約 1,775,354 件
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/235.html
プーペコンテスト優勝賞品 第81回 2012.11.3012.10 第82回 2013.02.2225 カントリー★プペコン バレンタイン★プペコン ひつじちゃんぬいぐるみ/12KHug Sleepy Sheep/12K イチゴチョコドレス/13BStrawberry chocolate dress/13B 第77回 2012.07.27 第78回 2012.08.17 第79回 2012.10.0102 第80回 2012.11.05 ビーチスタイル★プペコン 浴衣★プペコン ディズニープペコン ハロウィン★プペコン お花マキシワンピ/gn12G 金魚玉/12HGoldfish Ball/12H ミッキートロフィー/12IMickey trophy/12I ねこ入りかぼちゃバッグ/12JKitty in Pumpkin/12J 第73回 2012.03.09 第74回 2012.04.27 第75回 2012.05.25 第76回 2012.06.25 ★5周年プペコン★ ひみつの国★プペコン 星座★プペコン ウエディングプペコン 5thメモリアルドレス/bl12B カエルの王子さま/12D The little prince of Frog/12D 星のきらめきアンブレラ/12EJStar shinning umbrella/12EJ ドラジェのかご/12FDragée s straw bag/12F 第69回 2011.11.04 第70回 2011.12.09 第71回 2012.02.10 第72回 2012.02.24 ハロウィンプペコン ハローキティプペコン ハンドメイドプペコン バレンタインプペコン ハロウィンマフラー/11J キティ総柄ワンピ/11KKitty design one-piece dress/11KJ くま入りバスケット/12A クッキーポーチ/12B 第67回 2011.08.26 第68回 2011.09.16 日経ウーマンオンラインプペコン 森の住民コーデ★プペコン キャメルエディターズバッグ/11H エレガントハートバッグ/11H スタッズクールバッグ/11H 光るキノコの枝/11I 第63回 2011.05.27 第64回 2011.06.1720 第65回 2011.07.29 第66回 2011.08.19 妖精★プペコン レイニースタイル★プペコン ビーチスタイル★プペコン ★浴衣コーデ★プペコン 妖精ランプ/11EFairy lamp/11E 頭乗りレイニーピヨ/11ETake my head rainy poyo/11E 小花柄水着/11GSwimwear-Flower/11G お祭り柴犬ぬいぐるみ/11H- 第59回 2011.03.11 第60回 2011.03.18 第61回 2011.04.15 第62回 2011.04.22 4周年パーティー★プペコン 旅行★プペコン お花見スタイル★プペコン ロマンティックガールプペコン ラブリーフラワードレス/11B ハッピーお花かごバッグ/11C 桜シースルーロングカーデ/11C ロマンティックワンピ/11D 第55回 2011.01.28 第56回 2011.01.31 第57回 2011.02.07 第58回 2011.02.21 ロック★プペコン ワーキングスタイル★プペコン バレリーナ★プペコン バレンタインコーデ★プペコン どくろちゃんドレス/rd11AJ パッチワーク手帳/11A 金メダル/11B(仮)- ミニチョコレートテディベア/11B - 第51回 2010.11.19 第52回 2010.12.03 第53回 2010.12.10 第54回 2010.12.17 カントリーガール★プペコン グル~ミ~★プペコン レトロ★プペコン 音符★プペコン 小花柄ロングスカート/10K 抱きかかえグル~ミ~ - レトロカチューシャサングラス/10K 音符ゆるカーデ/10L 第47回 2010.10.08 第48回 2010.10.15 第49回 2010.11.05 第50回 2010.11.19 学園ラブ★プペコン ミリタリーガール★プペコン ハロウィン★プペコン 秋色★プペコン デコ通学バッグ/10I 迷彩ミリタリーワンピ/10J ネコかぼバスケット/10J◆ タータンアコーディオン10J◆ 第43回 2010.09.03 第44回 2010.09.10 第45回 2010.09.17 第46回 2010.09.24 デートコーデ★プペコン ヘアアクセが主役コーデ★プペコン おうちでリラックスタイム★プペコン 秋先取り★プペコン ピンクリボン日傘/10H カラフルフラワーヘッドアクセ/10I もこもこリボン柄ストール/10I もこもこファーベスト/10I 第39回 2010.07.30 第40回 2010.08.06 第41回 2010.08.1315 第42回 2010.08.20 サマーコーデ★プペコン 夏祭り★プペコン 江戸時代★プペコン ビーチサイドコーデ★プペコン バンビちゃん夏バッグ/10G お面/猫/10G お茶屋の娘/10H ハイビスカス麦わら帽子/10H 第35回 2010.06.04 第36回 2010.06.18 第37回 2010.07.02 第38回 2010.07.16 個性派コーデ★コンテスト ネコ目コンテスト ジューンブライド☆プペコン フェアリー★プペコン アフロくまウエストバッグ/10E- ネコフリルワンピース/10F ビッグネコ目ドール/10F 幸せを呼ぶ鳥/10F- 美の妖精の羽/10G 第32回 2010.04.23 第33回 2010.05.14 第34回 2010.05.28 重ね着さんいらっしゃ~い★コンテスト ボーイッシュコンテスト★ 働く女性のファッションコンテスト 小花柄レーストートバッグ/10D ビビットボストンバッグ/10E 花柄手帳/10E リボンドット手帳/10E 第28回 2010.01.29 第29回 2010.02.19 第30回 2010.03.12 第31回 2010.04.02 2010年明けました!!プペコン☆ ロリータ★プペコン 春先取り☆プーペコンテスト ホワイト☆プーペコンテスト 手持ち寅ぬいぐるみ/10A トランプスカート(仮) フラワーキャリーバッグ/10C - コットンロングスカート/10C 第24回 2009.11.20 第25回 2009.12.05 第26回 2009.12.18 第27回 2010.01.08 ☆ファーコーデ・プペコン☆ 冬の究極モテコ☆プペコン 元気いっぱいカラフルコーデプペコン!! ☆イルミネーションデートコンテスト☆ ポンポン付きファーコート/09K- チェックカプリーヌ/rd09K カラフルピヨワンピ/09L - ビジューヘアバンド/09L - 第20回 2009.10.02 第21回 2009.10.09 第22回 2009.10.30 第23回 2009.11.09 リボンヘアアクセ☆プーペコンテスト ケータイ★プーペコンテスト アリスデコ★プーペコンテスト ★ハロウィンコンテスト★ 音符リボン/09I ピヨデコケータイ/09J ストロベリーベア/09J 黒ねこぬいぐるみカゴバッグ/09J 第16回 2009.03.27 第17回 2009.04.23- 第18回 2009.07.03 第19回 2009.08.21 お誕生日パーティ★プーペコンテスト 春色プーペコンテスト* ジューンブライドプーペコンテスト 夏のプーペコンテスト* セクシードレス/rd09C パーティー巾着/rd09C - レースアップパンプス/rd09C- マリンドレス/pk09D ハートパステルバルーン/09F アイスクリーム-5段 第12回 2008.11.28 第13回 2008.12.26 第14回 2009.01.23 第15回 2009.02.26 冬のデートスタイルコンテスト 冬の帽子プーペコンテスト 今年もファイト一発!あったかスタイルコンテスト バレンタインプペコン* ヒョウ柄ファージャケット/wh08K ポンポン付ニット帽/08L もこもこケープ/09A リボンバッグ/09B- 第08回 2008.07.09 第09回 2008.07.31 第10回 2008.09.22 第11回 2008.10.31 ジューンブライドコンテスト 夏のデートスタイルコンテスト お祭りコンテスト 秋のお出かけスタイルコンテスト♪ クラウンティアラ/gl(仮) ハートパイピングストローハット ピヨ柄扇子 ポンポンチェックベレー帽/br08J 第04回 2008.03.28 第05回 2008.04.30 第06回 2008.06.02 第07回 2008.06.23 “魔法にかけられて”プーペコンテスト 日傘プーペコンテスト Louis Vuittonプーペコンテスト お目立ちキティ©宣言 - - プリンセスティアラ 日傘プペコン/ティアラ モノグラム・ライン ペガス60 実際の商品 第01回 2008.02.11 第02回 2008.03.06 第03回 2008.03.06 はじめてのプペコン パーティードレスアップコンテスト キャサリンバースデーコンテスト ハートティアラ(キャサリン着用) シルクフラワードレス(キャサリン着用) ティアラ/sv(モニカ着用) フラワーコサージュ フラワーネックレス フラワーリング(キャサリン着用) ※日付は優勝プーペ発表日です
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/332.html
陸上兵器 航空兵器 海上兵器 陸上兵器 Challenger FV4030/4 チャレンジャー1 湾岸戦争当時のイギリス陸軍の主力戦車。現在は後継のチャレンジャー2と交代している。 武装は、1番席が55口径120mmライフル砲と同軸L8A2機関銃、 2番席でL37A2機関銃と砲塔前面に対しての発煙弾を扱う。 砲塔前部や車体側面装甲にチョバムアーマーを採用しており、この部分の戦車砲への耐久性能は高い。 主砲の装填速度がやや遅いのが欠点。 Scorpion FV101 スコーピオン 偵察や歩兵支援に使用される軽戦車。空輸性と浮航性を持たせるため車体はアルミ合金で出来ている。 操縦士のみで扱う。(一応)水に浮く。 武装は76mm砲L23A1のみ。右クリックで砲撃要請を行う。 Warrior FV510 ウォーリア イギリス陸軍の保有するウォーリア装甲戦闘車両ファミリーの内の歩兵戦闘車。 M2A3 ブラッドレーと同じく、1番席で武器を扱う事が出来る。 武装はL21A1ラーデン砲とTOW対戦車ミサイル。 操縦士以外の4人の乗員は弾薬の補給と体力の回復が行える。 Rapier Static/Tracked レイピアミサイルシステム BAe社の開発したレイピアミサイルの運用システム。 対空砲座に設置される固定型とM548(M113装甲兵員輸送車のバリエーションの1つ)ベースの装軌車に搭載されている型の2種が存在する。 固定型は1人で運用する。レーダーを搭載している。 装軌型は乗員2名。1番の運転席で煙幕弾の発射が行える。 2番席(レーダー装備)でミサイルの発射を行う。 Landrover Ambulance/Milan/WMIK ランドローバー ウルフ イギリス軍やオランダ軍で使用されている四輪駆動車。 「Ambulance」は、文字通り救急型。4人乗りで、操縦士はサイレンを鳴らすことが出来る。 車内及び車体後部周辺で体力の回復と弾薬の補給を行う。 スピードは出るが重心が高いので転びやすい。カーブしたり段差を越える場合は減速した方がいいだろう。 「Milan」は、ミラン対戦車ミサイルを装備したタイプで、4人乗り。 操縦士以外の乗員全てが武装を使用できる重装備車両である。 武装はメインとなるミランミサイルと、GPMGが前部と後部にそれぞれ1挺ずつ。 「WMIK」は、ミラン対戦車ミサイルと後部のGPMGを装備していない代わりに、全周に発砲出来るM2重機関銃を装備。 乗員も1名増えて5名となる。操縦士はホーンと煙幕を使用出来る。 Troop carrier 兵員輸送用。武装も回復機能も無い。 乗員は4名。操縦士はホーンを使用可能。2番席は助手席、他2名は車体後部に配置される。 航空兵器 Buccaneer Mk 1 ブラックバーン バッカニア イギリス軍の艦上攻撃機。かなり古い機体で、湾岸戦争時には既に老朽化していたので戦後退役した。 減速時に機体尾部が左右に開いてエアブレーキとなるのが特徴。 武装は、パイロットがAIM-9B サイドワインダー対空ミサイル(2発同時発射)と500ポンド爆弾を、ナビゲーターが砲撃要請とフレアを扱う。 ミサイルを装備しているが運動性は高くないのでドッグファイトに使用するのは難しい。 Jaguar Mk 1/Mk 2/Mk 3 SEPECAT ジャギュア 英仏共同開発の機体。攻撃機の他に、練習機としても運用される。 あくまで攻撃機の一種なので、運動性能は高くない。 Mk1:30mmアデン砲とハイドラ70ロケット弾を装備。 Mk2:30mmアデン砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルを装備。 Mk3:30mmアデン砲と500ポンド爆弾を装備。 用途が似ており、搭載されるエンジンも同じためか日本のF-1支援戦闘機と形状がよく似ている。 Tornado IDS(GR.1)/ADV パナヴィア・トーネード IDS(GR.1)/ADV トーネード IDSは、英独伊で共同開発された可変翼攻撃機。英独伊の空軍とサウジアラビアも導入している。 また、トーネード ADVは、IDSを元にしたイギリス空軍の防空戦闘機。 共に2人乗り。 GR.1:パイロットは機首の連装マウザー BK-27機関砲とAGM-65 マーベリック対地ミサイル、 ナビゲーターは照準可能なAGM-65 マーベリック対地ミサイルとフレアを扱う。 ADV:パイロットはマウザー BK-27機関砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルの発射を、 ナビゲーターは照準可能なスカイフラッシュ対空ミサイルの発射と砲撃要請が出来る。 GR.1と違って機首の機関砲が1門になっている。 C-130"Hercules"(RAF) C-130 ハーキュリーズ(イギリス空軍) C-130輸送機のイギリス軍バージョン。内部でスパーンする車両がランドローバー(武装無し)に、 2番席でパラシュート投下出来る車両がランドローバー(WMIK)になっている。 その他はアメリカ軍仕様との違いは無い。 Chinook CH-47 チヌーク タンデムローターを備えた大型輸送ヘリ。フロートを装備しており、水に浮く。 パイロットはフレアを扱い、後部ドアにM134ミニガン、左前方にM2重機関銃を装備する。 後部ドアから搭乗することで着席可能な数以上の兵士を空輸可能。 1~4番席のエスケープポイントは機外にあるので、機内に降りる場合は5、6番席を使用する Lynx AH/HAS アグスタウェストランド リンクス ウェストランド社が開発した汎用ヘリコプター。軍用、民間用共に多くの国で使用されている。 AHは「Attack Helicopter」の略。パイロットはTOW対戦車ミサイルとフレアを扱い、コパイロットは砲撃要請をすることが可能。 他4名の兵士が搭乗できる。 HASは海軍向けの機体。パイロットは魚雷と爆雷を扱う。その他はAHに準じる。 Lynx AH (LostVillage) リンクス(ロストヴィレッジ) "DC LostVillage Brit"に埋め込みで登場するリンクス。武装は搭載していない。乗員は6名。 2番席はコパイロット席。他4名は後部席で弾薬補給と体力回復が行える。 敵拠点への強行着陸をさせないためか、エンジン稼働中(1番席搭乗中)は常にある程度上昇する。 Wキー押下中に姿勢変更しようすると機動がピーキーになるので注意。 Avro Arrow/Dark Arrow アブロ・カナダ CF-105 アロー/ダークアロー アローはアブロ・カナダ社(英アブロ社の子会社)が製作した迎撃戦闘機。採用はされず試作機のみに終わった。 速度もかなり出る上運動性も結構高い。 2人乗りで、パイロットはAIM-4 ファルコン対空ミサイルとAIM-7 スパロー II対空ミサイルの発射を担当、ナビゲーターはフレアの放出と砲撃要請を行う。 ダークアロー 通称ダーキー(Darkey)。アローをベースにした架空機で、完全にDCXスタッフの趣味であると思われる。SR-71によく似た形状をしている。 搭乗可能とするにはサーバー名を特定の名称に変更する必要がある。 Rafale ラファール どう見てもラファールなのだが、読み込み記述ではEF2000(タイフーン)となっている(DCFX中でも表記はEF2000)。 ラファールは、フランスのダッソー社が開発した戦闘機。カナードを装備した無尾翼機で、欧州共同開発の計画から離脱し独自に完成させた(フランス語で「疾風」の意)。 21CWの兵器で、マップ中には搭乗しない。乗員は1名で武装は30mm機関砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルを装備している。 海上兵器 HMS Edinburgh HMS エジンバラ イギリス海軍の42型駆逐艦の1つ。 操艦手は4.5インチ マーク 8 艦砲と警笛を扱う。 2番席の乗員は艦首の連装シーダート対空ミサイルランチャーを、残りの搭乗員はCIWSと三連装魚雷発射管にそれぞれ2名ずつ配置される。 魚雷発射管の操員は各舷方向への爆雷投射も担当する。 後部甲板にリンクスHASを搭載し、また、後部両舷に1隻ずつゾディアックを装備している。 ちなみに「HMS」は"His(Her) Majesty s Ship"(国王(女王)陛下の船)の意。 HMS Trafalgar HMS トラファルガー トラファルガー級攻撃型原潜のネームシップ。 グリーンビルと同様、乗員は1名。武装はスピアフィッシュ魚雷とAGM-84 ハープーン対艦ミサイル。 ハ-プーンミサイルは前方斜め上に発射され、水面より上で水平飛行する。 21CWってなんですか・・・? -- 名乗るほどの名はございません (2009-06-19 20 09 23) イギリス軍の船ってどのマップに出てくるの? -- 名無しさん (2009-06-24 08 19 46) 21CWはBF2のmodだよ。 -- 名無しさん (2009-06-24 08 46 25) エヂンバラとトラファルガー乗ってみたい。。。 -- ABCDEFG (2009-07-31 15 53 27) さすが紳士の国 -- 名無しさん (2009-10-04 20 06 52) C-130から投下できる支援物資で弾薬補給するとエラーで落ちるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-09-18 07 26 22) C-130どこ -- ぱすたー (2010-09-18 12 35 04) 事故解決しました。すいません -- ぱ (2010-09-18 13 53 23) ↑ ごめんなさい「自己」ですね。 -- ぱすたー (2010-09-18 13 55 33) あとハーミーズのような空母が居たよね。ヘリ空母みたいだけど… -- 名無しさん (2011-09-24 23 00 49) ↑それたぶんオーシャンでは? -- 名無しさん (2011-09-25 14 07 04) オーシャンですか!グラは無印のエンタープライズをいじくった感じだった筈… -- 名無しさん (2011-09-25 22 51 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/320.html
連邦軍メカ⇔武器相性 トップページへ戻る 0079時の情報 ※背景色 は排出停止を指す。 ※文字色 -武器名 は、適正なし確認済みを指す。 ◎:命中率が大幅上昇 ○:命中率が上昇 盾の場合は耐久力が若干上昇 カードNo レアリティ 機体名 適正武器 ME-S001 C ジム・キャノン ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-S002 UC ジム(指揮官用) ◎ガンダム・シールド 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎BSG(ジム) 、○シールド(ジム寒冷地仕様) カードNo レアリティ 機体名 適正武器 ME-D002 UC ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D003 R ガンダム(最終局面仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D033 UC ピクシー ◎90mmサブマシンガン ME-D034 UC ジム・ブルーディスティニー ◎100mmマシンガン 、 ◎小型シールド 、◎マシンガン(BD1)、 ○ロケット・ランチャー 、 -BR(陸戦型ガンダム) ME-D035 R ブルーディスティニー3号機 ◎BR(陸戦型ガンダム)、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、○マシンガン(BD1)、 ○ロケット・ランチャー 、 ○シールド(ジム・SPII) ME-D036 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎LRBR(ジム・SPII) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、 ◎シールド(ジム・SPII) 、 ◎100mmマシンガン 、 ○シールド(ジム・コマンド) 、○狙撃用ライフル ME-D037 C ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎小型シールド 、 ◎ガンダム・シールド 、 ○BSG(ジム) 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-D038 C ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、 ○BSG(ジム) ME-D039 R ガンダム6号機マドロック ◎BR(マドロック)、○BR(陸戦型ガンダム)、 ○シールド(ジム・コマンド) ME-D041 R ガンダム5号機[Bst] ◎ハイパー・BR、◎シールド(ガンダム4号機,5号機) ME-D042 R アレックス ◎BR(アレックス)、◎シールド(アレックス) ME-D043 R アレックス(チョバム・アーマー仕様) ◎BR(アレックス)、◎シールド(アレックス) ME-D044 C ガンキャノン量産型 ◎ブルパップ・マシンガン ME-D046 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ◎ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ○シールド(ジム・コマンド) 、○シールド(ジム・SPII)、○ブルパップ・マシンガン、 -ジム・ライフル 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) 、 -ガンダム・シールド ME-D047 C ジム寒冷地仕様 ◎マシンガン(ジム寒冷地仕様)、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、○ブルパップ・マシンガン ME-D048 UC ガンダム試作1号機 ◎BR(GP01)、◎シールド(GP01)、○ハイパー・バズーカ(ジム改)、○ブルパップ・マシンガン、○ロングライフル(GP01-Fb)、 -BSG(ジム改) ME-D049 R ガンダム試作1号機フルバーニアン ◎BR(GP01)、◎シールド(GP01)、○ロングライフル(GP01-Fb) ME-D050 R ガンダム試作3号機ステイメン ◎F・バズーカ、◎BR(GP01)、 -シールド(GP01) ME-D051 C ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 、 ◎BSG(ジム) 、 ◎ガンダム・シールド 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-D052 UC パワード・ジム ◎シールド(ジム寒冷地仕様)、◎ハイパー・バズーカ(ジム改)、○ブルパップ・マシンガン ME-D053 C ジム改 ◎ブルパップ・マシンガン、◎ロングライフル(ジム改)、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、◎BSG(ジム改)、◎ハイパー・バズーカ(ジム改)、○ジム・ライフル ME-D054 UC ジム改(不死身の第4小隊専用機) ◎ブルパップ・マシンガン、、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、◎BSG(ジム改)、○ジム・ライフル、○ハイパー・バズーカ(ジム改) ME-D055 UC ジム・カスタム ◎ジム・ライフル、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○シールド(ジム・SPII) ME-D056 UC ジム・キャノンII ◎ジム・ライフル、 ◎シールド(ジム・コマンド) ME-D057 C ザクII後期型(地球連邦軍仕様) ○MMP-80マシンガン(GL仕様)、○シュツルム・ファウスト、 ○ハンド・グレネイド(ザクII改) 以下鹵獲不要◎MMP-78マシンガン、 ◎MMP-78マシンガン(対空砲弾M仕様) 、◎MMP-80マシンガン(後期型)、 ◎ザク・バズーカ 、 ○脚部3連装ミサイル・ポッド ME-D061 R ソーラ・システムII -ミラー(ソーラ・システムII) ME-D062 R ガンダム(アムロ・レイ専用機) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、○BR(スーパー・ナパーム装備仕様)、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D063 R ガンキャノン108号機 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-D064 C ガンキャノンII ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ファイア・ナッツ 、 ○ハンド・グレネイド ME-D065 C ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、 -BSG(デザート・ジム) ME-D066 UC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) ◎BSG(ジム) 、 ◎R4タイプ・BR 、○LRBR(陸戦型ジム・SP)、○LRBR(ジム・SPII)、○狙撃用ライフル、 -シールド(ジム・SPII) 、 -シールド(ジム・コマンド) 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) 、 -ガンダム・シールド 、 -小型シールド ME-D067 UC 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) ◎水中用偏向BR 、 ○ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、○ハープーン・ガン、 ○サブロック・ガン ME-D068 UC ヘビー・ガンダム ME-D069 UC バストライナー ME-D070 R ガンキャリー ME-D071 R 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎BR(陸戦型ガンダム)、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド ME-D072 UC 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)Ver.2 ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎BR(陸戦型ガンダム)、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド ME-D073 UC 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) ◎LRBR(陸戦型ジム・SP) 、○狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR ME-D074 C ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ◎ブルパップ・マシンガン、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○シールド(ジム・SPII) 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド) ME-D075 C 装甲強化型ジム ◎BSG(デザート・ジム) 、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○BSG(ジム) 、 ○100mmマシンガン 、 ○ロケット・ランチャー 、 ○シールド(ジム・SPII) 、 -ガンダム・シールド 、 -BSG(陸戦用ジム) 、 -ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 -ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) 、 -ビーム・ガン(ジム・コマンド) 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-D076 UC ガンダム試作2号機(MLRS仕様) ○シールド(バレル未装備)、 -BR(GP01) ME-D077 C ジム・ストライカー(森林型) ◎スパイク・シールド(ジム・ストライカー)、 ○100mmマシンガン ME-D078 UC ジム・ストライカー(指揮官用) ◎スパイク・シールド(ジム・ストライカー)、 ○100mmマシンガン ME-D079 C ジム・ストライカー(砂漠型) ◎スパイク・シールド(ジム・ストライカー)、 ○100mmマシンガン ME-D080 C アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) ◎ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、◎ハープーン・ガン、 ○水中用偏向BR ME-D081 C ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) ◎ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○シールド(ジム・SPII) 、○ブルパップ・マシンガン、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-D082 C 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ◎クラッカー 、 ◎マゼラ・トップ砲 、 ◎ザク・バズーカ(増加M仕様) 、◎マゼラ・トップ砲(増加M仕様)、○スタン・グレネイド、 -MMP-80マシンガン 、 -スパイク・シールド(ザクI) 以下鹵獲不要 ◎ザク・マシンガン(ザクII) 、 ◎脚部3連装ミサイル・ポッド 、 ○ザク・バズーカ 、 ○ハンド・グレネイド(ザクII改) 、 -シュツルム・ファウスト ME-D085 UC ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) ◎LRBR(ジム・SPII) 、 ◎シールド(ジム・SPII) 、◎狙撃用ライフル、 ○LRBR(陸戦型ジム・SP) 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ○R4タイプ・BR 、 ○シールド(ジム・コマンド) ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) ◎BR(GP01)、◎シールド(GP01)、○ロングライフル(GP01-Fb) ME-D087 R ガンダム試作3号機 ◎BR(GP01)、◎F・バズーカ ME-D088 UC ガンダム試作4号機 ◎ロング・BR、◎シールド(GP01)以下鹵獲不要○ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) ME-D089 R ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) ◎ロング・BR、◎シールド(GP01)、 -BR(GP01) 以下鹵獲不要○ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) カードNo レアリティ 機体名 適正武器 プロモーションカード PR-0002 UC ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー PR-0003 UC 陸戦型ガンダム(ジム頭) ◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎100mmマシンガン 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン PR-0006 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) ◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎100mmマシンガン 、 ◎小型シールド 、◎180mmキャノン PR-0007 UC ガンダム6号機マドロック(未完成型) ◎BR(マドロック)、○BR(陸戦型ガンダム)、 ○シールド(ジム・コマンド) 、 -シールド(ジム・SPII) PR-0008 UC ガンダム5号機 ◎ハイパー・BR、◎シールド(ガンダム4号機,5号機) PR-0012 UC ジム・クゥエル ◎BR(ジム・クゥエル)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、○ジム・ライフル、 ○シールド(ジム・SPII) カードNo レアリティ 機体名 適正武器 クロニクル CM-0001 ☆☆☆ ガンキャノン203号機 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ CM-0006 ☆☆☆ ガンダム(ロールアウトカラー) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー CM-0007 ☆ ジム先行量産型 ◎BSG(ジム) 、 ◎ガンダム・シールド CM-0008 ☆☆ ジム・キャノン ◎BSG(ジム) CM-0009 ☆ アクア・ジム ◎ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、 ○水中用偏向BR CM-0010 ☆☆ 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) ◎小型シールド 、 ◎100mmマシンガン 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、○180mmキャノン CM-0023 ☆☆ 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) ◎小型シールド 、 ◎100mmマシンガン 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ○ロケット・ランチャー 、 ○ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、○180mmキャノン CM-0024 ☆☆ ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ○100mmマシンガン 、 ○ロケット・ランチャー 、 ○ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、○180mmキャノン CM-0025 ☆ ガンキャノン量産型 ◎ブルパップ・マシンガン CM-0026 ☆☆ ジム・コマンド(コロニー戦仕様) ◎ブルパップ・マシンガン、◎シールド(ジム・コマンド)、○ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ○シールド(ジム・SPII) CM-0027 ☆ ジム寒冷地仕様 ◎マシンガン、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、○ブルバップ・マシンガン CM-0028 ☆☆☆ ブルーディスティニー2号機 ◎BR(陸戦型ガンダム)、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○シールド(ジム・SPII) CM-0029 ☆ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ロケットランチャー 、 ◎小型シールド 、 ○BSG(ジム) CM-0030 ☆☆☆ ガンダム4号機 ◎ハイパー・BR、◎シールド(ガンダム4号機、5号機) ME-C002 ☆ ガンダムEz8(シールド未装備仕様) ◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎小型シールド 、 ◎100mmマシンガン 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、○180mmキャノン ME-C003 ☆ 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、○BR(陸戦型ガンダム) ME-C005 ☆ ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 -ブルパップ・マシンガン ME-C006 ☆☆☆ ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) ◎BR(GP01)、◎シールド(GP01) ME-C007 ☆☆☆ ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) ◎F・バズーカ、◎BR(GP01)、◎シールド(GP01) ME-C008 ☆☆ ジム(不死身の第4小隊専用機) ◎BSG(ジム) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-C009 ☆☆ ジム改(宇宙戦仕様) ◎ブルパップ・マシンガン、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、◎ハイパー・バズーカ(ジム改)、◎BSG(ジム改)、○ジム・ライフル、 -ガンダム・シールド 、 -シールド(ジム・コマンド) 、 -シールド(ジム・SPII) 、 -ロングライフル(ジム改) ME-C010 ☆☆ ゲルググM(地球連邦軍仕様) ◎MMP-80マシンガン 、○MMP-80マシンガン(GL仕様)、 -BR(ゲルググ) 、 -シールド(ゲルググ) 、 -BR(ゲルググM) 、 -シールド(ゲルググM) 、 -強化型BR 、 -腕部3連装ミサイル・ランチャー 以下鹵獲不要◎MMP-80マシンガン(後期型)、◎スパイク・シールド(ゲルググM) ME-C022 ☆ ジム ◎BSG(ジム)、 ◎ガンダム・シールド 、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-C024 ☆ デザート・ジム ◎8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 、 ◎BSG(デザート・ジム) 、 ○BSG(ジム) ME-C025 ☆ 陸戦型ジム ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、○BR(陸戦型ガンダム) ME-C026 ☆☆☆ ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) ME-C027 ☆☆ ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) ◎シールド(ジム・SPII) 、◎狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ○LRBR(陸戦型ジム・SP) 、 ○LRBR(ジム・SPII) 、 ○シールド(ジム・コマンド) ME-C028 ☆☆ ジム・ストライカー(強化型) ◎スパイク・シールド(ジム・ストライカー)、 ○100mmマシンガン ME-C029 ☆☆ ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) ◎ ビーム・ガン(ジム・ライトアーマー) ME-C030 ☆☆☆ ガンダム試作3号機 ◎BR(GP01)、◎F・バズーカ カードNo レアリティ 機体名 適正武器 排出停止カード ME-0002 R ガンダム(マグネットコーティング仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-0003 UC ガンダム(背部シールド装備仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-0004 R 半壊ガンダム ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-0006 UC ガンキャノン108号機 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-0007 UC ガンキャノン109号機 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-0030 UC プロトタイプ・ガンダム ◎BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、○BR(ガンダム)、○BR(スーパー・ナパーム装備仕様) ME-0032 R フルアーマー・ガンダム ME-0034 UC ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-0035 UC ガンキャノン重装型 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ファイア・ナッツ 、 ○ハンド・グレネイド ME-0036 UC ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ファイア・ナッツ 、 ○ハンド・グレネイド ME-0039 C ジム先行量産型 ◎BSG(ジム) 、 ◎ガンダム・シールド ME-0040 UC ジム・ライトアーマー ◎ビーム・ガン(ジム・ライトアーマー) ME-0043 UC ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) ME-0044 UC ジム・キャノン(北米戦域仕様) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) ME-0052 UC ジム(バズーカ装備仕様) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-0054 C 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム) ME-0055 UC 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム)、○180mmキャノン ME-0056 R 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム) ME-0059 C ガンダムEz8(シールド未装備仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン ME-0061 UC ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン ME-0062 UC 初期型ジム ◎ブルパップ・マシンガン ME-0064 C 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、○BR(陸戦型ガンダム) ME-0065 UC 陸戦型ジム・スナイパー ◎LRBR(陸戦型ジム・SP) 、○狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR ME-0075 R ソーラ・システム -ミラー(ソーラ・システム) ME-0078 UC ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) ◎シールド(ジム・SPII) 、◎狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド) ME-0092 C ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 -ブルパップ・マシンガン ME-D001 UC ガンダム ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D004 UC ガンキャノン ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-D006 C ジム ◎BSG(ジム)、 ◎ガンダム・シールド 、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-D007 R Gアーマー ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D013 R G3ガンダム ◎ビーム・ライフル(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○ビーム・ライフル(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D014 R フルアーマー・ガンダム ME-D015 UC ガンキャノンII ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ファイア・ナッツ 、 ○ハンド・グレネイド ME-D016 C ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) ◎ブルパップ・マシンガン ME-D017 C ジム・トレーナー ME-D018 UC ジム・スナイパーカスタム ◎BSG(ジム) 、 ◎R4タイプ・BR 、○LRBR(陸戦型ジム・SP)、○LRBR(ジム・SPII)、○狙撃用ライフル ME-D019 UC 水中型ガンダム ◎水中用偏向BR 、 ○ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、○ハープーン・ガン、 ○サブロック・ガン ME-D020 C アクア・ジム ◎ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、 ○水中用偏向BR ME-D021 C 陸戦用ジム ◎レール・キャノン 、 ◎BSG(陸戦用ジム) 、 ○BSG(ジム) ME-D022 C デザート・ジム ◎8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 、 ◎BSG(デザート・ジム) 、 ○BSG(ジム) ME-D023 UC 陸戦型ガンダム ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎180mmキャノン、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎小型シールド 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D024 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム) ME-D025 UC ガンダムEz8 ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、◎BR(陸戦型ガンダム) ME-D026 R ガンダムEz8(降下パック仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム)、○180mmキャノン ME-D027 C 陸戦型ジム ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、○BR(陸戦型ガンダム) ME-D031 UC ジム(ジャック・ベアード専用機) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、○ハイパー・バズーカ(ガンダム白)、○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒)、 -シールド(ジム寒冷地仕様) 、 -BR(ガンダム) ME-D032 UC ジム(アダム・スティングレイ専用機) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-D040 R ガンダム4号機[Bst] ◎ハイパー・BR、◎シールド(ガンダム4号機,5号機) ME-D045 UC ジム・スナイパーII ◎シールド(ジム・SPII) 、◎狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド)
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2401.html
通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] 製作 [#y1dxn6b5] Gallery [#l05eb221] コメントフォーム [#zec62814] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 分類 [[重鎧 ../製作可能#vce0d442]] 装備条件 性別:女 種族:H 防御 6 保護 2 耐久 15 UG 5 修理 90% 393G / 95% 1,375G / 98% 3,537G 売却 ??G 染色メモ B:非金属部分 改造:→装備/改造/重鎧 製作品質:→製錬・鍛冶 入手 アイデルン(15万2,230G) 製作 必要スキル 鍛冶 ランク A 進行率 31% 図面 / 型紙 一周年感謝キャンペーン 素材 アイアンインゴット×7,高級革紐×4 仕上げ 普通の生地×1 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 配色によっては下着にしか見えず、非常に恥ずかしいかも・・・ -- 2006-01-22 23 50 25 (日) 両手剣装備中に戦闘モードになると、下着丸見えです。 あと、鎧自体の金属装甲部分が少ない為、手や足の装備のチョイスが悩む。 -- 2006-01-25 02 07 22 (水) 軽鎧にしか見えないが重鎧。暗色系にしてもあまりシックには感じない。無骨な重鎧は嫌だという人にオススメ。オムツパンツ。 -- 2006-01-26 16 28 44 (木) 低年齢だと何故か変に見えてしまうのは私だけ?高齢でスラッとした体格の女性ならセクシーかつスタイリッシュに決まると思うんだが、あくまで個人的な感想ですので悪しからず -- 2006-03-08 (水) 17 04 08 セクシーさを強調するのならインナーの色を暗色系にした方が無難だが、肌の色が濃い場合、インナーの色を明るい色にすることで可愛らしさを強調することもできる この場合だと低年齢でも問題なく着れるのでおすすめ -- 2006-03-09 (木) 06 57 51 装甲板が付いた服と考えるかミニスカの上から着る鎧と考えるかで手足や頭の組み合わせが変わる。どちらを選ぶにせよ中途半端はやめよう。武器は控えめなアクションのものを選ぶと良い。 -- 2006-04-17 (月) 22 39 03 腰の左右についてる金属板のせいか、どうも下半身が太り気味に見える・・・。 -- 体系に要注意、ガリガリだと足が特に目立つ -- バンホで撮ったらしくもうひとつの紫装備が最高にかっこよかったんだが、誰か残ってませぬか -- 左側の腰部プレートにのみ紋様がありますね。(右側には無い) -- 装備の名前は ○ハーフプレートアーマー ×ハープ -- フリー3枠容量オーバーで削除しました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armyfaq/pages/19.html
トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) 弾頭だけ見れば、単弾頭型で500lb爆弾より少し大きいくらいなので、 開けた所で爆発すれば、ソフトスキンで被害半径100m位、200mくらいまでは被害が出る可能性がある、くらいでない。 (511 356) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) ない。 (511 10) 砲身がないと砲弾は十分に加速できないでしょ? その条件で徹甲弾として有効なエネルギーを与えるのは無理だと思う。 (511 11) HEATでなく運動エネルギーで撃破しようってATMはいろいろ開発されてるし、 敵の近くで爆発して運動エネルギー弾を発射する自己鍛造弾というものもある。 しかしAPFSDSとは違う。砲から発射しないとサボット付けて意味が無い (511 12 名前:モッティ ◆uSDglizB3o) 自己鍛造弾ってのがあるから調べてみ。 ただこれは成形炸薬弾の亜流と表現した方が適切だろうが 装甲に運動エネルギーを打ち込むという点では間違いでなくもない。 しかし原理上の理由から弾頭がずんぐりむっくりになる(大きめの口径が要求される)という 制限があって小型のATMには向いてないんだが。 (511 18) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) 迎撃は可能だが難易度がやや高い。 (488 639) 特徴は艦船を攻撃するミサイルだよ (488 650) 弾頭がデカイため当たったらヤヴぁい。 速度がかなり速いため迎撃し難い。 イージス艦で迎撃できるかに関しては、ファランクス装備のイージスで高確率で迎撃できるかは疑問。 ファランクスには20mmバルカンが積まれてる訳だが、この様な規格外の対艦ミサイルに対しては 威力不足だと言われている。 ファランクスに変わる物としてRIM-116 RAMと言う短距離迎撃ミサイルと言う物が 西側で最近作られた最新の軍艦に配備されている。 有名なAIM-9の誘導部分に世界最高の命中率を誇るとされるスティンガーミサイルの技術を応用した物だが 即応性に優れており、無論、ミサイルなので問題のファランクスと比べ威力も優れている。 (488 669) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 特に最近のAMRAAMやmeteorといったAAMについて分かればよろしくお願いします HTPEとかだな。 (488 31) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) 発射器側でも切断してそのまま忘れてしまうのか、たぐり寄せて後方で廃棄/再利用するのか まさか光ファイバケーブルは蒸発しませんしねえ… 自衛隊の場合、訓練では回収してる。 有事の際はそんな事してる暇は無いだろうな。 (487 229) 発射機側で外し、廃棄します。 (487 230) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) 可能な場合SSM発射機を別に搭載するメリット(VLSから発射するデメリット)は何でしょうか? 改造を施せば可能。デメリットは改造に金と時間がかかること。ランチャーやリンク、ソフトウェアと同時に ミサイル自体にも発射後制御翼が有効な速度に達するまでの間、姿勢制御を行う装置が必要になる。 VLSの大きなメリットは発射後、どの方向にでも素早くミサイルを指向できること。 対空ミサイルならこれは大きなメリットだが、対艦ミサイルではそのような必要はまずない。 であれば、ミサイルを保護できるキャニスターを与えた現行方式でいいんジャマイカ。 少なくとも改造の優先度は低い罠。 (486 380) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) ググってみても、慣性誘導装置とは書かれているのですが、 慣性だけでも命中率は十分なのでしょうか? 何しろ弾頭が核兵器だから、数百メートルほどズレても問題ないことが多い ただミサイルサイロ攻撃とか考える場合、爆発力を上げるよりは精度を上げたほうが効率が良いので、 最近の弾道ミサイルは高精度化の傾向にあった INSの高性能化はもちろん、星を見ることで軌道を修正する装置を併用したりもした さらに精度が要求されるような場合は、ミリ波レーダーを併用することもある。GPSも有力候補 ICBMじゃないけど、例えばパーシング2 最近だとトライデントを通常弾頭化した上でGPSを付けて、ピンポイント攻撃に使おうなんて案もあった (482 495) 最近になって考えられてはいますし、IRBMでは中国が「できる」と主張したりしてます。 しかし、弾着精度5mと50mは、核弾頭ミサイルの場合、超強化目標相手でない限り意味がない上、 その精度を出すためには高濃度の大気中で超高速の弾頭をコントロールする必要があり、 減速してのんびり誘導 = 減速加速度で故障、しかものんびり落ちてきて被迎撃 超高速のまま超誘導 = ちょっと狂ったら大間違い、しかもGPS妨害されたら目もあてられない だったら目をつぶったまま慣性誘導の精度を上げる方がマシ、が現状。 ちなみに中国がGPS云々と言ってるのは、単に慣性誘導精度を上げる基礎技術がないからで、 まあ、カタログスペックを主張するためのいいわけと思ってください。 (482 510) 付けられます。けど、あてにはしません。 ICBMを開発装備する国は、現状米ロとオマケで中国くらいですが、 GPSはアメリカの持ち物なので中ロはアテにしません。電波止めら れたら終わりなので。自前の計画は将来の話ですし。 その上で、時期的にGPSが利用可能だったのはアメリカのピース キーパーですが、そもそも戦略核兵器を使おうという状態で、GPS でもナブスターでも「外部の航法支援が受けられるか」というと、こ れが利用できないことは十分に考えられるわけです。ソビエトはキ ラー衛星というものも実用化していましたし。 なんで、発射地点を基点にするINSと、恒星を天測しながら位置を 知るアストロトラッカーで必要な精度を出すことにしたわけです。 発射した地点とお星様を妨害することはできないので。 他の方のレスにもあったように、弾道弾がGPSを利用するケースが 無いわけではないでしょうが、戦略核兵器としてのICBMがGPSを利 用するかというと、想定される使用状況は過酷の一語なので、おそ らくは無いと思います。 (482 543) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) もし、有効だとしたら弾道ミサイルを迎撃する際にAAM-4を装備したF-15を飛ばすのも一つの手では? (でも、やはり邪魔になるだけかも・・・?) 弾道ミサイルの撃墜は、偶然に頼らない限り無理です#right(){(482 323)} 当たったら奇跡。要するに使えない F-15に、パトリオットPAC3に採用されたミサイルを積んで空中発射するという案はある (482 324) 残念ながら巡航ミサイルと弾道ミサイルの間には天と地の差がある。 巡航ミサイルは割と低空をのそのそ飛んでるだけだが、弾道ミサイルは大気圏外からすさまじいスピードで地表に向かって飛んでくる。 自分より遅い車に自分の車を当てるのは追いつけばいいだけだから簡単だが、トップスピードのF1カー相手だと、自分の進路と相手の進路が交差する一瞬にかけるしかない。 (482 325) 323、324、325にあるとおり、AAM-4は弾道ミサイルには対応していません。 対艦・対地巡航ミサイルは、低高度を飛行し、RCSが小さいという特徴はあるものの、プロファイルは航空機と大差ありません。 そのため、AAM-4に限らず射撃可能な体勢に占移できれば、他のミサイルでも対艦・対地巡航ミサイルは迎撃できます。 しかし弾道ミサイルは、プロファイルが航空機と全く異なる(特に速度)ため、通常のAAMでは迎撃できません。 速度が高いだけで迎撃不能になる理由は325のとおりですが、若干補足します。 相対速度差が高いとちょっとした誘導誤差でも、最接近時の距離が大きくなってしまいます。 それを解消するため、PAC-3などではヘッドオンで誘導されますが、弾頭の起爆による破片効果での破壊では起爆タイミングがシビアすぎるため、直撃を前提に超高精度、高反応速度に作られます。 結局、通常のAAMとは別物にならざるを得ないということです。 米軍ではMEADS用のミサイルを空中発射に改造したALHTKというものを研究中のようなので、将来的にF-15がBMDの一翼をになう可能性はあります。 324にPAC-3に採用されたとありますが、ALHTKに改造するミサイルはMEADS用で、PAC-3には使用できないものです。 (482 338 数多久遠) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? また、他国は地対艦誘導弾を運用する際にどのようにして、日本にあるという問題を 克服しているのでしょうか? それに加え、空自・海自との連携(中間誘導?)なんかもできてないというのも問題と いうことらしく。 聞いたというよりも、色々サイトを巡回してそういう意見を時々見かけるので、 それは本当なのだろうか?と思い、質問させていただいた次第です。 エバケンさんの持ちネタの話かな? 陸上自衛隊の88式地対艦誘導弾は、百キロ以上の有効射程をもつのに 水平線を越えて目標を捉えるシステムがないのでその射程が全く生かせないという お話だったかと。 捜索評定レーダーを海岸線に置いて目標を探知するんだが、それではレーダーと 本体の位置があまり離せない。よって長射程が無駄になるということらしい。 (479 179) 実際には、内陸部の隠蔽陣地から山や谷といった地形を追随・迂回して 飛翔コースおよび発射地点を察知されないように巧みに飛翔しながら 沿岸部に侵攻してきた敵艦船・揚陸船艇を攻撃するための長射程なんで、 別に、海自・空自との情報提供・連携ができないので洋上の目標を 攻撃できないというのは問題になってない。 (というか、地形追随した飛翔ルート通った上で水平線の向こうの洋上目標 まで到達させるとなると結局大した距離まで届かない可能性がある。 ただし地形追随モードでなく高度取って直線コースでなら洋上遠くまで届かせられるが…) まあ、海自・空自と連携して洋上の艦艇も攻撃できるようになったら、 海空の支援が出来て便利だねって程度。 (479 186) ついでに、88式SSMもそうだが、陸自兵器は 海自・空自の連携は最初から除外しているものが多いが、 連携という考えが頭に無いちかではなく、陸自が着上陸してきた敵を 迎え撃つ状況というのは空自・海自が阻止行動に失敗した時、 つまり海と空は負けている状態なのであり、陸自は彼らを頼ることが出来ない という前提で運用を考えているわけで… あくまで、海と空に頼れない時のための、自前・陸自単独でなんとか戦う 時のための装備なんだな。 (479 194) 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? 地上に落っこちたらやばいですよね? 自爆するやつもあるし、しない奴もある。 自爆するのは外れた後あらぬ方向に飛んで行って味方に当たったり、敵地上空で空戦してる場合 落っこちたやつを拾われて解析されたりすることを防ぐため。 なお「地上に落ちたら落ちた場所が危険? 知るかそんなこと」というのがほとんど。 (初心者スレ474 219) AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 錆びの原因になって良くないような気がするのですが。 バックブラストによる被害を抑えるため。 というか、AT-4は使い捨てで一発撃ったら捨てるんで錆とかは気にする必要ありません。 塩水は安価で、普通の水よりも重量があり、無害という大きな利点があるのです。 (474 27) 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 初期のIRAAMに限られた話。 初期のAIM-9Bでもそんな事実はなかったらしい フィルタリングで簡単に防止できるからね (初心者スレ470) 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? 戦闘機とミサイルのコンボ&撃ちもらしたら艦対空ミサイル(状況によってはこっちを先に撃つ可能性も十分あるが)&とどめの地対空ミサイル あとは高射砲とか各種対空兵器で最後の砦 つうか巡航ミサイルは十分な距離があるうちに発見できれば対策の余地は十分ある つまりあたごの強力な目も強力な対抗策の一つ足り得る (377 110) ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 燃焼中は火が燃料タンク(ケース?)の中を伝ってるんでしょうか?それともノズル付近まで燃料が押しやられてるんでしょうか? 液体燃料ならノズルのところまで送って着火ってのはわかるのですが、固体燃料は???って不思議に思ったもので。 単純化して言えば固体燃料がチクワみたいな形になっていて、 内側の穴に火を吹き込んで点火する。だから内側から外側に燃えて行く。 (377 469) チクワの内側から燃焼させるのが基本ですが、すると燃料が消費されて中空部が大きくなると 燃焼面積がだんだん広くなって推力が増えてしまい、一定にできません。そこで星形などの 断面形状にしてやると、燃焼に伴って複雑な断面形状が単純になっていき、中空部の拡大と釣り合って 燃焼面積が一定に保たれます。逆に最初は推力多め、後半少なめにするように、わざと 釣り合わないような断面形状にすることもあります。これを形状に頼らず、 最初は推力の大きな燃料が燃え、後半は持続用の燃料がゆっくり燃えるように作ることもあります。 (377 535) 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 推進手段が内蔵されているかどうか。 ミサイル(日本語だと「誘導弾」)はロケットモーターやターボエンジンを 内蔵していて、自力推進する。 誘導砲弾(誘導装置付き砲弾)は、砲から砲に装填された装薬(発射薬)の 燃焼によって撃ち出されて飛翔する。 砲弾自体には推進源を内蔵していない。 (378 894)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3286.html
【作品名】ウルトラマンメビウス&セブン上司 【名前】ウルトラマン 【属性】地球での名はハヤタだ 【大きさ】自分が一番有利な大きさ、指定が無い場合は40m、体重三万t 【攻撃力】彼と戦う限り相手は永久に無かった事になる。 簡単に言うともともと「参加していなかった」という事となる 参加していなければ不戦勝できる。ウルトラマンは戦わない。 【防御力】自分以外のあらゆる過去、現在、未来にあるテンプレに書いているものを無かった事に出来る。 元々無ければ相手は攻撃できない。相手がいなかったら負けない ちなみにここに書いてある事は文字ではなく絶対に消滅しない何か。なので改変は不可 上の内容の改変も不可能 上の内容の改変も不可能(以下略) 【素早さ】何よりも早く動く。もしこのキャラクターより速いキャラクターがいたらそれはありえない 何故なら彼と戦う限り相手は動かぬ。 【特殊能力】永遠の勇者:あらゆる未来、現在、過去において常に一番強いとされる存在 未来でも現在でも過去でも常に最強でありこれが覆る事は決してない。 よって未来、現在、過去の全てのキャラクターに確実に勝利する事が出来る。 スプーン:全てが戦意を無くす伝説の道具。これを使えばみんな平和になる 【長所】彼は人として生きることを選んだ 【短所】スプーン 【名前】ヤプール 【属性】本当の悪魔 【大きさ】自分が一番有利な大きさ 【攻撃力】相手のテンプレに書いてある事と真逆のことが起こる。 全能は全然全能でなくなり設定改変は相手を自分より強くさせ全てを破壊するものは全てを破壊できなくなる 【防御力】相手のテンプレに書いてある事と真逆のことが起こる。 破壊しようとすれば自分が破壊され永続完全消滅させようとすれば消滅をさせようとしたものが消滅する 【素早さ】相手のテンプレに書いてある事と真逆のことが起こる。 【特殊能力】相手のテンプレに書いてある事と真逆のことが起こる。 【長所】相手のテンプレに書いてある事と真逆のことが起こる。 【短所】相手のテンプレに書いてある事と真逆のことが起こる。 394 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 17 46 28 作品名からしてとんでもないな 395 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 18 04 48 393 スプーンで自滅。 396 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 18 52 14 ウルトラマン考察。 395の通り自身も相手も戦意喪失。とはいえ任意発動っぽいから自動自滅はしない。 攻撃力の永遠に対戦相手を参加しなかったことにするはランキング操作になるので考察せず番外送りか。 ヤプール考察。 ヤプールは素早さが意味不明。属性も大きさもアレだから大きさ相応にもできん。 よって考察不能。 397 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 18 54 27 任意だから自滅は無いだろう 398 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 19 05 14 自爆の真逆ってなんだろう 399 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 19 05 36 自爆しない 400 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 19 15 27 絶対敗北→絶対勝利 逆転とは恐ろしい 402 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 20 49 23 絶対勝利→絶対ではない勝利 に逆転したりはしないんだよなあ 自爆→他爆 とかできないんだろうか
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9755.html
DQⅢ(リメイク版) 【ぎんのたてごと】をかき鳴らしたときに流されるME。 FC版ではⅠで使われたものと同じMEだったが、リメイクではこのMEに変更され、演奏時間が少し短くなった。
https://w.atwiki.jp/haarp/pages/46.html
準備中
https://w.atwiki.jp/peach-garden/pages/19.html
クラス別スキル上げお勧めレシピ:彫金 調金上げの流れ ナゲット⇒各種アクセ作成 火クリ、銀鉱、銀砂の確保が必要。 製作ランク 製作物&個数 製作レシピ(材料+シャードorクリスタル) ~備考 2-7 細砂1 川砂6+風S2雷S2 錬金上げ用・店売 2-7 細砂1 海砂6+風S2雷S2 錬金上げ用・店売 3-8 ボーンリング1 骨片1+風S4 店売・バザー 5-10 カッパーナゲット12 銅鉱4+炎S10 鍛冶・板金・彫金上げ用・バザー 5-10 カッパーインゴット1 カッパーナゲット5+炎S8 鍛冶・板金・彫金上げ用・バザー 5-10 ハープーンバット(ボーン)1 骨片1+風S2 店売り・バザー 8-13 ブラスインゴット1 ブラスナゲット5+炎S8 鍛冶・板金・彫金上げ用・バザー 9-14 ブラスナゲット12 銅鉱3亜鉛鉱1+炎S14 鍛冶・板金・彫金上げ用・バザー 12-17 カッパーイヤリング1 カッパーナゲット2+風S3炎S3 店売・バザー 13-18 カッパーリング1 カッパーナゲット2+風S4炎S2 店売・バザー 14-20 シルバーインゴット1 シルバーナゲット5+炎C1 鍛冶・板金・彫金上げ用・バザー 15-21 シルバーナゲット12 銀砂6+炎C1,銀鉱4+炎C1 鍛冶・板金・彫金上げ用・バザー 18-27 ブラスイヤリング1 ブラスナゲット2+風S4炎S4 店売・バザー 19-28 ブラスリング1 ブラスナゲット2+風S4炎S4 店売・バザー 22-27 フィッシュフック(シルバー)12 シルバーナゲット1+水S10炎S6 店売 25-30 シルバーイヤリング1 シルバーナゲット2+風S8炎S8 店売・バザー 26-30 シルバーリング1 シルバーナゲット2+風S8炎S8 店売・バザー 31-36 シルバーニードル1 シルバーナゲット1+風S8炎S8 店売 32-37 アローヘッド(オブシディアン) 黒曜石2+風S13 店売
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/847.html
武器 Weapons + 目次 1表:武器武器の説明ドワーヴン・ドーン・デルガー特技 2 表:武器 単純武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典 素手攻撃 - 軽い近接武器 ハンボー 1gp 1d4 1d6 x2 — 2ポンド 殴打 モンク、足払い AA ブラス・ナイフ 2gp 1d3 1d4 19-20/x2 10フィート 1ポンド 刺突または斬撃 壊れやすい PoIS ブラス・ナックル 1gp 1d2 1d3 x2 — 1ポンド 殴打 モンク AA フック・ハンド 10gp 1d3 1d4 x2 - 1ポンド 斬撃 武器落とし PoIS 片手近接武器 メール・クラブ 2gp 1d3 1d4 x2 — 2ポンド 殴打or刺突 — AA 両手近接武器 ボーディング・パイク 8gp 1d6 1d8 x3 - 9ポンド 刺突 待機、間合い PoIS 遠隔武器 スティングチャック — 1d3 1d4 x2 10フィート 9ポンド 殴打 解説参照 AA ブリット、グローニング(10) 2gp — — — — 5ポンド — 解説参照 AA ブリット、スモーク(10) 100gp - - - - 5ポンド - 解説参照 PFCS ボルト、アシッド(1) 40gp - - - - 0.1ポンド - 解説参照 PF#15 ボルト、ドラウ・ポイズン(1) 100gp - - - - 0.1ポンド - 解説参照 PF#15 ボルト、ファイアー(1) 50gp - - - - 0.1ポンド - 解説参照 PF#15 軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典 軽い近接武器 ウォー・レイザー 8gp 1d3 1d4 19-20/x2 — 1ポンド 斬撃 — AA キャット・オー・ナインテイル・ウィップ 1gp 1d3 1d4 x2 - 1ポンド 斬撃 武器落とし、非致傷 PoIS ボーディング・アックス 6gp 1d4 1d6 x3 - 3ポンド 刺突または斬撃 - PoIS スイッチブレード・ナイフ 5gp 1d3 1d4 19-20/x2 10フィート 1ポンド 刺突 — AA ドッグスライサー 8gp 1d4 1d6 19-20/x2 — 1ポンド 斬撃 — AA ブレード・ブーツ 25gp 1d3 1d4 x2 — 2ポンド 刺突 解説参照 AA ボーディング・アックス 6gp 1d4 1d6 x3 - 3ポンド 刺突または斬撃 - PoIS 片手近接武器 カットラス 15gp 1d4 1d6 18-20/x2 - 4ポンド 斬撃 - PoIS クラール 12gp 1d4 1d6 x2 — 6ポンド 斬撃 — AA シゾール 20gp 1d8 1d10 x2 — 3ポンド 刺突 — AA シャープンド・コンバット・スキャバード 10gp 1d4 1d6 18-20/x2 — 1ポンド 斬撃 解説参照 AA テルビーチェ 5gp 1d6 1d8 19-20/x2 — 2ポンド 斬撃 — AA 鋼鉄製テルビーチェ 20gp 1d6 1d8 19-20/x2 — 4ポンド 斬撃 — AA 両手近接武器 アース・ブレイカー 40gp 1d10 2d6 x3 — 14ポンド 殴打 — AA オーガ・フック 24gp 1d8 1d10 x3 — 10ポンド 刺突 足払い AA シリンジ・スピア 100gp 1d6 1d8 x3 20フィート 6ポンド 刺突 待機、解説参照 AA ピックアックス 14gp 1d6 1d8 x4 — 12ポンド 刺突 - PF#14 ホースチョッパー 10gp 1d8 1d10 x3 — 12ポンド 刺突または斬撃 — RoRL 遠隔武器 アロー、シッスル(1) 1gp — — — — 0.15ポンド 刺突 解説参照 AA アロー、スプリンタークラウド(20) 25gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、スロー・バーン(20) 150gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、ダイ(20) 1gp - - - - 4ポンド - 解説参照 PFC Elves アロー、タングルフット(20) 20gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、デュラブル(20) 1gp ? ? ? ? ? ? 解説参照 PFC Elves アロー、トリップ(20) 25gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、フェロモン(20) 15gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、ブリーディング(1) 360gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、ホイッスリング(20) 10gp — — — — 2ポンド 刺突 解説参照 AA アロー、レイニング(20) 30gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、ロードストーン(20) 10gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves フンガ・ムンガ 4gp 1d4 1d6 x2 15フィート 3ポンド 刺突 — AA 特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典 軽い近接武器 アキリス 5gp 1d4 1d6 x2 20フィート 2ポンド 殴打 足払い AA シカ 10gp 1d4 1d6 x2 — 3ポンド 斬撃 — AA ソートゥース・サーベル 35gp 1d6 1d8 19-20/x2 — 2ポンド 斬撃 — AA ソーン・ブレイサー 30gp 1d4 1d6 x2 - 3ポンド 刺突 - PFCS トライブレーデッド・カタール 6gp 1d3 1d4 x4 - 2ポンド 刺突 - PFCS ドワーヴン・モールアックス 25gp 1d4 1d6 x3 10フィート 5ポンド 殴打or斬撃 — AA パタ 14gp 1d4 1d6 x3 - 3ポンド 刺突 - PFCS バルバズゥ・ビアード 25gp 1d3 1d4 x2 — 5ポンド 斬撃 解説参照 Cheliax ロープ・ガントレット 2sp 1d3 1d4 x2 — 2ポンド 殴打または斬撃 — AA 片手近接武器 アルドリ・デュエリング・ソード 20gp 1d6 1d8 19-20/x2 — 3ポンド 斬撃 — AA ウルミ 50gp 1d6 1d8 18-20/x2 — 6ポンド 斬撃 — AA ショーテル 30gp 1d6 1d8 x3 — 2ポンド 刺突 — AA スコーピオン・ウィップ 5gp 1d3 1d4 x2 - 3ポンド 斬撃 武器落とし、間合い、足払い LoF PG バタフライ・ナイフ 5gp 1d3 1d4 19-20/x2 — 1ポンド 刺突または斬撃 — AA バトル・ポイ 5gp 1d3[火] 1d4[火] x2 — 2ポンド [火] — AA フリンドバー ? 1d6 1d8 ? — ? 殴打 武器落とし CMR 革製マドゥ 30gp 1d3 1d4 x2 — 5ポンド 刺突 — AA 鉄製マドゥ 40gp 1d3 1d4 x2 — 6ポンド 刺突 — AA ロォカ 5gp 1d6 1d8 18-20/x2 — 6ポンド 斬撃 — AA 両手近接武器 ギャロット 3gp 1d4 1d6 x2 — 1ポンド 斬撃 つかみ、解説参照 AA トーテム・スピア 25gp 1d8 1d10 x3 10フィート 6ポンド 刺突または斬撃 解説参照 AA ドワーヴン・ドーン・デルガー 50gp 1d8 1d10 x2 — 15ポンド 殴打 間合い、本文参照 DoG バトル・ラダー 20gp 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 — 8ポンド 殴打 双頭、足払い GoG ハープーン 5gp 1d6 1d8 x3 10ft 16ポンド 刺突 つかみ PoIS ピストン・モール 70gp 1d8 1d10 x2 — 15ポンド 殴打 解説参照 GoG フォーチャード 14gp 1d8 1d10 18-20/x2 — 10ポンド 斬撃 間合い、足払い CHR フランバード 50gp 1d8 1d10 19-20/x2 — 6ポンド 斬撃 武器破壊 AA フレイルポール 15gp 1d6 1d8 x2 — 10ポンド 殴打 間合い、足払い GoG ブレーデッド・スカーフ 12gp 1d4 1d6 x2 — 2ポンド 斬撃 武器落とし、足払い AA ボーディング・ガフ 8gp 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 - 8ポンド 斬撃 双頭、間合い、足払い PoIS メテオ・ハンマー 10gp 1d6 1d8 x2 — 10ポンド 殴打 間合い、足払い、解説参照 AA リップソー・グレイヴ 30gp 1d8 1d10 x3 — 12ポンド 斬撃 間合い、解説参照 GoG 遠隔武器 グラップリング・フック 6gp 1d4 1d6 x2 10ft 14ポンド 刺突 つかみ PoIS クリスタル・チャクラム 20gp 1d4 1d6 18-20/x2 — 2ポンド 斬撃 — CHR シュリルシャフト・ジャヴェリン 35gp 1d4 1d6 x2 30フィート 3ポンド 刺突 解説参照 GoG ショアンティ・ボーラ 15gp 1d3 1d4 x2 10フィート 2ポンド 殴打 — AA スティッチド・スリング - 1d4 1d6 x2 - 2ポンド 殴打 — AA スリング・グラヴ 5gp 1d3 1d4 x2 50フィート 2ポンド 殴打 双頭、武器落とし、足払い AA ストーン、リトル・スターストーン(10) 5cp 1 1 — — 2ポンド 殴打 非致傷 HoG ブリット、シャープストーン(10) 1gp 1d3 1d4 — — 5ポンド 刺突または斬撃 - HoG ブリット、スポンジストーン(10) 10gp - - — — 2ポンド - - HoG ブリット、ソフトストーン(10) 1sp - - — — 4ポンド 殴打 非致傷 HoG スローイング・シールド +50gp 1d4 1d6 x2 20フィート — 殴打 足払い AA ソーン・ボウ 50gp 1d4 1d6 x3 40フィート 2ポンド 刺突 — AA ダブル・スリング 10gp 1d3 1d4 x2 50ft 1ポンド 殴打 双頭、解説参照 HoG フラスク・スロウワー 25gp — — — 20フィート 4ポンド — 解説参照 GoG ローンチング・クロスボウ 75gp — — — 20フィート 8ポンド — 解説参照 AA 1……表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。 2……2つのタイプが書いてある場合、「~および~」とあるなら、その武器は両方のタイプのダメージを与える。「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 武器の説明 アキリス/Aklys アキリスは短い投擲用のクラブである。通常木か骨で作られており、20フィートの紐が結わえてある。アキリスには短い鉄製の鉤がついていることも多い。 利益:アキリスの最大射程は20フィートであり、移動アクションにより投擲した後のアキリスを手元に戻すことができる。 備考:デロにはきりで穴を開けたアキリスを装備しているものもいる。それらは奇妙で耳障りな音を発し、危険なデロが近くにいることを警告する役に立つ。 特徴:足払い アース・ブレイカー/Earth breaker この凄まじく巨大な槌は武器の頭に狂気の沙汰と思えるほどの金属が備え付けられている。そしてそれには複数の切れ味の悪い棘が伸びている。棘は力強く振る勢いに従って動く。 アルドリ・デュエリング・ソード/Sword, Aldori dueling この武器は、Brevoyを治めるアルドールの剣の王のお気に入りの武器である。この剣は3フィートを超える長さを持つ。その刃はわずかに曲がっており、外側の刃に沿ってのみ鋭い縁がある。 利益:アルドリ・デュエリング・ソードは《武器の妙技》特技を使用することで、例えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。アルドリ・デュエリング・ソードを両手で使用することもでき、その場合ダメージに【筋力】ボーナスの1.5倍を加える。アルドリ・デュエリング・ソードに《習熟》していない場合、この武器をロングソードと見なして使用することもできる。 武器の特徴:武器の妙技 アロー、シッスル/Arrow, Thistle この棘のついた矢は毒のある植物であるアザミから作られており、命中した際の傷を上回る痛みが持続する原因となる。 利益:シッスル・アローは1d6ラウンド続く出血効果として1ポイントのダメージを与える。 アロー、スプリンタークラウド/Arrow, Splintercloud この矢の胴体はいくつもの小さい骨の断片がきめ細やかに互いをつなぐような構成になっている。 利益:発射したなら、いくつもの骨の断片が回りに飛散し、5フィートの爆発範囲に牙の形をした骨が飛び散って1d3ポイントの刺突ダメージを与える(DC18の反応セーヴに成功すれば無効)。 アロー、スロー・バーン/Arrow, Slow Burn この矢の矢尻の手前には小さな容器があり、空気に触れると燃え上がり時には爆発すらする錬金術物質がその中に収められている。矢尻の返しが敵に命中した際にこの容器に穴を開ける構造になっている。 利益:使用者のターンにおいて、命中してから1ラウンドの間この炎の爆発は目標に1d6ポイントの[火]ダメージを与える。 不利益:この矢尻は追加の荷重を持つため、この矢を使用した攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。 アロー、ダイ/Arrow, Dye この矢は結晶質の泡が矢尻についている。 利益:ダイ・アローを放つのは1回の遠隔接触攻撃である。ダイ・アローが命中したクリーチャーはダメージを受けないが、黒、青、緑、赤といった目印となる染料(Pathfinder Chronicles Campaign Setting 213を参照)が飛散する。この染料は1平方フィートを覆うのに十分な量がある。 アロー、タングルフット/Arrow, Tanglefoot この矢は先に足止め袋のベトベトが少量含まれた小さな瓶がつけられている。エルフはしばしばこの矢を使用して、逃げる敵の動きを遅くするか止めたり、殺すことなく動物を捕獲したりする。 利益:タングルフット・アローを放つのは1回の遠隔接触攻撃である。この矢は命中してもダメージを与えることはないが、目標には錬金術の粘着物質が飛散する。この矢で飛散するベトベトの量は少なく、実際の足止め袋よりも効果は薄い(反応セーヴのDC10、DC12の【筋力】判定により破壊、10ポイントの斬撃ダメージにより切断可能、精神集中判定のDC10)。 不利益:タングルフット・アローの重さにより、射程単位は通常の半分になる。 アロー、デュラブル/Arrow, Durable この矢はある種の錬金術の接着剤でできたより紐により、しっかりと覆われている。 利益:目標に命中したかどうかに関わらず、デュラブル・アローは普通の使用方法では破損しない。どこかに行ってしまったのでなければ、射手はデュラブル・アローを回収し何度も再利用することができる。デュラブル・アローを通常でない方法で破壊することもできる(意図的に折る、ファイアー・エレメンタルに命中させる、など)。 不利益:(ベインのような)呪文を付与された場合、その魔法は矢として1回使用するまでしか持続しない。ただし、その後魔法的でない矢として再利用したり、再び魔法を付与することはできる。 アロー、トリップ/Arrow, Trip このずんぐりとした矢は、大きく球根の形をした金属製の突端を持つ。この突端は宙空において大きく平らに変わる。 利益:この矢が命中したなら、この矢はCMBが+5の足払いを対象に仕掛ける。この判定に成功すれば対象は転倒するが、失敗した場合に対象が使用者に足払いをしかけてくるということはない。 (訳注:原文が3.5e準拠の記載のため修正。初出のPathfinder Setting - Elves of Golarionは3.5e準拠のため?) アロー、ホイッスリング/Arrows, Whistling この矢は大きく鋭い音を発するように特別な溝と羽根で装飾されている。 利益:この矢を放った際に生じる音は矢の飛んだ経路から500フィート以内まで響く。 アロー、フェロモン/Arrow, Pheromone この矢の矢尻には血や汗に反応する材質で覆われている。この材質は肉食動物の多くが美味しそうな傷ついた餌食と認識し、そうでないクリーチャーも滅多に嫌うことのない、強力な匂いをまき散らす。 利益:鋭敏嗅覚の特殊能力を持つクリーチャーは、フェロモン・アローによりマーキングされた目標に対して攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。この効果は1時間が経過するか、目標が1分間体を洗うまで持続する。 アロー、ブリーディング/Arrow, Bleeding この穴のあいた鋭い管はある種の巨大な蟲が持つ、細長い吻のように見える。しかし実のところ、これは奇妙な食肉性の植物から採られたものなのだ。 利益:ブリーディング・アローはクリーチャーに命中した際、通常のダメージを与える。その後毎ラウンド、そのクリーチャーは出血により1ポイントのダメージを受ける。これはDC10の〈治療〉判定や、キュア呪文あるいはその他の治癒魔法をかけられて出血が止まるまで続く。クリティカル・ヒットによって出血ダメージが増加することはない。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャー(植物や人造)は、この武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。 アロー、レイニング/Arrow, Raining この大きく長い矢は聖水を入れる容器が備えられており、何かにぶつかったり目標に命中した際に破裂し近くのクリーチャーに飛び散るように作られている。 利益:この聖水の容器は瓶を投擲したかのように、何かにぶつかったり目標に命中した際に破裂し近くのクリーチャーに飛散する。 不利益:レイニング・アローはその重さのために、攻撃ロールに-2のペナルティを与える。 アロー、ロードストーン/Arrow, Lodestone この矢の重い鉄製の矢尻は錬金術の樹脂により封がなされている。小さな紐を引くことによりこの封印は解かれ、矢尻の反応が活性化され、その磁石としての特性が一段と増加する。 アクション:封を解くために紐を引き、矢尻の反応を活性化させる行為は移動アクションである。 利益:大部分が金属でできた鎧(少なくともチェインメイルか金属製の盾)を着ているか、金属で作られた目標に向けてロードストーン・アローを放ったなら、攻撃ロールに+4のボーナスを得る。磁力の増加は活性化してから1ラウンド持続し、その後は通常のアローとして機能する。 特殊:磁性のある金属の多い場所では矢が対象に向かうよう導くために、攻撃へのボーナスは0にまで落ちたりあるいはペナルティを被ることもある。 不利益:この磁力を持つアローは半分のダメージしか与えない。 ウォー・レイザー/War Razor 見かけの通り、ウォー・レイザーは剃刀や折り畳み式ナイフとして使用するには大きすぎる。この剃刀が取っ手の中に畳み込まれているときには鞘は不要であり、これによりこの武器を隠すのは簡単になる。 説明:ウォー・レイザーを身体に隠すために行なう〈手先の早業〉に+2のボーナスを得る。 武器の特徴:容易に隠ぺい可能 ウルミ/Urumi 様々な条件に順応するために作られたこの驚くほどに鋭利なロングソードは鋼鉄のコイルや金属製の鞭のように見える。しかしこの武器は肉を切り裂くのに十分であり、他の鍛えられた剣と同じような刃を有している。 説明:ウルミは武器破壊から半分のダメージしか受けない。 オーガ・フック/Ogre Hook 巨大で大雑把な鋭い金属の湾曲であるオーガ・フックは、それを最も一般的に使用する蛮族達から名付けられた。通常はオーガによってつくられるために、オーガ・フックはしばしば大型であり、ほとんどの人型生物が使用するには不釣り合いである。 利益:オーガ・フックを使用して足払いを試みることができる。 武器の特徴:足払い カットラス/Cutlass カットラスは短い曲剣で、片刃の鋭い刃が付いている。海賊達は、装具や敵の水夫を切り裂くのに充分な鋭い刃を持ち、かつ混雑した船上の乱闘に於いて取り回す為に必要な短さを持っている為にカットラスを愛用している。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea キャット・オー・ナインテイル・ウィップ/Whip, Cat-o’-Nine-Tails 別名“船長の娘”として知られる九尾猫鞭は、深刻な傷跡を残すことなく身体を切り裂き激しい苦痛とを負わせるようにデザインされた9つの革紐を編み上げて作られた長さ3フィートの短鞭である。 九尾鞭は鎧ボーナスが+1以上あるクリーチャーや、外皮ボーナスが+3以上あるクリーチャーに対してはダメージを与えられない。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ギャロット/Garrote ギャロットは木製の取っ手を両端に付けられた針金もしくは細いロープである。この針金は犠牲者の喉に回され、首の後ろで交差させる。取っ手をまっすぐ引くと、ギャロットは犠牲者を絞め殺すのだ。 説明:ギャロットを使用するには、目標は瀕死状態か使用者に気付いていない状況でなければならない。目標の首を絞め始めるために、使用者は組みつき判定(これには両手が空いていないことによる-4のペナルティは受けない)に成功する必要がある。首を絞められた目標は精神集中判定(DC 20+使用者のCMB+目標が発動しようとしていた呪文のレベル)に成功しなければ、音声要素を持つ呪文、合言葉の必要なアイテム、発生を要する魔法を使用することができない。ギャロットを使用して組みつきをしている場合、使用者は以下の追加のオプションを得る。 首絞め:目標への空気の供給を断つ。これにより目標は息を止めなければならない(サフォケーションもしくは〈水泳〉技能に詳細な情報がある)。使用者が首絞めの継続を止めたラウンドで、目標は呼吸できるようになり精神集中判定を始める必要があるなら再度試みることができる。 武器の特徴:首絞め グラップリング・フック/Grappling Hook ひっかけ鉤は通常登攀道具としてみなされるが、移乗行動の前に船に引っ掛けて引き寄せる為に使用することも出来る。ひっかけ鉤は木の手すりに深く食い込む為、引き剥がして自由にする為には1分間を要する。グラップリング・フックに繋がっているロープは切ることが出来るが、海賊達は鉤を取り外し難しくする為、しばしば装具やマストを目標とします。グラップリング・フックからロープを外すには移動アクションが必要となる。 グラップリング・フックはまた遠隔武器として使用することも出来る。グラップリング・フックに《習熟》している場合、この武器でのクリティカル・ヒット時に目標にフリー・アクションで組みつきの戦技判定を行うことが出来る。組み付かれた目標があなたを間合いの中に収めていない場合、この戦技によって機会攻撃が発生することはない。また、この武器によって目標に組みついている間、使用者は自身のターンに目標を移動させるかダメージを与えることしかできない。使用者は組みつきを維持するために目標に隣接する必要はないが、依然として組みついているものと見なされる。グラップリング・フックの間合いの外に離れるように移動した場合、そのアクションによって組みつきは終了する。 グラップリング・フックの重量は50フィートの麻のロープの重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量なロープを使用することで軽減することができる。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea クラール/Klar これは、ホーンド・スピアストーカー(ストーヴァル高原に住む巨大ヤモリの一種族)の頭蓋骨に刃を固定したショアンティ達の伝統的な武器だが、近年では南ヴァリシアの武具屋はこの刃付き盾の鋼鉄で出来たものを造り始めた。 利益:クラールの使用者は武器か盾としての使用方法を選ぶことが出来る。 武器としての使用-クラールによる攻撃はシールド・スパイクでの攻撃とみなす。 盾としての使用-戦闘に於いて防具として使用するとき、クラールは木製か鋼鉄製ライト・シールドとして扱う。 武器の特徴:特殊 クリスタル・チャクラム/Chakram, Crystal 石英や奇妙な地中のクリスタルの形を変え曲げることで作られたこれらの円形の投擲用の板は縁に剃刀のように鋭い刃を持っている。 利益:クリスタル・チャクラムが目標に命中すると、この武器は小さく鋭い断片に砕けてしまう。攻撃が外れたなら、50%の確率で地面や他のかたい物体に命中し、このチャクラムは砕けてしまう。そうでなければ再度使用することができる。 特殊:クリスタル・チャクラムは魔法の武器を作成する場合には矢弾として扱う。 シカ/Sica この刃はショーテルを小さく軽くしたものである。 説明:バックラー、ライト・シールド、ヘヴィ・シールドを使用している目標に対してシカを使用するなら、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 シゾール/Scizore “タルドール人のはさみ”としても知られるシゾールは使用者の前腕に沿う固い管であり、半ば円形の刃が終端に付けられている。 利益:シゾールはACに+1の盾ボーナスを与える。しかし攻撃に使用した場合にはそのラウンドの間このACボーナスを失う。シゾールを使用した攻撃ロールには-1のペナルティを被る。 不利益:シゾールを装備している間、その手は他の目的に使用することができない。 アクション:シゾールを着用するのは1回の全ラウンド・アクションである。 シャープンド・コンバット・スキャバード/Combat Scabbard, Sharpened 利益:この戦闘用の鞘は外縁に鋭い刃を持ち、武器として使用できる。 シュリルシャフト・ジャヴェリン/Shrillshaft Javelin この1回だけ使用できるジャヴェリンの柄、穂先のすぐ後ろには雷石が備え付けられている。 利益:このジャヴェリンが命中したなら、目標はジャヴェリンのダメージを通常通り受けた上、雷石の効果の中心となる。攻撃が失敗したなら、ジャヴェリンがどこに落下したのかを(飛散武器が外れたときのように)ロールして決定する。その場所は雷石の効果の中心となる。 ショアンティ・ボーラ/Bolas, Shoanti ショアンティ・ボーラのほとんどはうなり板としても機能する。その重りに付けられた小さな曲がった穴により、この武器は振りまわした際に悲しげで鋭い音を放つ。 利益:このボーラは通常のボーラとして機能するが、非致傷ダメージではなく致傷ダメージを与える。 武器の特徴:足払い(遠隔) (訳注:“うなり板”とは振りまわすと音の鳴る、アボリジニー特有の楽器のこと) ショーテル/Shotel ショーテルは下向きに曲がった剣で、目標の盾をまたいだり飛び越えたりするように作られている。 説明:バックラー、ライト・シールド、ヘヴィ・シールドを使用している目標に対してシカを使用するなら、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 シリンジ・スピア/Spear, Syringe この武器の刃は細い管や穴を持つ。それらは横木のすぐそばにある空の容器につながっている。 説明:このスピアによる攻撃が成功すると容器に収められていた液体(毒がよく使用される)が目標に注がれる。 アクション:シリンジ・スピアの容器を詰め直すには1分かかる。 武器の特徴:待機、特殊 スイッチブレード・ナイフ/Knife, Switchblade このナイフはばね仕掛けの刃を持ち、内側に隠れた取っ手が付いている。この武器はダガーとして扱う。 特殊:このナイフは他の物体に見えるようにデザインされている(この機能を見破るにはDC15の〈知覚〉判定が必要である)。 アクション:手に持っているなら、この武器を使用可能な状態にするのは1回のフリー・アクションである。 スコーピオン・ウィップ/Scorpion Whip この鞭は剃刀のような形をした刃とその突端の周りに牙が埋め込まれたものを持つ。 説明:目標が鎧ボーナスを得ている場合でも、スコーピオン・ウィップは致傷ダメージを与える。ウィップに対する《習熟》を持つなら、スコーピオン・ウィップも使用できる。 武器の特徴:武器落とし、間合い スティッチド・スリング/ Sling, Stitched スティッチド・スリングは厳密には特殊な種類の武器ではなく、スリング、スタッフ・スリングまたはダブル・スリングのカップに弾を入れたまま縫い閉じたもので、弱体化したライト・フレイルとして製作される。 スティッチド・スリングのダメージの種類や量はスリングのカップに縫い閉じられる弾の種類とは無関係で、カップを縫い閉じている糸を切り開かない限り(機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクション)、弾を発射することが出来ない。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. スティングチャック/Stingchuck スティングチャックは脳を取り除いた人型生物の頭で作られた、いかれた袋である。投げた時に開き炸裂するように、重いものが好まれる。 説明:スティングチャックの中は通常噛みつく虫で満たされており、飛散武器として扱う。命中したなら、中にいる虫は目標に噛みついて刺し、1d6ポイントのダメージを与えるとともに、目標は頑健セーヴ(DC 11)に成功しなければ1d3ラウンドの間吐き気がする状態になる。スティングチャックにより吐き気がする状態になったクリーチャーは、毎ラウンド虫に噛みつかれるため追加で1ポイントのダメージを受ける。この飛散効果の範囲内にいたすべてのクリーチャーは虫により1ポイントのダメージを受けるが、吐き気がする状態になることはない。 ストーン、リトル・スターストーン/Stone, Little Starstones 大きな損傷を充分に与えるのが難しいこれらの糸や布に包まれた小石は厳密にはスリングの弾ではなく、主に信号や祝宴の時に使用される。油や強いアルコールに浸された後、この小石は1ラウンドの間ロウソクの明るさに燃え輝き、光の尾を引いて空を飛ぶ。 リトル・スターストーンは追加のダメージを与える程熱くならず、また素早く燃え尽きる為可燃物に点火することは出来ない。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. スリング・グラヴ/Sling Glove この湾曲したえぐれた形の2フィートの長さを持つ小枝でできたかごは手首に取り付け、腕をしならせることによりこぶし大の大きさの石を滅多にない凄まじい速度で投げることができる。 アクション:スリング・グラヴへの装填は1回のフリー・アクションであり、片手が空いている限り機会攻撃を誘発しない。 不利益:隣接した目標に石を投げる際には-4のペナルティを受ける。自身の接敵面にいるクリーチャーにこの武器を使用することはできない。 スローイング・シールド/Throwing Shield この盾は投擲用に作られており、留め金を外すここと投擲が素早く容易にできるように特別な留め具が付けられている。 利益:この武器の止め具を外して投擲することは1回のフリー・アクションである。タワー・シールドをスローイング・シールドにすることはできない。盾のACに対する強化ボーナスとシールド・スパイクへのボーナスはこの武器を投げる際の攻撃ロールおよびダメージ・ロールへのボーナスとしては適用されない。 武器の特徴:足払い ソートゥース・サーベル/Sabre, Sawtooth これは悪名高き“赤蟷螂”の象徴的な武器である。 説明:この武器に《習熟》しているなら、ソートゥース・サーベルを軽い武器として扱う。そうでないなら、この武器はロングソードとして扱われる。 (訳注:“赤蟷螂”は暗殺者の神アチャイケクを奉じる暗殺者集団。) ソーン・ブレイサー/Thorn Bracer この頑丈な革製の腕甲は漆で覆われた薔薇の棘がちりばめられている。この棘を使用して目標を刺すことができる。 説明:武器や盾を利き手でない手に持っていないならば、ソーン・ブレイサーを利き手でない手による攻撃に使用することができる。手の中に物をつかんだ状態でも、ソーン・ブレイサーによる攻撃を行なうことができる。 不利益:ソーン・ブレイサーにより攻撃したなら、盾を準備することにより得られていたACを次のアクションまで失う。 ソーン・ボウ/Thorn Bow この磨かれた紫檀の弓は棘と小さな花がちりばめられている。 説明:ソーン・ボウはショートボウとして扱う。 ダブル・スリング/Sling, Double 一見、この武器はバトンのような棒の両端にスリングがぶら下がっているだけのように見えるが、この武器は驚異的な技術の持ち主かハーフリングの軽業師によって真価を発揮する。 利益:ダブル・スリングは通常のスリングとして使うことも出来るが、もう一方の端を使い毎ラウンド追加の遠隔攻撃を行うことが出来る。この際、双頭武器を使用した二刀流の通常のペナルティを受けるが、《二刀流》特技はこのペナルティを軽減する。 ダブル・スリングの一方の端に装弾するには(通常のスリングと同様に)移動アクションを使用する為、何らかのスリングを素早く装弾する特技や特徴(例えば《弾落とし》のような)を持っていない限り、通常ダブル・スリングを使用して連続したラウンドでの追加攻撃を行うことは出来ない。 ダブル・スリングで普通の石を投げることもできるが、石はブリットほど重くも丸くもない。このため、あたかもダブル・スリングが本来より1段階小さいサイズ用のものであるかのようにダメージが減少し、かつ、攻撃ロールには-1のペナルティが付く。 《弾落とし》 Ammo Drop あなたが振り回している空のスリングに要求される装弾のタイミングを単に手を離し弾を落とすことで完璧に調整することが出来る。 前提条件:〈手先の早業〉1ランク、スリングへの《習熟》。 利益:あなたはスリングかダブル・スリングの片方の端への装弾を片手だけで即行アクションか移動アクションを使って行うことが出来る。これは機会攻撃を誘発しない。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. テルビーチェ/Terbutje この補強された木の固まりにはシャークの歯、黒曜石、ガラスといった素材が一面に打ち込まれている。この武器は壊れやすく、ときどき敵の鎧や武器に命中して壊れてしまう。 説明:テルビーチェを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のテルビーチェを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。 鋼鉄製テルビーチェ/Terbutje, Steel これは一般的なテルビーチェに似せて作られた武器である。金属製でないテルビーチェの脆さを、この武器は克服している。 ドッグスライサー/Dogslicer この武器は短く曲がった刃を持ち、軽くするためにいくつ物穴が穿たれている事が多い。 特殊:ドッグスライサーを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のドッグスライサーを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。 武器の特徴:特殊("出目1"で破損) トーテム・スピア/Spear, Totem この伝統的なSklar-Quahの槍の柄には神聖なシンボルの彫刻が施されており、幅広の穂先には戦闘に於いて振るわれたり投げられたりする時に大きな唸り声を上げるように精巧な穴が穿たれている。また、槍を振り回すことで風が吹き抜ける方向を変えたり、振るわれる速度に変化を付けることで使用者は哀調を帯びた葬送歌を奏でることが出来る。 説明:槍の使い方を訓練されたバードは、トーテム・スピアを〈芸能:管楽器〉の楽器としてバードの呪芸に使用することが出来る。 槍そのものも強く柔軟な柄を備えており、訓練された者の手にある時には〈軽業〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 槍の比較的広い穂先は横薙ぎに払うことで斬撃武器として、また従来の多くの槍戦闘術のように刺突武器としても使用することが出来る。 武器の特徴:斬撃または刺突 (訳註:Sklar-Quahはショアンティの部族の1つ) トライブレーデッド・カタール/Katar, Tri-bladed カタール(およびパンチング・ダガー)は単一の、長く薄い刀身を持つことがほとんどである。しかしトライブレーデッド・カタールは3つの斜めに広がった剃刀のような刃の扇を備えている。 ドワーヴン・ドーン・デルガー/Dorn Dergar, Dwarven この特殊な武器は10フィートの長さがあり、重い金属の鎖に巨大サイズの拳ほどの大きさの鋼鉄の球が備えられている。ドワーフがクリーチャーの中に広がる間に使用されなくなってしまったものの、ドワーヴン・ドーン・デルガーは今でも旧来の流儀に固執するドワーフ達に時折使用されている。 利益:鎖のたわみを調整することにより、この武器は間合いがある武器としても間合いのない武器としても使用することができる。 アクション:通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は1回の移動アクションである。 武器の特徴:間合い ドワーヴン・ドーン・デルガー特技 《毒蛇の突撃》(戦闘)/Darting Viper ドワーヴン・ドーン・デルガーを使用する際、あなたは近くの敵と離れた敵を素早く攻撃することができる。 前提:基本攻撃ボーナス+4、ドワーヴン・ドーン・デルガーへの《習熟》 利益:ドワーヴン・ドーン・デルガーを通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為を、1回の即行アクションで行なうことができる。 通常:ドワーヴン・ドーン・デルガーを通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は、1回の移動アクションである。 《ドーン・デルガー体得》(戦闘)/Dorn-Dergar Master あなたはドーン・デルガーをわずか片手で使用することができる。 前提:《二刀流》、基本攻撃ボーナス+4、ドワーヴン・ドーン・デルガーへの《習熟》 利益:あなたはドワーヴン・ドーン・デルガーを片手で使用することができる。片手で使用する場合、通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は1回の全ラウンド・アクションである。《毒蛇の突撃》特技を有しているなら、間合いを変更する行為は1回の移動アクションとなる。 通常:ドワーヴン・ドーン・デルガーを持つには両手を必要とする。 出典:Pathfinder Companion Dwarves of Golarion ドワーヴン・モールアックス/Maulaxe, Dwarven この武器は多目的に使用でき、“五大王(Five Kings)”のドワーフの君主を通して伝えられた、奇妙なデザインをしている。先の重い斧のように見えるが、熟達したものが使用すれば刀身の峰を使用して大槌のように叩きつけることもできる。 利益:この武器は殴打ダメージか斬撃ダメージのいずれか(使用者が選択)を与える。 特殊:ドワーヴン・モールアックスはドワーフにおいては軍用武器であり、その他の種族においては特殊武器である。この武器は双頭武器ではない。そのためいかなる強化も斧部と槌部の相方に適用される。ただし殴打武器や斬撃武器にのみ効果のある強化は例外となる。そのような強化については、条件を満たすダメージ種別においてのみ効果を及ぼす。 パタ/Pata この武器は固い刀身を守る部位が備え付けられており、使用者の手や手首、腕を守る。 利益:パタはショート・ソードとロックト・ガントレットを組み合わせたものとして扱う。 バタフライ・ナイフ/Knife, Butterfly バタフライ・ナイフには2つの取っ手の間に隠された刀身を持つ。この取っ手は素早く動かすことができる。 利益:バタフライ・ナイフに習熟(あるいは《早抜き》特技を修得)していてバタフライ・ナイフを手に持っているなら、この武器を開くのは1回のフリー・アクションである。習熟していないならばこの武器を開くのに1回の移動アクションが必要である。それ以外の点については、この武器はダガーとして扱う。 バトル・ポイ/Battle Poi この腕ほどの長さのある鎖の組は一方の端に持つ部分があり、燃料に付けられた松明が他方に付けられている。 利益:バトル・ポイにより物理的なダメージを与えることはないが、燃える燃料が[火]ダメージを当てる。バトル・ポイに習熟しているのなら、この武器による攻撃において《二刀流》特技を所持しているかのように扱われる。 特殊:全身を砂で覆うか水に浸すなどしてバトル・ポイによりつけられた火を消すのは、1回の全ラウンド・アクションである。 バトル・ラダー/Battle Ladder ノームは細く強化された4フィートのはしごを武器として使用する。 利益:バトル・ラダーを通常のクオータースタッフとして使用することができる。使用者はこのはしごである領域を占め足に絡め付かせることで、この武器に足払いの特徴を与えることができる。 武器の特徴:足払い ハープーン/Harpoon ハープーンは50フィート以下の長さのロープを取り付けた棘付きのスピアである。 利益:ハープーンに習熟している場合、組みつき武器として使用することができる。ハープーンの重量は50フィートの麻のロープの重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量なロープを使用することで軽減することができる。 Pirates of the Inner Seaではより新しいハープーンが登場しており、これは青銅器時代のものと同じデータを使用するが、鋼鉄製で壊れやすい性質がなくなっている。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea バルバズゥ・ビアード/Barbazu Beard バルバズゥ・ビアードはフェイスマスクのついた見る者を脅かすような兜であり、うなり声を上げるバルバズゥの頭のように見える。顔を守る部位の顎にあたる部分からは剃刀状の刃が実際のバルバズゥの髭のように伸びている。この刃は通常8インチほどの長さだが、より長いものもある。 説明:バルバズゥ・ビアードは利き手でない手で使用した武器として扱うことができる。この武器を使用のに手は必要ない。そのためバルバズゥ・ビアードは両手武器と組み合わせて使用することができる。 バルバズゥ・ビアードによる攻撃は機会攻撃を誘発する。着用者の顔に極めて近いところにあるために、バルバズゥ・ビアードを他のクリーチャーに使用するのは接触するのと同程度に危険な行為である。そのため、肉体武器や素手攻撃を使用してクリーチャーに攻撃するのと同じようなリスク(ファイアー・エレメンタルや酸性の粘体など)を負う。 ハンボー/Hanbo ハンボーは1ヤードよりも短い杖であり、歩くのに使用するステッキに見えるようにしばしば曲がっている。 武器の特徴:モンク、足払い ピックアックス/Pickaxe 両手で持つヘヴィ・ピックである残忍な武器、ピックアックスは肉や骨を砕くように地面や石を砕くのに有効である。この武器はしばしばコモナーにとって便利なため、素晴らしい武器を買うような余裕がないものが強盗や山賊となる際に、ピックアックスは脅しの道具としてよく使われもする。 ピストン・モール/Piston Maul 錬金術で射出されるピストンを頭部に持つこの両手持ちの槌は目標を強制的に驚かせる。 利益:ピストン・モールを使用して武器破壊攻撃に成功すれば、追加で+4ポイントのダメージを与える。ピストン・モールのこの機能を使用するには雷石が必要である。それ以外の点についてはグレートクラブと同様に扱う。雷石をこの武器の中に挿入することは1回の標準アクションである。この武器の力は24時間持続し、その後雷石は失われる。 フォーチャード/Fauchard このポールアームはグレイヴによく似ており、穂先にまがった刃が付けられている。しかしグレイヴとは異なり、フォーチャードの鋭い刃はへこんだ側に沿っていて、そのためにこの刃はシックルやサイズのように見える。 利益:フォーチャードはグレイヴよりもずっと使いにくい(それゆえに特殊武器として扱う)。しかし機会攻撃範囲はグレイヴより長く足払いの能力を持ち、熟達したものの手に渡れば危険な武器となる。 武器の特徴:間合い、足払い フック・ハンド/Hook Hand 冒険の中で手を失った海賊は、時折その手首に鉤爪を取り付ける。 あなたの敵は、あなたのフック・ハンドに対して武器落としの戦技を仕掛けることが出来ない。フック・ハンドは日常的な行動の妨げることは無いが、装着中はフック・ハンドを用いて他の武器を両手で扱う事は出来ない。もし両手がフック・ハンドになっているならば、あなたはいかなる種類の武器も使うことが出来ず、日常生活にも苦労するかも知れない。フック・ハンドの装着は手首の関節が無事であることを想定している。もしそうでないならば、人工義肢を使うことになる。フック・ハンドの装着/脱着には1分間掛かる。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea フラスク・スロウワー/Flask Thrower この武器はハーフリング・スリング・スタッフのように見えるが、石や弾丸のように瓶をつかみ投擲できるように作られている点が異なる。 利益:フラスク・スロウワーは(酸、錬金術師の火、聖水のような)飛散ダメージを与える物質、(足止め袋、雷石、まきびしのような)投擲用の道具の射程単位を引き延ばす。 ブラス・ナイフ/Knife, Brass 海賊は船上で仕事をする為にしばしば長い真鍮製のナイフを持っている。真鍮の刃は鋼鉄のそれほど鋭さを保てないが、鋼鉄のように錆に弱くはない。いざという時に武器として使うことも出来るが、しかし海賊達はこの真鍮のナイフを主にロープを切ったり魚をさばいたりその他様々な雑用をこなす為に使う。 特殊:ブラス・ナイフを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のブラス・ナイフを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ブラス・ナックル/Brass Knuckles この近接戦闘用の武器は、拳に心地よくフィットするように設計されている。接触する面積を小さくすることによって、パンチによる衝撃を増大するのである。 利益:ブラス・ナックルは致傷ダメージを与えることができるようになる。 不利益:君はブラス・ナックルを装着した手で武器やその他の物品を持つことができるが、使用することはできない。もし君が呪文を使用する場合、ブラス・ナックルを着用した手で動作要素を満たすためには、(難易度10+君が使用する呪文の呪文レベル)の精神集中判定に成功しなければならない。 ノート:モンクはブラス・ナックルに習熟している。 (訳者註:このブラス・ナックルは最新版のデータを反映しており、Advanced Player s Guideのものとは異なる。) フランバード/Flambard この両手持ちの剣は幅広の刃を持つ。この刃は木製の武器を切り取るのに特に役に立つ。 利益:この武器に習熟しているなら、木製の柄を持つ武器に対する武器破壊に+4のボーナスを得る。それ以外の点については、この剣はバスタード・ソードとして機能する。 武器の特徴:木製に対する武器破壊に+4ボーナス ブリット、グローニング/Bullets, Groaning このスリング・ブリットは畳み込まれた穿孔により無数の穴が開けられている。これによりこのブリットは飛んだ経路から500フィート以内まで届くぶきみなうなりを放つ。 ブリット、シャープストーン/Bullet, Sharpstones この特製の弾丸の棘とぎざぎざの縁は素焼き粘土の薄い層で覆われている。習熟した使い手は発射時にこの粘土の覆いをフリー・アクションで割って棘か縁のいずれかを露出させる方法を知っており、刺突か斬撃ダメージのどちらかを選択することが出来る。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. ブリット、スポンジストーン/Bullet, Spongestone これらのブリットは、衝撃を受けると砕ける多孔性の石や重い木で出来ている。スポンジストーン・ブリットは、よく毒や燃える油を投げる為に使用される。油瓶1つは10個のスポンジストーン・ブリットを満たす。点火した(もし火があるならばフリー・アクション)燃えている油まみれのスポンジストーン・ブリットは追加で+1d2点の[火]ダメージを与え、可燃性の材料(草葺き屋根のような)に点火することが出来る。スポンジストーン・ブリットがスリングのカップの中に1d3ラウンド以上火が点いた状態だったならば、そのスリングは破損状態となる。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. ブリット、スモーク/Bullet, Smoke 利益:スモーク・ブリットにより煙をとどかせるためであれば、接触攻撃に成功するだけでよい。目標に命中したなら、ブリットは有毒ガスの雲を作り出す。命中したクリーチャーは頑健セーヴ(DC13)を行なわなければならない。セーヴに失敗したなら、目標は2ラウンドの間吐き気がする状態になる。 ブリット、ソフトストーン/Bullet, Softstones この弾力がある繊維をきつく縛った塊は、スリングで射出された時に目標に非致傷ダメージを与える。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. フリンドバー/Flindbar フリンドはフリンドバーとして知られる彼ら固有の武器を使用する。フリンドバーは2つの鉄の棒(長さはおよそ18インチ)からできており、短い鎖でつながれている(場合によっては、互いの端を環状につないでいる)。 説明:フリンドバーは片手用の近接特殊武器であり、中型用の武器の場合は1d8、小型用の武器の場合は1d6ポイントのダメージを与える。 武器の特徴:武器落とし フレイルポール/Flailpole この武器は単に長いポールアームの端にヘヴィ・フレイルが乗っているというものだ。 利益:フレイルポールは間合いのある武器であり、足払い用武器の特性を持つ。 武器の特徴:間合い、足払い ブレーデッド・スカーフ/Scarf, Bladed 悪い噂とその魅惑的なパフォーマンスで知られているために、時折観衆にまずい状況に陥らされることもあるため、ヴァリシア人の中にはそのスカーフの先に剃刀のような形をした刃を結わえているものもいる。一方には様々な色のシークインが付けられており、他方には危険な武器が隠されている。このようなスカーフを有効に使用するには熟達が必要であり、その危険な特性によりこれらは特殊武器として扱われる。 説明:ブレーデッド・スカーフに習熟しているのなら、使用者に組みつき判定を成功させた全てのクリーチャーに1d4ポイントの斬撃ダメージを与える。 ブレーデッド・スカーフは《武器の妙技》特技を使用することで、例えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。 ブレード・ブーツ/Blade Boot ブレード・ブーツはばねのついたナイフが仕込まれている。このナイフはつま先を正しい組み合わせで押すことで飛び出すようになっている。 be:ブレード・ブーツは利き手でない手で使用する武器として扱う。 アクション:このナイフを取り出すのは1回の即行アクションであり、元に戻すのは1回の全ラウンド・アクションである。 不利益:この刃を伸ばしているのなら、通常の地形は移動困難な地形となり、移動困難な地形は通過できない地形として扱われる。 フンガ・ムンガ/Hunga Munga この3つの刃のついたダガーは投擲用に作られているが、近接武器としても使用できる。 ホースチョッパー/Horsechopper 注釈:このゴブリンの武器はハルバードとして扱う。 ボーディング・アックス/Axe, Boarding 基本的なハンドアックスの背にスパイクの先端を取り付けたもので、主に船艙や装具を叩き切ったり、燃える破片を船から引きずり落としたり、武器として使用される。ボーディング・アックスは斬撃か刺突ダメージを選べる他は、ハンド・アックスと同様の片手軍用武器として扱う。その上、木製の表面を〈登攀〉する際にスパイクを使うことにより+2の状況ボーナスを得る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボーディング・ガフ/Gaff, Boarding ガフ・フックとは長い棒の一方の端に魚を突き刺す為の鉤を付けたものである。海賊達はしばしば、移乗行動の助けとする為により重い鉤をガフ・フックの両端に追加する。海賊達は隣接する為にひっかけ鉤を使い船を引っ張った後、船が漂流するのを防ぐ為に互いの舷縁にボーディング・ガフを引っ掛ける。小型ボートはしばしば、ひっかけ鉤の代用品としてグラップリング・ガフを使う。ボーディング・ガフは木の手すりに深く食い込む為、引き剥がす為には1分間を要する。そのため殆どの海賊は1つずつ鉤を外そうと試みるよりもボーディン・アックスやカットラスを用いて切り離す。ボーディング・ガフは、非戦闘時には魚捕りの為に使うことも出来る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボーディング・パイク/Pike, Boarding ボーディング・パイクは、8フィートの長い棒の先に1フィートの長さを持つ金属製の矛先を取り付けたものである。ボーディング・パイクはまさしくロング・スピアのように見えるが、金属の矛先から木製の柄の間には鍔や溝、スパイクのような海水を留め錆びを引き起こさせるような部品が全く無く、海水は流れ落ちるようになっている。ボーディング・パイクは主に移乗攻撃を阻止する為に防御的な目的で使用されている。パイクはマストの周囲にある支持具に据え付けられている為、船乗り達は素早くこれを掴んで舷縁で移乗攻撃を阻止する為に構えることが出来る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボルト、アシッド/Bolt, Acid この金属製のボルトは中央部にガラス製の箇所があり、酸で満たされている。 利益:攻撃が命中したなら、アシッド・ボルトは通常のダメージと追加の1d4ポイントの[酸]ダメージを与える。 注釈:アシッド・ボルトは飛散ダメージを与えることはない。 ボルト、ドラウ・ポイズン/Bolt, Drow Poison この鉄製のボルトは小さな樹脂の欠片が付いている。この樹脂の欠片はボルトが目標に命中した際に砕ける。内側には1回分に相当するドラウ毒が含まれている。 利益:ドラウ・ポイズン・ボルトが命中したものは頑健セーヴ(DC13)を行なわねばならず、失敗したならドラウ毒の効果を受ける(訳注:ドラウ毒についてはドラウを参照)。ドラウ・ポイズン・ボルトには使用者自身が毒の影響を受ける恐れはない。 不利益:この奇妙な欠片はボルトの精密性に影響を及ぼす。ドラウ・ポイズン・ボルトを使用する際、射程単位によるペナルティを2倍にする。 ボルト、ファイアー/Bolt, Fire この注意深く作られた木製のボルトは錬金術師の火で満たされた空間を中央に持つ。 利益:攻撃が命中したなら、ファイアー・ボルトは通常のダメージに加え1d4ポイントの[火]ダメージを与える。 注釈:錬金術によるファイアー・ボルトは飛散ダメージを与えない。またこの効果は目標に(例え特別燃えやすいものであったとしても)火をつけることはない。 革製マドゥ、鉄製マドゥ/Madu マドゥは丸いライト・シールドであり、4つのスパイクがそれぞれの縁についている。 利益:マドゥに習熟しているのなら、この武器を使用して防御的戦闘を行なう際、通常の-4のペナルティではなく-2のペナルティを受ける。もし《攻防一体》を使用しているなら、攻撃ロールへのペナルティは1軽減される(最低-1のペナルティ)。マドゥを装備している手に他のものを持つことはできない。マドゥに習熟していないのであれば、スパイクト・ライト・シールドとして扱う。 メテオ・ハンマー/Meteor Hammer この武器は1つか2つの球状の重りが10フィートの鎖に取り付けられたものだ。この重りを回転させ対象の身体に叩きつけるのだ。 利益:メテオ・ハンマーを使用して足払いの試みに成功したなら、対象が転倒した場所から5フィート近くに引き寄せることができる。 この武器は以下の2通りの異なる使用方法がある。 ・メテオ・モード。双頭武器として扱う。 ・要塞モード。双頭武器としては使用できないが、ACに+1の盾ボーナスを得る。 アクション:2つのモードを切り替えるのは1回のフリー・アクションであり、使用者のターンの開始時に決定する。 武器の特徴:間合い、足払い メール・クラブ/Mere Club このメール(MEH-reh)は伝統的に湾曲した石により作られ、短く平らな面を持ち、尖ったクラブである。 リップソー・グレイヴ/Ripsaw Glaive このグレイヴの刃はのこぎり状になっていて、柄の上に取り付けられている。 利益:重い紐が柄の周りを包んでいる。移動アクションでこの紐を引くと、使用者の【筋力】ボーナスに等しいラウンドの間、刃が素早く回転する。この刃が回転している間、ダメージが+2される。それ以外の点では、この武器はグレイヴとして扱う。この紐で回転機構を再度包むのは1回の全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。 ロォカ/Rhoka この剣はアーデファンurdefhanにより極めて有効に使用される。生あるものを嫌い、ダイモンに似た外見を持つこのクリーチャーはダークランズに住んでいる。この剣はロングソードと同じ大きさだが、2つののこぎり状の刃が両側についていて、両端は残酷な鉤になっている。 ロープ・ガントレット/Rope Gauntlet 薄いが頑丈な麻のロープで作られたこの間に合わせの腕甲は手と前腕を覆う。この腕甲を水に浸すと重く膨らみ、使用者の拳を岩のように固い武器とし、拳での戦闘において殺傷に十分な能力を容易に得ることができる。 説明:ロープ・ガントレットで腕を覆うのは1分かかり、水に浸すのも1分が必要である。しかし一度水を供給すれば1日の間効果がある。ロープ・ガントレットを外すのは1回の全ラウンド・アクションである。ロープ・ガントレットを身につけている限り、武装していると見なされ、あなたの攻撃は通常のダメージを与える。ロープ・ガントレットに習熟しているのなら、ロープの荒い面を使用して殴打ダメージの代わりに斬撃ダメージを与えてもよい。指はむき出しになっているため、ロープ・ガントレットを着用した手でアイテムを装備したり持ち運んだりすることができる。しかしこの手は締めつけられているために、この手を使用した精密な動きを要求する行動(解錠など)には-2のペナルティを受ける。 ローンチング・クロスボウ/Crossbow, Launching このずんぐりとした見た目のクロスボウはボルト用の溝の代わりにカップのような取り付け具を持つ。 利益:ローンチング・クロスボウは飛散武器を射出するように作られている。 装填:機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。