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武器購入 武器購入過去の遺物 $300000 まじかる☆くりすたる $50000000 槍 $30000 短刀 $300000 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 うににゃん♪ $0 剣 $30000 ハンドアックス $30000 古き名剣 $10000000 弓 $30000 無銘刀 $2000000 過去の遺物 $300000 過去の遺物 ⇒安物の帽子 ⇒三角帽子 ⇒よれた三角帽子 ⇒魔術師の帽子 ⇒ぼろぼろの羽飾り ⇒白い羽飾り ⇒色彩豊かな羽飾り ⇒呪術の羽飾り ⇒くすんだペンダント ⇒磨かれたペンダント ⇒聖者のペンダント ⇒光を放つペンダント ⇒壊れた懐中時計 ⇒忘れられた懐中時計 ⇒見つけられた懐中時計 ⇒時を刻む懐中時計 ⇒厚さ1mmの鉄兜 ⇒市販されている鉄兜 ⇒豪華な兜 ⇒獅子の兜 ⇒弦の切れたハープ ⇒新しいハープ ⇒使い込まれたハープ ⇒吟遊詩人のハープ ⇒古き勲章 ⇒意味をなくした勲章 ⇒忘れられた勲章 ⇒騎士の勲章 ⇒二つに割れたブローチ ⇒黒くなったブローチ ⇒形見のブローチ ⇒新緑のブローチ ⇒その辺の葉のお守り ⇒桑の葉のお守り ⇒大樹の葉のお守り ⇒聖樹の葉のお守り ⇒新品のマント ⇒血で染め上げられたマント ⇒黒ずんだマント ⇒漆黒のマント ⇒村人の服 ⇒黒染めの服 ⇒死に装束 ⇒忍び装束 ⇒破られた聖書 ⇒信者の聖書 ⇒司祭の聖書 ⇒カルデロン聖書 ⇒粉々になった物のビン詰め ⇒赤のペンダント ⇒青のペンダント ⇒黒のペンダント ⇒割れた磨ぎ石 ⇒普通の磨ぎ石 ⇒研磨剤 ⇒錆避けの研磨剤 ⇒黒くなった何かの証 ⇒門弟の証 ⇒師範の証 ⇒免許皆伝の証 ⇒傷だらけのロザリオ ⇒紅に染まったロザリオ ⇒鉄のロザリオ ⇒純白のロザリオ ⇒綻びの酷い舞絹 ⇒新しい舞絹 ⇒艶やかな舞絹 ⇒神秘の舞絹 予言書=錆避けの研磨剤+獅子の兜+騎士の勲章+時を刻む懐中時計+カルデロン聖書+純白のロザリオ+魔術師の帽子+黒のペンダント+聖樹の葉のお守り+新緑のブローチ+免許皆伝の証+忍び装束+吟遊詩人のハープ+呪術の羽飾り+神秘の舞絹+光を放つペンダント+漆黒のマント 薔薇の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) 魚鱗の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+大海獣(リヴァイブス) 蒼月の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 聖騎士の勲章=薔薇の勲章+魚鱗の勲章+蒼月の勲章+光を放つペンダント 魔騎士の勲章=薔薇の勲章+薔薇の勲章+薔薇の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=蒼月の勲章+蒼月の勲章+蒼月の勲章+漆黒のマント 時を進む懐中時計=時を刻む懐中時計+現世の石太刀 時を戻る懐中時計=時を刻む懐中時計+常世の石太刀 時を渡る懐中時計=時を刻む懐中時計+時を進む懐中時計+時を戻る懐中時計 魔力の結晶=黒のペンダント+新緑のブローチ+光を放つペンダント タリスマン=魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶 七光の舞絹=神秘の舞絹+幻惑の宝珠(ホープ・ダイヤモンド) 天使の羽衣=七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹 まじかる☆くりすたる $50000000 まじかる☆くりすたる 槍 $30000 槍 ⇒ハープーン ⇒トリデント ⇒ブリッツランサー ⇒エアリアル・リーパー ⇒ブリューナグ ⇒神槍“グングニール” ⇒ランス ⇒ハルベルト ⇒パルチザン ⇒オヴェリスク ⇒スマウグの槍 ⇒邪龍“ウロボルス” ⇒薙刀 ⇒蛇矛 ⇒青龍偃月刀 ⇒霧纏い ⇒青天霹靂 ⇒御樹“枝下柳” ⇒ウイングドスピア ⇒ブレイズピアサー ⇒スターゲイザー ⇒トゥルースピア ⇒聖槍“ガエボルグ” 聖槍“ロレクトーティ” ⇒星辰の龍槍“クライオリティ” 魔槍“ゴルディース” ⇒堕天の魔槍“ブライディアム” 短刀 $300000 短刀 ⇒レイピア ⇒シグルーン ⇒マスクァレイド ⇒ブルーゲイル ⇒銀牙 ⇒銀光の“クルシュマルド” ⇒パリィング・ダガー ⇒プラチナメッサー ⇒マン・ゴーシュ ⇒ソード・ブレイカー ⇒バゼラード ⇒グラディウス ⇒クリスナイフ ⇒ハーミット・クリス ⇒クリス・ナーガ ⇒クリス・アカラベス ⇒サクス ⇒スクラマサクス ⇒ゾーリンシェイプ ⇒慈悲の剣“ミゼリコルデ” ⇒アサシン・ダガー ⇒マンスローター ⇒デス・ストローク ⇒呪刀“ヴァルマンウェ” 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 魔力弾(エネルギー・ボルト) ⇒火炎球(ファイア・ボール) ⇒爆炎(デトネーション) ⇒深紅の炎(クリムゾン・フレア) ⇒地獄の火炎(インフェリアル・フレイム) ⇒紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) ⇒暴風雪(ブリザード) ⇒偽りの雨嵐(レイ・テンペスト) ⇒氷精の吐息(フラウ・ブリーズ) ⇒氷龍波(ウェヴ) ⇒極寒の地(ムスペルス・ヘイム) ⇒風刃波(ウィンド・カッター) ⇒音速刃(ソニックブーム) ⇒龍巻(トルネード) ⇒空圧波動(オキシジェン・スフィア) ⇒大気の嘆き(エアリアル・クライ) ⇒雷撃衝(サンダー・ブリッド) ⇒落雷(ライトニング・ボルト) ⇒砕光球(ルークス) ⇒空雷断(ライデン) ⇒天空の裁き(セレスティアル・アロー) 月の魔力(ルナティック) ⇒月影の咆哮(ハウリング・ムーン) ⇒復讐の月(アヴェンジャ-・ムーン) ⇒水晶の夜(クリスタル・ナハト) ⇒月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 地を揺るがすもの(アース・サラウンド) ⇒隕石降下(メテオ・ストライク) ⇒巨神の魔鎚(ティタン・ハマー) ⇒狂乱なる夜明け(ルナティック・ドーン) 悪夢(ナイトメア) ⇒闇の渇望(イド・ブレイク) ⇒闇牙(ダーク・セイヴァー) ⇒漆黒の大鴉(サ・レイヴン) 祝福(ブレス) ⇒天使の囁き(アストラル・セレブレイト) ⇒思慮ある勇敢(ヴァスラージュ・パール・サンス) ⇒親愛なる友へ(ディア・マイ・フレンド) 燃え上がる闘志(メイク・アス・ファイア) ⇒龍神(ドラゴニック・フォース) ⇒大海嘯(ダイダル・ウェイヴ) ⇒破邪龍燐(ヴィルトーラ) 最果て(イースト・オブ・エデン) ⇒天翔ける光の翼(レイク・ディ・エル・ドラド) ⇒暗闇き堕天の翼(オルク・ド・ファル・トルム) ⇒輝ける七虹の翼(ヴァル・ドラ・ウォル・ダーニ) 時空の旅人(シュレーディンガー) ⇒永遠(エタニティ) うににゃん♪ $0 うににゃん♪ ⇒にゃうーん♪ ⇒にょ♪ ⇒にゅ♪ ⇒ねこねこ♪ ⇒ にくきゅう♪ ⇒ねこみみ♪ 剣 $30000 剣 ⇒ミスリルソード ⇒ファルシオン ⇒ハルモニアの剣 ⇒ツヴァイハンダー ⇒ブレード・カシナート ⇒バルムンク ⇒イセベルグ ⇒天帝の剣“カイン・ヴォルランス” ⇒冥王の剣“シェリル・ルークス” ⇒ミラージュ・リリィ ⇒名剣フランティング ⇒英雄の剣“オートクレール” ⇒聖剣グラム ⇒妖精の剣“グラム・ド・リング” ⇒ルーンブレイド ⇒サンダーブレード ⇒轟きたる雷鳴“ツヴァルグ・ルーヴ” ⇒アイスブランド ⇒凍れる魂“アニムス・ウィル” ⇒フレイムタン ⇒灼熱の炎“イグニス・サルマンド” 封印の剣 ⇒神聖剣“アンビジオン” ハンドアックス $30000 ハンドアックス ⇒フランキスカ ⇒バトルアックス ⇒オーガバスター ⇒グランドスラム ⇒デストロイヤー ⇒アイアンデューク ⇒復讐の娘 ⇒鎌 ⇒死神の鎌 ⇒ゲート・オブ・ヘブン ⇒いざなうもの“DEATH” ⇒スレッジハマー ⇒バトルハマー ⇒ウォーハマー ⇒モーラのハンマー ⇒ジャジメンテス ⇒雷神の鎚“ミュルニョール” ⇒クレッセント ⇒スラッシャー ⇒ブローヴァ ⇒レディ・ホーク ⇒フリント・ファイアフォージ ⇒魔神の斧“アシュタルテー” ⇒マキ割りスペシャル ⇒マキ割りダイナミック ⇒マキ割りトルネード ⇒マキ割りの極意“Y・O・S・A・K・U” 古き名剣 $10000000 古き名剣 ⇒太刀風 ⇒倭刀 大文字 ⇒大剣“舞王” ⇒斜陽 ⇒紅葉切 ⇒長刀“虎影” ⇒麒麟牙 ⇒大業物“覇王丸” ⇒大業物“独眼竜” ⇒ダマスクスソード ⇒大剣“ファルサング” ⇒傭兵の剣“カッツバルゲル” ⇒騎士剣“カイ・ホスロー” ⇒騎士剣“アロンダイト” ⇒タルワール ⇒小剣“ヴァンピネラ” ⇒小剣“プリンツオイゲン” ⇒小剣“エタンダール” ⇒直刀“ベカトワ” ⇒鞘なしの長剣“アサンシオン” ⇒曲剣“ショテル” ⇒バルザイの偃月刀 時雨 ⇒雄呂血 天空剣“ヘヴンズソード” ⇒天空剣“ヘヴンズルーン” 双剣“シャルンホルスト” ⇒双剣“グナイゼナウ” ⇒蛇紋“ヘルゲの双剣” 英知の剣“アゾート” ⇒聖剣“アグスティン” ⇒聖剣“シャムシード” ⇒魔剣“グランドール” ⇒魔剣“ザッハーク” 竜剣“カシュシリアス” ⇒竜殺剣“ファフニール” 弓 $30000 弓 ⇒ロングボウ ⇒エルダーボウ ⇒静弦の弓 ⇒蜻蛉弓 ⇒星天弓 ⇒流星天“シューティング・スター” ⇒精霊の弓 ⇒シルフィンボウ ⇒ミスティック ⇒妖精王“ティターニア” ⇒ボウガン ⇒クロスボウ ⇒クレイクイン・クロスボウ ⇒バリスタ ⇒アルバレスタ ⇒攻城戦用大型アルバレスタ 無銘刀 $2000000 無銘刀 ⇒剛刀長道 ⇒之定 ⇒関の兼定 ⇒二代目兼定 ⇒篠ノ雪 ⇒虎入道 ⇒長曾禰興里 ⇒長曾禰虎徹 ⇒長曾禰虎徹入道興里 ⇒備前物 ⇒備前影光 ⇒備前長船 ⇒一文字助宗 ⇒菊一文字則宗 ⇒般若長光 ⇒大般若長光 ⇒稗穂 ⇒靫丸 ⇒古備前包平 ⇒錆びた鉄 ⇒磨かれた鉄 ⇒光の鉄 ⇒オリハルコン ⇒斬鉄剣 ⇒雷切 ⇒鬼人丸国重 ⇒童子切安綱 ⇒小烏丸 ⇒子狐丸 ⇒乾雲丸 ⇒坤竜丸 ⇒仁王清綱 ⇒陸奥守吉行 ⇒斬奸剣 ⇒名刀千鳥 正宗銘 ⇒五郎入道正宗 ⇒無想正宗 左文字 ⇒紅雪左文字 妖刀龍光 ⇒妖刀村正 トップページ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2014.12.11のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器やLv1機体だとできないコンボ(フルチャ→ノンチャ、アッガイ3連撃等)は最高レベルのヒート率・スキルで算出. 高精度収束リングLv2 装着前提のものは備考欄に記載のこと. 連撃による総ダメージは、検証・データ(格闘連撃補正)の係数により算出のこと. タックル、強タックル、カウンターのダメージは、検証・データ(タックル・カウンターに関する項目)から算出. 伏せ射撃のダメージは、検証・データ(伏せによる各種補正)から算出. EXAM・HADES発動中のダメージは、検証・データ(EXAM・HADESシステム)から算出.EXAM・HADESスキルを持つ該当機体の発動中総ダメージは 太字 で表記する. マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合には,連射武器を除く総ダメージに,1秒あたりのダメージ(DPS)を追撃分として追加表記することとする.連射武器が100mm or 90mmなど複数選択肢がある場合には,DPSが高い方を優先する.例:【キャノン→後期マシ】の場合には,1350(+770)と表記する. 表中の略号 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 確 確定コンボ 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定 未 未確定コンボ 緊急回避/タックル等で抜け出せるなど,最速で入力しても決まらない可能性のあるコンボ 表記例 「フルチャ、マルラン、N格、下格、ブーストキャンセル、下格」であれば、 フルチャ→マルラン→ N 下⇒下 基本共通コンボ デスコンボバズ→N⇒・・・ 連邦軍 タイプ 名称 コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ジム バズ→下→バズ 3200 確 バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃. ジム改 バズ→下⇒バズ 3440 確 - バズ→下⇒下 3880 確 - BG×2発 1300 確 - 格闘→BG×2発 2260~2740 確 - ジムWD隊仕様 N 下→(N/下) 3380~3640 確 - N 下→ハングレ 3080 確 - N 下→ロケラン 3680 確 - ロケラン→ハングレ 2600 確 基本コンボ、中距離用. ロケラン→N→(横/下) 3940~4460 未 基本コンボ、接近戦用. 正面からはNG. ロケラン→下→ロケラン 4760 確 - ロケラン→下→ハングレ 4160 確 - カウンター→伏せロケラン 3660 確 - N 下→ノンチャ 3180 確 - フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→下→(N/下) 4708~4968 確 - フルチャ→下→ノンチャ 4508 確 - フルチャ→下→ハングレ 4408 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. N 下→初期試作型BR 8080 確 - 初期試作型BR→ハングレ 7000 確 - 初期試作型BR→下→ハングレ 8560 確 - 初期試作型BR→下→(N/下) 8860~9120 確 - タックル→下→初期試作型BR 8160 未 - タックル→初期試作型BR→ハングレ 7600 未 - カウンター→(初期試作型BR/伏せ初期試作型BR) 7900~8500 確 - ジム・ナイトシーカー N 下⇒(N/下) 3640~3920 確 - N 下⇒ハングレ 3240 確 - N 下⇒ハングレ⇒N 4640 確 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. N 下⇒ハングレ⇒下 4920 確 N 下⇒バズ 3240 確 - バズ→下⇒(N/下) 4080~4360 確 - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) 3680 確 - バズ→下⇒ハングレ⇒N 5080 確 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→下⇒ハングレ⇒下 5360 確 ジム寒冷地仕様 下⇒(N/下) 2750~3000 確 - N 下⇒(N/下) 4540~4889 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. グレラン→マシンガン 1400(+875) 確 武器予約必須. グレラン→下⇒(N/下) 4150~4400 確 - グレラン→下⇒(マシンガン/伏せマシンガン) 2900(+875~963) 確 - グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシンガン 5550(+875) 未 脚部への攻撃は非常に有効である. 状況が許す限り集中させよう. N 下⇒(マシンガン/伏せマシンガン) 2794(+875~963) 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. デザート・ジム レルキャ→(ミサポ/伏せミサポ) 2000(+800~880) 確 - (N/横)⇒レルキャ→ミサポ 2800~3000(+800) 未 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒(レルキャ/伏せレルキャ) 3200~3400 確 - タックル→レルキャ 2600 未 - カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) 3900~4100 確 - ジム・コマンド N 下⇒(N/下) 3380~3640 確 - N 下⇒バズ 3080 確 - 下⇒バズ→(N/下) 3860~4120 確 - バズ→下⇒バズ 3560 確 - バズ→下⇒(N/下) 3860~4120 確 - BG×3発 2550 未 - N 下⇒BG×2発 3780 確 - ジムSPⅡWD隊仕様 N 下⇒(N/下) 3380~3640 確 - 下⇒ハングレ→ロケラン 4160 確 武器予約推奨. ロケラン→ハングレ 2600 確 - ロケラン→格 2640~3160 確 - ロケラン→下⇒ロケラン 4760 確 - ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケラン 5760 確 もしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン ロケラン→下⇒ハングレ⇒下 5720 確 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. カウンター→伏せロケラン 3660 確 - フルチャ→ノンチャ 2848 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ 4508 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 5608~6068 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 3960~4220 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒ハングレ→ライフル 4560 確 武器予約推奨. N 下⇒(ライフル/伏せライフル) 4080~4280 確 - ライフル→(N/横)⇒ライフル 5040~5300 未 - ライフル→下⇒(ライフル/伏せライフル) 5560~5760 確 - ライフル→ハングレ 3000 確 - ライフル→下⇒ハングレ→下 6120 確 下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ライフル→下⇒ハングレ→ライフル 6560 確 ライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ. (N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・ 4080~ 未 - ライフル→N(→緊急回避) 3300 未 N格後の緊急回避は、カウンター回避のため. ライフル→N→緊急回避→ライフル→左 N→・・・ 6990~ 未 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. カウンター→伏せライフル 4100 確 - パワード・ジム N 下⇒(N/下) 4680~5040 確 - N 下⇒強タックル→N 6480 確 - 強タックル→(N/横) 3240~3600 未 - カウンター→N⇒強タックル 7200 確 - N 下⇒ライフル 2880(+1150) 確 - N 下⇒強タックル→ライフル 4680(+1150) 確 - N 下⇒バズ→強タックル 56806530 確 上はハイパー・バズーカ、下はハイパー・バズーカ改のダメージ 下⇒バズ→(N/下) 4960~53205810~6170 確 バズ→下⇒(N/下) 4960~53205810~6170 確 バズ→下⇒N⇒強タックル 67607610 確 バズ→下⇒バズ 41605860 確 バズ→下⇒バズ→強タックル 59607660 確 バズ→下⇒強タックル→(N/下) 6760~71207610~7970 確 〃 デスコンボ. バズ→格⇒・・・ 2440~ 未 ハイパー・バズーカのみ可能. 陸戦型ジム ロケラン→ハングレ 2600 確 - ロケラン→下→ロケラン 4520 確 - ロケラン→下→ハングレ 3920 確 - ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) 5020~5520 確 - (N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ 6660~ 未 ループコンボ. 陸戦型ガンダム 下⇒(N/下) 3300~3600 確 - 閃光弾→下 1800 確 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 3600 確 - 下⇒ロケラン→(N/下) 4900~5200 確 - ロケラン→(N/下) 3100~3400 確 - ロケラン→閃光弾 1600 確 - ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 - ロケラン→(閃光弾→)下 3400 確 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 5000 確 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下) 6500~6800 確 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下 8000 未 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格. (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ 3000~ 未 ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ 4748 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 6248~6548 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 5148~5448 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 陸戦型ガンダム(ジム頭) 下⇒(N/下) 3080~3360 確 - 閃光弾→下 1680 確 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 3360 確 - 下⇒ロケラン→(N/下) 4680~4960 確 - ロケラン→(N/下) 3000~3280 確 - ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 4880 確 - フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ 4628 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 6028~6308 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4180~4460 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダムEz8 N 下⇒(N/下) 3900~4200 確 - N 下⇒ロケラン 4000 確 - 下⇒ロケラン→(N/下) 4900~5200 確 - ロケラン→N 横 3700 未 - ロケラン→下⇒ロケラン 5000 確 - ロケラン→下⇒(N/下) 4900~5200 確 - ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン 7800~8100 未 格闘はブーストで回り込み推奨. N 下⇒ノンチャ 3500 確 - フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→N 横 3948 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ 4748 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 5848~6548 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4400~4700 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ブルーディスティニー3号機 N 下⇒(N/下) 3900~4200 6825~7350 確 - 下⇒ノンチャ→下 4700 7620 確 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ 4000 5790 確 - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 4100 4920 未 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ 2948 3538 確 - フルチャ→マルラン 3748 4498 確 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ 4848 5818 未 フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 7348 10798 未 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) 7748~8148 10288~11593 未 フルチャ→下⇒ノンチャ→下 6548 9838 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 4138 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. スレイヴ・レイス 下⇒(N/下) 3300~3600 確 - 閃光弾→下⇒下 3600 確 - 下⇒ロケラン 3400 確 - 下⇒ロケラン→(N/下) 4900~5200 確 - ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 - ロケラン→下⇒ロケラン 5000 確 - ロケラン→下⇒下 5200 確 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒下 5200 確 - ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下) 6500~6800 未 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・ 6200~ 未 タックル・閃光弾は逆でも可. (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ 3000~ 未 ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効. 下⇒ノンチャ 2900 確 - フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ) 4748~5448 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 6248~6548 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4400~4700 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー・キャバルリー 下⇒下 3600 6300 確 下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下 3600 6300 確 強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 4600 7500 確 - 下⇒ガトリング 1800(+1100) 3150(+1320) 確 - 格闘⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) 3700~3300(+1100) 5100~4950(+1320) 確 - MBL→(ハングレ/ガトリング) 2500~1500(+1100) 3000~1800(+1320) 確 ガトリングにつなげる場合、武器予約推奨. MBL→ハングレ→下 4300 6150 確 - MBL→下 3300 4950 確 - ペイルライダー 下⇒BG→下 2700 4560 確 - N 下⇒(N/下) 5187~5586 9077~9776 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. 180キャノン→N⇒(N/下) 3250~3450 5000~5350 確 - 180キャノン→N 下 5792 8706 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. 180キャノン→(ミサイル/BG) 1450~1550 1740~1860 確 - 下⇒ロケラン→BG 3100 4380 確 - N 下⇒ロケラン→BG 5502 8358 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. ロケラン→BG×2~3発 2200~2500 2640~3000 確 - ロケラン→下⇒(N/下) 3800~4000 5770~6120 確 - ロケラン→下⇒ロケラン→BG 4700 6300 確 - ロケラン→下⇒BG→下 4300 6480 確 - ロケラン→下⇒BG×2発→N 4400 6490 確 - 180キャノン→N⇒ロケラン 3850 5170 確 - 180キャノン→ロケラン→(N/下) 3850~4050 5170~5520 確 - 180キャノン→ロケラン→BG×2発 3450 4140 確 - 下⇒ノンチャ→BG 2600 3780 確 - N 下⇒ノンチャ→BG 4977 7728 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. フルチャ→ノンチャ 2948 3538 確 - フルチャ→BG×2~3発 2448~2748 2938~3298 確 - フルチャ→下⇒(N/下) 4048~4248 6068~6418 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ→BG 4448 5998 確 - フルチャ→下⇒BG→下 4548 6778 確 - フルチャ→下⇒BG×2発→N 4648 6788 確 - 180キャノン→N⇒ノンチャ 3350 4570 確 - 180キャノン→ノンチャ→(N/下) 3350~3550 4570~4920 確 - 180キャノン→ノンチャ→BG×2発 2950 3540 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BG 3548 4138 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダム フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 3396~4596 確 Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→N 下⇒ノンチャ 5956 未 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 6516~7236 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4720~5040 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3696 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒バズ→(N/下) 4520~4840 確 - バズ→(N/横) 下 4200~4520 未 - バズ→N 下⇒下 5480 未 - (フルチャ→)SN→ノンチャ→ノンチャ 3080~4599 確 GD用ビーム・ライフルSN装備必須. (フルチャ→)SN→N 下⇒下 5280~6799 未 (フルチャ→)SN→下⇒ノンチャ→下 5780~7299 確 G-3ガンダム フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 3396~4596 確 Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→N 下⇒ノンチャ 5796 未 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 6396~6996 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4500~4800 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3696 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒バズ→(N/下) 4300~4600 確 - バズ→N 下⇒(下/バズ) 4400~5200 未 - バズ→(N/横) 下 3100~3400 未 - アレックス フルチャ→ノンチャ 4350 確 アレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→N 下⇒N⇒ノンチャ 9290 未 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) 9040~9420 未 フルチャ→ガトリング 2700(+728) 確 近距離向け. フルチャ→N 下⇒ガトリング 5740(+1800) 未 フルチャ→ガトリングレレレ撃ち 2700(+1800) 確 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃. ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須. これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 4650 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ジーライン・スタンダードアーマー 下⇒(下/BR) 4320~4460 確 - 下⇒ガトリング 2160(+1650) 確 - N 下⇒BR→ガトリング 5180(+1650) 未 - BR→N 下⇒(下/BR) 7340~7480 未 下格後のBRはOHするので要注意. BR→N 下⇒ガトリング 5180(+1650) 未 - BR→ガトリング 2300(+1650) 確 - ガンダム試作1号機 BR→N 下⇒BR 9480 未 - BR→N 下⇒(N/下) 9780~10340 未 - BR→N 下⇒BR→N 12280 未 - N 下⇒BR 6980 未 - BR→N 横→BR 8920 未 バズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる. ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能. BR→N 横⇒BR→N 下⇒下 16760 未 武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意. ザクⅡF2型 SF→ハングレ 3000 確 - SF→下⇒(マシ/MMP) 3160(+675~770) 確 - SF→下⇒バズ 4160 確 - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) 3560~3960 確 - グレ→下⇒(ハングレ/マシ) 2410(+770)~3810 確 - 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー N 下⇒(N/下) 2735~2920 未 - ジム・ライトアーマー N 横 下⇒(N/下) 4499~4763 未 最大コンボ. タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N⇒・・・ 1320~ 未 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. N 横 下⇒(スプレー/ハングレ)→下 5263~5763 未 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ジム・ナイトシーカーⅡ N 下⇒(N/下) 5180~5530 未 - N 横 下⇒(N/下) 5964~6314 未 - N 横 下⇒ハングレ→下 7314 未 - ジム・ストライカー N 横 (N/下) 4013~4238 未 基本コンボ. ダウンさせたくない場合は3撃目をN格に. N (横/下) 2886~3450 確 ダウン追撃コンボ. N 横 下⇒N (横/下) 7124~7688 未 横⇒N 横 下 5646 未 まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃 ジム・ガードカスタム N 下⇒強タックル 5916 未 ダウン追撃にも有効. 追撃時なら確定. N 横 下⇒N 下 9173 未 - N 横 下⇒N 左 N 9845 未 基本の最大コンボ. N 横 下⇒強タックル→N 8957 未 強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカン 5057(+1410) 未 スラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・ 4200~ 未 CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可. ブルーディスティニー1号機 マルラン→N 横 下⇒(N/下) 7986~8349 12985~13621 未 - フルチャ→N 横 下⇒(N/下) 7936~8299 12925~13561 未 - フルチャ→ノンチャ 2770 3324 確 - フルチャ→マルラン→ノンチャ 4570 5484 確 フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) 7543~7906 11248~11884 未 - フルチャ→マルラン→N 横 下⇒(N/下) 9736~10099 15085~15721 未 - プロトタイプガンダム N 横 (N/下) 5544~5940 未 - N 横 下⇒下 8316 未 - 横⇒N 横 下 7524 未 - 前ダッシュ→下⇒下 4752 確 強襲コンボ カウンター→下 5076 確 カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃 ガンダム・ピクシー N 下 4312 確 ダウン追撃に有効 N 下⇒下 6952 未 - 下⇒N 下 6952 確 - N 横 下⇒N 下 9610 未 基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・ 4400~ 未 CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 置き下格 下 5280 確 後ろに下がりながらの置き格 カウンター→N 下 5612 確 ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう. コンボ後、離脱推奨. ジーライン・ライトアーマー N 下⇒BR→BR 7916 未 - N 下⇒(N/下) 6216~6636 未 - N 横 下⇒N 下 9173 未 - N 横 下⇒BR→BR 8857 未 - N 横 下⇒BR→N 9057 未 - N 横 下⇒ミサラン 5057(+2000) 未 - 支援 ジム・キャノン キャノン→マシンガン 1350(+675~728) 確 基本コンボ. 追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ 3000(+675~728) 未 - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ 3000(+1350~1456) 未 タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. キャノン→スプレー→スプレー 2350 確 基本コンボ. 中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. タックル→キャノン 1650 未 タックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン 2650 確 - ジム・スナイパー LRBR→ハングレ 3400 確 基本コンボ. LRBR→下→LRBR 5640 確 OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険.ダウンさせた時点で逃げていい. LRBR→タックル→LRBR 5100 未 - LRBR→(N/横)→LRBR 5360~5500 未 LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外の使用には向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. LRBR→タックル→格→・・・ 3260~ 未 LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. タックル→LRBR 2700 未 - カウンター→伏せLRBR 確 - ジム・スナイパーカスタム ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 6400 未 SC用狙撃ビームライフル Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 5000 確 SC用狙撃ビームライフルのLv6のみOHせずに繋げることができる. バズ→下(⇒バズ) 2440~3440 確 - タックル→ノンチャ 1900 未 - カウンター→伏せ(ノンチャ/バズ) 2400~3060 確 - BG×2発 1300 確 - 格→BG×2発 2260~2740 未 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) 2600~2730 確 - ジム・スナイパーⅡ (スナイパーライフル/LRBR)→ハングレ 2950~3400 確 - 横⇒(スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 6500~7400 未 - 下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 3510~3960 確 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. (スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 5460~6360 確 - カウンター→(伏せスナイパーライフル/伏せLRBR) 3445~3940 確 - BG×3発 2550 確 - 格→BG×2発 2740~3260 未 - カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) 3850~4105 確 - ジムSCシモダ小隊仕様 フルチャ→ノンチャ 5000 確 SC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 6400 未 SC用狙撃ビームライフルのLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下→ミサラン 2800(+?) 確 かなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ. ノンチャ→ミサラン 1600(+?) 確 追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること. ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発 6400 未 - ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 7200~7400 未 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. SC用狙撃ビームライフルのLv4以上のみ可能. カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン) 1300(+?)~3060 確 - BG×2発 1300 確 - 格→BG×2発 2100~2500 未 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) 2600~2730 確 - アクア・ジム 下⇒ミサラン 1020(+3310) 確 - ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2発 3820 確 基本コンボ. ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2発 5420 確 - ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・ 4560~ 未 ループコンボ. タックル→ハープーン・ガン 1900 未 - カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン) 2900~3060 確 - カウンター→ミサラン 1300(+3310) 確 - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 キャノン→ハングレ 3000 確 - キャノン→下 2672 確 - 下→ハングレ 1672 確 - タックル→キャノン 2300 未 - カウンター→伏せキャノン 4000 確 - 陸戦型ジムWR装備 ミサラン→ハングレ 3000 確 基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. 下→ハングレ 2080 確 - ハングレ→N 1900 未 - キャノン→ハングレ 3000 確 - キャノン→下 3080 確 - キャノン→下→(ハングレ/キャノン) 4080~5080 確 - タックル→キャノン 2300 未 - カウンター→(伏せキャノン/ミサラン) 3800~4000 確 - 陸戦型ガンダムWR装備 閃光弾→下 1200 確 陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. 閃光弾→下⇒(伏せキャノン/ミサラン) 3200~3400 確 - (ミサラン/キャノン)→閃光弾 2000 確 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下⇒ミサラン 7200 未 キャノンまたはミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→下⇒キャノン 5200 未 キャノン→閃光弾→キャノン→下⇒キャノン 7200 未 閃光弾→キャノン→格⇒キャノン→格 5600 未 閃光弾→(キャノン/格)⇒(格/キャノン)・・・ 2800~ 未 キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン 2300 未 - カウンター→(伏せキャノン/ミサラン) 3800~4000 確 - 量産型ガンタンク 徹甲榴弾キャノン→散弾 2500 確 - 徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル 1500(+600) 確 - 散弾→ボップミサイル 1000(+600) 未 - 散弾→下がりながらボップミサイル→強タックル→徹甲榴弾キャノン 4300(+600) 未 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 3300 未 - カウンター→徹甲榴弾キャノン→強タックル 5100 確 - 量産型ガンキャノン キャノン→マシンガン 1600(+675/+728) 確 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カッコ内は90mmマシンガン/100mmマシンガン. タックル→キャノン 1900 未 - カウンター→(キャノン/マシンガン) 1800(+675/+728)~3400 確 カッコ内は90mmマシンガン/100mmマシンガン. ガンタンク 徹甲榴弾キャノン→散弾 2500 確 - 徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル 1500(+1200) 確 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 散弾→ボップミサイル 1000(+1200) 未 - 散弾→下がりながらボップミサイル→強タックル→徹甲榴弾キャノン 4300(+1200) 未 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 3300 未 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→徹甲榴弾キャノン→強タックル 5100 確 - ガンタンクⅡ キャノン→ロケラン 1800(+3200) 確 - キャノン→ミサランx3発 6300 確 - キャノン→ミサラン→ロケラン×4発 6500 未 - ミサラン→ロケラン 1500(+3200) 確 - ミサラン→キャノン→ロケラン 3300(+3200) 未 - ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン 5100(+3200) 未 - ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン 3600(+3200) 未 - タックル→ゼロ距離キャノン 2100 未 キャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル 2400 確 - ガンキャノン フルチャ→キャノン 4800 確 開幕 or 攻撃の合間のみ推奨. 出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. フルチャ→キャノン→ノンチャ 6400 未 キャノン→ノンチャ 2800 確 - キャノン→ハングレ 3000 確 - タックル→キャノン 1900 未 - カウンター→(キャノン/ノンチャ) 3000~3400 確 - ガンキャノンSML装備 フルチャ→SML 3600(+1750) 確 - SML→ノンチャ 1200(+1750) 未 SML→ハングレ 1400(+1750) 未 - タックルー→SML 300(+1750) 未 - カウンター→SML 1800(+1750) 確 - ガンキャノン重装型 フルチャ→キャノン 4800 確 - フルチャ→キャノン→ノンチャ 6900 未 - キャノン→ノンチャ 3300 確 - キャノン→ハングレ 3500 確 - タックル→キャノン 2400 未 - カウンター→(キャノン/ノンチャ) 3000~3900 確 - ガンキャノンⅡ BC→ノンチャ 3600 確 ガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC 6000 確 上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ 3800 確 - BC→強タックル 4200 確 - フルチャ→ハングレ 5000 確 - フルチャ→BC 6000 確 - フルチャ→BC→ノンチャ 7200 確 - 強タックル→BC 4200 未 自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. カウンター→(BC/ノンチャ/強タックル) 3000~4200 確 - フルアーマーガンダム キャノン→2連BR 4600 確 基本コンボ. タックル→キャノン 1900 未 自衛コンボ. カウンター→(キャノン/BR×2発) 3400~4800 確 - マドロック キャノン→BR 4200 確 基本コンボ. 武器予約推奨. キャノン→BR→キャノン 6200 未 武器予約推奨. キャノン→BR→グレラン 4200(+1000) 未 キャノン→グレラン 2000(+1000) 確 - キャノン→下 4040 確 - キャノン→下→(BR/キャノン/グレラン) 4040(+1000)~6240 確 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. キャノン→下→BR→キャノン 8240 確 タックル→キャノン→下 4340 未 - カウンター→(BR/キャノン) 3800~4000 確 - ジオン軍 タイプ 名称 コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ヅダ SF→下 3480 確 - SF→下→バズ 4480 確 - SF→バズ→強タックル 5200 未 - SF→バズ→下→バズ→強タックル 7280 未 - SF→N→強タックル→バズ→下 7180 未 - SF→(強タックル/格) 3120~4200 確 - バズ→(敵回避後)SF→バズ→下→バズ→強タックル 8280 未 - 下→バズ→強タックル 3880 確 近距離向け 対艦ライフル→SF→強タックル 6700 確 - SF→対艦ライフル→強タックル 6700 確 - ザクⅡ バズ→クラッカー 2000 確 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) 3200~3400 確 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→(N/横)→・・・ 1800~ 未 バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ザクⅡS型 バズ→N 下⇒N 下 4840 未 - バズ→N 下⇒(バズ/クラッカー/下) 3920~4360 未 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ 2960~ 未 バズハメ. ザク・デザートタイプ ミサラン→ミサポ(→タックル) 500~800(+1350) 確 本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ミサラン→(ザクマシ/MMP) 500(+675~780) 確 マシンガンを主力とした場合のコンボ. MMPは局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) 2000~2300(+1350) 未 使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格) 2300~2500 未 ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサポ 1000(+1350) 確 乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→(クラッカ/下) 2000~2200 確 ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ 2500(+1350) 未 怠慢専用コンボ. 陸戦高機動型ザク バズ→下⇒N 44004680 確 上はザク・バズーカ、下はジャイアント・バズのダメージ バズ→(N/横)→バズ→・・・ 3120~ 未 バズハメ. ザク・バズーカのみ可能. ザクⅡ改 バズ→ハングレ 2400 確 主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) 3320~3720 確 - バズ→下⇒ハングレ→(バズ/下) 4720~5040 確 - バズ→(N/横)⇒バズ→・・・ 2880~ 未 よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ザクⅡ改(Bタイプ) SF→バズ→下⇒下 5240 未 - SF→下⇒バズ 3920 確 - バズ→下⇒バズ 3320 確 - バズ→下⇒SF 3920 確 - ゲム・カモフ バズ→下⇒バズ 3480 確 - SF→バズ→下⇒下 4960 未 SF→下⇒バズ 3880 確 - SF→下⇒マシ 2680(+875) 確 - SF→下⇒対艦ライフル 5180 確 - 対艦ライフル→(N/下) 3400~3580 確 - ゾゴック (N/横)⇒N 5400~6000 確 基本コンボ. 二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない. 隙も大きいので連撃は基本封印である. 敵は脚部装甲がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ろう. また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒N 確 - N 横⇒N 7200 確 2連撃目の横格闘はデカイ相手か地面の傾斜がないと当たらない 横→(N/下)⇒ブーメラン 5400~6000(+3000) 確 - 下⇒下 7200 確 タンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒(ブーメラン/伏せブーメラン) 3000(+3000~3300) 確 脚部・頭部破壊を狙おう. ブーメラン×4発→ブーストして接近→N 9000 確 ブーメランは指切り推奨. イフリート SG→下⇒(下/N) - 確 下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。 SG→下⇒ゼロ距離SG - 確 SG→(N/横)⇒SG→格 - 未 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG - 未 バズ→下⇒下 - 確 - ドム SB→下⇒バズ→N - 確 SB=スプレッドビーム. バズ→下⇒N 下 - 確 ドムは下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下はカウンター率が高い.距離を正確に掴むこと.危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ - 確 バズ→下⇒バズ→強タックル - 確 バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(下/N) - 未 最後の下格は周囲への隙が大きい.状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル - 未 二連撃する場合はSBを挟むと安定.ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要.下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう.連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下) - 未 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→N 下 - 確 サーベル所持中のカウンターが条件.タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→バズ - 確 基本はこっち. 隙も比較的少なく無難. ドム(重装備仕様) バズ→下→SF - 確 - バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格 - 未 相手のスラスターがOHしてる時に有効. SF→バズ→下⇒下 - 未 バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい. しかし当たらなければ無駄が大きい. SF→下⇒バズ→N - 確 - SF→SB→バズ→下⇒下 - 未 - 下⇒SF - 確 - SB→SF - 未 強襲用コンボ. ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ. ダメ確. SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) - 未 - ドム・トローペン バズ→格 - 未 - 下⇒(N/下) - 確 - バズ→下⇒(N/下) - 確 - SF→バズ - 未 - SF→下⇒下 - 確 - SF→下⇒バズ→N - 未 ブーキャンを意識し、素早くバズを決める.距離的な問題で横側へのブーキャン推奨. SF→(N/横)⇒バズ→N - 未 - SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 - 未 - ドワッジ バズ→下⇒バズ→強タックル - 確 カッコ内のダメージはジャイアント・バズ改装備時 バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 - バズ→下⇒(N/下) - 確 - ペズン・ドワッジ BG→(N/下) - 未 - BB→BG - - 下⇒強タックル→(N/下) - - (BB/BG)→下⇒強タックル→(N/下) - - BB→BG→下⇒強タックル→(N/下) - - ゲルググ フルチャ→下⇒ノンチャ→N - 確 - フルチャ→N⇒タックル→下→ノンチャ - 未 - ロケ→下⇒下 - 確 基本コンボだが先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケ→N - 確 最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. 先行量産型ゲルググ フルチャ→ノンチャ - 確 Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル - 確 - フルチャ→ノンチャ→強タックル - 未 - フルチャ→ノンチャ→強タックル→格 - 未 - フルチャ→N⇒強タックル→下→ノンチャ - 未 - (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ - 未 BRチャージはタックル中も継続が必要 (BRチャージ)カウンター→フルチャ→ノンチャ - 確 カウンターが決まる前にBRチャージが必要。カウンター動作終了までチャージ継続すること バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 - ガルバルディα Gα用BR→N 下 - 未 - Gα用BR→下⇒強タックル→下 - 確 - Gα用BR→下⇒Gα用BR→下 - 確 - Gα用BR→N 下⇒強タックル→N - 未 - 強タックル→下→Gα用BR - 未 - アクト・ザク N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - 未 - バズ→ハングレ - 確 ポイポイ追撃。足にクる。 (バズ/BR)→下⇒ハングレ→N - 確 - バズ→N 下⇒(N/バズ/ハングレ) - 未 - バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・ - 未 通称バズハメ。 BR→N 下⇒(N/BR/ハングレ) - 未 - ハングレ→下⇒ブルパップ - 未 ダウン後の脚部破壊に有効 ケンプファー SG→格⇒(SG/N/下) - 未 - SG→下⇒SF - 確 追撃コンボ. 予約切り替えか、下格のモーション中に切り替えすれば入る. 距離によっては入らない事もあるので注意. 格闘での追撃と比べるとコンボダメージが高く、敵からカットされる危険性が低いのもメリット. SF→SG - 確 SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい SF→下⇒SG→N - 確 ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい SF→下⇒N 下 - 確 - SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG - 未 - SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG - 未 - バズ→下⇒(バズ/下) - 確 - ブルーディスティニー2号機 N 下⇒(N/下) 3900~4200 6825~7350 確 - 下⇒ノンチャ→下 4700 7620 確 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ 4000 5790 確 - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 4100 4920 未 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ 2948 3538 確 - フルチャ→マルラン 3748 4498 確 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ 4848 5818 未 フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 7348 10798 未 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) 7748~8148 10288~11593 未 フルチャ→下⇒ノンチャ→下 6548 9838 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 4138 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダム試作2号機(BB仕様) 強タックル→BB - 未 近距離用兼自衛コンボ. ビームバズを持っている状態でタックルする事が必須. 強タックル→N - 未 自衛コンボ. サーベルを持っている状態でタックルする事が必須. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. BB→サーベル持ち替え→強タックル→N - 未 近距離用コンボ. ただし巨体と足回りから積極的にねらえるものではない. BB→下→(N/下/強タックル) - 確 下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須.切り替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない.一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう.下格→下格も繋がるが、安定させることは難しい. 格闘 ザクⅠ N 横 下→格→強タックル - 未 Lv6以上のみ可。 N 横 下⇒強タックル→N - 未 Lv7以上のみ可。 「先行配備」ザクⅡFS型 N 下⇒(N/下) - 未 - ザクⅡFS型 N 横 下⇒(N/下) - 確 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) N⇒タックル→N - 未 - 横⇒タックル→下 - 未 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す. グフ N→ロッド - 未 - (N/横)→ロッド→N 横 下 - 未 - N 左 下⇒下 - 未 - タックル→ロッド⇒N 横 下 未 タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. グフ・カスタム (N/横)→ロッド→ガトシー→格 - 未 ロッドダウン中に格闘を入れると無敵が発生.格闘は復帰モーション中を見計らって入れること. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ - 未 ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す.ロッドハメ. アッガイ 下⇒N - 確 Lv5以下の場合. 下⇒N 横 N - 確 Lv5以上のみ可。下にはNしかほぼ当たらない. N 左 下⇒N 横 N - 未 Lv5以上のみ可. 不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ - 未 ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ズゴック N 横 N - 確 - N 横 下⇒N 左 N - 未 - N 横 下⇒タックル N - 未 - 下⇒N 横 N - 確 - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - ラムズゴック N 横 N 確 - N 横 下⇒N 左 N 未 - N 横 下⇒強タックル→N 未 - N 横 下⇒強タックル→N 横 N - 未 - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - ズゴックE N 横 N - 未 - N 横 下⇒N 左 N - 未 - N 横 下⇒タックル N - 未 - 下⇒N 横 N - 確 - (N/横)⇒N 横 (N/下) - 未 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃 (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - - - イフリート(シュナイド機) - - 確 - イフリート改 N 下⇒下 -'''' 未 - N 横 下⇒(N/下) -'''' 未 - (N/横)⇒N 横 下 -'''' 未 - グレネード→下⇒下 -'''' 確 - グレネード(中距離から)→格⇒グレネード→格 -'''' 未 - グレネード→裏回って(N/横)⇒グレネード→裏回って格闘⇒タックル -'''' 未 - N 横 下⇒下⇒タックル -'''' 未 EXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発 イフリート・ナハト N 横 下⇒(N/下) - 未 - N 横 下⇒N 下 - 未 - クナイ→下 - 確 - クナイ→N 横 下⇒(N/下) - 未 - クナイ→N 横 下⇒N 下 - 未 - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒(N/下) - 未 - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒N 下 - 未 - ギャン N 右 N - 未 基本コンボ. 右格は下を突く. N 横 下⇒N 右 - 未 - 下⇒N 右 N - 確 ダウン中の敵に有効. N 横 N⇒しゃがみ機雷接射→自爆UC回避→N 横 下⇒N 右 - 未 相手は死ぬ!ふぁい氏提案。(2.28*2700 + 2000 + 2.408*2700 + 1.64*2700) 初出(Re 社畜の戦場19) しゃがみハイドボンプハメ 未 初出(【GBO】Re 社畜の戦場35@ギャン【字幕実況】) ゲルググM グレラン→N 横 下⇒(N/下) - 未 - グレラン→N 横 下⇒速射砲 - 未 - 支援 ザクⅠ・スナイパータイプ BR→タックル→BR - 未 超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。バルカンではなくこちらで牽制しよう・・・。決まると、どちらかと云えば大抵自分が死ぬ。 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 SF→BR - 確 - SF→BR→タックル→BR - 未 - SF→マゼラ砲 - 未 - SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - 未 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - - - ザクⅡ(重装備仕様)を参照. ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ砲→ミサイルポッド(→マゼラ砲) - 未 ザク重の基本コンボ。緊急回避はミサポ後のマゼラで更に拾う. マゼラ砲→クラッカー - 未 ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. マゼラ砲→下⇒ミサイルポッド - 確 ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. マゼラ砲→格⇒・・・ - 未 ホークハメ. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. ザク・キャノン グレ→キャノン→マシ - 確 - キャノン→タックル→キャノン(→マシ) - 未 - キャノン→グレラン→キャノン→マシ - 未 グレランは偏差撃ち.相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ - 未 自衛用コンボ。脚部に入れたい.タックルする直前にキャノンに切り替えること.タックル後ではキャノンがCTでコンボ継続不能. グレ→キャノン→マシンガン→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ - 未 - ザク・キャノン(ラビットタイプ) キャノン→ビックガン - 未 基本コンボ. キャノンよろけに最速切り替えで約12発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で8550である. キャノン→ビックガン→キャノン - 未 近距離向け.緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. ザクタンク(砲撃仕様) 徹甲キャノン→ミサラン - 確 - 徹甲キャノン→マシンガン - 確 - 榴散弾キャノン→ミサラン - 未 中距離向け 榴散弾キャノン→マシンガン - 未 榴散弾キャノン→下がりながらマシンガン→強タックル→榴散弾キャノン - 未 近距離向け ギガン 180mm砲→強タックル - 未 - 180mm砲⇒強タックル→後退しながら、4連装120mm砲 - 未 陸戦型ゲルググ ノンチャ→腕部グレラン - 未 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→・・・ - 未 武器Lv3までは三発でOHしてしまうので注意. フルチャ→ノンチャ - 確 武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. 陸戦型ゲルググ指揮官用 フルチャ→ノンチャ→腕部グレラン - 未 ゲルググ用ビーム・ライフル必須.Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→N⇒タックル→下→ノンチャ - 未 ノンチャ→格⇒ノンチャ - 未 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長.GG用試作ビーム・ライフル必須. ゲルググ・キャノン フルチャ→ノンチャ - 確 ゲルググ用ビーム・ライフル必須. フルチャ→BC - 確 ロケラン→BC - 確 - ロケラン→下⇒BC - 確 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. ゲルググM指揮官用 フルチャ→ノンチャ(→110mm速射砲) - 確 速射砲までコンボを含めると、足が吹っ飛ぶ. 下⇒(ノンチャ/110mm速射砲) - 確 自衛コンボ. 後退しながら、脚部に追撃しよう. コメント欄 過去ログ 1 名前 古い情報のため、移動. このコンボ表は2014.12.11アプデ以前の一覧表です. - pikachusuzuki 2016-08-08 00 42 01 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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出版社 辰巳出版 発売日:2005年7月15日 ISBN13 978-4777801701 内容 プーリップの歴史 カスタム方法 洋服の作り方&型紙 この本に関する補足 現在絶版。再版予定もない。 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライフル系のレアアイテムのひとつ GCで登場したアイテムの一つ。その外見そして名前から天使銃と呼ばれる 一応、レアLvが11のため出現率は低い しかし、性能はそのレア度に割に会わない様な…まあ、羽の舞う様なエフェクトは素敵 フォースとレンジャーの女性専用なのだが、もしハニュエールやヒューキャシールが装備できてたとしたら評価はかなり上がったかもしれない 特にヒューキャシールは持てる(普通のライフル射程の)ライフルがないので…お察しください GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 11 300〜320 60 0 カオス 命中力120、RA,FO及びRA,FOの女性専用 防御+10
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武器購入 武器購入過去の遺物 $300000 まじかる☆くりすたる $50000000 槍 $30000 短刀 $300000 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 うににゃん♪ $0 剣 $30000 ハンドアックス $30000 古き名剣 $10000000 弓 $30000 無銘刀 $2000000 過去の遺物 $300000 過去の遺物 ⇒安物の帽子 ⇒三角帽子 ⇒よれた三角帽子 ⇒魔術師の帽子 ⇒ぼろぼろの羽飾り ⇒白い羽飾り ⇒色彩豊かな羽飾り ⇒呪術の羽飾り ⇒くすんだペンダント ⇒磨かれたペンダント ⇒聖者のペンダント ⇒光を放つペンダント ⇒壊れた懐中時計 ⇒忘れられた懐中時計 ⇒見つけられた懐中時計 ⇒時を刻む懐中時計 ⇒厚さ1mmの鉄兜 ⇒市販されている鉄兜 ⇒豪華な兜 ⇒獅子の兜 ⇒弦の切れたハープ ⇒新しいハープ ⇒使い込まれたハープ ⇒吟遊詩人のハープ ⇒古き勲章 ⇒意味をなくした勲章 ⇒忘れられた勲章 ⇒騎士の勲章 ⇒二つに割れたブローチ ⇒黒くなったブローチ ⇒形見のブローチ ⇒新緑のブローチ ⇒その辺の葉のお守り ⇒桑の葉のお守り ⇒大樹の葉のお守り ⇒聖樹の葉のお守り ⇒新品のマント ⇒血で染め上げられたマント ⇒黒ずんだマント ⇒漆黒のマント ⇒村人の服 ⇒黒染めの服 ⇒死に装束 ⇒忍び装束 ⇒破られた聖書 ⇒信者の聖書 ⇒司祭の聖書 ⇒カルデロン聖書 ⇒粉々になった物のビン詰め ⇒赤のペンダント ⇒青のペンダント ⇒黒のペンダント ⇒割れた磨ぎ石 ⇒普通の磨ぎ石 ⇒研磨剤 ⇒錆避けの研磨剤 ⇒黒くなった何かの証 ⇒門弟の証 ⇒師範の証 ⇒免許皆伝の証 ⇒傷だらけのロザリオ ⇒紅に染まったロザリオ ⇒鉄のロザリオ ⇒純白のロザリオ ⇒綻びの酷い舞絹 ⇒新しい舞絹 ⇒艶やかな舞絹 ⇒神秘の舞絹 予言書=錆避けの研磨剤+獅子の兜+騎士の勲章+時を刻む懐中時計+カルデロン聖書+純白のロザリオ+魔術師の帽子+黒のペンダント+聖樹の葉のお守り+新緑のブローチ+免許皆伝の証+忍び装束+吟遊詩人のハープ+呪術の羽飾り+神秘の舞絹+光を放つペンダント+漆黒のマント 薔薇の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) 魚鱗の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+大海獣(リヴァイブス) 蒼月の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 聖騎士の勲章=薔薇の勲章+魚鱗の勲章+蒼月の勲章+光を放つペンダント 魔騎士の勲章=薔薇の勲章+薔薇の勲章+薔薇の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=蒼月の勲章+蒼月の勲章+蒼月の勲章+漆黒のマント 時を進む懐中時計=時を刻む懐中時計+現世の石太刀 時を戻る懐中時計=時を刻む懐中時計+常世の石太刀 時を渡る懐中時計=時を刻む懐中時計+時を進む懐中時計+時を戻る懐中時計 魔力の結晶=黒のペンダント+新緑のブローチ+光を放つペンダント タリスマン=魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶 七光の舞絹=神秘の舞絹+幻惑の宝珠(ホープ・ダイヤモンド) 天使の羽衣=七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹 まじかる☆くりすたる $50000000 まじかる☆くりすたる 槍 $30000 槍 ⇒ハープーン ⇒トリデント ⇒ブリッツランサー ⇒エアリアル・リーパー ⇒ブリューナグ ⇒神槍“グングニール” ⇒ランス ⇒ハルベルト ⇒パルチザン ⇒オヴェリスク ⇒スマウグの槍 ⇒邪龍“ウロボルス” ⇒薙刀 ⇒蛇矛 ⇒青龍偃月刀 ⇒霧纏い ⇒青天霹靂 ⇒御樹“枝下柳” ⇒ウイングドスピア ⇒ブレイズピアサー ⇒スターゲイザー ⇒トゥルースピア ⇒聖槍“ガエボルグ” 聖槍“ロレクトーティ” ⇒星辰の龍槍“クライオリティ” 魔槍“ゴルディース” ⇒堕天の魔槍“ブライディアム” 短刀 $300000 短刀 ⇒レイピア ⇒シグルーン ⇒マスクァレイド ⇒ブルーゲイル ⇒銀牙 ⇒銀光の“クルシュマルド” ⇒パリィング・ダガー ⇒プラチナメッサー ⇒マン・ゴーシュ ⇒ソード・ブレイカー ⇒バゼラード ⇒グラディウス ⇒クリスナイフ ⇒ハーミット・クリス ⇒クリス・ナーガ ⇒クリス・アカラベス ⇒サクス ⇒スクラマサクス ⇒ゾーリンシェイプ ⇒慈悲の剣“ミゼリコルデ” ⇒アサシン・ダガー ⇒マンスローター ⇒デス・ストローク ⇒呪刀“ヴァルマンウェ” 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 魔力弾(エネルギー・ボルト) ⇒火炎球(ファイア・ボール) ⇒爆炎(デトネーション) ⇒深紅の炎(クリムゾン・フレア) ⇒地獄の火炎(インフェリアル・フレイム) ⇒紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) ⇒暴風雪(ブリザード) ⇒偽りの雨嵐(レイ・テンペスト) ⇒氷精の吐息(フラウ・ブリーズ) ⇒氷龍波(ウェヴ) ⇒極寒の地(ムスペルス・ヘイム) ⇒風刃波(ウィンド・カッター) ⇒音速刃(ソニックブーム) ⇒龍巻(トルネード) ⇒空圧波動(オキシジェン・スフィア) ⇒大気の嘆き(エアリアル・クライ) ⇒雷撃衝(サンダー・ブリッド) ⇒落雷(ライトニング・ボルト) ⇒砕光球(ルークス) ⇒空雷断(ライデン) ⇒天空の裁き(セレスティアル・アロー) 月の魔力(ルナティック) ⇒月影の咆哮(ハウリング・ムーン) ⇒復讐の月(アヴェンジャ-・ムーン) ⇒水晶の夜(クリスタル・ナハト) ⇒月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 地を揺るがすもの(アース・サラウンド) ⇒隕石降下(メテオ・ストライク) ⇒巨神の魔鎚(ティタン・ハマー) ⇒狂乱なる夜明け(ルナティック・ドーン) 悪夢(ナイトメア) ⇒闇の渇望(イド・ブレイク) ⇒闇牙(ダーク・セイヴァー) ⇒漆黒の大鴉(サ・レイヴン) 祝福(ブレス) ⇒天使の囁き(アストラル・セレブレイト) ⇒思慮ある勇敢(ヴァスラージュ・パール・サンス) ⇒親愛なる友へ(ディア・マイ・フレンド) 燃え上がる闘志(メイク・アス・ファイア) ⇒龍神(ドラゴニック・フォース) ⇒大海嘯(ダイダル・ウェイヴ) ⇒破邪龍燐(ヴィルトーラ) 最果て(イースト・オブ・エデン) ⇒天翔ける光の翼(レイク・ディ・エル・ドラド) ⇒暗闇き堕天の翼(オルク・ド・ファル・トルム) ⇒輝ける七虹の翼(ヴァル・ドラ・ウォル・ダーニ) 時空の旅人(シュレーディンガー) ⇒永遠(エタニティ) うににゃん♪ $0 うににゃん♪ ⇒にゃうーん♪ ⇒にょ♪ ⇒にゅ♪ ⇒ねこねこ♪ ⇒ にくきゅう♪ ⇒ねこみみ♪ 剣 $30000 剣 ⇒ミスリルソード ⇒ファルシオン ⇒ハルモニアの剣 ⇒ツヴァイハンダー ⇒ブレード・カシナート ⇒バルムンク ⇒イセベルグ ⇒天帝の剣“カイン・ヴォルランス” ⇒冥王の剣“シェリル・ルークス” ⇒ミラージュ・リリィ ⇒名剣フランティング ⇒英雄の剣“オートクレール” ⇒聖剣グラム ⇒妖精の剣“グラム・ド・リング” ⇒ルーンブレイド ⇒サンダーブレード ⇒轟きたる雷鳴“ツヴァルグ・ルーヴ” ⇒アイスブランド ⇒凍れる魂“アニムス・ウィル” ⇒フレイムタン ⇒灼熱の炎“イグニス・サルマンド” 封印の剣 ⇒神聖剣“アンビジオン” ハンドアックス $30000 ハンドアックス ⇒フランキスカ ⇒バトルアックス ⇒オーガバスター ⇒グランドスラム ⇒デストロイヤー ⇒アイアンデューク ⇒復讐の娘 ⇒鎌 ⇒死神の鎌 ⇒ゲート・オブ・ヘブン ⇒いざなうもの“DEATH” ⇒スレッジハマー ⇒バトルハマー ⇒ウォーハマー ⇒モーラのハンマー ⇒ジャジメンテス ⇒雷神の鎚“ミュルニョール” ⇒クレッセント ⇒スラッシャー ⇒ブローヴァ ⇒レディ・ホーク ⇒フリント・ファイアフォージ ⇒魔神の斧“アシュタルテー” ⇒マキ割りスペシャル ⇒マキ割りダイナミック ⇒マキ割りトルネード ⇒マキ割りの極意“Y・O・S・A・K・U” 古き名剣 $10000000 古き名剣 ⇒太刀風 ⇒倭刀 大文字 ⇒大剣“舞王” ⇒斜陽 ⇒紅葉切 ⇒長刀“虎影” ⇒麒麟牙 ⇒大業物“覇王丸” ⇒大業物“独眼竜” ⇒ダマスクスソード ⇒大剣“ファルサング” ⇒傭兵の剣“カッツバルゲル” ⇒騎士剣“カイ・ホスロー” ⇒騎士剣“アロンダイト” ⇒タルワール ⇒小剣“ヴァンピネラ” ⇒小剣“プリンツオイゲン” ⇒小剣“エタンダール” ⇒直刀“ベカトワ” ⇒鞘なしの長剣“アサンシオン” ⇒曲剣“ショテル” ⇒バルザイの偃月刀 時雨 ⇒雄呂血 天空剣“ヘヴンズソード” ⇒天空剣“ヘヴンズルーン” 双剣“シャルンホルスト” ⇒双剣“グナイゼナウ” ⇒蛇紋“ヘルゲの双剣” 英知の剣“アゾート” ⇒聖剣“アグスティン” ⇒聖剣“シャムシード” ⇒魔剣“グランドール” ⇒魔剣“ザッハーク” 竜剣“カシュシリアス” ⇒竜殺剣“ファフニール” 弓 $30000 弓 ⇒ロングボウ ⇒エルダーボウ ⇒静弦の弓 ⇒蜻蛉弓 ⇒星天弓 ⇒流星天“シューティング・スター” ⇒精霊の弓 ⇒シルフィンボウ ⇒ミスティック ⇒妖精王“ティターニア” ⇒ボウガン ⇒クロスボウ ⇒クレイクイン・クロスボウ ⇒バリスタ ⇒アルバレスタ ⇒攻城戦用大型アルバレスタ 無銘刀 $2000000 無銘刀 ⇒剛刀長道 ⇒之定 ⇒関の兼定 ⇒二代目兼定 ⇒篠ノ雪 ⇒虎入道 ⇒長曾禰興里 ⇒長曾禰虎徹 ⇒長曾禰虎徹入道興里 ⇒備前物 ⇒備前影光 ⇒備前長船 ⇒一文字助宗 ⇒菊一文字則宗 ⇒般若長光 ⇒大般若長光 ⇒稗穂 ⇒靫丸 ⇒古備前包平 ⇒錆びた鉄 ⇒磨かれた鉄 ⇒光の鉄 ⇒オリハルコン ⇒斬鉄剣 ⇒雷切 ⇒鬼人丸国重 ⇒童子切安綱 ⇒小烏丸 ⇒子狐丸 ⇒乾雲丸 ⇒坤竜丸 ⇒仁王清綱 ⇒陸奥守吉行 ⇒斬奸剣 ⇒名刀千鳥 正宗銘 ⇒五郎入道正宗 ⇒無想正宗 左文字 ⇒紅雪左文字 妖刀龍光 ⇒妖刀村正 トップページ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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アナとエルサのフローズンファンタジー…¥400 ホットチョコレートドリンク(販売期間:1/9~1/14、3/1~3/19)アイスクリームコーン ホットミックスフルーツエード(販売期間:1/9~3/19)スクウィーザーズ・トロピカル・ジュースバー
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| メニュー 販 売 店 舗 価 格 販 売 期 間 アナとエルサの フローズンファンタジー ホットチョコレートドリンク アイスクリームコーン ¥400 1/9~1/143/1~3/19 ホットミックスフルーツエード スクウィーザーズ・トロピカル・ジュースバー 1/9~3/19 ※メニューおよび価格等は、予告なく変更になることがあります ※品切れや販売終了の際はご了承ください
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ちょうおんそくすてるすじゅんこうみさいる 日本国がパーパルディア皇国との戦争後、防衛政策を変更した際、自国以上の技術力を持つ国家に対応するために研究をはじめた兵器。未登場。 ここではどのような兵器なのかを紹介する(原作未登場であり、登場時は全く違う概念の兵器である可能性もあるため、参考程度です)。 概要 文字通り、超音速で飛行する巡航ミサイル。なお、勘違いされるが、昨今の超大国で問題となっている戦略兵器の極超音速滑空体とは別物なので誤解しないように。 現実世界で有名なところだと、ロシア・インド共同開発のブラモス、フランスのASMP(戦略核)巡航ミサイルがある。 日本における近いコンセプトのものとしては、2010年より研究・開発を開始し、2018年1月に完了したASM-3の射程距離延伸型として2020年度から開発を開始した「ASM-3(改)」がある。 超音速ミサイルについて (参考情報 ASM-3) ASM-3 開発開始年 2010年 開発完了年 2018年 価 格 不明 直 径 0.35m 全 長 5.25m 全 幅 1.19m 射 程 140?〜200km+ 推進方式 インテグラルロケットラムジェット 誘導方式 中間 慣性+GPS、終末 アクティブ・パッシブ複合レーダー 速 度 約マッハ3 開 発 防衛装備庁 備 考 2020年より射程400km+の射程延長型の開発開始予定 この手の超音速対艦ミサイルの概念は意外と古く、今から40年以上前のソビエト連邦時代にまで遡る。 まだイージスシステムが登場していなかったものの、太平洋戦争の戦訓を得たアメリカ合衆国海軍の機動部隊の防衛力は強靭かつ広大になっており、特に艦載機や早期警戒機などの複層的防衛網に対して、従来の潜水艦や艦艇では太刀打ちできないと見積もられていた。 それに対する回答として、対艦ミサイルの飽和攻撃と共に「迎撃可能時間を減らすことで対処可能数を減らす」「超長距離からのロングレンジで攻撃母機の被発見率低下」を達成するため、超音速で長躯飛翔する対艦ミサイルの開発がなされた。 それがP-6から始まる超音速対艦ミサイル群である。ちなみにソ連は同時期、戦略・戦術兵器問わずに超音速兵器を多数開発しており、純粋に超音速志向だっただけなのかもしれない。 とにかく、イージスシステムが登場して艦隊全体の防空能力が上昇した1980年代以降も、P-700やP-270といった超音速対艦ミサイルはソ連の十八番となり、終始西側諸国に対して脅威を与え続けていた。 ただ、このときのミサイルはいろんな意味ででかかった。 というのも威力・射程共に当時存在していたありとあらゆる戦闘艦艇を一撃で戦闘不能ないし撃沈する性能を秘めていたものの、その図体は甲板をかなり占有する大きさ。 何より射程が数百kmを超え、そのコンセプトからしてレーダーて探知不可能な距離から発射する、つまり初期から中間誘導がほとんど他人任せになるという代物。 冷戦末期に登場したP-700は、アメリカ海軍の機動部隊を撃破する対艦ミサイル飽和攻撃ドクトリンの集大成ともいえるが、7t近くある重量、軍事衛星や航空機をフル活用しての中間誘導、大量のミサイルを自律指揮する編隊長システムetc・・・ とにかく、キーロフ級ミサイル巡洋艦(サイズは巡洋戦艦クラス)やオスカー級原子力潜水艦(外殻と内殻の間に挟み込む様に24発(片舷連装発射筒×6基) 搭載している水中排水量14,500t~16,400tの大型原子力潜水艦)、アドミラル・グズネツォフ級航空巡洋艦(飛行甲板内にVLS方式で12発搭載している空母)ぐらいしか積めず、妨害されるであろう軍事衛星や撃墜されるであろう偵察機の誘導がないと標的を探すこともおぼつかないという、最終戦争での艦隊決戦でしか使えない、というかそんなときにまともに使える保障が皆無な大規模システムになってしまった。 戦術兵器だったのに何故か戦略兵器クラスのコストになったP-700は、本当にデカブツだったのである。 代わりに空対艦ミサイル系統、またはP-700より性能が控え目だったP-270は比較的使い勝手がよかったために大量に生産されている。 また、P-700を元に設計されたP-800は、射程をP-700の約半分である300km程度に抑えて使い勝手を良くし、更に電波吸収材を採用するなどの改良が施されて、ロシア海軍の主力長距離対艦ミサイルになっている。 なお、現在も運用されているP-500及び改良型のP-1000は、上記のP-700を超える1,000kmもの射程を誇る。 尤もさらなるデカブツになっており、重量はP-1000で10tに迫る。 誘導方式が指令誘導から完全自立型に変わっているので、脆弱性は低くなっているものの、筆者としてはこんなデカブツを誰に使うのか検討がつかない・・・(実際、装備している艦は片手で数えられるレベル。中にはキエフ級航空巡洋艦(空母)も混ざってる辺り、本当に謎である) 超音速ミサイルの威力のほうは弾頭性能・エネルギー計算などで諸説あるものの、対艦ミサイルは、ネットに出回っている映像によると標的艦とはいえ、艦首から艦尾まで完全に貫いて炸裂している。 現代艦は装甲が薄いとはいえ鋼鉄船体相手にこの威力なので、もし実戦投入されたら第二次大戦時の戦艦クラスでも十分に通用すると思われる。 (装甲貫徹力は運動エネルギーに比例し、運動エネルギーは質量に比例し速度の2乗に比例する。ミサイルの速度が仮にマッハ3ならば、砲弾の命中時の速度の2倍弱になるので、質量が同じなら装甲貫徹力は3~4倍になる。ハープーン等の亜音速対艦ミサイルに比べれば、速度が3倍以上なので10倍以上になる。) ただし、基本的に弾頭はHEと徹甲の複合版のため、特別な調整をしていない限りは(徹甲弾頭でなければ)防御偏重の超弩級クラスの最重要区画を撃ちぬくのは厳しいだろう。 被弾した後、戦闘できる状態かどうかはさておき。 ちなみにハープーンや93式空対艦誘導弾は対鋼鉄船体用に半徹甲弾頭を採用しており、一般的な考察だと100mm程度の貫通力を持つらしい。 ASM-3のような超音速になると、飛翔速度倍でエネルギー量は桁違いに増えるので、もしかしたら・・・・ 関連項目 兵器|日本国|自衛隊 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 追加してみました。浪漫溢れる兵器だったので。ただかなり推測・妄想が入った参考情報なので、劇中内容によってはバッサリカットすることも考えたほうがいいかも・・・・ - 名無しさん (2019-01-24 20 48 10) 巡航だから島嶼防衛用高速滑空弾じゃね? - 名無しさん (2019-01-25 08 14 02) 高速滑空弾も事実上の極超音速滑空体だけどね。 - 名無し (2019-01-25 10 22 29) 極超音速誘導弾要素技術の研究のほうが近いのかな - 名無しさん (2019-01-25 16 52 17) でかい・重い。だからF-2でも二発しか積めないという欠点があったりする。F-35の大量購入が決まっているのにもかかわらずF-3作る意味は多分この辺。 - ハインフェッツ (2019-01-26 14 34 35) そもそも対艦ミサイルを4発積める攻撃機なんて、世界中探してもF-2とトーネードくらいなんだが。 - 名無しさん (2019-01-26 16 51 15) だから、F-35の胴内には入らんでしょ。 でも空自としてはそういう事ができるステルス機は欲しいわけで。 - ハインフェッツ (2019-01-28 14 37 39) ASM-3の事ならXASM-3の試作事業(その4)の仕様書で 続く - 名無しさん (2019-01-28 16 53 57) 続き 翼端AAM-3×2 内中舷XASM-3×2 外中舷XASM-3×2 翼下タンク×2のを装備する「XASM-3×4発搭載形態」も母機適合性の検討対象に含まれるようになってる。つまり4発搭載可能だし運用する気でもいる。 - 名無しさん (2019-01-28 16 55 58) ASM3のソースはちゃんとあるんだよな?無かったたらまとめサイトと同類だからな - 匿名 (2019-03-20 18 36 03) 「F2に載せる管制装置が全くできていない」って、旧しらねへの実射試験は一体どうやって当てたんでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-21 10 26 30) 3/19 防衛省ホームページ 防衛大臣記者会見「ASM-3というのは、F-2のみが搭載可能なのですが、この能力を最大限発揮するには、新たなミッションコンピューター、AMC(アドバンスド・ミッション・コンピューター)の搭載が不可欠だと承知をしております。そして、このAMCというのは、まだ開発中でございまして、従って、でき上がったASM-3については、直ちに導入ということではなくて、長射程化を図り、また、AMCをしっかり開発した上で、導入を図っていきたいと、これもできるだけ早く導入ができるように、努力をしていきたいと思っております。」とあります。全く、とはいっていないですが、調達情報によるとそもそもXASM3の飛翔体のみが対象で、それ以後は"新型対艦誘導弾の要素研究"でASM3どころか航空機装備の導入なんて一つも出てきません。哨戒機用対艦誘導弾すらFCSの開発を行うと明記している以上、XASM3はX-2と同じ技術実証のつもりかも。。。ただレーダーが指定した場所に当てるだけなら特に複雑じゃありませんし。 - 名無しさん (2019-03-22 01 11 25) ちなみにJDAMのときもF2支援能力強化の目的でAMSの開発予算がXASMの半分ぐらいの値段で別途計上されています。大臣が言ってるのはこれのことか、それとも別で開発するものなのかは不明ですが・・・・ - 名無しさん (2019-03-22 01 22 31) ソ連については『スパースシャトル? 使い捨ての方がマシだわw』という見識が正しいと証明されちゃった事柄もあるしなぁ…(元ネタ:某なろう小説) - 名無しさん (2019-03-20 20 59 03) いや、ブラン作って対抗を試みてる時点でそれはねっすわ。 - ハインフェッツ (2019-03-21 21 35 28) " - 名無しさん (2019-03-21 10 23 02) ソ連のバザーリトやグラニートのロマンを再び。 - 名無しさん (2019-03-22 11 39 38) クラスター爆弾を解禁したのだから、グラ帝国の艦艇のような装甲を貫くために、劣化ウランミサイルが実用化されるかもしれない(核、毒ガス、天然痘攻撃はさすがにないと思うが) - 名無しさん (2021-03-21 19 39 37) ゴト○ンド&鈴原○クラ「記憶改竄は問題ないですね。」 - 名無しさん (2021-03-25 22 15 37) そこでドリルミサイルですよw - 名無しさん (2021-05-27 22 29 30) 魔法文明のレーダー技術が高度なものになってきましたし、ミサイルのステルス化が進みそうですね - starship (2022-06-30 09 57 46) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年03月17日〕
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登録日:2021/01/14 Thu 18 04 17 更新日:2024/04/04 Thu 02 18 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS スター・ウォーズ スノースピーダー ホス ローグ中隊 偵察機 反乱同盟軍 戦闘機 「フォーメーションデルタだ、撃て!」 スノースピーダー(Snowspeeder)とは、スター・ウォーズシリーズの登場兵器。 インコム社の製造した大気圏内用エアスピーダー「T-47エアスピーダー」をベースに、エコー基地で独自改造を施した機体である。 反乱同盟軍エコー基地に所属するローグ中隊が運用していた。 ハープーンガンによる牽引機能があり、作中では歩行兵器に対して有効な攻撃手段として活用されていた。 性能 機体概要外観 武装 機動力 劇中の活躍 余談 性能 製造 インコム社 正式名称 T-47エアスピーダー 分類 強襲スピーダー 役割 偵察 哨戒 強襲 全長 5.3 m 全高 1.4 m 最高速度 1,100 km/h 武装 レーザー砲2門 ハープーンガン 乗員 2名(パイロット1名、砲手1名) 機体概要 外観 オーソドックスな楔形機体で、中心部にコクピットを備えた左右対称型。 両翼部分に大型レーザー砲を2門備え、後部にハープーンガンを搭載している。 機体カラーはホスの気候に合わせた白。中心とエンジン部分に赤いストライプが入っている。 大気圏内用のエアスピーダー(コルサントの市街地を走るアレと分類上は同じ)であり、宇宙用装備の類は搭載していない。 その代わりホスの気候に合わせて対寒装備は充実しており、過酷な偵察任務も難なくこなすことができる。 「実際の攻撃は戦闘機に頼って、索敵や偵察に使えればいい」程度の扱いの小型機であり、本来であれば大規模な軍隊の迎撃には適していない。 武装 攻撃手段は主砲のレーザー砲2門のみで、射撃はパイロット側が行う。 威力はさほど高くなく、AT-ATの重装甲に対しては有効ではない。 AT-STやプローブドロイドといった小型兵器の装甲には有効。...といってもゲームのみの話だが。 後方にはワイヤーの接続されたハープーンガンが搭載されており、射撃は砲手が行う。 ワイヤーの使用可能回数には限りがあり、頻繁に使うことはできない。...といってもこれまたゲームでは無視されがちだが。 機動力 機動力が最優先のエアスピーダーらしく、操縦性は比較的高い。 作中では器用にAT-ATの周りを周回するなど、小回りが利くような描写が多かった。 ただし映画本編では帝国の航空戦力は投入されなかったため、ドッグファイトを行った場合の優劣は不明。[[TIEファイター]]の紙装甲なら多分当たれば破壊できるだろうけど ...と思ったらゲーム「スター・ウォーズ バトルポッド」では大量のTIEファイターを相手に華麗にドッグファイトしていたりもする。 劇中の活躍 映画本編ではEPV前半部「ホスの戦い」にて登場。 遭難したルークらをローグ中隊が発見した後、プローブドロイドによってホスのエコー基地の所在が帝国側に露見。 時間稼ぎのため、 歩兵部隊とスノースピーダーの小型機編隊で帝国の巨大歩行兵器群を迎撃する という正気の沙汰ではない作戦が決行された。 ルーク・スカイウォーカーもパイロットとしてローグ中隊を指揮し、砲手ダック・ラルターと共にスピーダーに搭乗。 SW恒例のかっこいい発進シーンで向かったはいいが、戦力差は歴然だった。 飛行中のシーンでは 戦闘開始前からいきなりダックの照準機が壊れたり と、反乱同盟軍の疲弊具合がうかがえる。 撤退までの時間稼ぎであり最初から勝利は想定していない(*1)ものの、ケーブルを利用した作戦の難易度は非常に高かった。 ルークの乗るスピーダーは被弾によってダックが死亡したことでワイヤー作戦は断念せざるを得ず、ウェッジの搭乗するローグ3のみが作戦を続行。 ローグ3はハープーンガンをAT-ATの脚部に撃ち込み、そのまま周囲を旋回して脚部をぐるぐる巻きにして移動不可能にして切断。 移動できなくなったAT-ATは倒れたところを弱点の首にレーザーを撃ち込まれ、爆発四散した。 なお、予算の都合上劇中でワイヤー作戦が成功したのは これ一回きり。 以後攻撃を試みたゼヴ・セネスカの機体は正面からの突入中に砲撃によって撃墜され、その際ルーク自身も撃墜され不時着。 その後ルークが 生身で AT-AT一機を撃破したが戦力差を翻すことはできず、AT-ATの砲撃でパワージェネレーターが破壊されエコー基地は陥落した。 また、ドラマ「オビ=ワン・ケノービ」では帝国成立から10年ほど後に活動していた反乱組織「ヒドゥン・パス」によって運用されていたT-47が2機登場。下水運搬だったのを引っ張り出して改造したものらしく、スノースピーダーと同じタイプの重レーザー砲を2門接続した機体となっている。 ホスのシアン中隊が使っていた機体とは異なり、機体のラインは青色。また、後付けのワイヤー射出用機材の取り付けもされておらず、背面はかなりシンプルな構造。 尋問官に拘束されたレイア・オーガナを救出しにナーの要塞へ潜入したオビ=ワンとターラを救出すべく、ハンガーで3人を取り囲んだトルーパーたちをレーザー砲で襲撃。強引に着陸し3人とも収容したまではよかったが、囮のためにサード・シスターを攻撃した際に機体の片方は撃墜されてしまった。 余談 ゲームでの活躍 そのかっこよさからゲーム作品にも数多く登場する機体。 初登場はATARI 2600の「帝国の逆襲」で、その後もアタリアーケード版、ファミコン版、スーファミの「スーパースターウォーズ」などなど、ホスの戦いを描く複数の作品で搭乗することができた。 日本のSWゲームファンには「スター・ウォーズ 帝国の影」ステージ1での戦闘、あるいは「スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊」隠しステージが印象的だろう。 時は過ぎた現在でも「スター・ウォーズ バトルフロント」ホスステージなど、スノースピーダーを乗り回せる作品は多い。 なお、ゲームとしての都合上ブラスターの連射でAT-ATを撃破できたり何回もワイヤー攻撃を実行できたりする作品も多かったりする。 特にファミコン版「帝国の逆襲」では、スノースピーダー一機で 10機 ものAT-ATを撃墜しなければならないなど映画本編以上に熾烈なことに。 追記・修正はAT-ATにワイヤーを巻きつけてからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かコクピットがYウィングのデザインを流用したものだっけ -- 名無しさん (2021-01-14 19 10 23) 64の帝国の影でワイヤー使ってAT-AT倒せば隠し要素解放なんだけど、ワイヤー使ってる時だけカメラ視点が変わるから操作しづらくてなかなか成功しなかった -- 名無しさん (2021-01-15 19 58 21) ↑視点切り替わったら自分で視点操作して戻してた気がする -- 名無しさん (2021-03-31 09 16 33) 名前 コメント
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アイテム基本パラ ttp //komiuji.dip.jp/b2test/itemmstdetail.php?ItemMstNo=001 ←001を別の番号にすればほかのアイテムも見れる(要ログイン) セットボーナス アイテムと同じで 1LVUPで初期ボーナス値(LV1の数値)の+0.02倍 50LVUPで+1.0倍 LV51でLV1の2倍、LV101でLV1の3倍のボーナス値 LVは装備中のセット装備の平均LV(現在は装備中の全装備の平均LVになっている) シリーズ名(ボーナス) 2個 3個 4個 5個 防具名 備考 レザーシリーズ(DEX,AGIボーナス) DEX,AGI+1 DEX,AGI+2 DEX,AGI+4 レザーアーマー,レザーハット,レザーグローブ,レザーブーツ 侍シリーズ(STR,DEXボーナス) STR,DEX+2 STR,DEX+5 侍の鎧, 侍の兜,侍の籠手 ノーブルシリーズ(全属性防御ボーナス) 全属性防御+2 全属性防御+5 全属性防御+10 ノーブルローブ,ノーブルヘルム,ノーブルガントレット,ノーブルグリーブ 全属性防御は物防も含む マジックシリーズ(INT,MENボーナス) INT,MEN+1 INT,MEN+3 魔導師のローブ,マジカルハット,マジックハンド 聖職者シリーズ(光,闇耐性ボーナス) 光,闇+30ぐらい 修道士の衣,聖職者の衣,十字架のペンダント 武器 剣 武器名 レア度 ダメージ 重量 使用速度 命中精度 クリティカル精度 備考 ダガー 1 5~10 50 300 120 100 ロングソード 1 10~20 100 500 100 100 ブレイド 1 14~24 150 600 90 105 ブロードソード 1 12~24 150 550 92 100 カタナ 2 8~20 120 400 100 100 フランベルジュ 2 14~30 200 700 93 120 カタール 2 7~14 50 350 117 100 バスタードソード 2 14~26 150 550 96 100 ジャンビーヤ 2 5~16 50 350 117 100 シックル 2 10~15 50 450 100 125 レイピア 2 5~12 50 350 144 100 肉切り包丁 2 20~28 100 650 90 90 ツインカタール 3 7~14 50 310 117 100 ヒートエッジ 3 7~16炎 100 350 114 100 アイシクルエッジ 3 7~16氷 100 350 114 100 エメラルドソード 3 16~28 120 550 100 100 ミスリルソード 3 18~22 120 500 100 100 サンダーブレイド 3 15~23雷 120 500 99 100 ソイルブレイド 3 15~23土 120 500 99 100 コテツ 3 10~22 120 400 100 100 グラシカルソード 3 17~30氷 15 700 93 120 デスシックル 4 10~17 50 450 100 125 輝きの剣 4 17~25光 100 500 101 100 アサシンダガー 4 7~14 50 300 120 101 暗殺(5000Cnt後即死) ゴブリンアサシン固有ドロップ ナガマサ 4 14~22 120 400 100 100 ディフェンダー 4 16~30 100 500 101 100 攻撃後防御 ストームブリンガー 5 29~32風 400 800 125 100 攻撃はINT依存,命中はDEX ストームブリンガー固有ドロップ ムラマサ 5 12~24闇 120 400 100 100 吸血 剣豪固有ドロップ 七支刀 5 15~15闇 160 400 113 113 すべての属性防御が低下 破壊神シヴァ固有ドロップ エクスカリバー 5 24~33光 250 600 100 100 槍 武器名 レア度 ダメージ 重量 使用速度 命中精度 クリティカル精度 備考 ロングスピア 1 2~22 180 400 100 100 アイアンランス 1 4~21 240 500 110 110 薙刀 1 2~16 210 350 97 120 パイク 2 2~50 360 600 90 90 バルディッシュ 2 10~25 270 500 100 100 ハープーン 2 2~26 240 400 100 100 バンブーランス 2 3~8 50 250 120 115 いっき(名作嘲笑) トライデント 3 5~28雷 240 450 100 102 サイズ 3 2~36 280 500 81 130 ヒートランス 3 3~25炎 180 450 110 110 コールドランス 3 5~23氷 180 450 110 110 ソードスピア 3 13~19 160 400 100 100 パルチザン 3 8~22 150 450 115 105 ウィンドスピア 3 7~21風 160 450 115 105 ライトニングスピア 3 12~18 190 400 100 100 ポイズンランス 3 4~24 18 400 102 105 毒 ノーブルスピア 3 17~18 240 450 102 101 ハルバード 3 11~20 270 500 115 115 スプラッシュスピア 3 10~19水 250 350 95 95 デスサイズ 4 2~36 320 500 81 147 ミスリルハープーン 4 3~24 280 300 100 100 グレートスピア 4 5~40 250 550 105 105 ブレイブスピア 4 18~18 240 450 105 108 パラライザー 4 5~40 160 550 105 105 麻痺(750Cnt動けない) 呪詛の杖 4 5~10闇 120 500 100 100 敵に永続ダメージ ポセイドンハープーン 5 3~32水 280 400 104 104 イビルホエール固有ドロップ 風神の槍 5 12~21風 180 350 100 100 イグニスの槍 5 15~17炎 280 400 110 110 炎神スルト固有ドロップ ホーリースピア 5 15~33光 250 500 100 100 オーディーン固有ドロップ ドラグーンランス 5 15~29 300 500 100 115 鎚 武器名 レア度 ダメージ 重量 使用速度 命中精度 クリティカル精度 備考 ハンドアックス 1 8~15 200 450 90 110 アックス 1 12~18 320 550 85 110 トマホーク 1 6~20 250 450 110 95 ハンマー 1 12~14 240 450 95 110 クラブ 1 10~12 200 400 100 110 ポールアックス 2 3~31 400 550 90 110 バトルアックス 2 17~24 320 600 87 110 フレイル 2 10~20 280 450 95 110 ヒートアックス 3 15~25炎 300 500 85 110 大地の斧 3 20~24土 320 600 85 120 ブラッドトマホーク 3 6~20闇 360 450 110 95 セイレーンアックス 3 15~22風 300 500 85 110 沈黙 ジャイアントアックス 3 25~36 500 700 77 120 ライノアックス 3 18~26 320 600 80 120 ダブルアックス 3 18~29 360 550 85 110 チルドアックス 3 15~22氷 300 500 85 110 トライアックス 3 13~39 400 500 70 110 ブロードアックス 3 10~32 320 550 90 110 ジャイアントハンマー 3 30~52 500 800 60 130 モーニングスター 3 12~23 360 450 95 110 キラーアックス 4 18~26 480 550 90 125 氷戦斧 4 18~26氷 420 600 85 120 ブローヴァ 4 19~26 360 500 90 110 ノーブルアックス 4 16~29 380 500 95 105 ラーヴァアクス 4 18~30炎 400 800 85 110 ミスリルハンマー 4 18~26 180 550 90 125 エンジェルアックス 5 20~30光 320 550 95 110 ブリリアント固有ドロップ イビルアクス 5 15~35闇 320 550 95 110 オミナス固有ドロップ ブラッディアクス 5 22~32闇 360 600 90 110 吸血 グレートアックス 5 15~38 450 550 95 110 弓 武器名 レア度 ダメージ 重量 使用速度 命中精度 クリティカル精度 備考 ショートボウ 1 5~12 50 400 120 100 ロングボウ 1 7~15 50 450 120 100 ボウガン 1 5~13 50 300 100 100 アイスボウ 2 7~15氷 50 400 120 100 新緑の弓 2 6~12 50 350 120 98 クロスボウ 2 5~16 50 300 100 100 アーバレスト 2 1~17 50 300 110 110 リボルバー 2 1~17 50 250 90 90 大地の弓 3 8~15土 50 400 120 100 白銀の弓 3 10~17 50 450 120 110 キューピッドアロー 3 8~15光 50 400 120 100 誘惑(1000Cnt動けない・ダメージで解除) 連弩 3 5~19 100 300 100 100 ペネトレイター 3 5~18 50 350 105 110 敵の物理防御を一時低下 ビーストキラー 3 10~15 100 400 110 110 DEXが一時上昇 アザーシューター 3 10~15風 50 400 120 100 ショットガン 3 1~21 300 250 90 90 ライフル銃 3 1~24 300 250 90 90 古代の弓 4 13~14 50 400 115 115 テンプテーション 4 6~20闇 50 450 120 100 STR低下 バスタースナイプ 4 5~22 200 300 100 100 ノーブルボウ 4 12~18 100 400 110 110 ディアボリカ 4 11~20闇 100 400 100 105 エンジェリカ 4 12~20光 100 400 120 90 業火の弓 4 8~24炎 50 450 120 100 黄金の銃 4 1~27 100 250 90 90 サブマシンガン 4 1~16 400 150 90 90 竜弓ティアマト 5 16~20闇 200 450 115 105 邪竜ティアマト固有ドロップ 女神の聖弓 5 10~20光 50 350 105 100 女神の加護(すべてのパラメータ向上) ダークプリンセス固有ドロップ 樹聖の弓 5 10~20土 50 400 120 100 樹木化(AGI低下、炎防御低下、足絡め) 樹聖固有ドロップ ガトリング砲 5 6~13 500 150 90 90 盾 武器名 レア度 ダメージ 重量 使用速度 命中精度 クリティカル精度 盾の耐久性 備考 バックラー 1 0~0 0 100 100 100 100 ダメージを軽減(小) ナイトシールド 2 0~0 0 100 150 150 200 ダメージを軽減(中) タワーシールド 3 0~0 0 100 200 200 300 物理ダメージを軽減(大)・魔法ダメージを軽減(小) メイジシールド 4 0~0 0 100 100 100 400 物理ダメージを軽減(小)・魔法ダメージを軽減(大) ノーブルシールド 5 0~0 0 100 150 150 500 ダメージを軽減(大) 防具 胴体 防具名 レア度 物理防御 重量 STR VIT DEX AGI INT MEN CON LUC 炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 MP回復 備考 木綿の服 1 2 5 緑の服 1 2 5 2 2 2 2 2 2 2 2 レザーアーマー 1 7 20 ローブ 1 1 10 1 1 1 4 4 4 4 4 4 4 4 0.5 チェインメイル 1 10 30 鉄の胸当て 1 12 40 アイアンメイル 2 18 50 黒帯道着 2 5 15 2 2 スケイルメイル 2 12 25 5 5 5 5 魔導師のローブ 2 3 15 2 2 1 8 8 8 8 8 8 8 8 1 毛皮のコート 2 5 15 5 5 5 5 5 5 5 5 修道士の衣 2 3 15 1 1 3 15 15 1 ブリガンダイン 3 21 60 フルプレートメイル 3 32 100 ビーストベスト 3 5 20 10 10 10 10 10 10 賢者のローブ 3 6 15 5 4 3 15 15 15 15 15 15 15 15 1.5 霞のローブ 3 3 5 5 10 10 20 20 30 30 1 聖職者の衣 3 8 10 3 3 7 35 35 1.5 騎士の鎧 3 20 50 ミスリルメイル 4 28 30 侍の鎧 4 32 80 ノーブルローブ 4 10 20 6 5 4 20 20 20 20 20 20 20 20 2 灼熱の法衣 4 15 25 75 -25 -25 2 達人の胴着 4 15 15 セイクリッドメイル 4 36 70 5 30 60 ジェネラルアーマー 5 40 80 7 7 7 7 タイタン固有ドロップ エンペラーメイル 5 50 90 3 3 3 3 3 3 3 破壊神シヴァ固有ドロップ 天使の衣 5 15 30 10 60 60 2.5 ブリリアント固有ドロップ( 覇王の聖衣 5 25 25 2 2 2 2 4 4 4 25 25 25 25 25 25 25 25 0.5 神龍固有ドロップ 漆黒のローブ 5 15 30 7 7 7 30 30 30 30 30 30 50 50 2.5 オミナス固有ドロップ 神威の鎧 5 70 50 8 8 8 8 8 8 8 8 70 70 2.5 HP自動回復 2.5,大地母神より奪いし鎧 大地母神固有ドロップ 頭部 防具名 レア度 物理防御 重量 STR VIT DEX AGI INT MEN CON LUC 炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 MP回復 備考 キャップ 1 2 5 レザーハット 1 4 5 ヘルメット 1 6 15 ヘルム 2 8 25 フラワーハット 2 1 5 2 マジカルハット 2 1 5 1 3 3 3 3 3 3 3 3 0.5 フルフェイス 3 12 35 リボン 3 1 5 4 2 2 黄金のティアラ 3 1 15 1 1 1 1 5 5 1 侍の兜 4 16 45 能面 4 1 15 -5 20 20 20 20 20 20 20 20 サークレット 4 5 20 3 5 5 5 5 5 5 1.5 オーガヘルム 5 18 65 2 2 ジャイアント固有ドロップ 鬼面 5 5 15 5 5 5 5 -5 -5 -5 -5 -25 ノーブルヘルム 5 25 55 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 5 5 5 5 5 0.5 腕部 防具名 レア度 物理防御 重量 STR VIT DEX AGI INT MEN CON LUC 炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 MP回復 備考 ミトン 1 2 5 レザーグローブ 1 4 5 ブレスレット 1 5 1 1 1 1 1 1 0.5 カッパーミトン 2 4 5 鉄の籠手 2 8 10 スチールハンド 2 12 10 ガントレット 3 6 10 1 ヘビーガントレット 3 8 15 2 マジックハンド 3 4 10 1 5 5 5 5 5 5 5 5 1 チタンミトン 4 10 5 グレートアーム 4 16 20 ノーブルガントレット 4 12 15 2 4 4 4 4 4 4 侍の籠手 5 16 25 3 サイクロプス固有ドロップ ゴールドガントレット 5 25 35 ソードアーム 5 5 20 5 脚部 防具名 レア度 物理防御 重量 STR VIT DEX AGI INT MEN CON LUC 炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 備考 レザーブーツ 1 4 0 1 サンダル 1 2 0 ホワイトシューズ 2 6 0 3 3 グリーブ 2 15 0 ハードブーツ 3 12 0 1 ライトブーツ 3 8 0 2 レッドソックス 4 10 0 1 1 2 2 35 35 ファーブーツ 4 10 0 20 20 20 20 イエティ固有ドロップ ウィングブーツ 5 8 0 5 ワイアーム固有ドロップ ノーブルグリーブ 5 16 0 1 1 1 1 その他 防具名 レア度 物理防御 重量 STR VIT DEX AGI INT MEN CON LUC 炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 MP回復 備考 朱の指輪 1 0 25 25 新緑の指輪 1 0 25 25 紺碧の指輪 1 0 25 25 十字架のペンダント 2 0 30 30 マナイヤリング 2 0 2.5 金の指輪 2 0 HP自動回復 1 聖光の指輪 3 0 2 2 紫炎の指輪 3 0 2 2 漆黒の指輪 3 0 2 2 疾風のブローチ 4 0 4 ガーディアンリング 4 10 0 10 10 10 10 10 10 10 10 茨の指輪 4 0 2 2 2 2 2 2 2 2 HP消耗 -1 スキュラ固有ドロップ 幻のハイビスカス 5 0 5 ダークプリンセス固有ドロップ ドラゴンブローチ 5 0 2 2 2 2 25 25 25 25 ミスリルドラゴン固有ドロップ 魔力ブースター 5 0 10 10 -5 リッチ固有ドロップ