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正式名称:YG-111 G-SELF PERFECT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS トラフィック・フィン - 76~12864~110 標的との距離で性能変化 格闘CS フォトン・トルピード (1) レバーNサブ射撃 アサルトモード 2 140 レバー前サブ射撃 90~162 特殊射撃 リフレクターモード 300 - ビームバリアを兼ねる時限強化 特殊射撃中特殊射撃 全方位レーザー - 30~106 ダメージがあるプレッシャー使用後は特射のカウントが0になる 後格闘 トラクタービーム - 2~20 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→突き→斬り抜け→二刀突き刺し 開き切り NNNN 246 前格闘 突き→斬り上げ→二刀斬り下ろし→斬り抜け 前NNN 216 横格闘 斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い 横NN 169 BD格闘 斬り抜け→回転上昇斬り→斬り抜け BD中前NN 172 N特殊格闘 高トルクモード 特NNN 232 前特殊格闘 前特NN 269 横特殊格闘 横特N 159 バウンド バーストアタック 威力 備考 覚醒技 バックパック換装コンボ 317315305 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】トラフィック・フィン [チャージ時間 3秒] 射程内:突撃 [属性 ファンネル+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 射程外:トラクタービーム [属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.75(0.55×5)×2][補正率 70%(-6%×5)×2] 【格闘CS】フォトン・トルピード [チャージ時間 2秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】アサルトモード [常時リロード 6秒/1発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】リフレクターモード [特殊リロード 20秒/300カウント][クールタイム 6秒][発動時間 12秒] 【特殊射撃】トラクタービーム [属性 照射ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→突き→斬り抜け→二刀突き刺し 開き切り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 119(65%) 23(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり ┗3段目 斬り抜け 152(53%) 50(-12%) 2.3 0.3 横回転ダウン ┗4段目 突き刺し 190(43%) 70(-10%) 2.3 0.0 掴み 出力上昇 203(43%) 30(-0%) 掴み 開き切り 246(23%) 90(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【前格闘】突き→斬り上げ→二刀斬り下ろし→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 斬り上げ 108(64%) 60(-15%) 2.1 0.3 半回転ダウン ┗3段目 斬り下ろし 129(46%) 32(-18%) 2.1 0.0 掴み 183(34%) 32(-3%)×4~14 掴み 194(24%) 32(-10%) バウンド ┗4段目 斬り抜け 216(14%) 90(-10%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 26(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転上昇斬り→X字斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右側に斬り抜け→機体を横に倒して上昇しつつ二刀流で回転斬り→宙返りから滑空しつつ斬り抜ける3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 回転斬り 120(64%) 18(-4%)×4 2.02 0.8×4 砂埃ダウン ┗3段目 X字斬り抜け 172(52%) 80(-12%) 3.02 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】高トルクモード [発生 ][判定 ][伸び .] 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 パンチ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ジャブ 148(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 よろけ ミドルキック 180(43%) 60(-10%) 2.6 0.3 よろけ 膝蹴り 206(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ ジャブ 230(23%) 70(-10%) 0.0 よろけ ジャブ 247(13%) 70(-10%) よろけ 正拳 257(10%) 70(-10%) のけぞり ┗3段目 アッパー 269(10%) 120(-%) 12.9 10.0 ダウン バーストアタック バックパック換装コンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 156 基本 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 168(184) 主力。高威力 メイン→(≫)Nサブ 145(173) 主力。手早くダウンを奪える メイン→前サブ×1≫Nメイン 163 メイン→前サブ×1≫Nサブ 174 メイン→前サブ×2 161 メイン→CS×2 155 メイン≫NNNN 206 メイン≫NNN Nサブ 206 打ち上げダウンを取れるのが利点 メイン≫NN Nサブ 204 メイン始動で手早く200↑ メイン≫前NNN 189 メイン≫横NN メイン 201 メイン≫横NN Nサブ 217 メイン≫BD格NN 182 メイン→特NN 211 メイン→前特NN 225 メイン→横特N 179 前サブ×1≫メイン≫メイン 188 前サブ×1≫メイン→(≫)Nサブ 200(220) 射撃コンボで200↑ 前サブ×1≫Nサブ 202 射撃コンボで200↑ N格闘始動 前格闘始動 前NN 前NNN 270 前NN 前NN Nサブ 275 前NNN Nサブ 226 前NNN (N)NNN 251 すかしコン。繋ぎは後ステ 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N 前NNN 249 BD格N 前NN Nサブ 254 BD格NN Nサブ 246 BD格NN 横特N 243 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1 したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.2 したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.3
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セットボーナス (2セット)完璧なラットになれた。 Steam実績「LabLat」 ラットスーツ 放射能汚染を軽減し肺感染症を防ぐ。 ラボラットを倒して解体すると低確率でドロップ。 カテゴリー 防具・装身具・バックパック 重量 4 インベントリ 30 分解 布くず、革の切れ端 ラットパック ラボラットをネットランチャーで捕縛中、鈍器でトドメを刺すとドロップ。 インベントリ数は最多、研究パックよりも早く手に入るが重量軽減なし。 カテゴリー 防具・装身具・バックパック 重量 インベントリ 30 重量軽減 0 分解 精製カーボン、バイオスクラップ、ガラスくず、金属ゴミ
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正式名称:YG-111 G-SELF PERFECT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS トラフィック・フィン - 76~12864~110 標的との距離で性能変化 格闘CS フォトン・トルピード (1) レバーNサブ射撃 アサルトモード 2 140 レバー前サブ射撃 90~162 特殊射撃 リフレクターモード 300 - ビームバリアを兼ねる時限強化 特殊射撃中特殊射撃 全方位レーザー - 30~106 ダメージがあるプレッシャー使用後は特射のカウントが0になる 後格闘 トラクタービーム - 2~20 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→突き→斬り抜け→二刀突き刺し 開き切り NNNN 246 前格闘 突き→斬り上げ→二刀斬り下ろし→斬り抜け 前NNN 216 横格闘 斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い 横NN 169 BD格闘 斬り抜け→回転上昇斬り→斬り抜け BD中前NN 172 N特殊格闘 高トルクモード 特NNN 232 前特殊格闘 前特NN 269 横特殊格闘 横特N 159 バウンド バーストアタック 威力 備考 覚醒技 バックパック換装コンボ 317315305 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】トラフィック・フィン [チャージ時間 3秒] 射程内:突撃 [属性 ファンネル+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 射程外:トラクタービーム [属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.75(0.55×5)×2][補正率 70%(-6%×5)×2] 【格闘CS】フォトン・トルピード [チャージ時間 2秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】アサルトモード [常時リロード 6秒/1発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】リフレクターモード [常時リロード 20秒/300カウント][クールタイム 6秒][発動時間 12秒] 【後格闘】トラクタービーム [属性 照射ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→突き→斬り抜け→二刀突き刺し 開き切り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 119(65%) 23(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり ┗3段目 斬り抜け 152(53%) 50(-12%) 2.3 0.3 横回転ダウン ┗4段目 突き刺し 190(43%) 70(-10%) 2.3 0.0 掴み 出力上昇 203(43%) 30(-0%) 掴み 開き切り 246(23%) 90(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【前格闘】突き→斬り上げ→二刀斬り下ろし→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 斬り上げ 108(64%) 60(-15%) 2.1 0.3 半回転ダウン ┗3段目 斬り下ろし 129(46%) 32(-18%) 2.1 0.0 掴み 183(34%) 32(-3%)×4~14 掴み 194(24%) 32(-10%) バウンド ┗4段目 斬り抜け 216(14%) 90(-10%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 26(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転上昇斬り→X字斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右側に斬り抜け→機体を横に倒して上昇しつつ二刀流で回転斬り→宙返りから滑空しつつ斬り抜ける3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 回転斬り 120(64%) 18(-4%)×4 2.02 0.8×4 砂埃ダウン ┗3段目 X字斬り抜け 172(52%) 80(-12%) 3.02 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】高トルクモード [発生 ][判定 ][伸び .] 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 パンチ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ジャブ 148(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 よろけ ミドルキック 180(43%) 60(-10%) 2.6 0.3 よろけ 膝蹴り 206(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ ジャブ 230(23%) 70(-10%) 2.9 0.0 よろけ ジャブ 247(13%) 70(-10%) よろけ 正拳 257(10%) 70(-10%) のけぞり ┗3段目 アッパー 269(10%) 120(-%) 12.9 10.0 ダウン バーストアタック バックパック換装コンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 156 基本 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 168(184) 主力。高威力 メイン→(≫)Nサブ 145(173) 主力。手早くダウンを奪える メイン→前サブ×1≫Nメイン 163 メイン→前サブ×1≫Nサブ 174 メイン→前サブ×2 161 メイン→CS×2 155 メイン≫NNNN 206 メイン≫NNN Nサブ 206 打ち上げダウンを取れるのが利点 メイン≫NN Nサブ 204 メイン始動で手早く200↑ メイン≫前NNN 189 メイン≫横NN メイン 201 メイン≫横NN Nサブ 217 メイン≫BD格NN 182 メイン→特NN 211 メイン→前特NN 225 メイン→横特N 179 前サブ×1≫メイン≫メイン 188 前サブ×1≫メイン→(≫)Nサブ 200(220) 射撃コンボで200↑ 前サブ×1≫Nサブ 202 射撃コンボで200↑ N格闘始動 前格闘始動 前NN 前NNN 270 前NN 前NN Nサブ 275 前NNN Nサブ 226 前NNN (N)NNN 251 すかしコン。繋ぎは後ステ 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N 前NNN 249 BD格N 前NN Nサブ 254 BD格NN Nサブ 246 BD格NN 横特N 243 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1 したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.2 したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.3
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プレイレポ/BtS/ケチュア戦士とカパックパワー 圧勝に期待 -- ちょうど新大陸が地球のアメリカっぽくていいね --
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正式名称:YG-111+BPAM-02 G-SELF SPACE PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ G-セルフ 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 敵弾を打ち消す レバーN特殊射撃 リフレクターパック【展開】に換装 120 - レバー後特殊射撃 リフレクターパック【収納】に換装 特殊格闘 高トルクパック 呼出 2 112 突撃アシスト 後格闘 スコード! 1 0 プレッシャー系武装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 標準的な3段格闘 前派生 掴み 膝蹴り NN前 187 高威力 特殊ダウン 前格闘 回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 前N 166 射撃バリア格闘 横格闘 横薙ぎ→突き→斬り上げ 横NN 168 回り込み3段格闘 BD格闘 斬り上げ→斬り開き BD中前N 142 2段格闘。特殊ダウン 特格派生 3連パンチ 蹴り飛ばし BD中前→特 227 高威力 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 296/279 バックパックを外して連続攻撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】フラッシュ・アタック 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 【特殊格闘】高トルクパック 呼出 【後格闘】スコード! 変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘前派生】掴み 右膝蹴り 【前格闘】回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 【横格闘】横薙ぎ→突き→斬り上げ 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き【BD格闘特格派生】3連パンチ 蹴り飛ばし バーストアタックビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 G-セルフが宇宙用バックパックを装着した形態。 作中ではちょくちょく手持ち武器が入れ替わっていたが、本ゲーム中ではトワサンガ製のビームライフルとシールドを装備している。 基本形態であり、他形態と比してオーソドックスな万能機といった性能で、試合開始時はこの形態で出撃する他、変形も有する分かりやすい万能機。 標準的なBR、弾速に優れ判定も大きい射撃打消し効果のあるサブ、ヅダのアシストに近い時間差で突撃するアシスト、プレッシャーと優秀な武装が並ぶ。 発生に優れた横格、射撃バリアの前格と格闘も高性能。 弱点はメイン以外の弾数が少なく、リロードも遅い点。 また、足を止めずに撃てるのはメインのBRしかない上にアメキャンなどの降り技もない。 赤ロックも短め(近接寄り万能機クラスでダークハウンドやルプスと同等)で前線で相方の援護する分には問題ないが距離が近いため相応のリスクも常に付きまとうので取り扱いは慎重に。 高性能な武装の塊とは言え、変形や換装も使わずにこの形態だけで戦い抜くのは流石に厳しい。 この形態を基本としつつアサルトとリフレクターの武装を要所要所で使いこなそう。 キャンセルルート メイン→サブ、特格、特射 サブ→特射 特格→特射 後格→特射 各種格闘ヒットから→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「僕にライフルを使わせないでください!」 高コスト水準性能のビームライフルだが、他の武装の弾数の少なさやリロード時間の点から依存度が高め。 リフレクターのメインと弾数共有。欲しい時に撃てるように弾数管理を頭に入れる必要がある。特にリフレクターと違いCSが無いので苦しくなりやすい。 中距離でアサルトはじめとして他にいくらでも手段がある分 他武装を引っ掻けた時の追撃 ブーストが少ないと判断し、敵の反撃を警戒して足を止めたくない時の着地や硬直取り 上下を取ったり、遠距離から低リスク援護として赤ロック保存の高トルクを飛ばす 無理矢理近づいてくる相手に対してのステップ対策や視点弄り対策でサブの強銃口をかけ直す為の迎撃始動 に留めて使っていこう。他の武装の回転率もそこそこ重いので、ズンダ分三発とブーストは残すよう心掛けたい 【サブ射撃】フラッシュ・アタック [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 射撃破壊+特殊実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 「撃たせない!」 フォトン装甲から自機の姿をしたフォトン・エネルギーを放出し機能不全へと陥れる攻撃。 第11話でバララ機のマックナイフに使用した。 ヒットするとスタンエフェクトが発生するがよろけ属性。大きく姿勢を崩すが接地状態は維持するタイプ。 キャンセル時55ダメージ。 弾速が速く見えにくい上に弾のサイズも自機とほぼ同等とかなり大きめの部類。 発生はBZ系程度で最速BDCすると発生せず、自機の赤ロックから一歩長い程度の射程限界があるため逃げる相手には通用しない。 銃口と誘導がそこそこ良いが、この武装の真価は近接におけるひっかけ、着地取り、回り込みの強い移動に対する迎撃 射撃破壊判定があり、高威力ビームだろうと一方的にかき消して貫くことが可能。 敵に命中してもブーメラン系と同様射程限界までは貫通していくため、配置次第では2枚抜きも可能。 オバヒ着地やアメキャンを咎める性能が高く、あがきで撃たれたBRを打ち消して当てることも多いため是非使いこなしたい。 ただし本機は赤ロック距離と他の武装の性質上、ブーストを限界まで吐いてサブをひっかけても、追撃択次第では状況によって不利を背負う事もある。 特に多いのがメインで追撃した際、強よろけを通常よろけで打ち消してしまう事例。 アメキャンのような攻撃しつつ着地を挟む手段がない本機ではこの場合状況によっては反確になり得るため、上述したようにヒット時にとりあえずBRを撃ってしまうのは大変危険な場合もある。 落ち着いて一度着地を挟むなり安全に追撃しよう。 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 [撃ち切りリロード 25秒/120] 「リフレクターの調整、ありあとあした!」 Nで展開/後で収納に換装。 リロード中はNでも収納に換装する。 リフレクター健在時は後ろ向き着地寸前に換装で手軽に着地保護が可能。 上手く破壊まで持ち込めばそのまま両形態メインとリフレクターサブ・特格の補充に繋げられる。 ビームから着地保護をしつつ、そのまま弾数回復で継戦力を延長できるので積極的に狙いたい。 リフレクター破壊成立時は無敵時間が短く、連射や照射系はそのまま着地硬直で食らうリスクもあるが転んでもタダでは起きず弾数回復だけでも狙う価値はある。 【特殊格闘】高トルクパック 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 実弾/爆風][半回転ダウン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 50%(-30%/-20%)] 「行ってこぉぉい!」 自機の右後方に出現した高トルクパックが相手に向かって突っ込んでいき、着弾すると爆発する。 第10話において、ベッカー駆るウーシァからG-アルケインを救出する際に行った攻撃の再現。 弾頭80、爆風45ダメージ。 ヒット時は半回転ダウンで打ち上げる。 誘導の強さ、判定の大きさ、発生から着弾までの独特の間のおかげで引っ掛けやすい。 特にメインからのキャンセルで頼れるが、距離によっては盾が間に合うので注意。 追いかけられる際に敵の前に置いておく形で出しても銃口と判定から非常に頼れるため、是非とも当て感を掴んでおきたい。 武装名には呼出とつくがアシスト属性は無く、ダミーがあっても無視して敵に突っ込む。 しかしアシスト系特有のメインC補正無しを持つので、メイン外れからの特格C命中で更に追撃してもコンボ火力が低下しないのは地味な利点。 メイン→サブキャンもあり、他の射撃も豊富なのでなるべく2発すぐ切らせてリロードした方が回転率の面ではよい。 ⋯⋯が、あまり考え無しに出しすぎても追撃等で困るのであくまでも利用は計画的に。 基本的に何かしらの追撃で当てても爆風が入らないことは留意。弾頭威力はメインより高いがコンボの〆に使ってもほぼ誤差の範疇に留まる。 【後格闘】スコード! [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 オーラ][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -15%] 「好きで武器を持っているのではない!」 第4話で3機のMSに囲まれた際に、G-セルフに搭載された自動防衛機能がフォトン・シールドを発生させたシーンの再現。 「スコード」はリギルド・センチュリーにおける必死な時の神頼みの言葉。 劇中では相手の武装を破壊していたが、ゲーム中では一般的なスーパーアーマー付きプレッシャー系武装として表現されている。 例によって出撃直後は弾数0・覚醒リロード非対応。 範囲はプラクティス半径2.9マスと標準。 近距離での迎撃や上を取っての起き攻めなど使い方は類似武装を持つ他機とほぼ一緒。 開幕弾数0なこともあり、自衛であまりにもこれをアテにしていては必ずどこかで限界が来るため、頼りすぎるようならば一度基本に立ち返って回避、僚機との連携を見直してみよう。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ダブルオークアンタ GNソードビット【GNフィールド】 ケルディムガンダム シールドビット ガンダムサバーニャ ホルスタービット ダブルオーガンダム7S/G GNバスターソードII【GNフィールド展開】 デスサイズヘル(TV版) アクティブクロークアタック デスサイズヘル(EW版) アクティブクロークモード ギャン シールド構え ガンダムデュナメス GNフルシールド アレックス チョバムアーマー イフリート改 AGE-FX(バーストモード) 特殊移動(急接近) 各種スーパーアーマー状態 など 変形 アサルトパックを装着する。 詳細はG-セルフ アサルトパックへ 格闘 抜刀あり。 コンボに使えるN格、射撃ガード付きの前格、初段性能に優れた横格、追撃と素早くダウンを取るかダメージを取るか選べるBD格闘と万能機相応に必要な物が揃っている。 【通常格闘】ビームサーベル 「言っても無駄なら…!」 縦斬り→右薙ぎ→多段ヒット袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機のN格としては伸びがやや長め。 3段出し切ってダウン値が3に満たず、メインから当てても強制ダウンを取れない。 浮きは低いが平時でも前フワメインが、高度があったり画面端だったり、また覚醒中なら前ステで格闘追撃も狙える。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】掴み 右膝蹴り 掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。 第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした際の再現。 その直前のシーンは本作のブランチバトル出撃ムービーで再現されている。 出し切りと比べて威力増加幅は小さく足を止める時間も長いが浮きが高く、平時でも追撃を狙いやすいのが利点。ダウン値も更に低め。 出し切りから追撃する場合、メイン・特格は後ステで安定。格闘に繋ぐ場合はディレイ横ステかフワステ上昇で合わせる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 袈裟斬り 172(53%) 27(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン ┗前派生 掴み 128(65%) 10(-0%) 2.0 0.0 掴み 膝蹴り 187(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 縦回転ダウン 【前格闘】回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 「守るだけでは、勝てないからぁ!」 サーベル二刀を回転させながら突撃→同時縦斬り→長大なサーベルを振り下ろす2入力3段格闘。 第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。 入力したその場から判定出しっぱなしで突撃するタイプの格闘。 初段の回転突撃には射撃ガード判定あり。同系の格闘と比較して発生と判定がかなり優秀。かち合いに強く、またヒットストップがあるためゲロビ等は終わり際でなければ完全に防ぎきる。 ただし突進速度は悪く、逃げる相手を追うような使い方には向いていない。 射撃始動で詰めてくる相手への迎撃や逆に相手の暴れ択を潰しつつ詰めたりするのが主な用途。 爆風やブメなどには貫通されるため過信は禁物。 入力直後の瞬間には射撃ガード判定が無い事も覚えておきたい。 当てた後も全体的にモーションが長いためカット耐性が悪く、その割に補正が重くコンボパーツには向かない。 火力を出す場合は初段1hit始動からのコンボになるだろう。 縦斬りは横に吹き飛ばす砂埃ダウン・振り下ろしはバウンドで追撃や放置がしやすい点は魅力。 前方向に吹き飛ばすためBD格闘は前BDCで入る。特格は縦斬りからは繋ぎにくいが、振り下ろしからは当たりやすい。 任意段から特射で換装してリフレクターの武装に繋げられる点も覚えておきたい。 振り下ろしには見た目通りの判定があるため、後方や頭上にいる敵を巻き込む事もある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 78(76%) 14(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン 縦斬り 124(56%) 60(-20%) 2.1 0.3 砂埃ダウン ┗2段目 振り下ろし 166(41%) 75(-15%) 3.1 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→斬り上げ 横薙ぎを繰り出しつつ少し後退→多段ヒット突き→斬り上げで打ち上げる3段格闘。 第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。2段目から視点変更あり。 伸びは並だが突進速度や回り込みが優秀で使いやすい。 だが2段目は多段ヒットの分動作完了が遅く、出し切りは受身可能とフォローが利きにくい部分が多く、特にOHで当てて強制ダウンを取れないと反撃を貰いやすい。 追撃に使う時はN格かBD格のほうが威力と反撃回避を両立しやすい。 出し切りの浮きはやや高め。追撃する場合メインは後ステ(後フワ)、格闘は横方向のキャンセルで合わせられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 116(65%) 22(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き 右手のサーベルで斬り上げてから両手のサーベルを水平に斬り開く2段格闘。視点変更なし。 第16話でガヴァン隊のモランを撤退させた再現。 伸びは最も良好。突進速度も早め。 出し切りは受身不能だが浮きが低く、平時の格闘追撃は最速前BDCからのBD格闘ぐらいに限られる。 1段目で浮かせるため、安定を取るならこちらも考えておきたい。 1段目から特殊格闘派生が可能。 【BD格闘特格派生】3連パンチ 蹴り飛ばし 「こんな物は、爆発させないで動かなくしてやる!」 3連パンチを繰り出した後、右側面に回り込みつつ蹴り飛ばす。 第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。 1入力で全て出るタイプの派生。初段から視点変更あり。 1段目からしか出すことができず、入力を遅らせすぎるとそもそも受け付けないため狙う時は注意が必要。 出し切りにやや時間はかかるが、本機の格闘の中では最もダメージを伸ばせる格闘。 ダウン値もそこそこ軽く、3回目のパンチでキャンセルして他の攻撃で追撃しても良い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り開き 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン ┗特格派生 パンチ 126(65%) 70(-15%) 1.8 0.1 よろけ パンチ 156(60%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ パンチ 183(55%) 45(-5%) 2.0 0.1 よろけ キック 227(--%) 80(--%) 12.0 10.0 ダウン バーストアタック ビーム・サーベル連続攻撃 「貴様達は、G-セルフが宇宙(そら)から降ってきた意味が、わからない、のかぁ!」 バックパックを外してサーベル逆手2刀流で回転斬り抜け→相手を引っ掴み、やや溜めてから右フックで吹き飛ばし→相手の背後に回り込んでサッカーボールキックで〆 斬り抜けはお台場にて限定上映された特別映像「from the past to the future」から、パンチ→キックは第10話の戦闘の再現。 リフレクター形態から出しても入力と同時に宇宙用パックに切り替わる。 初段命中から出し切りまで約4秒とやや長め。 かつ後半は敵機を掴み、長く溜めてからぶん殴るため完全に足が止まり、回り込み始めるまでにも微妙な間があるためカット耐性は劣悪の部類。 しかもラスト2段にダメージが偏っているのでカットされると非常に悲惨。 振れる状況は非常に限られているものの初段の伸びにはスーパーアーマーがあるので、プレッシャーを一点読みしたときなどそれを目当てに振ることになるだろうか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 回転斬り 52/47(90%) 26.25/25(-5%)*2 0 0 よろけ 2段目 斬り抜け 100/94(80%) 52.5/50(-10%) スタン 3段目 引っ掴み 109/102(75%) 10.5/10(-5%) 掴み 4段目 フック 188/177(60%) 105/100(-15%) 砂埃ダウン 5段目 キック 296/279(--%) 178.5/170(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫(→)サブ≫メイン 155(148) 基本 メイン≫(→)サブ≫特格 157(150) メイン→特格 149 間合いが遠いと繋がらない メイン≫NN前 メイン(or特格) 210(211) 繋ぎがNNNだと201 メイン≫BD格→特 209 キャンセル1回で200↑コン サブ≫メイン≫メイン 156 サブ≫メイン→特格 158 サブ≫特格 146 サブ≫NN前 メイン(or特格) 214(216) 繋ぎがNNNだと204 サブ≫BD格→特 215 サブ→特射≫Rサブ 191 換装コンボ。アシスト盾を剥がしつつダメージを入れたいときにでも 特格≫メイン 150 〆がサブだと145 特格≫NN 166 意図せず当たってしまった場合。横Nだと163 特格≫BD格N 174 理想。BD格→特だと最終段前に強制ダウンで189 後≫特格≫メイン 120 後≫横NN メイン 167 後ステで大きく吹き飛ばす 後≫BD格→特 182 後≫BD格→特3hit→特射≫RBD格N 219 換装コン。プレス始動から200↑ N格始動 NN NN前 メイン(サブor特格) 240(238or241) 繋ぎがNNNだと233 NN前 NN前 265 綺麗に入る NN前 横NN 258 〆で打ち上げダウン NN前≫BD格→特 272 N始動デスコン 前格始動 前3Hit≫BD格→特3hit→特射≫RBD格N 271 前格始動高威力換装コン。前格1ヒットからなら277 前 NN メイン 203 そこそこの威力とカット耐性の両立コンボ。N格出し切りで202 前 NN前 メイン(or特格) 217(218) 完走できそうなら 前≫BD格→特 217 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い 前N 特格 199 繋ぎは横or後ステ 前N≫BD格N 214 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い。特格派生はパンチ2回目で強制ダウンさせるため非推奨 前N (前)N メイン 215 縦斬りから当てるすかしコン。繋ぎは平地始動かつ最速前ステ。実用性は皆無 横格始動 横 NN前 メイン(or特格) 230(232) 繋ぎがNNNで219 横 横NN メイン(サブor特格) 216(213or218) 初段でキャンセルしてしまった場合 横N NN前 メイン(or特格) 235(237) 繋ぎがNNNで228 横N 横NN 210 横NN メイン 208 後ステで大きく吹き飛ばす 横NN≫BD格N 236 真横BDCから出せば敵が画面外にいる時に入力しても誘導する BD格始動 BD格 NN前 メイン(or特格) 235(237) 繋ぎがNNNで224 BD格→特3hit NN前 メイン 272 高威力。繋ぎがNNNで267 BD格→特3hit≫BD格→特 271 射撃寄り万能機にしては破格の威力だがカット耐性はない BD格→特3hit→特射≫RBD格N 278 換装デスコン。ブースト4割程度で完走可能 BD格N≫BD格N 229 〆が特派生で262。確定速度に優れるがやや難易度が高い 覚醒中限定 F/E/S メイン≫NN前 覚醒技 248/238/247 NNNから覚醒技は高度が必要 後≫{BD格→特3hit}*2 覚醒技 255/241/241 NN前 覚醒技 304/289/289 NNNから覚醒技は高度が必要 横NN≫BD格→特 267/253/253 特派生3Hit 覚醒技で301/284 横NN 覚醒技 285/270/270 BD格→特3hit≫NN前 覚醒技 322/303/303 BD格→特3hit≫BD格→特3hit 覚醒技 321/302/302 できれば↑を推奨 F覚醒中限定 NN前 NN前 覚醒技 322 NN前≫{BD格→特3hit}*2 覚醒技 346 準デスコン候補 横NN NN前 覚醒技 303 横始動で狙うなら 横NN 横NN 覚醒技 295 つなぎやすいが伸びにくい {BD格→特3hit}*3 覚醒技 347 デスコン候補 戦術 G-セルフの基本となる形態。 質の高い射撃とバリア付きの格闘、そして近接の拒否択として強烈に機能するプレッシャーと高レベルでまとまった万能機で、比較的素直な性能。 ただ、赤ロックは格闘機並みとかなり短い、瞬時にダウンを取れる武装がない、キャンセルルートが乏しい、弾切れになりやすい …と難点も多い。 特に赤ロの短さからほぼ最前線付近で行動しなくてはいけない以上、一手間違えるととそのまま手痛い反撃に直結しやすいジレンマを抱えている。 このあたりの撃ち合いの融通の利かなさは宇宙パック主体に固執せず、アサルトやリフレクターの武装も活かしていくことになる。 そのため、この形態では格闘を見てから逃げ切れる近~中距離を維持しつつ、高性能な高トルク突撃で相手を動かし、状況によってはサブやBRを差し込むのが基本戦術となる。 宇宙パックの弱点は大きく分けていくつかある。 1つ目はアメキャンなど降りテク、特殊移動などブースト水増しを持たない為ブーストごまかしての手軽な押し引きができないこと。 これは格闘機でも支援機でもない万能機特有の問題で、それらに頼らない丁寧な立ち回りである程度解決する。 自分の強味以上に相手の弱味を突く万能機らしい立ち回りで戦果に繋げよう。 2つ目は赤ロックが平凡以下で、必然的に大半の敵機にとっての有効射程内で戦わざるを得ないこと。 キャンセルルートの乏しさもあって、味方の後ろからの援護射撃も苦手。 万能機が後衛機として立ち回る際のジレンマであるが、際立って目立つ弱点。 とは言え他2形態を活用する事で緩和はできる。 また、疑似タイ自体は強い方なので、要所で疑似タイを仕掛ける事で味方を動きやすくする事もできる。 状況を選べばごまかせる範疇。 3つ目は自衛の要であるプレッシャーが開幕弾数ゼロで電撃戦に弱いこと。 これは特に格闘機対策や開幕ガン攻めで押し込まれると辛い。ここはチームとして適切な連携で凌ぎたい。 また、万能機ゆえに飛び抜けた攻撃能力や逃げ能力を持たないため、ダブルロックを捌き続けることは難しい。 接近戦が貧弱なリフレクターや、十字砲火されると回避行動に難があるアサルトを一方的に封殺されてしまう事からも自身がダブルロックをもらう状況は避けたい。 よって、そういう意味でも常に相方と足並みを揃え、万能機らしく適切な押し引きを選び取るのが何よりも肝要である。 それさえ解決できれば、相方と共に、どこまでもいける未来を導く光になれるだろう。 コメント欄 マキオン発売記念に編集。 -- 163 (2020-07-08 14 15 34) きも -- 名無しさん (2020-08-08 01 11 58) 特に理由の無い暴言がGセルフを襲う -- 名無しさん (2020-08-28 17 15 46) 草 -- 名無しさん (2020-09-07 16 24 24) 可哀想に…… -- 名無しさん (2020-10-31 03 51 51) 将来独裁者となるような血筋のものはこれだから -- 名無しさん (2021-04-12 02 26 57) 使ってみたいと思って調べたらコメントで草 -- 名無しさん (2021-08-27 09 11 45) 名前 コメント
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総合解説 / 宇宙用 / リフレクター / アサルト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 宇宙用と弾数共有4連射可になるが威力が減少 レバーN射撃CS モンテーロ 呼出 - 124 宇宙用と同様 レバー入れ射撃CS 89 レバーNサブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 2 100 単発ダウン。旧射撃CS レバー後サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 221 照射ビーム レバーN特殊射撃 宇宙用パックパックに換装 - - 宇宙用パックに換装 レバー後特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 120 - 収納/展開を切替え展開中は背面から受けるビームを防ぐ 収納時格闘CS フライスコップ 呼出 - - 高空でリフレクターの弾数を回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 収納時通常格闘 ビームサーベル NNN - 164 叩きつけダウン 収納時前格闘 唐竹割り 前 - 80 発生が早い 収納時横格闘 盾殴り→蹴り飛ばし 横N - 124 低性能な2段格闘 収納時後格闘展開時通常格闘 タックル 後 - 80 展開中はBD格以外全てこれに変わるメインからC可能 BD格闘 盾突き→掴み輸送 零距離BR 蹴り BD中前N - 243 展開時・収納時共通の格闘高威力・低カット耐性 特殊格闘 大気圏突入 特 1 0 射撃バリアを纏いダメージ0の突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 ビームサーベル連続攻撃 1 318/304/292 宇宙用パックに換装しつつ攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】モンテーロ 呼出 【レバーNサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 【レバー後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 【特殊射撃】宇宙用バックパック/リフレクター【展開/収納】に換装 【収納時格闘CS】フライスコップ 呼出 格闘【収納時通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし 【収納時前格闘】唐竹割り 【収納時横格闘】盾殴り→蹴り飛ばし 【収納時後格闘/展開時通常格闘】タックル 【BD格闘】盾突き→掴み輸送 ゼロ距離BR 蹴り 【特殊格闘】大気圏突入 覚醒技【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃 特殊リフレクター コンボ コメント欄 概要 G-セルフを有するアメリア軍が、トワサンガ製シールドのフォトン装甲を参考に対ビーム兵器用として製造したパック。 宇宙用パックと同様のビームライフルとシールドを持ち、パネル部でビーム攻撃を吸収する事で防御力を高めることができる。 宇宙用パックに比較すると射撃寄りに近い性質を持つ。 特に4連射できるメインで弾幕やブースト有利は作りやすい。 背中のリフレクターは原作通りビーム射撃を規定値以上防ぐと壊れるが、全ての武装の弾数を回復できる。 パーフェクトパックと違い格闘CSで補充も可能。 宇宙用が迎撃を得意とするのであれば、リフレクターは遅延が得意と言える。 変形も組み合わせれば早々取られない。 実はアサルトパックとの親和性は宇宙用より高く、分離後の択は宇宙用よりもキャンセルを活かしやすい特徴もある。 アプデで元々高性能だったゲロビの回転率も大幅に上がり、現在はリフレクターをベースにアサルトへ変形する方が強みは出せる。 リフレクターの展開/収納で落下速度に大きな違いがある。 展開すると落下が遅くなり、収納するとアレックスのチョバム並みの速度で落下していく。 具体的な使い分けは武装項にて。 キャンセルルート メイン→後格(展開時通常格闘)、各サブ、各特射、特格 各射撃CS→各サブ 各サブ→各特射、特格 各格闘→各特射 収納時前格→各サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 4連射できるBR。誘導、リロード等は宇宙用のものと変わらない。宇宙用パックと弾数共有。 4連射だが3発ダウンで若干効率が良い。 基本的な垂れ流しはアサルトで行う事もあり、分離後や中距離は惜しまず4連射して問題ない。 弾切れしてもアサルトになるなりCSを使うなりで代用できる。 Nサブまで出せばBDCを使わずに5発の射撃を飛ばせるため、落下が無いという欠点も間接的に補ってくれている。 【射撃CS】モンテーロ 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 宇宙用と性能共通。詳しくはそちらを参照。 こちらの形態ではサブにキャンセルすることで確実に強制ダウンを奪える。 宇宙用よりはキャンセルの恩恵が無いため封印でもOK。 【レバーNサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] 前作までのCSがコマンド移行。 とっさに出せるようになった代わりに弾数が設定された。メインからの追撃やSA対策などに。 修正で弾数が1発増加。リロードも1秒短縮されたが威力は100ダメに低下した。 元々ずば抜けた性能があるわけでもないため、4連射から追い討ちとして出せる点では非常にありがたい強化と見ていい。 【レバー後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 [撃ちきりリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「トドメっ!」 銃口補正が優秀なゲロビ。 全形態通して狙いやすさとリターンが纏まった主力ダメージソース。 今作では爆風が削除されたため、前作までのような着地へのひっかけが厳しくなった。 その補填か修正で開幕から使用可能になり、さらにリロード時間が20秒から12秒に大幅短縮。 アサルトの武装で動かした後の着地をこれで狙うのがシンプルに強く、宇宙用ではできない遠目の着地に対応できる。 回転率の向上でアサルト分離後のメインから持続で出すのも惜しくないし、当然緑ロックの流しでも贅沢に使える。 この点もアサルトとの相性の良さに繋がるところなので、リフレクターの時こそアサルトに変形してこのゲロビを悟らせないようにしたい。 特射と特格にキャンセル有り。 【特殊射撃】宇宙用バックパック/リフレクター【展開/収納】に換装 [撃ちきりリロード ??秒/120] 「この宇宙用バックパック…レスポンスが良い!/リフレクターの操作は…」 レバーNで宇宙用パックに換装、レバー後でリフレクターの展開と収納を切り替える。 アップデートで展開/収納共に赤ロック距離が同じ(12)になった。 展開時 欠損に関わらず落下速度がウイングゼロEW並みに遅くなる。 一見して着地までが遅くなるのは欠点に見えるが、裏を返せば多少のジャンプでも消費無く滞空ができる。 特にGセルフは落下無しだが変形は有るため、展開して後方へ慣性ジャンプ(+変形)をするだけでかなり取られにくい。 主に自衛をする際に非常に凶悪な仕様となっているので、不利を背負ったら忘れずに展開して誤魔化したいところ。 上位コストのPセルフはこの逃げ方が凶悪過ぎて弱体化したが、Gセルフにだけ許された仕様なので封印は勿体ない。 収納時 打って変わって落下速度が最速クラスになる。 常時リフレクター形態を維持するのであればこの収納状態にしよう。 宇宙用よりも落下が早いため誤魔化しが利く他、アサルトの解除隙をコンパクトにできる副次効果もある。 逃げるシーンが来たら再度レバー後特射でリフレクターを展開していきたい。 この状態でのみ格CSが使用できる。 今作は格CSに役割が生まれたため、リフレクターの扱いは明確に差が出るポイントになっている。 【収納時格闘CS】フライスコップ 呼出 [チャージ時間 ??秒][属性 ] フライスコップにつかまって上昇、出し切ると前転して展開状態に移行する。前転時はキャンセル不可。 出し切ると残りゲージに関わらずリフレクターの耐久ゲージが完全に回復する。 バリアを任意回復できるというかなり独自性の強い武装。 アプデにより誘導切りが付いた事で運用が一変。 チャージ時間が特格のバリアが切れる時間よりも早いため、オバヒでタゲ変え特格をした際に更に足掻けるようになった。 スコア勝負が見えている際に使え、具体的には変形で天井へ行く→緑ロック大気圏突入→格CSが一例。 格CS後は展開こそしてしまうが収納すれば何故か無制限に使える。 そのため上記手順の特格部分をシールドに置き換えてレバー後特射で収納すれば容易に無限滞空も可能。 格闘 展開中はタックルとBD格闘、特格しか使えない。 収納中はタックルが後格に移動し、低性能ながらもN・前・横格闘が使用可能になる。 【収納時通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし サーベルから2連蹴りに繋げる3段格闘。 3段目は叩きつけダウンなので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┗3段目 左踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【収納時前格闘】唐竹割り 踏み込んで切りおろす一段格闘。 スタン上書きは無い。 密着距離での発生が非常に速い。 各サブと特格にキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(-20%) 1.7 スタン 【収納時横格闘】盾殴り→蹴り飛ばし 出し切りで真横に吹き飛ばす2段格闘。 初段性能が低く出番は少なめ。 最速CSCで追撃可能だがタイミングを図りにくく、初段から他の攻撃に繋げるほうが無難。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 縦回転蹴り 124(??%) 80(-??%) 2.7 1.0 ダウン 【収納時後格闘/展開時通常格闘】タックル 展開時はBD格以外の格闘はすべてこれになる。 発生判定が比較的良好なタックル。 メインからキャンセルでき、命中すると浮かせる。 前フワメインや前か斜め前方向へのキャンセルで収納時N格やBD格に繋がる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】盾突き→掴み輸送 ゼロ距離BR 蹴り アニメ6話及びOPにてデレンセン教官のエルフ・ブルにトドメを刺したシーンの再現。 BD格闘のみ展開時・収納時共通でこれになる。 出し切りでそれなりの火力が出るがカット耐性は低い。 途中段のBRは射撃バリアやマント相手だとはじかれ、その後の蹴りが空振りするので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾突き 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 掴み輸送 81(79%) 20(0%) 1.8 0 掴み ライフル 145(49%) 80(-30%) 1.8 0 スタン 蹴り 165(39%) 40(-10%) 1.8 0 強よろけ 爆発 243(--%) 200(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【特殊格闘】大気圏突入 [撃ち切りリロード ??秒/1発] 全方位に射撃バリアをまとい、正面に強判定の格闘判定を出して突撃。 ダメージはなく、接触すると受け身不可で緩やかに吹き飛ばす。ここから両サブや格闘などで追撃しやすい。 2022/03/17のアップデートで爆風等も防げるように。判定は非常に強いがオーラ外からの鞭や巨大武器の突き出し、また格闘属性なのでカウンターが通ることに注意。 バリア判定はエフェクトが完全にGセルフを包んでから発生する。目押しだと案外貫かれるため注意。 迎撃狙いで無ければタゲを変えて使うと効果的。 武装自体の移動量が長く、終わり際には自由落下が入る影響でバリア付きの特殊移動として使える。 遅延性能が非常に高いため、リフレクターも展開しておけばその後の着地も保護できる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 0(-15%) . 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃 入力と同時に宇宙用パックに換装して攻撃する。 詳細はこちらで。 この形態では主に初段のスパアマ目的で使うことになるか。 特殊 リフレクター 展開形態中、背面から来るビーム攻撃を防ぐことができる。 実弾や爆風は防げない。 自機が被弾中やスタン、ダウンなどの行動不能な状態では防御判定は消失する。 残りゲージに応じてリフレクターが欠損する演出が入る。 また換装直後のリフレクターが光っていないタイミングでは攻撃を防げないので注意。 破壊されると収納状態に移行しつつメイン、両サブ、特格の弾数が回復する。 破壊時に一瞬だが無敵判定あり。今作からこの手の無敵時間は一律短縮されていてシールド割り込みが不可能に。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン×3 147 ズンダ メイン≫(→)Nサブ 140(118) メイン×2→Nサブ 147 赤ロ保存で引き撃ちしたい時に。繋ぎがBDの場合は159 メイン→後サブ 145 繋ぎがBDの場合は175 メイン×2→(展開時)Nor(収納時)後 151 収納時N格始動 NN NNN 205 NN NN Nサブ 211 収納時前格始動 前 メイン×2 171 前→サブ(後サブ) 136(175) 前→特射→NN前 特格 255 換装コン 前≫BD格N 242 収納時横格始動 横≫BD格N 222 収納時後格/展開時N・前・横・後格始動 後 Nサブ(後サブ) 160(212) BD格始動 ??? 特格始動 特格 後サブ 161 基本。Nサブで85 特格≫BD格N 182 覚醒中 F/R/S/MC (展開時)Nor(収納時)後 覚醒技 318/306/293/293 最速ステ推奨 特格 覚醒技 252/243/233/233 F覚醒中 F (展開時)Nor(収納時)後→特射≫BD格特格派生(3) NN前 覚醒技 330 換装コン。収納時前格からでも同じダメージ ??? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい リフレクター耐久0から割れる前に被弾→覚醒抜けしたら受け身モーションカットして即割れ演出。CSCと同じ挙動ってことかしら。 -- (名無しさん) 2022-08-22 22 20 49 バンシィやマルートみたいな強制換装の割り込み処理の類型かしら -- (名無しさん) 2022-08-22 22 30 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストレイグリーンフレーム パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3770 耐物理装甲 180 耐ビーム装甲 240 ボディ 機体耐久値 5840 耐物理装甲 580 耐ビーム装甲 680 キャパシティ 1080 アーム 機体耐久値 2050 耐物理装甲 190 耐ビーム装甲 190 素手攻撃力 550 レッグ 機体耐久値 6990 耐物理装甲 700 耐ビーム装甲 810 キャパシティ 1310 バックパック 機体耐久値 3670 耐物理装甲 270 耐ビーム装甲 340 キャパシティ 880 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3530 4280 6510 8910 耐物理装甲 330 380 540 720 耐ビーム装甲 350 400 580 770 ボディ 機体耐久値 10550 耐物理装甲 1130 耐ビーム装甲 1200 キャパシティ 1980 アーム 機体耐久値 3050 3700 6270 耐物理装甲 350 400 640 耐ビーム装甲 370 430 680 素手攻撃力 863 1170 1314 レッグ 機体耐久値 9180 10550 耐物理装甲 1000 1130 耐ビーム装甲 1070 1200 キャパシティ 1770 1980 バックパック 機体耐久値 4330 5250 耐物理装甲 400 460 耐ビーム装甲 420 480 キャパシティ 880 1030 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(グリーンフレーム) 490 14600 15300 16000 16700 17400 18100 18800 19500 20200 20900 21600 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(グリーンフレーム) 1470 42300 47700 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ツインソードライフル ランス 13 1440 627 661 696 730 765 800 834 945 1056 1167 1320 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ツインソードライフル ランス 29 4140 2010 2065 2121 2176 2232 2287 2343 2520 2697 2875 3120 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ツインソードライフル ライフル 13 1440 342 360 379 398 417 436 455 55 576 636 720 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ツインソードライフル ライフル 29 4140 970 1003 1036 1070 1103 1137 1170 1277 1384 1491 1638 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 性能はそこそこで入手しやすい機体。MGも早期に入手できるので、地味ながらお世話になる機会が多い。
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概要 さいたまの自動販売機からDEEDで購入できる(15万gp)。 コントロールスロットは4。 傭兵には人間、エルフ、ガーゴイルがあり、ランダムで選ばれる。 また、男性か女性かもランダムで選ばれる。 同様に肌の色、髪型、ヒゲもランダムで選ばれる。 傭兵を雇った際にバックパックにハート型の敷物を持っている。 ペットとは違い、傭兵を包帯で回復する場合、Healingスキルが必要。 育成 傭兵は最大ヒットポイントの高い敵を叩くことでより多くのEPを手に入れられる。 [ep コマンドで傭兵をクリックすると、現在のEPを確認できる。 Lv 傭兵の名称 必要EP 10 the Shadow Knight 25000 the Golden Knight 75000 the Blood Knight 1250000 the Knight of Destiny 3750000 Servant 7750000 Avenger 15000000 傭兵育成にオススメなのは、タコエリアのパラゴンタコ、ドームボスなど。 コマンド ペットコマンド同様、名前の後にコマンドを入力すると様々な操作ができる。 drop 傭兵のバックパックに入っているアイテムを全てドロップします。 root 傭兵の足元に落ちているアイテムを拾います。 dress バックパックに入っている装備品を全て装備します。 undress 装備しているアイテムを全て外します。 stats 現在のステータスを表示します。 mount ペットにした騎乗動物に乗せる事が出来ます。 dismount 乗っている騎乗動物から降ろす事が出来ます。 ガーゴイル傭兵は騎乗できない代わりにmountコマンドで空を飛ぶ。 能力 個人差があるが、傭兵のランクでおおよそステータスが変わる。 傭兵の名称 HP スタミナ マナ STR DEX INT ダメージ ベースダメージ the Shadow Knight 1-7 the Golden Knight 400~500 各20%~25% 2-10 the Blood Knight the Knight of Destiny 600~700 50~60 600~700 50~60 各35%~40% 4-16 Servant 各45%?~48%? 5-19 Avenger 900~1400 70~120 400~2000 60~90 各45%~50% 11-41 スタミナとDEXについては、スタミナンXで上昇可能なので省略。(ちなみに上限は1000) ダメージは物炎冷毒エネそれぞれのポイントなので、Avengerだと最大250%近くになる。 ベースダメージは素手の時の攻撃力で、武器を持たせるとその武器の値がベースダメージになる。 つまり、Avengerにダガーなどのベースダメージが低い武器を持たせると素手の時よりも攻撃力が下がることになる。 傭兵のランクと持たせる武器のベースダメージ、プロパティと相談して装備を考えよう。 スキル statsコマンドで見れるスキルは格闘、戦術、耐性、解剖学、瞑想。 (傭兵は毒、魔法、評価は存在しない) これ以外にも見えないステータスがいくつか存在する。 傭兵に弓を持たせると、最初の頃はなかなか当たらないが、戦闘を重ねるとだんだんと当たってくるようになる。 他にも持たせる武器によってそれぞれスキルが用意されている。(要検証) また、包帯スキルも存在し、包帯スキルが低いと包帯巻きに失敗もすることもあるし、解毒もできない。 包帯スキルが十分にない状態で毒を受け一定量HPが減ると、回復しようとして解毒できずを繰り返して無駄に包帯を消費してしまう。 スタミナンXでDEXを上げきってしまった状態だと、湯水のようにバックパックの包帯が減っていく。 本格的に傭兵を使う前に、フェルッカなどで傭兵同士やペットでスパーリングをしてスキルを伸ばしておくと良い。 装備 武器や防具を傭兵にドロップすると装備する。 またはペーパードールから直接装備を交換する。 自分の種族が装備可能なものしか装備させられない。 装備によって傭兵の種族関係なく各抵抗を90まで上げられる。 おすすめプロパティ プロパティ名 推奨度 備考 スタミナリーチ 高 チャンピオン湧きだとすぐスタミナ減ってヘタレに 自己修復 高 奴ら装備を粗末に扱うからな 命中 中 手数多いだけであたってないことが多々 回避 中 肉壁じゃかわいそうなので ライフリーチ 中 包帯の節約、生存率の増加 速度 低 育成初期段階では役に立ちます。スタミナンX暴食させたあとはゴミ化 各種エリア攻撃 低 タゲを取ってくれる上、ボス湧き初期の高速化にもつながる 特に自己修復は重要で、自分の装備ほど傭兵の装備を管理する機会は少ないので、気がついたら裸で戦っているなんてこともしばしば。 できるだけ自己修復が4以上ついた装備を持たせてあげよう。 高いダメージを受けてスタミナが減ると攻撃速度が目に見えて下がるので、スタミナリーチは非常に重要。 ボス沸きでは自然回復で待ってなどいられない。 ライフリーチがあると劇的に生存率が上がる。 自分で解毒できない毒状態や、流血状態でもHPを回復することができる。 一見レベル装備でないと実現は難しいそうだが、AF黒鎌、AF黒刀、MLMAFソウルシーカーなどに練成で生産できる自己修復DEEDで自己修復をつければある程度代用できる。 その上で武器レベル装備化DEEDでレベル装備化すれば更にベター。 傭兵にレベル装備を持たせてもレベル装備の経験値がたまっていく。 もちろん、ルニック製の武器でも構わない。 弓装備 傭兵に弓を持たせると、傭兵のバックパックの矢消費して攻撃する。 これを利用すれば、血イカなども安全に攻撃できる。 また、ガードラから入手できるレベル装備の無限の矢筒を持たせれば、矢の消費なしに矢を撃つことができる。 ネズミ沸きのボスに傭兵がネズミにされると、装備していた武器は傭兵のバックパックに入るので注意。 バックパック バックパックに包帯を持たせておくと、自分で包帯を巻いて回復する。 DEXが高いと超速で包帯を巻くので、かなり打たれ強くなる。 無保険のアイテムを渡して死亡させた場合、そのアイテムは棺桶に残る。 装備に保険をかけていれば、蘇生した際に傭兵のバックパックに入っている。 また、傭兵は持てる重量に制限がないので荷物持ちとしても使える。 あと傭兵のレベルによる装備条件解除されたらしいね。編集面倒なんでここに・・ -- 名無しさん (2012-08-18 00 05 44) 傭兵って死んだらそれっきりですか? -- 名無しさん (2013-07-12 11 19 00) つなぎ柱でシュリンクしたらスキル全部見れる -- 名無しさん (2014-02-15 00 26 09) 傭兵買ってバックパック開けたらハートの敷物とブリテインガレオン?の赤いDEED持ってたんだけどなんでだろう -- 名無しさん (2014-06-11 22 47 29) 久々にやったらシュリンクされたままになって何も操作うけつけないわ、なんじゃこれ -- 名無しさん (2015-03-08 16 45 16) ↑派閥上げにてスキル下げた際にPETが呼べなくなってた。その事かな? -- 名無しさん (2015-03-09 17 00 37) 傭兵バックパックに入れたままにしてて、久々に使おうと思ったらクリックしても何もならなくて使えなくなってた。 -- 名無しさん (2015-04-20 18 56 29) ↑もしオンラインの話だったら、公式掲示板でそれ関係っぽい話が出てたよ -- 名無しさん (2015-04-20 19 13 48) オンラインでは3月に傭兵全滅イベントがあったそうです(公式掲示板の2015/03/08の書き込み参照)。現在のオンライン鯖とオフライン版はイベントでの変化や仕様が違うところがあるようなので、オンラインでの話はそのことを明示した方がよさそう。 -- 名無しさん (2015-04-22 04 23 04) HPはともかくSTRやINTはプレイヤーみたいに傭兵がスキル上昇チェックされた時に上がる。だから同じAvengerでもすっごい差があったりする -- 名無しさん (2017-04-16 03 09 00) 同じように育てても最終HPにばらつきがあるんやけど 、後は運なのかな? -- 名無しさん (2019-05-22 00 00 42) 傭兵コマンドのrootはlootだね -- 名無しさん (2019-10-28 14 39 37) ステMAXまで育成された傭兵はネズミやカエルに変身させられると元の姿に戻せなくなります。上限はSTR/DEX/INTそれぞれ5000です。いくつまでが安全なのかは不明ですが育てる際には注意して下さい -- 名無しさん (2023-03-17 02 55 47) 名前 コメント
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フリーダムガンダム パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ピクウス ボディ 特性なし アーム 特性なし レッグ クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル バックパック 移動属性が飛行になる 合計 13 4 -2 1 -2 -2 -6 5 -2 -2 -2 -2 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 220 240 耐ビーム装甲 140 150 ボディ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 アーム 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 250 260 耐ビーム装甲 120 130 素手攻撃力 210 228 レッグ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 バックパック 機体耐久値 3000 耐物理装甲 130 耐ビーム装甲 230 キャパシティ 740 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3290 6070 6460 10000 耐物理装甲 380 630 760 990 耐ビーム装甲 340 560 680 880 ボディ 機体耐久値 0 7310 2 9860 4 12410 13690 7 16800 9 耐物理装甲 0 1040 2 1330 4 1620 1770 7 2130 9 耐ビーム装甲 0 970 2 1250 4 1520 1660 7 2000 9 キャパシティ 0 1530 2 1950 4 2370 2580 7 3090 9 アーム 機体耐久値 3990 4680 5380 8310 耐物理装甲 460 520 590 860 耐ビーム装甲 380 430 490 720 素手攻撃力 718 736 755 859 レッグ 機体耐久値 6030 7310 11140 12410 15200 耐物理装甲 900 1040 1480 1620 1950 耐ビーム装甲 840 970 1390 1520 1830 キャパシティ 1310 1530 2160 2370 2840 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラミネートアンチビームシールド 13 860 27400 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラケルタビームサーベル サーベル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ルプスビームライフル ライフル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ラミネートアンチビームシールド ラケルタビームサーベル (近接武器名) ルプスビームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 『機動戦士ガンダムSEED』での後期主役機。 ベータ版では最高の性能を持つ機体だった。しかし製品版では武器特性など大幅な下方修正がなされており、必要OSレベルの割りにはあまり強い機体とは言えない。
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/66.html
Scratchで作ることに関係するテクニック等を纏めたページです。有志によって作られています。 あなたもどうぞ! + もくじ ブロック定義関連 ブロック定義関連 画面を再描画しない定義を使いこなそう! バックパックを活用してみよう!