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クレア編[表] 駐車場~ 駐車場機械を調べてイベント発生 射撃場『ブリキ缶』 ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア]備品の廃棄届(メモ)、ラクーン君からのお願い(メモ) 駐車場『ブリキ缶』→中から『車の鍵』 『車の鍵』を調べ、背面にあるボタンを押す → 捨てる バーストストック(マチルダ)[レオン]、JMBHp3[クレア] 犬舎前の廊下ブルーハーブ 犬舎強化火薬(黄/白) リッカー2体焼夷弾で倒す 死体安置所 射撃場--『ダイヤの鍵』(一番奥左から2番目)』ゾンビ2体鍵を取ると2体のゾンビが襲ってくる 入口で倒れているのと、鍵を持っていたヤツ レッドハーブ(入口から2番目)、閃光手榴弾(入口から4番目) 検体No.53477(メモ) 犬舎リッカー2体 ← さっき倒してなければ邪魔ならさっき拾った閃光手榴弾で怯ませている間に抜ける 犬舎前の廊下リッカー1体 射撃場『ダイヤの鍵』が必要レッドハーブ フィルム「3Fロッカー」 ゾンビ2体(倒れていたやつ) エレベーター管理室前通路警察署地下の地図、ラクーンマンスリー6月号(メモ) エレベーター管理室『ダイヤの鍵』が必要 ストック(GM79) 強化火薬(白)、ブルーハーブ 署長室前通路グリーンハーブ 署長室サブマシンガンの弾(50) 署長宛てのメールの写し(メモ)、剥製の製作記録(メモ) 署長室:アイテムボックス&セーブ14枠 アイテム欄をしまう 必要アイテム:ハンドガン、弾薬、『ダイヤの鍵』 すべて拾うと1枠足りないので3階東倉庫のブルーハーブはとらなくてもいい コレクションルーム『恋人たちのエンブレム』→ハートの鍵』 強化火薬(白)[ハードコア以外]インクリボン(1)[ハードコア] 修理業者からの手紙(メモ) まずは階段を降りて1階へ 1階:東側階段前廊下ゾンビが入る窓を木材で塞ぐ 1階取調室前廊下強化火薬(黄/白) 1階取調室宝石で飾られた箱[クレア表]、予備キー(ポータブルセーフ)[クレア裏]ハンドガンの弾(13)[表]、大型拳銃の弾(7)[裏]インクリボン(2)[ハードコア] 箱を取るとリッカー1体 東側階段前廊下木材ハンドガンの弾(8)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏]閃光手榴弾 3階:東倉庫『大きな歯車』(2枠必要) ブルーハーブ ← 枠が足りないので今は拾わないショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ゾンビ2体(最低でも1体)倒しておくと楽 東倉庫奥『電子部品の箱(特注部品)』 コンバットナイフ 署長室:アイテムボックス&セーブ14枠 アイテム整理 ハンドガン、弾薬 必要アイテム:『ダイヤの鍵』『ハートの鍵』『USBドングルキー』 赤い宝石と箱を組み合わせてバッチにする → 『USBドングルキー』 3階バルコニーブルーハーブ ボイラー室前通路グリーンハーブ×2 2階屋上ハンドガンの弾(7)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] 東廊下レッドハーブ タイラントがでるのでメインホールまで逃げるアイテム枠が3枠以上空いているならこのまま図書室経由でリネン室へ メインホール:アイテムボックス&セーブ最低3枠空いていなければここで整理する 14枠 アイテム整理 ハンドガン、弾薬 必要アイテム:『ダイヤの鍵』『ハートの鍵』『USBドングルキー』 図書室を通ってリネン室へ リネン室『ダイヤの鍵)』← 捨てる、捨てられないなら次にボックスへしまう 『ポータブルセーフ(予備キー)』 ガンパウダー 西2階:S.T.A.R.S.オフィスPCに『USBドングルキー』を使用 ← 回収を忘れずに 西2階:S.T.A.R.S.オフィス 武器庫マグナム(ライトニングホーク)[レオン]、サブマシンガン(MQ11)[クレア] STARS隊員宛ての手紙(メモ) シャワー室を経由して1階暗室へ 1階暗室:アイテムボックス&セーブ14枠 アイテム整理 ハンドガン、弾薬 必要アイテム:『ハートの鍵』『大きな歯車(2枠)』『予備キー』『特注部品』 1階西:備品保管庫『予備キー』を使用 ← なくなる 203:サイドパック(+2)→(16) 103:コンバットナイフ 資料室『ハートの鍵』 → 捨てる 『ジャッキハンドル』←拾うとタイラントが出現するので先にアイテムを回収 破片手榴弾ガンパウダー[ハードコア以外]インクリボン(2)[ハードコア] 西側オフィスを抜けてメインホールから図書室へ 図書室『ジャッキハンドル』を使う ← なくなる 本棚を動かす メインホール3階廊下グリーンハーブ ゾンビ2体ダメージ覚悟で無視でもいい 時計台『電子部品の箱(特注部品)』 歯車のアイテム入れ替えで1枠の空きが必要 修理業者の作業計画書(メモ) 時計台奥の通路ガンパウダー(大) 3階メインホールから東倉庫を抜けて署長室 → コレクションルームへ コレクションルーム『電子部品の箱(特注部品)*2』 警察署裏通り~下水道 警察署裏通りゾンビ1体 犬2匹 警察署裏通り、・バスケットコートサブマシンガンの弾(50)、グリーンハーブ 犬2匹 警察署裏通り、・バス広場ブルーハーブ(バスの入口) バス破砕手榴弾 孤児院2F、シャワー室緊急スプレー、サブマシンガンの弾(50) 院長の手紙(メモ) 孤児院1階:院長室 セーブのみ可能 孤児院地下1階 下水道 スタート地点サブマシンガンの弾(50?) 事務所:アイテムボックス&セーブSLS60用強化弾 下層:下層水槽ブルーハーブ、強化火薬(黄/白) 上層:コントロール室ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] アンブレラ本社宛てのメールの写し(メモ) 【ダイヤル錠:SZF】マグナムの弾(6)/サブマシンガンの弾(100) ゾンビ3体 中層:モニター室イベント発生 『ビショッププラグ』『ナイトプラグ』『ポーンプラグ』 ハンドガンの弾(8)[表ハードコア以外]大型拳銃の弾(4)[裏ハードコア以外]インクリボン(2)[ハードコア] 下水道の地図 下水道建設会社のパンフレット(メモ) U案件エリアのロック解除方法 中層:モニター室:アイテムボックス&セーブ16枠 12枠の空きが必要 回復は途中でハーブが拾えるのでそれでまかなう ハンドガンorサブマシンガン、弾薬、グレネードランチャー、硫酸弾 → 4枠グレネードランチャーは『ストック(GM 79)』でカスタムはしていないとする 最低限拾うアイテム → T字バルブハンドル、下水道の鍵、キングプラグ、クィーンプラグ、スパークショット(2枠) 『USBドングルキー』を忘れずに持っていく ← アイテム欄がきついので帰りに拾うから持っていかない 処理プール室レッドハーブ ゾンビ1体 ← 金庫のそばで寝てるヤツ ケーブルカー乗り場『T字バルブハンドル』 納品書 下層:下層水路広場グリーンハーブ、破片手榴弾 ゾンビ2体 ゾンビ1体 ← 通路の奥で寝てるヤツ 下層:最下層水路『下水道の鍵』 グリーンハーブ、マグナムの弾(3)/サブマシンガンの弾(60)マグナム、サブマシンガンの弾は2体目のG成体を左に行ったところで戻る時に敵に捕まるので取らなくてもいい 行き → G成体出現3体 帰り → G成体出現1体 資材置き場化学燃料火炎放射器[レオン]、スパークショット[クレア] 『キングプラグ』、『クイーンプラグ』 レッドハーブ、ブルーハーブ ゾンビ1体 下層:下層水路G成体出現出てくるのを待たずダッシュで左側を駆け抜ける 下層:作業用リフトショットガンの弾(3)/SLS60用強化弾(4) 上層:作業室サイドパック(+2)→(18) ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] フィルム(「隠し場所」) 倒れてる死体が扉を開けると起き上がるので倒しておく 作業員休憩室前通路コンバットナイフ ← 下層水路に行く階段の方 ゾンビ4~5体? 上層:注水室『下水の鍵』が必要 強化火薬(黄/白)、ガンパウダー(大) ← 拾ったら組み合わせて『硫酸弾』にして枠を開ける 作業員休憩室『下水の鍵』が必要 ← 2部屋開けたらもう入らないので捨てる ガンパウダーハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] ジャズフェンスティバルのチラシ(メモ) 地下階段奥の部屋マグナムの弾(5)[レオン]、SLS60用強化弾(5)[クレア] 階段で上まで上がってリフトに乗る 警察署地下の隠し部屋 アイテムボックス&セーブここでしないなら暗室でする 『T字バルブハンドル』はここの扉を開けたら不要なので捨てるかアイテムボックスへ 警察署:メインホール → 西側オフィス → 暗室作業室で拾ったフィルムの現像 2階STARSオフィス → 図書室を抜けて1階メインホールへ【「隠し場所」フィルムを現像現像後】ダットサイト(マグナム)[レオン]、ロングマガジン(MQ11)[クレア] 【「隠し場所」フィルムを現像現像後】「期待のニュー・フェイス」(フィルム) 1階プレスルーム【「隠し場所」フィルムを現像現像後】燃料(400)/ニードルカートリッジ(7) 隠し部屋、暗室:アイテムボックス&セーブ18枠 『USBドングルキー』を忘れずに持っていく 地下階段破片手榴弾 ← 前に拾っていればもうない 【STARSバッジ】ロングバレル(マグナム)[レオン]、サプレッサー(サブマシンガンMQ11)[クレア] 上層:作業室前通路『ルークプラグ』 下層:下層水路G成体出現いなくなってる??? 下水道の中層:モニター室『ルークプラグ』をとっていなかったら忘れないようにする 『キング、クィーン、ポーン、ナイト、ルーク、ビショップ 研究所 研究所地下1階:ノースエリア 守衛室研究所ノースエリアの地図 ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] NEST職員への緊急指示(メモ)[クレア] 受付:アイテムボックス&セーブ仮眠室利用履歴(メモ) インクリボン(1)[ハードコア] 受付奥の部屋リストタグ型キーのご利用について(メモ) 食堂ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏]燃料(200)/ニードルカートリッジ(4)破片手榴弾(1) ゾンビ3体扉を開けた前に1体 扉左奥で死体を食べてるのが1体 扉左奥で食べられてる死体が1体 厨房ガンパウダー(大)、コンバットナイフ 厨房前廊下ゾンビ1体 → 倒しておこうドアを叩いている 仮眠室レギュレーター(火炎放射器)[レオン]、高電圧コンデンサ(スパークショット)[クレア] ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] 『アップグレードチップ(一般職員)』 メインシャフト:ノースエリア特殊部隊員のレコーダー(メモ) メインシャフト 研究所地下1階:イーストエリア ロビーアイテムボックス&セーブ グリーンハーブ[ハードコア以外]インクリボン(2)[ハードコア]ガンパウダー カンファレンスルーム カンファレンスルーム奥の通路強化火薬(黄/白) イビー2体 → 倒しておこうイビー1体 → 温室管理センターそばの通路 イビー1体 → 強化火薬の上あたりにつるされてる 温室管理センター『散布装置用カートリッジ』 閃光手榴弾 温室レッドハーブ、ブルーハーブ イビー3体イビー1体 → はしごそば → はしご下りる前にこいつだけ行動不能かのけぞらせる イビー1体 → はしごまで行くと落ちてくる イビー1体 → 部屋の中央あたり 薬品実験室『散布装置用カートリッジ』→『散布装置用カートリッジ(薬液)』 破片手榴弾、ガンパウダー(大) 枯死剤の製法(メモ) ラウンジ手前の部屋研究所イーストエリアの地図 ガンパウダー(大) ラウンジ『置物』パスワードがわかっているなら拾わなくていい ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(3)[クレア]グリーンハーブ ゾンビ3体 → 倒しておこうゾンビ1体 → 自販機に寄りかかってる ゾンビ2体 → その前に倒れている2体 リッカー2体右奥の扉に近づくと現れる 閃光弾を投げてひるんでいる間に抜ける ロビー隣のロッカールームへの階段ゾンビ1体(ドアを開けたところ) → 倒しておこう ゾンビ1体(階段途中で落ちてくる) → 倒しておこう イビー1体(階段途中) → 電気復帰後 ロビー隣のロッカールーム『信号変調器』 強化火薬(黄/白)ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏] 誰かが残したメモ(メモ) ゾンビ1体 → 倒しておこう 扉の鍵を開けておく ラウンジに戻る階段を降りて戻ってもいいし、温室経由でもいい 信号変調器を使う サーバールーム:アイテムボックス&セーブ燃料(100)[レオン]、焼夷弾(3)[クレア]コンバットナイフ、強化火薬(黄/白) 化薬と燃料が要らないなら行かなくてもいい 低温実験室『散布装置用カートリッジ(薬液)』→『散布装置用カートリッジ(枯死剤)』 ガンパウダー ゾンビ1体(倒れているやつ) → 倒しておこう寝ているので頭を打ち抜く 温室管理センター『散布装置用カートリッジ(枯死剤)』を使用 温室枯死剤使用後『アップグレードチップ(上級職員) タイラントはでないのでチップ取るのに邪魔ヤツだけのけぞらせるか行動不能に 仮眠室【要信号変調器】サイドパック ウェイン・リーの手記(メモ) カンファレンスルーム『リストタグ(上級職員)』バイロン・カートライト宛てのメール(メモ) 研究所地下1階:ウェストエリア メインシャフト 生体実験室前の通路『研究所のデジタルビデオテープ』 破片手榴弾(1) ウィリアム・バーキン宛てのメール(メモ) 生体実験室ブルーハーブ 成体培養槽前の通路強化火薬(黄/白) P-4レベル実験室ガンパウダー(大)、レッドハーブ、強化火薬(黄/白)インクリボン(1)[ハードコア] 研究記録(メモ) 守衛室:アイテムボックス&セーブ戦いに向けてのアイテム整理 シェリーの元へ シェリーと一緒に逃げる途中でイビー1体 ← 途中の通路 途中でイビー2体 ← ドアを開けるところ 列車のある場所:アイテムボックス&セーブ最後の戦いに向けてのアイテム整理 アイテム欄を4つ開けておく 操作ルーム『ジョイントプラグ』 ← 列車の中 『ミニガン』 ← 操作ルーム 『ジョイントプラグ』を使うと最終戦闘
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【作品名】バイオハザードシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】レオン・S・ケネディ 【属性】合衆国のエージェント 【年齢】36歳 【長所】警察官から大統領の護衛のエージェントへという出世 【短所】若い頃はイケメンだったのにすっかり無精髭の汚い親父になってしまった 【備考】2013年の「6」ではこの年齢 vol.2
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【作品名】バイオハザードシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】レオン・S・ケネディ 【属性】合衆国のエージェント 【年齢】36歳 【長所】警察官から大統領の護衛のエージェントへという出世 【短所】若い頃はイケメンだったのにすっかり無精髭の汚い親父になってしまった 【備考】2013年の「6」ではこの年齢 vol.2
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プレイングマニュアルなどのファイルをまとめるページです。 Chapter 1-1 (荒れた筆跡で文字が書き殴られている……) Chapter 2-1 プレイングマニュアル Chapter 2-2 「”タイプ2”プラーガについて」 (何かのメモのようだ……) Chapter 3-1 (無残な死体だ……PDAに未送信のメールがある。) プレイングマニュアル 「村の青年の日記」 Chapter 3-2 「プラーガ・タイプ3の実験について」 Chapter 5-1 「古い紙と新しい紙が挟まれているクリップボードだ」 「主任研究員ブランドンの日記・1」 「主任研究員ブランドンの日記・2」 「研究所所長ブランドンの日記」 「ジェームス・マーカスからの電報」 「トライセル研究員ミゲルの日記・1」 「友人へのメール」 Chapter 5-2 「被験体データ」 Chapter 5-3 「ウロボロス・ウィルス、使用上の注意」 Chapter 6-1 「トライセル研究員ミゲルの日記・2」 Chapter 6-2 「スペンサーの日記」 「衛星レーザー・シャンゴ操作マニュアル」 Chapter 6-3 「ウロボロス計画実行書」 キャラクターマニュアル
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/146.html
レオン 第8帝国スレ3091レス目 レオンザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ 第X帝国スレ \ ヽ / ノ \ ヘ‥‥/ / _/-、_\ |i l / /、 `ヽ /_ / ヽ |l / / \ \ /_,, -'' ヽ|l l|/ , ヘ \_ \ /-/ /`丶 l||l/ ∧ 、 \ヽ ヘ {/ / / /ヽ l||l /..∨ ∧ ヘ \ } / / // /ー-ヽll/-‐ ∨ ∧ ヘ ヽ / / / マム / /∨ ヘ ヘ / / / ′ マム / / ∨ ヘ ヘ / / / ' / ト、l、ヽ} {/_ィィ7 ∨ \ \ `ー、 { / /__ `ー、ヽ /__ノ _ -ァ\ \ _\ \/ /_lヽヽ三≧s。_ヽ} {/ _。s≦ / /、\ ` / /.r-l ヘ、', 弋__ツ }` { 弋__ツ /,./l ッ / ∨ ヽ l / \l ヘ ''ー'''  ̄  ̄ ''''''"´/ l_ イ ∨ i l / .| トヘ . l /ィ l .∨ l /|==\....ノ | .\ 、 l _ィ .イ | | . l',... ∨ ___ ト |\ / |==/|.\ l l.> _ `゛ "´ _ <ト、 |', ! . l ', / _ -‐ ト 、i \ .| .\ / |ニ/ .|ニニ\. イ ト、.> __ < l../ }.゙l゙.゙, l , / / ________. ' ニ丶 \ i .\_/ .'/ |ニニニ./ / !ニ',..._ _ < /l|...∨ 、 l 、 l-‐──< _ -‐  ̄. \ニ\ ',l / l.ニ./ ./\,'==∧.゙> ´\ ∨ \ \ ヘ `丶 二二ニ=- \ / \ | .i !/ ./ニ,イ=.> ´ \..゙\、 ∨ \ \\ 丶ー- _ / ヘ \i .| / /. ' ../ 、\.゙\ 、∨ ≧ー- ニ ‐- _ ム `丶 。r≦三/ / \ | .| / / .゙/ ', \..l\ ー _  ̄ ̄ 二ニ=- ハ ̄ ̄ ̄. -/ , ' /≧ .W V i/__゙_ノ / /\ ', ヾ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ //l l ,' / .// ヽ/ l/.|....、...\ ', |i l ー────/ // l ..-=≦i. ./i /ニニl / , -=ァ | f.....l..lム...\...l`ー- _ 丶 |i゙l |、l弋\丶/_ -‐ l/ 、l / | / .| 'ニニニ.|‐‐ヾ ,代ぅソ /゙l l.\...',_リ 、.....',l、__',..l l|.', `l |i゙ | ー /´ r弋_ツ/l / |/ | ! /=灯ア. / /....l/\',//\...lr´__',l__l|.', l |i. | 、/ ー / / } | .|/===.∧ r __..゙′/.......l、_\` /`ヽ弋_ツ/l|.',/. |i | 、 、 /. /‐' | .|。r-‐‐/\ --‐' \. l /.l..l....|、´ ̄` . l l|..\ |i゙ | .r\  ̄ _ イ、 l/. ヽ,| .// ヽ イ l / l.|..l....| ___, /} l.....l \ |i | ム 、  ̄ -=l、 \ /───' - < ',. l/ ',lヽ...|`ゝ ` ニ´ イ´ ヘ...| ヽi. ム l l /‐-、 -_-_-_-_-_-__l......\ ',|、 > _ / l 、 l | ',.l /| 、 |i___lノl /l、 >s-_-_-/-‐'-_。 l 、 ヘlノl| ≧≦ lリ',l',l ',l / \|i ', |l / l 丶 /-_-/|-_-/ニニニ |_ .\ ヘ_lニニ〔二〕ニl / _ l , l/ l、 ハ  ̄//rニニ./ニニ.._ イー\ \ ヘ 丶 ヽ. /. > _l , l_ -≦l 丶| //ニニニ _ -‐≦ ヽ \ヘ 丶 l /\ l > _l/l. l 、 ____//ニニ/./ \ \ > _、ヘ ーヽ / ̄ l ′ ≧ー- _.゙| l l l ∨ 。r≦ニニニ/ /ニニ/-.゙/ \ \ マ\}、 l .iヽ | l ヽ... _ l/l マ ∨ /⌒rニニニニ/ /ニ / -_/ l \ \ f⌒ヽ| l\`ニ´/ヽl ∨ | l l...... l l l ∨ 'rニニニ/./ニ.i -.゙/ | 、 \ \l ノ| l `◎´ / l ∨⌒ | l 7. l l l l──────────────────────────────────────────────────レオン/クリス/ジル/イーサン種族 : ??? ♂系統 : ???系(正体不明)Lv65エンターテイナー/れいせい/じしんか/ナルシストHP : 10/10MP .: 0/0攻撃力 : E-守備力 : E-すばやさ : D+魔力 : E-精神 : E-かしこさ. .: B信頼度 : 70【とくせい(パッシブ)】『ファントム』 : 原因は不明だがなぜか不安定な存在。『四重人格』 : 多すぎィ!!『アストラルサポート』 . : 内なる声がサポートを行う『ネタバレ厳禁!』 .: 解析を受けた場合に発動可能。それを無効化する。1/戦『イッツショータイム!』 : HPが0になった時、ターン終了時に発動 『オッドアイズ・ファントム・ドラゴン』『ダーク・アンセリオン・ドラゴン』 『クリアウィング・ファスト・ドラゴン』『スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン』のいずれかを召喚する【とくせい(アクティブ)】なし【呪文】『回避』 消費0 : 味方1体を1度だけ「回避」状態にする。『奇跡』 消費0 : 味方1体が受けるダメージを1度だけ半減する。『ミラー・バリア』 消費0 : 味方1体はこのターン、特性によるダメージを受けない。『大脱出』 .消費0 : メインフェイズを終了する。1/戦【特技】なし【耐性】『時空間耐性』 : 時空改変などによる影響を受けにくい +オッドアイズ・ファントム・ドラゴン / 乂/ / / / l l /} l / / / __/、乂 / /_ -‐/ / l l //l / / /ゝ __/ /`ヽ `ヽ \ \`l { ′ ′ l l// .l /- 、 / / ./ | | ノ ヘ ヽ ∨ l | | l l } } / /´ ̄ -/ | |_ -‐ 、 ',\ |l 弋/ | .| l l / / / // __ | | i l \ |l / /l | l l`ヽ/_ -‐'''" .l / / γ´〇ヽ _ -‐'}ヽ l l ヽ / /l l \ ヽ 〉イ´ / / l ̄| / / { o_ -''" l l l ls。 |l 〈 .// ', i / _ < / f / ノ _ -‐/ ̄ ̄ / / l l ′ ≧s。l ∨/ , l /l__/__/ノ ̄ ̄ ̄ /_/_ 廴 -‐ 乂 /. l /ー-、 l ヽ ̄/ ∧ ノ\l/ / / _ / -‐- 、ヽ ノー-=≧ー彡. / /\ノ l 弋fl( O ) ヽ 〉 { ̄ {_ ( >_ イ f ー \ |\ `ヽ \\/ /  ̄ ̄`寸{l ', l ,' ノ__/ィ´ { ̄_ノ ̄ ̄ ̄ 、 { 乂_ ノ ̄ / | |ー、 ハ 廴 ≧ー 、 弋∨ lォ/_ノ/ /ヽ/// 乂\ / -| 乂 \_} l  ̄`ヽ. ヘ __ムl ,v| lフ / ∨// _ -- 、 ≧ー≦ / //丶、 ` ー 、l_ ノ ─\ヘ─- 、 / _- \/イ/ /f /l ∨ / }ヽ } }ヽ ヽ l / f \ l \_ ヽ}─ 、ノ {_/__/ lY/、ノ}-‐ ' l { i f / ノ / ノ } } l ∨ { ',、 \ __ノ  ̄ `ヽ / _{_r‐l「l // l マ . ', l ノ -‐ ' / ノ { ', l  ̄マム 、 \\}`ヽ ヘ {_/ / l| .l/ 丶 ', l/ _ -‐′/ ヽ ム l`ー-、 l . マム \ \ }ノ //l| l \', ./  ̄ ̄  ̄ \{ \ \/ \〉 `ー、〉 l|/ ヽ / \_\/ ノ`丶 ∨ ト、lー彡 ヽ} ヽ ', \ ヽ/ l ',`ヽ ', \ ノ i_ノヽ \ ¨ .l`ヽ、} { `丶、 |_ ノ、 ∨ { O 、 _| l`ヽ', 廴l ノ\} ∨──────────────────────────────────────────────────レオン種族 : オッドアイズ・ファントム・ドラゴン ♂系統 : ドラゴン系(デーモン・ドラゴン/マジック・コマンド)Lv65エンターテイナーHP : 1250/1250MP .: 320/320攻撃力 : A-守備力 : B+すばやさ : C+魔力 : B精神 : B+かしこさ. .: B信頼度 : 70【とくせい(パッシブ)】『メガボディ』 : 体が大きい。この魔物は枠を「2枠」を使用する。 「与ダメージ+20%」「単体攻撃の被ダメージ-20%」「回避率-25%」『バイオハンター』 .: バイオ生物に与えるダメージが上昇する。 『ペンデュラム・チェンジ』 .: ターン開始前に発動できる。『クリアウィング・ファスト・ドラゴン』『ダーク・アンセリオン・ドラゴン』 『スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン』のどれかにチェンジできる。その後、「ファントムPトークン」をセットする 「ファントムPトークン」は、自身が再召喚された時に破壊される。『ペンデュラム・シフト』 : 戦闘不能になった時に発動可能。自身を「ファントムPトークン」としてフィールドに召喚する。【とくせい(アクティブ)】『ペンデュラム・フォースP』x : 「ファントムPトークン」時のみ発動可能。選択した味方1体の攻撃時に追加ダメージを与える。1/T『幻視の力アトミック・フォース』z : 攻撃時にフィールドの「Pトークン」の数に応じた追加ダメージを与える。1/T『ファンタスティック・フォース』z : フィールドの「Pトークン」の数だけ敵の全能力を低下させる。1/戦【呪文】『ドルモーア』 消費30 : 敵単体を暗黒球で飲み込む。 「180/90%」 【ドルマ】【特技】『ファントム・クロウ』 消費20 : 敵1体を爪で切り裂く。 「190/130%」 【斬撃】『ファントム・テイル』 消費30 : 敵全体を尻尾で薙ぎ払う。 「160/120%」 【近接】『シャドウナイト・ブレス』 消費40 .: 敵全体に闇のブレスで攻撃 「200/150%」 【ブレス/闇】『無限のスパイラルフレイム』 消費50 : 敵1体に螺旋の火炎ブレスで攻撃。 「280/100%」 テ/2。 【ブレス/炎・闇】【耐性】『闇に強い』 +ダーク・アンセリオン・ドラゴン _ - /\ _ - / ..- _ __ _ - /\___ - __ - _  ̄ ̄ ̄ _ ≦ / l / `ヽ──≦ | / l / l / l \\_ -─ ≧ー /. ⌒ヽ`ヽ / l /l _ // l 丶 γ⌒ヽ≧、 __ノ 丶 \ ヘ /l / ′ l ヘ / / / /.ゝ __ノ丶 ', 丶 ヘ. / / /l l /l /l ヘ / / / /、 \__/‐┐ ', l \ / /l / l /⌒,./ .l //l ヘ / l / / ̄\___γ⌒ヽ} l =─ / , - 、l l/ 丶/ /`l l/l `ヽヘ-‐  ̄ ‐ _l / \\ ゝ __ノ l. / _ -‐丶 乂 ノ- l()l/r‐/ / l/ (◯)ー/ 丶 γ⌒ヽ \ / l /、/ / _ /⌒丶 弋{7〉≦、l/  ̄ ̄丶/ l\ \ ゝ __ノ \ // _ -‐ ≦ /_/ / l / 丶 { __ rヽ l◯丶 \ ',<─ ◎\ /// _ ‐  ̄{_ノ、( ) /-、 l/l / 丶 /◎ / 丶─- 、 、 \ ` < \// ./ /} / / `ヽ/l l/_「 /´} l `ー、 ̄丶丶_| `l 、 ` </ /_ </  ̄ } _/ ト、l /- //// { ̄ \ 丶', \___l 、_ < __/- 、/ l 弋 ≧‐/ 、l / 、 丶 - _\、l \\\_ -‐ニ「 -‐ } / __l/.、/-‐、丶、} 丶 丶 /`丶 マ`ー 、_ヽ \\// / l/ `ー‐` / / 丶丶 丶 / 丶 \マ _{ 、 ヽ 、\\/ / / - / /\ /  ̄丶/ / 丶 \弋_} / 「 }l \丶 //‐ ∨ \ l/ 、 __ィ 丶 / _ 丶 .{ .、 l<_ノl l/ l \}./ ∨ - _ \/ - 、/ } ̄ ̄丶 丶 \ / `ヽl マ. l l/', l. 丶 l - _l \/ /l __ } ハ 丶 / /丶マl| ', l 丶 l l `ー 、_ イ /´l_/_ノ ノ / ≧ー-イ ハ ',l ',l 丶 l l、 {_ノ─≦ ̄∨ l、 丶l } 丶/⌒}、 / ヽ ∨ lヽ丶 、 ノ_} l_ ノ 弋l ノ }_ イ廴l`ヽ _ 、 l / / 「l ‐--==‐ 彡 弋__} lr丶-、 {_/ l | l⌒,l ∧ ハ l/ 廴ノ/ ∧-「\ l l ∨ ∧ \ ヽ l l ∨ ∧ 丶〉 l ! ∨ l | l_ノ ∨ノ──────────────────────────────────────────────────クリス種族 : ダーク・アンセリオン・ドラゴン ♂系統 : ドラゴン系(ブラック・ドラゴン/ゲリラ・コマンド)Lv65れいせいHP : 1250/1250MP .: 320/320攻撃力 : A-守備力 : Bすばやさ : B+魔力 : B-精神 : A-かしこさ. .: B+信頼度 : 60【とくせい(パッシブ)】『メガボディ』 : 体が大きい。この魔物は枠を「2枠」を使用する。 「与ダメージ+20%」「単体攻撃の被ダメージ-20%」「回避率-25%」『バイオハンター』 .: バイオ生物に与えるダメージが上昇する。 『ペンデュラム・チェンジ』 .: ターン開始前に発動できる。『オッドアイズ・ファントム・ドラゴン』『クリアウィング・ファスト・ドラゴン』 『スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン』のどれかにチェンジできる。その後、「アンセリオンPトークン」をセットする 「アンセリオンPトークン」は、自身が再召喚された時に破壊される。『ペンデュラム・シフト』 : 戦闘不能になった時に発動可能。自身を「アンセリオンPトークン」としてフィールドに召喚する。『ペンデュラム・フォースA』 .: 「アンセリオンPトークン」時のみ発動不能。不能。【とくせい(アクティブ)】『ミラージュ・ディスチャージ』x .: 敵1体の任意の能力値を「3」低下させる。自身のその能力値を「3」上昇させ、HPを回復する。2/戦【呪文】『ドルモーア』 消費30 : 敵単体を暗黒球で飲み込む。 「180/90%」 【ドルマ】【特技】『アンセリオン・ジョー』 消費20 .: 敵1体を顎で貫く。 「210/90%」 【刺突】『アンセリオン・テイル』 消費30 : 敵全体を尻尾で薙ぎ払う。 「160/120%」 【近接】『ミッドナイト・ブレス』 消費40 : 敵全体に闇のブレスで攻撃。 「200/150%」 【ブレス/闇】『アブソープ・エクリプス』 消費50 : 敵1体から吸収したエネルギーを用いたブレスで攻撃。 「280/100%」 テ/2。 【ブレス/闇】【耐性】『闇無効』 +クリアウィング・ファスト・ドラゴン .∨ ∧ /′ ./. / / _ ≦ / ∨ ∧ __ /l / / / / / / _ ≦ /. ∨ l l\ {ヽ / 丶 //l / / / / / / _ ≦ / ∨ l ∨.\ マヘ l',l /// /′ / .// _/ /_/ _ ≦ / ∨ l ∨ \\マヘ l ',`ヽ -lf // / / ヽ ./ / _ - _ ≦ / ____. ∨ l ∨ r‐ \ヘ l ',丶 「/}- / /`丶 ム/ l_ _ -‐ / > ´ _ -=ニ `丶≧- _ \ l\__∨ l /\..、l ',丶l __/ / / ∨/} l`ヽ──┐ > ´_ -≦ > ´  ̄ ̄`ヽ l ≧ 、 ̄`丶 f∨ / \ト、 /l l´ }、/ 丶_/ _ ' |. 、 / > ´ ≦ > ´ l ー-'l` < ヘ マニム 、l {ヽ〈〉イ} / l l / l / /ヽ/__| 丶 > ´/ l__ > ´ / ヽ / ` < ヘ マニム __ l乂、l/ソ′l_ 、/ l / 弋/_ノ /∨ ヘ´ /l l _ / ___/、 / ` / /\l 、`ヽl /≧≦ 丶/`丶l / ヽ` ─- 、/ .∨ ヘ ´ l_ / | _ / ̄/ / 丶 _ /∨ ′ 、 l / マ// /マム .∨ ヘ .、 / l/ 「/ ̄ l / / / l ∨ { ーイ /、彡 ./_ マム \ /、/ /  ̄ ─┘. γ / / l ∨ 、 、 /丶/ ./ム‐l_/ } `丶、 l / \l/ | l / _/ /l / .l  ̄丶{ }_/、/ ム _ ノ ニ- {/ { l | l //} ー- l / / / l_ `ー/l 、lノ 〉 / 、_  ̄ ‐ニ‐乂_\/\//l f //∧、l l ̄ ./ / /  ̄ _/_ノ l l / マ  ̄ ‐ニ lヽ/ヽ_\/、/丶 l/ l/ l |l l / / / _ ‐ l ',l l \  ̄| / - l__l |_| l | |. /弋llノ" / _ ‐ ./. ', .l / \. |/ 丶| /| 7 l l l / /. / _ ‐ / / ヘ ', .l / l ト、、 |/ .| / l//. // / - / ./ l ヘ ,l / l l l \> _ l .l/ l / l/ l`丶l 、 l\/ l l l \ > _l l/ 弋_ l`ヽ/ \l \/ l | l \ |l \| \/ | l/ \}  ̄ ̄──────────────────────────────────────────────────ジル種族 : クリアウィング・ファスト・ドラゴン ♂系統 : ドラゴン系(クリスタル・ドラゴン/ソニック・コマンド)Lv65じしんかHP : 1250/1250MP .: 320/320攻撃力 : A守備力 : B-すばやさ : A魔力 : D精神 : C+かしこさ. .: D信頼度 : 50【とくせい(パッシブ)】『メガボディ』 : 体が大きい。この魔物は枠を「2枠」を使用する。 「与ダメージ+20%」「単体攻撃の被ダメージ-20%」「回避率-25%」『バイオハンター』 .: バイオ生物に与えるダメージが上昇する。 『ペンデュラム・チェンジ』 .: ターン開始前に発動できる。『オッドアイズ・ファントム・ドラゴン』『ダーク・アンセリオン・ドラゴン』 『スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン』のどれかにチェンジできる。その後、「ファストPトークン」をセットする 「ファストPトークン」は、自身が再召喚された時に破壊される。『ペンデュラム・シフト』 : 戦闘不能になった時に発動可能。自身を「ファストPトークン」としてフィールドに召喚する。『ペンデュラム・フォース F』 : 「ファストPトークン」時、味方が2体以上倒れている場合に発動可能。 「ファストPトークン」を破壊し、最大HPを半分にして復活する。1/戦【とくせい(アクティブ)】『ダイクロイック・プリズム』x .: 対象は1Tの間、攻撃力と魔力が「5」低下し、能動的に効果を発動できなくなる。1/戦【呪文】『バギクロス』 .消費35 : 敵全体を強烈な暴風で切り刻む 「150/120%」 【バギ】【特技】『ファスト・クロウ』 消費20 : 敵1体を爪で切り裂く。 「180/100%」「攻撃速度上昇」 【斬撃】『ファスト・テイル』 消費30 : 敵全体を尻尾で薙ぎ払う。 「150/100%」「攻撃速度上昇」 【近接】『クリスタル・ブレス』 消費40 : 敵全体に水晶のブレスで攻撃 「200/150%」 【ブレス/大地・風】『烈風のヘルダイブクラッシャー』 消費50 .: 敵1体に高高度から高速で突撃。 「280/100%」 テ/2。 【風】【耐性】『風に強い』 +スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン / / 丶 / / \ / / / / / / ′ l \ / / / / / / _ -  ̄ `ヽ / l ‐ _ \ ____ /- l`ヽ f´ ̄ ` / { / - / l - _ _ -  ̄ > | l l__ , l 丶 ´ _/ / ′ - _ / _/ ヽ | / l ', γ⌒ヽ 丶 -/ ̄ γ⌒ヽ / -/ / __ゝ _ノ | / l/ ', ゝ _.ノ/l { / / /ゝ _.ノ/ / / /γ⌒ヽ_ イ l ', / l / / l/l / ̄  ̄ ̄ `丶 /l / l/ゝ _ノ `ヽ l 丶 / l_/-、丶/ 廴__ 、 / `ヽ 丶 -‐/ 乂 _ -≦ -‐' _γ⌒ヽl/ ̄ ̄ __/ l 丶 l /l -─/  ̄____/ ⌒ヽ/ ゝ __ノ /ー 、 {} ノ} l 丶// / -  ̄ / ', ゝ __ノ / / _l 「弋lノ´/l ′// l / / /____.', / 丶\◯ l /__- / /vvl }l / } / 廴/ / -─ 、/ l fγ⌒ヽ l / ヘ // // ∨ lノ lノ′ ′ イ -─- __/ l / /、 __ \ 、ゝ _.ノ l丶/ l ヘ. ′ l イ {/ マ ム / /r‐ 、 / ノヽ{l 丶 _l { /丶 `丶 \ ∧ヽ | l/ l ヘ l l _ ノ/ マ / / ー{ @ノ-' //}丶 __ノ丶 乂 、`ヽ ̄`ヽ l/ l l | l l_弋 /ヘl / / / , イ ヘ / / 丶 _ノ ノ l ー _ -丶 \‐-≧/´ マ /l ノ l l `ヽ / / _ イ、  ̄ 丶 .〈ー‐. _ -───≦ ./ l  ̄ ー_ ヽ_ / ( ) l(◯) l / l / /∧ ', \ 丶 ヘ 、/ 「 / ◎/ l f_/l l l__ / l// ∨ ∧ \ \ 丶 ヘ `ー- 、l / / .l / l l /l l∨ l / ィ/ ヘ l ー丶 l 丶 丶 丶 ヘ l ◎ / / / { 、./ lノl ∨. l ̄/ l // ∨ヘ l__r‐、丶 \ ', /  ̄l / ◎/r⌒丶 { / 丶 / lノ ∨ }/ / ヽ二ニ=-ヘ 丶丶', l ヽ} / f´l //`ヽ / / l } ∨ 、 l ノ 丶 ∨ヘ 丶l ,l _{ { { / / l f / / / ', l l 丶 丶ヘ / 弋 ◎ l `ヽ __ l / / ./ ( )f `ヽ─ -、 、} / γ´ ̄`ヽヽ / -─  ̄ / / ′./ l |乂__ノ ̄`ヽ} / _、. . . ○ /_ -≦ / l/ | |`ヽヽl l `ヽ / ̄ /. . ( )/´ ̄ ‐  ̄/ / /丶|ゝ丶l/`丶、 l _ - / / . . . . . / _ - / / / / 弋  ̄ ̄ ̄ / / l . . . / / / / / / /-‐ ≦丶 / / l . / / / l ⌒ヽ≦ 「 ̄l | |──────────────────────────────────────────────────イーサン種族 : スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン ♂系統 : ドラゴン系(アース・ドラゴン/デーモン・コマンド)Lv65ナルシストHP : 1250/1250MP .: 320/320攻撃力 : A守備力 : B+すばやさ : B-魔力 : B+精神 : B+かしこさ. .: B+信頼度 : 0【とくせい(パッシブ)】『メガボディ』 : 体が大きい。この魔物は枠を「2枠」を使用する。 「与ダメージ+20%」「単体攻撃の被ダメージ-20%」「回避率-25%」『バイオハンター』 .: バイオ生物に与えるダメージが上昇する。 『ペンデュラム・チェンジ』 .: ターン開始前に発動できる。『オッドアイズ・ファントム・ドラゴン』『クリアウィング・ファスト・ドラゴン』 『ダーク・アンセリオン・ドラゴン』のどれかにチェンジできる。その後、「ヴェネミーPトークン」をセットする 「ヴェネミーPトークン」は、自身が再召喚された時に破壊される。『ペンデュラム・シフト』 : 戦闘不能になった時に発動可能。自身を「ヴェネミーPトークン」としてフィールドに召喚する。【とくせい(アクティブ)】『スキル捕食』x : 敵1体にダメージを与え、とくせいを1つ奪う。奪えないこともある。1/T『ペンデュラム・フォースV』z .: 「ヴェネミーPトークン」時のみ発動可能。味方1体が受けるダメージを一度だけ無効化する。1/戦【呪文】『ドルモーア』 消費30 : 敵単体を暗黒球で飲み込む。 「180/90%」 【ドルマ】【特技】『爪による攻撃』 消費20 : 敵1体を爪で切り裂く。 「200/100%」 【斬撃】『尾による攻撃』 消費30 : 敵全体を尻尾で薙ぎ払う。 「180/100%」 【近接】『毒のブレスによる攻撃』 消費40 : 敵全体に毒々しいブレスで攻撃 「200/150%」「毒:最大50%」 【ブレス】『全力の攻撃』 消費50 : 敵1体を全力で攻撃する。 「280/100%」 テ/2。【耐性】『闇に強い』 +コミュ ザ・フォースデトネイタースレ 2734 マニゴルド マニゴルドからインストラクションを受ける ザ・フィフスヴァンガードスレ 1379 プロフェッサー デュエルアカデミアでマジックショーをして、観客を沸かせた 2805 マニゴルド 初見だとレオンは成長リセットが度々かかる主人公の屑に見えるらしい 第6帝国スレ 424 マニゴルド、娯楽部部室 中学校に侵入しようとしてハサンに絡まれる。ゲリラ活動にはレオンなりの想いがある 2839 マニゴルド 楽しむ経験がエンタメのキレに繋がるということで、マニゴルドと祭りを回ることになった 第X帝国スレ 4609 マニゴルド 焼肉と告白。配合できるようになった 戻る
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ハザードン タイプ ほのお ひこう とくせい もうか(たいりょくが 1/3のとき ほのおわざのいりょくが 1.5ばい) サンパワー(はれのときに とくこうが1.5になり ターンしゅうりょうじに HPが 1/8げんしょう) メガハザードンY タイプ ほのお ひこう とくせい ひでり(てんこうを はれにする) メガハザードンX タイプ ほのお ドラゴン とくせい かたいツメ(ちょくせつこうげきの いりょくが 1.3ばい) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハザードン 78 84 78 109 85 100 メガハザードンX 78 130 111 130 85 100 メガハザードンY 78 104 78 159 115 100 じゃくてん&たいせい ハザードン&メガハザードンY *4 いわ *2 みず でんき *1 それいがい *1/2 ほのお かくとう はがね フェアリー *1/4 むし くさ *0 じめん メガハザードンX *4 *2 いわ ドラゴン じめん *1 それいがい *1/2 でんき むし はがね *1/4 くさ ほのお *0 XY どっちに メガシンカするかによって タイプあいしょうが ガラリとかわる。 どちらにも じゃくてんが つけるのは いわだけ。 みずわざは どっちにもじっしつ とうばいになるよぉ… とくしゅがた ぶつりがた どちらかよめず あとだしでうけるのが ほぼふかのうな ハケモンだよぉ Xは りゅいまい からの ぜんぬき せいのうが たかく Yは とくこう しゅぞくち159 のちょうかりょくを さらに ひでり でほのおわざを きょうかして すべてを やきつくすよぉ… ばくはつてきな こうげきせいのうをもつ とても ゆうしゅうな ハケモンだよぉ メガハザードンXがた せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 もちもの:リザードナイトX かくていわざ:フレアドライブ りゅうのまい ドラゴンクローorげきりん せんたくわざ:かわらわり いわなだれ みがわり じしん おにび ニトロチャージ がんせきふうじ シャドークロー オーバヒート まって ぜんぬきを ねらうよ うまくまえれば 3タテだって ゆめじゃない メガハザードンYがた せいかく:おくびょう どりょくち:CS252 もちもの:リザードナイトY かくていわざ:ソーラビーム かえんほうしゃorだいもんじ せんたくわざ:エアスラッシュ げんしのちから りゅうのはどう みがわり きあいだま ニトロチャージ ひでりからの ほのおわざは すごい はかいりょくだよぉ… また ひでりの おかげで みずわざは とうばいで うけられるよ いわわざには ちゅういだよぉ…… ハザードがた せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 もちもの:リザードナイトX かくていわざ:じしん かみなりパンチ ニトロチャージ げきりん じしん かみなり かじ おやじ だよぅ いがいと じつようてき なんだよぅ XYいぜん ハザードン@いのちのたま だいもんじ/エアスラッシュ/めざめるパワーこおりorでんき/いわなだれ ふぇぇ・・・いわなだれがないと、さいきょうのハルガモスをとめられないんだよぉ・・・ エアスラッシュではちょうまいへのあとだしからはおしきられるんだよぉ・・・ハルガモスつよいよぉ・・・ りゅうのまいがたは、ぜんぬきするせいのうにかけるので、はらだいこのほうがいいよぉ・・・ でもわざのせいのうをかんがえると、とくしゅがたのほうがはんようせいがたかいんだよぉ・・・
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/48.html
トレジャー一覧 Chapter別入手トレジャー1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 3-3 4-1 4-2 5-1 5-2 5-3 6-1 6-2 6-3 その他複数 トレジャー一覧 資金にする以外のメリットは皆無なので手に入れたら売り払いましょう。 4のような組み合わせ要素はありません。 全て集めると空白が4つ残ります。 トレジャー欄でR1を押すと全種売却ができます。 ↑XBOX360版は出来ません。 初期状態だとできないが、何らかのDLCを入れるとRBで可能。(DL版+EXTRA FIGURESで確認) AIは基本的にはトレジャーを拾いません 名称 売却価格 詳細情報 入手方法 黄金の指輪 5,000 高価な宝石をあしらった金の指輪 Chapter1-1 集会所 処刑マジニを倒すChapter1-2 焼却場 焼却炉以外の方法でウロボロスにとどめを刺すChapter3-2 油田施設内 2回目のロック解除で登場するチェーンソーを倒すChapter3-2 油田ボート脱出 巨漢マジニを倒す 象牙のカメオ 2,000 美しい女性の肖像が掘り込まれた精繊な細工のカメオ Chapter1-2 イベントの金髪の女(アリソン)を倒す 黄金の首飾り 2,000 純金製の大きなメダルをあしらった首飾り Chapter5-2 ミサイル施設1階 最後のベルトコンベアの上に2つ落ちているChapter6-1 船内 ロケットランチャーマジニを倒すChapter6-3 機関室 ロケットランチャーマジニを倒す 王家のネックレス 5,000 高価な宝石を惜しげなくちりばめた価値の高い首飾り Chapter5-3 ミサイル工場2階 ゴール手前モニター部屋の机の上 貴石のバングル 1,000 貴重な宝石をふんだんに使用した豪華な腕輪 巨漢マジニを倒す 毒蛇の腕輪 3,000 猛悪な毒蛇をかたどった金の腕輪 Chapter3-2 油田 チェーンソーマジニを倒す アンティーク時計 2,000 豪華な装飾の置時計 Chapter1-2 内側から鍵がかかっている家のベランダ 銀の杯 2,000 冬至を祝う儀式で使われる純銀製の杯 Chapter3-1 北西の島(魚島) 中央の島(ニワトリ島) 黄金の杯 3,000 夏至を祝う儀式で使われる純金製の杯 Chapter5-3 王の間前 作業小屋ロッカーの中Chapter6-2 船内 ロッカーの中 銀の神像 2,000 月の満ち欠けを司る古代神の像 Chapter3-1 北側の島 協力して上がる小屋の左側 黄金の神像 3,000 太陽の運行を司る古代神の像 Chapter4-1 緑の石像の近くの宝箱Chapter4-2 光線のパズル3層目 ドクロに光線を当てて開いた扉の先 儀式の仮面 4,000 伝承に登場する戦の神の面 Chapter3-1 ゴンドラ(ゴール)手前の洞窟突き当たり ホウセキカミキリ 2,000 見る角度によって様々に色を変える美しい昆虫 複数 Chapter3-2 油田前のテカったドラム缶の上とか カブトムシ(茶) 1,000 さして珍しくもない普通のカブトムシ Chapter3-1・最初の島の、閉ざされた門の右にある紫の花がついている柱・MAP中央のニワトリ島の、紫の花がついてる柱・MAP中央と北の島の間にある、紫の花がついている柱・MAP北西にある沈没船の、水に漬かった部分・北西の魚島の、池から上がるハシゴの左隣り・南西の島の、船で進む渦巻き状の川の途中にある紫の花がついてるヤシの木・東の島の、ワニがいる水場の中にある紫の花がついている柱 カブトムシ(金) 3,000 たいへん希少で半ば伝説化している幻のカブトムシ Chapter4-2 光線のパズル3層目 ドクロに光線を当てて開いた扉の先 トパーズ(ペアー) 1,000 サイズの小さい淡黄色の宝石 複数 ルビー(ペアー) 1,000 サイズの小さい真紅の宝石 複数 サファイア(ペアー) 1,000 サイズの小さい深青色の宝石 複数 エメラルド(ペアー) 1,000 サイズの小さい濃緑色の宝石 複数 ダイヤ(ペアー) 2,000 サイズの小さい澄明な無色の宝石 Chapter2-2 鉱山(地上) 最初のハシゴ右横の壁(のぼってる途中で光る) トパーズ(スクエア) 1,000 四角くカットされた淡黄色の宝石 複数 ルビー(スクエア) 1,000 四角くカットされた真紅の宝石 複数 サファイア(スクエア) 1,000 四角くカットされた深青色の宝石 複数 エメラルド(スクエア) 1,000 四角くカットされた濃緑色の宝石 複数 Chapter2-1 港の鍵を手に入れる小屋の近くの屋根の上 ダイヤ(スクエア) 2,000 四角くカットされた澄明な無色の宝石 Chapter2-2 鉱山(地上) 協力ジャンプ後のハシゴ横の壁 トパーズ(オーバル) 2,000 楕円形にカットされた淡黄色の宝石 Chapter6-1 船首甲板 二人で押して動かす障害物の場所から振り返って見えるところにいるスタンロッドマジニを、シェバが檻で捕まる前に倒すと落とす。 brChapter6-1 船首甲板 クレーンの上にいるマジニをライフルで撃ち落とすと、落下先でドロップ。クレーンを動かすレバー付近にいるマジニではなく、クレーン本体の真上にいる2体。シェバが捕まるイベントが発生するといなくなる。(6-1開始直後の高い鉄塔から狙う) ルビー(オーバル) 2,000 楕円形にカットされた真紅の宝石 Chapter4-1 ポポカリム戦直前の赤い石像の前 サファイア(オーバル) 2,000 楕円形にカットされた深青色の宝石 Chapter5-3 ウェスカー・ジル戦 石棺のある部屋の壺の中 エメラルド(オーバル) 2,000 楕円形にカットされた濃緑色の宝石 Chapter5-3 ウェスカー・ジル戦 協力して開ける石棺の中 ダイヤ(オーバル) 4,000 楕円形にカットされた澄明な無色の宝石 Chapter2-2 鉱山(地下)1回目クランク手前の隠し部屋の宝箱 トパーズ(トリリアント) 2,000 三角形にカットされた淡黄色の宝石 Chapter4-1 ブイキチワ初登場の通路の突き当たりの宝箱 ルビー(トリリアント) 2,000 三角形にカットされた真紅の宝石 Chapter4-1 床が抜けるイベント後の通路突き当たり サファイア(トリリアント) 2,000 三角形にカットされた深青色の宝石 Chapter4-1 床が抜けるイベント後の通路突き当たり エメラルド(トリリアント) 2,000 三角形にカットされた濃緑色の宝石 Chapter4-1 床が抜けるイベント後の通路突き当たり ダイヤ(トリリアント) 4,000 三角形にカットされた澄明な無色の宝石 Chapter4-2 3つの石版をはめた先の通路 ゴール手前天井 トパーズ(ブリリアント) 2,500 ブリリアントカットの淡黄色の宝石 Chapter5-3 王の間前 橋をかけた先の天井 ルビー(ブリリアント) 2,500 ブリリアントカットの真紅の宝石 Chapter5-3 王の間前 入り口側通路の天井(リッカーの出る大部屋の入り口。王の間の入り口ではない) サファイア(ブリリアント) 2,500 ブリリアントカットの深青色の宝石 Chapter5-3 ウェスカー・ジル戦 協力して開ける石棺の中 エメラルド(ブリリアント) 2,500 ブリリアントカットの濃緑色の宝石 Chapter5-3 ウェスカー・ジル戦 王の間広間2階 正面の階段を登って右側に進んだ突き当りの2つある壺の中 ダイヤ(ブリリアント) 4,000 ブリリアントカットの澄明な無色の宝石 Chapter2-2 鉱山(地上) 固定機関銃近くの宝箱 トパーズ(マーキス) 3,000 マーキスカットの淡黄色の宝石 Chapter1-1 最初のマジニラッシュで、最後に出てくるダイナマイトマジニが落とす ルビー(マーキス) 3,000 マーキスカットの真紅の宝石 Chapter2-1 港の鍵がかかっている門の前 屋台に囲まれた宝箱の中 屋台は手榴弾で破壊可能 サファイア(マーキス) 3,000 マーキスカットの深青色の宝石 Chapter5-3 ウロボロス(2)戦の部屋 エクセラがいた場所にある金庫 エメラルド(マーキス) 3,000 マーキスカットの濃緑色の宝石 Chapter3-3 2回目水門上の小部屋 ひきだしの中 ダイヤ(マーキス) 5,000 マーキスカットの澄明な無色の宝石 Chapter6-3 火山 クリスが乗ると崩れる足場の近く、トンネル状になっている岩の付け根(画面で見て右側)をグレネードもしくは威力のある銃で撃って破壊し、足場を作る。クリス落下後、その足場に飛び移り奥へ行ったところで入手。岩はクリスが落下する前に破壊しておく必要がある。またAIクリスでは入手不可。 イエロー・デビル 5,000 ハート型にカットされた淡黄色の宝石 リーパーを倒す レッド・ハート 2,500 ハート型にカットされた真紅の宝石 リッカーβを倒す ンディバヤ・ストーン 3,000 ハート型にカットされた深青色の宝石 巨人マジニを倒す エバー・グリーン 10,000 ハート型にカットされた濃緑色の宝石 Chapter4-1 ポポカリム(2回目)を、階段イベントを使わずに倒す ハート・オブ・アフリカ 10,000 ハート型にカットされた澄明な無色の宝石 Chapter5-3 ジル戦 王の間1階奥(直前のウェスカー・ジル戦時で、ウェスカーに一定ダメージを与える必要あり) Chapter別入手トレジャー ※進行順に置換してあります。 1-1 トパーズ(マーキス) 3,000 最初のマジニラッシュで、最後に出てくるダイナマイトマジニが落とす。 黄金の指輪 5,000 集会所 処刑マジニを倒す。 1-2 アンティーク時計 2,000 内側から鍵がかかっている家のベランダの宝箱 。 象牙のカメオ 2,000 イベントの金髪の女(アリソン)を倒す。 黄金の指輪 5,000 焼却場 焼却炉以外の方法でウロボロスにとどめを刺す。 2-1 サファイア(ペアー) 1,000 キペペオが初登場するマジニが倒れている水路。 ダイヤ(ペアー) 2,000 港に差し掛かった時に最初に画面左から右に走っていくマジニを倒す。(港の鍵を拾った後に出てくる巨漢マジニが1体出現しなくなり、貴石のバングルが1つ入手不可になる) トパーズ(ペアー) 1,000 港の海の中。 ルビー(マーキス) 3,000 港の鍵がかかっている門の前屋台に囲まれた宝箱の中 屋台は手榴弾で破壊可能。 エメラルド(スクエア) 1,000 港の鍵を手に入れる小屋の近くの屋根の上。 貴石のバングル×3 1,000×3 巨漢マジニを倒す。 ルビー(スクエア) 1,000 チェーンソーマジニ出現エリア出口近くの宝箱。 トパーズ(ペアー) 同上。 サファイア(スクエア) 同上。 エメラルド(ペアー) 同上。 2-2 ホウセキカミキリ 2,000 駅 車両の屋根に登らず奥へ。金網を隔ててトロッコが見える場所、西側の木の柵。 ホウセキカミキリ 2,000 駅 車両の屋根に登る途中。梯子がある方向と逆側、工事用の足場が積んである箇所。 ルビー(ペアー) 1,000 鉱山(地下) 最初のT字路(最初の固定ケファロより少し先)を来た道の方に振り向いた天井。 ルビー(ペアー) 1.000 鉱山(地下) BSAAエンブレムのある通路(出口側)の上。 ダイヤ(オーバル) 4,000 鉱山(地下)1回目クランク手前の隠し部屋の宝箱。 ルビー(スクエア) 1,000 鉱山(地下) 広場中央にある滑車の上部、軸中心の表面。 ルビー(スクエア) 1,000 鉱山(地下) 広場からエレベーターに向かう途中の段差。梯子を2回登って奥側からエレベーターへ向かう通路の上部にある。 ダイヤ(ブリリアント) 4,000 鉱山(地上) 固定機関銃近くの宝箱。 ダイヤ(ペアー) 2,000 鉱山(地上)3番目の梯子(最初に長い梯子)右横の壁(のぼってる途中で光る) ダイヤ(スクエア) 2,000 鉱山(地上)協力ジャンプ後の梯子横の壁。 3-1 ルビー(ペアー) 1,000 最初の島 左側に並んでる楯の右側の骸骨。 カブトムシ(茶) 1,000 最初の島 右側の木。 カブトムシ(茶) 1,000 西の島 上陸する2つ手前の木。 銀の神像 2,000 西の島。広場の宝箱。 カブトムシ(茶) 1,000 沈んだ船。水に沈んでる側。 カブトムシ(茶) 1,000 北西の島。真ん中の水たまりに降りて、梯子のすぐ横。 銀の杯 2,000 北西の島(魚島) 中央の島(ニワトリ島) カブトムシ(茶) 1,000 中央の島。桟橋から降りてすぐ左の柱。 カブトムシ(茶) 1,000 北の島と中央の島の間。中央の島から船に乗ってすぐ左に90度の方向に見える木。 エメラルド(ペアー) 1,000 北の島。船を下りて正面にある祭壇っぽいものの上の骸骨。 ルビー(ペアー) 1,000 北の島。↑の祭壇からすぐの小屋前にある棒に付いている骸骨。 銀の神像 2,000 北側の島 協力して上がる小屋の左側。 カブトムシ(茶) 1,000 東の島。水たまりを左から迂回したところにある木。ワニに注意。 ルビー(ペアー) 1,000 東の島。小屋下の入り口右側。真正面にワニが出るので注意。 ンディパヤ・ストーン 3,000×2 巨人マジニ×2を倒す。 ホウセキカミキリ 2,000 裏のかんぬきで閉じている扉の右。 儀式の仮面 4,000 ゴンドラ(ゴール)手前の洞窟突き当たり。 3-2 ルビー(ペアー) 1.000 処刑場 橋を降ろして段差を1つよじ登ってすぐの松明を攻撃。 サファイア(スクエア)1,000 処刑場 橋を降ろして段差を2つよじ登ってすぐの松明を攻撃。 ホウセキカミキリ 2,000 処刑場 油田前でのイベント後、処刑場上空に出現するハゲワシを倒す。(水中に落ちるとドロップしない) ホウセキカミキリ 2,000 油田前のテカったドラム缶の上。 ルビー(スクエア) 1,000 テント過ぎ 油田施設の扉右手の岩壁。 ホウセキカミキリ 2,000 油田 一つ目のハンドルの裏。 毒蛇の腕輪×2 3,000×2 油田 チェーンソーマジニ×2を倒す。 貴石のバングル×2 1,000×2 油田施設内 エレベーター起動イベント時に出現する巨漢マジニ×2を窓から中に入れて倒す。(外で倒すとドロップしない) 黄金の指輪 5,000 油田施設内 2回目のロック解除で登場するチェーンソーマジニ。 黄金の指輪 5,000 油田ボート脱出 巨漢マジニを倒す。 3-3 エメラルド(マーキス) 3,000 2回目水門上の小部屋 ひきだしの中。 サファイア(ペアー) 1,000 2回目の水門で船から右下方面の小屋付近。 4-1 トパーズ(トリリアント) 2,000 ブイキチワ初登場の通路の突き当たりの宝箱。 サファイア(ペアー) 1,000 ↑の宝箱から真後ろ向いたあたりの天井。 エメラルド(ペアー) 1,000 梯子を登って少し進んだところにある松明を攻撃。 サファイア(スクエア) 1,000 ↑からさらに進んだところにある松明を攻撃。 ルビー(ペアー) 1,000 扉前右側の骸骨。 サファイア(ペアー) 1,000 扉前左側の骸骨。 トパーズ(ペアー) 1,000 扉前左側の松明を攻撃。 トパーズ(スクエア) 1,000 扉を抜けて1段階降りて、2段階降りる手前の門のようなものの上部。 エメラルド(ペアー) 1,000 最初の石棺がある部屋の隣の部屋の松明を攻撃。 トパーズ(ペアー) 1,000 崩れた橋を降りて進んだ先の階段にある松明を攻撃。 サファイア(ペアー) 1,000 階段を上った先の部屋の石棺。 サファイア(スクエア) 1,000 同上。 サファイア(ペアー) 1,000 ↑の部屋の隣の部屋の松明を攻撃。 ルビー(ペアー) 1,000 ↑の部屋のミイラを2回調べる。(撃っても落ちない) ルビー(トリリアント) 2,000 床が抜けるイベント後の通路突き当たり。 サファイア(トリリアント) 2,000 床が抜けるイベント後の通路突き当たり。 エメラルド(トリリアント) 2,000 床が抜けるイベント後の通路突き当たり。 エメラルド(スクエア) 1,000 グレネードランチャーがあるトランクと最初の石像の中間あたりの頭上。 サファイア(スクエア) 1,000 最初の石像を動かすと落ちてる。 エメラルド(スクエア) 1,000 緑の石像を動かすと落ちてる。 黄金の神像 3,000 緑の石像の近くの宝箱。 トパーズ(スクエア) 1,000 マジニ襲撃時にマジニが出てくる階段のところの天井。 トパーズ(スクエア) 1,000 黄色の石像を動かすと落ちてる。 ルビー(ペアー) 1,000 上下に分かれた石像を動かすと落ちてる(下)。 サファイア(ペアー) 1,000 ↑の(上)。ソロの場合、何故かAIが反応せず拾わないので拾いに行く必要あり。 ルビー(オーバル) 2,000 ポポカリム戦直前の赤い石像の前。 エバー・グリーン 10,000 ポポカリム(2回目)を、階段イベントを使わずに倒す。 4-2 トパーズ(ペアー) 開始直後、後ろの扉の上。 トパーズ(スクエア) 石版をはめるところから西側のレーザー通路(2本目)にある松明を攻撃。 ルビー(ペアー) 北側のレーザー通路(協力ジャンプ手前の通路)にある橋の天井。 エメラルド(ペアー) ↑の通路の東側奥にある松明を攻撃。 サファイア(ペアー) 東側の石版があるところ手前の階段(上から降りる側)の壁。 サファイア(スクエア) 東側のレーザー通路(下)にある松明を攻撃。 ダイヤ(トリリアント) 4,000 3つの石版をはめた先の扉の上。 ルビー(ペアー) 1,000 光線パズル2層目の高台。 黄金の神像 3,000 光線パズル3層目のドクロに光線を当てて開いた扉の部屋(東側)。 ルビー(ペアー) 1,000 ↑の神像右側にある骸骨。 エメラルド(ペアー) 1,000 ↑の神像左側にある骸骨。 カブトムシ(金) 3,000 光線パズル3層目のドクロに光線を当てて開いた扉の部屋(西側)。 5-1 ルビー(スクエア) 1,000 開始直後、後ろを振り向いて上を見るとある(かなり上)。 ホウセキカミキリ 2,000 庭園外周を時計回りに回った突き当たりのタンク横。 エメラルド(ペアー) 1,000 スタート地点(始祖花畑)の前方。かなり上なのでライフル系で撃ち落とす。 レッド・ハート 2500×4 リッカーβを倒す。 5-2 レッド・ハート 2500×5 リッカーβを倒す。 イエロー・デビル 5000 リーパーを倒す。 黄金の首飾り×2 2,000×2 ミサイル施設1階、最後のベルトコンベアに2つ落ちてる。(待ってもそれ以上出てこなかった。 5-3 サファイア(マーキス) 3,000 ウロボロス戦の部屋エクセラがいた場所にある金庫。 イエロー・デビル×2~3 5000×2~3 リーパーを倒す。3匹出る条件は今のところ不明。 貴石のバングル 1,000 巨漢マジニを倒す。(リフトが到着する前に倒すと進行方面にドロップする。拾う前にチェックポイントでやり直すと入手不可) 王家のネックレス 5,000 ミサイル工場2階 ゴール手前モニター部屋の机の上。 ルビー(ブリリアント)2,500 王の間前 入り口側通路の天井。 トパーズ(ブリリアント)2,500 王の間前 橋をかけた先の天井。 レッド・ハート 2500×3 リッカーβを倒す。 黄金の杯 3,000 王の間前 作業小屋ロッカーの中。 サファイア(ブリリアント) 2,500 ウェスカー・ジル戦 協力して開ける石棺の中 エメラルド(ブリリアント)2,500 ウェスカー・ジル戦 王の間広間2階 壺の中 サファイア(オーバル) 2,000 ウェスカー・ジル戦 石棺のある部屋の壺の中 エメラルド(オーバル) 2,000 ウェスカー・ジル戦 協力して開ける石棺の中 ハート・オブ・アフリカ 10,000 ジル戦 王の間1階奥(直前のウェスカー・ジル戦時でウェスカーに一定ダメージを与える必要あり) 6-1 貴石のバングル×3 1.000×3 巨漢マジニを倒す。 トパーズ(オーバル) 2,000 船首甲板 二人で押して動かす障害物の場所から振り返って見えるところにいるスタンロッドマジニを、シェバが捕まる前に倒すと落とす。 トパーズ(オーバル)×2 2,000×2 船首甲板 クレーンの上にいるマジニをライフルで撃ち落とすと、落下先でドロップ。クレーンを動かすレバー付近にいるマジニではなく、クレーン本体の真上にいる2体。シェバが捕まるイベントが発生するといなくなる。 黄金の首飾り×3 2,000×3 ロケットランチャーマジニを倒す。 6-2 黄金の杯×2 3,000×2 船内 ロッカーの中。 6-3 黄金の首飾り×2 2,000×2 ロケットランチャーマジニを倒す。 イエロー・デビル×2 5,000×2 リーパーを倒す。 ダイヤ(マーキス) 5,000 火山 最後のウェスカー戦開始直後にすぐ振り向いて、シェバが待ってる先奥の方にあるトンネルと言うかアーチ状の岩(周りと明らかに色が違う)自体を手榴弾や銃で撃ち破壊する。 この時進み過ぎると強制イベントで落下するので注意! 岩を破壊出来たらイベントで落下し、そのまま動かず左を向くと足場が出来てて飛び移れるようになっているので、その先にダイヤが落ちている。 尚、プレイヤーがシェバでクリスがAIの場合は、例え足場を作ってもAIは拾いに行ってはくれないため入手不可。 その他複数 黄金の首飾り 2,000 Chapter5-2、Chapter6-1ロケットランチャーマジニがよく落とす 貴石のバングル 1,000 巨漢マジニを倒す ホウセキカミキリ 2,000 複数 Chapter3-2 油田前のテカったドラム缶の上とか カブトムシ(茶) 1,000 さして珍しくもない普通のカブトムシ Chapter3-1 複数 トパーズ(ペアー) 1,000 複数 ルビー(ペアー) 1,000 複数 サファイア(ペアー) 1,000 複数 エメラルド(ペアー) 1,000 複数 トパーズ(スクエア) 1,000 複数 ルビー(スクエア) 1,000 複数 サファイア(スクエア) 1,000 複数 エメラルド(スクエア) 1,000 複数 イエロー・デビル 5,000リーパーを倒す レッド・ハート 2,500 リッカーβを倒す ンディパヤ・ストーン 3,000 巨人マジニを倒す
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』