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https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/688.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペア 340 3 Repair 150 6 430 175 240 0-2
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/992.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 2890 9 Repair 182 6 1705 - 1025 - 0-2 リペア 3850 9 Repair 330 6 1705 530 1025 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/868.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 860 6 Repair 123 6 870 - 505 - 0-2 リペア 1140 6 Repair 223 6 870 305 505 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/850.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 690 6 Sensor 169 6 4 80% 0-3
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/770.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 460 5 Sensor 148 6 4 78% 0-3
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パックンフラワーで使えるテクニック、技等 FS 横スマッシュ攻撃。頭部を当てると吹っ飛ばし力が高い。フィニッシュ技として使われる。 FB ポイズンブレス。前半では主力となるダメージソース。 NB シューリンガン。S君に密着して繰り出すと直後に鉄球がヒットする。 ADA 空中下攻撃。セカンドFinではフィニッシュ直前の止め技としても使われる。 ABA 空中後攻撃。 AFA 空中前攻撃。前半のダメージソースやフィニッシュ直前の止め技として使われる。 Dtilt 下強攻撃。主にポイズンブレスを展開している最中に使う。 shBDBTDBD パックンフラワーで主力となるバット行動。ポイズンブレスを展開しているときは入力のタイミングを測りづらいため注意が必要。BTD発生が7fかつ着地2f前にBCができないためパックンフラワーの滞空性能では完全固定ができない。 shBDBTDBDAFA フィニッシュ直前に使われる止め技。バットを持った状態から行うことが必須。また、AFAは必ず根元判定で当てること。 shBDBTDBDANAff フィニッシュ直前に使われる止め技。強攻撃キャンセルからではヒット前に着地してしまうため、直前にACを使い1fのミスもせずANAの入力まで実行しないと成功しない。急降下の入力はANAの発生7f目から成功し、1fでも早いとヒット前に着地する。 弱BTD(b) フィニッシュ直前に使われる止め技。 BTU(弱)FS フィニッシュに使われるテクニック。FSをクリーンヒットさせるためにBTU後にはダッシュをして間合いを確保する必要があるため少々時間を使う。 ファイター別ページ
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パックマンGP出現条件 攻略 パックマンGP パックマンでレースに繰り出すスペシャルレース。パークタウンを3周し、1位を目指そう。EAT IT!! クリアするとパックマン・アカベイ・アオスケ・ピンキー・グズタが使えるようになる・・・のだが、クラスがDU扱いなので使い道はほぼ皆無。 出現条件 走行距離を3000㎞にすると出現する。 攻略 始まるとすぐにパックマンの加速の遅さに驚かされる。しかも縦揺れで酔う。 しかも敵車のほうが速いのだが、たまに変なところで急ブレーキをかけて止まったり、そもそも最下位はエンストして止まっていたりとカオスゲー。 ノーミスでも勝てないこともあればあっさり勝ってしまうこともあり、やや運ゲー感が漂う。 おそらくEASYとHARDで難易度がほぼ変わっていないと思われる。
https://w.atwiki.jp/raitake/pages/13.html
ノックバック攻撃 ●説明 ノックバック攻撃とは攻撃対象の位置をずらす攻撃である。 リーチやラットシーフなどと戦っていると自分が後ろに吹き飛ばされることがよくあるだろう。これは体当たりというモンスタースキルでノックバック攻撃に属している。 また、キャラクタースキルではランサーのワール、ワーリング、マルチプル、スピンや悪魔のドローがこれに属している。 特に、ギル戦での悪魔のドローは連続で使うことで、敵を一定の範囲から逃げられなくすることが可能で足止めの役割を果たす。また、見方の範囲攻撃とのコンボで敵に効率良くダメージを与える。 2007年3月28日のアップデートで実装されたノックバック抵抗で対抗することが出来る。 ちなみに、アイテムオプションにノックバック攻撃は無い。 ●コメント オプションに対する意見やページの修正案を書き込んでください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raitake/pages/12.html
ノックバック抵抗 ●説明 靴にノックバック抵抗というのがついているは皆知っているだろう。 このオプションはノックバック攻撃を防ぐ効果がある。ノックバック攻撃とは攻撃対象の位置をずらす攻撃で、リーチやラットシーフなどのモンスターが繰り出す体当たりや、ランサーのワール系のスキルや悪魔のドローもこれに属している。 また、これは2007年3月28日の大型アップデートで実装され、悪魔のドローボディーの対抗策になるということでギル戦での需要が高まっている。 後退転倒抵抗とも言われることもある。 ●アイテムオプション 名前 能力値 要求能力値上昇 純価格上昇 後退転倒抵抗 +30%~+75% レベル+7 0.9×能力値Gold 後退転倒抵抗 DX +50%~+90% レベル+157 5×能力値Gold ●N靴のノックバック抵抗 アイテム名 ノーマル デラックス アルティメット 草鞋 5%~6% 35%~55% 50%~70% クロスシューズ 6%~8% 40%~55% 55%~70% レザーシューズ 8%~10% 45%~55% 60%~70% 鱗シューズ 9%~12% 50%~55% 65%~70% 強化シューズ 10%~15% 55%~55% 70%~70% チェーンシューズ 15%~25% 55%~60% 70%~75% メタルシューズ 25%~40% 55%~65% 70%~80% ゴールドシューズ 35%~55% 55%~70% 70%~85% ●Uアイテム アイテム名 部位 能力値 アンティチャージャ ベルト ノックバック抵抗+75% ●コメント オプションに対する意見やページの修正案を書き込んでください。 Gvで靴と合わせて100%は必須だよな・・・ -- 七誌 (2007-06-23 16 10 39) 名前 コメント
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