約 4,434,366 件
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/208.html
【名前】偽偽ヶ偽 偽(ぎぎがぎ にせ) 【コードネーム】Aふぃす 【性別】 男 【年齢】 18 【職業】 傭兵育成組織所属 階級は10 【性格】 たまに混乱する 【口調】 少しばかり荒れている 【体格】 普通 【好き】 マーマレード、ジャム、チョコレート、ピーナッツ 【嫌い】 バター 【信念】 食パンは炭火で焼くだけだ 【服装】 至って軽装 【備考】 めふぃすに雇われた普通だった兵士。 いつの間にか体に銃や自己治癒装置を仕込まれ、軽改造人間となってしまった。 食パンは6枚切り派である。 初登場は寒村。バイオハザードどころか、アンブレラの存在も知らぬまま めふぃすの命を受け現地に派遣された。 さすがに何も知らないまま放っておくのはマズイということで、到着して数分のみ めふぃすがオペレートを行った。 その甲斐あってか、今までゾンビなど見たことが無い彼は 混乱しつつも任務を達成し、無事に生還する。 しかし、次に派遣された洞窟では 侵入が遅れ、崩落に巻き込まれて死亡した。 ちなみに、Aふぃすは孤児だったため 孤児院の人物が一晩考えて名前を付けた。が、かなり痛いネーミングである。 Aふぃすが所属する傭兵育成組織には階級があり 1++~10階級まである。(1++が最高) 今のところ1++階級は二名しか確認されていない。 仮にハンターをこの階級に当てはめるとするならば 1++が妥当との結果が出ている。 ハンターとも互角に渡り合える者、それが1++階級になれる者の条件である。
https://w.atwiki.jp/sinparusamuspeed/pages/17.html
自分の使いやすい神器に投票してください 選択肢 投票 射爪ラプター (11) 射爪ヘビーガン (3) 射爪キャンサー (16) 射爪ビームネイル (6) 射爪ブラウンタイガー (2) 射爪レッドウルフ (20) 射爪ワイルドベア (3) 射爪オレパンチ (7) 射爪ラピッドヘッジホッグ (6) 見えない射爪 (2) パンドーラの射爪 (19) ナチュレの射爪 (13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/622.html
【PS2】バイオハザード コード:ベロニカ このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 NEW GAMEからリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで 難易度はノーマル タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 順位 タイム1 タイム2 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 05 24 02 05 01 2011/05/05 K.M 2リトライ Sランク 順位 タイム1 タイム2 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 04 40 02 05 49 2011/10/10 K.M タイム逆転不思議
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/159.html
【GC/PS2/wii】バイオハザード4 このタイトルは現在6つの記録方法が存在します。 補足: ストップウォッチはゲーム開始からクリア後のレコードが表示される瞬間まで。 タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 ゲーム中オプションを開くとゲーム内時間の計測が止まる。 <本編> プロフェッショナル【NEWGAME】 リトライによる敵消し禁止。 バグ技の使用禁止。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 09 50 02 09 44 wii 2009/03/11 ラドック ノーコンクリア No.2 02 19 30 02 19 00 GC 2009/07/23 元ハンサム 満足しました No.3 02 30 33 02 30 04 GC 2009/07/20 QP 30分きれないとダメだお No.4 02 45 45 02 41 08 GC 2007/07/14 ドーザー95 途中ストップウォッチ強制終了 プロフェッショナル【NEWGAME】 何でもあり。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 11 53 02 11 25 GC 2010/01/22 元ハンサム 敵消しだけ使用 ノーマル【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし プロフェッショナル【LOADGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 03 54 09 03 44 35 GC 2008/03/11 松浦 ケース小/改造無し/ロケランのみ購入 ノーマル【LOADGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし 難易度の違い コンティニュー、被ダメージ、空撃ちによってゲームランクが低下しない。 (ノーマルはゲームランクによって敵の強さが変化する。) 防弾服が売っていない。 <ADA THE SPY> ゲーム開始から最後の無線のスイッチを入れるまで 順位 タイム 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 06 49 GC 2008/05/12 ハンサム ラスボスはビリビリ棒 No.2 06 59 GC 2008/03/21 プラント これ以上は無理です
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/24.html
SWAT隊員 画像 http //loda.jp/nvtaiinn/?id=44.jpg 名前 ジョセフ・ジョースター 性別 男 年齢 35 職業 AUM副司令官(階級 上級大将) 性格 女好き。よくナンパするが、成功率は低い。星空を見るのがすき 口調 タメ口。だが、いざというときは非常に冷静な口調になる 体格 185cm、82kg 好きなもの タバコ(ニコチン20mg)、SIG系の拳銃 嫌いなもの 葉巻、ベレッタ系の拳銃 信念 弱い?そんなの幻想だ 服装 基本は防弾ベスト、スニーキングスーツ。まれにタキシード 備考 タバコをこよなく愛す男。そのため、NV隊員とはよく張り合う 実は、四肢は機械製でいろいろ仕込んである 昔、彼女がいたがその彼女はロサンゼルス殲滅戦で死亡している 名前 アン・キャシー 享年 30 備考 LA市警。SWAT隊員の彼女。星を見るのが好きだった 栗毛のショートカットで、性格はよかった だが、アンブレラが仕掛けたバイオハザードにより殉職している 実はSWAT隊員はそのことにより、ひどいトラウマを背負い戦っていた
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/24.html
アップデート アップデート 第1段「機能アップデート」2012年12月27日 エイダ編のCo-opモード追加これに伴いエイダ編がクリス、レオン、ジェイク編をクリアしていなくてもエイダ編がプレイ可能に。 最上位難易度「No-Hope」追加 カメラ調整機能追加 第2弾「機能アップデート」2013年1月22日 エージェントハント検索機能強化これに伴いシナリオをクリアしていなくてもエージェントハントがプレイ可能に。 チャプターセレクト機能強化 オートアクションボタンのオプション追加 その他バランス調整ロープ登りQTEが簡単に。 トリプルショット3点バーストの連射速度が上昇。 その他 2013年2月3月上旬? 告知なしのアプデサバイバーなどのDLコンテンツのバランス調整? DLコンテンツ エクストラコンテンツステージ 「空母」「地下鉄 車両基地」「カタコンベ 最下層」の3点。 PS3版:各100円 Xbox 360版:各80MSP エクストラコンテンツステージパックA 「イドニア 内戦後」「マグマ制御室 動力炉」の2点1セット。 PS3版:200円 Xbox 360版:160MSP エクストラコンテンツステージパックB 「クワッドタワー屋上」「海底基地 研究所」の2点1セット。 PS3版:200円 Xbox 360版:160MSP サバイバー・プレデター・オンスロート Xbox 360版、PS3版で配信中。 Xbox 360版は12月より先行配信され、PS3版は2月から配信された。PC版での配信予定は未定。 PS3版 各400円 Xbox 360版 各320MSP シージ Xbox 360版、PS3版で3月より配信された。 PS3版 400円 Xbox 360版 320MSP PC版の配信予定は未定。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/162.html
キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(Exoskeleton) 所持アイテム ②:手榴弾 ④:ガトリング ⑥:スタンロッド ⑦:アーマー(耐衝撃) ⑧:感知式爆弾 ⑨:アーマー(防弾) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ガトリング 350 ∞ - - スタンロッド 666 - - - 使い勝手 アーマー2種類を持っているため多少の被弾は気にせず戦える。また担いでいるガトリングの弾倉が背後からの攻撃を防いでくれるのでマジニは羽交い締めが出来ない。ガトリングは弾数無限だが、精密射撃が難しく装備すると移動速度が落ちる。体術を狙いにくい為ハイスコア狙いには向かないがタイムボーナスを回収すれば、『コンボボーナス→コンボが切れるまでガトリング乱射/手榴弾を投げる』を繰り返すだけで十分SSは狙える。スタンロッドで倒した場合はプラーガ系は出現しない。またプラーガ系に大ダメージを与えることもできる。 ボス戦は手榴弾/感知式爆弾/またはガトリングで倒そう。斧・チェーンソーに対してはガトリングでは中々怯ませられないので、ゴリ押しは控えた方が安全。間合いを十分取る・攻撃回避後の隙を狙って攻撃など工夫しよう。 格闘タイム追加 スタンロッドで敵を倒すと体術と同様に5秒追加される。通常体術不可能なデュバリアとリーパーには有効。ガトリングで足を狙ってアッパーとストンプが無難な所だが弾数の調整が難しく、とにかく体術フィニッシュが狙いにくい(ガトリングを発射したらすぐ止めるぐらいで十分。体感1秒も無いぐらい) 前述した通りアーマー2種類持ちなので多少の被弾は問題ない。ライフに余裕があれば接近してゴリ押しスタンロッドも十分可能。 因みに2011年に発売されたMERCENARIES 3Dではこのクリスと同じアーマーの色違いをクラウザーが装備している。 ジョッシュ(BSAA) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・10発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/M92F・装填数100発 ⑥:ショットガン/M3・装填数7発 ⑧:手榴弾・3個 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 100 1.36 sec. - ショットガン/M3 900 7 3.00 sec. - ロケットランチャー 30000 1 - - 使い勝手 M92Fは100発まで装填出来るのでアイテム欄が空きやすく、自身は弾を豊富に持ちながら弾のドロップ率を常に最高の状態で維持することが出来る。DUO時には特に重要でウェスカーなどのハンドガンが生命線のキャラクターと組むとドロップ率の多さが良く分かる。 M3は威力が高く、多少距離が離れていても通常マジニを即死させることが出来る。至近距離〜密着状態なら巨漢マジニも即死、処刑マジニや赤斧も短時間で倒せるので心強い。また巨漢マジニなどの場合は銃先が少し付くぐらいの距離で発砲→キックオフに繋げて倒せる…が位置調整が若干難しいので基本的に即死させるか2発で仕留めよう。 ロケットランチャーの使うタイミングはプレイヤー次第。使用後M3だけでは流石にボスの対処が面倒なので、手榴弾は必ず入手しておくこと。 唯一の欠点はデュバリア処理に適した武器が無いこと。手榴弾を爆心で当てれば瞬殺出来るが、少々技術がいるのとロケットランチャー使用後の対ボスに使いたいので回収した閃光手榴弾はデュバリア用に温存しておこう。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 700 ハンマーブロー(即死) ヘッドショット 2000 マキシマムストレート(即死) 右手(プレイヤーから見て) 400 バックハンド 左手(プレイヤーから見て) 400/800 バックハンド/アイアンタックル(背後) 膝上/膝下 400 キックオフ 膝上(背後)/膝下(背後) --- スープレックス(即死) ダウン 1000 エルボークラッシュ 助ける(味方が掴まれている時) 1500 体当たり(即死) 連携体術(3番目) --- チョークスラム(即死) 連携体術(3番目) --- オーソトガリ(即死) 連携体術(3番目/背後) 3000 ダイナマイトキック 全体的にかなり高性能。通常マジニはハンドガンでヘッドショット→ハンマーブローorマキシマムストレートで即死。巻き込み範囲も優秀でエルボークラッシュにも繫げられる。しかし若干リーチが短くたまに空振ることもあるので注意。ダウン体術のエルボークラッシュは即死、ノーダメージで転倒している敵も即死 巻き込みもしやすく隙が少ないので積極的に狙っていこう。足怯み前方→キックオフもモーションが短く転倒させられるのでそこから繋げるのも良い。腕怯み背後→アイアンタックルも数値上は800ダメージだが即死で、マジニが勢いよく飛んでいくので爽快。因みに相方が掴まれている時に出せる体当たりは即死。周辺の敵もまとめて倒せるのでDUOではかなり便利。唯一の欠点は背後体術のスープレックス。モーションが非常に長い為、その間にコンボが途切れてしまう事が稀にある。スープレックスを出す場合はコンボの猶予に余裕があるか注意しよう。パートナーがシェバかバリーの場合はハンマーブローがクリティカル確定のマキシマムストレートに変化する。 クリス(Warrior) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:ライフル/H K PSG 1・装填数15発 ③:ショットガンの弾・15発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数25発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数10発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 25発 1.02 sec. 3回貫通 ライフル/H&K PSG 1 1200 15発 1.98 sec. スコープ(最大8倍) ショットガン/ハイドラ 400 10発 3.30 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 ハイドラとライフルを持っているが、強敵処理は近距離でのハイドラで十分。 ライフルはミサイル基地や監獄等の狭いステージでは役に立つ。 ハイドラはウェスカー(S.T.A.R.S.)の物より装弾数が多い反面、威力は低い。 ウェスカーと同じ感覚で使うと強敵相手には心許ない。きっちり接近してから撃とう。 格闘タイム追加 ハンドガンでヘッドショット→ストレートで一撃。巻き込んだ敵もストンプで一撃。 バリーorレベッカとのDUO時は、脚怯みからの体術が強化されて大化けする。 脚撃ち→ハンマーエルボーorストンプを連発するだけで、ヘッドショットが苦手な人でも十分な高速処理が可能。 スペシャル体術のアッパーはモーションが若干長くなっているが、そこまで気になる程ではない。 バリー(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数18発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数30発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 350 30発 1.70 sec. 2回貫通 ライフル/ドラグノフ 1300 18発 2.41 sec. - マグナム/S W M29 3200 12発 2.83 sec. 2回貫通 使い勝手 サムライエッジはウェスカーのものに比べ威力はやや低めだが、装弾数が多い。 体術が強いので積極的に狙っていきたい。 ザコはハンドガン、強敵はマグナムでの処理が基本。 銃器・体術共に使い易く、ソロ、デュオどちらもで活躍できる。 欠点は、回復と広範囲攻撃をできる武器の初期装備、即死技がない点。 囲まれた時に体術突破する技術がない人は手榴弾の回収を忘れないように。 ある程度の技術が必要になるキャラクターではある。 因みに、バリーのサムライエッジはレコードの武器使用回数や命中率に掲載されない。 格闘タイム追加 HGでヘッドショット→ヘッドバットで一撃が主力。ヘッドバットはモーションが短めで、攻撃判定の出が非常に早い。 囲まれて対処できなくなったら閃光を投げてヘッドバット連発で処理する手もある。 ダウン体術のマグナムはケファロであろうが一撃。しかし、モーションが非常に長く巻き込みにくい(もはや体術でも何でもない)。 足怯み後方から派生のガンストックは高威力・高クリティカル率な上に巻き込みも楽なので敵が密集してる場合に発動すると有用だが、 脚撃ちは怯まず転倒してしまいダウンマグナムに繋がる事も多く、時間効率ではヘッドバットより劣る。 欠点は主力の体術の頭突きが巻き込み範囲が非常に狭いこと。極まれに巻き込めるが、まず狙って出せるものではない。 巨漢マジニ脚怯みから出るハリケーンは巻き込み・威力共に秀逸(でもどう見てもザンギ○フのダブルラリアット)。 クリスorジョッシュとのDUO時には、ザコ腕体術でフルスイングが発動するので、敵に囲まれた時に有効。 敵が離散している場合は効率は低め。 シェバ(Folklore) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:マグナム/S W M500・装填数6発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数80発 ⑤:マグナムの弾・6発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数25発 ⑧:金の卵×5 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 180 80発 1.42 sec. - マグナム/S&W M500 4500 6発 3.53 sec. 2回貫通 ショットガン/イサカ M37 400 25発 2.70 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 casualのAK74は威力が中途半端で三発→サマーソルトでしか止めを刺せなかったが、 体術の威力が向上した為市民・戦闘員マジニはSIG556で二発→サマーソルトorスピンキックで処理できる。 先住民ならSIG556を頭に一発→スピンキックで一撃。 ショットガンの威力が低く、更にマグナムのおかげで存在意義が微妙。 囲まれた時の状況打破程度にしか使い道がない。 S Wは単発の威力は高いが隙が大きく連射が利かないため、至近距離SG等と比較すると意外と時間効率は高くない。 外すとタイムロス・リスク共に大きくなるのでしっかり狙って撃とう。 金の卵×を5つも持っているため回復アイテムは拾う必要が無いのが強み。いくつか相棒に分けてあげてもいいだろう。 格闘タイム追加 主に腹→脚を撃った後にサマーソルトで処理できるが、脚を撃った際に怯まず転倒する場合がある。 ダウン体術のスラストダガーはモーションが長いので、少し時間効率が落ちる。 サマソは巻き込み範囲に難ありなので、敵の数が増えてきたら胸に1発→HS→スピンキック→巻き込んだ敵をスラストダガーで追撃が高効率。 スペシャル体術のライトニングタガーは、ストラトよりモーションが短くて使いやすい。巻き込みもそこそこ期待できる。 足を2~3発撃って転倒or怯ませる→ライトニングダガーorサマーソルトとやれば時間効率がとても良い。 エクセラ(Tricell) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:グレネードランチャー(閃光)・装填数12発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M93R・装填数30発 ⑥:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑧:救急用スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M93R 400 30 1.53 sec. - マシンガン/AK74 220 50 2.55 sec. - グレネードランチャー(閃光) 100 12 3.33 sec. - 使い勝手 優秀な体術が多いがモーションが若干長い&巻き込み辛いが故にタイム稼ぎには向かないキャラクター。M93Rは長押しで3発連射される3点バースト/セミオート(単発押し)で1発ずつ発射と分けることが出来る。1発の威力が高く、通常マジニなら2〜3発で倒してしまうので体術で倒し時間を稼ぐには単発押しが必須。固定デュバリアの個体(集会場に登場する扇動者を除く)も1発で変異する為、単発押しを心掛けよう。巨漢マジニ等は足を3点バースト→ハイヒール→3点バースト…を繰り返すだけで完封出来る。また3点バースト×3→ハイヒールで即死させることが出来るが、周りに他のマジニ等が居ると被弾したり羽交い締めされたりするので臨機応変に使い分けよう。瞬間火力が凄まじくボスも簡単に葬り去ることが出来るので、ボス用にある程度は弾を残しておくのが無難。 AK74は特に特徴の無いアサルトライフル。M93Rと比べると威力は高くない代わりに適当に弾をばら撒くだけで体術を狙うことが出来る。 グレネードランチャーには閃光弾が12発装填されているのでデュバリアが出てきても安心。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 400 ハイヒール 右手(プレイヤーから見て) 50 ビンタ 左手(プレイヤーから見て) 400/50 クロスビンタ(数値上は400ダメージだが100%クリティカル判定で即死)/裏ビンタ(背後) 膝上/膝下 800 プルアップ(即死) 膝上(背後)/膝下(背後) --- ウロボロス(即死) ダウン 2000(500×4) ピンヒール プルアップとピンヒールは即死だが巻き込みはほとんど無し。一応ダウンしたマジニに密着しているマジニを怯ませてから、ピンヒールをすると巻き込めることもあるが狙ってするにはかなり難しい。またM93Rで1発ヘッドショット→ハイヒールで即死。ハイスコアチャレンジ ヘッドショットが安定して狙えるのならハイヒール、スコアを気にせずコンボを繋げて遊びたいのなら足怯み体術がオススメ。AK74でもヘッドショット→ハイヒールは可能だが弾数調整が面倒なのでM93Rの方が圧倒的に楽。 処刑マジニに対しては閃光弾→体術の2セットで高威力の2連体術ホットスピンが出る為、赤斧ですら楽に処理出来るが体術後は必ず暴れるので注意。斧振り回しに当たると即瀕死状態になってしまう(因みに斧の柄には当たり判定が無いので処刑マジニに密着していると当たらない。どうしても避けられない場面になった時はこれを覚えておこう) シェバorレベッカとのDUO時には腕体術がクロスビンタに変化。高攻撃力と短いモーションを併せ持つ超強力な凶悪体術。 因みにDUOで空振りプルアップ中のエクセラに対して正面から何かしらの動作(救急スプレーを使う等)をタイミングよくするとノーダメージのビンタを貰う。 シェバ(Office lady) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:感知式爆弾・5発 ③:マグナムの弾・12発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 480 16 1.62 sec. - マグナム/L.ホーク 3000 8 1.70 sec. 6回貫通 使い勝手 ハンドガンはマジニを2発で倒せる。 マグナムはケファロを1発、処刑マジニを3発で倒せる。 感知式爆弾はデュバリアを瞬殺したり、遠方に固定で湧くボウガンマジニの場所に予め設置しておいて手間を省くなど、割と使い勝手は良い。 基本的には黒ウェスカーと同じ戦闘スタイルで、HGヘッドショット→体術を繰り返すのが有効。 格闘タイム追加 ハンドガンの威力が高いので、ヘッドショット→スピンキックで〆れる。 ただし、その高威力さ故に2発でマジニが死んでしまうので、的確にヘッドショットを狙いたい。 スピンキックで巻き込んだ敵は、スラストダガーでまた一撃。 レベッカ(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:救急用スプレー ③:ショットガンの弾・30発 ④:マシンガン/H K MP5・装填数120発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数10発 ⑦:マシンガンの弾・150発 ⑧:救急用スプレー ⑨:ショットガンの弾・30発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/H&K MP5 120 120 2.40 sec. 3回貫通 ショットガン/J.ブレイカー 300 10 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 燃費が良いのでマシンガンの弾を1つ捨てても良い。スプレーを2つ持っているのも強み。ハイスコアを狙うならMP5でヘッドショット→火炎スプレーを狙おう。強敵は至近距離J.ブレイカーで対処。ケファロは密着して撃てばジョッシュと同じく即死、巨漢マジニは多少離れていても2発で片付けられる。閃光はデュバリアに温存するのがお勧め。 格闘タイム追加 ヘッドショットから派生する火炎スプレーは通常マジニなら即死。ハンドガンと違い連射出来るので、ばら撒くことで簡単にヘッドショットが取れる。ただ火炎スプレーとサッカーボールキック以外の体術は威力不足なのが難点。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(Exoskeleton) - - - - - - - - 0種類 Ⅱ ジョシュ(BSAA) - S - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(Warrior) - A S - - - - - 3種類 Ⅳ バリー(S.T.A.R.S.) - B A S - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Folklore) - B B B S - - - 3種類 Ⅵ エクセラ(Tricell) - B B B B S - - 3種類 Ⅶ シェバ(Office lady) - B B A B B S - 2種類 Ⅷ レベッカ(S.T.A.R.S.) - B B C A B C S 2種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても 大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 後ろから技をかけた場合は即死技(バリーは通常体術)になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただし各種寄生体化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 DUOプレイ時の体術変化について DUOプレイ時に特定キャラで組んだ場合、体術が変化する場合がある。 特定キャラクターと変化する体術については次のとおり。技名の()内はマジニに対して発動する攻撃部位・状況。 各キャラ体術詳細 体術変化を含めた内容は次のとおり。 クリス ライジングアッパー(足、正面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。威力は高いがモーションが少々長い。処刑マジニに対しても発動する。 ハンマーエルボー(足、背面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。巻き込みあり。高威力でモーションも短め、積極的に狙う価値あり。 ただし、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 シェバ ライトニングダガー(ダウン)パートナーはジョッシュもしくはエクセラ。2回斬り付けで巻き込みあり。シェバの体術の中では早くて強い。 ジョッシュ マキシマムストレート(頭部)パートナーはシェバもしくはバリー。クリスのストレートの強化版のようなもので、マジニなら巻き込みでも即死。 エクセラ クロスビンタ(腕)パートナーがシェバもしくはレベッカ。腕部への攻撃だが即死級の威力を持つ上モーションも短め。 バリー フルスイング(腕)パートナーはクリスもしくはジョッシュ。マジニなら巻き込みで即死。範囲も広く動作も早い。 レベッカ W火炎スプレー(腕)パートナーはクリスもしくはエクセラ。二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 コンボ表 通常コンボ表(某所でデータ表があったのでまとめてみました。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39370? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40570 41770 42970 44170 45370 46570 47770 48970 50170 51570 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 52970 54370 55770 57170 58570 57170 59970 61370 62770 65870 コンボ数 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 得点 67570 69270 70970 72670 74370 76070 77770 79470 81170 83170 コンボ数 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 得点 85170 87170 89170 91170 93170 95170 97170 99170 101170 104170 コンボ数 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 得点 107170 110170 113170 116170 119170 122170 125170 128170 131170 135170 コンボ数 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 得点 139170 143170 147170 151170 155170 159170 163170 167170 171170 177170 コンボ数 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 得点 183170 189170 195170 201170 207170 213170 219170 225170 231170 241170 コンボ数 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 得点 251170 261170 271170 281170 291170 301170 311170 321170 331170 346170 コンボ数 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 得点 361170 376170 391170 406170 421170 436170 451170 466170 481170 531170 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50-59 +1.000 +7,000 60-69 +1,200 +8,000 70-79 +1.400 +10,000 80-89 +1,700 +12,000 90-99 +2.000 +15,000 100-109 +3,000 +20,000 110-119 +4.000 +30,000 120-129 +6,000 +40,000 130-139 +10.000 +50,000 140-149 +15,000 +60,000 150 +50.000 +100,000 151+ +50,000? +100,000? 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
https://w.atwiki.jp/tadadouga/pages/643.html
【FC2動画】
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/79.html
レオン編Chapter4 レオン編Chapter4あらすじ 航空機内コクピット クロスオーバーウスタナク戦(セーブポイント) 市場地区(セーブポイント) クロスオーバー廃工場(セーブポイント) シモンズ戦(セーブポイント) あらすじ 地下湖から地上の水面へと生還した二人。しかし彼らの目に映ったのは、戦闘機の通過とオレンジ色のキノコ雲であった。 「 滅 菌 作 戦 ・ ・ ・ 」 それは町の奪還と生存者の救出を諦め、全てをミサイルの劫火で消滅させる最終手段であり、かつてのラクーンシティと同じ末路でもあった。 これによって、いままで潜入していた研究所など、わずかな証拠も抹消されてしまったに違いない。 しかしレオンは途方に暮れる間すらなく、冷静にシモンズの行方を問いただす。彼は何かの一報を受け、中国へ向かっていた。 その中国の都市では既に新種のウィルスによるBOWの襲撃バイオテロが発生しており、 映像にあるのはトールオークス地下研究所にあったさなぎと同じものであった。 即座に自分たちを死亡扱いにして上層部の目をごまかすように指示するレオン。 行き先は無論、シモンズが向かい、バイオテロの最中にある、中国! こうして機上の人となったレオンとヘレナ。しかし、突如としてパイロットがBOWに変異し、機体も墜落を始めてしまう。 数々の危機が迫る中、ウィルスに踊らされる様々な人間達の運命が交錯していく・・・ 航空機内 コクピット いきなりレポティッツァとの戦闘になる。だが周りにはライトニングホークとマグナムの弾×2が置いてある。ある程度ダメージを与えるとレポティッツァは逃走。コンソールを調べてから機内を通り、最後尾を調べに行く。 機内にはまず階段を降りて右にあるシャッターの向こう側にエンブレム、道中にハンドガンの弾、小部屋の中にグリーンハーブが計二個ある。 貨物室の棚にエンブレム、グリーンハーブ、鍵付きケースの中に5000スキルポイント。バルブ付きドアを開け、蒸気が漏れている部屋へ。赤いボンベの間に救急スプレーがある。 協力アクションで赤いバルブを回して気圧を安定させる。 レポティッツァ出現。いきなりガスを噴出させるので、戦うのではなくハッチを開けてガスを排出しなければならない。赤茶色いボックスがあるのでこじ開け、中のレバーを降ろすと進行。レポティッツァ出現を予期して早めに移動して速効で片づけることも可能。オフラインソロの場合、先にレポティッツァに攻撃を加えてしまうと改めて距離を取るのが難しくなるので迅速な行動が求められる。 ×→□連打→× ハッチの開いた機体から落下しかける。ここでクライミングのQTE発生。 L押しっぱなし・R押しっぱなしを交互に入力。箱が落下してきたら□+×で回避。 コツとしてはLRを押しっぱなしにしてLを一瞬離す、Rを一瞬離す、とすると成功する。よじ登り、機内に戻る。 レポティッツァのガスのせいで乗客全員がゾンビになっている。適当に排除しつつ操縦室まで戻る。 操縦室に戻るとレオンは機体を操縦、ヘレナはその護衛をしなければならなくなる。 レオン 上を見てリボルバーアクション(□を2回)→右のレバーを見て×→□連打→正面のスロットルレバーを見て□連打。 ヘレナ レオンを狙うゾンビ達を排除。 レオンは全ての操作を墜落するまでに終えなければならない。ヘレナ側はレオンを狙うゾンビを倒していく。焼夷手榴弾などが有効。また下側のダクトからやってくるはいずりゾンビに特に注意。ちなみにレオン側は右スティックを下側入力することで背後の状況を見ることが出来る。 成功すると市街地に不時着するムービー、失敗すると海面に激突してゲームオーバー。 クロスオーバー ジェイク編とクロスオーバーする。オンラインであればマッチングして最大4人プレイが可能。 ウスタナク戦(セーブポイント) 人型だがやたらとタフな敵。攻撃してきたキャラをしつこく追い回す習性がある。 攻撃はタックル突進、蹴り、爪での捕獲攻撃。捕獲されてしまった場合、レバガチャとリボルバーアクションを成功させないと抜け出せない。相方が捕まった場合、○攻撃などで救出出来る。 周りには梯子を登った上などにガスボンベがつまった箱があり、落とした後で撃つと爆破することが出来る。これをウスタナクに当てると有利。フォークリフトを動かしてから昇れる足場にも二個ある。 ある程度ダメージを与えるとウスタナクは撤退。壁に寄って4人で協力アクションをするとレオン・シェリー側とヘレナ・ジェイク側に分断される。 レオン・シェリー バスを発進させて合流する。 ヘレナ バスが来るまでウスタナクとそのまま戦う。 レオン側は協力アクションでバス後部を開け、リボルバーアクションでエンジンをかけて、シェリーがバスを発進させて壁を突き破る。 ウスタナクはこの時はショットガン装備で攻撃を避けにくい。予兆動作があったらすぐに回避しよう。 バスが突進してくると奥側のエリアにも行くことが出来る。そこにもフォークリフトがあり、動かした足場の上にガスボンベ箱が5個ある。これらを全て爆破しているとメダル獲得。 ウスタナクにダメージを与えていると、足場を昇って爪のスペアを装着して攻撃パターンが変わる。さらに攻撃していると爪のスペアも取り外し、素手のままタックルを連発するようになる。 倒すとムービー。ジェイク・シェリーとはまた離ればなれになる。 市場地区(セーブポイント) ここにいるニワトリを撃つとメダル+敵一覧登録。 悲鳴が聞こえたあとで死体を調べると台詞有り。また右側の路地(死体が目印)に入って右側の露天にエンブレム。 奥まで行くと鍵がかかっており、3つの鍵を探さねばならない。 非常に特異な敵、ラスラパンネが登場。動きは遅いが掴み攻撃をレバガチャ回避しないと即死。手を引き千切って分離させ、飛びつき攻撃を狙ってもくる。最初の敵は体力が高く、一回倒すと再度合体して復活する。 ある程度ダメージを当たると上半身と下半身が分離。上半身は地面を移動して足払い、下半身は硫酸振りまきと蹴り攻撃をしてくる。倒すとアイテムを落としてジタバタして白くなるが、時間が経つと復活してくる。格闘には耐性がある上に即死攻撃もあるので厳禁。ショットガンやマグナムが有効。また焼夷手榴弾を当てると茶色い本体が口から飛び出し、そこを撃つと即死する。手単体攻撃時に、市場にある電子レンジの近くで攻撃を食らうかRで捕まえると、手を電子レンジに入れてチンする。メダル獲得になるので是非狙いたい。また鍋の近くでも同様に鍋に入れてゆでられるが、メダルは入手できない。 3つの鍵はそれぞれ別れており、どれから取っても自由。 ドアを正面にして左に向かった魚屋の奥に、レッドハーブと2000スキルポイント、そこから漏電している箇所があるので、近くのブレーカー(電子レンジあり)をレバーを下げて降ろし、その奥の鍵を取る。アンコウが吊してある所から増援のラスラパンネ。そのまま正面方向に行くと一方通行の扉を開けられる。 2つ目はドアから右手方向に向かい、店の間を抜けて左手の袋小路にある。増援のラスラパンネ。そこから一方通行のドアを開けると、先ほどのエンブレムが見える。 3つ目は2つ目の近くにある梯子を登り、ヘレナを協力アクションで飛ばして一方通行のドアを開けてから、「厠所」という看板を目印にして進むとトイレの中にある。近くに電子レンジとグリーンハーブあり。ヘレナを協力アクションで飛ばす所から上空、スナイパーライフルで狙える場所にエンブレムがある。 大扉前に戻って3つの鍵で解錠、中に入る。進むとラスラパンネの奇襲を受けてミンチマシーンに押し付けられそうになる。 レバガチャで抵抗→R1を時限入力 R1の入力はかなり早めなのでいわゆる初見殺し。失敗するとミンチにされてゲームオーバー。時限入力に失敗してもまれに、ヘレナまたはレオンの狙撃で成功扱いになる場合も。成功するとラスラパンネをミンチにする。 クロスオーバー オンラインでマッチングして最大4人プレイが可能。 二回に分けて勝負する形になり、二回とも先回り出来るとメダル獲得。 廃工場(セーブポイント) ムービー。ドアを調べても開かない。 階段を降りて下へ。エレベーターに間に合うように通路へダッシュする。バリアラインは右下が開いているのでスライディングで回避。バリア装置は格闘ではなくショットガンなどで撃つと一発で壊せる。 勝利するとエレベーターで上昇。ケースの2000スキルポイント、固定のショットガンの弾、右側の救急スプレーと2000スキルポイントを入手。01号室に入る。敗北した側は階段で登り、ランダムのボックスを壊して開ける。00号室に入る。 ドアを調べてしばらくするとイベント発生。ボックスにはショットガンの弾が入っているが、壊さない方が有利かもしれない。 自走地雷が出てきて、踏んでからしばらくするとダメージ。最悪ダウンしている間に地雷が反応して連鎖ダメージということもよくある。レオン側はしばらくするとハニガンの通信が入り、コンソールでハッキングを開始する。オフラインソロの場合はそのまま地雷を撃って進路変更や破壊をして援護、coopの場合は片方がリボルバーアクションでセキュリティを解除していく。 先に全て解除した方が勝利。4000+5000+5000=14000スキルポイントを取得できる。敗北した方は閉じこめられて自走地雷に襲われたあげくポイント無し。下のダクトから進む。二回とも先回りのメダルが欲しい場合、エレベーターで勝利していれば自走地雷で失敗してもすぐにチェックポイントからやり直しが出来る。だがレオン編の場合は先に解析が出来ないのでかなり不利。根気よく地雷を撃って相手側に送るか破壊しまくる。敗因の殆どが「地雷に攻撃されたあとで反撃モードに入るCPUの仕様によるタイムロス」である。よってcoopの方が多少成功率が上がるかもしれない。地雷は破壊するより相手側に送る方が効率的な為、No Hope以外ならコンセントレートやクイックリロードをスキルに入れてハンドガンで1~2発地雷を撃っていくと成功しやすい。 エイダを追いかける。成功・敗北でルートが違い、先に追いついた方のムービーが流れるがメダルなどに影響はない。 ムービー。小部屋に行くと救急スプレーがある。下に降りてボックスを回収して先に進む。 シモンズ戦(セーブポイント) 長めのムービー。シェリーとジェイクが登場する。 列車に逃げ込んだシモンズを追う。途中にハンドガンの弾とアサルトライフルの弾、レッドハーブがある。天井の穴から協力アクションで上へ。 シモンズが変異し、モンスターシモンズ ビーストになる。揺れて狙いの付けにくい上側と、狭くて避けにくい下側で戦う。最初に戦うポイントにはハンドガンの弾とアサルトライフルの弾がある。ある程度ダメージを与えると人間形態に戻り、レオン達が列車内に撤退。再度シモンズが追ってくる。列車内に改めてハンドガンの弾、ショットガンの弾、アサルトライフルの弾が配置される。また列車の上にもショットガンの弾、アサルトライフルの弾、リモコン爆弾、救急スプレーが配置される。シモンズがどちらかに逃げた場合、列車の端に行くことで追いかけられる。また下側からはシモンズがドアを破壊して上に上がれるポイントが増える。弱点は口? ダメージを与えて人間形態になったとき、近づいて格闘でQTE発生、×連打でボコボコに殴れる。終わると再度変異するので退避。 ある程度ダメージを与えるとレオンが隣の線路の車両に飛ばされて分断、シモンズがケンタウロス状態に変異する。 レオン 手前方向に向かって逃げる→×連打で槍を回避。 ヘレナ シモンズを攻撃して追跡速度を下げさせる。 レオン側は視点が見えにくいので注意。箱の間をすり抜けるように移動する。 逃げ切ると飛び移って合流。並走するシモンズが骨マシンガンを連射してくるようになる。 骨マシンガンは列車の外壁で防御するか横移動で回避出来る。また攻撃するとひるんで中止させられる。またシモンズの槍攻撃で外壁が破壊されていく。車内にはハンドガンの弾、ショットガンの弾、アサルトライフルの弾、グリーンハーブがある。シモンズへのダメージは下半身より上半身の方が多め? ある程度ダメージを与えるとシモンズが車内に乗り込んでくる。□+×で回避。 先回りしたシモンズが突進してくる。ダメージを与えないと激突してゲームオーバーになり、並走戦からやり直し。アサルトライフルなどでとにかく撃ってダメージを与えないといけない。 ムービー。シモンズは列車に轢かれて海中に没し、レオン達もなんとか岸辺にたどり着く。歩き状態のまま移動。このまま事件は終わると思われたが・・・? Chapter5へ とりま -- 名無しさん (2012-11-16 06 02 16) ウスタナク戦、奥のエリアのボンベの箱は全部で5つです。 -- 名無しさん (2013-01-19 06 38 56) ウスタナク戦で4人協力で動かせるやつ(説明下手でごめん)については書かなくていいの? -- 名無しさん (2013-11-12 15 57 48) とてもわかりました。(^O^)また攻略を書いてください。エイダのチャプター3成功編の攻略を書いてくださいね -- ゆ〇り〇 (2014-01-29 20 09 56) ラスラパンネの奇襲を受けてミンチマシーンってどう押せばクリアできますか。AD連打した後に再び3回ほどADが赤く光る時に押してるつもりだけどやられてしまいます。 -- 名無しさん (2015-02-25 13 23 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/61.html
エイダ編Chapter3 エイダ編Chapter3Stage1 ワイイプの市場 Stage2 チェーンソージュアヴォ戦(逃げる方) Stage3 チェーンソージュアヴォ戦(戦闘) Stage4 チェーンソージュアヴォ戦(援護) Stage1 ワイイプの市場 まず最初に手榴弾と焼夷手榴弾とできる限りのショットガンの弾は取っておくこと。ボス戦で使う。 今度はクリス達の方から始まる。 クリス達が進んだ方向とは別方向へと進む。 道なりに進んでいくと敵が出てくる。 ここからはジュアヴォ達が出てくる。後のほうでもゾンビが出てくる。 途中のサナギから出てきたストゥレラツ(すばしいっこいやつ)はエイダだと格闘攻撃が少ないのでクロスボウで対処しよう。クロスボウは普通に強い。 Stage2 チェーンソージュアヴォ戦(逃げる方) 進んでいくとチェンさんが出てくる。最初はイベント戦。 とりあえず遅れないように頑張ろう。 進むとゾンビがいる場所に出てくる。こいつらはしっかり倒しておくこと、残しておくとあとで厄介になる。 扉の近くの鍵をとって扉を調べるとイベント Stage3 チェーンソージュアヴォ戦(戦闘) ここでゾンビを残しておくと大変なことになる。 だが戦闘が始まったら何体か出てくる。こいつらに捕まったら死んだと思っても良い。 攻略法はゾンビに捕まらないようにしながらゾンビの群れにグレネードを投げ込もう。クロスボウの炸裂弾でも大丈夫だ。 そうしたらチェンさんに焼夷手榴弾を投げて体術を当ててショットガンで追撃、体制を立ち直そうとしたら逃げる。 これを何度か繰り返せば大丈夫だろう。 グレネード系がない場合、まずゾンビからなるべく離れてショットガン等で頭狙いをすると良い。 バイオ5みたいに1撃じゃ死なない技等が一切ないので当たったら死んだと思っても良い。 倒すと鍵を落とす。鍵を拾って進もう。道なりに進んでいけば行けるはずだ。 進むとバスの上で戦うことになる。バスの上では外側に行くとフックショットで反対側まで飛べる。 危なくなったらすぐに逃げよう。 途中障害物もあるので注意。しばらく耐えていると鉄道で戦う。 この時はショットガンで頭狙い、近づいてきたら遠目で逃げる。 よろけたら体術決めて別の武器で追撃。出来ればショットガンがいいが弾が勿体無い。 しばらくすると電車が走ってくるのでコマンドを決めて回避しよう。1回じゃないので注意 2回目なら失敗しても大丈夫だろう。ただし次は失敗しないようにしよう。 終わったらまた同じ事を繰り返してまた電車が来る。 ここでもコマンド、避けて終了となる。飛んでいった先はジェイク達がいる。 Stage4 チェーンソージュアヴォ戦(援護) ここからジェイク編のチェンさん戦2試合目を援護することとなる。 自分は先に進んでおこう。チェンさんが再び現れたところでは援護してあげよう。 終わったら進もう。 進んで行くとクレーンの上に乗る、ここからまた援護しよう。 しばらくするとイベント、クレーンに吊り下がっている荷物を落として次の場所へ。 今度はシェリーとチェンさんが1v1で戦うところでシェリーを助ける。 これで終了。あとはそのまま一本道なので迷うことはないだろう。 進んでいくとマンション(?)のベランダに出てくる。 ここで階段を上らずに下に降りて行くと足止めしている物の奥にエンブレム、少し下がって右下の方から狙える。 進んでいくとChapterENDとなる。