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解説 攻撃ジャンプ チキンウィング イビルアイ ベノムテイル チキンラン コカプーレ デビルアイ(EX技) ハードモード攻略 ボイス 由来 解説 属性:無属性 ゲージ2本。 天候が難しい状態だと床が定期的に上下する。 攻撃と攻撃の間隔が長めなのでヒッフッハで畳み掛ければゴリ押せる。 しかし、ノーダメージで倒すとなると少々厄介な相手。出が早い上に避け辛い攻撃と動く床で事故率が高い。 距離を取りつつ攻撃の合間を狙って一撃離脱を繰り返すのが低リスク。 ただ倒すだけなら弱い。ハードでもチャージゼロナッコゥの力ずくで勝てるほど。 攻撃 ジャンプ ただのジャンプ。2~3連続で行うこともある。 無比の攻撃チャンス。ヒッフッハしてやろう。 後ろにジャンプすることもある。 後半になるとスピードが上がる。 チキンウィング 垂直ジャンプして6つの羽根をばらまく。 羽根の射程外まで離れるのが無難だが、敵に密接するくらいの位置でも当たらない。 羽根の射程内から逃れられない場合は当たらないようにジャンプを使ってうまく回避しよう。 羽根が残っている内に次の攻撃がくる。接近してる場合は注意。 イビルアイが当たると羽根が石化して落ちてくるのでこちらも注意。 スペースの広い一番下と真ん中の羽の間を縫って近場に寄れば、攻撃チャンス。 イビルアイ こちらの動きを止めるショットを放つ。地上と空中の2パターン。2~3連続で撃ってくることもある。 地上で撃つ時は予備動作がほとんど無い。距離が近いと厄介。 固められた場合、必死にレバガチャしよう。 ベノムテイル 垂直ジャンプの後、斜め下と真横への3wayショットを撃ってくる。弾速は速め。 床の上下や相手との距離によって回避方が変わってくる。 着弾後に立ち上る煙にもダメージ判定があるので注意。 ジャンプで隙間に入るか、壁ずりするか、ダッシュして懐に潜り込み回避。 画面中央でこれを打たれると(EX直後など)非常に避けにくい。 ダッシュで潜って回避するか予め裏に回る。後者は必ずしも安全という訳ではないので注意が必要。 画面中央且つコカペトリの足場の方が低い場合は回避困難。ダッシュで潜れない。この条件で撃たれないことを祈ろう。 チキンラン 突進。助走のモーションがつくのでわかりやすい。 突進自体は結構速いので注意。床に引っかかったりすることもある。 イビルアイを食らってなければただの攻撃チャンス。走り終わったところに強力な攻撃を叩き込め。 コカプーレ タマゴ型ザコを産む。放っておくと動き出す。2~3個連続で出すことも。 ケツをこちらに向けるモーションが目印なので楽勝で見切れる。セイバーで破壊してやろう。 …なぜ雄が卵産むんだ? ↑コカトリスは雄鳥の産んだ卵から生まれる化物、という逸話があるがそれからだろうか。 デビルアイ(EX技) 予備動作として中央上部に向かってジャンプする。時間停止後、空中に酸をばら撒く。酸は時間が動き出すとそのまま降ってくる。 停止中に酸の隙間を確認、動けるようになると同時に隙間に移動する。 タイムストッパー自体は防げない。発動モーションを確認したら止められる前に必ず画面中央で待機し備えよう。 完全に止められるまでに少し猶予がある。余裕があればセイバーやゼロナックルを当てておく。 発動モーション中は接触判定がない。また、接触した状態で停止しても被弾する前に先に動けるので事故の心配はない。 ばら撒かれる酸は7個で必ずどこかに隙間がある。 コカペトリのすぐ隣に隙間がある場合、隙間が無いと勘違いしやすいので注意。 空中だと隙間が遠い場合に出遅れやすいので停止前は地上にいるようにしたい。 隙間が最も遠い場合、床の上下によっては中央地上に待機していても厳しい。 できればこれが来る前に勝負を終わらせたい。 回避後もチキンウィングやベノムテイルが非常に避けにくい状況が続くので油断してはいけない。 ハードモード攻略 ハードに限らずアベレージ100狙いの最大の難敵。ノーダメージで倒すのがひたすら難しい。 画面端まで離れて様子を見ながら戦う。ジャンプ移動・攻撃の合間(それなりに近い間合いの時)はセイバーで一撃離脱を繰り返す。 遠い場合はバスターで少しずつ削れば事故は最低限で済む。 ただし、長期戦になると事故率が上がりタイムも厳しくなる。是非ともガラクタセットは揃えておきたいところ。 画面中央より近づかれた場合、相手を飛び越して逆の画面端に回るとよい。 相手HPが半分を切ったらデビルアイ(EX)も警戒。すぐさま画面中央に移動できるように間合いを調整する必要がある。 画面中央からのベノムテイルは回避困難。出されないように祈るしかない。 半分程削ったらガラクタ装備チャージナックルで一気に畳み掛けるのがオススメ。ガラクタが無くても素早く片付けたい。 ステージはノーダメージで突破しやすいので戦い易いパターンが来るまで何度も挑戦。ボスラッシュ時は最初に選択したい相手。 しかし、ノーダメージを狙う訳でない場合は大して強くは無い。 ジャンプ移動時にセイバー、突進にチャージゼロナッコゥをそれぞれ打ち込めば効率よくダメージを与えられる。 ノーマルモードで倒したことがあるなら苦戦しないはず。 ボイス CV:西川幾雄 開始時 ガッチゴチにしてやる! 開始時(再戦) トサカにくるぜ! ジャンプ ケケッ! チキンウィング 動くな! イビルアイ 固まれ! ベノムテイル 溶けろ! チキンラン/コカプーレ ギャー! デビルアイ 邪眼よ! 処刑の時間だ! 撃破時 嘘ッ!? 撃破時(再戦) なにッ!? 由来 プープラ(ラテン語で「瞳」)・コカトリス(人を石に変える伝説上の生物)+ペトリ(フィンランド語で「石」)+鳥
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作成:りゅう NTWの最強キャラランキング。シーズンごとの最強キャラを掲載。 ※作成者の主観で作ってるのでそこは注意 最強キャラランキング シーズン1 Sランク 金正恩、ゆたぼん、シモヘイヘ、ニャンワン Aランク パーティーパロット、麻原、野獣 Bランク セイキン Cランク 長谷川亮太、OMMC姉貴 Dランク Syamu、唐澤 Sランクのキャラ 金正恩:所持品は白ロケランだが、ダメージ補正×1.5倍が付いているため火力が期待できる。 ゆたぼん:インフィニティブレイド+ダメージ補正×2倍は破壊力がある。 シモヘイヘ:所持品は金オートマチック、金ストームスカウト、青ハンティング、フロッパー、スラープフィッシュ。ダメージ補正×2倍が付いている。そのため威力が高いが、エイムが良くないとザコヘイヘになるので気を付けよう。 ニャンワン2せい:所持品は金二連式。ダメージ補正×1.75倍が付いてる。だが、滑るので注意。 Aランクのキャラ Party Parrot:所持品は小道具プロセッサー。それで変装したり、宝箱を増殖させて物資を大量に漁ったりすることができる。ついでに足が速いので逃げやすい。 麻原:(所持品は)ないです。だがスティンクボムが5秒おきに1個手に入る。ダメージ補正×1.5倍が付いているが、他のプレイヤーがスティンクボムを手に入れるバグがある。そのため、Aランクにした。 野獣:所持品は宝石、スニーキースノーマン。野獣フィールドで物資を漁れる。本来は透明化しているはずだが、フォ運営により無効化された。なので、現在は封印されている。 Bランクのキャラ SEIKIN GAMES:所持品は金コンショ。うん。それだけ。普通に使えるから...まあ...ね? Cランクのキャラ 長谷川亮太:所持品は段ボール。はい。所持品がないOMMC姉貴や唐澤よりかはマシ。ついでにちょっとだけ足が速い。 OMMC姉貴:(所持品は)ないです。例のアレを敵プレイヤー全員に表示させる。ネタキャラ。 Dランクのキャラ Syamu:所持品は金ピストル、白ロケラン、シールドバブル、インパルス、ショックウェーブ。金ピストルがあるがダメージ補正×0.5倍が付いているため、カススギ=キモスギになる。 唐澤:(所持品は)ないです。敵の位置を開示できる。はずなのだが、バグで自分を開示してしまう。そのため、現在は封印されている。 シーズン2 Sランク 隠しキャラ Aランク BAN、オキラク、あいあい、つやまだいち、金正恩 Bランク ちはてうす、シモヘイヘ、もみあげフレンズ Cランク ウィロー Dランク フラグちゃん ランク不明 ボウガン男、おしり探偵 Sランクのキャラ 隠しキャラ:ストーム以外に対して無敵、それで普通に攻撃できる。圧倒的ツヨスギ=キモスギ。 Aランクのキャラ バーンアウト:所持品の金ヘビスナが強力。さらに、じはんきブースで金ミニガン、金スカー、金タクショ、ポータブル裂け目などを購入することができる。 オキラク:オキラクハウスで入手できるダメージ補正×1.5倍が強力。だがオキラクハウスでの待ち伏せに注意。待機時間がうるさい。 あいあい:所持品はグラップラー、ハープーン。無限弾薬なので無限グラップラーが強力。一度拾った物はもう捨てられないので注意。 つやまだいち:所持品は金グレラン。ロケランの弾が無限に手に入り、実質無限グレランが強い。 金正恩:所持品は青ロケラン。追加でロケット花火、エアストライク、ガラクタ裂け目が補充される。青ロケラン連射とエアストライク乱用が強い。 Bランクのキャラ ちはてうす:所持品は金ピストル。5秒ごとに「ダメージ補正×0.5倍・移動速度低下」→「ダメージ補正・移動速度ともに通常」→「ダメージ補正×2.0倍・移動速度上昇」→(以後繰り返し)を行うのだが、扱いが難しい。上手く扱えれば強い。 シモヘイヘ:所持品は金オートマチック、金ヘビスナ、金ハンティング、スラープフィッシュ、フロッパー。最大シールドが900なのだが、中口径弾30発・大口径弾10発と弾数制限がある。前シーズンにあったダメージ補正もないのでエイムが良くないとキルするのは難しい。 もみあげフレンズ:所持品なし。あるのは低重力だけだが、実は使えたりする。 Cランクのキャラ ウィロー:所持品はスラープジュース、シャドーボム。これらのアイテムは5秒ごとに付与されるはずだったが、バグで無効化された。バグがなかったら強かったのに... Dランクのキャラ フラグちゃん:フラグエリアの保管庫で白ロケラン、ダイナマイト、地雷、ザッパートラップ、くっつき爆弾を手に入れることができるが、弱い。ザッパートラップは使えず、白ロケランは特に弱い。 ランク不明のキャラ ボウガン男:封印されている。所持品はクロスボウだったらしい。 おしり探偵:こちらも封印されている。所持品は不明。 シーズン3 Sランク BAN、いちもt、もち、ニャンワン Aランク ビックソ、野獣、デルタ・アクア、かんりにん Bランク デッドフィッシュ、シモヘイヘ、西野ン Cランク マシュ Sランクのキャラ BANOUT・改:所持品は金ミニガン。スキル「ゴールドシールド」は移動速度・与ダメージが下がる代わりに自身を無敵にする。スキルで一方的にダメージを与えられるのが強い。公開マップでは封印されている。 いちもt:所持品は金サプスナ。スキル「ラージ・イチモティス」は移動速度上昇・ダメージ補正×3倍のバフを20秒間自身に付与する。スキルが強い。逃げにも攻めにも使えて万能。 うんころもち:所持品は金ロケラン。スキル「IPキャノン」は6つの地点から30秒間爆撃する。スキルが発動している間に止まっていると大ダメージを受ける羽目になる。スキルは自身も狙われるので注意。 ニャンワン・改:所持品は金二連式。スキル「ブリザードギャグ」は滑る・ダメージ補正×3倍の効果を20秒間自身に付与する。ダメージ補正は強力だが、滑るので癖が強い。 Aランクのキャラ ビックソ:所持品は小道具プロセッサー。スキル「ナリすまし」はラマにナリすまし高度83mから再滑空する。スキルによって弾薬・回復には困らないし、緊急時に逃げることもできる。小道具プロセッサーで変装・宝箱の増殖も可能。ラマにナリすます場所で耐久しようとすると即死するので注意。 野獣・改:所持品は紫インファントリー、青ポンプ、青ドラムガン、ミニポ、スニーキースノーマン。スキル「邪険・夜逝魔消音」は10秒間インフィニティブレイドに持ち替え、ダメージ補正のバフを自身に付与する。スキルの間は結構強い。本来は透明化しているはずだが運営により無効化されたので、代わりに体力・シールド毎秒5回復のバフを得られる。このバフも強い。 デルタ・アクア:所持品は金ドブショ、チャグスプ。スキル「セイヨク」は回復アイテム(ミニポ、スラープジュース、デカポ、チャグジャグ、チャグスプ以後繰り返し)を入手し、高度54mから空中に投げ飛ばされる。スキルは緊急時に逃げるのにも使える。なおこのシーズンではドブショで発火させることができない。 かんりにん:所持品は紫二丁拳銃、ジェットパック。スキルは指定した敵1体をBANして体力に直接ダメージを与える。ストームで体力削られてる敵に使うと強い。発動は1回のみで開始から1分経たないと発動できない。 Bランクのキャラ デッドフィッシュ:所持品はフロッパー。スキルなし。体力半分の状態で始まるが、低重力で1回リスポーンできる。低重力は実は使えるし、体力半分はフロッパー2匹で対処できる。何よりリスポーンできるのが強い。 シモヘイヘ・改:所持品は金オートマチック、青サプサブ、青ハンティング、スラープフィッシュ、フロッパー。スキルなし。前シーズンにあった弾数制限もなくサプサブもあるので戦いやすくなった。エイムが良くないとザコヘイヘになるのは相変わらず。なお最大シールドは500。 西野ン:所持品は金チャーショ。スキル「ダレニシヨウカナ」で高度173mから再滑空できる。スキルを使うとダメージ補正×1.5倍も付与されるはずだったが、公開マップでは無効化されている。緊急時に逃げられるのは強い。だがビックソの存在からBランクにした。 Cランクのキャラ マシュ(BGSRT):所持品はブームボウ。スキルなし。ブームボウは強いのだが、それしかないので比較的弱い。 コメント欄 オーマン湖草荘 -- ゆうぼー? (2021-12-09 09 13 58) ↑おまんこ臭そう? -- ゆうぼー (2022-02-20 20 36 04) 名前 コメント
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概要(公式) 特徴(プレイヤー視点) 入手モンスターカード動植物・変異動植物系 グドン系 アンデッド系 モンスター系 ピルグリム系 ギア系 その他 固有アイテム 概要(公式) 冒険者達の活発な攻略によって、ドゥーリルの灯台はたちまちのうちに輝きを取り戻した。 こうして安全が確保されると、むくむくと欲が出てきてしまうのが、チキンレッグの悲しいサガである。 「光の源は一体何じゃろうのぅ」 「ゲットできれば大儲けの予感だわいな」 地下の光源を手に入れれば大儲け……そう考えていたチキンレッグの有力者達は、「とある冒険者が地下への入口を発見した」という報告に大喜び! 灯台の光源を持って帰った者に、十分な報酬を支払う事を約束したのだった。 しかし、報酬があっても無くても、何も変わりはないだろう。 未知への挑戦を求める冒険者の気持ちは、誰にも止める事などできないのだから! 特徴(プレイヤー視点) 灯台の地下に潜るDG。 レバー操作は更に面倒くさくなり、箱2つが揃わないと渡れない。 『筒の中』は通路全てがPPなので、無限ループにならないようボスを倒すには、付かず離れずでボスを引きずり出すしかない。 ボスはホワイト・スウィンドラー。 入手モンスターカード 動植物・変異動植物系 ロックシェル パラダイスバード グリードヴァイン グドン系 なし アンデッド系 チキンレッグゾンビ スカルメイジャン サジェスチョンハート モンスター系 ウォッチャー ヴァゴラプス マリンボス マリンキング ガルガンチュア・センチピード コーラル・ガーディアン パラダイスハーピー マリンキャプテン フライングハープーン ウォッチャーズネスト ミリオネアシザーズ ホワイト・スウィンドラー ピルグリム系 なし ギア系 なし その他 なし 固有アイテム ブレイズリング 分類:チャクラム 備考:邪竜上級(デモニックフレイム)付き?現在、確認中
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ハーン ハーンザハンターの別名。
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連邦軍メカ⇔武器相性 トップページへ戻る 0079時の情報 ※背景色 は排出停止を指す。 ※文字色 -武器名 は、適正なし確認済みを指す。 ◎:命中率が大幅上昇 ○:命中率が上昇 盾の場合は耐久力が若干上昇 カードNo レアリティ 機体名 適正武器 ME-S001 C ジム・キャノン ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-S002 UC ジム(指揮官用) ◎ガンダム・シールド 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎BSG(ジム) 、○シールド(ジム寒冷地仕様) カードNo レアリティ 機体名 適正武器 ME-D002 UC ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D003 R ガンダム(最終局面仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D033 UC ピクシー ◎90mmサブマシンガン ME-D034 UC ジム・ブルーディスティニー ◎100mmマシンガン 、 ◎小型シールド 、◎マシンガン(BD1)、 ○ロケット・ランチャー 、 -BR(陸戦型ガンダム) ME-D035 R ブルーディスティニー3号機 ◎BR(陸戦型ガンダム)、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、○マシンガン(BD1)、 ○ロケット・ランチャー 、 ○シールド(ジム・SPII) ME-D036 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎LRBR(ジム・SPII) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、 ◎シールド(ジム・SPII) 、 ◎100mmマシンガン 、 ○シールド(ジム・コマンド) 、○狙撃用ライフル ME-D037 C ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎小型シールド 、 ◎ガンダム・シールド 、 ○BSG(ジム) 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-D038 C ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、 ○BSG(ジム) ME-D039 R ガンダム6号機マドロック ◎BR(マドロック)、○BR(陸戦型ガンダム)、 ○シールド(ジム・コマンド) ME-D041 R ガンダム5号機[Bst] ◎ハイパー・BR、◎シールド(ガンダム4号機,5号機) ME-D042 R アレックス ◎BR(アレックス)、◎シールド(アレックス) ME-D043 R アレックス(チョバム・アーマー仕様) ◎BR(アレックス)、◎シールド(アレックス) ME-D044 C ガンキャノン量産型 ◎ブルパップ・マシンガン ME-D046 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ◎ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ○シールド(ジム・コマンド) 、○シールド(ジム・SPII)、○ブルパップ・マシンガン、 -ジム・ライフル 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) 、 -ガンダム・シールド ME-D047 C ジム寒冷地仕様 ◎マシンガン(ジム寒冷地仕様)、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、○ブルパップ・マシンガン ME-D048 UC ガンダム試作1号機 ◎BR(GP01)、◎シールド(GP01)、○ハイパー・バズーカ(ジム改)、○ブルパップ・マシンガン、○ロングライフル(GP01-Fb)、 -BSG(ジム改) ME-D049 R ガンダム試作1号機フルバーニアン ◎BR(GP01)、◎シールド(GP01)、○ロングライフル(GP01-Fb) ME-D050 R ガンダム試作3号機ステイメン ◎F・バズーカ、◎BR(GP01)、 -シールド(GP01) ME-D051 C ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 、 ◎BSG(ジム) 、 ◎ガンダム・シールド 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-D052 UC パワード・ジム ◎シールド(ジム寒冷地仕様)、◎ハイパー・バズーカ(ジム改)、○ブルパップ・マシンガン ME-D053 C ジム改 ◎ブルパップ・マシンガン、◎ロングライフル(ジム改)、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、◎BSG(ジム改)、◎ハイパー・バズーカ(ジム改)、○ジム・ライフル ME-D054 UC ジム改(不死身の第4小隊専用機) ◎ブルパップ・マシンガン、、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、◎BSG(ジム改)、○ジム・ライフル、○ハイパー・バズーカ(ジム改) ME-D055 UC ジム・カスタム ◎ジム・ライフル、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○シールド(ジム・SPII) ME-D056 UC ジム・キャノンII ◎ジム・ライフル、 ◎シールド(ジム・コマンド) ME-D057 C ザクII後期型(地球連邦軍仕様) ○MMP-80マシンガン(GL仕様)、○シュツルム・ファウスト、 ○ハンド・グレネイド(ザクII改) 以下鹵獲不要◎MMP-78マシンガン、 ◎MMP-78マシンガン(対空砲弾M仕様) 、◎MMP-80マシンガン(後期型)、 ◎ザク・バズーカ 、 ○脚部3連装ミサイル・ポッド ME-D061 R ソーラ・システムII -ミラー(ソーラ・システムII) ME-D062 R ガンダム(アムロ・レイ専用機) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、○BR(スーパー・ナパーム装備仕様)、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D063 R ガンキャノン108号機 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-D064 C ガンキャノンII ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ファイア・ナッツ 、 ○ハンド・グレネイド ME-D065 C ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、 -BSG(デザート・ジム) ME-D066 UC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) ◎BSG(ジム) 、 ◎R4タイプ・BR 、○LRBR(陸戦型ジム・SP)、○LRBR(ジム・SPII)、○狙撃用ライフル、 -シールド(ジム・SPII) 、 -シールド(ジム・コマンド) 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) 、 -ガンダム・シールド 、 -小型シールド ME-D067 UC 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) ◎水中用偏向BR 、 ○ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、○ハープーン・ガン、 ○サブロック・ガン ME-D068 UC ヘビー・ガンダム ME-D069 UC バストライナー ME-D070 R ガンキャリー ME-D071 R 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎BR(陸戦型ガンダム)、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド ME-D072 UC 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)Ver.2 ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎BR(陸戦型ガンダム)、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド ME-D073 UC 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) ◎LRBR(陸戦型ジム・SP) 、○狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR ME-D074 C ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ◎ブルパップ・マシンガン、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○シールド(ジム・SPII) 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド) ME-D075 C 装甲強化型ジム ◎BSG(デザート・ジム) 、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○BSG(ジム) 、 ○100mmマシンガン 、 ○ロケット・ランチャー 、 ○シールド(ジム・SPII) 、 -ガンダム・シールド 、 -BSG(陸戦用ジム) 、 -ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 -ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) 、 -ビーム・ガン(ジム・コマンド) 、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-D076 UC ガンダム試作2号機(MLRS仕様) ○シールド(バレル未装備)、 -BR(GP01) ME-D077 C ジム・ストライカー(森林型) ◎スパイク・シールド(ジム・ストライカー)、 ○100mmマシンガン ME-D078 UC ジム・ストライカー(指揮官用) ◎スパイク・シールド(ジム・ストライカー)、 ○100mmマシンガン ME-D079 C ジム・ストライカー(砂漠型) ◎スパイク・シールド(ジム・ストライカー)、 ○100mmマシンガン ME-D080 C アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) ◎ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、◎ハープーン・ガン、 ○水中用偏向BR ME-D081 C ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) ◎ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○シールド(ジム・SPII) 、○ブルパップ・マシンガン、 -シールド(ジム寒冷地仕様) ME-D082 C 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ◎クラッカー 、 ◎マゼラ・トップ砲 、 ◎ザク・バズーカ(増加M仕様) 、◎マゼラ・トップ砲(増加M仕様)、○スタン・グレネイド、 -MMP-80マシンガン 、 -スパイク・シールド(ザクI) 以下鹵獲不要 ◎ザク・マシンガン(ザクII) 、 ◎脚部3連装ミサイル・ポッド 、 ○ザク・バズーカ 、 ○ハンド・グレネイド(ザクII改) 、 -シュツルム・ファウスト ME-D085 UC ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) ◎LRBR(ジム・SPII) 、 ◎シールド(ジム・SPII) 、◎狙撃用ライフル、 ○LRBR(陸戦型ジム・SP) 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ○R4タイプ・BR 、 ○シールド(ジム・コマンド) ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) ◎BR(GP01)、◎シールド(GP01)、○ロングライフル(GP01-Fb) ME-D087 R ガンダム試作3号機 ◎BR(GP01)、◎F・バズーカ ME-D088 UC ガンダム試作4号機 ◎ロング・BR、◎シールド(GP01)以下鹵獲不要○ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) ME-D089 R ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) ◎ロング・BR、◎シールド(GP01)、 -BR(GP01) 以下鹵獲不要○ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) カードNo レアリティ 機体名 適正武器 プロモーションカード PR-0002 UC ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー PR-0003 UC 陸戦型ガンダム(ジム頭) ◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎100mmマシンガン 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン PR-0006 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) ◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎100mmマシンガン 、 ◎小型シールド 、◎180mmキャノン PR-0007 UC ガンダム6号機マドロック(未完成型) ◎BR(マドロック)、○BR(陸戦型ガンダム)、 ○シールド(ジム・コマンド) 、 -シールド(ジム・SPII) PR-0008 UC ガンダム5号機 ◎ハイパー・BR、◎シールド(ガンダム4号機,5号機) PR-0012 UC ジム・クゥエル ◎BR(ジム・クゥエル)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、○ジム・ライフル、 ○シールド(ジム・SPII) カードNo レアリティ 機体名 適正武器 クロニクル CM-0001 ☆☆☆ ガンキャノン203号機 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ CM-0006 ☆☆☆ ガンダム(ロールアウトカラー) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー CM-0007 ☆ ジム先行量産型 ◎BSG(ジム) 、 ◎ガンダム・シールド CM-0008 ☆☆ ジム・キャノン ◎BSG(ジム) CM-0009 ☆ アクア・ジム ◎ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、 ○水中用偏向BR CM-0010 ☆☆ 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) ◎小型シールド 、 ◎100mmマシンガン 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、○180mmキャノン CM-0023 ☆☆ 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) ◎小型シールド 、 ◎100mmマシンガン 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ○ロケット・ランチャー 、 ○ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、○180mmキャノン CM-0024 ☆☆ ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ○100mmマシンガン 、 ○ロケット・ランチャー 、 ○ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、○180mmキャノン CM-0025 ☆ ガンキャノン量産型 ◎ブルパップ・マシンガン CM-0026 ☆☆ ジム・コマンド(コロニー戦仕様) ◎ブルパップ・マシンガン、◎シールド(ジム・コマンド)、○ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ○シールド(ジム・SPII) CM-0027 ☆ ジム寒冷地仕様 ◎マシンガン、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、○ブルバップ・マシンガン CM-0028 ☆☆☆ ブルーディスティニー2号機 ◎BR(陸戦型ガンダム)、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ◎シールド(ジム・コマンド) 、 ○シールド(ジム・SPII) CM-0029 ☆ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ロケットランチャー 、 ◎小型シールド 、 ○BSG(ジム) CM-0030 ☆☆☆ ガンダム4号機 ◎ハイパー・BR、◎シールド(ガンダム4号機、5号機) ME-C002 ☆ ガンダムEz8(シールド未装備仕様) ◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎小型シールド 、 ◎100mmマシンガン 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、○180mmキャノン ME-C003 ☆ 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、○BR(陸戦型ガンダム) ME-C005 ☆ ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 -ブルパップ・マシンガン ME-C006 ☆☆☆ ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) ◎BR(GP01)、◎シールド(GP01) ME-C007 ☆☆☆ ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) ◎F・バズーカ、◎BR(GP01)、◎シールド(GP01) ME-C008 ☆☆ ジム(不死身の第4小隊専用機) ◎BSG(ジム) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-C009 ☆☆ ジム改(宇宙戦仕様) ◎ブルパップ・マシンガン、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、◎ハイパー・バズーカ(ジム改)、◎BSG(ジム改)、○ジム・ライフル、 -ガンダム・シールド 、 -シールド(ジム・コマンド) 、 -シールド(ジム・SPII) 、 -ロングライフル(ジム改) ME-C010 ☆☆ ゲルググM(地球連邦軍仕様) ◎MMP-80マシンガン 、○MMP-80マシンガン(GL仕様)、 -BR(ゲルググ) 、 -シールド(ゲルググ) 、 -BR(ゲルググM) 、 -シールド(ゲルググM) 、 -強化型BR 、 -腕部3連装ミサイル・ランチャー 以下鹵獲不要◎MMP-80マシンガン(後期型)、◎スパイク・シールド(ゲルググM) ME-C022 ☆ ジム ◎BSG(ジム)、 ◎ガンダム・シールド 、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-C024 ☆ デザート・ジム ◎8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 、 ◎BSG(デザート・ジム) 、 ○BSG(ジム) ME-C025 ☆ 陸戦型ジム ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、○BR(陸戦型ガンダム) ME-C026 ☆☆☆ ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) ME-C027 ☆☆ ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) ◎シールド(ジム・SPII) 、◎狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド)、 ○LRBR(陸戦型ジム・SP) 、 ○LRBR(ジム・SPII) 、 ○シールド(ジム・コマンド) ME-C028 ☆☆ ジム・ストライカー(強化型) ◎スパイク・シールド(ジム・ストライカー)、 ○100mmマシンガン ME-C029 ☆☆ ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) ◎ ビーム・ガン(ジム・ライトアーマー) ME-C030 ☆☆☆ ガンダム試作3号機 ◎BR(GP01)、◎F・バズーカ カードNo レアリティ 機体名 適正武器 排出停止カード ME-0002 R ガンダム(マグネットコーティング仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-0003 UC ガンダム(背部シールド装備仕様) ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-0004 R 半壊ガンダム ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-0006 UC ガンキャノン108号機 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-0007 UC ガンキャノン109号機 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-0030 UC プロトタイプ・ガンダム ◎BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、○BR(ガンダム)、○BR(スーパー・ナパーム装備仕様) ME-0032 R フルアーマー・ガンダム ME-0034 UC ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-0035 UC ガンキャノン重装型 ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ファイア・ナッツ 、 ○ハンド・グレネイド ME-0036 UC ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ファイア・ナッツ 、 ○ハンド・グレネイド ME-0039 C ジム先行量産型 ◎BSG(ジム) 、 ◎ガンダム・シールド ME-0040 UC ジム・ライトアーマー ◎ビーム・ガン(ジム・ライトアーマー) ME-0043 UC ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) ME-0044 UC ジム・キャノン(北米戦域仕様) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) ME-0052 UC ジム(バズーカ装備仕様) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-0054 C 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム) ME-0055 UC 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム)、○180mmキャノン ME-0056 R 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム) ME-0059 C ガンダムEz8(シールド未装備仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン ME-0061 UC ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン ME-0062 UC 初期型ジム ◎ブルパップ・マシンガン ME-0064 C 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、○BR(陸戦型ガンダム) ME-0065 UC 陸戦型ジム・スナイパー ◎LRBR(陸戦型ジム・SP) 、○狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR ME-0075 R ソーラ・システム -ミラー(ソーラ・システム) ME-0078 UC ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) ◎シールド(ジム・SPII) 、◎狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド) ME-0092 C ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ◎100mmマシンガン 、 -ブルパップ・マシンガン ME-D001 UC ガンダム ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D004 UC ガンキャノン ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ハンド・グレネイド 、 ○ファイア・ナッツ ME-D006 C ジム ◎BSG(ジム)、 ◎ガンダム・シールド 、◎シールド(ジム寒冷地仕様)、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-D007 R Gアーマー ◎BR(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○BR(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D013 R G3ガンダム ◎ビーム・ライフル(ガンダム)、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ◎ガンダム・シールド 、 ◎ハイパー・バズーカ(ガンダム白) 、 ○ビーム・ライフル(プロトタイプ・ガンダム) 、 ○ハイパー・ハンマー 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D014 R フルアーマー・ガンダム ME-D015 UC ガンキャノンII ◎BR(ガンキャノン)、 ◎ファイア・ナッツ 、 ○ハンド・グレネイド ME-D016 C ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) ◎ブルパップ・マシンガン ME-D017 C ジム・トレーナー ME-D018 UC ジム・スナイパーカスタム ◎BSG(ジム) 、 ◎R4タイプ・BR 、○LRBR(陸戦型ジム・SP)、○LRBR(ジム・SPII)、○狙撃用ライフル ME-D019 UC 水中型ガンダム ◎水中用偏向BR 、 ○ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、○ハープーン・ガン、 ○サブロック・ガン ME-D020 C アクア・ジム ◎ミサイル・ランチャー(アクア・ジム) 、 ○水中用偏向BR ME-D021 C 陸戦用ジム ◎レール・キャノン 、 ◎BSG(陸戦用ジム) 、 ○BSG(ジム) ME-D022 C デザート・ジム ◎8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 、 ◎BSG(デザート・ジム) 、 ○BSG(ジム) ME-D023 UC 陸戦型ガンダム ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎180mmキャノン、◎BR(陸戦型ガンダム)、 ◎小型シールド 、 ○ガンダム・ハンマー ME-D024 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、◎180mmキャノン、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム) ME-D025 UC ガンダムEz8 ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、◎BR(陸戦型ガンダム) ME-D026 R ガンダムEz8(降下パック仕様) ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、◎BR(陸戦型ガンダム)、○180mmキャノン ME-D027 C 陸戦型ジム ◎100mmマシンガン 、 ◎ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) 、 ◎ロケット・ランチャー 、 ◎小型シールド 、○180mmキャノン、○BR(陸戦型ガンダム) ME-D031 UC ジム(ジャック・ベアード専用機) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、○ハイパー・バズーカ(ガンダム白)、○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒)、 -シールド(ジム寒冷地仕様) 、 -BR(ガンダム) ME-D032 UC ジム(アダム・スティングレイ専用機) ◎ガンダム・シールド 、 ◎BSG(ジム) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム黒) 、 ○ハイパー・バズーカ(ガンダム白) ME-D040 R ガンダム4号機[Bst] ◎ハイパー・BR、◎シールド(ガンダム4号機,5号機) ME-D045 UC ジム・スナイパーII ◎シールド(ジム・SPII) 、◎狙撃用ライフル、 ○R4タイプ・BR 、○ビーム・ガン(ジム・コマンド)
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 コンビネーションダウンタイム2発目 RP,LK 上・中 -10F ワンツー コンビネーションダウンタイム3発目 RP,LK,LK 上・中・中 -11F ワンツー コンビネーションダウンリンク3発目 RP,LK,RK 上・中・下 -18~F サマー、スピナッチ クイックアクセス1発目 LK 中 -12 ワンツー(近)ウィップ(遠)、ワッパー トリプルセッション3発目 6RP,LK,LK 中・上・中 -10F ワンツー デトロイトアクセス 6LK,RP,LP 上・上・中3 -9 生ロー 1発目ガード-14で生ロー確定、ボブはなし オーバーフロー 6WP 中 -12F ワンツー、ワッパー ダブルソケット 3LK,LK 中・下 インフィニティ、トゥースマ 1発目-12 デッドロック 2RP,RK 中・中 -13F ワンツー、ワッパー 1発目-14 オプティマイザー1発目 2RK 下 -16F~ 膝、スピナッチ トリプルクリック 2LK,LK,LK 下下下 120F? サマー、ライトゥー 1、2発目-12 ハープーンスイープ 2WK 下 -17F? 膝、スピナッチ デイジーチェーン2発目 1RP,RP 中・中 -10F ワンツー系 ディープリンク 1LK 下 -11F インフィニティ ディープウェブ 1RK 下 18F サマー、スピナッチ トランスハンマー2発目 4RP,LP 中・中 -13F ワンツ-、ワッパー 上段はファジーできる。1発目-12 ダイナミックレンジ 4WK 中 膝、頭突き 派生出されてもリーは拾える、ボブは横移動おかわりで インバウンドキック2発目 9RK,RK 中・中 -12F インフィニティ、トゥースマ リーは2発目右横できる クレイドルスター 9LK,RP 中中 -12? ワンツー、ワッパー ジャンパスイッチ2発目 66RP,LK 中・中 -13F ワンツー、ワッパー ダブルカット3発目 66LK,RK,RK 中・上・中 -10F ワンツー系 2発目しゃがむ ワームアタック 66WP 中・中 -16F~ 膝、頭突き スナップショット 立ち途中RP 中 -13F ワンツー、ウィップ(遠)、ワッパー ブート イジェクトスライダー 6WKLK -15F 下 ヒルブ、スピナッチ アップストリーム2発目 6WKRK 中 ブレ、昇竜 DF クロックセッティング DF2RP 下4 -14? ヒルブ、スピナッチ
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ハーンハーナーン(ハーン・ハーナーン) バイラムハーンの別名。
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武器 Weapons + 目次 1表:武器武器の説明ドワーヴン・ドーン・デルガー特技 2 表:武器 単純武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典 素手攻撃 - 軽い近接武器 ハンボー 1gp 1d4 1d6 x2 — 2ポンド 殴打 モンク、足払い AA ブラス・ナイフ 2gp 1d3 1d4 19-20/x2 10フィート 1ポンド 刺突または斬撃 壊れやすい PoIS ブラス・ナックル 1gp 1d2 1d3 x2 — 1ポンド 殴打 モンク AA フック・ハンド 10gp 1d3 1d4 x2 - 1ポンド 斬撃 武器落とし PoIS 片手近接武器 メール・クラブ 2gp 1d3 1d4 x2 — 2ポンド 殴打or刺突 — AA 両手近接武器 ボーディング・パイク 8gp 1d6 1d8 x3 - 9ポンド 刺突 待機、間合い PoIS 遠隔武器 スティングチャック — 1d3 1d4 x2 10フィート 9ポンド 殴打 解説参照 AA ブリット、グローニング(10) 2gp — — — — 5ポンド — 解説参照 AA ブリット、スモーク(10) 100gp - - - - 5ポンド - 解説参照 PFCS ボルト、アシッド(1) 40gp - - - - 0.1ポンド - 解説参照 PF#15 ボルト、ドラウ・ポイズン(1) 100gp - - - - 0.1ポンド - 解説参照 PF#15 ボルト、ファイアー(1) 50gp - - - - 0.1ポンド - 解説参照 PF#15 軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典 軽い近接武器 ウォー・レイザー 8gp 1d3 1d4 19-20/x2 — 1ポンド 斬撃 — AA キャット・オー・ナインテイル・ウィップ 1gp 1d3 1d4 x2 - 1ポンド 斬撃 武器落とし、非致傷 PoIS ボーディング・アックス 6gp 1d4 1d6 x3 - 3ポンド 刺突または斬撃 - PoIS スイッチブレード・ナイフ 5gp 1d3 1d4 19-20/x2 10フィート 1ポンド 刺突 — AA ドッグスライサー 8gp 1d4 1d6 19-20/x2 — 1ポンド 斬撃 — AA ブレード・ブーツ 25gp 1d3 1d4 x2 — 2ポンド 刺突 解説参照 AA ボーディング・アックス 6gp 1d4 1d6 x3 - 3ポンド 刺突または斬撃 - PoIS 片手近接武器 カットラス 15gp 1d4 1d6 18-20/x2 - 4ポンド 斬撃 - PoIS クラール 12gp 1d4 1d6 x2 — 6ポンド 斬撃 — AA シゾール 20gp 1d8 1d10 x2 — 3ポンド 刺突 — AA シャープンド・コンバット・スキャバード 10gp 1d4 1d6 18-20/x2 — 1ポンド 斬撃 解説参照 AA テルビーチェ 5gp 1d6 1d8 19-20/x2 — 2ポンド 斬撃 — AA 鋼鉄製テルビーチェ 20gp 1d6 1d8 19-20/x2 — 4ポンド 斬撃 — AA 両手近接武器 アース・ブレイカー 40gp 1d10 2d6 x3 — 14ポンド 殴打 — AA オーガ・フック 24gp 1d8 1d10 x3 — 10ポンド 刺突 足払い AA シリンジ・スピア 100gp 1d6 1d8 x3 20フィート 6ポンド 刺突 待機、解説参照 AA ピックアックス 14gp 1d6 1d8 x4 — 12ポンド 刺突 - PF#14 ホースチョッパー 10gp 1d8 1d10 x3 — 12ポンド 刺突または斬撃 — RoRL 遠隔武器 アロー、シッスル(1) 1gp — — — — 0.15ポンド 刺突 解説参照 AA アロー、スプリンタークラウド(20) 25gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、スロー・バーン(20) 150gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、ダイ(20) 1gp - - - - 4ポンド - 解説参照 PFC Elves アロー、タングルフット(20) 20gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、デュラブル(20) 1gp ? ? ? ? ? ? 解説参照 PFC Elves アロー、トリップ(20) 25gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、フェロモン(20) 15gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、ブリーディング(1) 360gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、ホイッスリング(20) 10gp — — — — 2ポンド 刺突 解説参照 AA アロー、レイニング(20) 30gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves アロー、ロードストーン(20) 10gp ? ? ? ? ? ? ? PFC Elves フンガ・ムンガ 4gp 1d4 1d6 x2 15フィート 3ポンド 刺突 — AA 特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典 軽い近接武器 アキリス 5gp 1d4 1d6 x2 20フィート 2ポンド 殴打 足払い AA シカ 10gp 1d4 1d6 x2 — 3ポンド 斬撃 — AA ソートゥース・サーベル 35gp 1d6 1d8 19-20/x2 — 2ポンド 斬撃 — AA ソーン・ブレイサー 30gp 1d4 1d6 x2 - 3ポンド 刺突 - PFCS トライブレーデッド・カタール 6gp 1d3 1d4 x4 - 2ポンド 刺突 - PFCS ドワーヴン・モールアックス 25gp 1d4 1d6 x3 10フィート 5ポンド 殴打or斬撃 — AA パタ 14gp 1d4 1d6 x3 - 3ポンド 刺突 - PFCS バルバズゥ・ビアード 25gp 1d3 1d4 x2 — 5ポンド 斬撃 解説参照 Cheliax ロープ・ガントレット 2sp 1d3 1d4 x2 — 2ポンド 殴打または斬撃 — AA 片手近接武器 アルドリ・デュエリング・ソード 20gp 1d6 1d8 19-20/x2 — 3ポンド 斬撃 — AA ウルミ 50gp 1d6 1d8 18-20/x2 — 6ポンド 斬撃 — AA ショーテル 30gp 1d6 1d8 x3 — 2ポンド 刺突 — AA スコーピオン・ウィップ 5gp 1d3 1d4 x2 - 3ポンド 斬撃 武器落とし、間合い、足払い LoF PG バタフライ・ナイフ 5gp 1d3 1d4 19-20/x2 — 1ポンド 刺突または斬撃 — AA バトル・ポイ 5gp 1d3[火] 1d4[火] x2 — 2ポンド [火] — AA フリンドバー ? 1d6 1d8 ? — ? 殴打 武器落とし CMR 革製マドゥ 30gp 1d3 1d4 x2 — 5ポンド 刺突 — AA 鉄製マドゥ 40gp 1d3 1d4 x2 — 6ポンド 刺突 — AA ロォカ 5gp 1d6 1d8 18-20/x2 — 6ポンド 斬撃 — AA 両手近接武器 ギャロット 3gp 1d4 1d6 x2 — 1ポンド 斬撃 つかみ、解説参照 AA トーテム・スピア 25gp 1d8 1d10 x3 10フィート 6ポンド 刺突または斬撃 解説参照 AA ドワーヴン・ドーン・デルガー 50gp 1d8 1d10 x2 — 15ポンド 殴打 間合い、本文参照 DoG バトル・ラダー 20gp 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 — 8ポンド 殴打 双頭、足払い GoG ハープーン 5gp 1d6 1d8 x3 10ft 16ポンド 刺突 つかみ PoIS ピストン・モール 70gp 1d8 1d10 x2 — 15ポンド 殴打 解説参照 GoG フォーチャード 14gp 1d8 1d10 18-20/x2 — 10ポンド 斬撃 間合い、足払い CHR フランバード 50gp 1d8 1d10 19-20/x2 — 6ポンド 斬撃 武器破壊 AA フレイルポール 15gp 1d6 1d8 x2 — 10ポンド 殴打 間合い、足払い GoG ブレーデッド・スカーフ 12gp 1d4 1d6 x2 — 2ポンド 斬撃 武器落とし、足払い AA ボーディング・ガフ 8gp 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 - 8ポンド 斬撃 双頭、間合い、足払い PoIS メテオ・ハンマー 10gp 1d6 1d8 x2 — 10ポンド 殴打 間合い、足払い、解説参照 AA リップソー・グレイヴ 30gp 1d8 1d10 x3 — 12ポンド 斬撃 間合い、解説参照 GoG 遠隔武器 グラップリング・フック 6gp 1d4 1d6 x2 10ft 14ポンド 刺突 つかみ PoIS クリスタル・チャクラム 20gp 1d4 1d6 18-20/x2 — 2ポンド 斬撃 — CHR シュリルシャフト・ジャヴェリン 35gp 1d4 1d6 x2 30フィート 3ポンド 刺突 解説参照 GoG ショアンティ・ボーラ 15gp 1d3 1d4 x2 10フィート 2ポンド 殴打 — AA スティッチド・スリング - 1d4 1d6 x2 - 2ポンド 殴打 — AA スリング・グラヴ 5gp 1d3 1d4 x2 50フィート 2ポンド 殴打 双頭、武器落とし、足払い AA ストーン、リトル・スターストーン(10) 5cp 1 1 — — 2ポンド 殴打 非致傷 HoG ブリット、シャープストーン(10) 1gp 1d3 1d4 — — 5ポンド 刺突または斬撃 - HoG ブリット、スポンジストーン(10) 10gp - - — — 2ポンド - - HoG ブリット、ソフトストーン(10) 1sp - - — — 4ポンド 殴打 非致傷 HoG スローイング・シールド +50gp 1d4 1d6 x2 20フィート — 殴打 足払い AA ソーン・ボウ 50gp 1d4 1d6 x3 40フィート 2ポンド 刺突 — AA ダブル・スリング 10gp 1d3 1d4 x2 50ft 1ポンド 殴打 双頭、解説参照 HoG フラスク・スロウワー 25gp — — — 20フィート 4ポンド — 解説参照 GoG ローンチング・クロスボウ 75gp — — — 20フィート 8ポンド — 解説参照 AA 1……表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。 2……2つのタイプが書いてある場合、「~および~」とあるなら、その武器は両方のタイプのダメージを与える。「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 武器の説明 アキリス/Aklys アキリスは短い投擲用のクラブである。通常木か骨で作られており、20フィートの紐が結わえてある。アキリスには短い鉄製の鉤がついていることも多い。 利益:アキリスの最大射程は20フィートであり、移動アクションにより投擲した後のアキリスを手元に戻すことができる。 備考:デロにはきりで穴を開けたアキリスを装備しているものもいる。それらは奇妙で耳障りな音を発し、危険なデロが近くにいることを警告する役に立つ。 特徴:足払い アース・ブレイカー/Earth breaker この凄まじく巨大な槌は武器の頭に狂気の沙汰と思えるほどの金属が備え付けられている。そしてそれには複数の切れ味の悪い棘が伸びている。棘は力強く振る勢いに従って動く。 アルドリ・デュエリング・ソード/Sword, Aldori dueling この武器は、Brevoyを治めるアルドールの剣の王のお気に入りの武器である。この剣は3フィートを超える長さを持つ。その刃はわずかに曲がっており、外側の刃に沿ってのみ鋭い縁がある。 利益:アルドリ・デュエリング・ソードは《武器の妙技》特技を使用することで、例えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。アルドリ・デュエリング・ソードを両手で使用することもでき、その場合ダメージに【筋力】ボーナスの1.5倍を加える。アルドリ・デュエリング・ソードに《習熟》していない場合、この武器をロングソードと見なして使用することもできる。 武器の特徴:武器の妙技 アロー、シッスル/Arrow, Thistle この棘のついた矢は毒のある植物であるアザミから作られており、命中した際の傷を上回る痛みが持続する原因となる。 利益:シッスル・アローは1d6ラウンド続く出血効果として1ポイントのダメージを与える。 アロー、スプリンタークラウド/Arrow, Splintercloud この矢の胴体はいくつもの小さい骨の断片がきめ細やかに互いをつなぐような構成になっている。 利益:発射したなら、いくつもの骨の断片が回りに飛散し、5フィートの爆発範囲に牙の形をした骨が飛び散って1d3ポイントの刺突ダメージを与える(DC18の反応セーヴに成功すれば無効)。 アロー、スロー・バーン/Arrow, Slow Burn この矢の矢尻の手前には小さな容器があり、空気に触れると燃え上がり時には爆発すらする錬金術物質がその中に収められている。矢尻の返しが敵に命中した際にこの容器に穴を開ける構造になっている。 利益:使用者のターンにおいて、命中してから1ラウンドの間この炎の爆発は目標に1d6ポイントの[火]ダメージを与える。 不利益:この矢尻は追加の荷重を持つため、この矢を使用した攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。 アロー、ダイ/Arrow, Dye この矢は結晶質の泡が矢尻についている。 利益:ダイ・アローを放つのは1回の遠隔接触攻撃である。ダイ・アローが命中したクリーチャーはダメージを受けないが、黒、青、緑、赤といった目印となる染料(Pathfinder Chronicles Campaign Setting 213を参照)が飛散する。この染料は1平方フィートを覆うのに十分な量がある。 アロー、タングルフット/Arrow, Tanglefoot この矢は先に足止め袋のベトベトが少量含まれた小さな瓶がつけられている。エルフはしばしばこの矢を使用して、逃げる敵の動きを遅くするか止めたり、殺すことなく動物を捕獲したりする。 利益:タングルフット・アローを放つのは1回の遠隔接触攻撃である。この矢は命中してもダメージを与えることはないが、目標には錬金術の粘着物質が飛散する。この矢で飛散するベトベトの量は少なく、実際の足止め袋よりも効果は薄い(反応セーヴのDC10、DC12の【筋力】判定により破壊、10ポイントの斬撃ダメージにより切断可能、精神集中判定のDC10)。 不利益:タングルフット・アローの重さにより、射程単位は通常の半分になる。 アロー、デュラブル/Arrow, Durable この矢はある種の錬金術の接着剤でできたより紐により、しっかりと覆われている。 利益:目標に命中したかどうかに関わらず、デュラブル・アローは普通の使用方法では破損しない。どこかに行ってしまったのでなければ、射手はデュラブル・アローを回収し何度も再利用することができる。デュラブル・アローを通常でない方法で破壊することもできる(意図的に折る、ファイアー・エレメンタルに命中させる、など)。 不利益:(ベインのような)呪文を付与された場合、その魔法は矢として1回使用するまでしか持続しない。ただし、その後魔法的でない矢として再利用したり、再び魔法を付与することはできる。 アロー、トリップ/Arrow, Trip このずんぐりとした矢は、大きく球根の形をした金属製の突端を持つ。この突端は宙空において大きく平らに変わる。 利益:この矢が命中したなら、この矢はCMBが+5の足払いを対象に仕掛ける。この判定に成功すれば対象は転倒するが、失敗した場合に対象が使用者に足払いをしかけてくるということはない。 (訳注:原文が3.5e準拠の記載のため修正。初出のPathfinder Setting - Elves of Golarionは3.5e準拠のため?) アロー、ホイッスリング/Arrows, Whistling この矢は大きく鋭い音を発するように特別な溝と羽根で装飾されている。 利益:この矢を放った際に生じる音は矢の飛んだ経路から500フィート以内まで響く。 アロー、フェロモン/Arrow, Pheromone この矢の矢尻には血や汗に反応する材質で覆われている。この材質は肉食動物の多くが美味しそうな傷ついた餌食と認識し、そうでないクリーチャーも滅多に嫌うことのない、強力な匂いをまき散らす。 利益:鋭敏嗅覚の特殊能力を持つクリーチャーは、フェロモン・アローによりマーキングされた目標に対して攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。この効果は1時間が経過するか、目標が1分間体を洗うまで持続する。 アロー、ブリーディング/Arrow, Bleeding この穴のあいた鋭い管はある種の巨大な蟲が持つ、細長い吻のように見える。しかし実のところ、これは奇妙な食肉性の植物から採られたものなのだ。 利益:ブリーディング・アローはクリーチャーに命中した際、通常のダメージを与える。その後毎ラウンド、そのクリーチャーは出血により1ポイントのダメージを受ける。これはDC10の〈治療〉判定や、キュア呪文あるいはその他の治癒魔法をかけられて出血が止まるまで続く。クリティカル・ヒットによって出血ダメージが増加することはない。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャー(植物や人造)は、この武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。 アロー、レイニング/Arrow, Raining この大きく長い矢は聖水を入れる容器が備えられており、何かにぶつかったり目標に命中した際に破裂し近くのクリーチャーに飛び散るように作られている。 利益:この聖水の容器は瓶を投擲したかのように、何かにぶつかったり目標に命中した際に破裂し近くのクリーチャーに飛散する。 不利益:レイニング・アローはその重さのために、攻撃ロールに-2のペナルティを与える。 アロー、ロードストーン/Arrow, Lodestone この矢の重い鉄製の矢尻は錬金術の樹脂により封がなされている。小さな紐を引くことによりこの封印は解かれ、矢尻の反応が活性化され、その磁石としての特性が一段と増加する。 アクション:封を解くために紐を引き、矢尻の反応を活性化させる行為は移動アクションである。 利益:大部分が金属でできた鎧(少なくともチェインメイルか金属製の盾)を着ているか、金属で作られた目標に向けてロードストーン・アローを放ったなら、攻撃ロールに+4のボーナスを得る。磁力の増加は活性化してから1ラウンド持続し、その後は通常のアローとして機能する。 特殊:磁性のある金属の多い場所では矢が対象に向かうよう導くために、攻撃へのボーナスは0にまで落ちたりあるいはペナルティを被ることもある。 不利益:この磁力を持つアローは半分のダメージしか与えない。 ウォー・レイザー/War Razor 見かけの通り、ウォー・レイザーは剃刀や折り畳み式ナイフとして使用するには大きすぎる。この剃刀が取っ手の中に畳み込まれているときには鞘は不要であり、これによりこの武器を隠すのは簡単になる。 説明:ウォー・レイザーを身体に隠すために行なう〈手先の早業〉に+2のボーナスを得る。 武器の特徴:容易に隠ぺい可能 ウルミ/Urumi 様々な条件に順応するために作られたこの驚くほどに鋭利なロングソードは鋼鉄のコイルや金属製の鞭のように見える。しかしこの武器は肉を切り裂くのに十分であり、他の鍛えられた剣と同じような刃を有している。 説明:ウルミは武器破壊から半分のダメージしか受けない。 オーガ・フック/Ogre Hook 巨大で大雑把な鋭い金属の湾曲であるオーガ・フックは、それを最も一般的に使用する蛮族達から名付けられた。通常はオーガによってつくられるために、オーガ・フックはしばしば大型であり、ほとんどの人型生物が使用するには不釣り合いである。 利益:オーガ・フックを使用して足払いを試みることができる。 武器の特徴:足払い カットラス/Cutlass カットラスは短い曲剣で、片刃の鋭い刃が付いている。海賊達は、装具や敵の水夫を切り裂くのに充分な鋭い刃を持ち、かつ混雑した船上の乱闘に於いて取り回す為に必要な短さを持っている為にカットラスを愛用している。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea キャット・オー・ナインテイル・ウィップ/Whip, Cat-o’-Nine-Tails 別名“船長の娘”として知られる九尾猫鞭は、深刻な傷跡を残すことなく身体を切り裂き激しい苦痛とを負わせるようにデザインされた9つの革紐を編み上げて作られた長さ3フィートの短鞭である。 九尾鞭は鎧ボーナスが+1以上あるクリーチャーや、外皮ボーナスが+3以上あるクリーチャーに対してはダメージを与えられない。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ギャロット/Garrote ギャロットは木製の取っ手を両端に付けられた針金もしくは細いロープである。この針金は犠牲者の喉に回され、首の後ろで交差させる。取っ手をまっすぐ引くと、ギャロットは犠牲者を絞め殺すのだ。 説明:ギャロットを使用するには、目標は瀕死状態か使用者に気付いていない状況でなければならない。目標の首を絞め始めるために、使用者は組みつき判定(これには両手が空いていないことによる-4のペナルティは受けない)に成功する必要がある。首を絞められた目標は精神集中判定(DC 20+使用者のCMB+目標が発動しようとしていた呪文のレベル)に成功しなければ、音声要素を持つ呪文、合言葉の必要なアイテム、発生を要する魔法を使用することができない。ギャロットを使用して組みつきをしている場合、使用者は以下の追加のオプションを得る。 首絞め:目標への空気の供給を断つ。これにより目標は息を止めなければならない(サフォケーションもしくは〈水泳〉技能に詳細な情報がある)。使用者が首絞めの継続を止めたラウンドで、目標は呼吸できるようになり精神集中判定を始める必要があるなら再度試みることができる。 武器の特徴:首絞め グラップリング・フック/Grappling Hook ひっかけ鉤は通常登攀道具としてみなされるが、移乗行動の前に船に引っ掛けて引き寄せる為に使用することも出来る。ひっかけ鉤は木の手すりに深く食い込む為、引き剥がして自由にする為には1分間を要する。グラップリング・フックに繋がっているロープは切ることが出来るが、海賊達は鉤を取り外し難しくする為、しばしば装具やマストを目標とします。グラップリング・フックからロープを外すには移動アクションが必要となる。 グラップリング・フックはまた遠隔武器として使用することも出来る。グラップリング・フックに《習熟》している場合、この武器でのクリティカル・ヒット時に目標にフリー・アクションで組みつきの戦技判定を行うことが出来る。組み付かれた目標があなたを間合いの中に収めていない場合、この戦技によって機会攻撃が発生することはない。また、この武器によって目標に組みついている間、使用者は自身のターンに目標を移動させるかダメージを与えることしかできない。使用者は組みつきを維持するために目標に隣接する必要はないが、依然として組みついているものと見なされる。グラップリング・フックの間合いの外に離れるように移動した場合、そのアクションによって組みつきは終了する。 グラップリング・フックの重量は50フィートの麻のロープの重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量なロープを使用することで軽減することができる。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea クラール/Klar これは、ホーンド・スピアストーカー(ストーヴァル高原に住む巨大ヤモリの一種族)の頭蓋骨に刃を固定したショアンティ達の伝統的な武器だが、近年では南ヴァリシアの武具屋はこの刃付き盾の鋼鉄で出来たものを造り始めた。 利益:クラールの使用者は武器か盾としての使用方法を選ぶことが出来る。 武器としての使用-クラールによる攻撃はシールド・スパイクでの攻撃とみなす。 盾としての使用-戦闘に於いて防具として使用するとき、クラールは木製か鋼鉄製ライト・シールドとして扱う。 武器の特徴:特殊 クリスタル・チャクラム/Chakram, Crystal 石英や奇妙な地中のクリスタルの形を変え曲げることで作られたこれらの円形の投擲用の板は縁に剃刀のように鋭い刃を持っている。 利益:クリスタル・チャクラムが目標に命中すると、この武器は小さく鋭い断片に砕けてしまう。攻撃が外れたなら、50%の確率で地面や他のかたい物体に命中し、このチャクラムは砕けてしまう。そうでなければ再度使用することができる。 特殊:クリスタル・チャクラムは魔法の武器を作成する場合には矢弾として扱う。 シカ/Sica この刃はショーテルを小さく軽くしたものである。 説明:バックラー、ライト・シールド、ヘヴィ・シールドを使用している目標に対してシカを使用するなら、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 シゾール/Scizore “タルドール人のはさみ”としても知られるシゾールは使用者の前腕に沿う固い管であり、半ば円形の刃が終端に付けられている。 利益:シゾールはACに+1の盾ボーナスを与える。しかし攻撃に使用した場合にはそのラウンドの間このACボーナスを失う。シゾールを使用した攻撃ロールには-1のペナルティを被る。 不利益:シゾールを装備している間、その手は他の目的に使用することができない。 アクション:シゾールを着用するのは1回の全ラウンド・アクションである。 シャープンド・コンバット・スキャバード/Combat Scabbard, Sharpened 利益:この戦闘用の鞘は外縁に鋭い刃を持ち、武器として使用できる。 シュリルシャフト・ジャヴェリン/Shrillshaft Javelin この1回だけ使用できるジャヴェリンの柄、穂先のすぐ後ろには雷石が備え付けられている。 利益:このジャヴェリンが命中したなら、目標はジャヴェリンのダメージを通常通り受けた上、雷石の効果の中心となる。攻撃が失敗したなら、ジャヴェリンがどこに落下したのかを(飛散武器が外れたときのように)ロールして決定する。その場所は雷石の効果の中心となる。 ショアンティ・ボーラ/Bolas, Shoanti ショアンティ・ボーラのほとんどはうなり板としても機能する。その重りに付けられた小さな曲がった穴により、この武器は振りまわした際に悲しげで鋭い音を放つ。 利益:このボーラは通常のボーラとして機能するが、非致傷ダメージではなく致傷ダメージを与える。 武器の特徴:足払い(遠隔) (訳注:“うなり板”とは振りまわすと音の鳴る、アボリジニー特有の楽器のこと) ショーテル/Shotel ショーテルは下向きに曲がった剣で、目標の盾をまたいだり飛び越えたりするように作られている。 説明:バックラー、ライト・シールド、ヘヴィ・シールドを使用している目標に対してシカを使用するなら、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 シリンジ・スピア/Spear, Syringe この武器の刃は細い管や穴を持つ。それらは横木のすぐそばにある空の容器につながっている。 説明:このスピアによる攻撃が成功すると容器に収められていた液体(毒がよく使用される)が目標に注がれる。 アクション:シリンジ・スピアの容器を詰め直すには1分かかる。 武器の特徴:待機、特殊 スイッチブレード・ナイフ/Knife, Switchblade このナイフはばね仕掛けの刃を持ち、内側に隠れた取っ手が付いている。この武器はダガーとして扱う。 特殊:このナイフは他の物体に見えるようにデザインされている(この機能を見破るにはDC15の〈知覚〉判定が必要である)。 アクション:手に持っているなら、この武器を使用可能な状態にするのは1回のフリー・アクションである。 スコーピオン・ウィップ/Scorpion Whip この鞭は剃刀のような形をした刃とその突端の周りに牙が埋め込まれたものを持つ。 説明:目標が鎧ボーナスを得ている場合でも、スコーピオン・ウィップは致傷ダメージを与える。ウィップに対する《習熟》を持つなら、スコーピオン・ウィップも使用できる。 武器の特徴:武器落とし、間合い スティッチド・スリング/ Sling, Stitched スティッチド・スリングは厳密には特殊な種類の武器ではなく、スリング、スタッフ・スリングまたはダブル・スリングのカップに弾を入れたまま縫い閉じたもので、弱体化したライト・フレイルとして製作される。 スティッチド・スリングのダメージの種類や量はスリングのカップに縫い閉じられる弾の種類とは無関係で、カップを縫い閉じている糸を切り開かない限り(機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクション)、弾を発射することが出来ない。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. スティングチャック/Stingchuck スティングチャックは脳を取り除いた人型生物の頭で作られた、いかれた袋である。投げた時に開き炸裂するように、重いものが好まれる。 説明:スティングチャックの中は通常噛みつく虫で満たされており、飛散武器として扱う。命中したなら、中にいる虫は目標に噛みついて刺し、1d6ポイントのダメージを与えるとともに、目標は頑健セーヴ(DC 11)に成功しなければ1d3ラウンドの間吐き気がする状態になる。スティングチャックにより吐き気がする状態になったクリーチャーは、毎ラウンド虫に噛みつかれるため追加で1ポイントのダメージを受ける。この飛散効果の範囲内にいたすべてのクリーチャーは虫により1ポイントのダメージを受けるが、吐き気がする状態になることはない。 ストーン、リトル・スターストーン/Stone, Little Starstones 大きな損傷を充分に与えるのが難しいこれらの糸や布に包まれた小石は厳密にはスリングの弾ではなく、主に信号や祝宴の時に使用される。油や強いアルコールに浸された後、この小石は1ラウンドの間ロウソクの明るさに燃え輝き、光の尾を引いて空を飛ぶ。 リトル・スターストーンは追加のダメージを与える程熱くならず、また素早く燃え尽きる為可燃物に点火することは出来ない。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. スリング・グラヴ/Sling Glove この湾曲したえぐれた形の2フィートの長さを持つ小枝でできたかごは手首に取り付け、腕をしならせることによりこぶし大の大きさの石を滅多にない凄まじい速度で投げることができる。 アクション:スリング・グラヴへの装填は1回のフリー・アクションであり、片手が空いている限り機会攻撃を誘発しない。 不利益:隣接した目標に石を投げる際には-4のペナルティを受ける。自身の接敵面にいるクリーチャーにこの武器を使用することはできない。 スローイング・シールド/Throwing Shield この盾は投擲用に作られており、留め金を外すここと投擲が素早く容易にできるように特別な留め具が付けられている。 利益:この武器の止め具を外して投擲することは1回のフリー・アクションである。タワー・シールドをスローイング・シールドにすることはできない。盾のACに対する強化ボーナスとシールド・スパイクへのボーナスはこの武器を投げる際の攻撃ロールおよびダメージ・ロールへのボーナスとしては適用されない。 武器の特徴:足払い ソートゥース・サーベル/Sabre, Sawtooth これは悪名高き“赤蟷螂”の象徴的な武器である。 説明:この武器に《習熟》しているなら、ソートゥース・サーベルを軽い武器として扱う。そうでないなら、この武器はロングソードとして扱われる。 (訳注:“赤蟷螂”は暗殺者の神アチャイケクを奉じる暗殺者集団。) ソーン・ブレイサー/Thorn Bracer この頑丈な革製の腕甲は漆で覆われた薔薇の棘がちりばめられている。この棘を使用して目標を刺すことができる。 説明:武器や盾を利き手でない手に持っていないならば、ソーン・ブレイサーを利き手でない手による攻撃に使用することができる。手の中に物をつかんだ状態でも、ソーン・ブレイサーによる攻撃を行なうことができる。 不利益:ソーン・ブレイサーにより攻撃したなら、盾を準備することにより得られていたACを次のアクションまで失う。 ソーン・ボウ/Thorn Bow この磨かれた紫檀の弓は棘と小さな花がちりばめられている。 説明:ソーン・ボウはショートボウとして扱う。 ダブル・スリング/Sling, Double 一見、この武器はバトンのような棒の両端にスリングがぶら下がっているだけのように見えるが、この武器は驚異的な技術の持ち主かハーフリングの軽業師によって真価を発揮する。 利益:ダブル・スリングは通常のスリングとして使うことも出来るが、もう一方の端を使い毎ラウンド追加の遠隔攻撃を行うことが出来る。この際、双頭武器を使用した二刀流の通常のペナルティを受けるが、《二刀流》特技はこのペナルティを軽減する。 ダブル・スリングの一方の端に装弾するには(通常のスリングと同様に)移動アクションを使用する為、何らかのスリングを素早く装弾する特技や特徴(例えば《弾落とし》のような)を持っていない限り、通常ダブル・スリングを使用して連続したラウンドでの追加攻撃を行うことは出来ない。 ダブル・スリングで普通の石を投げることもできるが、石はブリットほど重くも丸くもない。このため、あたかもダブル・スリングが本来より1段階小さいサイズ用のものであるかのようにダメージが減少し、かつ、攻撃ロールには-1のペナルティが付く。 《弾落とし》 Ammo Drop あなたが振り回している空のスリングに要求される装弾のタイミングを単に手を離し弾を落とすことで完璧に調整することが出来る。 前提条件:〈手先の早業〉1ランク、スリングへの《習熟》。 利益:あなたはスリングかダブル・スリングの片方の端への装弾を片手だけで即行アクションか移動アクションを使って行うことが出来る。これは機会攻撃を誘発しない。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. テルビーチェ/Terbutje この補強された木の固まりにはシャークの歯、黒曜石、ガラスといった素材が一面に打ち込まれている。この武器は壊れやすく、ときどき敵の鎧や武器に命中して壊れてしまう。 説明:テルビーチェを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のテルビーチェを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。 鋼鉄製テルビーチェ/Terbutje, Steel これは一般的なテルビーチェに似せて作られた武器である。金属製でないテルビーチェの脆さを、この武器は克服している。 ドッグスライサー/Dogslicer この武器は短く曲がった刃を持ち、軽くするためにいくつ物穴が穿たれている事が多い。 特殊:ドッグスライサーを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のドッグスライサーを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。 武器の特徴:特殊("出目1"で破損) トーテム・スピア/Spear, Totem この伝統的なSklar-Quahの槍の柄には神聖なシンボルの彫刻が施されており、幅広の穂先には戦闘に於いて振るわれたり投げられたりする時に大きな唸り声を上げるように精巧な穴が穿たれている。また、槍を振り回すことで風が吹き抜ける方向を変えたり、振るわれる速度に変化を付けることで使用者は哀調を帯びた葬送歌を奏でることが出来る。 説明:槍の使い方を訓練されたバードは、トーテム・スピアを〈芸能:管楽器〉の楽器としてバードの呪芸に使用することが出来る。 槍そのものも強く柔軟な柄を備えており、訓練された者の手にある時には〈軽業〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 槍の比較的広い穂先は横薙ぎに払うことで斬撃武器として、また従来の多くの槍戦闘術のように刺突武器としても使用することが出来る。 武器の特徴:斬撃または刺突 (訳註:Sklar-Quahはショアンティの部族の1つ) トライブレーデッド・カタール/Katar, Tri-bladed カタール(およびパンチング・ダガー)は単一の、長く薄い刀身を持つことがほとんどである。しかしトライブレーデッド・カタールは3つの斜めに広がった剃刀のような刃の扇を備えている。 ドワーヴン・ドーン・デルガー/Dorn Dergar, Dwarven この特殊な武器は10フィートの長さがあり、重い金属の鎖に巨大サイズの拳ほどの大きさの鋼鉄の球が備えられている。ドワーフがクリーチャーの中に広がる間に使用されなくなってしまったものの、ドワーヴン・ドーン・デルガーは今でも旧来の流儀に固執するドワーフ達に時折使用されている。 利益:鎖のたわみを調整することにより、この武器は間合いがある武器としても間合いのない武器としても使用することができる。 アクション:通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は1回の移動アクションである。 武器の特徴:間合い ドワーヴン・ドーン・デルガー特技 《毒蛇の突撃》(戦闘)/Darting Viper ドワーヴン・ドーン・デルガーを使用する際、あなたは近くの敵と離れた敵を素早く攻撃することができる。 前提:基本攻撃ボーナス+4、ドワーヴン・ドーン・デルガーへの《習熟》 利益:ドワーヴン・ドーン・デルガーを通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為を、1回の即行アクションで行なうことができる。 通常:ドワーヴン・ドーン・デルガーを通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は、1回の移動アクションである。 《ドーン・デルガー体得》(戦闘)/Dorn-Dergar Master あなたはドーン・デルガーをわずか片手で使用することができる。 前提:《二刀流》、基本攻撃ボーナス+4、ドワーヴン・ドーン・デルガーへの《習熟》 利益:あなたはドワーヴン・ドーン・デルガーを片手で使用することができる。片手で使用する場合、通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は1回の全ラウンド・アクションである。《毒蛇の突撃》特技を有しているなら、間合いを変更する行為は1回の移動アクションとなる。 通常:ドワーヴン・ドーン・デルガーを持つには両手を必要とする。 出典:Pathfinder Companion Dwarves of Golarion ドワーヴン・モールアックス/Maulaxe, Dwarven この武器は多目的に使用でき、“五大王(Five Kings)”のドワーフの君主を通して伝えられた、奇妙なデザインをしている。先の重い斧のように見えるが、熟達したものが使用すれば刀身の峰を使用して大槌のように叩きつけることもできる。 利益:この武器は殴打ダメージか斬撃ダメージのいずれか(使用者が選択)を与える。 特殊:ドワーヴン・モールアックスはドワーフにおいては軍用武器であり、その他の種族においては特殊武器である。この武器は双頭武器ではない。そのためいかなる強化も斧部と槌部の相方に適用される。ただし殴打武器や斬撃武器にのみ効果のある強化は例外となる。そのような強化については、条件を満たすダメージ種別においてのみ効果を及ぼす。 パタ/Pata この武器は固い刀身を守る部位が備え付けられており、使用者の手や手首、腕を守る。 利益:パタはショート・ソードとロックト・ガントレットを組み合わせたものとして扱う。 バタフライ・ナイフ/Knife, Butterfly バタフライ・ナイフには2つの取っ手の間に隠された刀身を持つ。この取っ手は素早く動かすことができる。 利益:バタフライ・ナイフに習熟(あるいは《早抜き》特技を修得)していてバタフライ・ナイフを手に持っているなら、この武器を開くのは1回のフリー・アクションである。習熟していないならばこの武器を開くのに1回の移動アクションが必要である。それ以外の点については、この武器はダガーとして扱う。 バトル・ポイ/Battle Poi この腕ほどの長さのある鎖の組は一方の端に持つ部分があり、燃料に付けられた松明が他方に付けられている。 利益:バトル・ポイにより物理的なダメージを与えることはないが、燃える燃料が[火]ダメージを当てる。バトル・ポイに習熟しているのなら、この武器による攻撃において《二刀流》特技を所持しているかのように扱われる。 特殊:全身を砂で覆うか水に浸すなどしてバトル・ポイによりつけられた火を消すのは、1回の全ラウンド・アクションである。 バトル・ラダー/Battle Ladder ノームは細く強化された4フィートのはしごを武器として使用する。 利益:バトル・ラダーを通常のクオータースタッフとして使用することができる。使用者はこのはしごである領域を占め足に絡め付かせることで、この武器に足払いの特徴を与えることができる。 武器の特徴:足払い ハープーン/Harpoon ハープーンは50フィート以下の長さのロープを取り付けた棘付きのスピアである。 利益:ハープーンに習熟している場合、組みつき武器として使用することができる。ハープーンの重量は50フィートの麻のロープの重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量なロープを使用することで軽減することができる。 Pirates of the Inner Seaではより新しいハープーンが登場しており、これは青銅器時代のものと同じデータを使用するが、鋼鉄製で壊れやすい性質がなくなっている。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea バルバズゥ・ビアード/Barbazu Beard バルバズゥ・ビアードはフェイスマスクのついた見る者を脅かすような兜であり、うなり声を上げるバルバズゥの頭のように見える。顔を守る部位の顎にあたる部分からは剃刀状の刃が実際のバルバズゥの髭のように伸びている。この刃は通常8インチほどの長さだが、より長いものもある。 説明:バルバズゥ・ビアードは利き手でない手で使用した武器として扱うことができる。この武器を使用のに手は必要ない。そのためバルバズゥ・ビアードは両手武器と組み合わせて使用することができる。 バルバズゥ・ビアードによる攻撃は機会攻撃を誘発する。着用者の顔に極めて近いところにあるために、バルバズゥ・ビアードを他のクリーチャーに使用するのは接触するのと同程度に危険な行為である。そのため、肉体武器や素手攻撃を使用してクリーチャーに攻撃するのと同じようなリスク(ファイアー・エレメンタルや酸性の粘体など)を負う。 ハンボー/Hanbo ハンボーは1ヤードよりも短い杖であり、歩くのに使用するステッキに見えるようにしばしば曲がっている。 武器の特徴:モンク、足払い ピックアックス/Pickaxe 両手で持つヘヴィ・ピックである残忍な武器、ピックアックスは肉や骨を砕くように地面や石を砕くのに有効である。この武器はしばしばコモナーにとって便利なため、素晴らしい武器を買うような余裕がないものが強盗や山賊となる際に、ピックアックスは脅しの道具としてよく使われもする。 ピストン・モール/Piston Maul 錬金術で射出されるピストンを頭部に持つこの両手持ちの槌は目標を強制的に驚かせる。 利益:ピストン・モールを使用して武器破壊攻撃に成功すれば、追加で+4ポイントのダメージを与える。ピストン・モールのこの機能を使用するには雷石が必要である。それ以外の点についてはグレートクラブと同様に扱う。雷石をこの武器の中に挿入することは1回の標準アクションである。この武器の力は24時間持続し、その後雷石は失われる。 フォーチャード/Fauchard このポールアームはグレイヴによく似ており、穂先にまがった刃が付けられている。しかしグレイヴとは異なり、フォーチャードの鋭い刃はへこんだ側に沿っていて、そのためにこの刃はシックルやサイズのように見える。 利益:フォーチャードはグレイヴよりもずっと使いにくい(それゆえに特殊武器として扱う)。しかし機会攻撃範囲はグレイヴより長く足払いの能力を持ち、熟達したものの手に渡れば危険な武器となる。 武器の特徴:間合い、足払い フック・ハンド/Hook Hand 冒険の中で手を失った海賊は、時折その手首に鉤爪を取り付ける。 あなたの敵は、あなたのフック・ハンドに対して武器落としの戦技を仕掛けることが出来ない。フック・ハンドは日常的な行動の妨げることは無いが、装着中はフック・ハンドを用いて他の武器を両手で扱う事は出来ない。もし両手がフック・ハンドになっているならば、あなたはいかなる種類の武器も使うことが出来ず、日常生活にも苦労するかも知れない。フック・ハンドの装着は手首の関節が無事であることを想定している。もしそうでないならば、人工義肢を使うことになる。フック・ハンドの装着/脱着には1分間掛かる。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea フラスク・スロウワー/Flask Thrower この武器はハーフリング・スリング・スタッフのように見えるが、石や弾丸のように瓶をつかみ投擲できるように作られている点が異なる。 利益:フラスク・スロウワーは(酸、錬金術師の火、聖水のような)飛散ダメージを与える物質、(足止め袋、雷石、まきびしのような)投擲用の道具の射程単位を引き延ばす。 ブラス・ナイフ/Knife, Brass 海賊は船上で仕事をする為にしばしば長い真鍮製のナイフを持っている。真鍮の刃は鋼鉄のそれほど鋭さを保てないが、鋼鉄のように錆に弱くはない。いざという時に武器として使うことも出来るが、しかし海賊達はこの真鍮のナイフを主にロープを切ったり魚をさばいたりその他様々な雑用をこなす為に使う。 特殊:ブラス・ナイフを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のブラス・ナイフを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ブラス・ナックル/Brass Knuckles この近接戦闘用の武器は、拳に心地よくフィットするように設計されている。接触する面積を小さくすることによって、パンチによる衝撃を増大するのである。 利益:ブラス・ナックルは致傷ダメージを与えることができるようになる。 不利益:君はブラス・ナックルを装着した手で武器やその他の物品を持つことができるが、使用することはできない。もし君が呪文を使用する場合、ブラス・ナックルを着用した手で動作要素を満たすためには、(難易度10+君が使用する呪文の呪文レベル)の精神集中判定に成功しなければならない。 ノート:モンクはブラス・ナックルに習熟している。 (訳者註:このブラス・ナックルは最新版のデータを反映しており、Advanced Player s Guideのものとは異なる。) フランバード/Flambard この両手持ちの剣は幅広の刃を持つ。この刃は木製の武器を切り取るのに特に役に立つ。 利益:この武器に習熟しているなら、木製の柄を持つ武器に対する武器破壊に+4のボーナスを得る。それ以外の点については、この剣はバスタード・ソードとして機能する。 武器の特徴:木製に対する武器破壊に+4ボーナス ブリット、グローニング/Bullets, Groaning このスリング・ブリットは畳み込まれた穿孔により無数の穴が開けられている。これによりこのブリットは飛んだ経路から500フィート以内まで届くぶきみなうなりを放つ。 ブリット、シャープストーン/Bullet, Sharpstones この特製の弾丸の棘とぎざぎざの縁は素焼き粘土の薄い層で覆われている。習熟した使い手は発射時にこの粘土の覆いをフリー・アクションで割って棘か縁のいずれかを露出させる方法を知っており、刺突か斬撃ダメージのどちらかを選択することが出来る。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. ブリット、スポンジストーン/Bullet, Spongestone これらのブリットは、衝撃を受けると砕ける多孔性の石や重い木で出来ている。スポンジストーン・ブリットは、よく毒や燃える油を投げる為に使用される。油瓶1つは10個のスポンジストーン・ブリットを満たす。点火した(もし火があるならばフリー・アクション)燃えている油まみれのスポンジストーン・ブリットは追加で+1d2点の[火]ダメージを与え、可燃性の材料(草葺き屋根のような)に点火することが出来る。スポンジストーン・ブリットがスリングのカップの中に1d3ラウンド以上火が点いた状態だったならば、そのスリングは破損状態となる。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. ブリット、スモーク/Bullet, Smoke 利益:スモーク・ブリットにより煙をとどかせるためであれば、接触攻撃に成功するだけでよい。目標に命中したなら、ブリットは有毒ガスの雲を作り出す。命中したクリーチャーは頑健セーヴ(DC13)を行なわなければならない。セーヴに失敗したなら、目標は2ラウンドの間吐き気がする状態になる。 ブリット、ソフトストーン/Bullet, Softstones この弾力がある繊維をきつく縛った塊は、スリングで射出された時に目標に非致傷ダメージを与える。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. フリンドバー/Flindbar フリンドはフリンドバーとして知られる彼ら固有の武器を使用する。フリンドバーは2つの鉄の棒(長さはおよそ18インチ)からできており、短い鎖でつながれている(場合によっては、互いの端を環状につないでいる)。 説明:フリンドバーは片手用の近接特殊武器であり、中型用の武器の場合は1d8、小型用の武器の場合は1d6ポイントのダメージを与える。 武器の特徴:武器落とし フレイルポール/Flailpole この武器は単に長いポールアームの端にヘヴィ・フレイルが乗っているというものだ。 利益:フレイルポールは間合いのある武器であり、足払い用武器の特性を持つ。 武器の特徴:間合い、足払い ブレーデッド・スカーフ/Scarf, Bladed 悪い噂とその魅惑的なパフォーマンスで知られているために、時折観衆にまずい状況に陥らされることもあるため、ヴァリシア人の中にはそのスカーフの先に剃刀のような形をした刃を結わえているものもいる。一方には様々な色のシークインが付けられており、他方には危険な武器が隠されている。このようなスカーフを有効に使用するには熟達が必要であり、その危険な特性によりこれらは特殊武器として扱われる。 説明:ブレーデッド・スカーフに習熟しているのなら、使用者に組みつき判定を成功させた全てのクリーチャーに1d4ポイントの斬撃ダメージを与える。 ブレーデッド・スカーフは《武器の妙技》特技を使用することで、例えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。 ブレード・ブーツ/Blade Boot ブレード・ブーツはばねのついたナイフが仕込まれている。このナイフはつま先を正しい組み合わせで押すことで飛び出すようになっている。 be:ブレード・ブーツは利き手でない手で使用する武器として扱う。 アクション:このナイフを取り出すのは1回の即行アクションであり、元に戻すのは1回の全ラウンド・アクションである。 不利益:この刃を伸ばしているのなら、通常の地形は移動困難な地形となり、移動困難な地形は通過できない地形として扱われる。 フンガ・ムンガ/Hunga Munga この3つの刃のついたダガーは投擲用に作られているが、近接武器としても使用できる。 ホースチョッパー/Horsechopper 注釈:このゴブリンの武器はハルバードとして扱う。 ボーディング・アックス/Axe, Boarding 基本的なハンドアックスの背にスパイクの先端を取り付けたもので、主に船艙や装具を叩き切ったり、燃える破片を船から引きずり落としたり、武器として使用される。ボーディング・アックスは斬撃か刺突ダメージを選べる他は、ハンド・アックスと同様の片手軍用武器として扱う。その上、木製の表面を〈登攀〉する際にスパイクを使うことにより+2の状況ボーナスを得る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボーディング・ガフ/Gaff, Boarding ガフ・フックとは長い棒の一方の端に魚を突き刺す為の鉤を付けたものである。海賊達はしばしば、移乗行動の助けとする為により重い鉤をガフ・フックの両端に追加する。海賊達は隣接する為にひっかけ鉤を使い船を引っ張った後、船が漂流するのを防ぐ為に互いの舷縁にボーディング・ガフを引っ掛ける。小型ボートはしばしば、ひっかけ鉤の代用品としてグラップリング・ガフを使う。ボーディング・ガフは木の手すりに深く食い込む為、引き剥がす為には1分間を要する。そのため殆どの海賊は1つずつ鉤を外そうと試みるよりもボーディン・アックスやカットラスを用いて切り離す。ボーディング・ガフは、非戦闘時には魚捕りの為に使うことも出来る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボーディング・パイク/Pike, Boarding ボーディング・パイクは、8フィートの長い棒の先に1フィートの長さを持つ金属製の矛先を取り付けたものである。ボーディング・パイクはまさしくロング・スピアのように見えるが、金属の矛先から木製の柄の間には鍔や溝、スパイクのような海水を留め錆びを引き起こさせるような部品が全く無く、海水は流れ落ちるようになっている。ボーディング・パイクは主に移乗攻撃を阻止する為に防御的な目的で使用されている。パイクはマストの周囲にある支持具に据え付けられている為、船乗り達は素早くこれを掴んで舷縁で移乗攻撃を阻止する為に構えることが出来る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボルト、アシッド/Bolt, Acid この金属製のボルトは中央部にガラス製の箇所があり、酸で満たされている。 利益:攻撃が命中したなら、アシッド・ボルトは通常のダメージと追加の1d4ポイントの[酸]ダメージを与える。 注釈:アシッド・ボルトは飛散ダメージを与えることはない。 ボルト、ドラウ・ポイズン/Bolt, Drow Poison この鉄製のボルトは小さな樹脂の欠片が付いている。この樹脂の欠片はボルトが目標に命中した際に砕ける。内側には1回分に相当するドラウ毒が含まれている。 利益:ドラウ・ポイズン・ボルトが命中したものは頑健セーヴ(DC13)を行なわねばならず、失敗したならドラウ毒の効果を受ける(訳注:ドラウ毒についてはドラウを参照)。ドラウ・ポイズン・ボルトには使用者自身が毒の影響を受ける恐れはない。 不利益:この奇妙な欠片はボルトの精密性に影響を及ぼす。ドラウ・ポイズン・ボルトを使用する際、射程単位によるペナルティを2倍にする。 ボルト、ファイアー/Bolt, Fire この注意深く作られた木製のボルトは錬金術師の火で満たされた空間を中央に持つ。 利益:攻撃が命中したなら、ファイアー・ボルトは通常のダメージに加え1d4ポイントの[火]ダメージを与える。 注釈:錬金術によるファイアー・ボルトは飛散ダメージを与えない。またこの効果は目標に(例え特別燃えやすいものであったとしても)火をつけることはない。 革製マドゥ、鉄製マドゥ/Madu マドゥは丸いライト・シールドであり、4つのスパイクがそれぞれの縁についている。 利益:マドゥに習熟しているのなら、この武器を使用して防御的戦闘を行なう際、通常の-4のペナルティではなく-2のペナルティを受ける。もし《攻防一体》を使用しているなら、攻撃ロールへのペナルティは1軽減される(最低-1のペナルティ)。マドゥを装備している手に他のものを持つことはできない。マドゥに習熟していないのであれば、スパイクト・ライト・シールドとして扱う。 メテオ・ハンマー/Meteor Hammer この武器は1つか2つの球状の重りが10フィートの鎖に取り付けられたものだ。この重りを回転させ対象の身体に叩きつけるのだ。 利益:メテオ・ハンマーを使用して足払いの試みに成功したなら、対象が転倒した場所から5フィート近くに引き寄せることができる。 この武器は以下の2通りの異なる使用方法がある。 ・メテオ・モード。双頭武器として扱う。 ・要塞モード。双頭武器としては使用できないが、ACに+1の盾ボーナスを得る。 アクション:2つのモードを切り替えるのは1回のフリー・アクションであり、使用者のターンの開始時に決定する。 武器の特徴:間合い、足払い メール・クラブ/Mere Club このメール(MEH-reh)は伝統的に湾曲した石により作られ、短く平らな面を持ち、尖ったクラブである。 リップソー・グレイヴ/Ripsaw Glaive このグレイヴの刃はのこぎり状になっていて、柄の上に取り付けられている。 利益:重い紐が柄の周りを包んでいる。移動アクションでこの紐を引くと、使用者の【筋力】ボーナスに等しいラウンドの間、刃が素早く回転する。この刃が回転している間、ダメージが+2される。それ以外の点では、この武器はグレイヴとして扱う。この紐で回転機構を再度包むのは1回の全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。 ロォカ/Rhoka この剣はアーデファンurdefhanにより極めて有効に使用される。生あるものを嫌い、ダイモンに似た外見を持つこのクリーチャーはダークランズに住んでいる。この剣はロングソードと同じ大きさだが、2つののこぎり状の刃が両側についていて、両端は残酷な鉤になっている。 ロープ・ガントレット/Rope Gauntlet 薄いが頑丈な麻のロープで作られたこの間に合わせの腕甲は手と前腕を覆う。この腕甲を水に浸すと重く膨らみ、使用者の拳を岩のように固い武器とし、拳での戦闘において殺傷に十分な能力を容易に得ることができる。 説明:ロープ・ガントレットで腕を覆うのは1分かかり、水に浸すのも1分が必要である。しかし一度水を供給すれば1日の間効果がある。ロープ・ガントレットを外すのは1回の全ラウンド・アクションである。ロープ・ガントレットを身につけている限り、武装していると見なされ、あなたの攻撃は通常のダメージを与える。ロープ・ガントレットに習熟しているのなら、ロープの荒い面を使用して殴打ダメージの代わりに斬撃ダメージを与えてもよい。指はむき出しになっているため、ロープ・ガントレットを着用した手でアイテムを装備したり持ち運んだりすることができる。しかしこの手は締めつけられているために、この手を使用した精密な動きを要求する行動(解錠など)には-2のペナルティを受ける。 ローンチング・クロスボウ/Crossbow, Launching このずんぐりとした見た目のクロスボウはボルト用の溝の代わりにカップのような取り付け具を持つ。 利益:ローンチング・クロスボウは飛散武器を射出するように作られている。 装填:機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/77.html
イージス艦でも迎撃できない対艦ミサイルの情報きぼんぬ。 イージス艦って、戦艦とはどう違うんすか? イージスシステムっつーのはハープーンが撃てるって程度の認識でよろしいでしょうか? イージス艦に短魚雷を積む意味ってあるんですか? イージス艦は無敵かと思っていましたが、中国が持っているロシア製のミサイルには役に立たないとききました。 ミニイージスってなんですか?イージスとどう違うのですか? FCS-3がミニ・イージスというのを読んだのですが、どういう点がSPY-1と違うのでしょうか? 横須賀にいるchancellorsvilleという船はどんな役割の船なんでしょうか? イージス艦とフリゲート艦の違いについて教えてくれ 自衛隊のイージス艦は、日本が自前で作ったの?米国から買ったの? イージス艦こんごうのレーダーをフルパワーにすると人が死ぬのですか? イージス艦こんごうって艦上構造物がデッカイみたいですけどあれって何階建てなんですか? イージス艦一隻で空母を沈めることは可能か? 米国のイージス艦にはFCSがついてないが5インチ砲の射撃指揮はどうするのだろう? SAM/アスロック兼用発射機と別に短魚雷発射管を持つ意味がわからない こんごう級と比べた場合のむらさめ・たかなみ級の利点は何でしょうか? イージス艦をスペインが導入した理由(仮想敵は何?) イージス艦をイギリスが導入しない理由(国産にいいのがある?) イージス艦のコンピューターは、危険度の高い目標を識別して攻撃すると聞いたんですけど、危険度の高い目標というのはどんなものがあるんでしょうか? 日本有事の際には米海軍のイージス艦15隻くらい集まって海自のイージスとデータリンクしてミサイル防衛とかやってくれないのでしょうか? タイコンデロガ級巡洋艦とこんごう級護衛艦では満載排水量でほぼ同じサイズなのに、何故あれほどスペックが違うのでしょうか? アメリカはイージス艦を何十隻も持ってますが、沢山あったら仕事場所がなく遊んでる船とか出てこないですか? 日本のイージス艦ですが、SPY-1レーダーを始めとするイージスシステム関連の機材などは、FMSですか?ノックダウン生産ですか?ラ国ですか? 海上自衛隊のイージス艦と米軍のイージス艦、どっちが優秀なんですか? 仮にイージス艦が航空機や敵艦からの攻撃を受けたとすると、どのような兵器群で迎撃するのですか?また、その命中精度はどのぐらいですか? 現在、イージスシステムを運用できる艦隊を持つ国家はあまり多くありませんが、これからシステムを採用する国が増大してイージス入り艦隊VSイージス入り艦隊という対決が起こり得るようになり、 実際、イージス艦って日本で役に立つのでしょうか?台湾なら、欲しい気持ちは分かるけど。 トマホーク積めるようにこんごう級改造することってできる? 何故、こんごう級の煙突は角が丸いのでしょうか? 護衛艦とイージス艦の違いは何なんですか? イージス艦に対潜ヘリ積むの? 日本のイージス艦の情報が、アメリカに筒抜けという事はないのでしょうか? イージス艦ってどれぐらい広い海域空域を掌握できますか? 米軍でWindowsNTを基幹OS(?)に使ったフリゲートを試作したら、テスト中にフリーズしたと言う話を聞いたことがありますが、本当でしょうか? 何で空母守るためにあるイージス艦が日本にあんだよ。 イージス艦が日本の国益に本当に有効なのか イージス艦というのは、一隻で一度にどれくらいの対艦ミサイルを撃墜できるものなのですか? 米と日本のイージス艦(システム)の違いを教えてください。 イージス艦は敵航空機から撃ち出された空対艦ミサイルを撃ち落すことはできるのでしょうか? 以前アメリカ海軍のイージス艦が推進システムの制御にWindowsNTを使用していて、WinNTのフリーズで漂流したそうですが今は何のOSを使っているのでしょうか? イージス艦には一体どれだけのスタンダードが積まれてますか? イージス艦の出自とその意義、問題点など簡潔に教えてほしいのですが。 アメリカのイージス艦で艦上構造物が真四角なのはなんていう艦なんですか? イージスシステムは200目標以上捕捉、追尾可能なのに、制御できるミサイル数は18まででそれ以上ふやせないときいてます。 イージス艦って評判高いですが(値段も高い)ほんとに能力は高いのですか? 現在のイージス艦ってある程度まとまった艦隊を組めば、航空機の援護無しで大丈夫なのでしょうか。 イージス艦のフェイズドアレイレーダーって、どれも八角形をしてるけど、そうでなきゃならないものなの? なぜスペインはイージスを持つようになったのですか。 イージス艦の装備 127mm速射砲でミサイル迎撃できるの? こんごう級の速力が30ノットというのは遅すぎる気がするのですが実際のところ何ノットぐらいまでるの? イージス艦は同時にどのくらいの数の戦闘機に対応を追尾したり攻撃したりできるんでしょうか? 追尾していた目標を攻撃するのにどのくらいの時間を要しますか? イージス艦が撃沈されるまで戦ったとしたらどのくらいの戦闘機を撃墜できますか? イージス艦の味方機の離発着時は。レーダー切って敵機が近づいてもわかんないってことなんでしょうか? イージス艦には何発ミサイルが積んであるのでしょうか?それを打ち尽くしてしまったらやっぱりただの船に成り下がりますか? 一般的な対艦ミサイル何発ぐらいでイージス艦は撃沈されるんですか? イージス艦は航空機の飽和攻撃に対抗するために作られた? 漫画で、大和の主砲弾をイージス艦がスタンダードミサイルで迎撃、命中させて撃墜てのをやってたんですが、このような事は実際出来るんですか? こんごう型イージス艦は、ステルス加工されているにもかかわらずステルス塗装がされてないと聞きました。 イージス艦の写真を見ると、艦橋のあたりがペコペコ波打っているように見えるのですが、、何か意味があっての加工ですか ステルス機が夜中に低空で近寄って攻撃したらイージス艦は探知・迎撃可能でしょうか? イージス艦ってアメリカのも1万トン以下しかないようですが、何か理由があるんでしょうか? 拳銃で、こんごうの装甲をぶち抜くことは可能ですか? イージス艦のレーダーは相当強力とのことですが、自ら強力な電波を出すことによって逆に遠方の敵から正確な位置を探られやすくなる気がするのですが 最近のイージス艦や護衛艦も乗員は100名以上いると聞いたのですがこれだけ技術が進んでいるのになんでこんなに人が必要なのですか? イージス艦のVLSの数が増えない、むしろこんごう級とかで減ったりするのは、船体内部の他の機関との兼ね合いで物理的に不可能だからでしょうか? 日本以外のイージス艦や防空系の船も魚雷を積んでいるのでしょうか? イラク戦争でトマホークをバンバン打ってたあの船が噂のイージス艦ですか? イージス艦に搭載される砲は何て名前か教えてください 一挙に何箇所かの敵を攻撃できるって言うけど本当ですか? 山の向こう側を飛んでる飛行機って、イージス艦でも発見できませんか? こんどうのイージスシステムに関してライセンス料が発生しているのか こんごう型の対潜能力はどうなのでしょうか? イージス艦のミサイルって、まだ探知していない目標めがけて、概略位置で撃つ事はできるのでしょうか? 敵が海上すれすれを飛来する対艦ミサイルを撃ち込んできたら、イージス艦は補足できるのですか? 近距離まで接近しなければ探知できないなら、イージス艦におけるフェーズドアレーの意義はなんでしょうか? 日本がイージス艦を所有したり、アラビア海に派遣することの意義ってなんですか? 日本のイージス艦でモーターボート自爆テロを未然に防げますか? 戦前の陽炎級が52,000PSで最高速度が35kt出せて、現在のこんごう級で100,000PSで30ktしか出せないの? 韓国がイージス艦を保有したとき、日本の海上自衛隊が何か指導した可能性はあるのでしょうか? イージス艦を港に停泊させてる時に、緊急事態が起きたら、港でイージスのレーダーを使用するんでしょうか? イージスシステムを積んだ自衛隊のイージス艦は、非イージス艦(普通の護衛艦)に イージス艦の乗組員は女の子が良く産まれる、という話は本当なんですか? イージス艦にはSPY-1があるのにSPS-49を搭載してる艦がありますが何故ですか? こんごう型イージス艦の前部CIWSの上にある扇風機みたいな装備は何ですか? タイコンデロガ級巡洋艦は2.5メガワットの発電機があるそうですがこんなに電気が必要なんですか? イージス艦が洋上でミサイルを再装填出来ないのはなぜ? アーレイバーク級は船体形状をコイントスで最終決定したというのは事実ですか? イージス艦の「セル」とはどんなもんなの? イージス艦の対潜哨戒能力はどの程度なのでしょうか? バーク級フライトⅡAやあたご型の対潜戦闘能力は、たかなみ型や19DDの対潜戦闘能力を上回っているのですか? あたご型はこんごう型より対潜能力が劣るのでしょうか? イージス艦が装備している76㎜砲や127㎜砲って何発ぐらい装弾しているんですか? SM-2に使われる射撃指揮装置はイルミネーターの機能しかないんですか? イージス艦って、実戦参加したことはありますか? イージスシステムですが、ミサイルを誘導するのはイルミネーターですよね? イージス艦は何が画期的だったの? イージス艦が実戦で航空機を撃墜した例はどの程度ありますか? なぜアメリカはタイコンデロガ級よりアーレイバーグ級を追加建造するんですか? タイコンデロガ級巡洋艦て、CIWSは前後方が構造物で死角じゃないですか? イージス艦を旗艦にしたほうがいいと思うんですが。なんでいろんな国の艦隊ではそうしないんですか? イージス艦ってWindows使ってるんですか? ロシアにイージス艦ありますか? バーク級の最新型は、タイコンデロガ級並みの指揮管制能力があるんですか? イージスのこんごうは、調達費のうちいくらくらいがライセンス料としてもってかれるのですか? イージス艦同士で戦闘したらどうなんの?1対1で イージス艦は魚雷防げるの? イージス艦でも迎撃できない対艦ミサイルの情報きぼんぬ。 ミサイルの性能を上げるのも1つの方法ですが、大量のミサイルを1度に放って飽和させてしまうという手もあるでしょう。 再補給するにしてもSAMの数に限りがあるわけですし (くだらない質問はここに書け! 606) イージス艦って、戦艦とはどう違うんすか? 艦艇の区分として捉えるなら イージス艦=Cruser,Destroyer 戦艦=Battleship イージスそのものは火器管制システムのことだから「イージスシステムを搭載した軍用艦艇」の中の「イージス巡洋艦・イージス駆逐艦」のこと。 (4 710) イージスシステムっつーのはハープーンが撃てるって程度の認識でよろしいでしょうか? ハープーンの発射だけなら航空機からでも潜水艦からでもできます。 イージスの真価はレーダーとレーダーの情報処理システムにあり、多目標の同時追尾、複数ミサイルの同時誘導が可能だという点に 尽きます。極端な例では、他艦にミサイルを発射させ、イージス艦は探知と誘導だけ行うという事も可能です。 (4 713) 違います。イージスが主に使用するミサイルはスタンダード(固有名詞)対空ミサイルです。 イージス戦闘システムに一応ハープーンの管制システムも繋がっているけど、イージスの主な目的は対空戦闘。ハープーンは対艦ミサイルですからね。 (4 714) イージス艦に短魚雷を積む意味ってあるんですか? ご存知でしょうが、イージス艦とはイージスシステムという戦闘システムを搭載した艦艇を指す俗称です。 イージスシステム搭載艦は艦隊防空を主に担当する、昔流に言えば「防空巡洋艦」的な存在です。 しかし、任務は防空だけではありません。対艦、対潜などの任務も行ないます。 その為に対潜兵器である短魚雷、またそれを遠距離に投射するためのアスロックも搭載しています。 軍艦というものは1隻だけで行動する場合もあり、自己完結性の非常に高い兵器です。 その為、防空を主任務とするイージスシステム搭載艦であっても、対潜兵器や対艦兵器などを搭載するわけです。 (6 89) イージス艦は無敵かと思っていましたが、中国が持っているロシア製のミサイルには役に立たないとききました。 ホントでしょうか?ホントだったら対策はどうなっているのでしょうか? SS-N-22サンバーンはイージスシステムを強く意識して作られたミサイルだが、役に立つかどうかは状況次第だろう。 それにイージスシステムも改良されてるし。 もちろんSS-N-22も改良されてるだろうけど、ロシアの状況からしてそんなに改良のペースがはやいとも思えない。 (8 171) 高速の巡航ミサイルだと落としにくい、というだけのことです。 より高性能のレーダーによる早期発見、RAMなどの近接防御の充実、SAMの高性能化、高機能化などの対策が考えられます。 (8 system) ミニイージスってなんですか?イージスとどう違うのですか? 一護衛艦隊に1イージスと、2ミニイージスではどちらが有利なのですか? ミニイージスは国産のFCS-3射撃指揮装置の事で、イージス同様、多目標の同時追尾迎撃能力を持っています。 イージスはAN/SPY1フェーズドアレイレーダーを核とした、米軍の多目標同時追尾迎撃システムの制式名ですから、 FCS-3をミニイージスと呼ぶのは、まあ、俗称です。 FCS-3はイージスに比べて探知距離などが短いと推測されますが、私が知る限り、精確なデータが公表されていません。 したがって、一艦隊に1イージスと2ミニイージスのどちらが有利かもわかりません。 抗堪性を考えれば、2ミニイージスが有利ですが、最近の対艦ミサイルの高速化、ステルス化を考えると、 より探知距離が長いの方が重要ではないかと思います。もっとも、他の探知手段との組み合わせや運用環境、 想定される脅威などによって変わってきますので、いずれにせよ一概どちらが有利とは言えないでしょう。 あと、イージスシステムには、データリンクも含まれ、 イージス艦から艦隊全体の対空防御を指揮する能力がありますが、FCS-3にそこまでの能力があるのかどうか。 具体的には、FCS-3を含む戦闘情報処理システム(ACDS)に多艦リンク能力があるかどうか。 それがなければ、艦隊を有機的に一体として使うことができるイージスの方が有利でしょう。 (8 syatem) 「強い」の定義と同じように何をもってして「有利」とするかで答も違ってくるのでは?たとえば、 2隻の方が有利 両方沈められる確率、稼働率(議論の余地アリ)、多数の乗員を確保、より広範囲をカバーできる、etc 2隻の方が不利 帯に短し襷に長しで中途半端になりかねない、運用コスト、多数の乗員を確保しないといけない、 (洋上)補給に手間がかかる、一発喰らったらおさらば、etc (8 194) FCS-3がミニ・イージスというのを読んだのですが、どういう点がSPY-1と違うのでしょうか? いろんな点で違う イージスは艦隊防空が可能で、同時に捕捉・追跡可能な目標は128以上といわれ、 その内の脅威度が高いと判定された10個以上の目標を同時迎撃できるシステム。 FCS-3は個艦防空のシステム (282 641) 横須賀にいるchancellorsvilleという船はどんな役割の船なんでしょうか? イージス巡洋艦 機動部隊の防空などを主に担当します。 (8 857-858) イージス艦とフリゲート艦の違いについて教えてくれ 現在ではフリゲート艦・駆逐艦・巡洋艦の違いは実質的に水上戦闘艦小・中・大だと思っていい。 そしてイージスシステムを搭載した水上戦闘艦を特にイージス○○艦と呼ぶ。 例:イージス駆逐艦 イージス巡洋艦 (9 328) 自衛隊のイージス艦は、日本が自前で作ったの?米国から買ったの? イージスシステム>米国より供与 入れ物>自前。 シウスってライセンス生産?かどうかは知らん。 (9 413) イージスシステムについては最新のものが提供されてるはずで、 あたご型ではアーレイ・バーク級フライトIIAと同じ最新のベースライン7です。 以下のイージスシステムのベースライン参照 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 イージスシステムの部分はアメリカ製。だけど船体は日本製です。 と、言っても純粋に全て日本製では無く、砲はイタリア製だったりしますが。 (29 156) イージス艦こんごうのレーダーをフルパワーにすると人が死ぬのですか? 本当です。 イージス艦のレーダーに限らず、艦載レーダー、戦闘機用レーダー、大型の気象レーダーのような 強力なレーダーは作動中に生身の人間が近づくと強力な電磁波によって致命的な傷害を受けます。 ですから航空レーダーは空港では作動禁止になってます。 (48 818) 周波数と出力によるが レーダーに使われるマイクロ波だと、人体の水分が共振して熱を発生する 要するに電子レンジでチンされた状態になる。 マイクロ波は指向性が強いので、直撃されたら遠距離でも結構やばい (73 424) トーマス・ピンチョンの「重力の虹」に、軍艦のレーダーでハンバーガー を温めるくだりがでてきますね。 (73 425) てことはもし滅茶苦茶に出力を上げられたら攻撃に使えたりして マジで旧日本軍は開発していましたよ、まともなレーダーも開発出来ていないのに。 結果は豚一匹も殺せませんでしたが。 まあ、対人用としては、鉄板一枚で防げますから、あんまり意味が無いかと思いますが。 (73 429) 既に回答がいくつもありますが、レーダーのマイクロ波は人体に有害です。 電子レンジの中に体を突っ込んでいるようなものなので。 人体の場所によってマイクロ波への耐性は差がありますが、 特にヤバいのが生殖器と目の水晶体。 短時間の照射で、簡単に不妊症&失明という事態を引き起こします。 (96 758) イージス艦こんごうって艦上構造物がデッカイみたいですけどあれって何階建てなんですか? 第1甲板を1階とすると、地上7階・地下4階になります。(艦橋は6階) (53 289) イージス艦一隻で空母を沈めることは可能か? アメリカの空母+艦載機VSイージス艦なら空母が勝つでしょう。イージス艦と言えど、 飽和攻撃に耐えられるのには限度があります。 空母VSイージスなら、当然イージスが勝ちます。艦載機の無い空母は役立たずですから。 もし、イージス艦一隻で沈められれば莫大な空母建造も水の泡、割に合わないのでは・・・? そのような事態が起こらないようにイージス艦をアメリカは建造し、空母に貼り付けさせているのです。 そもそも、空母が一隻で運用される事は無いので、空想ならともかく、この仮定での論議は無意味です。 空母は空母のイージス艦はイージス艦の役割があって、 それらが艦隊を編成して戦力として運用されるわけですから。 (63 690) 米国のイージス艦にはFCSがついてないが5インチ砲の射撃指揮はどうするのだろう? 米国艦の5in砲は地上砲撃&対艦威嚇射撃専門で、FCSの必要な精密射撃は しないからいいんでしょう。 (63 818) おなじみ、FASによりますと、 Mk.86 GFCSが搭載されているようですが。 http //www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/weaps/mk-86.htm (63 821) SAM/アスロック兼用発射機と別に短魚雷発射管を持つ意味がわからない VLSはある程度の深さが必要ですし 他のミサイルの故障のとばっちりで発射できないとか VLSが故障したときのためにとか (75 818) アスロックを持ちながら短魚雷発射管を別に持つ理由は何か。おもしろい テーマです。自衛隊関連は苦手なのですが、まあ、思いつくのは、 1. 魚雷の目標が殺到するような戦況に対処する 2. SAM撃つのに忙しいときに魚雷撃ちたくなる 3. アスロックの最短射程より近くに魚雷を撃ちたい ここで深読みすると、対魚雷防御手段を短魚雷発射管から 射出する、というあたりでどうでしょう。対魚雷魚雷にせよ デコイにせよ、音響ジャマーにせよ。 (75 system) アスロックでは直近は打てませんし、最近の短魚雷は対魚雷戦スイートの一つとして整備されている側面があります。 (75 836) こんごう級と比べた場合のむらさめ・たかなみ級の利点は何でしょうか? 海自の主な目的は潜水艦狩り(他にも色々あるけど、一番はこれ で、「こんごう」などのDDGばっかりにすると、 DDの3倍くらいのお値段になるから、揃えられる艦船の数が減少する。 そうすると、対潜水艦戦に必要な数の護衛艦の数を確保出来なくなります。 (大幅な予算増、人員増をしなければと言う前提ですが) まずは数と言う事です。 (77 252) イージス艦をスペインが導入した理由(仮想敵は何?) 高い艦隊防空能力をもった艦はどこも欲しい。 (77 528) ドイツ、オランダとの共同開発に見切りを付けてイージスの採用となりました。 (77 529) イージス艦をイギリスが導入しない理由(国産にいいのがある?) まあそう。同種の機能をもつシステムで別のを使う。 (77 528) 英仏伊共同開発から抜けて独自の船体に共同開発のシステムを搭載 する事になりました。コチラも従来の防空艦の代替です。 (77 529) イージス艦のコンピューターは、危険度の高い目標を識別して攻撃すると聞いたんですけど、危険度の高い目標というのはどんなものがあるんでしょうか? 高速で接近してくる物体>低速で接近してくる物体 の順かな,大雑把に言うと。 高速で移動していても、自艦(というかイージスの守るべき空母か)と針路が交叉 しなければ危険度は低く判定されると思う。 具体的に言うなら<危険度の高い目標>というのは対艦ミサイルや対艦巡航ミサイル のことやね。<危険度の低い目標>というのは警戒空域ギリギリのところをほぇほぇと 飛んでいる民間機とかだろうけれど、アメリカのイージス巡洋艦はペルシャ湾でイランの 旅客機を<敵性危険目標>として間違えて墜としたことがあるので、<危険度の低い目標> という概念はないのかもしれない。 (79 428) 日本有事の際には米海軍のイージス艦15隻くらい集まって海自のイージスとデータリンクしてミサイル防衛とかやってくれないのでしょうか? 日本近海にいるフネはやってくれるでしょうが、自分とこのデータリンクで済ますでしょ。 (96 849) 米軍の防衛網に穴まで空けて、極東の海にイージス艦集結させる意味が判らん。 (96 853) イージスの波長がどんくらいか知らんけど、高解像度が売りだから相当短い (ミリ波か?)はずだよね。だとしたら山の向こうの物体の発見は難しいと思う。 だがしかし、そういうときでもAWACSがあるから無問題。 (99 397) タイコンデロガ級巡洋艦とこんごう級護衛艦では満載排水量でほぼ同じサイズなのに、何故あれほどスペックが違うのでしょうか? こんごう型は、A・バークの設計を元に建造されました。 元々、A・バーク級のコンセプトがタイコンテロガ級の75%の性能のものを75%のコストで・・・ と言うものでした。タイコンテロガは優秀な艦ですが、やはりアメリカにとっても高価な船だったのです。 だから元々、そういう風に設計された。ってだけなんですね。 (102 549) アメリカはイージス艦を何十隻も持ってますが、沢山あったら仕事場所がなく遊んでる船とか出てこないですか? 普段これらの艦は何をしてるのですか? 艦艇はその運用に際して、定期的な修理・整備や改修、乗員交代に伴う訓練などが必要に なりますので、常に全部が全部、任務に当たっているというわけでもありません。 ドックに入って船体を点検したり直したりとなると、数週間から数ヶ月かかりますし、 乗員入れ換えに伴う訓練も、やっぱり同じくらいの時間を費やします。それでなくとも 世界中の海に展開することを前提とした海軍ですから、多くて困ることはありません。 12隻の米空母などが遠出をするときには、たいてい護衛として随伴します。 それに明確な仕事がなくても、高い練度を維持したまま、緊急時に備えて待機しておく ことはそれだけで軍隊の大事な仕事です。 (123 642) 日本のイージス艦ですが、SPY-1レーダーを始めとするイージスシステム関連の機材などは、FMSですか?ノックダウン生産ですか?ラ国ですか? まんま輸入。ブラックボックス。運用方法だけ教えてもらっている。 (663 ぼるじょあん ◆Md0vtgg3GE) 独自に解析して、コピーイージスを作るとどうなりますか? イージスはじめ、現代の高度なソフトウェア・ブラックボックスを 逆アセンブル(比喩的に)するのは不可能です。 形だけでもできるのは、自力で開発できる~した経験があるレベルの国だけ。 ハードウェアならコピーできますかね。がんばれば AESA系は、 ハードウェアコピーといっても、素子とそのシステムをコピーすることになるので 技術基盤+統合技術基盤がないとコピーなんかできない ソフトウェアで動く機械だから、ハードだけ仮に盗んできてもなんの役も立たない。 イージスでも、F-22でも、対動目標レーダーにしても同じ事。 (663 system ◆systemVXQ2) 海上自衛隊のイージス艦と米軍のイージス艦、どっちが優秀なんですか? 米軍のイージス艦です。仮に同等のシステムを有していたとしても、トマホーク・核は海上自衛隊 にはありませんし、多数建造して実戦を経験したフィードバックが期待できます (実際の、スペックダウンと自前での挽回がどの程度なのかは、知りません)。 小型船舶対策の機銃が、25mmと12.7mmという違いもあります。 (10 774-3) イージス艦単体とは違う話になりますが、アメリカ軍艦隊は共同交戦機能を実験、配備中です。 これはリンク16データ通信システムを利用して、各艦のレーダーデータなどを 統合配布するもので、データを合成する事によって、レーダーの性能を格段に 向上させるものです。 例えば正面から突っ込んでくる、レーダー反射面積の狭い目標も、それを横から 見る他艦にとっては大きな目標ですし、一艦ではとぎれとぎれにしか追跡できない 海面ぎりぎりの目標でも、複数艦のデータを集めれば、ロックオンできるレベルで 追跡する事ができます。 このようなデータリンクはアメリカ以外では英国で配備が予定されているだけです。 自衛隊のデータリンク、情報処理能力ではまったく歯が立たない領域です。 イージス艦の能力も、他の兵器同様、一対一で比べるだけでは不十分でしょう。 (10 system) 仮にイージス艦が航空機や敵艦からの攻撃を受けたとすると、どのような兵器群で迎撃するのですか?また、その命中精度はどのぐらいですか? イージス艦単体での行動はあり得ず、迎撃もイージス艦搭載の 兵器だけを使用するわけではありません。他艦の兵器に対する誘導を提供することも 大いにあり得るわけです。単独で考えるのは現実的ではありません。 仮にイージス艦搭載兵器に絞るならば、例えばタイコンデロガでは、対空にはスタンダード ミサイル、対艦にはハープーンを使用するのが代表的です。 近距離(20km程度?)になれば、対空にはシースパローが使用されますが、通常は タイコンデロガには搭載されていないようです。垂直発射システムに搭載する事 は可能だったと思うのですが。それより近くの対空はRAMおよびファランクスの 出番となります。 命中精度は目標にも敵のジャミングにも、気象条件にも、ミサイルの種類にも よります。一般論としては、ジャミングがない状態で、対空ミサイルは1目標に 2発発射で命中精度95%、対艦ミサイルは1目標に1発発射で命中精度90%が 普通だったと思います。もちろん、ECMや迎撃ミサイルの使用などで、この数字は 大きく変わります。 (10 system) 現在、イージスシステムを運用できる艦隊を持つ国家はあまり多くありませんが、これからシステムを採用する国が増大してイージス入り艦隊VSイージス入り艦隊という対決が起こり得るようになり、 しかも両方のシステムの質と迎撃ミサイルの数がお互いの飽和攻撃に耐えれる水準だった場合、今の武装では手づまりになってしまうのでしょうか? 1対1のタイマンなんてありえないので、より支援の多い方が勝つのでは? (10 280) 280で書かれているとおり、イージスは艦隊全体の中で、対空防御をメインに 担当しているに過ぎません。例えば、片方の艦隊が潜水艦を有し、他方に対潜 戦闘能力がなければ、イージスがあろうがなかろうが、一方的にボコにできます。 (10 system) 実際、イージス艦って日本で役に立つのでしょうか?台湾なら、欲しい気持ちは分かるけど。 陸海空を限らず、現代戦において防空は最大の問題です。その能力を格段に 向上させるイージス、あるいは能力の高い防空システムは、必須と言うべきでしょう。 航空自衛隊を24時間艦隊上に貼り付けておくわけにはいかないし、仮に可能でも その分、こちらの航空攻撃力を削いでしまうわけですから。 (10 system) トマホーク積めるようにこんごう級改造することってできる? こんごうに搭載されている、Mk41 VLSは本来そのままでトマホークが発射可能なはずです。 (12 272) 発射管制用のソフトとターゲットのプログラミング用のソフト/ハード を追加すれば可能だと思います。 VLSはそのまんまです。 (12 274) 何故、こんごう級の煙突は角が丸いのでしょうか? ステルス性を考慮すれば、煙突の角は鋭角的に交わっている方が良いと思うのですが ようは その事のステルス性における重要性にまだ気付いてなかったって事でしょう。 むらさめ級からはエッジが立ってます。 (13 G_Tomo) 護衛艦とイージス艦の違いは何なんですか? 自衛隊の戦闘艦(?他の国で言う巡洋艦、駆逐艦等)の政治的な呼び名。 その護衛艦の中の1つの、イージスシステム搭載艦がイージス艦 (14 598) イージス艦に対潜ヘリ積むの? タイコンデロガやアーレイバーク・フライト2A、Alvaro de Bazanにも搭載されます。 (14 774-3) 日本のイージス艦の情報が、アメリカに筒抜けという事はないのでしょうか? イージスシステム搭載艦に限らず、リンク16などによって、レーダー情報などの リアルタイムでの共有は普及しつつあります。その際、どちらがオーソリティ(要求権)を 持つかは、設定次第だと思います。また、あらかじめ予定されているデータのみが転送されるはずです。 とはいえ、イージスはソフトがブラックボックスでアメリカから来ていますから、疑い出すとキリがありませんが。 (15 22) イージス艦ってどれぐらい広い海域空域を掌握できますか? イージス艦のSPY-1レーダーの遠距離目標探知は400~450キロ 東京から京都辺りまで探せる話だがミサイルの時以外そんな遠距離は意味無し よく調べたら写っていた程度だと思う (17 予備海士長) 米軍でWindowsNTを基幹OS(?)に使ったフリゲートを試作したら、テスト中にフリーズしたと言う話を聞いたことがありますが、本当でしょうか? そりは試作でもフリゲートでもなくて、巡洋艦よ~くダウン・・もといヨークタウンのことです。 NTがフリーズしてイージス艦がにっちもさっちもいかなくなりました。 商談の席で、さんざん笑いものにさせていただきました -p (19 海の人) ただし、問題の原因はWindows NTそのものではなく、アプリケーションにあったそうで 本当のことを知っている人に指摘され、赤っ恥をかきました。 ヨークタウン (ミサイル巡洋艦) Software glitches leave Navy Smart Ship dead in the water 何で空母守るためにあるイージス艦が日本にあんだよ。 アメリカでは空母に対するミサイル飽和攻撃への対処のために作られたフネだが、 その圧倒的な防空能力は空母護衛以外にも使えるとは思わないかね? まあ、貿易問題とか日米防衛協力とかいろいろ含むところはあるのは知ってるが あんたの言い方はあまりに短絡的すぎるぞ。 (21 734) イージス艦は別に空母しか守れないわけでもないだろう。 有事の際、もし自衛隊艦艇や本土が攻撃受けそうになったら当然そっちに行くだろう? 乗組員はアメリカ人だったら別だが。 イージス艦に近いものをなぜ空母持ってない国でも配備を進めているのかを考えろ。 (21 753) 空自の支援を受けられない海域にて、散発的に 航空奇襲攻撃を受けた場合の艦体防空の為。 ({(91 247)} 万が一艦隊ミサイル戦に突入した場合、対艦ミサイルを叩き落す為。 ({(91 248)} イージス艦が日本の国益に本当に有効なのか 洋上に対潜水上艦部隊を展開する為に必要。ソレが必要無いというのなら、海上自衛隊の存在意義は無い。 画期的なフネだったが特殊なフネじゃない。 (21 744) イージス艦というのは、一隻で一度にどれくらいの対艦ミサイルを撃墜できるものなのですか? かてつのSAMは撃ってから命中するまで誘導するための電波を当て続けなければなりませんでした。 これだと電波を当てるためのイルミネーターの数が同時に発射できるミサイルの数となり、 また目標を後からとっとこ追いかける形になるため、ミサイルに「遠回り」させてしまい 有効射程が短くなるという問題がありました。 そこでミサイルに目標を「先回り」させて、命中する直前だけイルミネーターからの誘導波を当てるように改良されました。 つまりイルミネーターで終末誘導されている一発と未来位置に慣性飛行している一発の計二発が、 イルミネーターあたりの同時発射数となります。二基あれば四発ですな。たちかぜ級などがこのタイプです。 この切り替えを高度にこなすことができれば同時に誘導「されることになっている」ミサイルの数は増えます。 SPY-1レーダーとMk-99イルミネーターを組み合わせたアーレイ・バーク級の同時対処能力は、イルミネーター三基で12発と言われています。 質問ですが、イージス艦が単艦で行動することはないですし、発射されたミサイルが ハード・ソフト両方の阻止手段がとられているなかで特定のフネを狙ごと」潰せるくらいの対艦ミサイルを発射しなければならなくなるでしょう。 イージスシステムそのものは「時間差五分以内」に行わうこともできないでしょうから、 結局「艦隊を丸れるソ連製対艦ミサイルによる多方向同時攻撃を 無効化する能力があると言われていますので、高い練度を持つ航空部隊に阻止線を突破させたあと 複数方向から四十発以上の対艦ミサイルの同時発射を二波以上繰り出す…程度のことはする必要があると思います。 そんなことができるのは米軍と(頑張って)NATOと自衛隊くらいでしょうが。 (22 ふみ) 米と日本のイージス艦(システム)の違いを教えてください。 ぶっちゃけて言えば日本のはモンキーバージョンです 米イージスに付いてる機能の一部を劣化させてるそうで ついでに言えば スペイン、韓国等に輸出されるのは日本版を更にグレードダウンした モンキーモンキーバージョンとでも言うべきものらしいです。 (36 97) イージス艦は敵航空機から撃ち出された空対艦ミサイルを撃ち落すことはできるのでしょうか? イージス艦は主として「敵航空機から撃ち出された空対艦ミサイルを撃ち落す」ために建造されました。 もちろん、航空機だって撃ち落とします。 (37 900) 以前アメリカ海軍のイージス艦が推進システムの制御にWindowsNTを使用していて、WinNTのフリーズで漂流したそうですが今は何のOSを使っているのでしょうか? あれはスマートシップ計画の一環として、イージス巡洋艦ヨークタウンに試験的にNTが 導入されていただけであって、通常の艦は全て制御盤とにらめっこの人と機械による制御です。 (43 31) ただし、問題の原因はWindows NTそのものではなく、アプリケーションにあったそうで 本当のことを知っている人に指摘され、赤っ恥をかきました。 ヨークタウン (ミサイル巡洋艦) Software glitches leave Navy Smart Ship dead in the water イージス艦には一体どれだけのスタンダードが積まれてますか? そんなの任務次第。 各艦で違うよ。 まあ日本だとSAM74発のアスロック16発と言われてる。 これが米艦だと、間違いなくこれにトマホークが加わる。 (43 497) イージス艦の出自とその意義、問題点など簡潔に教えてほしいのですが。 意義は同時多目標処理能力をはじめとする、 在来型水上戦闘艦とは別次元の情報処理・戦闘能力。 対潜・対水上を含めた総合的戦闘システムであり、 一般に言われているように防空専門というわけではないのでご注意。 問題点はなんといっても価格。 日本で言うなら在来型DDの倍以上。 加えて高コスト・能力に見合う武装を施す結果、どうしても大型化する。 「むらさめ」の4400tに対し「こんごう」は7200tというのからも理解できるでしょう。 (43 493) アメリカのイージス艦で艦上構造物が真四角なのはなんていう艦なんですか? タイコンデロガ級巡洋艦。 A・バークより一世代古いのだが、図体&かけた建造費の分、 能力的には未だ世界最高のイージス艦。 (43 500) イージスシステムは200目標以上捕捉、追尾可能なのに、制御できるミサイル数は18まででそれ以上ふやせないときいてます。 ボトルネックはイルミネーターの数なんでしょうか? おおむね、その通り。 管制コンソールを設置出来るスペースとかも絡みますが。 イルミネータ1基あたり4-6発を担当可能とされます。 タイコンデロガ 級は16-24発 アーレイ・バーク> こんごう 級は12-18発が同時対処可能な数といわれてます。 (45 対潜臼砲 ◆embTH1EblY) イージス艦って評判高いですが(値段も高い)ほんとに能力は高いのですか? 能力限界を試されるような実戦はまだないが、 高くないことを示す証拠もない。 また、索敵など情報収集能力は 非常に有効だという評価を得ている。 まあ能力は高いと思っていてよかろう。 (45 180) 現在のイージス艦ってある程度まとまった艦隊を組めば、航空機の援護無しで大丈夫なのでしょうか。 例えイージス艦でも全く航空機の支援がなければ脅威の探知距離に問題がある。AEWと の連携が望ましい。また航空母艦無しでイージス艦を運用するとなるとそもそも何の ためのイージス艦かという点も。あれはそもそも防御的な兵器であって積極的に攻撃を担う艦ではないし。 (45 193) イージス艦の迎撃システムが優れているのは間違いありませんが、単体での防空能力で考えると 航空機の援護なしというのは無理があるかと思います。 ミサイルの弾数にも限りがありますし、飽和攻撃を受ければ、迎撃不能に陥ります。 航空機に対して圧倒的に機動力も低く補給も難しい艦艇が、継続的に航空機からの攻撃を受ければ、 いずれは動く的と化す事は自明の理です。 またミサイルの迎撃精度も100%とはいえません。 ミサイル一発でも命中すれば、即機能停止になる現代の艦隊戦では、攻撃を受けた時点で大丈夫と いう事はありえません。 あくまで、イージスの迎撃システムは最悪の事態に備えた最後の盾と考えておくべき代物かと思います。 むしろイージス艦の真価はその迎撃システムよりも、広く正確な策敵能力によって、こちらの艦隊の 位置を特定される前に相手の位置や規模を特定できる事にあります。 相手が攻撃可能な状態になる前に発見し、航空機によって潰しておく、それが最大の防衛策だからです。 つまりイージス艦1隻の迎撃能力が優れているから、防空能力が飛躍的に伸びたと評価するのは ナンセンスで、他の艦艇、支援航空機も含めた防空システム全体がイージス艦の登場で飛躍的に伸びたと 評価するのが適当ではないかと思います。 より厳密にシステム全体で評価していくと・・・・ 政治レベルで即応できない日本ではイージス艦もただの張りぼてって評価にもなりかねませんが^^; イージス艦のフェイズドアレイレーダーって、どれも八角形をしてるけど、そうでなきゃならないものなの? 円筒形のフェーズドアレイレーダーが実用化されてるっす。 (45 398) なぜスペインはイージスを持つようになったのですか。 スペイン海軍はV/STOL空母を保有するNATOでも強力な海軍です。 空母の直衛艦としてはやはり高性能な防空システムは不可欠です。 また「こんごう」と同様、高度な探知・通信システムを持つイージス艦は旗艦設備を備え、 艦隊の中枢として機能することも出来ます。 (52 名無し軍曹) イージス艦の装備 127mm速射砲でミサイル迎撃できるの? OTOブレダ127mm軽量自動砲は対艦ミサイルへの対処が可能です。 ただし、そのフラッシュを見ましたが・・・ ミサイルには127mm砲で対処→(実際はスタンダードSM-2、127mm砲、20mmCIWS) 敵艦にはハープーンで対処→(及び127mm砲、更にはスタンダードSM-2も使えます) 航空機にはスタンダードSM-2で対処→(及び127mm砲、20mmCIWS) 潜水艦には短魚雷で対処→(他にもアスロックという対潜武装があります) (57 229) こんごう級の速力が30ノットというのは遅すぎる気がするのですが実際のところ何ノットぐらいまでるの? 今はもうありませんが、きりしまの乗員のWebサイトに「34ノットまで出したのをみたことがある」 とありました。速度に関しては、最近はそんな隠すことでもありません。 (58 133) 現代では艦艇の最大速度はそれほど重要な要素じゃないんだ。 いくら早くしても航空機やミサイルに意味がない。 むしろ機関の大きさや巡航速度に重心が移っている。 (58 136) イージス艦は同時にどのくらいの数の戦闘機に対応を追尾したり攻撃したりできるんでしょうか? 具体的な数字は公開されていませんが同時追尾は100目標前後、同時に攻撃 できるのは50目標以下といわれております。そりゃ具体的な数字が分かってしまうと その数字+1機の飛行機で攻撃すれば沈められてしまうわけですから。 (あくまで理屈の上の話ですが) (58 147) 追尾していた目標を攻撃するのにどのくらいの時間を要しますか? さあ、それについて推定している本を読んだことが無いので私は分かり ませんが、追尾している目標からレーダー員が目標を選んで、目標情報を SAM(ミサイル)の火器管制装置に流し込んで、イルミネータというミサイル 誘導用のレーダーが目標を照らし出し、VLSからミサイルを発射するという手順を 踏むので恐らく20秒くらいでしょうか。 これはつまり目で追っていた目標に、銃をホルスターから抜いて発砲するのに相当します。 もちろん、初めから攻撃意志のある場合は、目標情報をミサイルの火器管制に流しておいて、 イルミネータも作動させておくこともできるでしょう。 これは、銃の狙いをつけ、トリガーに指をかけながら目標を追うようなわけで、この場合は即座に射撃可能です。 (58 149) イージス艦が撃沈されるまで戦ったとしたらどのくらいの戦闘機を撃墜できますか? 当然ですが撃ったミサイルが百発百中で当たるわけではありませんし、実際には 敵戦闘機の放った対艦ミサイルも迎撃しなくてはなりません。例えば、ですが、 ロシアのKH-41超音速対艦ミサイルによって攻撃を受けた場合、マッハ3-4の超高速 で突入してくるミサイルを確実に迎撃できるか、というと、どこにもそんな保証は無い のです。何しろ実験すらやってませんから。 ちなみに、このミサイルが一発命中すればイージス艦は木端微塵です。 (58 157) イージス艦の味方機の離発着時は。レーダー切って敵機が近づいてもわかんないってことなんでしょうか? ーダーを味方機に浴びせていることが判ったらレーダー波を切れるのでは。 電気の導体の殻の中に居る人は電磁波浴びせられても大丈夫 (アルミホイルでくるめば電子レンジの中においても熱くならない・・・ けどアルミホイルから火花が飛び散るので試すのはやめましょう)。 キャノピーも最近は導電性のコーティングをしてるそうですし。 (65 228) イージス艦には何発ミサイルが積んであるのでしょうか?それを打ち尽くしてしまったらやっぱりただの船に成り下がりますか? こんごう、アーレイバークで90Cell、タイコンデロガが122Cellです。 その分ミサイルは積んでいます。 とは言え、英国のフリゲートと違い、それを撃ち尽くしても、個艦防御能力 として5in砲、CIWS、短魚雷発射管を有していますので、それなりに利用は 可能でしょう。 また、その指揮管制能力が大きいため、他艦との協同戦闘も可能でしょうから、 タダの船(この表現がよく分りませんが)になることはありません。 (67 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 一般的な対艦ミサイル何発ぐらいでイージス艦は撃沈されるんですか? もしこのミサイルを地上に落としたらどれぐらいの穴が開きますか? ダメージコントロールで二発耐えれば上出来 三発耐えたら凄い いままで対艦ミサイルが実際に使用された例を見ると大抵の艦が 一発で沈没しています 対艦ミサイル自体の弾頭重量は100kg前後なので、貫徹弾頭である ことを考えても大したクレーターは開かないでしょう。地面を掘ると いうのはかなりのエネルギーを消費します (67 524) ダイブで上から落とすと、小ぶりのクレーターぐらいできるでしょう。 (67 system) 命中する場所にもよるけど、1発から数発で沈むと思う。 クレーターは、どうなんだろうね。ハープーン程度じゃ多分出来ないんじゃないの? (67 532) イージス艦は航空機の飽和攻撃に対抗するために作られた? 理想は対艦ミサイルを発射する前に撃墜、撃破出来れば良いのだが、 万一撃ち漏らした敵が発射した対艦ミサイルにも、 ある程度対応できると言う事でしょう。 いかにイージス艦がいる艦隊とは言え、艦対艦ミサイルを多数装備して手薬煉 ひいて待ち受ける艦隊に突撃するなど、あまりにリスクが高すぎる。 (69 884) 漫画で、大和の主砲弾をイージス艦がスタンダードミサイルで迎撃、命中させて撃墜てのをやってたんですが、このような事は実際出来るんですか? あれは、みらいの話ですから、いろんな意味で。 現在のイージス艦では、そうとう難しいです。だいたいIRBMの撃墜能力 もまだ持っていませんし。 (73 593) 当てることは可能かもしれませんが(楽かどうかはともかく) 砲弾の質量と速度から考えると、「撃墜」は難しいと思いますよ。 (73 594) 参考までに... ミサイルではなくCIWS(バルカン砲つかった近接防御システム)で、 5inch砲(だったかな)の砲弾を打ち落とした、というのは聞いたことがあります。 実戦ではなく試験で、です。 (73 613) こんごう型イージス艦は、ステルス加工されているにもかかわらずステルス塗装がされてないと聞きました。 そもそもステルス塗装ってどのようなものなのでしょうか? ステルス化されてるといっても完全にレーダーから消えるようなステルス機のようなステルスではありません。 レーダーに映りにくく、映っても漁船程度のサイズにしか写らない程度のステルスです。 ちなみにステルス技術においてステルス塗料はあくまで効果の徹底を狙う程度のもので、 塗料を塗ればレーダーに映らなくなるような代物ではありません。 こんごうのステルスの肝は形状ステルスで、これはレーダー波にたいして、 形状を工夫してやる事によってレーダー波を来た方向にではなく 明後日の方に返してやる事で映らなくする技術です。 こんごうの形状を見れば平面形で傾斜をつけて構成された船体であるのがわかるでしょ? (83 680) 何処で聞いたのそんな話? そもそもステルス塗装ってどのようなものなのでしょうか? 電波吸収剤を混ぜたペンキを塗る事だけど、ソレでステルスにするにはトンデモなく厚く塗らなきゃならない。 艦艇でやるのは目立つ所だけ。 普通は電波の発信源へ反射波を返さないような形状を指して「ステルス」と言う。 ○の形状だと←方向の電波を浴びると必ず元の方向にも反射する。 ◇だと←方向の電波は上か下に逃げるから発信元では検知できない。 船体は▽で上部構造が△なら反射波は減る訳。 「こんごう」その点であまり徹底していない(例 煙突の角の曲線、マスト等)と言われるが、 ステルス塗装云々って話は聞かない。 艦艇の場合はマストに電波吸収剤を使う事は有っても、船体に塗ったりは普通しない。 特殊なフネは別だけどね。 (83 684) こんごうのマストの側は樹脂だと。 (83 685) 現在のいわゆる「ステルス塗料」はシート状の、ある種のプラスチックフィルムですよ (83 686) こんごうのマストが意外にもステルスを狙ったマストと反射率では大差ない。 って話も。 レーダーとかセンサーとか載せるマストは振動に弱いとマズいから、 実はこんごうのマストも堅実でそう悪くない設計だと思うのだが。 (83 687) イージス艦の写真を見ると、艦橋のあたりがペコペコ波打っているように見えるのですが、、何か意味があっての加工ですか 板が薄いゆえです。 イージス以外の艦艇もたまに光の加減で表面の凹凸が目立ったりしますよ。 あと、確証は持てませんがタイコンテロガ級は一時期から上部構造物に何かシートの ようなものを表面に張ってる気がしますです。レーダー反射波低減を狙ったものか? だれか真偽の程を知りませんかね。 (85 153) こういう状態を「痩せ馬」って言います。 板厚の薄い最近の水上戦闘艦では普通に見られます。 日本はまだまし(溶接技術が優秀で残留応力が少ないからと言われている)なほうで、 イギリス艦なんかすごいです。 (85 175) ステルス機が夜中に低空で近寄って攻撃したらイージス艦は探知・迎撃可能でしょうか? 米ステルス機VSイージス・システムですが、真相は闇の中でしょう。 運用テストでは何がしかのテストは行っているでしょうが、結果は恐らくトップクラスの軍事機密でしょう。 フェイズドアレイ・レーダーの複数照射で対抗可能との話も有りますが →対ステルス (85 932) イージス艦ってアメリカのも1万トン以下しかないようですが、何か理由があるんでしょうか? そのくらいのサイズが能力バランス+コストバランス的に適当だから。 タイコンデロガの前に計画された原子力イージス巡洋艦は1万トンを優に越えてたよ。 でもコストの問題でポシャった。 とにかくイージスはそれだけで並の艦より高くつく。 (87 320) 拳銃で、こんごうの装甲をぶち抜くことは可能ですか? こんごう級の基になったアーレイバーク級の防御 (かなり潰れていて解り辛いが) 現代の艦艇は一部を除いてせいぜい重要部分の弾片防御程度しか装甲はない。 (87 502) イージス艦のレーダーは相当強力とのことですが、自ら強力な電波を出すことによって逆に遠方の敵から正確な位置を探られやすくなる気がするのですが イージス艦を攻撃するためにはイージス艦の防空圏内に入らなきゃいかんという罠がありまして (87 474) 事実、イージスの電波発振は、すぐに他の艦と区別できるのだそうです。 (87 475) えっと、防空圏とは、またちょっとあいまいなことばですけれど、 レーダで管制する識別圏と、ミサイルの射程距離とがあると思われます。 イージスは、文字通り盾として、艦隊を防護するのが主任務でつ。 そのため、艦隊本体よりも敵に近い領域におります。そこでレーダ監視を行うのです。これをピケットといいます。 イージスは、レーダ・ピケットを行いつつ、後方の空母機動部隊を防護し、あるいは発信した空母機を誘導したりもします。 イージスのレーダ管制圏はきわめて広大といわれ、また空母から発進したE-2機のレーダとリンクアップも可能だったと思います。 そうやって、接近してくる航空機、航空目標をことごとく探知、識別、必要があれば迎撃機を誘導し、さらに接近してくるときは自らのミサイル、あるいは艦隊のミサイル発射さえ支援するようです。 で、艦隊の防空システムの中枢であるイージスを狙うのは、あるところ常道であり、 また、それに対応して、強固な防衛がなされています。 (87 479) 最近のイージス艦や護衛艦も乗員は100名以上いると聞いたのですがこれだけ技術が進んでいるのになんでこんなに人が必要なのですか? ダメコン対策 (91 411) 航海中はシフトを組んで艦を動かしてたりするし、 もちろん艦自体の機能を維持・点検してる人も居ます。結構、人数って必要なもんなんです。 もちろん既出の通り、ダメコン対策で大人数を乗せてる意味もあります。 ただ、最近では人員確保は徴兵制が無い国ではどの軍隊も頭を悩ませてる問題でして 次期艦艇設計の要点としては必ずオートメーション化の推進は盛り込まれてます。 (91 416) イージス艦のVLSの数が増えない、むしろこんごう級とかで減ったりするのは、船体内部の他の機関との兼ね合いで物理的に不可能だからでしょうか? 僕には全く余裕が無い艦に見えますが。 アーレイ・バーク級フライトⅠ ttp //www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/burke.gif (92 821) VLSは船底のほうに長く延びてるのですです。。。 VLSの底面が船底を突き破るような場所には取り付けられません。 もちろん実際の船底は一枚板ではありませんから余裕が必要です。 VLSを乗せるのに、最低限必要な船体規模というのが出てきます。 逆に言うと、船体規模から乗せられるVLSの限界は決まってくるわけです。 無理に船体規模が大きくなると運用コストが増大し、また運用できる数も 少なくなり、制海権を獲得・維持するという海軍の大前提に逆らってしまいます。 またVLSだけを大量に増やしても、FCSにも性能的な限界が存在しますので、 性能以上に搭載しても有効戦力としてまったく寄与しません。 それならばVLSとFCSをセットで持たせる、つまり複数のDD建造のほうが はるかに実用的、というわけです。 まあアーセナルシップは、巡航ミサイルを大量に乗せることを前提に 大量のVLSを装備するといいうものでしたが、あれは対地能力を重視した 単能艦ですので、ちょっと毛色が違います。 (92 822) 米型イージス艦のVLSは、前部8×8で64セル、後部も同様で最大128セル、 実際は何故なのか知りませんが120セル程度になっていると思います。 タイコンデロガ級の後期型だけ。アーレイバークは64+32セル。前後のVLS の内、3セル分にクレーンが入っていた(過去形)。でタイコンデロガは実質 122セル、アーレイバークは実質90セル。 なぜ前部12×12で144、後部合わせて288セルとかのVLSモジュールが開発されないのでしょうか? Mk41は8セルが1セットになってる。 写真などで実際にVLSを見ると、1.5倍のセルを並べる面積は余裕で余ってるように見えるのですが 当たり前だけど、船体ってのは前から見るとV~U字状になっていて、 VLSは3層ぶち抜きで装備されてる。 (92 823) http //www.globalsecurity.org/military/systems/ship/images/cg-60-specs1.gif どこが余裕で余っているように見えるのかと小一時間・・・・ ひょっとしてVLSの面積に比べてミサイルが収納されてる部分の面積が少ないからか。 あれは発車の際の排気を両脇から上に抜くようになっているので、必要不可欠な面積。 (92 825) Mk.41 VLSシステムは高さが8.7メートルほどあります。 たかなみ型護衛艦などのVLS発射口が、甲板から一段分高く突き出ているのは 飾りでも伊達でもなく、あの比較的小さい船体にでかいMk.41を搭載するためです。 (92 842) 日本以外のイージス艦や防空系の船も魚雷を積んでいるのでしょうか? また、この魚雷ほんとに意味がある装備なんですか? 敵潜水艦に内懐まで入り込まれたときの最終手段として 短魚雷の存在価値は有ると思われ。 (93 219) すべてのイージスに装備されています。 ASWは一般的な現代艦艇の根幹的任務です。 (93 235) イラク戦争でトマホークをバンバン打ってたあの船が噂のイージス艦ですか? あの船と言われてもね。 トマホークは別にイージス艦でなくても積める。 イージスは防空システムだから、対地攻撃兵器のトマホークとは関係ない。 (94 260) イージス艦に搭載される砲は何て名前か教えてください 5インチ(12.7 cm)62口径 Mk.45 Mod 4 (95 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 一挙に何箇所かの敵を攻撃できるって言うけど本当ですか? 艦隊防空任務の為のエキスパート艦だと思ってください。 300以上の目標から脅威度の高い最大16の目標を同時に攻撃できます。 更にデータリンクを使い他の艦と共同して最も効率よく攻撃できると言われています。 (95 294) 山の向こう側を飛んでる飛行機って、イージス艦でも発見できませんか? ええと、OTHといって水平線を越えて飛行物体を発見できるレーダーが存在しますが 残念ながら巨大すぎてイージス艦には積めません (99 396) こんどうのイージスシステムに関してライセンス料が発生しているのか こんごう級に関しては、FMS調達(Foreign Military Sales 米国政府を通じての輸入) によってレーダー・指揮装置・ミサイル一式を調達しており、 こんごうの調達価格1292億円のうち650億円を占めます。 つまりこれらはライセンス生産ではなく、輸入品です。 (101 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) こんごう型の対潜能力はどうなのでしょうか? イージスは元々機動部隊直援の為の防空システムです。 だから対空が第一に考えられています。対潜、対艦は基本的に二の次。 優れていないわけではないですがイージスは単独で行動する事はありません。 その為に対潜用に優れている通常型DDが付いているのは当然の事です。 (111 159) 対潜・対艦装備は基本的に他の護衛艦と同等です。 イージスシステムに統合されている事から、リアクションタイム等指揮・統制の点で優れていると思われます。 (111 178) イージス艦のミサイルって、まだ探知していない目標めがけて、概略位置で撃つ事はできるのでしょうか? スタンダードSAMに限らず、多くの艦載SAMは、最初の発射方向は火器管制装置から与えられ、 中間誘導を受け、最終段階で目標からのレーダー反射波(場合によっては赤外放射)にロックオンします。 従っておっしゃる「概略方向に先撃ち」は可能です。 実際には、複数対艦ミサイルによる同時攻撃は多方向同時弾着にするのが常識ですし、 一発目が発射機の方向を指すとはまったく限りません。 また、途中で目標を発見して急に方向を変えるのも、時間、運動エネルギー共に浪費することになります。 ですからいろいろな意味でムダであり、そのような戦術は通常取られません。 そもそも同時に複数来るとは限らないわけで、 一発ずつ五月雨で来た場合「先撃ち」方式はムダダマ撃って弾切れするだけです。 (114 system) 敵が海上すれすれを飛来する対艦ミサイルを撃ち込んできたら、イージス艦は補足できるのですか? 近距離まで接近すれば探知できる それまでは水平線より下を飛んでるからイージス艦だけでは探知できない ついでにいっておくと 敵艦のレーダーが補足出来ない海上すれすれを飛来し、確実に命中する対艦ミサイルを装備している これ別にイージス関係ないぞ (117 473) むしろイージスシステムは、その様な対艦ミサイルから艦隊を守る為に開発されたのです。 (117 474) 近距離まで接近しなければ探知できないなら、イージス艦におけるフェーズドアレーの意義はなんでしょうか? 全方位を探索するのにかかる時間が短い 低空目標を近距離でしか探知できないって言うのは イージスを含めすべての艦船が抱えてる問題だから気にしない (117 479) 多数の目標を同時に追尾しながら、別の目標を捜索する為。 目標の数だけレーダーアンテナを積むって訳にも行かないから、 レーダー波を分割できるフェイズドアレイが便利なの。 (117 480) 地球が丸い以上、ふつうのレーダーでは水平線の向こうは探知出来ないから、 超低空を飛来する目標はごく近距離までは探知出来ない。 まあ水平線越えレーダー(OTHレーダー)ってのもあるが、艦船には搭載出来ない。 んで、水平線より向こうの目標は、例えば早期警戒機(AEW)を飛ばして探知する。 (117 481) 日本がイージス艦を所有したり、アラビア海に派遣することの意義ってなんですか? ミサイルに限らず、航空機、船舶など多数を同時に追跡できるから。 (117 system) まずイージスの導入が決まったのは冷戦終結以前。 基本的に護衛艦隊(及び共に行動する船団・米海軍)に防空の傘を提供するのが役割。 しかしイージス艦の持つ強力な情報収集・迅速な脅威評価・意思決定能力は どのようなシチュエーションでも有利に働くのは確か。 (117 493) 日本のイージス艦でモーターボート自爆テロを未然に防げますか? ROE(交戦規則)しだい。 接近してくる不明船舶は攻撃して良し、なら未然に防げます。 敵と決定できる証拠が見つかるまでダメ、なら防げません。 イージスだからとかなんとか以前の問題です。 (117 system) それはイージスとかとはまったく無関係。 (117 487) 戦前の陽炎級が52,000PSで最高速度が35kt出せて、現在のこんごう級で100,000PSで30ktしか出せないの? まず第一に、こんごう級の最大速度は「30kt以上」としか発表されてません あと「そんなに出したら、ソナー効かねーべよ」つう事情があるので、まず全力航行は通常はありえません あとはアドミラルティ係数(Admiralty)についてググって見るのが良いかと 艦艇の抵抗は造波抵抗と摩擦抵抗に大別されます 造波抵抗は問答無用に速度の3乗で効いてきます(球状艦首は大幅に減らしますが) 摩擦抵抗は艦の全幅、水船長の比率(アドミラルティ係数)に比例し、排水量の2/3乗(表面積)に比例します WW2時代の全力公試の場合、最大速力発揮までの時間が長いという点を考慮してください 現代の船の場合は艦首形状が最適化されています(バウソナーにより肥大化はしてるけど) また、可変ピッチプロペラが採用されているため、ペラは定速回転に近くキャビテーションの発生の可能性は減少しています 最高速狙いでなく、巡航と加速狙いのセッテイングだと思えば良いかと(自分の主観ですが) 追記: 現在の艦船がナンボ速くても、対艦ミサイルに対しては停まってるも同然という速度差も考慮してください 最大速力が高いよりも加速力があるほうが、対艦ミサイルを機動により回避できる可能性が高いです (121 102,103) 韓国がイージス艦を保有したとき、日本の海上自衛隊が何か指導した可能性はあるのでしょうか? イージスシステムは米国製で、日本のイージスもクリティカルな部分はブラックボックスだ したがって日本が指導する可能性は極めて低い。 (125 926) イージス艦を港に停泊させてる時に、緊急事態が起きたら、港でイージスのレーダーを使用するんでしょうか? 別にイージスじゃなくても、つい停泊中にレーダー廻したら、レーダーの走査範囲の 建物の蛍光灯が電磁波干渉で次々と点灯した(汗 というエピソードがあるので まぁ廻りはトンデモないことになるだろう。 影響範囲がどれくらいかは解からないけど。 (125 782) イージスシステムを積んだ自衛隊のイージス艦は、非イージス艦(普通の護衛艦)に 「この敵に向かってミサイル撃て」って命令を出して自動的に打たせて誘導してやることってできるんですか? 基本的にはデータリンクを共有していればイージスでも非イージスでも関係なく 目標に対して自動的に行う事はできる。 ミサイルの誘導はイージス艦だけでは難しい面もあるので他の艦も協力して行う。 (126 64) イージス艦の乗組員は女の子が良く産まれる、という話は本当なんですか? それって「コンピュータ従事者は女の子が生まれる確率が高い」 って奴と一緒だな。 ちなみにうちも女だらけで男の子はなしだ。 (126 120) フェイズドアレイレーダーに限らず、レーダーはすべて、電磁波を出しますが、 電磁波は生殖器に悪影響を及ぼします。 ただし、艦内にいる乗組員には、影響の及ばないレベルには収まっているはずです。 実際、レーダーの運用&整備に携わっている隊員の間では、 「女の子しか生まれなくなる」 という噂は流れていますが、それを裏付ける統計はないようです。 (126 122) イージス艦にはSPY-1があるのにSPS-49を搭載してる艦がありますが何故ですか? SPY-1にカバーできない欠陥でもあるのでしょうか? タイコンデロガのなら補助用 軽いからSPY-1より高い位置に置ける 消費電力が低いから常に回してられる (353 596,610) こんごう型イージス艦の前部CIWSの上にある扇風機みたいな装備は何ですか? OE-82C衛星通信アンテナ 別にDDG固有の装備ではなく、DDH、DDにも装備されてる 確か、新型に順次交換予定じゃなかったかと思うが (353 628) タイコンデロガ級巡洋艦は2.5メガワットの発電機があるそうですがこんなに電気が必要なんですか? 正確には2,500kWのガスタービン発電機を3つね。 なにせSPY-1はピーク時に4,000~6,000kWの電力が必要だそうで、SPY-1への電力供給のために 通常発電機二基を専用に割り当てているそうです。 (357 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) イージス艦が洋上でミサイルを再装填出来ないのはなぜ? ベタ凪でも無いと困難で現実的ではない。 (こんごう型はMk41VLSにクレーン再装填用クレーンを搭載してるが、あたごは廃止) ミサイルの発射炎で内部が焼損してるからさ マニュアル上はともかく、実際に使えるように再整備するには一週間ほどかかるとか (465 417,418) アーレイバーク級は船体形状をコイントスで最終決定したというのは事実ですか? もし事実なら採用された太めの船体と競っていた細身の船体は、それぞれどのようなメリットデメリットがあったのか教えてください。 太目の船体の方が、基本的に色々なシステムが組み込みやすい。 単に物理的スペースの問題で。 細めの船体の方が、高速を出しやすい。 当然、巡航の際の燃費なんかにも影響してくる。 戦艦のように大砲を積まなくなった今でも、軍艦設計においてはこの船体の太さ細さのバランス ってのは重要なポイント。 コイントスで決めたのがホントかどうかは知らないなぁ。 (491 331) イージス艦の「セル」とはどんなもんなの? 「セル」というのは下世話な言い方をすれば「発射口」 VLSで使用されるミサイルはまずキャニスター(格納発射筒)というコンテナに装填され、このキャニスターがセルに格納される。 ミサイルの補給を行う場合はこのキャニスターをクレーンで吊り上げて丸ごと交換する。 キャニスターが対応していれば、同じセルでスタンダードやシースパローといった用途の異なる対空ミサイルは勿論 アスロックの様なUSMも運用できる(母艦に運用能力があるのが大前提だけど)。 つまり「64セル」とは、キャニスターを64個格納できますって事。 但し、ESSMの様にキャニスター内に複数発のミサイルを装填できるものもあるので、64セル=64発とは限らない。 (365 237) イージス艦の対潜哨戒能力はどの程度なのでしょうか? 例えば、どの程度の深度まで探知できて、どの程度の深度まで迎撃できるのでしょうか? イージス艦はあくまで主任務は対空なので対潜能力はそんなに高くない。 ただ、最新の型からは対潜ヘリが積めるので、それなりの対潜哨戒能力はあるだろうが。 搭載するSH-60K対潜ヘリ1機で東京湾の半分くらいの面積ならカバーできる、とは言われる。 もっとも、艦隊を組んで行動しているときは他の艦やヘリからの索敵情報も得られる(データリンクと言う)ので、 実際はもっと広い範囲を探知できるだろう。 それらの厳密な対潜能力(探知深度や攻撃可能限界深度など)は機密情報 (365 434*一部改編) バーク級フライトⅡAやあたご型の対潜戦闘能力は、たかなみ型や19DDの対潜戦闘能力を上回っているのですか? 上回っている。 イージスはつまりソナーやヘリからの探知情報を処理してアスロックや短魚雷による攻撃に至るまでを並の軍艦より素早く、 的確に行う能力を持っている。 少なくとも、ベースラインのアップデート時点における同時期の最新型フリゲートと同等以上の対潜能力は確実に有している。 (498 748) あたご型はこんごう型より対潜能力が劣るのでしょうか? 海上自衛隊のHPを見たのですが、護衛艦のこんごう型の所要兵装に電波探知妨害装置一式 対潜情報処理装置一式とあるのですが、あたご型にはこれらの装備が書いてありません。 こんごうの場合は、その二つは国産品(NOLQ-2、OYQ-102を中心としたシステム) だからわざわざ書いたのかもしれないが、あたごの書き忘れかも 書かれていない装備は他にも数多くある あたごの場合は、対潜システムが米国製(AN/SQQ-89(v)15)になっている 電子戦関連装備については、こんごう級の改良版(NOLQ-2B)が採用されている (522 282) イージス艦が装備している76㎜砲や127㎜砲って何発ぐらい装弾しているんですか? ミサイルみたいにすぐに撃ちつくしてしまうのですか? こんごうが搭載するOTOの127㎜砲は即応弾66発。総弾数は書いてないっぽい? loading of 66 ready-to-fire rounds http //www.otomelara.it/EN/Common/files/OtoMelara/pdf/business/naval/largeCalibres/127-54C.pdf あたごのMk.45は Magazine Capacity 600 rounds conventional; or up to 230 round of ERGM and 242 rounds of conventional. http //www.navy.mil/navydata/fact_display.asp?cid=2100 tid=575 ct=2 (525 411) こんごう型の127ミリ砲弾の弾庫の収容弾数は600発です。 (572 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) SM-2に使われる射撃指揮装置はイルミネーターの機能しかないんですか? データリンクとして、誘導情報をアップリンクする機能はSPY-1が担っているのでしょうか? そう。中間誘導はSPY-1が担当し、 終端段階では射撃指揮装置Mk99が終端誘導の役割を果たす だとすると、SM-6のアクティブシーカーになればこの類の装置は不要になるのですか? 中間誘導を行う何かは必要だろうが、イルミネータは要らなくなる理屈ではある ただ、ESSMとかには依然としてイルミネータが必要なわけで、実際の艦艇からイルミネータが消えることはない DD(X)だと多機能レーダに統合されちゃったが、イルミネータ相当の機能は残っている そもそも、SPY-1をイルミネーターとして使うことは出来なかったんでしょうか? まあ、現実に無理だったんだから無理だったんだろうね SPY-1はSバンドのレーダーで、分解能は比較的低いが広域捜索に向く 射撃指揮装置付属のイルミネータ(SPG-62)はXバンドで、高精度で近距離捜索に向くはず 終端段階では、もちろん高精度な誘導が求められるし、 ずっと誘導用の電波を当て続けてやる必要がある だから終端誘導をイルミネータに任せるのは合理的だったのだろうとは想像できる (543 846) イージス艦って、実戦参加したことはありますか? イージス艦の初実戦は、1984年のレバノン沖 当時の評価については、世界の艦船2006年12月号より 藤木平八郎氏の記事『イージスシステム・開発の歩み』 から一部転載すると 「タイコンデロガ装備のSPY-1レーダーの信頼性の高い目標探知・識別能力が注目の的となった。 他のレーダーでは探知困難な、砂嵐によるクラッターや東地中海特有のダストによる 異常な電波伝搬の中で、航空目標の90パーセント、海上・陸上目標の50パーセントを確実に補足・追尾した。」 「具体的に高い評価を与えたのは空母航空団のパイロットたちだ。空母打撃部隊周辺の目標識別確度が上がったことで、 それまでの識別・確認のための飛行回数が減少し、空母航空団の運用効率が格段に改善されたという。」 とのこと。同記事によれば、それまではテストが不振だったり、 従来艦船の数倍の価格がすることもあって、議会などから批判が出ていたらしい (551 905) イージスシステムですが、ミサイルを誘導するのはイルミネーターですよね? SPY-1はただ目標探知の為のレーダーなんですか? そだよ。 ミサイルの誘導はイルミネーターでやってる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 この写真の後部煙突の後ろにあるパラボラアンテナみたいなのがそれ。 (艦橋上にももう1基ある) SPY-1は目標の探知と識別、それに個別追跡を担当する。 (347 858) どうでもいいけどイルミネーターで誘導するのは弾着寸前の数秒だけ。 それまではフェイズドアレイレーダーから軌道修正信号をミサイルに送る指令誘導。 http //sendai.cool.ne.jp/ultramanjack/kongo.html (347 889) イージス艦は何が画期的だったの? イージスシステムが画期的だったのは 各センサーを統合して脅威判定から攻撃までを(半)自動で行うこと 同時多目標対処は、イージス以前のヴァージニア級とかでも実現されている イージスを単なる防空システムと捉えるのは適当でない (584 278) イージス艦が実戦で航空機を撃墜した例はどの程度ありますか? ”実戦”では無い。 それ以外だったらある(イラン航空旅客機撃墜事件orz) (戦争板初質スレ2 204) なぜアメリカはタイコンデロガ級よりアーレイバーグ級を追加建造するんですか? 前者のほうがたくさんミサイルを積めますよね? タイコンデロガ級の船体はスプルーアンス級の流用で最初からイージスシステムを搭載することを想定していないので 配置に無理がある(とはいってもアメリカ海軍の歴代巡洋艦の中で建造数最多だが) アーレイ・バーク級の方が最初からイージスシステムを搭載することを想定して設計されてる分無理が無い もっと大きいのは新世代の艦でやる予定だったんだが予算不足でなかなか出来なかった (632 437) タイコンデロガ級巡洋艦て、CIWSは前後方が構造物で死角じゃないですか? あと後尾甲板の砲塔とっぱらってハープーンところせましと、しころ状になるくらい敷き詰めたほうがよくないですか? タイコンデロガ級は元々スプルーアンス級の艦体設計を流用した 「暫定イージス艦」なので。 いろいろと運用に支障の出る形状、装備配置なのは止むを得ない。 一応CIWSは艦の側面に対して最大限の射界を確保できればいいので、 とりあえずアレでも何とかなるらしい。 アメリカ海軍は「やはり砲は必要だ」というドクトリンを持っているので、 砲を取っ払ってまでミサイルの搭載数を増やそうとは考えていないようだ。 そもそも米海軍の場合対艦攻撃はまず空母搭載機の仕事だし、VLS装備艦は その気になればVLSを全部対艦トマホークで埋めることも出来る。現実には そんなことはしないだろうけど。 (300 869) イージス艦を旗艦にしたほうがいいと思うんですが。なんでいろんな国の艦隊ではそうしないんですか? イージスの機能はあくまでも防空に特化したもの。 艦隊を指揮する旗艦機能とはまた別。 これを両立させるのは電子機器、通信の面で面倒。 米軍だって分けてるし。 (299 923) イージス艦ってWindows使ってるんですか? 創作スレで少し前に一寸似た質問があり回答が付いてる。 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1154098404/668 システムを構成する全てのコンピュータはUNIXベースのPowerMAXを使用。 (298 462) ロシアにイージス艦ありますか? 今のところイージス艦のようなものはないが エリア・ディフェンス能力を持つ艦なら持ってる ソヴレメンヌイ級駆逐艦が代表的だな ソヴレメンヌイ級が主に対空と対艦、ウダロイ級が主に対空と対潜を担当する そして現在まだ1隻しか進水してないアドミラル・ゴルシコフ級フリゲート はソヴレメンヌイの後継艦として対潜能力も強化した多目的艦として現在2隻の建造が確認されてる (ステルス構造やフェーズドアレイレーダーが確認されているのでロシア版イージスとも言われる事がある) (676 143) バーク級の最新型は、タイコンデロガ級並みの指揮管制能力があるんですか? タイコンテロガ級は、元々スプルーアンス級をベースにイージスシステムを搭載した設計 なんで、設計に無駄がある上に高コスト。 そういうわけで、設計に無駄を無くし、数を揃えられる分、1艦あたりのイルミネーターの数が減っても タイコンテロガより低いコストで建造、運用を目的とされたもの。まぁこの手の話にありがちな事に、 結局は思ったより高コストの艦になっちゃったり、最初は省いたヘリ運用も、やっぱり欲しいってんで 艦の排水量も今じゃタイコンテロガに近いものになっちゃったけど。 皮肉な事に無駄のある船体設計の分、指揮機能なんかを付与しやすかったりする事はあるけど、艦の 戦闘能力としては、圧倒的に違うわけじゃないよ。 (679 812) イージスのこんごうは、調達費のうちいくらくらいがライセンス料としてもってかれるのですか? こんごう級に関しては、FMS調達(Foreign Military Sales 米国政府を通じての輸入) によってレーダー・指揮装置・ミサイル一式を調達しており、 こんごうの調達価格1292億円のうち650億円を占めます。 つまりこれらはライセンス生産ではなく、輸入品です。 ライセンス生産したのはイタリアのOTOメララ127mm砲くらいではないでしょうか。 残念ながらこれのライセンス料に関しては知りません。 (101 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) イージス艦同士で戦闘したらどうなんの?1対1で 先にミサイルやCIWSが尽きた方が撃沈される (俺初質スレ435 85) イージス艦は魚雷防げるの? 完全ではないけど、防御手段を持っている艦もある (戦争板初質7 696)
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第三話 「箸とスプーンとおしゃべり子猫」 「……春だなあ」 「そうですね」 「もう少しでGWも終わりだな~」 「そうですね」 「しかし朝は暇だなあ」 「……そうですね」 「こんなに暇なら明日まで手伝い延長しちゃおうかな~」 「って、なんでですか!」 僕、水野健五は箒を床に叩きつけました。 「なんだよ、別にいーだろ?」 「昨日一日って約束だったじゃないですか!」 僕は正直疲れていました。思ったよりもお店の仕事が辛かったのです。朝から掃き掃除に拭き掃除、お昼は注文を取ったりやらなんやら。 おまけに輝さんがなにかと僕に仕事をやらせたがるのです。そのせいで、昨日までのはずだった手伝いを今日もやるはめに。 「いやあでもさ、なんだかんだ助かってるぜ? うちは人手足りねえし」 「でも……」 「クレアを見てみろ。文句一つ垂れねーで、偉いねえ全く」 「ありがとうございます!」 僕の神姫、クレアも一緒に手伝いをしていました。神姫がいると手の届かないところまできれいにできるそうで、分からないことは輝さんの神姫が教えてくれています。 「いいですか、雑巾はこう、内角を狙ってえぐりこむように……」 クレアに仕事を教えてくれるのは、輝さんの神姫で名前はメリーといいます。普段はお掃除や注文をとるのを担当している神姫で、あんな細くて小さい体のどこにそんな力があるのかと思うくらい、凄く強い神姫です。 「わあ、凄いです! マスター! これも特訓なんですよ! 雑巾のお仕事は肩と腰の筋肉を鍛えるそうです!」 「神姫は機械なんだから筋肉関係ないでしょ。……っていうか、誰に教わったのそれ」 「輝さんとメリーさんですよ! いやぁ~本当に凄い方々です」 「……はあ」 昨日からずっとこんな調子で、僕は夕方まで手伝いをさせられているのでした。 でも悪いことばかりでは無く、分かったこともいくつかあります。 「おっ、おはよう。今日も来てくれたのかい。ありがとうね」 今奥から出てきた人はこのお店のご主人で、明石京介さんといいます。 輝さんはおやっさんと呼んでいますが、そんなに年を取っているようには見えません。 輝さんとはどういう関係なのか聞いてみたら、笑ってごまかされてしまいました。ちなみに輝さんにも聞いてみたら、そんなことはいいからとお皿洗いをやらされました。……なので、未だに謎のままです。 あと、このお店にはもう一人、料理を作る神姫がいるのです。 「あー、人が多いってのは仕事が楽でいいねえ。じゃあ、俺は今のうちにレポートでも仕上げて……」 そう言って立ち上がろうとした輝さんの頭に、後ろからすりこぎが振り下ろされてごつんと音を立てました。 「ぐわっ!」 「アンタ何サボってんのよ!」 今輝さんを殴った赤い神姫は、輝さんのもう一人の神姫で雅という名前です。お昼ぐらいになると明石さんと料理を作っています。 黒い髪が綺麗なこひる型の神姫なのですが、ちょっと怒りっぽいです。 「痛ぇ~。……てめえ雅!何しやがる!」 「何じゃないわよ! ちょっとは働きなさいよこのあんぽんたん! そんなんだから料理の腕も何もかもダメダメなんじゃないの!」 「うっ……うるせーよ!」 輝さんが暇なときに何もしてないのは分かるけど、料理はおいしいと思うのです。どうしてそこも怒られるんだろうなと思いました。 でも大変です。昨日から手伝いをして分かったのですが、この状況はよろしくないです。なぜかと言うと……。 「アキラさん! 大丈夫ですか!」 掃除をしていたメリーさんが、いきなりロケットみたいに飛び出していきました。 「まあ、大変……。まったく、物で叩くなんてどこの野蛮な神姫さんでしょう。顔が見てみたいですね」 「ちょっと何よ。あたしのこと?」 「あらぁ? 誰もあなただとは言ってませんよ? それとも何か心当たりがあるのかしら? 教えて下さらない? 粗野で短気な雅さん」 「……あんた、喧嘩売ってんの?」 「とんでもない。あなたと喧嘩をする暇があるなら、雅さんが大事にとっておいた抹茶ヂェリーをこっそり飲んだほうがまだ有効に時間を使っているというものです。ああ美味しかった」 「へえ~。……何してくれとんじゃあんたはぁ!」 とうとう雅がすりこぎを振り回して暴れ始めました。メリーはそれをひょいひょい避けています。 「おい雅! 調理道具で遊ぶんじゃねえどぅほおっ!」 「きゃあ! どうしましょう、このままだとあの赤だるまにアキラさんが殺されてしまいます!」 「だったら避けるなこの貧乳神姫!」 「ひっ……!? い、言ってはならない事をっ!」 メリーがついにフライ返しを持ち出して応戦しはじめました。……この二人は顔を合わせるたびに喧嘩ばかりしています。口げんかならまだ良いんですけど、輝さんが絡むと毎回大事になるので大変です。 「おおおっ……これが修羅場っていうものですね! 二人の女が一人の男の愛をかけて戦う……この前見たドラマと一緒ですよマスター!」 「どうしてクレアはそう感化されやすいんだい! ……明石さん! 止めて下さいよ!」 こうは言ってみるものの、明石さんはいつもニコニコして見ているだけなのです。 「大丈夫だよ。それより輝、ちょっと及川さんのところまでお使いに行ってくれないか?」 明石さんの言葉に、今までカウンターに死んだようにつっぷしていた輝さんが顔を上げました。 「……めぐみさんのとこですか?」 「ああ、丁度頼んでいた魚があると思うんだ。輝だけじゃなんだし、健五君も一緒に受け取りに行ってくれるかな?」 「行くぞ健五」 「あっ、待ってよ輝さん」 輝さんは妙に急いで出て行きます。 僕がそのあとを追いかけていく間も、二人の喧嘩は止みませんでした。 ※※※ 輝さんは相変わらず急ぎ足で商店街のアーケードを歩いて行きます。 「輝さん速いよ……。これからどこ行くの?」 「魚屋だよ。うちでちょっとひいきにさせてもらっててな。あそこの魚はうめえぞ」 「へえ」 三百メートルほど歩いたでしょうか、その魚屋さんらしいお店が見えてきました。 「魚のおいかわ」というお店で、沢山魚が並んでいます。お店の前には女の人が一人いました。 「こんちわっす、めぐみさん」 「あら、輝じゃん。どしたのさ、こんな早く」 どうやら女の人はめぐみさんというらしいです。笑うと白い歯が光って、すごい美人だなと思いました。 「おやっさんからお使い頼まれたんで……」 「ああ、あれか。ちょっと待ってなよ。いや、最近は漁獲量も減っててさ……」 「ホントっすか? どうなるんすかね……」 めぐみさんは話しながら何か用意しているみたいです。なんだかしゃべり方もさばさばしていて、ちょっとかっこいいです。 僕は待っている間、魚がいろいろあって面白いなと思ってあれこれ見ていたのですが、その時、何かがレジの上で寝ているのに気がつきました。 「ん?」 キーの上ですやすや寝息をたてているそれは、良く見るとマオチャオ型の神姫でした。しっぽが同じ間隔でゆらゆら揺れていて、見ていると面白いです。 「ん、ふにゃ」 あ、起きたみたい。 「みや? きみはだあれ?」 「あ、僕は……」 僕が名乗ろうとしたときです。 「あのねあのね、みやこ昨日お姉ちゃんとテレビを見たの」 「え?」 「それでね、むかしの番組をやっててね、まんまるで青いロボットさんがでてきたのみや」 「えっと」 「それでねそれでね、そのロボットさんは、未来の世界の猫型ロボットって言ってたのみや! みやことおんなじ猫なのみや! でもでも、ロボットさんは二十二世紀生まれって言ってたから、みやこよりも年上なのみや! でもでもでも、お姉ちゃんとお話ししたら、あれは昔のロボットさんだって言ってて、だからみやこの方がお姉さんで、あれ? みやこがロボットさんよりもお姉さんで、だけどロボットさんは二十二世紀のロボットさんで、それでみやこは三年前に起動して、それで……ぷしゅー」 「うわあっ!?」 みやこというらしいマオチャオはひとしきりしゃべった後、頭から煙を吹き出してしまいました。 どうしたら良いのかと思っていると、 「みやこーっ!」と、めぐみさんがすっ飛んで来ました。 「みやこぉ~! 大丈夫か~?」 「お、お姉ちゃん。大丈夫みや。みやこちょっと考えすぎちゃったのみや」 「ああ、みやこ! あんたはどうしてそんなに健気なのぉ~!」 めぐみさんはみやこにずっとほおずりしています。さっきまでのさっぱりした感じはどこへ行ったのかと思うくらいにデレデレです。 「あ、あの……」 「っは! ……あはは、ごめんねー」ちろっと舌を出して笑うめぐみさん。 「あたしったらこの子のことになると周りが見えなくなっちゃってさ。……ところで君は? 輝の知り合いかな?」 「あ、はい、水野健五っていいます。……そのマオチャオ、及川さんの神姫だったんですね」 「めぐみでいいよ。あと、この子はみやこって言うの。みやこ、挨拶なさい」 「みや! みやこなのみや! けんちゃん、よろしくみや!」 あはは。いつの間にかニックネームが付けられていました。 めぐみさんは、魚が沢山詰まった発泡スチロールの箱と、手のひらぐらいの大きさの紙の袋をくれました。 「ほんじゃこのへんで帰るか。じゃあまたよろしく、めぐみさん」 「おう、また来なよ」 「またねー」 帰り際にめぐみさんとみやこが手を振ってくれました。 「いい人達でしたね」 「ああ。……やっぱ綺麗だよなぁ」 「え?」 輝さんが何か言ったみたいでしたが、最後の方は小さくて聞こえませんでした。なんか顔もちょっとだけ赤いです。 「な、なんでもねーよ」 どうしたというのでしょう。僕にはよく分かりませんでした。 ※※※ 「戻ったぞ-」 お店に戻ってみると、さっきとは打って変わって静かでした。メリーはクレアと黙々とテーブルを磨いています。雅はぶすっとした顔でお味噌汁をかき混ぜていました。その隣で明石さんは大きな赤い肉を切っていました。 「やあ、お帰り。輝、カレーの仕込みをするから手伝ってくれないか」 「あ、はい。っと、ちょっと待っててください」輝さんは荷物を置くと、めぐみさんがくれた紙袋を開きました。 「おい、雅」 「……何よ」 「これ。めぐみさんがくれたぞ」 そう言って取り出したのは、薄緑色に光る小さなボトルでした。 「あ。それ……」 「抹茶ヂェリー。好きだろお前」 輝さんはそれを雅に手渡すと、軽く頭を下げました。 「悪かったな。ちょっとサボりすぎたかもしれねー」 「……ふ、ふん。分かれば良いのよ。分かったらさっさと京介さんの事手伝いなさい」 「おう。あと、メリー」 「あ、あたしもほら、ちょっとだけ言い過ぎたかなって……ってちょっとアキラ! 聞きなさいよ!」 輝さんはもうメリーに話しかけています。 「どうしました? アキラさん」 「さっきは心配してくれたんだろ? それは嬉しいんだが、喧嘩はいけねえ。分かったか?」 「……まあ、アキラさんがそこまでおっしゃるなら」 「ありがとよ。あとこれ、めぐみさんがお前にって作ってくれたぞ」 「え? ……わあっ! かわいい!」 輝さんが手渡したのは小さなクマのぬいぐるみでした。 「みやこの分も作ったからお前の分もってさ。大事にしろよ」 「はい!」 メリーは満面の笑みで答えたのでした。 「さあ、あと三十分で開店だ。準備しようじゃないか」 明石さんの一言に、みんなが頷きます。 「はい!」 さあ、これからが大変です。お昼を食べに来るお客さんが、いっぱい来るのですから。 「……はい、じゃあ健五君はこのへんで。今日もありがとうね。はいこれ」 「……はは」 六時くらいになってから、僕たちはようやく解放されます。今日は明石さんが大根を持たせてくれました。 「また明日も来いよ。楽しい楽しい雑用とかやらせてやるから」 「やりませんよ。さっき怒られたのにまだ懲りてないんですか」 輝さんとそんなやりとりを交わしながら帰りの支度をします。 「じゃあ帰ろうか、クレア」 「はい。皆さん、今日もお世話になりました」クレアは丁寧にお辞儀をします。 「こちらこそ。またいらしてくださいね」 「良かったらまた来なさい」 「仕事がしたかったらいつでも来いよ」 「はは……」 いろいろ思うところがありましたが、とりあえずお店を出ました。 外はもう夕日で真っ赤に染まっています。 「早く帰って宿題やらないとな。お手伝いばっかりでぜんぜん進まないや。輝さんったらひどいんだから」 「……でも、マスターってばお手伝いの時凄く楽しそうでしたよ」 「え?」 クレアはニコニコ笑っています。 「こんなに活き活きしたマスター、あたし久しぶりに見ました」 「……そうかな」 「はい」 ……知らず知らずのうちに、あのお店の空気に毒されてしまっていたのかも知れません。 でも。 「さっ、早く帰ろう」 それでいて、また行っても良いかなと思う僕がいるのでした。 第四話 味噌汁とナミダへ続く 武装食堂へ戻る