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同時刻、隣町の喫茶店にて。 昼食をとり終えた京太郎と照は、二人で紅茶をすすっていた。 * 「さっきのパスタ、すごく美味しかったね。」 「気に入ってもらえて良かったです」 京ちゃんが案内してくれたお店は、味も良く値段もそれほど高くなくて、高校生の私達にとってはとても良心的なところだった。 でも、京ちゃんがあんなに良いお店を知っていたなんてちょっと意外。なんてこと言ったら怒るかな…。 「………………」 チラッと彼のほうに視線を向けると、目を閉じて静かに紅茶を飲んでいる姿が見えた。 その表情はどこか少し大人びていて一瞬ドキッとしてしまう。 「どうかしたんですか?」 「えっ?あ、いや…なんでもない…っ!」 「…そうですか」 突然京ちゃんと目が合い、私はびっくりして慌てて顔を背けてしまった。 なんで私、こんなに動揺してるんだろう。 自分でも分からない…。 だけど、胸に手をあてなくても私の心臓が今、ものすごい勢いで鼓動を刻みこんでいるのは分かる。 ドドッドドッと、音が聞こえてきそうなくらい激しく脈打っている。胸が苦しい…。 「照さん、顔が赤いですけど…大丈夫ですか?」 「えっ…私、顔赤くなってる…?」 「なってます」 そう京ちゃんにそう言われたので手を頬にあててみると、そこは自分でもびっくりするくらい熱を帯びていた。 なんだろう、これ… 「もしかして、俺と喋っててそうなってるんですか…?」 「……………」 どうしよう。京ちゃんの問いに答えられない。 確かに私が今こんな状態になっている原因は京ちゃんだ。 でも、それがどうしてなのかが分からない。 だから答えられない。 私が黙ったままでいると、もう一度京ちゃんが口を開いた。 「照さん…俺、期待しちゃっていいんすかね?」 期待?期待って、どうゆう意味だろう。 今京ちゃんが何を言っているのかがさっぱり分からない。 さっきから、分からないことが多すぎて、だんだん自分に対してもどかしい気持ちでいっぱいになってきた。 「…すいません、急に変なこと言っちゃって。とりあえず外に出ましょうか」 「あ、うん…」 会計を終えてお店の外に出ると、秋の冷たい風が頬をかすめた。 けれど、顔が火照って熱くなっている私にとってはその風はひんやりとしていてとても気持がいい。 「じゃあ、行きましょうか」 「うん」 こんどこそ、買い物に行くのかな? そう思いながら京ちゃんの背中の後を追って歩く。 「…………」 京ちゃん、やっぱり足長いな。 それと、さっきと比べて歩くのが少し早い。 私がいつも通りの速度で歩いていたら、あっという間に距離があいちゃいそうだ…。 お店を出て十分くらい歩いたころ。 何故か急に、ピタッと京ちゃんの足が止まってしまった。 「どうし…」 どうしたの?と、私が聞こうとした瞬間、彼ではない別の誰かの声が聞こえてきた。 「あら、須賀君じゃない。奇遇ね、こんなところで会うなんて」 あれ…この人って、確か… 「部長。二日ぶりですね」 京ちゃんの言葉を聞いて、ふと思い出す。 ああ、そっか。この人は咲達の学校の…麻雀部の部長さんだ。全国大会で何度か顔を会せたっけ。 名前は竹井さんだったかな。 「お久しぶりです。咲のお姉さん。」 「あ…はい。こんにちは、竹井さん」 大会の時も思ったけど、やっぱりこの人は美人だな…。 「全国大会以来ですね。いつからこっちに帰ってきてたんですか?」 「金曜の夜からです。」 「そうですか。ところで…」 挨拶を済ませると、竹井さんが私の顔を二秒ほど見つめ、それから京ちゃんの方をチラッと見た。 そしてまた私の顔に目線が戻り、彼女の口が開く。 「もしかして、デートの途中だったかしら…?邪魔しちゃった?」 少し眉を下げ、申し訳なさそうに彼女が私達に尋ねてくる。いや、でもこれは… 「デートだなんてそんな…。京ちゃんが買いたいものがあるって言うので私は選ぶのを手伝いに来ただけです。」 うん…そうだ。これはデートとか、そうゆうのじゃない。京ちゃんの買い物に付き合ってるだけ。 今、私が言った言葉にウソはない…はず。 なのに、なんでだろう。また胸が苦しくなってきた。 しかも、さっきのとは違ってこんどはチクチクと針が突き刺さっているように痛い…。 一体なんなの…? 私が言葉を発してから、何故かその場がしんと静まり返ってしまった。 気のせいか京ちゃんの目が寂しそうに見える。そして、竹井さんの目はどこか驚いているように見える。 あれ…。二人とも、どうしちゃったんだろう? 「あ、そう…。そうよね。変なこと聞いてごめんなさい。」 ようやく竹井さんが喋ってくれた。私は 「いえ…」 と、返事を返す。 「それじゃ、私はここで失礼するわ。またね、須賀君。」 「ああ、はいっ。また部活で会いましょう」 「宮永さんも、またいつか会いましょうね」 「あ…はい。さようなら」 そう言った彼女の顔は先ほどとは打って変わって、ニコッと笑い、とても可愛らしいものだった。 「んじゃ、行きますか。」 「うん…」 竹井さんと別れ、私と京ちゃんは再び歩き始める。 * 「ごめん、まこ。お待たせーっ」 「部長…トイレにしては、ずいぶん遅かったのう?」 ギクッ。 「そ、そうかしら?あはは…」 「どこに行っとってんじゃ?」 まこのメガネがキラリと光る。ああ。やっぱり、バレてたか…。 「ごめんごめん…。実は、トイレに行く途中で須賀君が歩いてくるのが見えてね…」 「ほほぅ…。一人で居たんか?」 「いや…二人よ。咲のお姉さんと一緒だったわ。」 「なにぃ!宮永照とかぁ…?」 「ええ…金曜日からこっちに帰省してたみたい」 「ほぇ~…。京太郎と宮永照がねぇ~…。こりゃまた珍しい組み合わせじゃのう…」 「…そうよね。正直私も驚いたわ。」 うん。本当に…。咲や和ではなくて、咲のお姉さんと一緒だったんだもの。意外な組み合わせよね。 「つまり、二人はデートをしていたってことか?」 「いや…違うって否定してたわ。」 ふと、先ほどの出来事を思い出す。 否定…してたわよね?咲のお姉さんは、デートじゃないって確かにそう言ってたけど…。 けれど、彼女がそう言ったあとの須賀君の顔は、どこか悲しくて辛そうな表情をしていたわ。 それを見て、私はかなり驚いた。 だってあれは、どう見ても恋をしている目だったから…。 最近、須賀君が和にデレデレしなくなったと思ったら、まさか私の知らない所でこんなことになっていたなんて。 もう和のことは諦めたのかと思って、すっかり安心していたのに…。 はぁ…それにしても…。 私、須賀君達と別れるとき、ちゃんと笑えてたかしら…。 顔、引きつってなかったかな。 って、なんで私ったらこんなに彼のことで頭がいっぱいになるのよ…っ。 まあそりゃあ、好き…なんだから仕方がないけどさ…。 そう。私は須賀君のことが… 「そうなんか。じゃあ二人でどこに行くんじゃ?」 まこに言われて、ハッと我にかえる。 「ああ…ええとね、なんか須賀君が買いたいものがあるから、それに付き合ってるって言ってたわ」 「買いたいもの、ねぇ…」 「でも、買いたいものがあるから付き合ってくれ。なんて、デートに誘う口実の定番みたいなものよねぇ。」 「確かになぁ…。あいつならそうやって誘ってもおかしくないわぁ。」 「そうよね…」 須賀君なら、そうやって誘うかもしれない。だって彼、恋愛に関してはすごく不器用そうだもの。 まあ、あくまでもそれは私の主観に過ぎないのだけれど。 「で、あんたはそれで良いんか?」 「…っ!」 まこに、言われたくない何かを言われそうで、私は焦り始める。 「い、良いって…何がよ…?」 「京太郎が、誰かにとられても良いんかってことじゃ。好きなんじゃろ?あいつのことが」 「ばっ…何言ってるのよ!!」 うそ…そんなっ…。 は、恥ずかしい…。バレてる?もしかしてこれもバレてるのっ? 「だってあんたぁ、京太郎の話を始めた時からずっと、悲しそうな目をしとる。バレバレじゃよ」 「何かの間違いじゃ…っ」 まこの目にしっかりと私の目が捉えられる。まるで、全てを見透かされているようだ。 「ああ、バレバレじゃ。わしの目はごまかせんぞぉ」 「うう…」 あちゃー…。やっぱり、バレてたのか…。 「本当に分かりやすいのぅ。」 はぁ。もう駄目だ。こうなったまこには敵わないわ。 しょうがない。変な意地張らないで、素直になろう… 「そうよ…好き…なのよ」 あーあ、言っちゃった。自分で言うとますます恥ずかしくなってくるなぁ。 「顔、真っ赤じゃよ」 「うっ、うるさいわね…っ」 「まあ、頑張りんさい。わしはあんたの見方じゃけぇ」 「うん…ありがとう、まこ。」 「押し倒したりでもしたら、案外ころっと変わるかもしれんよ?」 まこが、ニヤニヤしながら私を見る。 「もう…何言ってんのよ!」 「はははっ冗談じゃ」 「もう…」 でも、確かにまこの言うとおりだわ。 須賀君くらいの年の男の子なら、不意打ちにキスとかしてアピールすれば、割とすぐに… って、私ってば何考えてるんだか…。 「けど、このままじゃあ早めに動かんと先に誰かにとられてしまうかもしれんのぅ…」 「そう…よね…。」 さて、困ったわね…。 さすがに今回ばかりは悪待ちする訳にもいかなさそうだわ。 咲のお姉さんと須賀君の関係は恐らくはまだ、須賀君の片思い状態のはず。 今のうちに何か行動を起こせば、まだ間に合うかしら…。 まあでも… 私の気持ちをこんなにも振り回してくれた罰として、ちょっとくらいは悪戯しても良いわよね? ふふふっ。待ってなさい、須賀君。
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[PT]アイシュマの復讐 遂行地域 パシュマンディル寺院 - 連結通路 適正レベル 取得 55 / 遂行 55 報酬 経験値 2,827,200 / 28,900 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCアイシュマと会ってクエスト獲得2.ルドラの手下を退治せよ-ルドラの手下(25)3.NPCアイシュマと会ってクエスト完了 備考 ・ハードモードを選択すると、この地域のモンスターの数が少ないためクエストをクリアできない可能性がある。・廊下の奥にいる献身的なマナダルを倒さないようにしよう。次のクエスト条件である。 戻る
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Kuryakyn LED FUEL/BATTERY GAUGE 8303 2023-11-13 19 01 15 (Mon) クリアキンのLEDフューエル バッテリー ゲージの取り付けをしてみました。 取り付けた車種は2005 FLSTF。 このパーツはLEDの好きなハーレー乗りなら一度は目にしていらっしゃるのではないかと思います。純正パーツでもLED燃料計はありますが、「LEDらしさ」においてはクリアキンの勝利でしょう(笑)。 さて、添付された英文マニュアルの記載を翻訳すると、以下の通りです。両面印刷で2枚もあるので、ちょっと大変でした><。 1.バッテリーのマイナス端子を外す。 2. 年式別に純正燃料系のタイプが違うので確認する。 3. ガソリンタンクの下にある純正燃料計につながる配線のコネクターを外す。 4. 年式によって配線が違うのでそれを確認する。 5.コネクターから配線のピンを抜く。 6.純正燃料計の配線のタイプにしたがって、LED燃料計に配線基盤を取り付ける。 7.LED燃料計の配線をつなぐ。 8.Ride On! ってな感じ。 手順的にはそれほど難しくなさそうですね。配線間違いなどしないように注意が必要ですが、マニュアルにワイヤーの色の対照表なども記載されていますので、安心です。 では、実際の作業の様子を紹介します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel01.jpg) コチラが送られてきた新品のクリアキンLED燃料計。本体メッキ部にはビニールが張って保護してあります。年式別の配線キットやコネクターも付属しています。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel02.jpg) 純正の燃料計。字光式でキレイなのですが、メーターが若干奥の方なので、覗き込むようにしないと運転中は見にくいかもしれません。取り外しは簡単で、上に引っこ抜くだけ。警告シールに書いてあるように、廻してはいけません。配線を処理しないと抜けないので、先にコネクターを外します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel03.jpg) 純正燃料計のコネクター部です。 作業スペースはかなり狭いです。指の細い私でも、汗だくでイライラしながらコネクターを外す作業をしています。 視認しながらの作業はできないので、手探りでコネクターのストッパーを押しながら外すことになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel04.jpg) なんとか抜いたコネクター(燃料計側) コネクターから配線を抜くために先の細いモノを利用してピンを抜きます。コツをつかむまで大変ですが、一旦外し方が分かると楽に抜けます。 配線をコネクターから抜かないと純正燃料計がタンクから抜けないのですが、ピン抜きができない人はケーブルをブッタ切っても新品のコネクターが同梱されてますので、とりあえず問題ないです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel05.jpg) 外した純正燃料計。出ている配線は3本で、3ワイヤーのタイプということが分かります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel06.jpg) 3ワイヤーのタイプで2001年式以降の車種の場合は、LED燃料計に「4ワイヤータイプ」の配線基盤を取り付けるようです。なんで1本増えるのか理解に苦しみます(笑)。 しかも、マニュアルを見ると、2004年式以降のインジェクションモデルの場合は、その「4本目」のケーブルをメーターパネルに配線するよう記載されています。私のファットボーイは05年式のインジェクション。あぁ、それはめんどくさい(笑)。 ちなみに、ギザギザのワッシャーがLED燃料計についていますが、配線基盤の上にするか下にするかでさんざん迷いましたが、とりあえず下にしときました。基盤のパターンが貫通してますので、問題ないでしょう。多分。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel07.jpg) では、さっそくLED燃料計をタンクの穴にゆっくりと挿入します。意外と穴はキツイです(笑)。 ちなみに、コネクターに配線するのは、タンクに配線を通した後にしてくださいね。当然ですが。 本来ならば灰色の配線をメーターパネルに接続するのですが、マニュアルを見るとメーター裏の配線を剥いたりしないといけないみたいなので、ここは省略して、配線を束ねてコルゲートチューブに押し込んでしまいました。ま、もともとなかったもんだし・・・。 ちなみに、インジェクション以外のモデルの場合は灰色の配線は切ってしまえ、とマニュアルに書いてありますね。 LED燃料計の配線にはすでにコネクター用のピンがついていますので、コネクターに差し込むだけです。順番を間違えないように注意するぐらいです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel08.jpg) で、こちらが配線を終えたLED燃料計! 純正燃料計のゴムパッキンを流用するかどうかで意見が分かれるところと思いますが、私は流用していません。その方がタンクとの高さの差が小さくなり、ピッタリついてる感じがします。 ちなみに、純正ほど簡単には外れませんので、一度ガッチリつけると位置調整が困難になります。一発でまっすぐ付くように祈りましょう(笑)。 でイグニッションON! チョットしたLEDアクションのあと、燃料とバッテリー残量をLEDが美しく光って示します。 ただ、バッテリーゲージLEDが色が多すぎて若干ハデすぎかもしれません。LEDチップ間の光漏れも気になりますね。 作業時間は、40分程度。タンク裏のコネクターの脱着と、コネクターのピンを抜く作業に手間取ってしまいましたが、DIYでも充分作業可能です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_fuel09.jpg) メーター裏の配線を省略したことで、メーター内の燃料警告灯(通称ビンボーランプ)が点灯してしまいました。あちゃ。 ところが、どういうわけかこの警告灯、点くときと点かないときがあります。実際に乗ってると点かない事の方が多く、実用上あまり気になりません。このままでOKでしょう。 ○:LEDの鮮やかな光がキモチいいです。周囲の明るさに応じてLEDの照度が2段階に切り替わるオートディマーが付いてるようです。 燃料計は意外とタイトに切り替わるようで、車体を傾けたりすると、LED表示も動きます。ただ、イマイチ、バッチリ連動してるとは思えない動きかも・・・。 ×:正直、燃料計としての信頼性は低いです。あくまで目安とする感じ。 燃料計の赤・黄・緑に照度の差があるためか、燃料が減ってくると、チラチラと目に付きます。特に夜間は気になる。 スタートダッシュの際などに燃料計が消えていることがあります。 一時的に残量0になってしまっているのか、計測エラーなのかは分かりませんが、せめて赤1個ぐらい点いて欲しいところ。 管理人さん、はじめまして。 バッテリーゲージの取り付け方、とても参考になりました。 実は、私の02FXDL(キャブ)にはつけているんですが、 友人の07ファットボーイに取り付けようとしていたところ、 私のと配線が違っており、悩んでいたところでした;; 特に、4本目の配線については??って感じで… おかげさまで疑問が解決しましたので、 近いうちに再チャレンジいたします^^v また、役に立つ楽しい情報をよろしくお願いしますmm -- samu (2007-12-12 16 04 03) samu 様、コメントありがとうございます! サイト放置傾向で気付くのが遅れて申し訳ありません・・・。 少しでもお役に立てたのが幸いです。 またサイトの更新も細々と続けて行きたいと思いますので、 今後ともよろしくお願いします。 -- 管理人 (2008-01-24 20 07 53) このコメントを購入し取り付けが終了してから拝見させて頂きました。実は小生の2007年FLSTFに取り付けたところビンボーランプ?!が点灯したままの状態になりました。 ただ、取り付けてガソリンを入れるまでは消灯していましたがガソリンを満タンにしてから点灯状態のため、バイクを購入したハーレー店に話したところ、「社外だから・・・」との見解。 やはり灰色の電線を取り付けなければ解消しないものなんでしょうか? それから、LEDの発行が周囲の状況で変化しているのかも疑問です。昼間に走行していても明るくなったり暗くなったり、正直不良品だったか?と思ったくらいです。 管理人さん、その後の状態は如何でしょうか? -- ファット男 (2009-09-08 21 07 58) (削除) はじめまして 取り付けが分からなくて たどり着きました 配線図がなくて グレーの配線のメーターへの配線が分かりません どうか教えて頂けませんか? 宜しくお願い致します -- ユウジ (2017-10-26 19 10 15) はじめまして。 よろしければご教授願いたいのですが、 キャリブレーションの仕方は解りますでしょうか? 当方はどうにも残量設定が上手くいっていないようで、 非常に困っています。 よろしくお願い致します。 -- トシオ (2018-05-15 12 20 24) 名前 コメント
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登録日:2022/07/01 Fri 19 57 08 更新日:2023/09/09 Sat 17 10 58NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DotEmu Nintendo Switch PC PS4 Steam TMNT Tribute Games Xbox One XboxOne カワバンガ! ゲーム コナミリスペクト シュレッダーの復讐 タートルズ ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ ベルトスクロールアクション 旧アニメ版リスペクト ♪Teenage Mutant Ninja Turtles♪ ♪Teenage Mutant Ninja Turtles♪ ♪Teenage Mutant Ninja Turtles♪ ♪Heroes in a half-shell♪ ♪Turtle power!!♪ カワバンガ!! ◇概要 『ミュータント タートルズ:シュレッダーの復讐』(Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder's Revenge)は、アメコミおよびアニメシリーズ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』のゲーム作品で、2022年6月16日に発売された。 発売元はレトロゲームの移植・販売を手掛けるDotEmu、開発はTribute Gamesが担当している。 対応機種はNintendo Switch、PlayStation4、Xbox One、PC(Microsoft Store、Steam他)。なお、SwitchとPS4のみパッケージ版も発売されている。 今作は1987年に放送され、日本にタートルズの名を広めたアニメ版をベースとしており、キャラクターのデザインや登場キャラクター、街並などは同作に準拠している。 オープニングムービーはあのテーマソングを使用した完全新規アニメを採用し、87年版のキャラデザかつ当時のOPをリスペクトした演出を入れつつスタイリッシュさを増した仕上がりで、当時の視聴者にとって感涙必至の出来。 ゲームシステムはコナミが発売した『T.M.N.T.タートルズインタイム』をインスパイアしたベルトスクロールアクションとなっており、仕掛けだらけのステージや画面手前目掛けて敵を投げたりなど一部アクションが共通している。 最大6人でオンラインプレイ(*1)が可能で、美しいドット絵に軽快なアクションも特徴。 ◇システム アクション 攻撃ボタン連打のコンボやスライディング、ダッシュ攻撃、ジャンプからの急降下攻撃、3種類の投げ技などベルスクらしいアクションは一通り完備。 メガクラッシュにあたる必殺技はHPではなくニンジャパワーという専用リソースを消費して発動する。 必殺技自体もその場で発動するノーマル必殺技、ジャンプから発動する必殺ダイブアタック、ローリング回避中に発動する必殺フライングアタックの3種類が存在する。 また、ニンジャパワーゲージは複数本溜めることが可能で、3本消費することで一時的に強化状態になる「ラディカルモード」も存在する。 ニンジャパワーは挑発することで即1本溜めることが可能だが、当然挑発中は無防備でダメージを受けるとゲージも溜まらない。 なお、必殺ダイブアタックと必殺フライングアタック、ラディカルパワーはストーリーモードではレベルアップで解禁されるため最初は使えない。 協力プレイ時には味方を励ますことでHPを2メモリ与えたり、戦闘不能になったメンバーの近くでボタン連打で蘇生することが可能(蘇生は時間制限あり)。 ストーリーモード 一人プレイ向けのメインモード(協力プレイも可)。残機制限はあるがコンティニュー制限がないため気楽に遊べる。 スーパーマリオブラザーズ3のようにマップ画面からステージセレクトが可能で、一度クリアしたステージをやり直すことも出来る。 敵を倒していくとタートルズがレベルアップし、ライフやニンジャパワーの上限アップ、必殺技が解禁されていく。なお、レベルはキャラごとに個別管理されている。 各ステージには「ノーダメージクリア」や「ジャンプ攻撃で敵を5体倒す」といったミッションが設定されており、やり込み要素になっている。 ステージ中にはゲストキャラが囚われている場合があり、助け出すと各ステージに隠されたアイテムを集めるサイドミッションが解放される(アイテム自体は助けなくても入手可能)。 アーケードモード アーケードゲーム準拠の残機+コンティニュー回数制限で遊ぶモード。 その分プレイヤー側の制限もないため、最初から各種必殺技やラディカルモードを駆使して戦える。 マップ画面がなくなり、連続でステージを攻略していく。 ◇あらすじ ある日、遊びに来ていたエイプリルと一緒にニュースを見ていたタートルズ。 ところが、チャンネル6がフット団に乗っ取られ、自由の女神を奪われてしまう。 タートルズはフット団の陰謀を止めるべく出動する。 ◇プレイアブルキャラクター レオナルド 射程:★★ 速さ:★★ パワー:★★ 青いハチマキがトレードマークのタートルズのリーダー。 平均的でクセのない性能の中、サマーソルトスライスの動作が1人だけ別モノで、 他のキャラは攻撃を最大3連打する必要があるのと着地までの全体動作が緩やかで遅いのに対し 彼の場合は入力から着地まで常時攻撃判定が付属しており(故に追加入力の必要が無い)、 着地までの速度も早く、適当に連発するだけでも非常に強力。必殺技は回転斬り。 ミケランジェロ 射程:★ 速さ:★★★ パワー:★★ ヌンチャク使いのお調子者。 射程が短い分、移動速度に長けており回避力はピカ一。 ライジングアタックは最大3ヒットして高いダメージを叩き出せる。 ダイブアタックはヒット後に反動で跳ね返り同攻撃を連続で繰り出せるが、 乱戦ではヒットが続く限り地上でのコンボに移行出来ないので安定性に欠け、瞬間火力も損なわれるのがネック。 必殺技はヌンチャク振り回し。 ラファエロ 射程:★ 速さ:★★ パワー:★★★ 2本のサイを使うクールな亀。 超近接戦主体のパワーファイターだが、射程が短いために密着状態でのコンボを意識しなければ思わぬ所で割り込まれやすい。 特殊入力攻撃にこれといった特色が無い分、プレイヤーの腕前がはっきりと表れるキャラ。 慣れると高い攻撃力を活かした押せ押せなプレイで大型マウサーやストーンソルジャーも労せず瞬殺可能。 必殺技は大回転攻撃。 ドナテロ 射程:★★★ 速さ:★ パワー:★★ 棒術使いでタートルズのメカニック担当。 射程が長いため大抵の敵より先に攻撃が当たる。その分、攻撃の出が遅いのに注意。 ダイブアタックをアッパーで迎撃してくるフットソルジャー(紫)などには地上からの攻めにおいてアドバンテージを取れる。 反面、スライディングアタックのキャンセル及び追撃が不可能という一種のハンデの様なものを背負わされており、 フットソルジャー(鎖鉄球)や大型マウサー複数体との乱戦では持ち味が活かせない事も。 必殺技は棒回転。 エイプリル・オニール 射程:★★ 速さ:★★★ パワー:★ タートルズの友人でテレビ局のリポーター。 原作や旧作ではヒロイン枠だったが、今回はマイク片手に体術や撮影機材を振り回して戦う。 動きが素早く、回避に長けている。パワーこそ低いが立ち回りさえ気を付ければ初心者向けな性能。 ミケランジェロ同様ライジングアタックが複数回ヒットし、その後のダイブアタックも通常性能なので 地上コンボ>ライジングアタック>ダイブアタック>地上コンボ…のループが一際やりやすく、 どの状況においても移動の速さと高いコンボ継続力で優れたポテンシャルを発揮できる。 必殺技はカメラ振り回し。 スプリンター 射程:★★ 速さ:★ パワー:★★★ タートルズの師匠で元人間の鼠男。シュレッダーとは因縁のライバル。 パワーと射程が高水準で攻撃重視。反面、回避は苦手なため一部敵の攻撃は先読みして避ける必要がある。 ゲーム上の表示では射程は星2つだが、実際にはドナテロと同程度にもなり、 かなり遠くからでもコンボ初段の攻撃を当てる事が可能。と言うか明らかに腕が伸びてる。 必殺技は鋭いツメで周囲を引っ掻く。 ケイシー・ジョーンズ 射程:★★★ 速さ:★★ パワー:★★ 条件を満たすと解放される隠しキャラ。隠しなだけあって能力はズバ抜けて高い。ドナテロ涙目。 タートルズに協力するホッケーマスクを被った自警団。 生身の人間故に今までのTMNTのゲームでは滅多にプレイアブルになる事は無かった(*2)が、 今作で晴れてプレイヤーキャラに抜擢された。必殺技はバット振り回し。 ◇ゲストキャラクター ストーリーモードでステージのどこかに隠れている。 ・バーン・トンプソン チャンネル6の部長でエイプリル達の上司。 ・アルマ・レンギンシュタイン エイプリルの同僚で親友。眼鏡をかけたドジっ子。 ・バーノン・フェニック エイプリルの同僚のカメラマン。エイプリルにライバル心を抱く臆病者。 ・ミュータント・フロッグス ジンギスカン / ラスプーチン / ナポレオン / シーザー フット団が川に流したミュータンジェンの影響で誕生したカエルのミュータントの四人組。 シュレッダーに騙されてタートルズと戦ったこともあったが、今では仲良し。 ・ニュートリノス ザック / カーラ / ダスク 異次元ディメンションXからやって来た三人組。クランゲに敵対しておりタートルズに味方する。 ◇ザコ敵 ・フットソルジャー フット団のロボット兵士。今回も色んな種類が登場する。 中にはサボって公園でアイスを舐めていたり、ベンチで寝そべっていたり、 ショッピングモールで食事(トレー付き)を持って歩いていたり、買い物後の袋を持っていたり、 サーカス小屋でポップコーンを売っていたりとやたら人間臭い奴らも… 盾や剣装備はこちらの攻撃を防御してくるため、背後に回るかヘビースイングが必須。 槍や薙刀装備は圧倒的な射程を持つためスライディングで攻めよう。 ・マウサー 対スプリンター用に開発されたネズミ退治マシン。ロボット系の中では一番ザコ。 マウサーを生産してくる大型マウサーや両腕がマウサーになったロボット「マウサーモデル3」なども登場する。 ・ネズミ ラットキングとの戦いで登場する巨大ネズミ。噛みついてこちらの行動を封じて来るあたりはマウサーと同じ。 ・ロードキル・ロドニー ムチを伸ばしてこちらを拘束してくるロボット。 ・ピザモンスター 水溜まりや沼地から出し抜けに飛び出て強襲を仕掛けてくる巨大な黄色いモンスター。 触れるとしがみ付いて断続ダメージを与えてくる上、触れなければすぐに地面に溶け込んで逃げる厄介な敵。 ライジングアタックを合わせれば一方的に迎撃出来る。その後は一定時間無防備となるのでコンボを叩き込むチャンス。 ・トリケラトン ゾラックスに率いられるトリケラトプスのミュータント部隊。 フットソルジャーに比べて非常にタフ。 ・ストーンソルジャー クランゲ配下のその名の通り石で出来た肉体を持つ戦闘部隊。 ◇ボス ・ビーバップ おなじみイボイノシシのミュータント。 直線に発射する銃や強烈な突進攻撃を繰り出す。 最初のボスらしく突進後は隙だらけなのでヒット アウェイが重要。 ・ロックステディ ビーバップの相棒のサイのミュータント。 自分の周囲にまき散らす爆弾や3WAY弾を放つ銃を使用する。 ・タートル・テンダライザー ビーバップとロックスディが乗り込んだ亀型トラック。車体に当たるだけでダメージを受ける。 2人は交互に攻撃を行い、ビーバップは鉄球を振り回してロックステディは爆弾や連続銃撃を繰り出す。 2人揃って出てくると連続体当たりの合図。プレイヤー目掛けて突進してくるので上手く誘導してやろう。 ステージ道中からボス戦に至るまで、ここから初見殺しが増えてくる。 ・ビーバップ ロックステディ 7面ではコンビで登場。基本的には単体時と同じ攻撃を繰り出すが、ビーバップは新しく回転撃ちを使ってくる。 同時タックルを仕掛けて来た時に上手く誘導すれば互いに頭をぶつけて隙だらけになる。 ・グランドチャック ダートバグ 雄牛のミュータントのグランドチャックとモグラのミュータントのダートバグのコンビ。 グランドチャックは3WAYのツノミサイルや連続突進などを繰り返す。 ダートバグはこちらを行動不能にするビームや穴を掘って地中から攻撃してくる。掘っている最中は無防備でダメージチャンス。 別々に動き回る2人を相手どるため一人プレイ時はなかなかに強敵。 ・ラットキング ネズミたちの王を名乗る下水道の支配者。 その名の通り、ネズミを操って攻撃をしてくる。 ネズミ以外は単純な体術だけなので、どちらかと言えばギミックボス。 だが掴み投げは回避し難いので油断は禁物。 ・テンペストラ( トッカ ラザー) ゲームから実体化したバーチャル世界の女王。原作ではレオナルドが遊んでいたゲームから登場した。 一定ダメージを与えると両腕から左右に電撃を放つ。攻撃手段はこれのみで回避も容易く、 テンペストラ本人の戦闘力で言えばフットソルジャーにも劣る。 電撃後は日本未放映回や実写映画第2作に登場したトッカとラザー (何れか1体→体力が少なくなると両者共)を召喚して無敵化するため、 2人を倒して無敵を解除しないとダメージを与えられなくなる。 トッカは接近攻撃中心。ラザーはくさい息でピヨらせてくる。 トッカも息を受けると立ち止まるので2人同時に出てきたら狙ってみると良い。 ・ウィングナット 母星が滅びたコウモリ型宇宙人。相棒のスクリュールーズは未登場。 画面外から突進してきたり、フットソルジャーを呼んでくる。 画面外からの突進攻撃は何パターンかあるのだが、見てからの回避がほぼ不可能なレベルなので ある程度予測して予めジャンプしておく必要がある。それでも被弾する時はするのだが… ・レザーヘッド 凶暴なアリゲーターのミュータントで沼の王。 尻尾を使った攻撃でこちらのコンボを寸断したり地下から強襲を仕掛けてくる。 背景のジェットコースターに乗っているミュータントフロッグスがたまにアイテムやオブジェクトを置いていくので上手く利用したい。 ・メタルヘッド クランゲがタートルズに似せて作った戦闘ロボット。 かつてタートルズの味方になったが、シュレッダーに再プログラムされて再び敵対する。 腕を伸ばしてきたりマウサーを呼び出す他、バリアを張りながらミサイルを発射してくる。 不発になったミサイルを殴り飛ばしてやればバリアを強制解除できる。 逆に言うとこの仕様を知らないと何時までもボス戦が終わらないのだが、運次第ではバリア状態に移行せずに倒す事も可能。 ・キャプテン・ゾラックス トリケラトン侵攻部隊の隊長でトリケラトプスのミュータント。 トリケラトン部隊の攻撃の強化版を使ってくる。 コンボに対してすぐ射撃で割り込んでくるため纏まったダメージを与え辛い強敵。 ・バクスター・ストックマン ハエと融合した老科学者。 空中を飛び回りながらビームハンドを伸ばしてきたり、マウサーを召喚する。 ライフが減るとバリアを張って無敵化し、3連ビーム砲攻撃が追加される。 ・トラーグ将軍 ストーンソルジャー部隊の指揮官。 エレベーターで降りながらの戦闘を行い、なんとエレベーターシャフトの外装を引っぺがしてシールドにする。 ストーンソルジャー部隊を次々呼び出しながら手に持ったバズーカで殴ったり撃ったりしてくる。 ・クローム・ドーム シュレッダーが開発したロボット。かつてタートルズに壊滅されたテクノドロームの再建を手掛けている。 一切ダメージを与えられない完全無敵で大量のフットソルジャーを呼び出したりミサイルを撃ってきたりと様々な攻撃を繰り出す。 画面上から消えるとクローム・ドームの視点になるので、フットソルジャーを投げつけてやれば行動不能になりダメージを与えられる。 この時にダメージを与えなければ延々とフットソルジャーを補充出来るので、レベル上げのための敵撃破数をここで稼ぐ事も可能。 ・スラッシュ ビーバップとロックステディが作り出した悪のタートルズ。 回転斬りや甲羅に入ってからの回転突撃、画面上部へ消えると岩を降らせる。 攻撃パターンが少ない上に回避スペースが広く、回転斬りの終わり際に目を回して無防備となるので存外楽に対処出来る相手。 ・クランゲ お馴染みシュレッダーと同盟を組む脳ミソとタコを混ぜたような異次元人。旧アニメなどではお馴染みのアンドロイドボディに乗ってくる。 適当な格闘攻撃や上半身と下半身を分離したり、目からビームや腕から鉄球を出して攻撃する。 ・暴虐の女神像 邪悪にアレンジされたアメリカ国歌と共に現れたクランゲが自由の女神を改造した超巨大ロボット。本作オリジナルボス。 あまりにも巨大なため画面端を占有し、上半身から衝撃波やビーム砲などを放ってくる。攻撃はどれも楽に回避出来るので前座の域を出ない相手。 こいつとの戦い自体がステージとなっているため、時折フットソルジャー達も湧いてくる。 ・シュレッダー タートルズの宿敵であるフット団の総帥、みんな大好きサワキちゃん。 強力な格闘攻撃や電撃、さらには3人に分身したりと多彩な体術で攻めてくる。 ぶっちゃけ下記のスーパーシュレッダーより強い。 ・スーパーシュレッダー シュレッダーがミュータジェンの力でパワーアップした姿。本作のラスボスを務める。 パワーが一時尽きるまで完全無敵で、この状態をキープしつつ 炎が残り香となってダメージフィールドとなる高速突進、地面に対して炎がリング状に広がる地上範囲攻撃、 画面四隅に分身を設置した状態でのRTAを阻害する悪質遅延行為無敵状態の継続といった攻撃を仕掛けてくる。 とは言え難易度「ふつう」ではそれらのパターンはダメージが控えめ・対処法も楽な部類で、 この手のベルトアクションに通じたプレイヤーなら割と初見でも倒せる位には控えめな強さに留まっている。 と言うか通常のシュレッダーやグランドチャック&ダートバグの方が明らかに面倒。 「追記修正の合言葉は?」 「もちろん!」 「カワバンガ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ステージ構成や一部のボス戦は本当にコナミ版リスペクトしてたな! -- 名無しさん (2022-07-01 20 32 22) 今になってこういうタートルズゲーが遊べるとは思わんかったし期待以上の出来だった。コナミのカワバンガコレクションも楽しみ -- 名無しさん (2022-07-01 20 52 36) エイプリルがマイク片手に戦うキャラになるとは -- 名無しさん (2022-07-01 22 07 49) リスペクトの上で、操作性や殴る感触はちゃんと現代化してんのはスゲエとおもた -- 名無しさん (2022-07-01 22 09 31) あの歌でまず殴られた。あれはずるすぎだろ(歓喜) -- 名無しさん (2022-07-01 22 13 35) なんだと?コレクション発売は知ってたがこんなの売ってたのか。ちょっと買ってくる。 -- 名無しさん (2022-07-01 23 10 40) 全員がかなり近い操作感なのに、きちんと差別化されてるの凄いと思った。それでいて誰かが飛び抜け強い/弱いがないのも素晴らしい。 -- 名無しさん (2022-07-02 01 08 55) 1回殴られるだけで1ゲージに満たない分のニンジャパワーが消えるのだけ厳しい…毎戦闘後に挑発がマイブームよ -- 名無しさん (2022-07-02 10 34 09) PVでエイプリルに春麗の天昇脚やキャミィの遠強P動作があるのはオマージュ元が分かりやすかった。実際のゲームでは他キャラにも沢山カプコンやSNK格ゲーの攻撃動作があるのが面白い。 -- 名無しさん (2022-07-02 15 07 00) ↑7その代わりにかつて(KONAMI版)のエイプリルのポジションになったバーノン -- 名無しさん (2022-07-05 22 22 08) 操作性は実はKONAMI版シンプソンズも入ってるな。 -- 名無しさん (2022-09-20 13 46 56) クローム・ドームはソルジャー投げつけ以外にも時々補充されるドラム缶を殴って爆発させても中断させれるよ -- 名無しさん (2022-12-15 04 24 58) DLCでカライとウサギ・ヨージンボーまで出てくるとは -- 名無しさん (2023-09-05 06 44 23) ↑カライの動作がミュータントウォーリアーズからそのまま持ってきてるな。ニュートラルポーズはもちろんクルクル回転移動はダッシュ攻撃で天翔百裂拳が空中必殺技と言う。ただ性能は全キャラ中で最も玄人向けだと思う。 -- 名無しさん (2023-09-05 22 01 02) シュレッダーがスーパーシュレッダーより強いのは、サバイバルモードでシュレッダーに変身するとよくわかるわ。攻撃速度速いわ電撃はカウンターとして優秀だし。黒スーパーシュレッダーもノーダメージで行けた。 -- 名無しさん (2023-09-09 17 10 58) 名前 コメント
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ハーレークィン(INJUSTICE Ver.) 商品画像 情報 登場作品:Injustice Gods Among Us 定価:6,264円 受注開始:2014年11月○日(○) 16 00 受注締切:未定 発送開始:2015年05月予定 商品全高:約150mm 付属品 手首:×5(右×2、左×3) 武器:巨大ハンマー、二丁のハンドガン 表情:×2 その他:ジョーカーのカード キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バットマン(INJUSTICE ver.) ジョーカー(INJUSTICE ver.) コメント 名前 コメント
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『侍プリッツの復讐』 ジャンル アクション ダウンロード先 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se145418.html あらすじ&解説 侍プリッツ になって剣を振り下ろすゲーム。 マウスで的に向かって振り下ろします。 ○侍プリッツ
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参加PCが女ばかりで男が1人の状態をさす。男ばかりで女1人の場合は逆ハーレムという。 参加PCが固定するセッションで言われることが多い。 PCの一部はテンションが上がる。PLの一部までテンションが上がる。
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[PT]ハグネの復讐 遂行地域 エルテネン - アゲイロン村 適正レベル 取得 32 / 遂行 37 報酬 経験値 1,823,600アビスポイント 100タイトル:恋愛のエキスパート+ 選択報酬ハグネ スティレットハグネ ブレイドハグネ ウォーハンマーハグネ ツーハンデッドソードハグネ ロングボウハグネ スタッフハグネ マジックブックハグネ ジェム -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCハグネと会ってクエスト獲得2.炎の神殿に入場3.コラプト ジャッジ クロメデを倒せ-コラプト ジャッジ クロメデ(1)4.NPCハグネと会ってクエスト完了
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ハーレークィン(INJUSTICE Ver.) 商品画像 情報 登場作品:Injustice Gods Among Us 定価:6,264円 受注開始:2014年11月28日(金) 16 00 受注締切:2015年02月22日(日) 23 00 発送開始:2015年05月19日(火) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:ハンマー、拳銃×2、ナイフ(脛用) 頭部:×2 その他:ジョーカーのカード キャラクター概要 アニメ版バットマンから登場したジョーカーの相棒のヴィラン。本名はハーリーン・クィンゼル。 元は凶悪なヴィランを収容し、矯正する精神病院「アーカム・アサイラム」の女医だったが、ジョーカーの治療を担当した際に彼の犯罪学に魅せられてしまい自ら犯罪に手を染めてしまった。 陽気な性格でバットマンを挑発したり騒ぐことが多い。ジョーカーの事は愛しているものの殺されかけたり捨石にされたりすることもある。 商品解説 バットマン、ジョーカー同様「Injustice Gods Among Us」より立体化。アーツでは珍しくポーズを付けて封入されている。 基本的な可動は他のアーツと同等だが、ディテールを重視して腰は無可動。胴体は胸部での回転のみとなる。 髪の毛は可動軸が多いため、自由なポージングが楽しめる。前髪は反転して取り付けることも出来るので、ポージングの幅が広がる。 左足に挿してあるナイフは全て取り外せるが、腿のナイフは2本で1つなので持たせたり鞘からはずす事は出来ない。脛のナイフは鞘から抜いて持たせられる。 拳銃はダイキャスト製。ハンマーはプラ製で見た目より軽い。 足首まわりがトゲトゲしているので結構痛い。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ハーレイ・クイン(スーサイド・スクワッド) バットマン(INJUSTICE ver.) ジョーカー(INJUSTICE ver.) スーパーマン(INJUSTICE ver.) コメント 名前 コメント
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(´・ω・`)ビーレー (゚▽゚)ビーレー (´・ω・`)ビーレーンァッ (゚▽゚)ビーレー (´・ω・`)ノーワンワンツゥビーディフィーデッ ビーレー(ビーレー) ビーレー(ビーレー) ノーワンワンッゥビーディフィーデッ ショーウィンハウッファンキー ェンストロングイジョッファイッ イッダズンムェラァ フーズロンッァライッ ジャス!ビーレッ!!