヒール) 4 1,650 6,600 3,300 ワンド・オブ・マジックミサイル(術者6・24チャージ) 1 6,480 6,480 3,240 金貨20000枚x2 1 40,000 40000 40,000 指令書の束(ジェラス攻略作戦・ファーケル攻略作戦) 1 6,000 6000 6,000 アンダーダークの地図 1 6,000 6000 6,000 撃破報酬:アハッハ 1 17,000 17,000 17,000 撃破報酬:ドライダー 2 7,800 15,600 15,600 撃破報酬:アンバーハルク 2 7,800 15,600 15,600 撃破報酬:猿人 40 300 12,000 12,000 合計 310,740 人数で頭割り(14名) 20,500 パーティ共有資金 23,740 第二ミッション・遭遇1 敵種類 出現数 脅威度 4レベル 5レベル 6レベル コボルド 72 1/4 16,200 16,200 16,200 塔 2 7 19,200 18,000 16,200 アンバーハルク 2 7 19,200 18,000 16,200 ドライダー 2 7 19,200 18,000 16,200 アハッハ 1 8 14,400 13,500 10,800 猿人 40 1 36,000 36,000 36,000 合計 124,200 119,700 111,600 一人当たり(÷14) 8,871 8,550 7,971 参加者14名:アーラ、アシェイリード、アルゴナ、ユマ、エラ、キーク、ゾドル、ターフ、ダダール、ブラス、マカロン、マット、三つ眼、レイエス 遭遇2・罠解除 脅威度 個数 1~3レベル 4レベル 5レベル 落盤の罠 6 1 13,500 12,000 11,250 宝箱 3 3 13,500 12,000 11,250 バックパック 5 2 18,000 16,000 15,000 合計 45,000 40,000 37,500 一人当たり 3,214 2,857 2,678 参加者14名:アーラ、アシェイリード、アルゴナ、ウィルヘルミーネ、エラ、キーク、ゾドル、ターフ、ダダール、ブラス、マカロン、マット、三つ眼、レイエス 中身 アイテム 個数 単価 売値 備考 宝箱1 ワンド・オブ・マジックミサイル 100 375 18750 25チャージ術者レベル1 宝箱2 インヴィジビリティ・ポーション 100 300 15000 宝箱3 金貨40000枚 1 40000 40000 バックパック1 バッグ・オブ・ホールディング 1 5000 2500 タイプⅡ バックパック1 ブルーム・オブ・フライング 1 17000 8500 バックパック1 金貨15000枚 1 15000 15000 バックパック2 ホールディング・バッグ 1 2500 1250 タイプⅠ バックパック2 カーペット・オヴ・フライング 1 20000 10000 5x5 バックパック2 金貨5000枚 1 5000 5000 バックパック 指令書の束など 1 6000 6000 合計 122000 第一ミッション・遭遇2 敵 出現数 1体あたり 通常 5倍 アンケグ 3 900 2,700 13,500 大サソリ 1 900 900 4,500 カルケリ中尉 4 1350 5,400 27,000 コボルド 12 75 900 4,500 合計 49,500 戦闘参加者 14 一人当たり経験値 3,536 参加者14名:アーラ、アシェイリード、アルゴナ、ウィルヘルミーネ、エラ、キーク、ゾドル、ターフ、ダダール、ブラス、マカロン、マット、三つ眼、レイエス 第一ミッション・遭遇1 名前 脅威度 数 経験値 ヴァイト中尉 4 1 6,750 インプ 2 1 3000 ティーフリング 1/2 8 6,000 合計 15,750 11人で頭割り 1,432 参加者11名:ブラス、ダダール、ゾドル、アーラ、ターフ、アルゴナ、三つ眼、レイエス、ウィルヘルミーネ、アシェイリード、エラ
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ケルト戦争終結まで [#h512eb8b] この時の世界と、次なる戦略 [#gffe5388] ケルト戦争 [#ud4f0d9b] 東のポルトガルは? [#xf8ffa71] ケルト戦争までの戦績(1680 BC) [#j27840fe] コメント [#yef38788] ケルト戦争終結まで この時の世界と、次なる戦略 アテネの文化圏が発生したBC2520。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/BC2520.jpg) ギリシャの首都アテネを占領し、無事に首都の西と北側を囲いこんだインカ帝国。 一方、他文明もこの時点で2都市であり、拡張速度では負けていない。 労働者も確保しており、アテネ周辺はアレクによって既に灌漑済み。 まだ採用していないが、後の奴隷制にバッチリだ。 さて、インカ帝国軍事顧問マ○コ・カパックが次に狙うは、本国南に位置するケルトの第2都市、ヴィエンヌ。 ケチュアラッシュは速度命で、戦略資源を取られたり、敵の国力が大きくなったり、文化防御が高くなると厳しくなってくる。 現在のケチュア戦士の溜まり場からの距離が非常に重要である。 よって、次はケルト族の平定を計る。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「父上、無事に西の蛮族ギリシャを平定しました。 しかし状況は予断を許しません。 我が国のケチュア戦士が南に新たな蛮族、ケルト族を発見しています。」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「うむ、まずはギリシャ戦争は御苦労であった。 しかし一難去ってまた一難。今度は南の蛮族か。 ケルト戦争も任すぞ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ハッ!」 もはや、我らが○ンコ・カパックはモザイク扱いを物ともしない! ギリシャ戦争で傷ついたケチュア戦士はアテネの都市のスクウェアで回復させる。 無傷のものと首都クスコから新たに産まれたケチュア戦士を南進。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-01.jpg) ここでインカのカパックファミりーとケルトのブーディカとの会談が実現。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「やあ、私は北のインカ帝国皇帝ワイナ・カパック。 こちらが私の息子、○ンコ・カパックだ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「お初にお目にかかります、マン○・カパックです」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「うわぁぁぁぁーっ!! なんだいっ!何を見せびらかしてるんだいアンタはっ!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ナニとは失礼な。我が息子、マ○コ・カパックであるぞ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「父上のムスコです」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「近寄るんじゃないよっ!こっち来るんじゃないよっ!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「父上…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「我がムスコを侮辱するとは許せん! ならば戦争だ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ハンッ! やれるもんならやってみなよ!」 ケルト戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-02.jpg) ぱぱぱぱぅぁぁぁ~どどん!! BC2320 ケルトに宣戦布告! ヴィエンヌの防衛戦力はわからないが、弓兵が3体程度までなら何とかなる。 ただ、南東にある馬資源には注意。チャリオットを出されるとケチュアは壊滅である。 ヴィエンヌには弓兵2体しか存在せず、即座に陥落。また労働者も1人捕獲。 こうして BC2280、ヴィエンヌ陥落。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-03.jpg) 河川、氾濫原、米、豚、金x2の首都級神立地である。我が首都クスコの立場はどうなるんだコレ。 ここもアテネと同様、将来的には小屋を敷き詰めた科学都市にする予定。 しかし、これでインカ帝国は金を3つも所有する裕福な国家に。 次に狙うは南に存ずるとおぼしきケルトの本丸。 しかし、ここでミスを犯してしまう。 ケチュア戦士の大群で本丸に向かうも、すぐに平定できるはずと馬の活用施設を破壊せず放置。 しかも、本丸より南東にいた労働者1人を拿捕するために、ケチュア戦士1人を回してしまった。 さらに、ケルトの首都ビブラクテはなんと丘陵都市であり、弓兵が4人防衛していた。 ビブラクテに隣接しているケチュア戦士は8体。これでは厳しい。 仕方なく増援の1体と労働者を追っかけ回していた1体を呼ぶが、 ビブラクテに隣接と同時にケルトの救世主チャリオット登場(;´Д`) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「くっ、牧草地は破壊しておくべきだったな…。 それにまさか丘陵都市だったとは…。」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「あんなもの見せびらかす変態国家なんかにケルトが負けるものかっ! 行け、チャリオット部隊!」 奴隷を酷使しているのか、ばんばんチャリオットと牧草地を破壊したあとは弓兵を吐き出すビブラクテ。 よほど自慢のムスコをひけらかすカパックが嫌だったのだろう。 ケチュアラッシュは選択肢が比較的少ないとは言え、判断を誤るとこのように失敗する。 AIは開戦してから軍備を整え始め、さらに都市の近くにいくと急速にユニットを量産し始めるので、 焦らず十分な戦力を貯めてから開戦することが重要。だけどケチュアラッシュはスピードも重要。 BC2160に青銅器を獲得。 戦時中に金欠になるのを避けるべく普段は金銭100%で固定しておいて、 技術を獲得できるほどに金が貯まってから研究100%固定で技術研究している。 これは過去の教訓。金が足らず愛着のあるユニットが消えていく光景には涙が止まらない。 まだケルト戦争の最中ではあったが、奴隷緊急生産を有効にするためにBC2120に奴隷制採用。 最前線ヴィエンヌではケチュア戦士を奴隷緊急生産しまくる予定。 奴隷を使ってケチュア戦士を次々に産む、産ませる。さすがはカパックファミりーである。 東のポルトガルは? その後、ビブラクテ攻略は困難と判断し、仕方なくケルトは諦めて東に見えるポルトガル国へ移動を開始する。 ヤツは毎度異常な拡張をみせる嫌な指導者。先に潰せるなら潰しておきたい。 また、アレクやブーディカほど攻撃的でないので、軍事力も低いかもという淡い期待も混じる。 停戦すると文化圏外にユニットがはじき出されてしまうので、東にユニットを進めてから停戦する。 BC1880、ケルトと和平 この直前にチャリオットの追撃によってケチュア戦士が1体戦死。スマンorz その後、ヴィエンヌ返還を要求されることもなくケルトと停戦。1都市では今後暴れる心配はないだろう。 さて、次なる仮想敵国はジョアン2世の治めるポルトガル。早速遊びに行く。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「やあ、ジョアン。拡張のほうはどうかな?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「おお、インカ帝国のワイナ・カパックじゃないか。 ちょうどこれから君の国の近くに新しい都市を建設するところなんだ」 直後に開拓者の護衛を務める斧兵を発見。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「ふ~ん、そうなんだ。それじゃーね」 何も見なかったことにして、次は西に見えるリンカーンの治めるアメリカである。 BC2000を過ぎ、時は進みつつあるが、戦略資源さえなければケチュアラッシュは可能と判断した。 ケルト戦争までの戦績(1680 BC) 今プレイではずいぶんと「引き」がよく、実際の勝率よりも勝っている。 そのため、弓兵9体撃破に対し、ケチュア戦士の損失はたった5体である。 ↓そろそろ維持費も問題になってくるケチュア戦士の数。首都クスコでは開拓者を生産したりと余裕を見せている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1680 ユニット生産数.jpg) ↓文化防御が低い序盤で、防御を固めたボーナスのついていない、または少ない弓兵はケチュア戦士の格好の餌。 大抵は25%ボーナスに達しているのは2体ほどで、あとは水増しの奴隷から生まれた新兵である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1680 ユニット撃破数.jpg) プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その3に続きます。 ※元ネタ 赤貝とマンコ・カパック(人名)の話も収録! 「ヨメイロちょいす 2巻」発売 ネットで見かけただけですが、これには吹いて頭の悪い筆者は感化されました。 コメント ご意見、ご感想、本文の間違い、お気づきの点などありましたら、お気軽にどうぞ^^ 史実のブーディカの経歴を考えるとちょっと鬱に -- 息子のマンク・カパックを宣戦理由に使うとか、新しいなw -- このペースで下品さを増していくととんでもないことになるぞw -- 核戦争の後のような星だな・・・ -- もっとやれは最高のほめ言葉です。本当にありがとうございます。 -- 筆者 ブーディカの経歴について少し調べてみましたが、悲劇の女王だったとは知りませんでした…orz これでローマでプレイしてたら最低でしたね… -- 筆者 砂漠が多いですが、それのおかげで自然な国境ができて今回は助かっています。 -- 筆者 ログを見たところ、奴隷制採用時期が違ったので訂正しました。 -- 筆者 貴公の宣戦には脅威を感じる(+3) -- 息子におびえるブーディカ姐さんとか新し過ぎるw -- 名前
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ジムコマンド(S) RGM-79GS GM COMMAND(S) 宇宙空間での機動性を高めるために、バックパックを換装したタイプ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームガン 3連射 220 15 100 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 250 SPA ビームガン連射 盾で防ぎながら撃つ 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1400/3200 バランサー 36/53 装甲 7/28 旋回速度 25/39 機動性 12/23 射撃攻撃 3/13 スラスター出力 40/70 射撃精度 2/17 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 3/15 レーダー性能 13/30 格闘精度 2/15 機体特徴 宇宙用で、主兵装がビームのジムコマンド。 …それ以外に特徴が無いのが特徴。 SPAもやはり盾構えながらの連射。意味は無いけどかっこいい。 出自 OVA「機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争」 ジムコマンドのバックパックを空間戦用に換装し、宇宙での運用を可能にした機体。
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プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー/その4 乙中々勉強になります -- 乙!毎回対話を楽しく見てますw -- 高官同士の会話がクズ過ぎるw -- なんか腐敗してるwラッシュのお供に畑優先の奴隷は目鱗。試してみます -- まってたよー --
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全体マップ地上 地下 場所の詳細不遜(生存者) ノヴォスラヴァの治安問題 拘置所内では暴行が多発 バックパックS それぞれの真実(生存者) 第1特別中隊 夕食当番表 ノヴォスラヴァ市警からのお知らせ ガルモーニャ美女百選 バックパックM 過去を知る者 図書カード ネットワーク上の匿名書き込み 2123.11.2 全体マップ 地上 スタート地点はキャラクター現在位置アイコンの場所。 地下 場所の詳細 不遜(生存者) 開始地点すぐそばのセーブ地点のそば。建物1階にいる。 選択肢が出るが結果には影響しない。 救助するとチャプター7【虚栄】が発生する。 ノヴォスラヴァの治安問題 拘置所内では暴行が多発 マップ上側の小橋を通るルートなら、ルート上にある。中央の橋は敵が多く、戦車も待ち構えている。下の小橋は遠回りになるため、大抵はここを通ることになる。 まっすぐ進もうとすると見落とすことがある。少し右側を見ると良い。 バックパックS メインクエストの目標地点、商業ビル建設予定地の1階。セーブ地点のすぐそばにある。チャプター2で取ってない場合の救済措置か。 それぞれの真実(生存者) マップの中央上あたりにいる。付近にドローン2機、誘導経路上に戦車が一台。 選択肢が幾つか出てくるが、1つ目に関しては結果に影響しない。2つ目以降で「そうですね」を選ぶと、誘導を開始できる。上側の選択肢2回が早くて楽。(「良かったですね」→「そうですね」)2つ目の選択肢で「現実を見てください」を選ぶと、3つ目の選択肢が出てくる。 3つ目の選択肢で「ここは危険よ」を選ぶと、4つ目の選択肢が出てくる。2~4つ目の選択肢で「何を言ってもムダね」や「いい加減にして」を選ぶと失敗。 戦車は低難易度なら、近接武器で破壊するという手もある。ただし撃破時の爆発で大ダメージを負いやすく危険。戦車近く、マップ左側のトラックに隠れつつ、戦車の攻撃を引き付ければ撃破せずとも誘導できる。 第1特別中隊 夕食当番表 メインクエスト【残された痕跡】の目標の1つ。マップ中央の広場にあるテントを調べると発見できる。 アーデルスラヴァ社3階の部屋に入り、敵兵士の会話を聞くと目標が消える。同時に、テントを調べられなくなるためアーカイブが取得できなくなる。 ノヴォスラヴァ市警からのお知らせ アーデルスラヴァ社のビル近く。 ガルモーニャ美女百選 メインクエスト【残された痕跡】の目標の1つ。マップ中央下にあるテントを調べると発見できる。 アーデルスラヴァ社3階の部屋に入り、敵兵士の会話を聞くと目標が消える。同時に、テントを調べられなくなるためアーカイブが取得できなくなる。 バックパックM アーデルスラヴァ社の近く。【過去を知る者】の手前。 メインクエストの目標地点からも近く、取っておいて損は無い。 過去を知る者 アーデルスラヴァ社の近く。 1つ目の選択肢は特に影響しない。2つ目で「どうしてそんな話を?」、3つ目で「乗り越えてなどいない」を選ぶと誘導開始。 シェルター前には敵兵士、少し奥には戦車がいる。敵兵士は殲滅しておき、戦車は撃破するか、遠ざかったタイミングで進ませる。 図書カード マップ左下側のシェルター近く。 敵兵士や敵ヴァンツァーが付近にいるので注意。 ネットワーク上の匿名書き込み 2123.11.2 地下に入ってすぐ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武装名】 GNビームピストルⅡ 【読み方】 じーえぬびーむぴすとるつー 【保有MS】 GN-006 ケルディムガンダム 【詳細】 GN-006 ケルディムガンダムに装備されたGNビームピストルの発展型。 GN-002 ガンダムデュナメスが持つGNビームピストルの設計を見直し改良したもの。 バックパックのGNバーニアの横に接続して携帯する。 短銃身故に威力はスナイパーライフルに比べ劣るものの連射性能に長け、接近戦等に対応出来る。 銃身の下部に対ビームコーティングを施しているため相手のビーム兵器を受け止めることが可能であり、デュナメスの開発に立会った際のニールの言葉が設計に関係している。 グリップが可動式で装着位置の関係か、バックパック横に接続状態ではグリップ部分が直線上でありマニピュレータで保持した際に折れ曲がってビームピストルとして使用可能となる。 グリップ部分を立てた状態でも強度も十分なので手斧のように振るって打撃武器として使用も可能。
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ハンナ・ベイエル元准尉搭乗機 シュネッケ社のイーゲルゼクスのコックピット部を延長し座席を追加。 センサーバックパックを装備し偵察用WAPとして試作された。 計器類が増設された機内は非常に狭く、搭乗員は小柄である事が最低条件。 一人が情報処理を担当しながらもう一人が操縦を行う分担方式を採ったが 諸々の事情で正式採用とはならなかったようだ。 目立ちにくいようダークグレーで塗装されており、 当初は細部にブラウネーベル所属機と同様の模様が入れられていた。 機体愛称はZinn soldat(ツィン・ゾルダート)ブリキ玩具の兵隊の意。 お偉いさんが遊び半分で作った実用性の乏しい機体に 機長が皮肉を込めてつけた名前であり正式の呼称ではない。 現在はバックパックをセンサーEMPに換装、各部をイーゲルゼクスHS仕様に変更 追加装甲や対人機銃などを搭載し、大幅な変更が加えられている。 武装はミッションに応じてその都度変更する場合が多い。
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Inscription(書写) Inscription(書写)概要 効果 呪文をスクロールに書き写す準備 手順 本を書き写す アイテムを作成する 魔法攻撃を行う場合のボーナス スキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 コメント 概要 このスキルは主に白紙のスクロールに魔法またはネクロマンシーの呪文を書き写すことに使用されます。加えて、書写のスキルは本を書き写す事にも使用されます。またあなたが魔法の呪文で与えるダメージに幾らかのボーナスを与えることもあります。また、ルーンブックなどのアイテムを作成するのにも使われます。 スキル略称:書写 スキル称号: Scribe プライマリステータス: INT セカンダリステータス: DEX スキル使用: 書写ペン(Scribe's pen)の使用 訓練可能者:Mageの店員、Scribe、Mage Guildmaster スキル習得コマンド: inscribe、inscribing、inscription、scroll スキル上げ難度:★ スキル上げ費用:★★ 効果 MageryとNecromancyのスクロールの作成 ルーンブック、スペルブック等のブックの作成 本をコピーできる 特定の魔法を強化 呪文をスクロールに書き写す 準備 呪文を書き写すには、以下の材料や条件が必要です。 書き写したい呪文が記載されたスペルブック(Spellbook)か霊媒の書(Necromancer Spellbook) 書き写したい呪文に必要な秘薬 書写ペン(a scribe's pen) 白紙のスクロール(blank scroll) その呪文を詠唱するのに必要なだけのマナ その呪文を書き写すのに十分なだけのスキル 秘薬、白紙のスクロール、書写ペンは様々な街のMage(魔法使い)という職業のNPC店員から購入できます。 手順 ①材料を全て自分のバックパックに入れます。 ②バックパックには十分な空きがあることを確認しておきます。 ③書写ペンをダブルクリックします。 ④書き写したい呪文が属するサークルを選択し、サークル内の呪文リストを表示させます。 ⑤書き写したい呪文を選択します。 ⑥バックパック内の材料とマナが自動的に消費され、成功すれば呪文が記されたスクロールがバックパックに現れます。 失敗した場合は、材料の一部あるいは全部を失うこともあります。 必要な材料がないという理由が表示されて書写を行なうことができない場合はそのメッセージの通り、必要な条件が全て揃っていません。特に間違いやすい点としては、秘薬の種類を間違っていたり、スペルブックを持っていない、あるいはスペルブックは持っているが必要な呪文が書かれていない、などがあります。 本を書き写す 書写スキルは本を書き写す事にも使用されます。何もかかれていない本をバックパックの中に用意する必要があります。本を書き写すには、あなたのスキルウィンドウの書写スキルの横にあるボタンを押してください。ボタンを押すとターゲットカーソルが現れるので、メッセージで示される手順でコピーしたい本をクリックしてください。コピーに成功すれば完成した本がバックパックの中に現れるでしょう。 書き写すことができるのは普通の本に限られ、ルーンブックやスペルブック、バルクオーダーブックなどの特別な本は書き写せません。 アイテムを作成する ルーンブック、スペルブック、バルクオーダーブック、スペルブック刻印ツール、 魔法の小枝、ルーンプリズムなどの様々なアイテムを作成できます。 NPC店員が販売する普通のスペルブックには魔法特性はついていませんが、Magery [魔法]スキルの高い書写師が作成したスペルブックには魔法特性が付く可能性があります。魔法スキルが80.0〜89.9場合、最大で1つ、90.0〜99.9で最大2つ、100.0で最大3つの魔法特性が付与されます。110〜120の場合は、複数の特性が付与される確率がより高くなりますが、スペルブックに付与される魔法特性の合計数は3つが限界です。魔法スキルが100以上あれば、ある特性に関しての最高性能のアイテムを作成できる可能性があります。 吹き込める特性としては、詠唱に関係するボーナスや、秘薬コスト、マナコスト、マナ回復、特効効果、呪文の詠唱に焦点をあてたスキルやステータスの上昇などがありえます。これらのボーナスや上昇は一時的なものであり、そのスペルブックを装備している限り持続します。 作成したスペルブックは Siege Perilous シャードと Mugen シャードをのぞき、 ブレス属性です。 魔法攻撃を行う場合のボーナス 書写スキルはまたあなたが魔法スキルの呪文で与えたダメージに幾らかのボーナスを与えます。ダメージを与える魔法の呪文は全て書写スキルによる利点を受けることになるでしょう。 また、スキル値が60以上から10ポイントごとに1%の割合で 詠唱集中のボーナスを得ます。(書写スキルが100の場合、5%のボーナス) スキル上げ スキル 作成アイテム 作成回数 材料消費 ~50 ニューヘイブン初心者クエスト 50~60 5th circle scroll 800程度 (ブランクスクロール)×800程度各種秘薬 60~70 6th circle scroll 1300程度 (ブランクスクロール)×1300程度各種秘薬 70~100 spellbook[スペルブック] 8500程度 (ブランクスクロール)×45000程度 Magery, NecromancyまたはMysticismスキルが80.0を超えたキャラクターが、対応するspellbook(呪文書)を作成したとき、それらにマジックプロパティが付加される場合があります。 詳細は生産系スキル仕様、上げ方 スキル振り 入れるなら100が基本 関連スキル・関連装備 Tinkering書写で使用する道具を作成するためのスキル Meditation / Necromancyマナ回復、ネクロのリッチ化 Magery書写を入れる事で魔法が強化 コメント GM伐採師が居るのなら70(~75)までは白紙のスクロールでも上げられる -- 名無しさん (2020-06-07 23 20 25) 名前 コメント スキルに戻る
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【武装名】 センサービット 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムが装備する広範囲索敵を目的とした遠隔操作端末。 両肩の装甲とバックパックにコアディフェンサーを介して装着しており、空中を浮遊して内蔵された高精度の索敵センサーにより、広範囲のデータを採取してコクピットに転送する。 ビームガンを内蔵しある程度の攻撃力も有するが、戦闘用の装備ではなくウラヌスアーマーは長距離狙撃を主眼としたユニット郡であることもあり、 不意を撃たれるとなすすべなく撃墜されてしまう場合もある。 ビームシュートライフルU7のIフィールド発生装置も兼ねたシールドに合体することも可能で、その場合は強化センサーとして機能する。 コアガンダムとウラヌスアーマーのドッキング時はバックパックにセンサービットが合体できないためか、強化センサーとしてビームシュートライフルに合体しているのが基本な模様。