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キャラクターファイル目次 コウモリ 出典:バイオハザード CODE Veronica 登場作品:無理のないバイオⅤ?(新訳版、G版、GⅡ版) 原作BIOHAZARD 島に生息していた野生のコウモリが、T-ウイルスに感染した物。 サイズはあまり変わらないが、凶暴さが増しており、人間に積極的に襲い掛かってくる。 暗く湿った場所に群れで生息している。 走ったり銃を撃ったりして物音を立てなければ襲い掛かってこず、 またライターを装備していれば近寄られることはない。 無理のないバイオⅤ? 「無理のないバイオⅤ コード・ベロニカ」のシナリオにて登場。下水道に多数生息している。 下水道侵入時に閃光手榴弾を所持していれば、イベントで自動的に全滅させられる。 行動パターンや能力はカラスと完全に同一で、違うのは外見ぐらいである。 新訳版、G版、GⅡ版 これらの作品でもコウモリ型のクリーチャーが登場するが、こちらはボスクリーチャーのポスタルが分離した姿であり外見や動作も全く異なる。 体力が低いこと以外は全くの別物なので、詳しくはポスタルバットの項目を参照のこと。 キャラクターファイル目次
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ジャンルアクションADV 発売日2004年9月9日 ダメージ通常2~3 悲鳴1 死亡1 別コスチューム有り キャラ:アリッサ、ヨーコ、シンディ、NPC女キャラ ダメージボイスは2種、死亡時は控えめに喘ぐ。 前作とはボイスが変更されたようで全体的によくなったとは思いますが控えめ感はまだ強いです。 時間が常に流れているため回復アイテムなどを使う暇が作りづらくなっています。 セレクトボタンを押せば時間経過はストップします。 FILE2はさらに多くのクリーチャーが登場するのでいろんな光景を拝めます。 しかし難易度が高いのでゆっくり鑑賞するのは少し大変になります。 ゲーム途中のセーブが一時的にしか残せません。 オンラインの仕様のせいか体力が尽きても死なないなどリョナ的に見て多くの欠点が感じられます。 また前作と異なり、イージーモードでは多くの即死攻撃が大ダメージに修正されます。 『殲滅』や『対峙』と言った戦闘に特化したシナリオもあるので前作よりはシチュエーションを楽しみ易い。 やられ要素 プレイヤーは体力が尽きても死亡せずウイルス100%になると死亡になります。 体力が尽きるとはいずりながらしか移動できなくなりますが この時は敵が一切攻撃しなくなりとても不自然な光景になります。 ゾンビの噛み付き 噛み付かれている時に体力が無くなると押し倒されてさらに噛み付かれる。 死亡するわけではなくはいずり移動になる。 窓ゾンビ 窓からゾンビ出現。近づくと捕まり噛み付かれ引きずり込まれて即死扱い。 ゾンビ犬の噛み付き 近寄ると腕に噛み付いてくる。 ゾンビエレファント 鼻で吹き飛ばされる攻撃がありその時に大きな悲鳴をあげる。 前足で踏み潰されると即死。 巨大植物 『記憶』の病院地下の部屋にいる巨大植物の付近に天井から伸びている先端が吸盤のツタに近づくと 頭に吸い付き持ち上げられる。この時苦しそうな声を出す。 他に触手状なツタが足を捕らえてきてもがくこともある。『咆哮』にも同じツタが登場する。 ワニ 水面から飛び出して足に噛み付く。 噛み付かれた時に抵抗しないと口にくわえられお持ち帰りになる。 水中でも引っ張られて抵抗しないと引きずり込まれ即死。『咆哮』『殲滅2』で登場。 巨大ハサミムシ 距離が離れていると飛びついて押し倒されて噛まれる。 バイオ0のヤゴに似ているが一撃死ではない。 巨大ノミの噛み付き 『異界』や『殲滅3』ステージで登場。中型犬ほどのノミが飛びついて噛み付く。 前と背中同時に噛み付いた時は絶景かな。噛み付いている間は時々のけぞる。 さらに大きくなった後は噛み付かなくなる。 駅地下2階のゴミ収集所などにいるノミは巨大化しないようだ。(難易度ノーマルプレイ時で確認) G幼体の噛み付き 飛びついて最大2匹が噛み付いてくる。噛み付いている間は時々のけぞる。 噛み付く場所が胸だったりお尻だったりする。 ヒルの噛み付き 飛びついて体に吸い付く。バイオ0のようなヒルではなくひじきのようなヒル。 サスペンテッド 女版リッカーのようなボス。舌で吊るし上げるのは勿論、舌乱舞でビシバシ打ってくれる。 ハンター 即死攻撃在り。喰らうと大量に血を噴き出して倒れる。 ゾンビライオンやアクスマンの即死攻撃を喰らってもこんな感じ。 カエル型ハンター 今作も飲み込む。上半身が最初に口の中に入りもがく。 タナトス 腹を刺し貫く即死攻撃。 タイラントR 腕を振り回す即死攻撃。これを喰らうとバッサバッサ斬られて大量出血の後、仰向けに倒れる。 ラストボス・ニュクス 大きな腕で押し倒しそのまま融合するように飲み込む。 大きな悲鳴をあげる。その後ニュクスに取り込まれた光景が拝める。 ダメージボイス いろんな場所で専用のボイスがあります。 ダメージボイスは専用のものが少ない気はします。 アリッサ(声:) 「うぅっ」「おぅっ」 大悲鳴「はああぅっ」 死亡「うぁぁ・・・」 少し太めの声。死亡時は他キャラより鮮明に聞こえる。 シンディ(声:) 「ふっ」「うぅっ」 大悲鳴「キャアアーッ」 死亡「あぁ・・・」 高めの声。 ヨーコ(声:) 「うっ」「あっ」「あっ」 大悲鳴「」 死亡「うっ・・・」 控えめな声。吸盤ツタに捕獲された時の声はそこそこ。 NPC女キャラ(声:) 「」「」 大悲鳴「」 吸盤ツタ「」 死亡「」 とても控えめで男の声に聞こえるような気もする。 コスチューム 女キャラは各4種類。1000~30000ポイントでひとつ買える。 前作のセーブデータがあると1000、3000pのコスチュームが手に入る。 アリッサ デフォルト 赤スーツ 1000p 黒タンクトップ・ジャージ・サングラス 3000p 赤い婦人用肌着 10000p 白い柔道着 30000p 赤タンクトップ・赤ブルマ・白サンバイザー帽子 シンディ デフォルト ウエイトレス制服 1000p 開襟シャツ・七分丈ズボン 3000p バニーコスチューム網タイツ 10000p 黒いライダースーツ 30000p ほぼビキニ ヨーコ デフォルト 地味目な私服 1000p ワンピース 3000p 体操服ブルマ 10000p 人民服 30000p スクール水着 NPC女キャラ 3000p NO.027 成人女性 5000p NO.028 女ゾンビアルの妻 6000p NO.031 女警官 4000p NO.035 女研究員黒人 50000p NO.059 文字通りの棒人間 ここから下は前作のセーブデータで使用可能 800p NO.043 成人女性眼鏡 500p NO.044 女研究員 500p NO.048 女看護士notスカート ゲーム中に一人だけ幼女のNPC(NO.027の娘)がいるが、プロアクションリプレイなどでも使わない限り操作キャラとして使うことはできない。 ムービー悲鳴シーン 500p NO.25~27 絶たれた希望・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 電車急停止シーンで短い悲鳴。 500p NO.39~41 略取・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 列車の中を進むと窓が割れて短い悲鳴。 その後巨大昆虫に連れて行かれるシーンが少し。 ゲーム上ではこの後ボス戦になる。巨大ノミのボスだが特に良い攻撃は確認できなかった。 500p NO.95~102 苦い脱出 女警官にゾンビが迫るシーンで短い悲鳴。95~102どれも同じ。 500p NO.106 タイラント暴走 黒人女研究員がタイラントに殴り飛ばされ落ちていく時に長い悲鳴。 500p NO.117 狭まる包囲網 黒人女研究員が足を銃で撃たれた時に短い悲鳴。 コレクション項目出現条件 最初に始めた時はほとんどの物が買うことすらできない状態です。 出現条件を満たしてさらにポイントを貯めて買ってやっとその項目が楽しめるようになります。 『COSTUME』 1、2:前作のセーブデータ 3:必要なSPアイテム入手。 アリッサ 白い柔道着 『咆哮』ノーマル「動物舎」:肌に優しいインナー 『異界』ハード「倉庫コンテナ」:忘れ物の空手着 『記憶』ハード「診察室」の机:サラシ 『死守』ノーマル「変電室」の机:ブラックベルト 『突破』ベリーハード「作業用通路2」突き当たり:五輪の諸 ヨーコ 人民服 『咆哮』ハード「象ステージ」の机(閉じ込めた後):ワーカーズシューズ 『異界』ベリーハード「倉庫」:人民帽 『記憶』ノーマル「山小屋」:カンフー着・下 『死守』ベリーハード「地下駐車場」赤い車:カンフー着 上 『突破』ノーマル ハンターの出たカプセル:簡単中国語講座 シンディ 黒いライダースーツ 『咆哮』ベリーハード「事務所窓」:ショートブーツ 『異界』ベリーハード「西トイレ」:レザーベルト 『記憶』イージー[202号室]:タイトなジャケット 『死守』ハード「ホールエンブレム」:バイクガールズ 『突破』ノーマル「屋上ネオン下」:レザーパンツ 4:アリッサ対峙1クリア、シンディ対峙2クリア、ヨーコ対峙3クリア 『EXTRA』 パートナーのコスチューム変更:全シナリオクリア 殲滅1ステージ:シナリオ2つクリア 殲滅2ステージ:シナリオ4つクリア 殲滅3ステージ:殲滅1、2クリア 対峙1ステージ:シナリオ3つクリア 対峙2ステージ:対峙1、2クリア
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第5回大会 本選チーム分け ぽんぽこたぬきのアレだよアレ とBだせ!バイオの森 木魚 co119565 ハリマ co242217 じっかちゃん co341416 ノート co1174758 じっかちゃん co341416 ちぃちゃん co1273885 キャロット co304047 ぽっぽ co1241587 kevin co221459 えりか co1291901 優麗 co1317870 もち co1759713 優麗 co1317870 あひこ co1761968 ソードフィッシュ co329087 柚華蓮 co465319 華位(ケイ) co235742 はまち co1546663 plant41 co1293233 @べいべー co237043 華位(ケイ) co235742 チャペス co374117 コウノ co308275 けにー co1321877 TA部門予選会参加者一覧 タイトル プレイヤー名 コミュ番号 タイトル プレイヤー名 コミュ番号 1(ジル編グッドエンド指定) ハリマ co242217 4(前半) えりか co1291901 木魚 co119565 kevin co221459 かっちゃん co1320251 4(後半) 優麗 co1317870 2(レオン表) とんとん co1576525 もち co1759713 にゃあ co1801810 ノート co1174758 4(TAO) かなかな co1351140 じっかちゃん co341416 くろぶた co1286165 あひこ co1761968 2(豆腐編) じっかちゃん co341416 希瑠 co577040 ちぃちゃん co1273885 tokiwa co1756248 5 ソードフィッシュ co329087 華位(ケイ) co235742 3 キャロット co304047 コウノ co308275 アンギョ co635949 jake co1383672 ぽっぽ co1241587 はまち co1546663 柚華蓮 co465319 マーセ部門出場者一覧 タイトル プレイヤー名 コミュ番号 タイトル プレイヤー名 コミュ番号 4マーセ 華位(ケイ) co235742 5マーセ 華位(ケイ) co235742 plant41 co1293233 チャペス co374117 @べいべー co237043 けにー co1321877 コウノ co308275
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作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNER NO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERT NO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERS NO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVEL NO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
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キャラクターファイル目次 ハンク 出典:バイオハザードシリーズ 登場作品:最終闘、迷宮大消毒 本家BIOHAZARD アンブレラ特殊工作部隊(U.S.S.)アルファチームのリーダー。 通称は「死神」。声優は全登場作品をキース・シルバースタインが、『OR』『RV』での日本語吹き替えはてらそままさきが担当している。 年齢・血液型・身長・体重などのプロフィールは不明。 性別が男性ということしか明らかになっておらず、「ハンク」も本名ではなくコードネームである。 黒中心の戦闘服にガスマスクと戦闘用ヘルメットを着用しており、一切肌は見えない。 素顔は、『3』を高難易度で8回クリアするか『UC』のハンクのシナリオ「the 4th survivor」をクリアするかのどちらかで見られる。 ただし、前者のほうが明瞭に見え、茶髪で短髪であることがよくわかる(後者は一瞬しか確認できず、直接見えるわけではない)。 番外編『バイオハザード アウトブレイク FILE2』内にも通常では操作できないもののキャラクターデータが存在しており、こちらは銀髪で短髪の素顔となっている。 任務遂行を何より優先する冷徹な性格であり、『UC』では助けを求める無線に対して「ここは戦場だ…運命は自ら切り開け…」と言い放っている。 ウィルス兵器の脅威を前にしたり、ゾンビに囲まれたDJが発狂するラジオ放送を聴いても動揺せず、ひたすら任務遂行だけを求める。 一方で、『2』の『The 豆腐 Survivor』のエンディングでは、ヘリコプターの中で豆腐を切り取って湯豆腐にして食べる姿も描かれており、そばにはポン酢らしき瓶まで用意されている。 最終闘、迷宮大消毒 まさかの操作キャラクターとして参戦。 それまでの過去作品では、一度も正式に登場していなかったにも関わらず、唐突な登場であった。 メイン・サブ武器共にマシンピストル固定で、一見扱える武器の種類は少なく見えるが、補助品から各種「追撃」を選択可能で、メイン・サブ武器の使用後に様々な追加攻撃を繰り出すことができる。 その他にも当身技の「一閃」や、背後の敵を手榴弾で爆殺できる「Present for you」などトリッキーな技が揃っており、これらを駆使することで華麗に戦う事が出来る。 総じてやや癖があるキャラではあるので、ある程度ゲームになれた中級者向けのキャラだろう。 能力はバランスよくまとまっており小回りが利くので、使い慣れてしまえば決して弱いキャラではない。 キャラクターファイル目次
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キャラクターファイル目次 タオ・ウーロン 出展:オリジナル 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 本家のび太のBIOHAZARD2 B.S.A.A.極東支部の支部長。 支部長という肩書を笠に着て横暴な態度を取っており、秘書のスーにいつも怒鳴り散らしている。 裏ではバイオテロリストを鎮圧した際に入手したT-ウイルス等のウイルス兵器を横領し、ドラえもん達の組織に横流しして私腹を肥やしていた。 また一方では”楽しみ”と称し、捕虜やウイルス兵器で人体実験を行い、ゾンビやリッカー等のB.O.W.を製造していた。 ミスクリエーションもタオ支部長によりT-Veronicaを投与されたテロリストの成れの果てである。 しかしインドのテロを鎮圧した際入手したG-ウイルスの横流しを拒んだために、ドラえもん達の組織から攻撃される事態を招いてしまった。 B.S.A.A.極東支部でバイオハザードが発生したのも、 そもそもは彼が部下であるB.S.A.A.隊員達にT-ウイルス入りのナノマシンを投与していたごとが原因である。 セキュリティシステムが起動した際、その一環としてB.S.A.A.隊員達に投与されていたナノマシンが、 隊員達の体内に高濃度のT-ウイルスを注入する仕組みになっていたようだ。 セキュリティが作動すると施設内の各所が閉鎖されるといった過剰なシステムが導入されていたのも、実際は彼の”楽しみ”を隠すためであった。 要するに、一連の事態は全て彼の悪行が招いた結果である。 生物兵器横領などの汚れ仕事はすべて秘書であるスーに任せていたようだが、 最後の最後で彼女を見捨てたことによりスーから激しい恨みを買い、激情したスーによって射殺された。 キャラクターモデルは、映画「バイオハザード ディジェネレーション」に登場した、ロン・デイビス上院議員。 キャラクターファイル目次
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CERO(セロ)-D テクノロ・ハザードδ SR 自然文明 (6) クリーチャー:ゲリラ・コマンド/ソフト・ウェアラブル[サバイバー] 5500 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。その後、マナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さく、このクリーチャーと同じ種族を1つでも持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 [SV]-ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上の[SV]能力を得る) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するゲリラ・コマンド/ソフト・ウェアラブル/サバイバー。サバイバー能力で、自軍に「ロード」を与える。cipではサバイバーを出すもよし、さらなるソフト・ウェアラブルの展開につなげるもよし。《携滞機 ポータブル・ステーション》とはデザイナーズコンボのつもりだったがいつの間にか方向性が変わってしまった。 元ネタは「テクノロジー」と、ゲーム「バイオハザード」。サバイバーアイコンが、バイオハザードを示す記号と同一であることも由来。「CERO-D」は、バイオハザードのそれに等しい。 評価 名前 コメント
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マグナム S&W M29 一番最初に手に入るマグナム。 とても頼れる強力な武器だが、弾薬が滅多に手に入らない。 ここぞというときに使用すると良い。 1周目のうちにフル改造しておき無限弾化しておくと、 2周目はマグナムだけで簡単にクリア可能になります。 1周目はとりあえず弾が切れたら装弾数を上げて弾を増やすといった手法で改造していこう。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 1500 3.53 6 貫通 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 3200 2.83 12 貫通 入手方法 価格 Chapter3-1 4000 L.ホーク 威力は劣るが、連射性のあるマグナム。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 1400 1.70 5 貫通 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 3000 1.36 8 貫通×2 入手方法 価格 Chapter5-3 5000 S&W M500 ロケランを覗けば最も威力の高い銃。 反動が若干気になるが外さなければ問題ない。 無限弾化しておけばベテラン以降の難易度で大活躍。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 2100 3.53 5 貫通 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 5000 3.18 6 貫通 入手方法 価格 S&W M29を最大まで改造すると購入可能 30000
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キャラクターファイル目次 クリムゾン・ヘッドクリムゾン・ヘッド クリムゾン・ヘッド・プロト1 クリムゾン・ヘッド クリムゾン・ヘッド 出典:バイオハザード1(GC版) 登場作品:無理のないバイオⅤ、VXリメイク版、Insanity Destiny 原作BIOHAZARD 「V-ACT」と呼ばれるT-ウイルスの変種体によって、致命傷を負ったゾンビの体組織が変化し蘇ったクリーチャー。 体色が赤く変化し、ゾンビとは比べ物にならないほど動作が俊敏になっており、鋭い爪で襲いかかる。 クリムゾン・ヘッドの発生を防ぐ方法として、ゾンビを倒す際に「ショットガンなどで頭や足などの部位を破壊する」、 「火炎弾を装備したグレネードランチャーを使用する」「通常攻撃で倒した後に、火炎弾を死体に撃ち込むか、各所に置かれている灯油とライターを使って焼却する」などがある。 ただし、灯油や火炎弾の量には限りがあるため、すべてのゾンビを処理することは難しく、 「いつ、どこで、どのゾンビに対して行うのか。またはゾンビを倒さず逃げるか」などの戦略も重要となる。 無理のないバイオⅤ ほぼ耐久力とスピードを増しただけのゾンビである。 耐久力の方はバグがあるらしく運が悪いといつまで経っても倒すことができない。 VXリメイク 原作バイオハザードの設定を踏襲し、倒したゾンビが復活してこれになる。 何度も通るような通路のゾンビは手を出さないか処分するか、あらかじめ決めておこう。 こちらを見失うときょろきょろあたりを伺う動作が特徴的。 Insanity Destiny 小学校 南舎2F 東廊下 4-2に一体のみ出現する。 VX系の作品ではあるが、VXリメイクの様に倒したゾンビが変化してクリムゾンヘッドになることはない。 本作ではゾンビの移動速度が他作品と比べかなり速く、クリムゾンヘッドもその煽りを受け非常に素早くなっている、 キーアイテムの「相談室の鍵」を持っているため、クリアするためには必ず倒す必要がある。 ただし、攻撃動作後にかなり隙があるので向き固定移動を併用すれば倒すのは容易。 The Dawn 夜になった村や洞窟に出現。 攻撃のメインがひっかきに変わってる。また、掴み噛みつきも使用する。掴み噛みつきを食らってる時にも遠慮なく攻撃してくるので危険。 クリムゾン・ヘッド・プロト1 出典:バイオハザード1(GC版) 登場作品:VXリメイク版、Nobihaza+版 原作BIOHAZARD 人為的に作られたプロトタイプのクリムゾン・ヘッド。 あまりの凶暴性の高さに危険視され墓場の地下室に閉じ込められていた。 通常のクリムゾン・ヘッドに比べ体力と攻撃力が高い。 VXリメイク 一応普通のクリムゾン・ヘッドよりは強いが、クリティカルで一撃死するので人によっては強いと感じることもないかもしれない。 Nobihaza+版 原作バイオハザード1(GC版)の再現を目指している作品なので原作そのままのシチュエーションで登場する。 なお学校の裏庭や、地下においても同じグラフィックの敵が登場するが、SEや登場タイミングがら分かるように、こちらはリサ・トレヴァーであってクリムゾン・ヘッドではない。 (当時まだリサ・トレヴァーの固有グラフィック素材が用意されていなかったために、このグラが代用されていた。内部データを覗けば、「lisa」という表記が確認できる。) Insanity Destiny 終盤に一回のみ登場する。 動きが完全に化け物なので相手にしないのが一番だろう。 The Dawn 古城に出現。やはりVXに同様で少し強化された程度なので、とっとと強い武器で瞬殺しよう。 キャラクターファイル目次
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VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。