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バターライスに納豆 143 :可愛い奥様:2005/11/05(土) 18 19 55 ID Zp4VsXve 熱いご飯にバター混ぜ、よくといた納豆を混ぜて醤油 又は塩味で食べると美味しい。 144 :可愛い奥様:2005/11/05(土) 19 34 50 ID 2roMSJ88 バターライスに納豆?((;゚Д゚)ガクガクブルブル でも試してみる!! 151 :可愛い奥様:2005/11/05(土) 22 37 33 ID mN4Qk/ed 143 私はそのバター納豆ご飯を卵でくるんで、ケチャップかけて 「和風納豆オムライス」たまに作ります。 一口目は微妙ですが、食べ進むとウマー。 激しく気味悪がっていた夫も、今では好物になったよ。 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
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llGetAgentInfo 指定アバターの状態を得る(飛行・AWAYなどの動作及びアタッチメントの有無等) integer llGetAgentInfo(key id) llGetAgentSize 指定アバターのサイズを得る vector llGetAgentSize(key id) llGetObjectDetails 指定UUIDのオブジェクト/アバターの詳細情報を得る list llGetObjectDetails(key id, list params) llRequestAgentData アバターデータの取得を要求する key llRequestAgentData(key id, integer data) integer llGetAgentInfo(key id) 指定アバターの状態を得る(飛行・AWAYなどの動作及びアタッチメントの有無等) この関数は同一のSIMにいるアバターに対してしか使用できません。 戻り値のinteger値には以下の定数が入ります AGENT_FLYING 飛行中もしくは落下中 1 AGENT_ATTACHMENTS アタッチメントを装備している 2 AGENT_SCRIPTED スクリプト入りのアタッチメントを装備している 4 AGENT_MOUSELOOK マウスルック状態 8 AGENT_SITTING 地面もしくはオブジェクトの上に座っている 16 AGENT_ON_OBJECT 地面ではなく何かオブジェクトの上に座っている 32 AGENT_AWAY AWAY状態 64 AGENT_WALKING 歩行中 128 AGENT_IN_AIR 飛行中ではなくジャンプ中 256 AGENT_TYPING チャット入力中 512 AGENT_CROUCHING しゃがんでいる 1024 AGENT_BUSY BUSY状態 2048 AGENT_ALWAYS_RUN 常に走る状態になっている 4096 vector llGetAgentSize(key id) 指定アバターのサイズを得る 戻り値のvector値にはxは0.45、そしてyは0.6の定数が入ります。 頭のてっぺんから靴の裏までの計算された値がzに入ります。 list llGetObjectDetails(key id, list params) 指定UUIDのオブジェクト/アバターの詳細情報を得る key id値に同一SIMか隣のSIMの34mまでの範囲のアバターかオブジェクトのUUIDが入っていない場合は戻り値は空白となります。 list parmsには以下を入力できます。戻り値はその並び順ごとになっています。 OBJECT_NAME プリムの名前を取得します OBJECT_DESC プリムの説明を取得します。アバターの場合は空白となります OBJECT_POS 位置を取得します OBJECT_ROT 回転値を取得します OBJECT_VELOCITY オブジェクトの速度を取得します OBJECT_OWNER オブジェクトのオーナーのキーを返します。アバターの場合はUUIDを返します。グループ所有の場合はNULL_KEYが返ります OBJECT_GROUP プリムのグループのUUIDを取得します。アバターの場合はNULL_KEYが返ります OBJECT_CREATOR プリムの製作者のUUIDを取得します。アバターの場合はNULL_KEYが返ります key llRequestAgentData(key id, integer data) アバターデータの取得を要求する
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【キャラクタ・種族】スマイルアバター 名前の通りに笑顔看板頭なアバター。 顔が真ん丸の笑顔しかない(笑顔と言う括りならある程度レパートリーはある)、服装などは着せ替え可。 生物的な種でなく人工的に造られたもの、ネット/仮想現実のせかいでの姿/キャラクタ。 『怒りや悲しみなどの負の感情を表現しないことで笑顔で楽しい気分だけを共有出来る』と言うコンセプトでうまれた。 表現規制/思想統一の行く末。 一時爆発的に流行るがすぐに廃れた、ほとんど今は機能していない/閉鎖。 せかいにすてられた。
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設定 メイド服を着たメイデンチーム「シュクレ・メイデン」のメンバー。 「口からバタースコッチ・ソースをいくらでも吐き出せる」という能力を持つが、 当の本人はこの能力が心の底から大嫌い。 射撃・狙撃は、高圧のバタースコッチ・ソースを吐き出す事で行う。 「あの、本当に使うんですか? 能力。 ……はぁ、わかりました。わかりましたよ。クソッ、後で覚えてろ……」 呼び方:旦那様/奥様/お坊ちゃま/お嬢様 一人称:私 好き・得意:掃除全般/指圧マッサージ 嫌い・苦手:自分の能力/甘いお菓子 最近の悩み:気付いたらため息をついていること
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SAO/SE23-30 カード名:麗しのアバター キリト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはあなたの『応援』を持つキャラの枚数×500に等しい。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 応援してね♪ レアリティ:C 14/11/21 今日のカード
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バターズ・ストッチ ( Leopold "Butters" Stotch ) レオポルド"バターズ"ストッチは、サウスパークの5人の主役(スタン、カイル、ケニー、カートマン)のうちの1人で、ケニー、死亡。以降ではケニーの代役を務めた。 性別髪色誕生日年齢職業信仰声初登場 男性ブロンド9月11日9才学生カトリックマット・ストーン/鈴木紀子背景-カートマン、お尻から火炎フン射声-流星物語 スタンズ・エンジェル -表示 人物 人物 サウスパークで一番子供らしい少年。とろくて天然ボケが入っている。 そのためクラスのいじられキャラとなっている。 スタンたち(特にカートマン)からは雑用を任せられたり、いろいろ利用させられたりとかなり見下されている様子。 両親が理不尽に厳しく、いつも可哀相な目にあう。しかしそんなことにもめげないタフさを持つ。 カオスをもたらす恐怖の男、「プロフェッサー・カオス」という別の顔を持つ。悪事をしようとがんばるが実際はいたずら程度。 [部分編集] 上へ
https://w.atwiki.jp/sanana00014/pages/13.html
アバターマント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天使の羽.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大天使の翼.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (悪魔の羽.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大魔王の羽.jpg)
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/347.html
ツナのバターソテー九州「モーターホーム」 ツナの風味とバターの香りが絶品です。 高級 ジャンル おかず 価格(一押し) 52(?) コスト(一押し) 45(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色 302 包丁技 213 香 291 調味技 211 味 282 火加減 208 調理情報 習得条件 調理時間 2時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 390ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 魚Lv2 4 ミルクLv2 5 スパイスLv2 4 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 10 ソースLv2 1 ミルクLv2 20 × × クイズ 問題 ツナに含まれない魚を一つ選びましょう。A.マグロ B.サーモン C.カツオ 答え(反転) B. サ ー モ ン ツナのバターソテーを編集
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アバターとはSLユーザーが操作するキャラクターのことを指します。 広義にはSLユーザーやアカウントまでも含めて「アバター」という言葉を使うこともありますが、通常はSL画面に表示される人型(稀に人型ではないヤツもいますがw)のキャラクターのことを言います。 アバターは固有の名前を持っていますが、通常の場合LSLではUUIDで識別されます。 名前についてはファーストネーム(名前)とセカンドネーム(苗字)があり、ファーストネームのほうはユーザーが自由につけることができます。 セカンドネームはリンデンが用意したものの中から一つを選ぶようになっています。 ファーストネームが同じアバターというのは存在しますが、ファーストネーム+セカンドネームとなると必ず固有の名前になります。 UUID UUIDとは (Universal Unique IDentifier)の略で、SL内のあらゆるものを識別するためのキーとして使われています。 日本語では「汎用一意識別子」という名前が付いていますが、何やら堅苦しいせいか使われているのを見たことがありません。 その名が示すとおり、UUIDとは本来SLに限ってのキーではなく、様々なものを識別するのに利用可能な汎用的な仕様です。 OSF(Open Software Foundation)というオープン仕様を色々策定している組織が定めています。 UUIDは128bitの数値(=32Byte=18446744073709551615)であり、この天文学的な数値がかぶることはほぼあり得ません。 さらに言うなら、このUUIDの生成方法も仕様で決められており、ベースとして時間を元にしています。 つまり作成時間が異なれば、異なるUUIDが生成されます。 SLでは、そのオブジェクトやアバターが作られた時間・Rezされた時間を元にUUIDを作成しているようです。 仮にまったく同じ瞬間に作成されたとしても、時間+固有の番号を割り振りますので、UUIDは必ず各オブジェクト・アバターごとに固有のものとなることが保証されると言っていいでしょう。 UUIDは以下のような値になっています。 3F2504E0-4F89-14D3-9A0C-0605E82C3301 66864E3E-E095-A9F8-058C-D6F75B6341F8 これをLSLではkey型データとして扱います。 Key型データは特殊な文字列型で、上記のようなUUIDを文字列として保持しています。 LSLの多くの関数でこのKey型データを使って、アバターやオブジェクト、テクスチャやアニメーション、はたまたグループなどを識別します。 まったく同じ名前のオブジェクトが複数あったとしても、UUIDが異なるので処理対象を間違わずに済みます。 また、LSLではアバターやオブジェクトのUUIDを取得する方法が様々に用意されていますので、UUIDの中身(具体的な32個の16進数)を意識する必要が極力ないようになっています。 例えばオブジェクトのオーナーのUUIDを取得するにはllGetOwner関数を実行するだけで良く、実際にオーナーのUUIDがどんな値なのかを知る必要はあまりありません。 UUIDの特殊な値として、定数NULL_KEYで定義されている"00000000-0000-0000-0000-000000000000"があります。 この値はkey型データの初期値として使われる他、リッスンやセンサーにおいては「全てのUUID」を意味します。 また、if文などの条件判定においては、NULL_KEYはFALSE、NULL_KEY以外はTRUEとして評価されます。 integer isNullKey(key id){ if (id) { return TRUE; }else{ return FALSE; } } オブジェクトのUUIDは、そのオブジェクトがrezされたタイミングで生成されます。 つまりSLワールド上に存在するオブジェクトは、全て異なったUUIDを持っていると考えて支障ありません。 その一方、テクスチャやアニメーションなどのアイテム類はアップロードされた時点でUUIDが付与されているようです。 アイテムごとのUUID生成タイミングの一覧表があったら便利かもしれませんね(作った人、作ってくれる人など募集中w)。 UUIDがユニークなキーであることを利用し、乱数的に使うことも可能です。 default { touch_start(integer detected){ key id = [[llDetectedKey]](0); // タッチしたアバターのUUID string s_rand = "0x" + [[llGetSubString]]((string)id,1,3); // UUIDの2~3文字目を抜き出す integer i_rand = (integer)s_rand % 3; // 抜き出した16進数を3で割った余りを求める(=必ず0~2の数値になる) [[llWhisper]](0, "Your number is " + (string)i_rand); } } UUIDの特定個所を抜き出し(ハイフン部分を避ける)、integer型にキャストした後、乱数の最大値+1でmod(%演算子)すると0~乱数の最大値の数値が取れます。 この方法ですとアバターごとに違った数値が取れるだけでなく、同じアバターは必ず同じ数値になることが保証されます。 通常の乱数(llFrand関数)だと同じアバターでも毎回違う数値になってしまいますが、アバターごとに決まった乱数にしたい場合には有用です。 チャット? シット? パーミッション? アタッチメント? キーコントロール? UI? カメラ? UUIDは~固有のものとなることが「保証されると言っていいでしょう。」≒「保証される。」 厳密には保証されないんですか? -- 通りすがり (2008-04-24 07 25 32) UUIDを使い尽くした場合などに被ることもあるかもしれませんが、現実的には使い尽くすことがないため、ユニークと考えて問題ないです。 -- Miz (2008-05-01 10 33 00) 名前 コメント
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Total - Today - Yesterday - 大将@バター犬 マイクロダイエットと出会い早1年。広告モデルの全国デビューを果たした生粋のダイエッター。 学生時代から素行が悪く、アンダーグラウンドの世界にどっぷりと浸かってた時にBBBと出会い、テニスを覚え、シャバの空気を吸って表社会で立派な人間になれるよう更生を誓い現在に至る。 特技:電車を寝過ごす 嫌いな事:減量期間中 好きな事:飲んで食べる 好きな選手:石川 遼 今年の目標:謎マンからレシーブエースを取る! 座右の銘:飲んでも飲まれるな。 性格:どS以外にありえない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (taisho1.jpg)