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■スペードチャプター ミッション攻略 『人道支援』 スペード 国連軍-1 軍医から受け取ったワクチンを衛生兵に渡す 契約金 $80,000 ボーナス $25,000 (犠牲者が出る前に届ける) MD-500やMD-530に乗りMASHに行き軍医からワクチンを受け取ったら ヘリでターゲットの北側から立入禁止区域に侵入しワクチンを渡して終了。 非常に簡単なミッション。ボーナスも余裕だろう。 ミッション終了後、ヘリで逃げる前にType 95を2つともハイジャックしておこう。 『スパイ回収』 スペード 韓国軍-1 韓国軍エージェントを発見後、司令部まで護送 契約金$165000 このミッションもMD-500かMD-530でType 95の射界に入らないように着陸し クラクションを鳴らし、スパイを乗せて一目散に逃げるだけ。 『橋爆破』 スペード 韓国軍-2 タントンにある電波妨害装置を破壊後、タントン・シンジュ橋を破壊。 契約金$165,000 ※このミッションを終わらせるとタントン・シンジュ橋を使えなくなるので注意。 この周を終わらせればまた復活する。 ヘリを使い電波妨害装置のある建物の裏にヘリを停め、Type 95をハイジャックし、電波妨害装置に対空ミサイルを当て破壊する。 またヘリに乗り、(場所は基本的にどこでもよいが)橋の南側のどこかの山の上からType 96や中国軍兵士を巻き込まないようにクルーズミサイルを要請しミッションクリア。 山の陰から要請すれば友好度を下げなくてすむ。 ミッション終了後にバフォードのスキンチートが開放される。 『捜索』 スペード 韓国軍-3 スペードのキングを発見・捕縛 契約金$ キング生存時$375000/死亡時$187500 最初に核燃料再処理施設でT-62を奪っておくと戦闘が非常に楽になる。 再処理施設には3両のT-62がいることに注意。 原子炉ではMi-35を離陸する前に破壊、奥にある無反動砲も戦車砲で破壊する。 Mi-35が離陸してしまっても落ち着いて距離をとって破壊しよう。 T-62の装甲と弾薬に不安があったらサプライで回復しておこう。 3つ目の施設にキングは現れるので、Mi-352機を距離をとって破壊し、施設の敷地に侵入すると現れるT-62も破壊し、一帯の敵を全滅させキングを捕縛してクリア。 ちなみに特定の位置まで近付かないとキングがいない事を確認できない。そして、その範囲はかなり狭い。 これを利用して予め敵を殲滅しておき、その施設の調査を最後にすると容易く捕縛できる。 妨害電波装置がないので空爆も有効。 『護衛』 スペード マフィア-1 ヨセフの護衛 契約金$1,000,000 ヨセフが車を用意してくれるのでそれに乗る。後部座席が空いているので、マフィアも乗せていくと少し楽になる。 目的地のサークル内に車を止めるとヨセフが一人で建物の中に向かうが、 車にヨセフを乗せたまま自分だけ降り、K200 APCを用意しておけばグンと楽になる。 数十秒後、近くのトラックから反乱軍の兵士が現れ、ヘリも兵士を満載して降下してくる。 2機飛来するMD-500は、建物の屋上にスナイパーを降ろしてくる。出来るだけその前に撃墜してしまいたい。 遅れてBTRもやってくるので、轢かれないように注意。 敵を片付けているとヨセフが帰ってくる。 まだ戦闘中なら、ヨセフを車に乗せて自分だけ降りて彼の安全を確保しておこう。 車はそこそこ頑丈なので、ヘリさえ片付ければ問題は無い。 敵を一掃したら帰るだけだが、行きと違い帰りはゲートが開かない。 ゲートそのものを破壊するか、囲いを外してから通ろう。 ちなみに、マフィアの車両はガレージに送っても返還扱いで報酬は0だが、このミッションで出るヨセフの車のみ返還報酬を貰える。 『裏切り』 スペード マフィア-2 裏切ったマフィア幹部4人を抹殺 契約金 $90,000 ボーナス $30,000 (幹部以外のマフィアを殺さない) MD-530を用意する。MD-530は聴音硝を30個破壊することでショップに並ぶが、 まだショップに追加されていなければMD-500を用意する。 まずすぐ近くのマフィア幹部のところへ向かい、双眼鏡で頭の上にマークの付いたマフィアを見る。 確認したらスナイパーライフルかヘリの機銃で殺害。 次に寺院に行くと自動でマフィア幹部が確認され、車で逃げ出すのでヘリの武装で幹部の乗った車両だけ破壊、離脱しよう。 次は駅にいるマフィア幹部だ。ちょっと離れたところに降り、双眼鏡で確認後スナイパーライフルか機関砲で始末してクリア。 最後のマフィアのところへ行くと、目立つ黒いヘリが停めてあるのですぐ横に着陸し強奪しよう。 このKa-50は非常に優秀な攻撃ヘリだ。ここでしか手に入らないので是非奪っておこう。 ヘリを奪った後自動で確認されたマフィア幹部を殺害してクリア。 なお、双眼鏡で見たときに「裏切りマフィア」や「裏切り用心棒」と表示されるマフィアは殺してもボーナスには関係ない。 ミッション終了後にヨセフのスキンチートが開放、ボーナス目標達成でAA/ATウェポンがショップに追加される。 『急襲』 スペード マフィア-3 マフィアHQを防衛 スペードのジャックを捕縛 契約金 ジャック生存時$300,000/死亡時$150,000 ボーナス $100,000 (セルゲイを抹殺) いきなりセルゲイのところへ向かわず、セルゲイのいない方向に向かってヘリで飛ぶ。 しばらく飛ぶとマフィアHQが攻撃を受ける。 まずマフィアHQが破壊されないようにHQの周りにいる大量の戦車、装甲車を破壊する。 前のミッションで奪ったKa-50があればそれを使いたいところだが、数人の反乱軍兵が対空ミサイルを持っている。 なのでまずはその対空ミサイル持ちの兵を見つけ出し機関砲で倒そう。方向キー左を押して敵の頭の上に旗を出しておくとどこにいるのか見つけやすい。 倒した後はジャックの乗った装甲車以外の反乱軍車両を破壊し、ジャックの乗った装甲車をハイジャックし出てきたところを捕縛。 BMPの前から走って行きすぐにハイジャックすると、後退したBMPにジャックが轢かれる事が多いので注意。 ここでヘリを呼んで積み込んでも良いのだが、ボーナスが欲しいのならジャックを拘束したまま放置し、セルゲイのところへ向かう。 まっすぐ向かうと対空ミサイルがいるので少し回り込み、セルゲイの乗った逃亡中の車両を破壊しよう。 操作キャラのキメ台詞を聞いたらマフィアHQに戻りジャックをヘリに積み込みクリア。 反乱軍車両は間隔が長いものの無限に増援が来るため、さっさと終わらせてしまおう。 また、ハートのマフィア一つ目のミッション『拠点』で国連のM1戦車をガレージに届けていると、マフィアHQが攻撃されたときに用意してくれる。 Ka-50が無かったり対空ミサイルにうんざりしたらこの戦車を使おう。 余談だが、セルゲイの逃走先はシンジュ港である。 そこに止まっているMD-530に乗り、タントン→立入禁止区域→見えない壁(マップ限界)と移動する。 なので先回りしてヘリさえ潰せばもう逃げられない。また、セルゲイ発見後ならセルゲイが乗るまでヘリは離陸しない。 セルゲイはLMGを装備しているが一切攻撃してこない。プレイヤーを発見した時に台詞を言うだけである。 ボーナス目標達成でVIPセダンがショップに追加される。 『目には目を』 スペード 中国軍-1 大砲を防衛 契約金 $150,000 ボーナス $50,000×残った砲台の数 ついに中国軍と韓国軍の本格的な戦いが始まる。 中国軍の砲を韓国軍から守らなくてはならない。 このミッションで友好度低下を防ぐのはかなり難しいので、ある程度は諦めるしかない。 砲台を攻撃するのはLHX Light Attackだけである。 まずはType 95 AAに乗って砲の近くへ。 LHX Light Attackは遠距離なら機関砲、ロックオン可能距離まで接近されたら対空ミサイルで撃ち落す。 しばらくすると韓国軍地上部隊がやってくるが、そちらにも対応してしまうと砲を守るのが難しくなる。 K966やK200 APCの攻撃は巨大コンテナを盾にして避け、LHX Light Attack撃墜に専念しよう。 LHX Light Attackを素早く処理していけば、少なくともミッションが失敗する事はまず無い。 別の方法として、ミッションを始める前に一般車を用意しておき、ミッションが始まったら偽装、2つの砲台の間に車を移動する。 すると、LHX Light Attackは一般人への誤射を恐れるためかあまり攻撃してこなくなる。 このまま時間切れまで粘るだけだ。時々一般車が破壊されてしまうことがあるが、大抵砲台は1つは残る。 ※この攻略法は私が考えたものではなくマーセナリーズスレに書き込まれた攻略法です。 この攻略法をスレに書き込んだ人が勝手に転載されたことを不快に思ったら消して下さい。 AAライフルを使うと友好度とボーナスの両立が可能。 陣取る位置は橋に一番近い砲台と二番目の間にあるコンテナ、これを盾にして地上部隊をやり過ごす。 レーダーを見てLHXを発見したらすぐにスコープによるしゃがみ射撃。 直接爆発させても友好度は低下しにくい(低下する方が珍しい)が、パイロットを射殺すると高確率で低下するので注意。 尾部だとダメージが通りにくいようなので胴体を狙う。胴体なら2、3発で落とせるがパイロットには当てないように。 弾切れしたら各砲台の近くにメディキットと弾薬が落ちているので隙を見て補給。 韓国軍兵士に取り付かれた場合はスタングレネードで追い払うのがベスト。 後は流れ弾の巻き添えにならない事を祈ろう。 ちなみに理由は不明だが、LHXを撃墜し続けると増援が出現しなくなる事がある。 この現象が発生する事も祈りながらプレイしよう。 『復讐』 スペード 中国軍-2 貨物船と貨物輸送機を破壊 契約金$150,000 非常に簡単なミッション。K966を用意しておこう。 まずはチョンジュ東口にあるバリケードへ向かう。 次にそのすぐ隣にある丘の一番高い場所へ車で登る、狭いので勢い余って下に落ちないように慎重に。 そこから港にある一番背の高い影(船)にミサイル発射、丁度11発全部命中させると破壊できる。 次は飛行場だがその前に新しいK966に乗り換える。 そして、海沿いに飛行場のフェンス外から山の方へ。丘になっているポイントがあるのでそこから輸送機を全て破壊してクリア。 金は一切かからず友好度も下がらずLHXに追い回されず電波妨害装置を止める必要すらない。 ちなみに、貨物船を破壊した後徒歩で港から逃げようとすると大量の韓国軍兵士に包囲されます。 一度はやってみましょう。 ミッション終了後にホウ大佐のスキンチートが開放される。 『エースへの鍵』 スペード 中国軍-3 地域指導者を発見 スペードのクイーンを捕縛 契約金 クイーン生存時$350,000/死亡時$175,000 地域指導者と話す前にやっておくことがいくつかある。 まず大きな建物の横の弾薬集積所と回復アイテム集積所のアイテムを□ボタンで蹴って指導者の近くに集めておこう。 また、Ka-50や戦車などを持ってきている場合は建物の裏に隠そう。 地域指導者に話しかけるとすさまじい砲撃と反乱軍の強襲を受ける。 砲撃が始まってから少し経つと弾薬集積所と回復アイテム集積所が爆破されるが、 これはこまめに方向キー上下をを押して「C4起爆装置」がアイテムの中に出現したらそれを手に持つことで回避できる。 起爆されなかったC4は蹴って川にでも落としておこう。 登ってくる反乱軍エリート兵を殲滅し、ATロケットのヒットアンドアウェイで大量のBMPとT-62を倒して行く。 集めておいたアイテムを有効に使い、まずいと思ったらすぐ下がることを心がけよう。 敵車両さえ片付ければあとは楽勝だ。クイーンの護衛を倒しクイーンを捕縛。ミッションクリア。 『エース捕縛』 スペード 国連軍-2 ★最終ミッション 収容所を調査 スペードのエースを捕縛 契約金 エース生存時$100,000,000/死亡時$50,000,000 最終目標、チョイ・ソン将軍の捕縛。 それ故に道のりは長く、反乱軍も最高レベルの兵士と兵器を投入しているようだ。 基本的に出てくる敵兵士はほとんどが防弾チョッキを着込んだエリート。 スナイパーライフルならいざ知らず、通常の武器ではヘッドショットを狙わなければなかなか死なない。 開始したらすぐ戦車を破棄してサングリをデリバー、反乱軍に偽装して敵地を強行突破すると手っ取り早い。 途中でバレるが、とにかく突っ走ればたどり着けるし、序盤なので失敗してもそれほど痛くないだろう。 あるいは空爆で全てを破壊しながら進んでも良い。ただし目的地を壊さないように。 装甲車両の出てくるバンカーは、全てピンポイント・ボムで破壊可能な中型タイプ。 目的地の収容所に入ると、とある真実と、反乱軍が核ミサイル発射に必要な発射コードを入手した事が分かる。 もはや一刻の猶予もない。 外へ出ると国連軍の増援部隊が到着する。が、特に頼る必要はない。 先へ進むと、またもや敵の大部隊が待ち構えている。 偽装して進むのもかなり難しいので、ここも空爆がかなり有効。 ただし場所によっては電波妨害の影響を受けるので、目標を自動追尾してくれるタンク・バスターや制空権確保が役に立つ。 収容所からまっすぐ進んだ先にヘリポートがあるが、その近辺はMD-500と最悪の敵ハインドが際限なく飛来するので長居は無用である。 また、うまく敵ヘリを奪う事に成功すれば、ヘリでミサイル発射場に直接向かう事ができる。 が、エリア中にSA-8が配備されているので、偽装と離脱をこまめにやらないと厳しい。ハインドなら多少のごり押しは効くが…。 途中にバンカーバスターでないと壊せない要塞があるが、出てくるのは歩兵なので無理に壊す必要はないだろう。 先へと進むと橋を落とされてしまい進めないように見えるが、軽車両でジャンプできる。 ジャンプ先にも敵がいるので、ピンポイント・ボムなどで先に一掃しておくと楽になる。 道なりに進むとミサイル発射場が見えてくる。 近くにSA-8がいるので、抽出ヘリを呼ぶまでに破壊しておこう。 入り口を壊して入ろうとすると、施設内に入った時点で核ミサイルが発射されてしまう。 同時に6分の時間制限が始まる。 電波妨害を取り除きつつ奥へ進もう。グレネードランチャー銃座に注意。 ヘリで偽装しておくと、コード入力装置のある建物前に即座にいけるので楽。 なお、ここで核弾頭の無力化が成功したか失敗したかでエンディングが少し変化する。 無力化が成功/失敗すると、ついにスペードのエース・ソン将軍がハインドに乗って登場。 発射場の入り口に降下する。 ハインドは撃ち落し、護衛を蹴散らしたらソンを捕縛。 ソンを捕縛すると、ほどなくして夜が明ける。 マーセナリーの勝利を天が祝福してくれたのかもしれない。 全てが終わったら抽出ヘリを呼び、さっさと帰還しよう。 ちなみに収容所裏にある斜面はM3 APCで登る事が可能、一切戦闘せずにミサイル発射場前に辿り着ける。 この方法を使うとラストミッションとは思えない程に難易度が下がる。 狙わない限り起こらない状況だが、調査前に収容所を破壊すると契約破棄になってしまう。 一方で調査終了後なら破壊しても問題ない。 また、ミサイル発射開始前にコード入力装置を破壊した場合、ソン将軍が出現せずに進行不能になる。 発射台の穴に飛び込んで死亡しなかった場合、一切身動きが取れないので契約破棄するしかなくなる。
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【名前】樋口翔(ひぐちしょう) 【性別】男 【年齢】25歳 【職業】科学者 【性格】冷静 【口調】タメ口 【体格】背が高めだがモヤシではない 【好き】研究材料、睡眠 【嫌い】無駄な事 【信念】探究心を忘れない 【服装】黒のズボンとカッターシャツの上に白衣を着ている(白衣以外は特殊な加工をしてある) 【備考】 元アンブレラの研究員。 そのずば抜けた知能と研究員だが戦闘が可能という理由から一目置かれていたが、研究所でバイオハザードが起きたときに脱走、現在は碧眼の少女(レイ)と手を組み、フリーの科学者をしている。 ちなみにレイと言う名前をつけたのは彼。 理由は、最初に彼女にあったときに中身が空っぽ(零)だったから。 金は有り余るほどあるため、山を一つ買いそこに研究所を建て日々研究に没頭している。 レイほどではないが研究材料として自分を使ったこともあるため、人より身体能力が高めで老化が遅く再生能力も凄い。 白衣に特殊加工がされていないのは血などで汚れてしまい、使い捨てにすることが多いため。
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【名前】シスター 【性別】女 【年齢】16 【職業】シスター 【性格】天然アホの子 【口調】清楚を目指しているらしいがアホの子口調が多い 【体格】一般女性より少し小柄 【好き】甘いもの 【嫌い】怖い人、いじめる人 【信念】困った時も神を信じれば救われる・・・はず 【服装】ロングスカートの修道服 【備考】 赤ん坊の頃に教会の前に捨てられ、教会で育ちそのままシスターとなった ある街の教会に配属となり、地下鉄で移動していたところバイオハザードに巻き込まれる 基本的に前向きで、甘いものには目がない 本人は清楚なシスターを目指しているらしいが、好きなものの前ではアホの子全開である
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スイーツハザード648 スペック表 正式名称 スイーツハザード648 分類 第一世代 用途 不明 所属 『情報同盟』 全長 120m 最高速度 490km/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm×1000層 主砲 拡散式高熱糖蜜投射砲 副砲 糖蜜冷却用風力砲、レーザー、光子ビーム砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:チョコレート色 解説 辺りに胸焼けしそうなくらい甘い匂いを漂わせる第一世代オジジェクト。 対人及びオブジェクトの捕獲に重きを置いた機体であり、最たる特徴は拡散式投射砲から発射される高熱の糖蜜。これを広範囲にぶちまけることで自身に有利な状況を作り上げる。 発射された後の糖蜜はその高熱で敵兵を寄せ付けず、冷えたあとはその粘度を大きく増すため、うっかり足を踏み入れようものならトリモチにくっついた虫の如く動けなくなる。大量に糖蜜のある場所なら底無し沼のように呑み込んでいくことも。 オブジェクトに対しても足回りや砲についてその機能を大きく阻害するため非常に厄介である。 弱点は糖蜜を保持するタンクに設計的欠陥があり極度の高熱に晒され続けるとタンクにヒビが入り機体を内側から引き裂きながら糖蜜を大量に放出することとなる。
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BIOHAZARD UMBRELLA CORPS―バイオハザード・アンブレラ・コア (動画内より引用) 「お葬式だァァーーーッ!!!」 再生リスト ※新着順 2016/07/30 馬鹿のDAIKIとホラフキンがバイオハザードアンブレラコアをプレイ VSガチ勢編 2016/07/26 馬鹿のDAIKIとホラフキンがバイオハザードアンブレラコアをプレイ 2016/07/24 馬鹿のDAIKIがバイオハザードアンブレラコアを実況 MULTI MISSION編 2016/07/23 馬鹿のDAIKIがバイオハザードアンブレラコアを実況 ONELIFE MATCH編 2016/07/21 馬鹿のDAIKIがバイオハザードアンブレラコアを実況 命を懸けた訓練編 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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メニュー トップページ TIPS/テクニック 攻略アドバイス DUOにおけるマナー キャラクター別詳細クリス シェバ ジル ウェスカー ステージ別詳細集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 敵クリーチャー タイムについて キャラ別参考動画 おすすめYouTubeチャンネル集 小ネタ コメント リンク バイオハザード5攻略@WIKI 5ch現行スレッド 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - ここを編集
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体術(格闘攻撃)概要 今作ではワンボタンで格闘攻撃(体術)を出すことができる。 一段目は無条件で出せるが、二段目以降はフィジカルコンバットゲージを1消費して出すことになる。さらに、敵がよろけている時にはより強力な格闘攻撃を出すことができる。 よろけの程度により出る格闘攻撃は異なる。格闘攻撃二段目などを当てた場合のよろけには下の表のよろけ小の格闘攻撃が、 銃などで頭を撃って怯ませた場合はよろけ正面の格闘攻撃が、 よろけている敵の背後から仕掛けた場合はよろけ背後の格闘攻撃が出る。 よろけ小よりよろけ正面や背後のほうが威力が高く、銃で頭を撃つか腕を撃って後ろを向かせた後に格闘攻撃を仕掛けるのが効果的。 フィジカルコンバットゲージが0の状態では弱々しい蹴りの格闘攻撃しか出すことができなくなり、この状態ではゲージ消費0のよろけ正面やカウンターなども出すことができない。 ダッシュ中にはダッシュ格闘攻撃が出せる。この格闘攻撃はよろけ格闘より優先して発動する。 敵の攻撃が当たる直前に格闘攻撃を行うとカウンターが出せる。 一部の武器を装備している時は格闘のモーションが専用のものに変化する。 一部の格闘攻撃は敵を即死させるものもある。 敵がよろけている最中にさらによろけさせる攻撃を当てるとよろけ大状態になり、この間はフィニッシュブローを発動できる。 とはいえよろけている状態に攻撃を当てるとふっとんでしまうことが多く、狙ってこの状態にするにはいくつかのテクニックが必要となる。敵のよろけ中にスライディングを当てる。 敵のよろけ中に一段目の格闘攻撃を当てる。(よろけ小の格闘攻撃が出ないよう少し離れた位置から格闘攻撃を出す。) また、頭を銃で撃ち怯ませた後敵の側面から格闘攻撃を仕掛けるとフィニッシュブローが出る。ただしこの「側面」はかなり判定が狭く、狙うにはやや難しい。 この他、ブラッドショットやルウカ系変異のよろけや、閃光手榴弾で怯んだ相手には無条件でフィニッシュブローが出る。 体術(格闘攻撃)概要 キャラクター別体術レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ(カーラ) エージェント 武器別体術両手武器 アサルトライフルRN サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン 状況別体術 キャラクター別体術 ※全て右利き、ハンドガン装備時のもの。 レオン 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左キック 0 二段目 右キック 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター 変形トラースキック 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 一本背負い 1 よろけ背後 ネックブリーカードロップ 1 フィニッシュブロー バックスピンキック 1 ヘレナ 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で殴る 0 二段目 二段蹴り 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 クリストホイップ 1 よろけ背後 ローアングルエルボーコンビネーション 1 フィニッシュブロー ダイナマイトキック 1 クリス 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左パンチ 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 ローリングリバースナックル 1 よろけ正面 ボディスラム 1 よろけ背後 ネックツイスト 1 フィニッシュブロー ストレート 1 ピアーズ 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で叩きつける 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 右エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 逆落とし 1 よろけ背後 変形ドラゴンスリーパー 1 フィニッシュブロー アッパーカット 1 ジェイク 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左前蹴り 0 二段目 右前蹴り 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 飛び膝蹴り 1 カウンター リバースローリングエルボー 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 飛び後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 スイングDDT 1 よろけ背後 ジャーマンスープレックス 1 フィニッシュブロー ネリチャギ 1 シェリー 入力 アクション スタミナ消費 一段目 右キック 0 二段目 武器で殴る 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター 変形トラースキック 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 ランデヴ 1 よろけ背後 フェイスクラッシャー 1 フィニッシュブロー 蹴り上げ 1 エイダ(カーラ) 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で殴る 0 二段目 二段蹴り 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター 水面蹴り 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 旋風脚 1 よろけ正面 フランケンシュタイナー 1 よろけ背後 アストロシザース 1 フィニッシュブロー サマーソルトキック 1 エージェント 入力 アクション スタミナ消費 一段目 前蹴り 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 逆落とし 1 よろけ背後 ネックツイスト 1 フィニッシュブロー スマックダウン 1 武器別体術 一部の武器装備時には、格闘攻撃が以下のように変化する。 両手武器 スナイパーライフル系統、アサルトライフルST、アサルトライフルBC、ショットガン、アサルトショットガン、グレネードランチャー装備時には以下のように体術が変化する。 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器振り上げ 0 二段目 武器振り下ろし 1 カウンター 銃床で殴る 0 ダウン攻撃 銃床攻撃 1 アサルトライフルRN 銃剣であるアサルトライフルRN装備時には以下のように体術が変化する。 格闘一段目とカウンターは通常の両手武器ものと同じ。 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器振り上げ 0 二段目 斬り下ろし 1 よろけ小 腹部突き刺し 1 カウンター 銃床で殴る 0 ダウン攻撃 銃剣で突き刺す 1 サバイバルナイフ レオンが所持しているナイフ。マーセではジェイクEXとエージェントが使用可能。 ジェイクのみカウンターはナイフのものではなく通常のものが出る。 入力 アクション スタミナ消費 カウンター 突き刺す 0 ダウン攻撃 スラストダガー 1 コンバットナイフ クリスが所持しているナイフ。背後体術も変化する。 入力 アクション スタミナ消費 よろけ背後 サイレントナイフ 1 カウンター 突き刺す 0 ダウン攻撃 スラストダガー 1 素手 ジェイクの素手時。 入力 アクション スタミナ消費 ダウン攻撃 ジャイアントスウィング 1 スタンバトン シェリーのスタンバトン装備時。 入力 アクション スタミナ消費 ダウン攻撃 突き刺し 1 状況別体術 敵の状況や、敵のいる地形によって発生する体術 状況 条件 アクション スタミナ消費 こちらに気付いていない敵 なし 背面体術地形によっては以下の状況別体術が出る 0 壁や柱付近の敵 よろけさせる 頭を壁にたたきつける 0 高所の壁際の敵 よろけさせる 突き落とす 0 自分より高い段差の敵 なし 引き摺り下ろす 0 自分より低い段差の敵 なし 飛び降りつつ頭を地面に叩きつける 0 武器装備ゾンビ(ナイフ、ビン、バール) よろけさせる 武器を奪い取って攻撃する 0 ダイナマイト装備ゾンビ よろけさせる ダイナマイトを口に突っ込む 0 対ゾンビ犬C なし 蹴る 1 対ストゥレラツ 特定の攻撃を当てることによって発生する気絶中 膝地獄(R1→×→R1or□) 0 対ラスラパンネ(手) なし 拾って投げつける 0 特殊なオブジェクトの近くにいる 特殊なオブジェクト(電子レンジなど)を利用して倒す 0 対オグロマン ダウン時、近くの建物の2階から 突起物を抜き、弱点に突き刺す(×連打) 0 対デボラ ダウン時、口から触手を一本だけ出したとき 先端の光っている部分を殴り付ける(×連打) 0 対シモンズ 人型時、ダメージを蓄積させ膝をつかせたとき 膝蹴りから馬乗りで殴り付ける(×連打) 0
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RBUJ08 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ エキスパートパッケージ Infinite LIFE [ZiT] 040F4FBC D3836C00 Infinite Bullet [ZiT] 041BCFE8 60000000 NO RELOAD [ZiT] 0406C5A8 9095048C Weapon [ZiT] 04E4C5A8 000000xx xx=Weapon No. Weapon No. 00 Hand Gun 01 Shot Gun 02 Submachine Gun 03 Hand Gun 04 Rocket Launcher 05 Grenade [ZiT] 07 Grenadoranchar 08 Magnum 09 Shot Gun 0A Hand Gun [ZiT] 0B Grenadoranchar 0C Hand Gun 0D Rocket Launcher 0E Magnum 0F Submachine Gun [ZiT] 10 Grenadoranchar 11 Magnum 12 Rocket Launcher STAR MAX [ZiT] 04BE6AAC 0000270F
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用語集 TRICELL(トライセル) 前身は大航海時代から続く名門の海運会社であったが、 19世紀以降、「資源開発部門」、そしてアフリカの動植物から 採取された素材を基に独自の開発を行う「製薬部門」が設立され、 企業名を3部門の複合企業体である「トライセル」に改称し、現在に至る。 BSAAのスポンサーでもある「製薬企業連盟」の理事企業でもあり、その発言力は強い。 BSAA アンブレラ崩壊後の「生体生物兵器(B.O.W.)」の流出を、 自身の責任とされることを危惧した「製薬企業連盟」が設立した対バイオテロ部隊が「BSAA」である。 当初は民間からのオブザーバー的な役割をこなす程度だったが、 バイオテロの脅威が日増しに強くなるにつれ、国連管轄の実働特殊部隊として再編された。 現在、本部、支部を合わせて全世界で8つの拠点を持ち、日夜バイオテロの脅威に立ち向かい続けている。 なお、本作の主人公であるクリスは北米支部、シェバは西部アフリカ支部の所属である。 ラクーン市 アメリカ合衆国中西部に位置する中規模工業都市。 巨大製薬企業「アンブレラ」が進出したことにより飛躍的な発展を遂げるが、 1998年、そのアンブレラが起こしたt-ウィルス流出事故による バイオハザード(生物災害) により、 ほとんどの市民がゾンビと化してしまう。 同市警察特殊部隊S.T.A.R.S.隊員、着任仕立ての新米警察官、 アンブレラが派遣した特殊部隊隊員、そして一般市民など、 ごく少数の者が事態打開のために行動を起こすが、状況はすでに個人の手に負えるレベルにはなかった。 事態を重く見たアメリカ政府は、新型爆弾による「滅菌作戦」を実行。 感染した市民ごとウィルスを駆逐するこの作戦により、同市は地図上からその名前を消すこととなった。 スペンサー邸 アンブレラの創始者「オズウェル・E・スペンサー」。 そのよく知られた名前とは裏腹に、その存在は謎に包まれている。 めったとして人前に姿を見せることはなく、 その存在を隠蔽するため世界各地に拠点を持っていたと言われている。 ウェスカーの口ぶりからすると、南極基地での死闘の後、 スペンサーが持つ拠点のひとつでクリスとウェスカーは再会していると推察される。 だが、その詳細については現時点では不明である。 レオンレポート 2004年、アメリカ大統領の娘、アシュリー・グラハムがロス・イルミナドス教団に誘拐される。 その誘拐事件の捜査に当たったのが、レポートを書いた「レオン・S・ケネディ」である。 レオンはヨーロッパのとある村にて、寄生体「プラーガ」と、 それにより精神を支配された人間、通称「ガナード」の存在を知ることとなる。 アシュリーを救出、村を無事に脱出した後、レオンはレポートを作成。 そこにはプラーガと、それに寄生された生命体の末路についての詳細な情報が記されていた。 なお、このレポートはレオンが所属する組織とBSAA以外には提供されていない、極秘資料となっている。 キジュジュ自治区 アフリカ西部のとある国にある自治区。 郊外の鉱山へ近隣の国々から多くの人が出稼ぎに来ていたため、 雑多な人種が住む活気あふれる街だったが、 最近では外国人排斥の機運が高まってきており、不穏な空気が漂っている。 その原因が不安定な政情にあるのか、他に理由があるのかは定かではない。
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の業。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000