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No.154 黒雪姫 学内アバターver. (Kuroyukihime Avatar In University Ver.) 「もっと先へ……《加速》したくはないか、少年」 情報 作品名 アクセル・ワールド 価格 4,500円(税込) 発売日 2013年01月19日 商品全高 約130mm 付属品 表情:通常顔、目閉じ顔、照れ顔 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:日傘(開)、日傘(閉)、ピンクのブタ(ハルユキの学内アバター) 写真 キャラクター概要 梅郷中学の生徒会副会長・黒雪姫が学内ローカルネットで用いる黒揚羽蝶をモチーフとしたアバター。 精巧なカスタマイズにより現実と瓜二つの姿を持つ。 商品解説 良い点 悪い点 注意点・不具合情報 関連商品 シルバー・クロウ ブラック・ロータス スカーレット・レイン 黒雪姫 Accel Assault ver. コメント 名前 コメント
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ターンとは、それぞれのプレイヤーが行動を起こすことができる時間のことである。 概要 ターンは、5つのフェイズで構成されている。 スタートフェイズ ターンの一番最初に訪れるフェイズ。 メインフェイズ(1) キャラクターカードを召喚したり、ツールカードなどを使用することができるフェイズ。 バトルフェイズ キャラクターカードがバトルを行うフェイズ。 メインフェイズ(2) バトルフェイズの後に行うことができるメインフェイズ。 エンドフェイズ ターンの一番最後に訪れるフェイズ。 このフェイズでターン終了を宣言することで、「ターンが1カウントされる」。 ターンのカウントは、エンドフェイズに、 そのターンのプレイヤーがターン終了を宣言することでカウントされる。 先攻のプレイヤーは、1ターン目を終了したら、後攻のプレイヤーは「2ターン目」に突入する。 後攻のプレイヤーが、2ターン目を終了したら、先攻のプレイヤーの「3ターン目」に突入する。 先攻プレイヤーは奇数ターン、後攻プレイヤーは偶数ターンを行う。 カードの記述によっては、「自分のターンで数えて」「相手のターンで数えて」というものが存在する。 また、そういった記述が無くても、1人のプレイヤーのターンで数えるカードが存在するため、使用するときは確認が必要。 関連項目 フェイズ 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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名前 バターフライ・ドポテト 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 バターの香りが香ばしいフライドポテトの蝶。お腹の減った子供がよく追い回している。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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+ 日本語吹替声優 中世明日香 『アバター 伝説の少年アン』(土の巻まで) 堀井千砂 『アバター 伝説の少年アン』(火の巻) 小林翼 『エアベンダー』 2005年に放送されたアメリカのアニメ『Avatar The Last Airbender(アバター 伝説の少年アン)』の主人公。 ジェームズ・キャメロン監督が手掛けた興行収入世界一位の映画とは関係ないが、 恐らくどちらもヒンドゥー教における「アヴァターラ(神の化身)」から来ていると思われる (今日ではSF作品でもよく登場する、仮想世界でのユーザーが操るキャラクターを指す単語としてなじみ深い所である)。 ダダンダーンの紅一点はこっち。 本作では火の国、水の部族、土の王国、気の民にそれぞれ生まれつき「技」を使える使い手「ベンダー」が存在するが、 アンは4つの技全てを習得できる「アバター」の最後の生き残りである。 100年前、アバターであることの重責を受け入れられず、空飛ぶバイソンのアッパと共に逃げ出したその夜に嵐に遭遇し、氷の中に閉じ込められてしまう。 その後100年間も戦争は終わることはなくアバターは伝説の存在となっていた時代のある日、 水の部族の少女カタラとその兄サカによって解放され、 火の国の帝国主義によって支配された世界を救うため、水・土・火・気の能力を会得するべく世界各地を旅することになる。 MUGENにおけるアン(アバター 伝説の少年アン) Planeptune氏製作の『JUS』風ドットを用いたちびキャラが公開中。 高いコンボ性能と広範囲の飛び道具や必殺技を用いて、距離問わず戦える性能をしている。 超必殺技では全画面の多段ヒット攻撃を放つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 JUS風キャラトーナメント
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ぱらスィーアバターの人 コッポラの画像のコラアバターをよく使う 現在は組曲と流星群の合唱がメイン 魔理沙は大変な物を盗んでいきましたで金髪VSかにぱん。をよくする 公開マイリスト うp うp 動画 ニコニコ動画流星群を編集してみるようです。~合唱はじめました~ 6人の神曲・組曲『ニコニコ動画』を組み合わせてみた【音質うp版】)
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[部分編集] 相手ターン 相手ターンではアクティブ状態のキャラで相手のアタックをガードできます。 なお、ライフのテキストを発動したい時や場のキャラを減らしたくない場合、無理にガードする必要はありません。 相手ターン中に手札が6枚以上になっても、相手ディスカードフェイズで捨てる必要はありません。
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定義 ゲームの進行を区切る概念。4つのフェイズから構成され、「充填フェイズ」から開始し「終了フェイズ」が終了するまでの1サイクルを指す。(厳密にはターンの最初と最後に「ターン開始時」と「ターン終了時」というタイミングが存在する) ターンを繰り返すことによりゲームは進行していく。互いのプレイヤーは「攻撃側」と「迎撃側」に分かれ、この2つの役割をターンごとに交替していく。(イメージとしては野球のゲーム進行に近い) 1つのターンは以下の順番で進む。 ターン開始時 充填フェイズ 戦闘フェイズ 起動フェイズ 終了フェイズ ターン終了時 何らかの効果により、ターンがある時点で終了することがある。この時、直ちに6.の「ターン終了時」まで飛ぶ。(例:《睡眠?》《花見》など) 俗称・慣用表現 自分(または相手)が攻撃側である時のターンを「自分(または相手)のターン」と呼ぶことがある。しかし幻想ノ宴において、ターンとは互いのプレイヤーで共有しているものなので、この呼称は間違いである。注意しよう。
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ターン 概要 戦闘における区切り。ターンは戦闘が終了するまで、何度でも繰り返される。1ターンは概ね3〜5分程度であるが、あくまで目安である。 GMによっては時間制限を表現するために、一定のターン数以内に戦闘を終了することをプレイヤーに求めることもある。 ターンの流れ ターンは以下の順番で処理する。 ※は必ず行うもの。 ① 行動力が高いユニット順にカードをドロー※ ② 事前行動(特定スキルまたはアイテム使用)をセット ③ 発動する事前行動をオープン ④ イニシアティブが高いユニット順に行動(フェイズ)※ ⑤ 全員が手札を使い切るかパスするまで④を繰り返す。※ ⑥ 後衛のユニットが一時離脱をする場合、ユニットを取り除く。 ⑦ 前のターンで一時離脱していたユニットがいる場合、ここで復帰できる。 ⑧ ターン終了、次のターン開始※
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トップページ 用語集 ターン ターン (turn) このゲームの内容は、とても雑に説明すると「出せる手の種類が非常に多い、6回勝負のジャンケン」です。 この「ジャンケン」1回を「ターン」と呼びます。 ゲーム開始直後の流れ このゲームには、いわゆる「ターン0」ともいえる、ゲーム開始直後におこなわれる処理が存在します。 順を追って説明します。 ①:デッキとエネルギーの初期化 両方のプレイヤーの山札(デッキ)をシャッフルします。デッキ内のカードが手札に追加される時、その順序が毎回違うのは、この処理によるものです。 最大エネルギーの値を初期化します。通常は「0」にセットされます。その後、最大エネルギーはターン1開始時に「+1」されます。 ②:「ゲーム開始時」効果の解決 ゲーム開始時に発動する効果(カード/ロケーションの両方とも)を、すべて解決します。「デッキをシャッフルする」効果が含まれていた場合、再びシャッフルがおこなわれます。 ③:初期手札を配る 両方のプレイヤーに、デッキから手札を追加します。一部の例外を除き、追加される手札は3枚です。 各ターンの開始から終了まで 各ターン内でおこなわれる処理の内容や順序はとても複雑ですが、6段階のステップに分割することで、多少ですが覚えやすくなります。 通常は、この流れを「6ターン」ぶん繰り返したあと、勝敗が判定されます。 なお、SNAPと撤退のボタンは、基本的にはゲーム中いつでも押せます。ただし、どちらも「押した後の取り消し」はできません。 【ステップ1】ターン開始処理 両プレイヤーの最大エネルギーの値を「+1」します。 このターンに公開予定のロケーションがあれば、それを公開します。 「ターン開始時」に発動する効果を、すべて解決します。複数ある場合、下記の優先順位に従い、ひとつずつ解決されます。①:ロケーション効果(左→中央→右) ②:ロケーションに出ているカードの効果 ③:手札にあるカードの効果 ④:デッキ内にあるカードの効果 「ゲーム開始時」に発動する効果は、このタイミングではなく、前述した「ゲーム開始直後の流れ」のタイミングで解決されます。 【ステップ2】エネルギーと手札の補充 両方のプレイヤーに、エネルギーが配られます。直前のターンから持ち越しのエネルギーがあった場合、このターン内であれば、あわせて使用できます。 各プレイヤーは、山札(デッキ)からカードを1枚引き、手札の一番右に加えます。 【ステップ3】ステージング(行動の選択) 各プレイヤーの手札が補充されると、画面の右下に「ターン終了」ボタンが出現します。このボタンの出現中、各プレイヤーは、以下の操作をおこなえます。①手札のカードをドラッグ操作:規定量のエネルギーを支払って、自分の手札にあるカードをロケーションにプレイできます。 ②ロケーションのカードをドラッグ操作:「移動できる」効果を持ったカードが、ロケーションの自分側に表向きで出ている場合、そのカードを直接ドラッグ操作すると、カードの移動をおこなえます。 ③ロケーションのカードを長押し:「有効化:」とテキストに記載されたカードが、ロケーションの自分側に表向きで出ている場合、そのカードを長押しすることで、効果を起動できます。 このステップには制限時間があります。タイムアウトに注意してください。行動選択をやり直したい場合は、エネルギーの数字が書かれた、青い大きなアイコンをタップしてください。行動選択をすべて取り消し、最初からやり直せるボタンが出現します。 相手の選択した行動は、この時点では(お互いに)わかりません。 「ターン終了」ボタンを押すと、次へ進みます。 【ステップ4】行動選択の結果を反映 両方のプレイヤーが「ターン終了」すると、ひとりずつ順番に、行動の結果が反映されていきます。このゲームは、各ターンの行動を決めるタイミングは同時ですが、行動の結果が反映されるタイミングは同時ではなく、いわゆる「先攻/後攻」の概念があります。 詳しくはこちらを参照してください。 前のステップにて2枚以上のカードを操作した場合、先にドラッグ操作による移動を「移動させた順番で」反映し、その後、カードのプレイおよび有効化を「操作した順番で」反映します。例えば、同じターン内に「カードAをプレイ→カードBを有効化→カードCをドラッグ移動→カードDをプレイ」という順序で操作した場合、C→A→B→Dの順序で操作の内容が反映されます。 【ステップ5】ターン終了処理 「ターン終了時に発動する効果」をすべて解決します。複数ある場合、下記の優先順位に従い、ひとつずつ解決されます。①:ロケーション効果(左→中央→右) ②:ロケーションに出ているカードの効果 ③:手札にあるカードの効果 ④:デッキ内にあるカードの効果 効果を解決するタイミングが「ゲーム終了時」と記載されている場合、それは「最終ターンの終了時」と読み替えてもOKです。 【ステップ6】「最終ターン」チェック いま、ちょうど終了したターンが、そのゲームにおける最後のターンである場合、後述する「最終ターン終了後の処理」へ移行します。通常、このゲームにおける最終ターンはターン6ですが、一部のカードやロケーションは、最終ターンを変更する効果を持ちます。ここでは、それらの効果が作用しているかどうか判定します。 最終ターン終了後の流れ 最終ターンが終了した後は、各ロケーションの最終的な合計パワーを決定するための、いくつかの処理がおこなわれます。 ゲームの勝者は、ここで決定します。 ①:裏向きのカードをすべて表向きにする 「裏向き」のまま保持されているカードがロケーションに残っていた場合、ロケーションへ置かれた順番に1枚ずつ、それらをすべて表向きにします。《ミステリオ》の本物と偽物は、この段階で判明します。正体をあらわす順番は、「左→中央→右」です。 ②:ゲームの勝敗が確定する ロケーションの合計パワーを計算し、最終的なゲームの勝者を決定します。基本的には、各ロケーションごとの優勢を示すランプが、より多く点灯しているプレイヤーの勝ちです。 点灯しているランプの数が同じ場合、すべてのロケーションのパワーを合計し、その合計値が高いプレイヤーの勝ちとなります。 点灯しているランプの数が同じで、すべてのロケーションの合計パワーも等しい場合、そのゲームは「引き分け」です。 「6回勝負」ではなくなる場合 下記のロケーションが出現している場合、冒頭で説明した「ジャンケンを繰り返す回数」が変化します。 【時間変動機関】 繰り返し回数が「4回」になります。 ターン4の終了時、このロケーションが消滅あるいは無力化されていた場合、いつも通りターン5へ進みます。 【リンボ】 繰り返し回数が「7回」になります。 【時間変動機関】の出現中は、【時間変動機関】が優先です。 ターン6の終了時、このロケーションが消滅あるいは無力化されていた場合、ターン7は開始されず、ターン6でゲームは終了となります。 アップデート履歴 2024/03/12 ・ターン終了時に発動する効果の優先順位が、「ロケーション→カード」の順番に統一されました。・ターン終了ボタンを押した後に、「ターン終了の取り消し」ができるようになりました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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男性用アバター 男・女共用アバター 女性用アバター ほしの子用アバター 武器エフェクト 武器アバター SET 単品 単品 SET 単品 SET 単品 2016年 顔 顔 小物 2016年 顔 総合 髪 2015年 帽子 帽子 2015年 帽子 エクステ 2014年 手 背中 2014年 手 背中 2013年 2013年 2012年 2012年 2011年 2011年 2010年 2010年 2009年 2009年 2008年 2008年 EDIT 2015年♂アバ 公式画像以外の前・後画像欄とアイコン欄はユーザーが撮った画像をアップロードする空間です。(スクリーンショット撮り = F11キー) 誰でもこのページに画像ファイル(PNG形式)をアップロード出来ます。(ゲームオプションでPNG形式で撮れるように変更出来ます) アバター優先の為、スクリーンショットを撮る時は、邪魔になるような武器・盾・別のアバターは外してから撮ってください。 アップロードした画像が表示されるように編集出来ない人はアップロードした事をコメントで残せばいいんです。 編集出来る人達が気付けば、該当する項目にちゃんと表示されるように編集します。 アップロード画像のサイズは縦サイズが 350 ピクセル以上であれば特にサイズ制限はありません。自由に大きなサイズの画像をアップしてください。 編集出来る人達が元画像の再加工無しで、表示サイズだけ調整してちゃんと規格に合わせますので大丈夫です。 2015年♂アバ [#avatarm2015] ティカの衣+♂セット ?セット ?セット ?セット コメント ▲TOP ▼BOTTOM ティカの衣+♂セット 登場日 2015/12/02 パーツ数 3 点 Version 無期限・能力値付き版 入手先 <ティカの衣>ガチャ 前画像 後画像 公式画像 部位 アイコン パーツ名 備考 ティカの衣+♂セット前.PNG ティカの衣+♂セット後.PNG 帽子 ティカの帽子+♂.PNG ティカの帽子+♂ 全タイプクリティカル率+5% 上半身 ティカの上衣+♂.PNG ティカの上衣+♂ 全タイプクリティカル率+5% 手袋 下半身 ティカの下衣+♂.PNG ティカの下衣+♂ 全タイプクリティカル率+5% 靴 ▲TOP ▼BOTTOM ?セット 登場日 2015/?/? パーツ数 ? 点 Version 無期限版 入手先 <?>ガチャ 前画像 後画像 公式画像 部位 アイコン パーツ名 備考 前.PNG 後.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (公式.PNG) 帽子 .PNG 上半身 .PNG 下半身 .PNG 手袋 .PNG 靴 .PNG ▲TOP ▼BOTTOM ?セット 登場日 2015/?/? パーツ数 ? 点 Version 無期限版 入手先 <?>ガチャ 前画像 後画像 公式画像 部位 アイコン パーツ名 備考 前.PNG 後.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (公式.PNG) 帽子 .PNG 上半身 .PNG 下半身 .PNG 手袋 .PNG 靴 .PNG ▲TOP ▼BOTTOM ?セット 登場日 2015/?/? パーツ数 ? 点 Version 無期限版 入手先 <?>ガチャ 前画像 後画像 公式画像 部位 アイコン パーツ名 備考 前.PNG 後.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (公式.PNG) 帽子 .PNG 上半身 .PNG 下半身 .PNG 手袋 .PNG 靴 .PNG ▲TOP ▼BOTTOM コメント コメント すべてのコメントを見る