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バイオエレクトロニクス 学年 3年 時期 前期 時間 木曜2限 教員 鶴岡誠 教科書情報 バイオエレクトロニクス 教科書番号 50 教科書販売価格 \4830 バイオニクス学事典 教科書番号 51 教科書販売価格 \1900 備考 必要性 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) コメント 名前 コメント 分類 3年前期 木曜4限
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スコット・バイオをお気に入りに追加 スコット・バイオのリンク #blogsearch2 スコット・バイオとは スコット・バイオの76%は怨念で出来ています。スコット・バイオの15%はやさしさで出来ています。スコット・バイオの9%はツンデレで出来ています。 スコット・バイオ@ウィキペディア スコット・バイオ スコット・バイオの報道 ベゾス氏元妻が首位 最もパワフルな女性、メルケル氏消える - 毎日新聞 ユナイテッド航空、世界で初めて100%持続可能な燃料(SAF)で旅客便を運行 - Business Insider Japan 『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』監督、クリスの素手で岩を落とす場面に興味あり - THE RIVER 『ミラベルと魔法だらけの家』首位デビュー!『ハウス・オブ・グッチ』『バイオハザード』を抑え:全米ボックスオフィス考(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北米ボックスオフィス、首位は『ミラベルと魔法だらけの家』(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【全米映画ランキング】「ゴーストバスターズ アフターライフ」がV ウィル・スミス主演作は4位に(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おすすめゾンビ映画トップ20! 怖いけどついハマっちゃう中毒性あり!! - マイナビニュース 映画&ドラマの撮影現場で起きた悲劇の事件簿(ELLEgirl) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』次回作が早くも検討中か ─『バイオハザード4』『ヴィレッジ』に監督が関心示す - THE RIVER 後発組の米ノババックス製コロナワクチンに期待が集まる理由 - Forbes JAPAN デュラン・デュラン、バイオグラフィ映画の制作を検討(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』ゲーム版との比較動画が米公開 ─「忠実に再現」「愛をもって作られたホラー」 - THE RIVER 「アーサー王物語」マーリンの少年時代描く!『ラブ&モンスターズ』監督がメガホン - シネマトゥデイ 『007/ノー・タイム・トゥ・ダイ』監督、『Call of Duty』『バイオハザード』などが映画製作に与えた影響とは ─ 「ビデオゲームは人生の一部」 - THE RIVER 『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』公開決定&初予告映像 ─ 実写映画、ゲームに基づきリブート - THE RIVER テクノロジーの急速な発達によって、ガンダムの「ニュータイプ」のような人間を超える「超人類」は実現可能な目標になった【橘玲の日々刻々】(ダイヤモンド・ザイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『最後の決闘裁判』リドリー・スコット監督が極意を明かすメイキング映像 - シネマトゥデイ レディー・ガガ×リドリー・スコット『ハウス・オブ・グッチ』来年1月に公開決定!特報も公開 - シネマトゥデイ リドリー・スコット監督『グラディエーター』続編の準備はできている - シネマトゥデイ 『バイオハザード』リブート版映画、ミラ・ジョヴォヴィッチ版との違いとは? ─「アクションではなく恐怖や雰囲気を表現したい」 - THE RIVER ホラー映画『クライモリ』を“バイオハザード”製作陣がリメイク、全てを喰い尽くす“殺戮の森” - Fashion Press リドリー・スコット製作総指揮、映画『ドーナツキング』公開決定!ビジュアルも - シネマトゥデイ トラヴィス・スコットが「A24」と契約、映画製作に着手したことを発表 - cinemacafe.net これ誰?オスカー俳優が激変 リドリー・スコット監督『ハウス・オブ・グッチ』予告編話題 - シネマトゥデイ 最新作につながる!『ワイルド・スピード ICE BREAK』を楽しむ5つのポイント - cinemacafe.net 柄本時生、令和版サイコロステーキ先輩に! 菅田将暉主演「CUBE」で想像を絶する末路辿る - 映画.com Netflixの実写ドラマ版「バイオハザード」、メインキャストが決定 - 映画.com 最新4Kレストア『ナッシュビル』『ダウンタウン物語』『陽のあたる場所』パラマウント・プレゼンツ・シリーズ【海外盤Blu-ray発売情報】 - Stereo Sound ONLINE 合成生物学のユニコーン「ギンコ・バイオワークス」がSPAC上場へ - Forbes JAPAN リドリー・スコット監督新作、グッチ一家の闇を描く映画が撮影終了 ─ レディー・ガガが報告 - THE RIVER 【スニダンで購入可】4/23・4/24発売 ATMOS × NIKE LEBRON 18 LOW VIOTECH 抽選/定価/販売店舗まとめ - https //snkrdunk.com/ リブート版『バイオハザード』公式あらすじが米公開 - THE RIVER 日米豪印4カ国「クアッド」、東南アジアなどに新型ウイルスワクチン10億回分を約束 - BBCニュース スタートアップの救世主なるか? バイオベンチャーが選んだ新しい調達方法 - Forbes JAPAN 【夕刊】ベン・メンデルソーン連続殺人鬼追う/リブート版『バイオハザード』公開時期判明か/シャマラン監督のドラマがシーズン3突入 ほか - THE RIVER 『ダウンタウン物語』(1976年)監督:アラン・パーカー 出演:スコット・バイオ、ジョディ・フォスター 第48回 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スコット・バイオのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スコット・バイオの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スコット・バイオ このページについて このページはスコット・バイオのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスコット・バイオに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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N64 バイオレンスキラー WORLD1 アディアの港- 1/5 - 2/5 - 3/5 - 4/5 - 5/5 WORLD2 魂の河 1/9 - 2/9 - 3/9 - 4/9 - 5/9 6/9 - 7/9 - 8/9 - 9/9 WORLD3 死の沼 1/5 - 2/5 - 3/5 - 4/5 - 5/5 WORLD4 ブラインド族の隠れ家 1/10 - 2/10 - 3/10 - 4/10 - 5/10 6/10 - 7/10 - 8/10 - 9/10 - 10/10 WORLD5 マンティスの巣- 1/11 - 2/11 - 3/11 - 4/11 - 5/11 6/11 - 7/11 - 8/11 - 9/11 - 10/11 11/11 WORLD6 プライマゲンシップ- 1/8 - 2/8 - 3/8 - 4/8 - 5/8 6/8 - 7/8 - 8/8
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< ヾ; ` 、 /ヽ i!. }ヽ ′ .} i! | l } ヾzルシ l l 、_ ィー 、 ヾルシ 7 ≠= 、 バイオ粒子反応あり ト \_ヽ -∠ .ィ r f rマf_j_.ノ { 破壊!破壊!破壊! _ ./ =メ、 |_ _ .|/-<ヽ{ l ヾ_j_r 1ノ /,.-... 、\}- 三 '.ィ i! ゝ、 ー>” / / >、 \ヾ、_.i! イリ .i! }>” , ./ >≠ \ i! γ;;;;、 マム i!| l { / \ .i! l y;;;;_;、マム、 i! l | | l >  ̄_\i! 1 7;;;;;;i!;;マム.i! | | | 、\// ,ィ、ヽ} / ● l_ヾi! l l { >}' /r-}/ ヾハY rニУ八 ト 、 ヾ l / / }l} =z二 7ノ /\ .」 \ ヾ 八/ ≠=-―/-, イー 1| \Ⅵ}ii! iii!  ̄ .| \ iii! / iii! r≠ ヽii! / iiii! /三j , ヾ! l iii!_ ._ ― 7 r≠三三>f「1 「l 「| r ≦ニ! / ミニ Y三!;| | .|.| |」 ヾ イ | _ムヾ、<ii!>” T「 ̄ ==「 /ニニ>= ヲ ;ii! ゞ彳| }ニニニ三/ ,iiii!ミゞ 、 _ ,ィ、 ,ニニニ三/二 、,iiiii! ヾミf i! ヽ /ニニ三ヲ ヾ、fiiiii! .i! iト, 、 名前:バイオハンター・シルバ 性別:男 超電子バイオマン 一人称:俺 二人称:お前 口調:男性口調 た行-と-特撮-スーパー戦隊シリーズ-08超電子バイオマン.mlt 反バイオ同盟がバイオ粒子や同粒子を利用するものを抹殺するために送り込んだロボットで、 新帝国ギアとも異なる第3勢力である。 バルジオンを駆る。 自身もバルジオンに負けずとハイスペックで銀色の星になって高速移動もできる。 反バイオ粒子ビームを発射する銃「バイバスター」を所持し、0.03秒で早撃ちを行える。 両肘から「シルバニードル」を発射し、この攻撃でビッグスリーのリーダーであるメイスンを倒している。 その人工頭脳にはあらゆる武器や兵器の情報がインプットされている。 ロボットなのだが「バルジオンさえあれば…」と弱音のセリフ等、妙に人間臭いところも見せる。 またギアのネオメカシャイガンを強奪し、操縦することもある。 デザインモチーフは「人造人間キカイダー」のハカイダー。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 7枚ほどAAはあり、上記の「バイバスター」を構える構図もある。 原典どおり特撮のロボット役が適任だがコンバットスーツのような扱いもできる。 サイバーパンク世界観なSF系や世紀末的なポストアポカリプス系のスレにおいてもハマるはず。 元ネタのハカイダーの後継機というのもあり。 ガテゾーンと四天王や七人衆等の区分で組ませるのも一興。
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カーライル連合王国Wikiへようこそ ここではminecraft軍事部@wikiよりも詳細な情報などを書いていきます。 コメント イスサタンブルグの者です。貴国と同盟を結びに来ました - N.Miran (2021-07-16 17 56 24) 名前
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バイオニックコマンドー 登場人物 コメント 2009年6月25日にカプコンが発売したXbox 360、プレイステーション3用の3Dアクションゲーム。1988年発売のファミリーコンピュータ用ゲーム『ヒットラーの復活 トップシークレット』から、ゲームシステムや世界観を引き継いだオリジナル作品である。2009年10月29日にはWindows XP/Vista版が発売された。開発はGRIN。 尚、本項では『バイオニック コマンドー マスターD復活計画』を『マスターD復活計画』と省略。2009年に発売されたジャンルがTPSおよび3Dアクションゲームの『バイオニックコマンドー』を、そのまま『バイオニックコマンドー』と表記した。 登場人物 キングドラ:スーパージョー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ジュナイパー:ラッド・スペンサー -- (ユリス) 2017-05-07 20 53 51
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新帝国ギアでは、新兵器の開発が行われている。 ドクターマン「ついに手に入れたぞ!」 モンス「なんだ、こりゃ?」 ドクターマン「反バイオ粒子──」 ファラ「反バイオ粒子?」 ドクターマン「この光が、バイオロボとバイオマンを倒す必殺の兵器、『バイオキラーガン』のエネルギーとなるのだ!」 メイスン「バイオキラーガン?」 ドクターマンの造り上げた新兵器、大型銃・バイオキラーガン。 メイスン「これが……! これさえあれば!」 ドクターマン「これまでの怨みの数々、必ず晴らしてやる!」 さよならイエロー その頃、バイオロボは特訓に励んでいた。 新しい技を編み出すために、 バイオマンとバイオロボは常に一体となって 特訓しているのだ。 特訓中のバイオロボのもとに、ピーボからの通信が入る。 ピーボ『大変だぁ! バイオマン、メカジャイガンだ! 出動せよ!』 レッド「バイオロボ、出動!」 イエロー「特訓の成果、見せてやるわ!」 一同「そうとも、その意気だ」「よぉし、行くぞ!」 メカジャイガン・カメレオンカンスの暴れる工場地帯に、バイオロボが到着する。 巨体同士の戦いとなる。 地上でメイスンがバイオキラーガンで狙いを定め、バイオロボの頭に光線が命中する。 途端、バイロボの動きが鈍り始める。 一同「わぁっ! どうした!?」「大変だ、エネルギーが減ってる!」「メカの調子もおかしいぞ!」 ピーボ「もしかしたら……!? は、早く逃げろ!」 イエロー「何言ってんのよ!?」 ピーボ『早く逃げるんだ!』 一同「とは言っても、もう動かないんだよね!」「おい、動いてくれぇ!」 メイスン「バイオキラーガンの威力は大したものだ!」 バイオロボは思うように動けず、カメレオンカンスの攻撃を一方的に浴び続ける。 レッドワンたち5人のバイオマンが、バイオロボから地上に放り出される。 レッド「バイオロボは俺たちだけでもと、助けてくれたんだ!」 メイスンがバイオキラーガンを携え、サイゴーンを引き連れて現れる。 メイスン「そうはいかん!」 レッド「メイスン!?」 メイスン「バイオロボの次は、貴様たちだ!」 メイスンがバイオキラーガンを放つ。 イエロー「危ないっ!」 イエローフォーがとっさに飛び出して盾となり、光線を浴びる。 イエロー「あぁぁ──っ!」 一同「イエロー!」「イエローフォー!」 イエローフォーが倒れ、頭部の超電子頭脳が狂ったように明滅する。 レッド「バイオエネルギーが減ってる!?」 イエロー「み、みんな、気をつけて…… あの銃!」 メイスン「今だ、サイゴーン!」 サイゴーン「サイゴーン…… 不動念力!」 サイゴーンの念力攻撃が、イエローフォーを容赦なく襲い、体が宙に持ち上げられる。 イエロー「あぁぁ──っ!」 さらにメイスンのバイオキラーガンでの銃撃。 レッドワンたち4人は必死にかわす。 イエローが地面に叩きつけられる。 一同「イエロー!」「イエローフォー!」」 メイスン「バイオマンを殺すガン。すなわち、バイオキラーガン!」 レッド「バイオキラーガン!?」 メイスン「反バイオ粒子が詰まっているのだ」 レッド「反バイオ粒子!?」 メイスン「バイオ粒子があれば、必ず反バイオ粒子もあるのだ。500年前、バイオ星が爆発したとき、反バイオ粒子も一緒に宇宙にばら撒かれた。我が偉大なる天才ドクターマン様は、宇宙空間に残ったわずかな反バイオ粒子を集めることに、成功されたのだ。反バイオ粒子は、バイオ粒子のエネルギーを打ち消す。お前たち、バイオ粒子を浴びて強くなったバイオマンは、その能力を失うのだ!」 さらにメイスンの繰り出す銃撃を、レッドワンたちが必死にかわす。 ピーボの操縦するバイオドラゴンが飛来し、地上のメイスンたち目がけて砲撃する。 ピーボ「早く! 今のうちに逃げるんだ! 早く!」 バイオドラゴンが煙幕を張って、一同の逃走を支援する。 さらに、カメレオンカンス目がけて砲撃する。 ピーボ「よし、今のうちに!」 バイオドラゴンがバイオロボを回収し、飛び去る。 メイスン「おのれ、バイオロボ、バイオマン! だがお前たちは、反バイオ粒子には勝てん。今度こそ、必ず息の根を止めてやる!」 バイオマンたちは逃走の最中、イエローとはぐれてしまう。 動物と会話能力を持つ郷が、連絡役のハトに呼びかける。 郷「ハト連絡員002号! 002号、ミカはどこだ!? ──わからないのか、俺の声が!?」 そこへ、仲間たちが駆けて来る。 一同「郷さぁん!」「郷!」 郷「どうだった!?」 ひかる「駄目よ。全然連絡がとれないわ」 郷「俺もだ。ハト連絡員を使って、イエローフォーの行方を捜そうと思ったんだが…… 動物と会話する能力が消えてしまった」 南原「えぇっ!? もしかしたら、もうミカは!?」 高杉「ピーボの奴め! バイオ粒子の力を最も良く引く者だなんて、調子のいいことばかり言いやがって! 何がバイオだ!」 郷「おい、よせ! 俺たちはバイオの力を誇りに思っていたじゃないか! みんなで手分けして探そう。新帝国ギアの目が光っている。充分注意してな。行くぞ!」 一同「おぅ!」 バイオベースの格納庫のバイオロボと、ピーボ。 ピーボ「ミカは戻って来ない…… どうしたんだろう? ねぇ、バイオロボ。ミカは本当に、どうしちゃったんだい? ねぇ、教えてくれよ。君ならわかるはずだ。えぇい、どうして黙ってんだよぉ!? まだ直らないのかい? ……あ、そうか。お前は口のきけないロボットだったんだな。バイオロボ! 生きてんのかい、ミカは!?」 イエローフォーは、ふらつく足で1人、町はずれをさまよっている。 イエロー「はぁ…… はぁ…… 超電子、ホ、ホログラフ!」 超電子ホログラフが空中に映像を作り出すが、すぐに消えてしまう。 イエロー「はぁ、はぁ…… も、もう一度…… 超電子ホログラフ! ズームアップ!」 再びのホログラフ。 空中の映像の中、メイスンがバイオキラーガンを撃つ光景が映し出される。 イエロー「できたわ…… う、うぅ……」 イエローが超電子頭脳を使ったことで、バイオロボが彼女の位置をキャッチする。 ピーボ「はっ、バイオ粒子反応だ! とても弱いぞ…… でも生きてる、ミカは! 方位、370!」 ひかるがピーボからの連絡を受け、イエローのもとへ駆けつける。 ひかる「あっ! イエローフォー! イエローフォー、しっかりして!」 しかしそこへ、メイスンが現れる。 メイスン「見つけたぞ! 反バイオ粒子は、バイオ粒子のエネルギーを消してしまうのだ。バイオキラーガンからは逃げられんのだ! 桂木ひかる! 次はお前だ!」 イエロー「ひかる!」 バイオキラーガンが発射される。 イエローが飛び出し、ひかるをかばって光線を浴びる。 イエロー「うわぁぁっ!」 ひかる「イ、イエローフォー!?」 弱り切ったイエローを、ひかるが必死にかばって逃げようとするが、メカクローンたちに囲まれてしまう。 そこへ、郷たちがバイオマッハ、バイオターボで駆けつける。 一同「早く乗るんだ!」「さぁ、急いで!」 ひかるたちを助け、一同がその場を走り去る。 メイスン「逃がすものか」 ひかる「また、あなたに助けられたわ……」 イエロー「ち、違う…… 停めて……」 高杉「えぇっ!?」 一同が停車し、イエローが外に降りる。 一同「おい、しっかりしろ!」「どうした、イエローフォー!?」 イエロー「うぅ、うぅ…… 超電子…… ホロ……グラフ!」 空中に、メイスンがバイオキラーガンを撃つ映像が投影される。 映像の中、銃のタンクに光るエネルギーが、次第に減ってゆく。 イエロー「見て、バイオキラーガンを…… エネルギーが減っていくわ」 郷「今のは反バイオ粒子のエネルギー? ということは、半分から4分の1に減っているということか!」 映像が消える。 イエロー「うぅっ!」 郷「大丈夫か!?」 イエロー「わかった? これを調べたかっただけなの……」 ひかる「嘘! (私に余計な想いをさせまいと……)」 メイスンとサイゴーンが現れ、さらにメカクローンたちが一同を取り囲む。 メイスン「バイオマン! もう逃げられんぞ。完全に包囲した。ここが貴様たちの地獄だ!」 サイゴーン「サイゴーン不動念力!」 サイゴーンの念力攻撃が、一同を襲う。 一同「行くぞ!」「おぅ!」 郷「レッドワン!」 郷たちが変身し、バイオマンとなる。 しかしイエローはもはや、立つことすらおぼつかない。 一同「イエローフォー!?」「しっかりして!」 メイスンがバイオキラーガンを構える。 イエロー「危ない!」 レッド「イエローフォー、俺たちに任せろ!」 イエロー「危なぁい!」 イエローが渾身の力で一同を突き飛ばし、自ら銃撃を浴びる。 イエロー「ああぁぁ──っっ!?」 一同「イエローフォー!?」「イエローフォー!?」 イエロー「わ、私はもう駄目なの…… 自分の身体は、自分が一番良く知っているわ……」 メイスン「おのれぇ、これでもか!」 イエロー「ああぁぁ──っっ!?」 一同「イエローフォー!?」「しっかりしろ!」「しっかりするんだ!」 イエロー目がけての連射の末、バイオキラーガンから撃ち出される光線がやむ。 メイスン「はっ、切れたか? チッ!」 イエロー「反バイオ粒子、使い切らせたわ……」 一同「イエローフォー!」「しっかりしてくれ!」 サイゴーン「サイゴーン、火炎爆弾! 死ね、イエローフォー!」 イエローが、サイゴーンの攻撃をまともに浴びて、炎に包まれる。 イエロー「ああぁぁ──っっ!?」 ついに倒れたイエローに、一同が駆け寄る。 一同「イエローフォー!!」「イエローフォー!!」「しっかりしろ!」 イエロー「バ、バイオの力は…… まだまだ、体の奥深くに眠っているわ…… みんな、バイオに授かった力を信じて……」 一同「イエローフォー!!」「イエローフォー!!」「しっかりしてくれ!」 メイスン「1人でも倒せばこっちのものだ。もはやバイオマンなど、恐れるに足りん」 レッド「4人でも戦ってみせる! 見ていてくれ、イエローフォー! レッドワン!」 グリーン「グリーンツー!」 ブルー「ブルースリー!」 ピンク「ピンクファイブ!」 メイスン「1人足りないバイオマンなど、敵ではない! かかれぃ!」 レッド「行くぞ!」 一同「おぅ!」 襲い来るメカクローンの大群を、バイオマンたちが次々に蹴散らす。 一同「バイオキック!」 とどめの4人同時の必殺キックが、メカクローンたちを一掃する。 サイゴーン「サイゴーン火炎放射!」 サイゴーンの火炎を浴び、4人は高熱に苦しむ。 しかし4人は、炎をまともに浴びながらも、果敢に突き進む。 ピンク「うぅっ…… イエローフォーのことを、想えば……!」 サイゴーン「そんな馬鹿な!? 熱くないのか!?」 レッド「レッドワン・ファイヤーソード! 怒りの炎となれぇ!!」 レッドワンの渾身の剣撃が決まる。 サイゴーン「グァァ──ッッ!?」 メイスン「カメレオンカンス、踏み潰せ!」 メカジャイガン・カメレオンカンスが再登場する。 そこへ、ピーボの操縦するバイオロボが飛来する。 レッド「バイオロボ!」 ピーボ「みんな、バイオロボで戦うんだ! イエローフォーは?」 レッド「ピーボ、イエローフォーを頼むぞ!」 ピーボ「わかった!」 一同「行くぞ!」「おぅ!」 ピーボに代り、レッドワンたち4人がバイオロボに乗り込む。 バイオロボとカメレオンカンスの再戦が始まる。 戦いの最中、カメレオンカンスが姿を消す。 レッド「スーパーメーザー・スーパーフラッシュ!」 バイオロボの閃光が、姿を消したカメレオンカンスをあぶり出す。 地上ではピーボが、倒れているイエローのもとへ駆け寄る。 ピーボ「イエローフォー! しっかりしろ! みんな戦ってるぞ。しっかりするんだ、ほら!」 一同「みんな、思い出せ! みんなで特訓した技を!」「よぉし!」「スーパーメーザー、十文字斬り!」 新必殺技・十文字斬りが炸裂する。 カメレオンカンスが十字に切り裂かれて大爆発──。 戦いには勝利したが、犠牲はあまりにも大きい。 変身を解いた郷たちが、イエローの亡骸に花々を捧げる。 ピーボ「死んじゃったぁ…… イエローフォーが死んじゃったぁ……」 ひかる「ミ、ミカ……」 イエローの胸にひかるが顔をうずめ、涙をあふれさせる。 一同を見下ろすバイオロボの目が明滅する。 それに呼応するように、イエローの超電子頭脳が明滅する。 ひかる「……い、生きてる!? イエローフォーは死んじゃいないわ!」 超電子ホログラフが作動する。 空中に投影された映像の中で、ミカが笑顔で手を振っている。 ひかる「ミカ……!」 郷「お別れだ…… ミカが、さよならと言ってるんだ……」 一同が目に涙をため、映像の中のミカの姿を見つめる。 高杉「泣くなよ…… 見ろ、笑ってる…… 笑ってるじゃないか」 南原「あぁ…… ミカの死を乗り越えて、戦えと言っているんだ……」 バイオロボも、イエローフォーの死を悼んだ。バイオマンは、4人になってしまった。果たして新帝国ギアの攻勢に、どう立ち向かうのであろうか?超電子バイオマン、試練の道を乗り越えろ! つづく
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バイオレントストーム 【ばいおれんとすとーむ】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1993年 判定 良作 ポイント 所々がFFそっくりアメコミ調のキャラ時代に埋もれてしまった不遇の作品 概要 操作方法 FFと似ている所 評価等 良好なゲームバランス 大迫力のBGM その他小ネタ群 地獄の2周目 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 荒廃した世界を舞台に、ストレイカーという街を支配する「ゲルド」に率いられた暴力集団「グロス」は近隣を荒らし回っていた。ゲルドは側近の「レッドフレディ」に命じて、美女の「シーナ」を誘拐させた。そのシーナを救出すべく、仲間のウェイド、ボリス、カイルが戦いを挑むという設定のベルトスクロールアクションゲーム。 インストカードに「俺たちのマドンナがさらわれた!今、助けにいくぜ!」と書かれているが、要するにそういう事である。 世界観やキャラクターは某世紀末救世主伝説を連想させる物になっているが、当時のコナミ作品同様、海外のユーザにターゲットを絞っているのか、グラフィックがアメコミ調でSEや演出が全体的にポップになっている。 本作は明記されていないが同社『クライムファイターズ』シリーズの第3作目に位置しており、コナミ製最後のベルトアクションでもある。 操作方法 8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。筐体の設定により、最大3Pまで協力プレイ可能。 基本的な操作体系はファイナルファイト系列のベルトアクションに準ずるが、ダブルドラゴンを踏襲したクライムファイターズから派生した作品らしく、アッパー、百列キック、ローリングタックル、振り向き攻撃とFFと比べて出せる技が非常に多い。 本作では当時のベルトアクションに倣ってダッシュ攻撃も導入されているが、一般的な前方×2+攻撃とは違ってレバー斜め下+ジャンプのコマンドで出せる。 更に本作では同社の他のベルトアクション同様、ダウンした敵を攻撃を加えることが可能だが、従来作の踏みつけ攻撃に加えてダウンした敵を引き起こしてつかみ技に移行できるプロレスさながらの戦術も行う事が出来る。 FFと似ている所 本作はベルトアクションの金字塔『ファイナルファイト』に酷似した作品という事で一部のプレイヤーから有名である。 プレイヤーはウェイド(バランス型)、ボリス(パワー型)、カイル(スピード型)から一人選択してプレイする。 操作方法は前述の通りレバー+2ボタンとFFと同様。1面は駅、2面は貨物列車、3面は下町→酒場→地下プロレスリング、4面は工場(製鉄所)、5面は公園、6面は港、最終面は博物館となっている。全7面。 『ファイナルファイト』のパクリと言われれば確かにそうである。ストーリーからしてさらわれたヒロインを助け出す点が同じだし、プレイヤーのタイプやザコのバリエーション、武器の種類及び使い方、デカキャラが動き回るゲーム画面といったあらゆる部分がFFと酷似している。 ステージ構成もソックリ。 『ファイナルファイト』のステージには電車、地下プロレスリング、酒場、工場、海沿いの歩道、像が建ち並ぶ通路が登場するが、本作のステージもこれと似た場所が多々ある。 前作に相当する『クライムファイターズ2』の時点でストーリーやアイテムに『ファイナルファイト』との類似が指摘されているが、本作は操作性からキャラのタイプ、ステージ構成やステージの順番…と前作に輪を掛けて『ファイナルファイト』そっくりどころか、それを通り越して『ファイナルファイト』そのものになってしまったという事である。 評価等 しかしながらゲームとしての完成度は決して本家と引けを取らない。 良好なゲームバランス 操作性は非常にスムーズ。キャラが大きく、キャラパターンも多い。特に「スピード感」に関しては『ファイナルファイト』を超えていると言ってよい。慣れればテンポよく雑魚を処理していけ、その快感はなかなかのもの。 コナミ製のベルトアクションにありがちな操作のクセも無く、コマンド技を覚える必要があるが、初心者にも安心してプレイできる取っつきやすさも持っている。 ザコ敵の耐久力もそれほど高く無く、理不尽な攻撃を仕掛けてくる敵も少なく、難易度も手頃である。体力回復アイテムやボーナス得点アイテムの種類も非常に多く、見た目も楽しい。 コナミ製のベルトアクションの大半では敵の体力ゲージが存在せず視認性に難があるが、本作は『ファイナルファイト』同様に敵の体力が表示される仕組みになっている為、コナミ製ベルトアクションの最大の課題が最後の最後でようやく改善されたとも言える。 コナミ製ベルトアクションの多くに漏れず、各種ステージのボス戦では基本的にプレイヤーとの1対1の真剣勝負で構成されていて、「お供の雑魚による横槍が鬱陶しくて、折角構築したパターンが崩れてしまうからボス戦は苦手」という意見のプレイヤーに対しても良心的。 一応、雑魚を召喚してくるボスも存在するが、同ボスは雑魚が登場した際にはステージ外に飛び出して待機する形になり、登場した雑魚の体力かなり低めかつボスの妨害攻撃も飛んでこないな為か、脅威的では無い。 但しボス戦に関しては序盤はともかく、中盤以降はまともに殴りに行こうとすると無敵つきの反撃技でほぼ返されてしまう為、一工夫必要になる。またその仕様上、投げの掴み間合い・威力が大きいボリスが優遇されており、打撃中心で戦うことの多いカイルは冷遇されがち。もっとも、誰を選んでもやりこみ次第でクリアできる。 基板の設定が工場出荷状態でエブリエクステンドなため、点数を稼げば稼ぐほど1UPが近くなり、有利になる。 クリアしようとするとどうしても意識しなければならない点であり、そのためにプレイの幅を狭めてしまっている面もある…が、「上手くなればなるほど長持ちできる」という実感もあり、やりこみに対する確かな手ごたえを感じさせてくれる。 ちなみに、3人の中で最も点数が稼ぎ易いのは意外にもボリス(掴み特殊投げの点数が非常に高い)。上記の通りボス戦時も優遇されているため、キャラの格差が開いている難点はある。 大迫力のBGM 他のコナミ作品同様、高性能な基板の性能を生かしているのかBGMも気合いが入っている。 繁華街のステージではサンプリングによるラップが流れて危険な町に来た気分を味わえたり、港のステージではロック風の曲調と挿入されるコーラスにより港町なのに50年代のアメリカを思わせるような雰囲気があったり、ボス戦では『タートルズ・イン・タイム』同様ギター全開のメタルで戦いを盛り上げる。暗めな曲がほぼ無く、全体的にファンキーなテイストが特徴。 BGM作曲は深見誠一氏、福井健一郎氏、岸本洋平氏の3人が手掛けている。 その他小ネタ群 豪快なグラフィックやゲームバランス、BGMに騙されてしまいがちだが、本作は小ネタも非常に豊富。 敵のやられモーションについては、吹き飛ばされてダウンといったありがちな物に加えて、フィールド上端で敵を倒すとステージ2では敵が列車の外に流されたりステージ6の港では海に落とす事が出来る、ステージ4の工場内にあるプレス機で敵を倒すと敵がぺしゃんこに潰れる等々、たかがやられモーションとはいえ、見ているだけでも楽しい物が揃っているのが実に魅力的。 アイテム類の置かれ方や取得方法に関しても工夫されている物がある。一般的なベルトアクションでお馴染みのオブジェクトを壊したり道に落ちてたりする物を拾う物をはじめ、3面の市街地では背景のNPCが運んでいるピザを拾う事で体力を回復させる事が出来たり、(*1)、4面の工場の背景のフェンスに掛けてあるラジオを直接取得してボーナス点にする、プレイヤーに付いてくるNPCの子豚を拾うと何故か武器アイテムのフットボールに変化したりと芸が細かい。 そして、バイオレントラウンドこと地獄の2周目(後述)では、1周目では出現しなかった新オブジェクトのマネキンが配置されたり、特定のボスの名前が製作スタッフの名前に変わったりと、普段は敵配置など手を抜きがちなアーケードゲームの2周目にしてはかなり手が込んだ物になっていると言えるだろう。 地獄の2周目 本作は基板設定で周回数(1~エンドレス)を選べるが、1周目をノーコンティニューでクリアすると1周エンドにもかかわらず2周目がスタートする仕様になっている。 こちらの2周目は『バイオレントラウンド』と呼ばれており、1面冒頭から中ボスクラスの非常に強い敵が複数配置されたり、新たな攻撃パターンが追加されたりと1周目と比べて難易度が上昇している。またとあるエリアでは、なんと制限時間がたったの40秒しかなく、ひたすらダッシュしなければ間に合わないエリアも登場している。 ちなみに本作は設定で残虐描写をOFFにすること出来るのだが、バイオレントラウンドに突入すると強制的に残虐描写がONになる仕様も存在。 一方、通常の2周以降はスタート地点の敵配置が異なる以外は全て1周目とほぼ同じパターンになっているためか上級者には手応えが無く、エブリエクステンドと相まって場合にも寄るが簡単にカンストが達成される事も。 このため、周回数をエンドレスに設定している台では上達したプレイヤーに居座られてインカムが稼げずオペレーターが非常に困るという難点がある。 賛否両論点 コナミのベルトアクションにしては最大プレイヤー人数が少ない。 同社からリリースされたベルトアクションゲームは、主に海外をメインターゲットに絞っていた事から最大プレイヤー数が4人に設定されている物が大半を占めているが、本作の場合はキャラクターを大きく描き過ぎた事による影響なのか3人と少なめ。 最大プレイヤー数が3人に減少しているとはいえ、これでもまだプレイヤー数が多い部類。画面全体にはびこるデカキャラ群の存在も相まってか、本作の協力プレーはこれまでのコナミ製ゲーム以上に盛り上がる事も間違いないだろう。 問題点 世界観が意味不明 4面まではパッと見タイトル通りバイオレンスで硬派な世界観を連想させる物になっているが、5面のボス辺りからオカルト要素が登場し、プレイヤーは置いてけぼりになりやすい。 また、本作は全編英語音声で進行することに加えて、他の海外向けコナミアーケード作品とは異なり日本語字幕スーパーすら存在していない。このため、まさに「本当に国内で売る気があるのか?」と思わせる仕様になっている為、全体的に説明不足気味。 総評 コナミのベルトスクロールアクションゲームにおける技術を結集させた結果、有終の美を飾る・・・筈だったが、出回りが悪く、ファイナルファイトそっくりな見た目も批判されて格ゲー真っ盛りの時代に埋もれてしまった不遇な作品。 とはいえ、ゲーム自体の完成度はファイナルファイトと引けを取らないどころか当時のベルトスクロールアクションの中でも非常に高い。難易度も丁度良いレベルなので、運良くゲーセンで稼働している所を見かけたら是非プレイしてみるべし。 余談 知名度が低い 本作は同基板の他のコナミ製のアーケード作品同様に出回りが絶望的に低く、かと思えば登場キャラの一人が他のコナミ作品でゲスト出演した『ミスティックウォーリアーズ 怒りの忍者』『ガイアポリス 黄金鷹の剣』やBGMが後にBEMANIシリーズにてアレンジ収録された『メタモルフィックフォース』とは異なり移植はおろか外部出演にすら恵まれなかった為か、リアルタイムではゲーメスト等の雑誌で取り上げられていた事しか記憶の無いプレイヤーも多く、2000年代後半で台頭したYouTube等動画サイトでのプレー動画で初めて知名度を得たとも言える。
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##正式B.O.W.## ケルベロス(BH) ケルベロス, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 45 特殊能力 弱点=獣 パイロット画像=BH2_ZombieDog.bmp パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2600, 90, 500, 70 BACB, BH_CerberusU.bmp キック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突ゾL3 喉噛み切り, 1500, 1, 1, -5, -, 15, 100, AAAA, +30, 突殺 #意図的にB .O.W.として開発されたのでゾンビ犬よりやや能力は上です。 キメラ(BH) キメラ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 弱点=虫火 天井移動(BH) 3000, 110, 500, 85 BACB, BH_ChimeraU.bmp 抱きつき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 爪(キメラ),1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 天井攻撃, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 100, AACA, +30, 突殺JL1 #受精卵の時点で遺伝子操作し 、女性が出産して誕生するというとんでもない製造方法を持つB.O.W.。 #俊敏ですが脆いです 。 プレイグクローラー(BH) プレイグクローラー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2000, 50 特殊能力 弱点=虫火 4000, 90, 800, 55 BACB, BH0_PlaguecrawlerU.bmp 引っかき(昆虫), 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 跳びかかり, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突格P 押し倒し, 1500, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, +30, 突殺 エリミネーター(BH) エリミネーター, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 2700, 80, 800, 75 BACB, BH0_EliminatorU.bmp 引っかき,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び引っかき,1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, P格突JL1 噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 ラーカー(BH) ラーカー, (バイオハザード), 1, 3 陸水, 4, M, 1900, 55 特殊能力 弱点=獣 無効化=視 特殊効果無効化=盲 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2800, 90, 800, 70 BAAB, BH0_LurkerU.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌引っ叩き,1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実有P 飲み込み, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 100, AAAA, +30, 格実有殺 アリ(BH) アリ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=虫 メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1200, 60, 300, 60 BACB, BHCV_AntU.bmp 噛みつき, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 アリの群れ(BH) アリの群れ, ありのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=アリ 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 7000, 80, 300, 80 BACB, BHCV_AntsU.bmp 集団噛みつき, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L20 #T -Veronicaを投入され巨大化した蟻。 #羽蟻らしいです 。 南米アリ(BH) 南米アリ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 900, 40 特殊能力 弱点=虫 メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1300, 70, 400, 65 BACB, BHDC_SouthAmeicanAntU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 南米アリの群れ(BH) 南米アリの群れ, なんべいありのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1900, 60 特殊能力 パイロット愛称=南米アリ パイロット読み仮名=なんべいあり 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 7100, 90, 400, 85 BACB, BHDC_SouthAmeicanAntsU.bmp 集団噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L20 ピラニア(BH) ピラニア, (バイオハザード), 1, 4 水, 4, SS, 1100, 40 特殊能力 弱点=獣 性格変更=超強気 1400, 70, 300, 65 CAAB, BHDC_PiranhaU.bmp 噛みつき,900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 アヌビス(BH) アヌビス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 65 特殊能力 弱点=獣 有効=虫 ジャンプLv0=ジャンプ 10 天井移動(BH) 3400, 100, 900, 95 BACB, BHDC_AnubisU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 急降下爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 ブロブ(BH) ブロブ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3300, 100 特殊能力 自動反撃=酸撒き散らし 酸撒き散らし 武突接実銃 100 完全自動 4000, 120, 1000, 60 BACB, BH5_BlobU.bmp 酸撒き散らし, 900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸劣L1(自動反撃) 酸撒き散らし(表示用), 900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸劣L1動|攻反 錨, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 掴み(ブロブ), 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 突攻痛L2 #蜘蛛系 ウェブスピナー(BH) ウェブスピナー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) バイオハザード汎用設定 2900, 80, 600, 65 BACB, BH2_GiantSpiderU.bmp 腹部破裂毒液, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +30, 射浸毒反自傷L7 !HPLv7 毒液, 1000, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 #意図的にB .O.W.として製造されたクモ。 ブラックウィドー(BH) ブラックウィドー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 55 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 サイズ変更=S (!HPLv5) ユニット画像=BHCV_BlackWidow(D)U.bmp (!HPLv5) ダミー特殊能力=腹部破壊 HP50%未満で腹部が破壊されてサイズがSになる。 バイオハザード汎用設定 天井移動(BH) 3100, 80, 700, 65 BACB, BHCV_BlackWidowU.bmp 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 HPLv5 跳びかかり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突傷L5 !HPLv5 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 #腹を破壊されても生き延びます 。 ジャンピング・マンイーター(BH) ジャンピング・マンイーター, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 55 特殊能力 パイロット愛称=マンイーター 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) 2900, 100, 700, 70 BACB, BHDC_JumpigManeaterU.bmp 糸吐き, 0, 1, 4, +20, -, 5, -, AABA, +20, 実止 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ブラックタイガー(BH) ブラックタイガー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3800, 90 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) バイオハザード汎用設定 4200, 80, 1000, 65 BACB, BH_BlackTigerU.bmp 腹部破裂毒液, 1000, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +30, 射浸毒反自傷L7 !HPLv7 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 #中庭B1のボス 。 #ウェブスピナー の突然変異種。 ジャイアントブラックウィドー(BH) ジャイアントブラックウィドー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4000, 100 特殊能力 パイロット愛称=ブラックウィドー 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) サイズ変更=M (!HPLv5) ユニット画像=BHCV_GiantBlackWidow(D)U.bmp (!HPLv5) ダミー特殊能力=腹部破壊 HP50%未満で腹部が破壊されてサイズがMになる。 4600, 140, 1000, 60 BACB, BHCV_GiantBlackWidowU.bmp 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 HPLv5 引っかき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 #コードベロニカの南極基地のボス 。 #リッカー系 #本当は通常のクリーチャーになるんですが 、リッカーβとの兼ね合いです。 リッカー(BH) リッカー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 パイロット画像=BH2_Licker.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3300, 110, 900, 60 BACB, BH2_LickerU.bmp 爪,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌,1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格実有縛L1ゾL3 跳び爪,1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 #ゾンビが突然変異し誕生したクリーチャー 。 #目が退化し四足歩行に変化している 。 #前足はタイラントを彷彿させるほどの巨大な爪を有する 。 #亜種にサスペンデッドが存在する 。 #映画だと2m以上ありますがゲームではそんなに大きくないので 。 リッカー改(BH) リッカー改, りっかーかい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2400, 75 特殊能力 パイロット画像=BH2_EvolvedLicker.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3400, 110, 1000, 65 BACB, BH2_EvolvedLickerU.bmp 爪,1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌,1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格実有縛L1ゾL3 跳び爪,1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 #ゾンビ改から進化したリッカーの変異種 。 #通常より爪が肥大化している 。 #攻撃力特化的タイプ 。 リッカーβ(BH) リッカーβ, りっかーべーたー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 70 特殊能力 パイロット画像=BH5_LickerB.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3500, 110, 1000, 60 BACB, BH5_LickerBU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格実有縛L1 跳び爪, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 押し倒し(リッカー), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #始祖ウイルス投与された進化したリッカー 。 #嗅覚と繁殖力が大幅に向上しているのが特徴 。 #ゾンビ化は失われています 。 #ハンター系 #やや強めの雑魚 。 ハンターα(BH) ハンター, はんたーあるふぁ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BH_HunterA.bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BH_HunterAU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #押し倒し , 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, Q突痛L2 #人間をベースに爬虫類の遺伝子を組み込んだB .O.W.。 #類人猿レベルであるが知能を有しているため 、B.O.W.の中では最も成功した例でもある。 #コードはMA -121。 #ちなみにハンターを作るために多くのホームレスが犠牲になったらしく別の資料によると人間の胎児を改造したとか 。 #一般的にハンターと呼ばれるものはこのαを指す 。 #ゲームにおけるザコの中では動きが速く攻撃が当たり難いために一部からかなり嫌われている 。 ハンターα(赤)(BH) ハンター, はんたーあるふぁ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BH_HunterA(Red).bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BH_HunterA(Red)U.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #押し倒し , 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, Q突痛L2 #ゲームで登場した色違いタイプ 。 #ゲーム中ほとんど違いはありませんがとりあえず若干ユニット能力を上に 。 ハンターβ(BH) ハンターβ, はんたーべーた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 80 特殊能力 パイロット画像=BH3_HunterB.bmp 攻撃回避Lv2=瞬発力強化 !視M間忍 - !盲目状態 or !恐怖状態 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3200, 110, 800, 80 BACB, BH3_HunterBU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, -10, 突殺 #ハンターの改良型 。 #攻撃力は低下した反面 、運動力が向上している。 #銃弾を回避する異常な敏捷性は超回避で再現 。 ハンターγ(BH) ハンターγ, はんたーがんま, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, M, 2400, 85 特殊能力 パイロット画像=BH3_HunterG.bmp 弱点=獣火 無効化=視 特殊効果無効化=盲 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3600, 120, 1000, 60 BAAB, BH3_HunterGU.bmp 爪,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳びかかり(γ),1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 丸呑み,1500, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, -20, 突殺 #アンブレラヨーロッパ研究所が開発したハンターシリーズの一種 。 #両生類がベースになっており 、両生類の受精卵に人間の遺伝子を組み込んで誕生した。 #従来のハンターと遜色ない知能を有する 。 #両生類ベースゆえに 、乾燥や直射日光に弱いという弱点がある。 #水中では移動速度が急激にあがります 。 ハンター改(BH) ハンター改, はんたーかい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BHCV_HunterCustom.bmp 命中強化Lv1=自走式監視機 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BHCV_HunterCustomU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 爪振り下ろし, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 #αとほとんど変わってない …。 スウィーパー(BH) スウィーパー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 90 特殊能力 パイロット画像=BHCV_Sweeper.bmp 命中強化Lv1=自走式監視機 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3600, 120, 1000, 65 BACB, BHCV_SweeperU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 毒突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P毒格突JL1 爪振り下ろし, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 #ハンター改の改良型 。 #毒性を帯びた爪で攻撃するため相手は毒に冒される可能性がある 。 ファルファレルロ(BH) ファルファレルロ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2900, 90 特殊能力 超回避Lv2=擬態能力 5 ステルス=擬態能力 擬態能力=解説 EN10消費し、20%の確立で攻撃を回避する;また敵から1マス以内にいないかぎり発見されない。ただし自分から攻撃すると1ターン無効。 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3800, 120, 1000, 65 BACB, BHRVS_FarfarelloU.bmp キック, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突忍KL0 引っかき, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突忍 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突忍JL1 #イビー系 イビー(BH) イビー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 2300, 50 特殊能力 パイロット画像=BH2_Ivy.bmp 弱点=植火 シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 2800, 110, 1000, 45 CABB, BH2_IvyU.bmp 蔦(イビー), 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格実有P 消化酵素液, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 劣L1 掴み(イビー), 1300, 1, 1, +40, -, 10, -, AABA, +15, 突浸劣L1 毒イビー(BH) 毒イビー, どくいびー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 2800, 60 特殊能力 パイロット画像=BH2_PoisonIvy.bmp 弱点=植火 シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 3000, 120, 1200, 45 CABB, BH2_PoisonIvyU.bmp 蔦(イビー), 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格実有P 毒呼気, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 浸毒 掴み(イビー), 1300, 1, 1, +40, -, 10, -, AABA, +15, 突浸毒 イビー+YX(BH) イビー+YX, いびーぷらすやいえっくす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 90 特殊能力 弱点=植火 大型シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 4000, 130, 1200, 60 CABB, BHDC_Ivy+YXU.bmp 毒液, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 棘蔦, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 格実有P #タイラント量産タイプ バンダースナッチ(BH) バンダースナッチ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 80 特殊能力 ジャンプLv0=瞬発移動 10 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 3800, 120, 800, 60 BACB, BHCV_BandersnatchU.bmp 腕伸ばし, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 振り上げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 岩投げ, 1500, 2, 4, +5, 2, -, -, AABA, -10, 格実 頭掴み, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 突攻痛L2 ジャバウォックS3(BH) ジャバウォックS3, じゃばうぉっくえすすりー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3900, 100 特殊能力 パイロット能力付加=S防御Lv3 シールド=鎌状の腕 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 有効=植虫 メッセージクラス=T-Veronica 4300, 140, 1200, 60 BACB, BHDC_JabberwockS3U.bmp 鎌(ジャバウォック), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 鎌振り回し, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, -20, 突M全 両手鎌, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 ###マーカスのヒル# ヒル(BH) ヒル, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, SS, 700, 30 特殊能力 弱点=火B 1400, 60, 300, 60 CABB, BH0_LeechU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突ゾL3 ヒルの群れ(BH) ヒルの群れ, ひるのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 3000, 45 特殊能力 パイロット愛称=ヒル 弱点=火B 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) 6300, 90, 300, 70 CABB, BH0_LeechsU.bmp 張り付き, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実低運低移撹M全識 噛みつき, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +15, 突ゾL3 擬態マーカス(BH) 擬態マーカス, ぎたいまーかす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 100 特殊能力 弱点=火B 3900, 110, 600, 80 CACB, BH0_MimicryMarcusU.bmp ムチ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 掴み, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突ゾL3 自爆, 1600, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, -20, 瀕M全自 #ボスB .O.W. スティンガー(BH) スティンガー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4200, 120 特殊能力 弱点=虫 耐性=視 アーマーLv4=非表示 武突実銃 HPLv5 ダミー特殊能力名=外骨格 HP50%以上で「武突実銃」属性を持つ攻撃に対して装甲を400増加させる。HP50%未満になると使用不能。 地形適応=多足移動 砂漠 4000, 110, 800, 50 CACB, BH0_StingerU.bmp ハサミ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1 尻尾突き,1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突 掴み突き刺し,1600, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +30, 突殺 ヨーン(BH) ヨーン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, LL, 4500, 120 特殊能力 攻撃属性=毒 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 弱点=獣 5000, 120, 1000, 65 BABB, BH_YawnU.bmp 噛みつき, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 格突P 丸呑み, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, -10, 突殺 #洋館で最初に遭遇するボス 。 #ゲームでは専用の血清がないと回復が出来ない毒性を有していた 。 ネプチューン(BH) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 4300, 120 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 4700, 120, 800, 75 BBAB, BH_NeptuneU.bmp 噛みつき,1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2 #サメをベースにしたBOW 。 #原始的なサメにはT -ウイルスの効果はあまりないようです。 #Tウイルスの影響か汎用ファンタジーモンスターのシャークより巨大です 。 #シャークと違い陸にいる相手にも襲い掛かります 。 ネプチューン(中型)(BH) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 3000, 90 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 3900, 110, 700, 80 BBAB, BH_Neptune(Small)U.bmp 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛びつき噛みつき, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #ネプチューンの子供 。 砂虫(BH) 砂虫, すなむし, (バイオハザード), 1, 2 地中陸, 4, L, 4400, 120 特殊能力 弱点=虫 無効化=視 特殊効果無効化=盲 ステルス 4800, 150, 1000, 70 BACB, BHCV_GulpWormU.bmp 体当たり,1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P ドラム缶投げ,1400, 2, 3, +5, 4, -, -, AACA, -10, 火格実 地上 噛みつき,1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突 #グレイブディガーと同じでステルス追加 。 アルビノイド成体(BH) アルビノイド成体, あるびのいどせいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, L, 4000, 120 特殊能力 弱点=獣 耐性=視雷 4300, 140, 800, 85 CBAB, BHCV_AlbinoidU.bmp 体当たり,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 帯電, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, --AA, +10, 雷SP 電撃放射, 1400, 2, 4, +0, -, 30, -, --AA, +0, 雷SM全 アルビノイド幼体(BH) アルビノイド幼体, あるびのいどようたい, (バイオハザード), 1, 3 陸水, 4, SS, 1500, 50 特殊能力 弱点=獣 耐性=視雷 1600, 110, 600, 80 CAAB, BHCV_Albinoid(Baby)U.bmp 帯電, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, BAAA, +10, 雷S射 ###タイラントシリーズ### #ゲームでは回避も長けているのもいますが基本は回復力を高HPで再現した耐久系です 。 #一応ラスボスだったりしますが 、ばら撒けるように調整。 #ボスとして出す場合はBossRank2以上推薦 。 タイラントT-001型 プロトタイラント, たいらんとてぃいぜろぜろぜろがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BH0_ProtoTyrant.bmp 5000, 140, 1000, 60 BACB, BH0_ProtoTyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P格突KL1 突き刺し, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 突 #タイラントの試作型 。 タイラントT-002型 タイラント, たいらんとてぃいぜろぜろつうがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BH_Tyrant.bmp 5100, 150, 1000, 60 BACB, BH_TyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 連続爪, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 S.タイラント(BH) S.タイラント, すーぱーたいらんと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=S.タイラント パイロット読み仮名=すーぱーたいらんと パイロット画像=BH_STyrant.bmp BGM=BH_LastBattle.mid (!味方使用) 6000, 160, 1200, 65 BACB, BH_STyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, -10, P格突KL1 連続爪, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 掴み持ち上げ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #リミッターが解除されより俊敏になり凶暴性を増したタイラント 。 タイラントT-103型 タイラント, たいらんとてぃいちぜろさんがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 110 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BH2_Tyrant.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 BGM=BH2_T-A.mid (!味方使用) 5100, 150, 1100, 60 BACB, BH2_TyrantU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 #前回の洋館事件の実験を元に開発された量産型タイラント 。 タイラントT-103型(BHCV) タイラント たいらんとてぃいちぜろさんりょうさんがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 110 特殊能力 BGM=BGM=BHDC_Tyrant.mid BHCV_Tyrant.mid (!味方使用) 格闘武器=拳 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BHCV_Tyrant.bmp 5400, 150, 1200, 60 BACB, BHCV_TyrantU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 叩き潰し, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 105, AAAA, +10, Q突 #ロックフォード島に配備された量産型103型の一体 。 スーパータイラント(BH) スーパータイラント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BH2_SuperTyrant.bmp BGM=BH2_T-B.mid 6000, 160, 1200, 60 BACB, BH2_SuperTyrantU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進爪, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 両手爪, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL0 飛び爪, 1800, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, P突格攻JL1 #=== #超回復能力 , 回復Lv3, 0, -, 10, -, Q(瀕死) #量産型のタイラントがリミッターが外れ暴走状態になった状態 。 ネメシス-T型 ネメシス, ねめしすてぃがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 装備個所=腕 武器クラス=重火器 BGM=BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 5100, 150, 1100, 60 BACB, BH3_NemesisU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P つかみ投げ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突 くし刺し, 1600, 1, 1, -10, -, 40, 105, AAAA, +0, 突貫ゾL3 #通称追跡者 。 #T -ウイルスを感染させる可能性のある触手も武器として使ってくる強敵。 ネメシス-T型・第2形態 ネメシス, ねめしすてぃがただいにけいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=触手 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis.bmp BGM=BH3_NemesisAgain.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 5800, 150, 1100, 70 BACB, BH3_Nemesis2U.bmp 引き寄せ, 0, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +15, 格有実止引 振り落とし, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 なぎ払い, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格有実P 触手突き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +5, 格有実ゾL3 叩きつけ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突 触手地中伸ばし, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AA-A, -5, 格有実連L4 ネメシス-T型・第3形態 ネメシス, ねめしすてぃがただいさんけいたい, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, L, 9000, 130 特殊能力 耐性=毒害 格闘武器=触手 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis3.bmp 自動反撃=カウンター体液 カウンター体液 武突接実銃 100 完全自動 BGM=BH3_NemesisFinalMetamorphosis.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 6300, 180, 1200, 50 CABB, BH3_Nemesis3U.bmp カウンター体液, 800, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, +10, 毒(自動反撃) カウンター体液(表示用), 800, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, +10, 動毒|攻反 体液散布, 1100, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +10, M全毒 体液射出, 1200, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒 触手, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +0, 有実連L2 なぎ払い, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +0, 格有実P 振りおろし, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +10, 突 肋骨はさみ, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 115, AAAA, +20, 突 #頭部を失い廃液を取り込み 、暴走状態になったネメシス。 タナトス(BH) タナトス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タナトス パイロット画像=BHOB_Thanatos.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_Thanatos.mid (!味方使用) 5300, 150, 1100, 65 BACB, BHOB_ThanatosU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストレートパンチ, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P 突き刺し, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #ラクーン大学のグレッグ博士が開発したタイラントの派生型 。 タナトスR(BH) タナトスR, たなとすりぼーん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タナトスR パイロット読み仮名=たなとすりぼーん パイロット画像=BHOB_ThanatosReborn.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_ThanatosReborn.mid (!味方使用) 6200, 180, 1300, 60 BACB, BHOB_ThanatosRebornU.bmp タックル, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 爪, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ジャンプアタック, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, 格突 腕振り下ろし, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, -10, 格突KL1 #タナトスがリミッター解除し変貌した姿 。 イワンタイラントA イワン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHUC_IvanA.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 合体技Lv0=ダブルダッシュパンチ イワンタイラントB 合体技Lv0=ダブルジャンプパンチ イワンタイラントB 5400, 150, 1100, 65 BACB, BHUC_IvanAU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 連続パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 ジャンプパンチ, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格JL1 ### ダブルダッシュパンチ, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 合突格P ダブルジャンプパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 合突格JL1 イワンタイラントB イワン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHUC_IvanB.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 合体技Lv0=ダブルダッシュパンチ イワンタイラントA 合体技Lv0=ダブルジャンプパンチ イワンタイラントA 5400, 150, 1100, 65 BACB, BHUC_IvanBU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 連続パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 ジャンプパンチ, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格JL1 ### ダブルダッシュパンチ, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 合突格P ダブルジャンプパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 合突格JL1 テイロス(BH) テイロス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 9000, 130 特殊能力 弱点=機式 パイロット能力付加="サイボーグ" 格闘武器=巨腕 パイロット画像=BHUC_TALOS.bmp アーマーLv3=特殊合金装甲 物 HPLv5 ダミー特殊能力名=特殊合金装甲 HP50%以上で「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を300増加させる。HP50%未満になると使用不能。 BGM=BHUC_TALOS.mid (!味方使用) 5900, 160, 1300, 65 BACB, BHUC_TALOSU.bmp 巨腕, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 多連装ロケットランチャー, 1700, 2, 4, -5, 8, -, -, AABA, +0, 共爆実H連L4 ミサイル一斉発射, 1800, 3, 5, -10, 4, -, -, AABA, +0, 共爆実H連L8 テイロス・第二形態(BH) テイロス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 10000, 140 特殊能力 弱点=機式 パイロット能力付加="サイボーグ" 格闘武器=巨腕 パイロット画像=BHUC_TALOS2.bmp BGM=BHUC_TALOS.mid (!味方使用) 8400, 190, 1300, 65 BACB, BHUC_TALOS2U.bmp 触手(テイロス・第二形態), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, 格実有連L6 巨腕, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 掴み, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突痛L2 レーザー光線放射, 2000, 2, 4, +5, -, 30, -, AACA, -10, B
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/74.html
テストです。 -- (名無しさん) 2009-08-26 10 52 39 無理ないⅣサイコー -- (kk) 2009-08-28 12 22 47 2週目の下水道のワニが倒せない。・・・・1週目パイソンでもギリギリだったからハンドガンじゃ・・・・ -- (kk) 2009-09-05 14 57 13 まず後退。ただしハンドガンが届く距離まで。ひたすら連射して近づいてきたらまた後退して連射。 後退するのは2回だけ。撃っては退きを繰り返したり最初から最後尾にまで退くと間に合わずに喰われる。 -- (塩ガラ) 2009-09-07 21 27 28 2週目の猛獣の島きつすぎる -- (名無しさん) 2009-09-09 14 59 50 うーん、2週目はどこもきついからなぁ・・。 どの辺りがきついか言ってもらえないとアドバイスのしようが無いな・・。 あ、質問じゃなかったらスルーしてください。 -- (塩ガラ) 2009-09-10 22 44 33 のびはザがフルスクリーンで起動してしまいます。 小さい画面でプレイするにはどうすればいいでしょうか -- (名無しさん) 2009-09-13 08 09 17 ↑キーボードのF4を押すと・・ あら不思議。さらにF5を押すと・・ あら不思議。 -- (名無しさん) 2009-09-13 14 34 46 警備室に入れません。攻略ページも参照しスパナも手に入れたけれど... -- (名無しさん) 2009-09-30 01 58 47 地雷&サーチライトのステージ始まってすぐにある戦車に向かって発砲したら ここの面飛ばせたんだがこれは仕様? 開発室来てやってないこと知ったよ -- (名無しさん) 2009-09-30 12 08 31 ↑仕様っぽい、最初は自分も戸惑ったよ -- (名無しさん) 2009-09-30 14 08 06 「警備室に入れません」 構造が面倒なので言わない(言えない)ので簡単に言うと あちこち探すんだ。危険な場所とかも探すんだ -- (名無しさん) 2009-09-30 16 15 40 パスワードがわからん -- (フーン) 2009-10-03 09 40 03 なんのパスワードですか? -- (名無しさん) 2009-10-03 10 31 22 ↑↑最低限場所ぐらい書こうぜ。でないと教えようがないし、それに 人に聞くのにその態度は何? -- (名無しさん) 2009-10-03 11 23 53 バッドエンドにしかならん ハッピーエンドにならん どういうことだ なんかダメなのか? -- (名無しさん) 2009-10-11 23 07 30 一週目は必ずバットエンド。作者いわく 「鬱です。落ちが最悪の無理Ⅳです。 しかし、戦争なんてこんなもんです。 ハッピーエンドやまだ逃げ道が今までの無理シリーズは ありましたが、今回はアンブレラの終焉と言うことで 半ば道ずれのようにドラえもんキャラも戦闘不能に 陥ってもらいました。」とか 「予定していた終わり方ですが、作っていながら 『うわー・・ブラックだ。コーヒーより黒い終わりだぁ』 とか『いいんかぁ・・・これで』と思っていましたが 誰かが言ってた「救いようがないバイオ」路線で行く事に 決めました」 とのこと -- (名無しさん) 2009-10-12 10 51 10 ちなみに、グッドエンドは2週目から。後から作られたけどね。 作者曰く、 「壮絶エンドに異議あり的意見が多かったので 急きょですが全員生還エンド。いわばGOODENDも作って 投入してみました。話を30分でまとめてカモミール飲 みながら作ったので、若干強引かもしれませぬ」 とのこと -- (名無しさん) 2009-10-12 10 52 41 ダウンロードして解凍したがRPG RTがない・・・ -- (!!) 2009-10-19 20 37 25 2週目ラストの曲って何処でとれます?(shk_mid_215というのです) -- (名無しさん) 2009-10-21 15 37 28 RPG RTは、別ゲームのやつをコピーするだけで起動できるらしいよ。 -- (名無しさん) 2009-10-21 18 48 09 探してる内に見つかりました。 -- (名無しさん) 2009-10-21 19 52 29 ,,,,,,すごく楽しいです -- (k) 2009-10-30 12 09 38 無理ない1~4の旧顔グラを、 無理5の新規顔グラに変更するパッチを 避難所Ⅲにアップしました。 無理5とのリンク感が味わえるので気分転換にどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 09 25 無理ない1~4の旧顔グラを、 無理5の新規顔グラに変更するパッチって どこにあるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-06 08 30 44 ↑ http //ux.getuploader.com/nobihazard_a2/ です。無理2がアップされている所です -- (名無しさん) 2009-11-07 01 10 02 ↑ ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-11-07 04 50 34 そういえば前北海道に修学旅行に行った時にⅣに出てくる UBCSと隊員の名前に近い店があったんだよね・・・(リシングとかエスタとか) で、Ⅳのラストの場所がホッカイドーだから(略 -- (名無しさん) 2009-11-07 10 16 42 U.B.C.Sは、「アンブレラ非正規部隊」でいいんですか? 「アンブレラ対バイオハザード部隊」だった気が・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-10 18 17 10