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近強P>立弱K>屈中K 本田×っぽいけど? -- (名無しさん) 2013-06-27 20 50 49 本田は斜J強Kからなら可能です。 -- (名無しさん) 2013-06-27 21 27 50 近強P>立弱K>屈中K さくら○っぽい バイソン屈カウンター時 近強P>立弱K繋がらない?(PC版) 上の人ありがとう(・ω・)ノ -- (名無しさん) 2013-06-27 21 32 47 さくらの立ち状態には安定しないみたいです(ルーファスっぽい)。飛びからは安定。 -- (名無しさん) 2013-06-27 22 57 21
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メイソン・ギャンブル 名前:Mason Gamble 出生:1986年1月16日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1996年 スパイ・ハード(マクラッキー):市村浩佑 1998年 天才マックスの世界(ダーク・キャロウェイ):矢島晶子
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あくまでユーザーの報告を元にしているので、全て裏が取れている情報ではありません。 信じるか信じないかは、自分の目で確か見てみろ! (というか、「第1回ロケテは変更無し?」という疑惑が…) SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ スレ転載 2010/07/23(金) 12 33 44 ID VSerreFqO 追加キャラ結構多いかも。 バランス調整だけ見てきたが、ためキャラのため時間が短くなったぽい。 シャウトオブアースがようやくカウンター技として機能しそう。 あとハカンのヌルヌルタイム延長 EXならラウンド終了までもつ。 ローズも立ち大kが足元無敵、ホークは空中ブーンが 相手に当たるまで完全無敵ぽい。リュウのex商流潰された。 カード新しいの買えた 連勝制限あり 新キャラの枠が2つあるがカーソル合わせられない アドオン的にはまだ隠しキャラ居そう 開発スタッフが結構居て直訴している人もいた スタッフは真摯に話を聞いているイメージだった ラグは無し 体感はしなかった ビューリックスFだからかも ロケテでリュウでガチプレイな人もいたw ネシスカードは持参のものも使えるっぽい 登録出来たしポイントも貯まった コメントが30文字になってる 対戦台2セットにCPU専用1セット メインモニターみたいなのもある なぜかホークが多いw -- (管理人) 2010-07-23 12 43 30 実際どれくらい変更点があるかは不明ですが (第1回はベタ移植の可能性が大きいので) -- (管理人) 2010-07-23 13 23 08 340 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 12 05 56 ID ZpsKSexg0 アンケのとこに居たスタッフに聞いたけど 調整等は一切無しだそうだ -- (管理人) 2010-07-23 13 49 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ さくら ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ対策 ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アグネファイア【あぐねふぁいあ】 (アグネ、アグ姉など) 玉露リレーで三将軍と呼ばれたキャラの一人。炎属性。 炎の技・魔法以外にも、格闘技など武勇に優れている扱いを受ける事がある。 やや熱血で男言葉を用いる事が多い。 しばし男らしさを持った女キャラ、貧乳を気にする女キャラ扱いもされる。 死の支配者の代わりに玉露軍のリーダーとされる事も多く ライス・ブリに加え最近はバイソンやサイ等ともよく行動する。 たまにアグネスファイア・アグネスフィアなどと半ば意図的に誤記されることがあり、 その名の通りロリコンに制裁を加えるべく戦っている。 玉露リレーでは、ホネボーンが死の支配者によって精霊の力を与えられて創造された存在の一体であり、 そこからアンデッドモンスター・死の支配者の被造物扱いされる事もある。 またレッドカラー同士のよしみか、王国・勇者軍のブライアンと恋愛フラグの立つ事アリ。 関連キャラ 死の支配者:上司 ホワイトハウス:仲間(住居) ブリザルド:仲間 ライスパーク:仲間 グリーンサイ:仲間 ブラックバイソン:仲間 セイントミルク:仲間 ラブチャーム:仲間 大和魂:仲間 武蔵漁船:仲間 オレンジミカン:仲間 クリアクリーン:仲間 シアンライブラ:仲間 ピンクピーチ?:仲間 パワーパンダ?:仲間、ペット? ブライアン:友達 恋人 カテゴリ:玉露軍
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【マスター】 ディック・グレイソン@バットマン 【weapon】 特殊な武器は持たない 【能力・技能】 高い身体能力を誇り、アクロバティックな運動を得意とする。 【方針】 ゴッサムの治安を守る。
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ショウカンジザイソン(聖観自在尊) ショウカンノンの別名。
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千鶴-Skill- 上から覚える順 築基功・・・ 自分のターンがまわってくるごとに最大HPの6%を回復(覚えた段階で 3回となえられるぐらいが千鶴の最大MP) 唐竹割り・・・ 通常攻撃の75%ダメージ 敵の物理防御力を35%下げる 効く確率60% 消費MP0 *技の命中率自体は通常攻撃命中率とおなじか5%程低いぐらい しのび足・・・ エンカウント率半減 消費MP0 目潰し・・・ 敵全員の命中率を3ターン半減させる 命中率40% 消費MP0 霞斬り・・・ 画面左の敵に通常攻撃の70%ダメージ 以降画面右の敵に威力が10%ずつ減少しながら攻撃をつづける全体攻撃 消費MP0 双雲功・・・ HP回復中 消費MP・・(双雲功をおぼえた段階では 双雲功4回となえられるくらいが 千鶴の最大MP) 朧薙ぎ・・・ 通常攻撃の65%×2を対象をランダムに選び実行。攻撃を受けたモンスターは15%の確率で1ターンスタン状態になる。この判定は各攻撃ごとにおこなわれる。消費MP 双雲功とおなじくらい。 鬼殺し・・・ 通常攻撃の230%ダメージ 命中率65% 消費MP双雲功 の1,3倍ぐらい \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ イベント技(エンディングまでの物語進行度を10とした場合)*強制習得ではない 洗心法・・・戦闘不能以外の味方単体の状態異常を回復する 消費MP築基功と双雲功の中間で築基功より (進行度5ぐらい ただし習得イベントはみつけにくい) 百花乱舞・・・ 通常攻撃の85%×6 一発あたりの命中率は通常攻撃命中率より8%下がる。 消費MP 終盤での千鶴の最大MPの30%ぐらいの固定値 (進行度8ぐらいでおぼえる 習得イベントはそこそこわかりにくい) ↓コメント欄 ちなみに、「しのび足」は もともとムックにおぼえさせたかったが、なんか変わってきたのでとりあえずここにかいておいたってのもある。欲しいキャラがいればゆずります。 -- もろこし (2006-02-24 15 19 38) 唐竹割りの防御ダウンについては、25%ないし50%ダウンで良いかと。8%だと殆ど意味が無さそう。ところで「進行度」ってなに? -- dolion (2006-02-24 18 52 52) シナリオ進行度 唐竹割りはもともと重ねがけてどんどんつかうものを想定してたからひくくしといたんだが、みんなも似たような技もっててそっちは高いね。進行度0~3が序盤4~7が中盤8~10が終盤 といったかんじ -- もろこし (2006-02-24 23 48 13) 多少変更 -- もろこし (2006-02-26 03 07 03) うーん、保持特性ってことでMP消費0なのかもしれないけど…威力が通常攻撃より低いとはいえ、制限なしでの発動は強すぎる気がします。目隠し→唐竹or霞をやってるだけっていう変なプレイになりかねない上に、通常攻撃の価値がほとんど無くなってしまうぞ。それでいいなら構わないけど、その上攻撃力が最上級のAだからなぁ……。 それとHPリジェネの回復率6%は、HP4000で240回復しちゃうんだが…大丈夫かな? -- 梅村 (2006-02-28 17 11 12) ・・・どこからコメントしたものか。唐竹については問題ないかな。バランス崩れそうな敵キャラはSTダウンに耐性でもつけておけばOKだろう。ついでに通常攻撃使う機会はたくさんあると思うし、バイソンの言う変プレイは変じゃないから。んでバイソン、築のHP4000ある頃のHP240回復っていうのは、本当に微々たる回復だということを理解してくれ・・・。 -- dolion (2006-02-28 17 53 51) ごめん、240ターン毎に回復したらすごい感動してしまう貧乏性な俺ガイタorz -- 梅村 (2006-02-28 21 08 52) あれ…先に更新されたのか…、喧嘩は吹っかけるつもり無いけど。言ってしまうよー? 俺はいつもゲームバランスにちゃんと口出してるよ。でも、それが気に入ってもらえないみたいで、一言で一蹴されてしまうけど -- 梅村 (2006-02-28 23 22 54) ・・・こういう話で記事をながくしたくなかったから、一度書いてすぐけしたんだが その間にバイソンが記事をはっけんしてしまったらしくて・・・このままじゃ他がみてもいみがわからないので 消した内容もう一回書くね・・・。 -- もろこし (2006-02-28 23 30 37) - あのさ・・・バイソン いままでさんざんいわれてきてさ、自分の持ってるゲームバランスの価値観が少なくとも俺やライオンやカサイとは大きくずれてることはわかってるとおもうんだけどさ、にもかかわらず、こういう場で投げっぱなしの意見ってどうかとおもうよ?自分でも どうしても新しいものを とか 王道にしなきゃいけないのかとかいってたけど、自分の持ってる異見が少しでもずれた意見だってわかってるなら、その詳細を俺たちにわかるようにどっかに具体的に書いてから意見することは意見して欲しい。あなたの頭にあるだけのことと おれがここでいったことをくらべて、俺の頭にあるのとちがう!っていってるだけだし、それがいいか悪いかは別として じゃあどうしたいの?の部分が抜けてるしさ・・・。不快でたまらないよ。あとべつに、バイソンが貧乏性かどうかなんてだれも聞いてないから。ここにコメントするならゲームバランスの改善とか なんか意見とかそういうのにしてくれ。 -- もろこし (2006-02-28 22 51 43) -- もろこし (2006-02-28 23 30 58) んで・・・・ちゃんと話理解してくださいね。 あなたがゲームバランスに口出してないから出せっていってるんじゃなくて、関係ないことかくなっていってんだから。(別に会話の流れで多少遊びの台詞とかはあってもかまわないが上のはあきらかにちがう) あとね、気にいってないんじゃないんだよ。一蹴されてしまうとかなんとかいってるけど、どれもあなたの説明不足と認識不足のせいだとおもってる。ほかの人とくらべて意見してるレベルがひくいからたくさんつっこみどころがある話であって、それを好みの問題で受け入れられないと解釈するのは軽率すぎます。 -- もろこし (2006-02-28 23 34 45) んじゃ、述べます。 まずはリジェネについて、リジェネは補助魔法として認識したいんだ。 リジェネがあることでヒール系なしでもやっていけるバランスはできれば遠慮したい。 4000で240回復すると言うことは、5ターンで1200回復することになる。 1200はこの時期のヒール系と同等くらいの威力になるんだろうか? だとするとちょっと多い気もする。 雑魚戦ではまずヒールを必要としないだろうな…、と思いました。とってもちっちゃい話かも知れんが、一応聞いてほしい。 再考します、くらい言ってくれてもいいと思うぞ。 それで変える変えないはまた別の話さー^^ MP消費0のスキルについてだけど、何の制限もなく使いまくりっていうのはどうかと思う。 攻撃力Aで75%はあまり制限になっているとは思えない、確率60%は体感成功率、結構高いよ? 目潰しもかなり強力です、築と目潰しと唐竹or霞のコンボは戦闘中はかなり脅威。なんたって、築しかMP消費していない訳だから。覚える順番が一番最初なら、重箱の隅だけど最終的使用回数はかなりの物になっちゃうよ。私がこのキャラを使うとしたらそのコンボは絶対するだろうし、目潰しも定期的に掛ける。むしろ、通常攻撃やMP消費して戦う攻撃スキルなんかにターンを割くほうがもったいなく感じる。 あー…ほんとにちっちゃいこと言ってるな…。 穴があるシステムがダメなら、これはやめたほうがいいと思う。 プレイヤー俺TUEEEEにはなれるけどね^^; -- 梅村 (2006-02-28 23 39 33) 消費アリにするなら、他のスキルの消費を抑えることもできるし、そうすればそれらのスキルも日の目を見ると思うよー。 -- 梅村 (2006-02-28 23 43 42) 討論はメッセでやってくれ( A`) -- dolion (2006-02-28 23 49 09) 話し合いにて落着、お騒がせしましたー( - *) -- 梅村 (2006-03-01 02 26 51) 名前 コメント
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