約 2,273,182 件
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/61.html
ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 4 19 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ガンダム) ボディ 4 19 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 アーム 4 19 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 レッグ 4 19 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 バックパック 4 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ガンダム) 合計 - - - - 8 0 0 4 5 1 7 0 0 0 6 - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1030 1210 1380 1900 2080 2340 2640 2920 3200 耐物理装甲 80 90 110 150 170 190 220 240 270 耐ビーム装甲 70 80 90 130 150 170 190 210 240 ボディ 機体耐久値 3190 3650 4570 5040 7000 耐物理装甲 390 450 560 620 860 耐ビーム装甲 390 450 560 620 860 キャパシティ 560 650 830 920 1310 アーム 機体耐久値 1560 1900 2080 2340 2640 2920 3200 耐物理装甲 120 150 170 190 220 240 270 耐ビーム装甲 90 110 160 素手攻撃力 408 425 466 508 549 616 レッグ 機体耐久値 3650 4110 5040 7000 耐物理装甲 490 550 670 930 耐ビーム装甲 420 470 580 800 キャパシティ 650 740 920 1310 バックパック 機体耐久値 1650 1890 2370 2610 2850 3210 3630 4400 耐物理装甲 80 90 110 130 140 160 180 220 耐ビーム装甲 100 120 150 170 190 210 240 300 キャパシティ 370 430 550 610 670 760 860 1050 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3170 3840 4510 5180 5850 6520 7190 8000 8820 9640 10600 耐物理装甲 580 700 770 耐ビーム装甲 560 680 740 ボディ 機体耐久値 12840 14160 耐物理装甲 1470 1600 耐ビーム装甲 1470 1600 キャパシティ 2370 2580 アーム 機体耐久値 5850 耐物理装甲 580 耐ビーム装甲 540 素手攻撃力 637 レッグ 機体耐久値 11520 耐物理装甲 1390 耐ビーム装甲 1300 キャパシティ 2160 バックパック 機体耐久値 10300 11470 耐物理装甲 730 800 耐ビーム装甲 780 860 キャパシティ 1780 1960 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガンダム・シールド 4 170 7500 8300 8800 9200 11300 13500 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガンダム・シールド 19 1140 42400 48700 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・サーベル サーベル 1 300 180 206 232 258 284 310 336 419 502 585 700 ビーム ジムと共用 ビーム・ジャベリン ランス 2 330 232 258 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・サーベル サーベル 20 1500 1130 1178 1227 1275 1324 1372 1421 1576 1731 1886 2100 ビーム ジムと共用 ビーム・ジャベリン ランス 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・ライフル ライフル 2 300 108 154 170 186 251 チャージ ハイパー・バズーカ バズーカ 5 550 441 475 510 544 614 誘導弾 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・ライフル ライフル 20 1500 992 ハイパー・バズーカ バズーカ 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ガンダム・シールド ビーム・サーベル (近接武器名) ビーム・ライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 初代ガンダム。すべてのガンダムの元祖であり、ガンプラにおいても最初に製品化された。 製品版発売日のカスタマイズランキングにエントリーすることで、青色ランナーを入手できる。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/518.html
アレックスシャドウ(Alex Shadow) 【あれっくすしゃどう】 情報 作品名 SDガンダム外伝 ジークジオン編 カテゴリ SDX 定価 6,825円 受注開始 2013年07月05日(金)16 00 受注締切 2013年09月04日(水)23 00 発送開始 2013年11月28日(木) 商品全高 約80mm 付属品 手首:×6(握り手×2、剣持ち手×2、盾持ち手×2) 武器:ジオンスレイヤー 目線:正面、右目線、左目線、瞑り目、正面(悪)、右目線(悪)、左目線(悪) その他:アルガスシールド、マント、バックパック、導きのハープ、封印の鎧 商品画像 機体データ 騎士アレックス 所属:ジオン族 分類:モンスター HP:850 演者:ガンダムNT-1アレックス ティターンの魔塔第3フロア「銀の間」で立ちふさがる、アレックスの影から生まれたシャドウ。 商品解説 魂NATION2012展示品の1つ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 騎士アレックス バーサルシャドウ アルガスシャドウ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/57.html
(ぼろぼろ・ぷりんせす)【Raggedy Princess】 ぼろぼろの布切れでできたプリンセス。どの国・地域のお姫様かは不明。冠のかわりにガラス片がささっている。腕がなく、片目がボタンで、不揃いの靴下。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり アイスキングに、他のプリンセスと共に捕らえられてしまった。(#03-A) ナイスキングの噂を電話で知り、彼の嫁選びの面接に参加した。(#14-A) お裁縫が得意。バックパックを失ったフィンに、他のプリンセスたちと協力して作った新しいバックパックを渡した。(#26-B) ツリートランクの家の周辺にいて(その容姿から鳥たちにはカカシと見なされていた)、穴に落っこちたところをフィンたちに発見された。(#32-B) タグ:キャラクター・プリンセス
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/166.html
ガンダムヘビーアームズ(EW) パーツデータ ガンダムのページから流用しただけので適正データの数字は未調整。 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ヘビーアームズ) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)胸部ガトリング砲EXアクション フルオープンアタックに対応 アーム 9 24 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 ホーミングミサイル)EXアクション フルオープンアタックに対応 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 マイクロミサイルEXアクション フルオープンアタックに対応 バックパック 9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 合計 - - - - 8 0 0 4 5 1 7 0 0 0 6 - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2990 耐物理装甲 150 耐ビーム装甲 230 ボディ 機体耐久値 6430 耐物理装甲 910 耐ビーム装甲 630 キャパシティ 1340 アーム 機体耐久値 3800 耐物理装甲 240 耐ビーム装甲 270 素手攻撃力 668 レッグ 機体耐久値 6690 耐物理装甲 940 耐ビーム装甲 650 キャパシティ 1400 バックパック 機体耐久値 3150 耐物理装甲 290 耐ビーム装甲 170 キャパシティ 890 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 耐物理装甲 330 380 430 490 540 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 ボディ 機体耐久値 7560 8880 耐物理装甲 1010 1150 耐ビーム装甲 840 960 キャパシティ 1580 1800 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 耐物理装甲 340 390 450 510 560 620 耐ビーム装甲 350 400 460 520 580 640 素手攻撃力 762 1014 1043 1073 1103 1133 レッグ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 耐物理装甲 870 1010 1150 1290 1430 耐ビーム装甲 730 840 960 1080 1200 キャパシティ 1360 1580 1800 2020 2240 バックパック 機体耐久値 4330 5250 6170 7080 8000 8910 9830 耐物理装甲 420 480 550 620 690 760 830 耐ビーム装甲 370 430 490 550 610 670 730 キャパシティ 930 1090 1240 1390 1540 1690 1840 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング 14 1040 15600 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング 28 2230 44200 49200 近接武器 HG なし MG なし 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング ガトリング 14 1040 513 541 569 598 626 654 683 773 864 955 1080 ビーム 35発 なぎ払い シールドが破壊されてもガトリングガンとしては使える MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング ガトリング 28 2230 1386 1433 1481 1529 1576 1624 1672 1824 1977 2130 2340 ビーム 35発 なぎ払い シールドが破壊されてもガトリングガンとしては使える 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ガンダム・シールド ビーム・サーベル (近接武器名) ビーム・ライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ ボディ 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ(低確率?) アーム 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ レッグ 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ バックパック 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/uo77/pages/19.html
メニューバーの説明 ①戦闘・ピースのモード変更 戦闘モードとピースモードが切り替わる。 ②キャラクター(ペーパードール) ③スキル ④クエストログ クエストログのウインドウが表示される。2Dクライアントと同じ。 ⑤徳 徳のウインドウが表示される。2Dクライアントと同じ。 ⑥ギルド ギルドのウインドウが表示される。2Dクライアントと同じ。 ⑦チャット グローバルチャットのウインドウが表示される。2Dクライアントと同じ。 ⑧マップ ⑨メインメニュー ⑩バックパック 自分のバックパックが開く。 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/28.html
正式名称:YG-111 パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用バックパック リフレクターパック アサルトパック 解説 攻略 『ガンダム Gのレコンギスタ』主人公機、G-セルフが初参戦。 3つの形態を使い分ける万能機。原作再現にもかなり力が入っている。 基本の形態で、射撃/格闘共に優秀な宇宙用パック 相互に換装でき、ビームに強い特性を持つリフレクターパック 変形扱いで、武装が非常に強力なアサルトパック 「高トルクパック」は宇宙用の武装として登場。アシストのように相手に飛ばすことができる。 リフレクターパックはリフレクター展開/収納で性能変化する(格闘変化&機動力変化)。 さらにリフレクター破損によって収納状態になった場合、弾数が回復する。レバー下特2で再展開可能。 思いつくかぎりの"強い武装"を詰め込んだような、言葉通りの万能機である。 どの武装も他機体の主力クラスで、とにかく射撃戦で主張しやすく放置に強い。 さらに射撃バリアつきで判定も強い格闘、ビームを防ぐ背面バリア、プレッシャーと自衛力も不足なし。 癖のない万能形態である「宇宙用バックパック」、射撃寄りで相手ビームを一定量吸収し自身の武装をリロードする「リフレクターパック」を換装で使い分けて戦う、更に変形時は「アサルトパック」へと換装する事で総合的には射撃戦に秀でた機体となる。 宇宙用バックパックはプレッシャーや判定の強い射撃バリア格闘を持つ万能機。無駄撃ちを繰り返さなければ弾切れも起こしにくいので立ち回りやすい。 リフレクターパックは連射BRやゲロビ、巨大判定格闘、ビーム吸収を備えた射撃寄り万能機。弾幕を張るのが得意で着地に刺せるCSも持っている、すぐに弾切れするがリフレクターパックを展開する事でビームを吸収し全武装をリロード完了することができる。 アサルトパックは足を止めない高誘導ミサイルやゲロビを持つ、機動力が高い主力形態。CSによる隙消しも出来、当たり判定が大きい以外変形としてはかなり優秀。 宇宙用バックパック時にリフレクターパックの武装はリロードされない、逆も然りで特にリフレクターはリロードが長めなので気を付けないと換装したら武装ゲージが真っ赤だったともなりかねない。アサルトパックは常にリロードされるため、変形を主軸に立ち回るのがよいと思われる。 フォースモードでは、変形、2種のゲロビ、リフレクターパックによる対ビーム生存力をもち全機トップクラスの適正を持つ。 勝利ポーズは3種類。 宇宙用パック時 宇宙用パックで左手でサーベルを横薙ぎ→唐竹割り。21話でジャスティマのミサイルを斬ったモーションに近い。 リフレクターパック時 リフレクターパックでBRを構える。 アサルトパック(変形)時 カメラアイ発光→アサルトパックで手足を縮めてから広げ、ミサイル発射口を開く。 敗北時は宇宙用パックでうつ伏せ気味に素手で漂う。 リンクレベル 効果 2 耐久値10%アップ 3 全攻撃力25%アップ 4 ブーストゲージ20%アップ 5 リロード速度20%アップ MAX 移動速度6%アップ 戦術 どの形態でもメインは射撃戦となる。赤ロック前後の距離を維持して各武装を回していこう。 立ち回りの基本になるのはスタンダードで扱いやすい宇宙用だが、リフレクターにも独自の強みがある。 格闘機に寄られそうならスコードがある宇宙用を、撃ち合いが続くならリフレクター展開状態を維持するなど、 敵機のタイプ及び武装構成、位置関係などを考えて臨機応変に換装しておきたい。 相手が隙を見せたりロックが外れたらアサルトパックに換装して攻めていく。 ただし変形するだけでも強く視線を集めるので、攻撃も程々に着地しなければならない場合もある。 ダメージレースで勝つことを念頭に置き、深追い・深入りはしないように注意しよう。 体力調整を成功させ、僚機と共に攻めあがる段になると遠慮なく主張できる。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4166.html
639: リラックス :2016/12/10(土) 11 01 00 金ピカMSにロマンを感じてでっち上げてみた。 こんなMSがあってもいいじゃない(二回目) 百式 ムーバブルフレームとAMBACのデータ取りのため大洋が試作した実験機。 12基の姿勢制御バーニアに加え、バックパックのウイング・バインダーの相乗効果により高い運動性能を誇る。 また、バックパックは任意に着脱、変更が可能であり、ストライカーパックシステムを意識していた形跡が見られる。 型式番号はムーバブルフレーム搭載型MS完成前の実験機ということでXMS-001とするべきという意見もあったが、開発現場などでは最初期に暫定的に使われたXMS-100を使用する(注1)関係者が多く、そこから百式とアダ名が付くことになった。 外装 この機体の最も特徴的なものとして金色の外装があげられる。 これは耐ビーム・コーティングとしての効果を持つエマルジョン塗装の一種であり、資源衛星で偶然発見された特殊材料を調合し生成された皮膜剤を用いた「真正コーティング」が施されている。 しかし、未対策のMSよりは確かに耐久性は向上するものの期待されて性能には届かず、時期主力MS用に開発されたビームライフルを用いて耐久性試験を行った所、同じ場所に3発被弾すると耐えられなくなることが確認され、コストパフォーマンスの点から考えると素直にルナチタニウムを用いた方が良いと最終的に判断され、このカラーリングは同機のみの特徴となった(注2)。 当初はこの機体をベースに可変MS「Δガンダム」の開発も計画されていたが、変形時のバインダーの耐久性及び駆動部のストレス、ムーバブルフレームの強度の問題が解決できず、可変機としての開発は一度断念された(注3)。 注1、同時期にムーバブルフレーム未搭載のMSがMS-000シリーズと非公式ながら区分されていたことが由来と思われるが実際のところ誰がどういう経緯で呼び始めたのかは明らかではない。 注2、かと思われたがオーブで回収された新型装甲持ちのMSが同じようなカラーリングとなる可能性があった模様。 注3、その後ムーバブルフレームの改良により開発が再度進むかと思われたが、その前に傑作と謳われる可変MS「Ζガンダム」が完成したことにより、Δガンダムの開発は完全に中止となった。
https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/29.html
このページについて 通常時の仕様 アーマーキットの仕様が変化する場合各スペシャリゼーションのパッシブタレントによる変化 ギアセット「システムコラプション」の4セット装備タレント「ハックステッププロトコル」による変化 このページについて ここでは、アーマーキットの効果を纏める。 通常時の効果のほか、タレント等の効果による変化を記述する。 通常時の仕様 数秒掛けて使用し、使用毎に一つ消費する(使用を中断した場合は消費せず、効果を発揮しない) 使用操作終了時、一瞬で使用者のアーマーを自身のアーマー値の100%回復する 最大所持数は4 アーマーキットの仕様が変化する場合 各スペシャリゼーションに含まれるパッシブタレントで使用時の効果が変化する(変化後の効果は下記)チェストタレント「エフィシャント」で、更に効果が変化する チェストタレント「エフィシャント」で、使用時の消費率が50%(Pエフィシャントは25%)になる ギアセット「システムコラプション」の4セット装備タレント「ハックステッププロトコル」で使用時の効果が変化する(変化後の効果は下記) エキゾチックバックパック「エヴァ・アコスタの緊急用バックパック」のタレント「ツー・イン・バッグ」で最大所持数+1 バックパックタレント「エナジャイズ」でスキルクラス+1(15秒間)の効果が追加される(スキルクラス6の場合はオーバーチャージ状態になる) 各スペシャリゼーションのパッシブタレントによる変化 上段が通常時の効果、下段がボディタレント「エフィシャント」発動中の効果 スペシャリゼーション アーマー回復効果 追加効果1 追加効果2 Ver シャープシューター 100% 使用者自身の状態異常効果除去 出血・毒・炎上耐性+30(20秒間) 1.35 100% 使用者自身の状態異常効果除去 出血・毒・炎上耐性+60(40秒間) 1.35 サバイバリスト 10%/0.5s(5秒間) 半径20m以内のPTメンバーのアーマーも回復 ※1 1.35 20%/0.5s(5秒間) 半径20m以内のPTメンバーのアーマーも回復 ※1 1.35 デモリショニスト 100% ハンドリング+30%(15秒間) 1.35 100% ハンドリング+60%(30秒間) 1.35 テクニシャン 100% 半径10m以内のスキルのHPも回復 ※1 ※2 1.35 100% 半径20m以内のスキルのHPも回復 ※1 ※2 1.35 ガンナー 100% 使用者自身が30%のボーナスアーマーを得る(10秒間) 1.35 100% 使用者自身が60%のボーナスアーマーを得る(10秒間) 1.35 ファイアウォール 10%/0.5s(10秒間) HP回復 10%/0.5s(10秒間) 1.35 20%/0.5s(10秒間) HP回復 20%/0.5s(10秒間) 1.35 ※1 効果量は使用者のアーマー値に依存する ※2 使用者が構えているシールドの耐久値も回復する ギアセット「システムコラプション」の4セット装備タレント「ハックステッププロトコル」による変化 使用操作時間が一瞬になる 使用時のアーマー回復量が20%になる 所持数が無限(∞)になり、使用後に20秒のクールタイムが発生するボディタレント「コンパイラオプティマイゼーション」によって、クールタイムが15秒になる 使用時に50%のボーナスアーマーを得る(5秒間)バックパックタレント「マルチスレッドエクスキューション」によって、ボーナスアーマーが100%になる 使用時にネームプレートが非表示になる(5秒間)
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1337.html
「重機兵 レギンレイヴ・マードック」 名機、機装兵『レギンレイヴ』をベースにした重機兵。帝国貴族マードック・ダグ・ゴルドミレニア男爵の大佐昇進祝いに、ラズール公爵家より贈られた。ラズール公爵家としては、自分たちの派閥が抱える将軍級、そしてエース級の操手に、自分たち貴族派閥の手に入った『レギンレイヴ』系機体を順番に割り振っていただけの話で、機体を渡す名目として大佐昇進を使っただけの事なのだが。 本来この機体は、『レギンレイヴ』が完成するより以前に何機も造られた試作機のうち、重装化の試験目的で建造された物であった。当然ながら、そのバランス調整はもとから重機兵よりになっていたが、マードック大佐に贈られる際に更なる重装化が施される。機体サイズその物は機装兵級であるが、装甲厚も装備重量も重機兵級であり、機体カテゴリー上も重機兵として扱われる事になった。 更にマードック大佐の体躯を考慮して操縦槽を大型の物に換装、大量のオプション装備を支え得るようにフレームにも特に脚部を中心に補強を入れる。あまりにも重量が増加したため魔導炉に関してもてこ入れが必要かとも思われたが、エーテリック・アクセラレーター搭載の『レギンレイヴ』用のソレは、元より出力に余裕があったため、追加処置は不要であった。 この機体の最大の特徴は、機体本体に4本、バックパックのオプションとして10本の、14本ある隠し腕だ。本来の腕2本と合わせて16本の腕それぞれに武器を持ち、嵐の様に行われる攻撃の連打を前に、耐えられる敵はまず存在しない、と思われる。たぶん。この多数の腕を制御するため、この機体の魔導制御回路にはアーク・スフィア1基では足りず、補助として第六世代機兵用のコード・スフィア1基を搭載した上に、フェアリーによる操縦補助まで行って、どうにか運用している。 頭部には多数の腕を同時稼働させた場合に干渉し合う事を避けるため、多数の感知機器類が詰め込まれる。これにより、ノーマルの『レギンレイヴ』で見られる特徴的なデザインとはかけ離れた頭部になったが、手のひらを貼り付けたような外装は不気味さを醸し出し、敵対者を恐れさせる効果も期待できる様になった。 [武装・特殊装備] [白兵武器] 斧、剣、竿状兵器(斧槍)などを多数用いる。マードック大佐が武器を選ばずに使い捨てにするため、ほどほどの業物ではあるが特殊能力を持つ特別な武具は含まれていない。 [巨拳兵装『ギガ・ナックル』] バックパックのオプションになっている10本の隠し腕を展開させ、1つの巨大な拳として用いる最終兵装。この巨拳による一撃は凄まじい威力を持つが、残念ながら構造が複雑なために拳自体の耐久力が低いのが玉に瑕。文字通り一撃のためだけにある形態であり、一撃しか保たない、一撃しか使えない最終武装である。 [関連機種] 機装兵『レギンレイヴ』
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/163.html
【武装名】 GNビッグキャノン 【読み方】 じーえぬびっぐきゃのん 【保有MS】 CB-002 ラファエルガンダム 【詳細】 CB-002 ラファエルガンダムが装備する砲撃武装。 GN-008 セラヴィーガンダムをリペアした巨大なバックパックの両端に装備され、それぞれ擬似太陽炉を搭載していることで大量のGN粒子を消費した強力な粒子ビームを発射することが可能。 バックパック側に配置されている擬似太陽炉はこの装備のためだけに設置されているので極めて攻撃力が高い。 また分離してビット兵器として運用することも可能で、幾つものGNクローも装備しているため格闘専用の武器としても使用される。 ビット兵器一つ一つに動力源を搭載した分パワーは強大で、ELSに侵食されたダブルオーライザーの左腕を引きちぎるほどのパワーを得ている。 また爪からビームサーベルを発生させることも可能。 なお初期案では有線式ビットだった。