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NEXT DMAa-02「チャプター1 エスケープ・ワールド」 新規追加種族はなし。 新規キーワード能力に「メイド・イン・ハンター」 「スペース・アイ」「 オルタナティブ」が登場。 特色としては メイド・イン・ハンターを持つクロスギアの登場。 どんどんナウの呪文サイクル スペース・アイ持ちのエイリアンの登場 多色の跳次元呪文サイクル がある。 背景ストーリー エイリアン・マザーによってアンノウンの存在が明るみとなった世界。その世界とは異なる次元に存在するもうひとつの運命を辿った宇宙「パラレル・ユニヴァース」では、いまだエイリアン軍とハンター軍が血で血を洗う戦争を繰り広げられていた。 ある日、戦いを嫌う自然文明のハンター《跳次元の申し子ルックルック》は夢の中で不思議なお告げを授かる。 『この世界を救う王女はこの世界におらず。』 お告げと同時に、超次元とは似て非なる力、跳次元の力を宿した彼女は《弾腹妖精ボヨヨン》、《連跳妖精ピョンピョン》二人の仲間達と共に新たな世界へと飛び出した。 エイリアンとハンターの最終決戦「フィオナ会戦」まで残された時間は残りあとわずか―――― 収録カード ≡V≡ ビクトリーレア 全2種 《跳次元の申し子ルックルック》/《跳次元姫ルックルック・エンプレス》 《ヴォルグ・フリーザー 》/《凍獣ヴォルグ・レオパルト》 SR スーパーレア 全8種 《偽りの名ハサン》 《スーパー大剣豪「繚乱の焔」》 《大雄者「春の嵐」》 《漢達の挽歌 鬼流院 刃》 《飽魔神ザビ・グロワ》 《エイリアン・パロ・ファーザー》/《エイリアン・パロ・マザー》 《聖隷王ガガ・グリント》 《クリスタル・セブ・ランドグリーズ》 VR ベリーレア 全10種 《騎神装甲ヴァルアンドレ》 《姫神装甲ヴァルレイア》 《極道の妻 鬼流院 カンナ》 《東雲妖精ミシュリット》 《約束された勝利の宝剣》 《混沌秘法ジュブレーゼ》 《亡国の主メモス》 《サイバー・P・ダイアナ》 《解凍!オンセン・アクアン》 《王家の証プリンセスロッド》 R レア 全30種 《姫銃掃射!プリンセス・プルミエール》 《オールレンジ爆裂焦土弾》 《酔いどれ騎士長アンドレ》 《ギル・ティス・ドラゴン》 《クイック・リロード》 《装甲の化身》 《隆起する龍脈》 《必撃剣!バンチョーブレード》 《仇桜の超人》 《禊の長ドス「逆手盃」》 《弾腹妖精ボヨヨン》/《跳次元姫ルックルック・エンプレス》 《ホーリー・ショート》 《連光の使徒マハトーチ》 《天譴フォルノスク》 《フォトン・プレッシャー》 《倦怠人形シエスタ》 《誘惑の影ザビ・ヴァルゴウ》 《デーモン・ヘッド》 《封魔ワビ・ザビ》 《窃盗グレンニャー》 《ヤミノハケン》 《フリーザー・レオパルト》/《凍獣ヴォルグ・レオパルト》 《マーチング・アクア・フィナーレ》 《キング・ディザスター》 《シンカイ・セブ・シュバリエ》 《無双霊騎リンスウェル》 《跳次元ホップ・ウォール》 《跳次元ステップ・ウォール》 《跳次元ジャンピン・ウォール》 《跳次元ランディング・ウォール》 UC アンコモン 全30種 《壊され屋アイタ》 《レイアのアレイ》 《跳ねっ返り王女レイア》 《火炎流星砲》 《フレア・スパイラル》 《光器クラリッサ》 《栄転の精霊ガガ・メシュラー》 《神々の聖誕祭》 《ジャジメント・クール》 《守護聖天スメラ・スーラ》 《霊貴ノーフェン》 《祈りの大聖陣》 《侵略の魔方陣》 《カラフル・ロンド》 《展望するジオ・ラマ・ホーン》 《連跳妖精ピョンピョン》/《跳次元姫ルックルック・エンプレス》 《唸る双拳!クラッシュ・グローブ》? 《穿孔秘宝ザビ・ブッシュ》 《どんどん腐らすナウ!》 《看取り人形エミリー》 《馬車男》 《シナプス・フェルメウス》 《アクア・リポーター》 《スリーピー・スタイリー》 《大洪水!ハープーン・パニッシャー》 《ブルー・ブラッド・クロウラー》 《腐敗剣兵クサットラ》 《大河光姫マリアベル》 《勇猛神官クオラー》 《リアルとパラレルの境界》 C コモン 全40種 《次元の日輪》 《紅神龍ヴォルト》 《どんどんひれ伏すナウ!》 《情熱のクジヤ》 《痩身兵クイック・レッグ》 《バークライズ・ギル・リザード》 《どんどん芽吹くナウ!》 《豊穣の笛ジューク》 《白金の小太刀》 《フェアリー・ナイフ》 《緑神龍クネン・セイレン》 《フェアリー謝肉祭》 《巡霊者ジュニ》 《ホーリー・進む・ドリル》 《どんどん輝くナウ!》 《光神龍ファイザード・トラム》 《転移の守護者ガガ・ワープ》 《予言者ファティマ》 《英知エクスシアイ》 《慟哭の狂王デスフリード》 《フリーズ・イヤーマフ》 《封魔ザビ・ザンビ》 《跳ねる者ボーン・ホッパー》 《蝕みショット・キル》 《黒神龍ウヴォール》 《強化装甲!アクア・ヒーローベルト》 《アクア・セブ・セレブ》 《蒼神龍アクリム》 《アクア・カウボーイ》 《エナジー・サンライト》 《ルナ・バベル》 《機士麗姫サナキア》 《龍王機ゲレグ》 《鎧亜戦隊ディス・クラウン》 《鎧亜戦隊ディス・シスター》 《鎧亜戦隊ディス・ソルジャー》 《鎧亜戦隊ディス・オフェンダー》 《鎧亜戦隊ディス・ガイド》 作者:Мoko
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[部分編集] フルートとハープのための協奏曲 名盤ランキング ランパル(fl)ラスキーヌ(hp)パイヤール指揮〈63〉 フルートとハープのための協奏曲 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/モーツァルト/フルートとハープのための協奏曲あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 フルートとハープのための協奏曲のリンク #blogsearch2 フルートとハープのための協奏曲のアナリーゼ フルートとハープのための協奏曲の49%は下心で出来ています。フルートとハープのための協奏曲の38%は鉄の意志で出来ています。フルートとハープのための協奏曲の12%は乙女心で出来ています。フルートとハープのための協奏曲の1%は宇宙の意思で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へモーツァルト フルートとハープのための協奏曲
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装備可能ジョブ 駆出 盗賊 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 楽器 7 12000 40 [特殊通常攻撃] 攻撃成功時、MPを少し回復する なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 5 俊敏 - 魔攻 4 回避 - 回魔 10 命中 4 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 29 俊敏 - 魔攻 20 回避 - 回魔 49 命中 21 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅣ 50% 猛撃のルーンⅣ 25% 神気のルーンⅣ 25% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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ひとふたしきちたいかんゆうどうだん 日本国陸上自衛隊の地対艦ミサイル。実在する。 ※出典:陸上自衛隊ホームページ (https //www.mod.go.jp/gsdf/equipment/fire/index.html) 諸元 全長 5,000mm(ブースター付) 全幅 1,190mm 直径 349mm 重量 約700kg(ブースター付) 動力 固体燃料ロケットブースター(推力偏向装置付)+ターボジェットエンジン 中間誘導 慣性誘導+GPS誘導 終末誘導 アクティブ・レーダー誘導 構成 JTPS-P26捜索標定レーダー装置:2基(1/2tトラック搭載)中継装置:1基(同上)指揮統制装置:1基(3 1/2tトラック積載)射撃管制装置:1基(同上)誘導弾発射機(誘導弾6発/基):1~4基弾薬運搬車(予備誘導弾6発/輛):1~4輌(7tトラック) 性能 最大速度 1,150km/h(M0.9) 射程距離 150km以上(推定) 概要 12式地対艦誘導弾(SSM-1(改))は防衛省技術研究本部と三菱重工により開発されたアクティブ・レーダー誘導地対艦ミサイルである。 88式地対艦誘導弾(SSM-1)の後継として2001年から開発に着手し、2012年に採用された。開発経費は約138億円。 特徴 モジュール構造を活かした80式空対艦誘導弾(ASM-1)ファミリーの6番手で、SSM-1の中間誘導システムを93式空対艦誘導弾(B)(ASM-2B)と同じものに更新すると同時に、射程延伸や生残性の向上を図った性能向上型である。 88式地対艦誘導弾 ※出典:陸上自衛隊ホームページ(https //www.mod.go.jp/gsdf/equipment/fire/index.html) 誘導弾本体の形状はSSM-1と余り変わっていないが、ロケットブースターに推力変更装置が追加されている。 これにより、垂直発射された誘導弾が目標に向けて90度変針すると言うイージスシステム搭載護衛艦等と同様の飛翔パターンを採れる様になり、SSM-1と比較して発射地点選択の制限が小さくなったため、生残性が向上している。 垂直発射対応のため、発射機のキャニスターがほぼ垂直に立てられる様になっている他、キャニスターが円筒型から03式地対空誘導弾(SAM-4)と同様の角柱型に変更されているため、SSM-1の発射機との識別は容易である。 別地点から発射して同時に着弾させる事も可能であり、SSM-1最大の特徴である地形回避飛行能力も受け継がれており、より高精度化している。 地形回避能力は、デジタルマップに基づき超低空飛行で山谷を飛び抜ける(*1)機能で、敵に発射地点を発見しづらくさせると同時に、山陰を飛行する事で誘導弾の発見を遅らせることで迎撃を難しくしている。 この機能はトマホークの様な巡航ミサイルに装備されるものだが、内陸部からの敵上陸部隊の水際迎撃を主任務とする陸上自衛隊の地対艦ミサイルにおいても必須の機能となっている(*2)。 終末誘導は対地攻撃向きではないアクティブ・レーダー誘導だが、中間誘導にASM-2BやハープーンBlock2と同様のGPS誘導も用いているため、原理的には対地攻撃も可能。 SSM-1と発射機や発射管制システムに共用性があり、SSM-1と混載して運用することも可能である。 基本的には、発射機や射撃管制装置、指揮統制装置は攻撃を受け難い内陸部に位置し、沿岸部に進出したJTPS-P26捜索標定レーダー装置の捜索情報を受けて攻撃を行う。 このシステムの特性上、単独では目視外の外洋を航行する敵艦隊を攻撃するのは難しいが、レーダー捜索情報が無くとも概略方位に向けて発射することは可能であるため、海自や空自の航空機から音声伝達された捜索情報に基づいて攻撃する訓練が行われている。 調達と配備 開発終了直後の2012年から調達が開始され、2014年から部隊配備が開始されている。 2015年までは教育及び教導部隊に配備されたが、中国の南西諸島進出対策として2014年に調達された1個連隊分のSSM-1(改)は、2016年3月に熊本県健軍駐屯地の第5地対艦ミサイル連隊に集中配備されている。 その後も第5地対艦ミサイル連隊への配備は続き、2019年3月に青森県の第4地対艦ミサイル連隊第4中隊から改組された第301地対艦ミサイル中隊(奄美大島)へ、2020年3月に新編された第302地対艦ミサイル中隊(宮古島)へ配備されている。 2023年3月には第303地対艦ミサイル中隊(*3)が健軍駐屯地から石垣島へ移駐、2024年3月には第304地対艦ミサイル中隊(*4)が健軍駐屯地から沖縄本島の勝連分屯地に移駐している(*5)。 南西諸島に301、302、303、304の4個地対艦ミサイル中隊が揃うと同時に第5地対艦ミサイル連隊から離れ、新編された第7地対艦ミサイル連隊に編入されている(*6)。 これらの地対艦ミサイル中隊は防空任務を受け持つ03式中距離地対空誘導弾(中SAM)装備の高射中隊とセットで運用される計画で、既に奄美大島には第3高射特科群の第344高射中隊(*7)、宮古島と石垣島には第7高射特科群の第346高射中隊(*8)と第348高射中隊(*9)が配備されている(*10)。 南西方面における地対艦ミサイル部隊の増強は第7地対艦ミサイル連隊の新編で一段落となるが、日本全体で見ると地対艦ミサイル部隊の増強は続き、2024年度末には由布院駐屯地に第8地対艦ミサイル連隊(仮称)が新編される他、2023年3月に1個中隊のみの編成になった八戸駐屯地の第4地対艦ミサイル連隊を3個中隊編成とする予定である。 後継型·派生型の開発 2013年からSSM-1(改)を原型として、SSM-1B後継の新艦対艦誘導弾の開発が開始され、2017年に「17式艦対艦誘導弾(SSM-2)」として採用されている。 SSM-1Bに代わって、あたご型に続く新型イージス艦であるまや型以降の護衛艦に搭載される。 2017年から、SSM-2を原型として「12式地対艦誘導弾(改)」と「哨戒機用新空対艦誘導弾」がそれぞれ開発されている。 前者については後述する12式地対艦誘導弾能力向上型の開発に切り替えられたが、後者については令和5年度予算から「23式空対艦誘導弾」の名称で調達が開始されている。 12式地対艦誘導弾能力向上型 2020年12月7日、12式地対艦誘導弾(改)に「スタンド・オフ能力」を持たせた新型ミサイルを2025年までに開発すると報道され、2021年度予算に長射程化とプラットフォームの多様化を図った(*11)スタンド・オフ・ミサイル「12式地対艦誘導弾能力向上型」の開発費として、同年度概算要求で計上されていた12式地対艦誘導弾(改)開発費の12倍以上にあたる335億円が計上されている。開発は引き続き技術研究本部と三菱重工が行う。 総開発費394億円、2025年度開発完了の予定だが、令和5年度概算要求において開発完了を待たず、後述する地発型の量産を開始することが明らかになった(*12)。 12式地対艦誘導弾能力向上型は、2018年から「島嶼防衛用新対艦誘導弾の要素技術の研究」の名称で技術研究本部と川崎重工が開発に取り組んでいる①長距離飛翔技術、②高機動化技術、③ステルス化技術、④陸海空のいずれからでも運用可能とするファミリー化技術、の中から実用化に目処の立った①、③、④の成果を12式地対艦誘導弾(改)に取り入れる事で早期実用化を目指している。 長射程化により発射から着弾までの時間が長期化する(*13)ため、システム連結(データリンク)した海自や空自の航空機の得た捜索情報を発射後も衛星を介して誘導弾本体に送信して中間誘導を行う機能が追加される(*14)。 射程距離について公式には言及されていないが、2020年12月29日に12式地対艦誘導弾能力向上型は当面900km、最終的には1,500kmに延伸し、新対艦誘導弾は2,000kmを目指す計画と報道されている。 伸展型大型主翼やステルス弾体等の導入予定技術や予想性能、風洞実験模型から、12式地対艦誘導弾能力向上型は外形と性能の両方でSSM-1(改)とは似ても似つかない和製LRASMと言えるミサイルになると予想される(*15)。 2021年6月5日には2022年度から12式地対艦誘導弾能力向上型の艦艇搭載型と戦闘機搭載型の開発に着手(*16)すると報道され、実際に令和4年度予算において地上発射型(地発型)に加えて艦艇発射型(艦発型)と航空機発射型(空発型)の開発費393億円が計上されている。 島嶼防衛用新対艦誘導弾 先述した様に12式地対艦誘導弾能力向上型の開発開始時に要素技術の提供元になった。 2018年度から新対艦誘導弾に必要な要素技術の開発に取り組んでおり、12式地対艦誘導弾能力向上型に実用化に目処の立っていた要素技術を提供した後も開発が続けられている。 2022年11月には新型ターボファンエンジンXKJ300-1Aの試作型が納入されて各種試験を開始しており、2024年3月には改良型のXKJ301が誘導弾搭載状態での飛行試験に供される予定であると報じられている。 要素技術の開発が2022年度に終了した事から、2023年度から本格開発に移行、令和5年度予算では開発予算として342億円が計上されている。開発は引き続き技術研究本部と川崎重工が行う。 本誘導弾には、12式地対艦誘導弾能力向上型には間に合わなかった高機動化技術やモジュール化による多機能化技術が実装される予定。 ちなみに2023年に投稿された防衛装備庁の研究開発事業紹介動画(*17)では本誘導弾のイメージの場面があるのだが、そこでは敵対空ミサイルを高機動で回避した上、終末航程では迎撃するCIWSをバレルロールで回避して敵艦に命中するというトンデモっぷりを見ることができる。ちなみにその敵艦のシルエットが明らかに中国海軍の052D型ミサイル駆逐艦なのは内緒。 潜水艦発射型誘導弾 2021年12月30日に将来的な敵基地攻撃への活用を前提とし、2020年代後半の実用化を目標に潜水艦発射型を開発する検討を行っているとの報道があり、2022年12月16日制定の「防衛力整備計画」においてスタンド·オフ·ミサイルを搭載可能なVLS搭載型潜水艦の取得を進めるとされた。 その後、2023年度から潜水艦発射型誘導弾の名称で開発が開始されている。 この誘導弾は魚雷発射管を用いた水平発射型(*18)であるが、将来的に垂直発射型の開発も見込まれている。 原型になる誘導弾についてははっきりしておらず、12式地対艦誘導弾能力向上型、島嶼防衛用新対艦誘導弾、島嶼防衛用高速滑空弾(*19)の何れかと思われる。 2027年度開発完了、総開発費約793億円の予定。開発は技術研究本部と三菱重工が行う。 目標観測弾 令和5年度予算で開発が明らかになった強行偵察用機材。 長射程SAM搭載艦艇で構成された艦隊を始めとする200〜300km/h程度の低速滞空型UAVでは接近困難な目標の索敵を目的としており、12式地対艦誘導弾能力向上型の最大射程付近での索敵を可能とする滞空性能と同誘導弾と同程度の速度の付与を目指している。 令和4年度事前の事業評価によると、12式地対艦誘導弾能力向上型ベース案と島嶼防衛用新対艦誘導弾の要素技術ベース案の2つを検討中となっているが、何方が採用されても長射程誘導弾をベースとするステルス性能を持つ亜音速UAVになる(*20)。 SSM用と類似した車載型発射機(またはSSM発射機そのもの)に搭載して運用される計画であり、SSMと同水準の高い機動性と生残性を有すると思われる。 対艦誘導弾とのファミリー化によって調達価格を低下させて大量配備し、有事における使い捨て運用を可能にすることで喪失を恐れて投入を躊躇うといった事態を避けられると考えられる(*21)。 開発期間は2023〜2026年度で、総開発費は222億円の予定。開発は技術研究本部と三菱重工が行う。 2023年1月17日には目標観測弾の弾頭を交換型として、電子妨害型も開発する計画であると報道されている(*22)。 作中での活躍 グラ・バルカス帝国連合艦隊によるナハナート王国侵攻時に初めて実戦投入された。 第4護衛隊群と砲戦中の「グレードアトラスター」に対して、第5地対艦ミサイル連隊所属のSSM-1(改)6発が発射され、内1発が艦橋を直撃。司令部・艦橋要員を全員戦死させる。 指揮系統を失った上に大破、大火災が発生したことで同艦は行動不能に陥り、日本国に鹵獲された。 随時加筆願います。 関連項目 兵器|自衛隊|日本国|小坪 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 素人考えですまんが、これを海自のいずもみたいな護衛艦に積んどいて即席の艦対艦ミサイルにするような使い方って出来るのかね? - 名無しさん (2021-04-08 21 17 34) 輸送艦「しもきた」の甲板上にMLRSを固定して射撃準備訓練を行った例が過去にあるから、地対艦誘導弾でも同じことをするのは不可能ではないかも - 名無しさん (2021-04-09 23 52 36) ソレを何処で聞いたか某英司氏は[いせ?いずも型かな?]な - 名無しさん (2023-05-02 23 35 39) と言うか、コレって水上艦艇とデータリンク繋げられたりします? - 名無しさん (2021-04-11 23 31 55) 艦艇とは確かもうできたと思います。衛生とは去年12月から開発中です。 - 名無しさん (2021-04-12 05 42 32) という事は、艦艇がミサイル撃ち尽くしても地上部隊が撃ったミサイルの誘導を担当して自分の撃ったミサイルと同様に扱うみたいな運用が既に可能になってるってわけですか… - 名無しさん (2021-04-13 20 07 59) これの改良型にf-15jsiと同じ額の研究費ブチ込むのは英断だな、これが開発されれば大きな改修も無くF-15はJSI並の戦闘能力を確保出来る - 名無しさん (2021-04-26 18 06 28) 全長9m、胴体幅1m、翼幅4mの大型ミサイル作ろうとしてて草、ロラズムととトマホーク超えのミサイルとか意味わからんのよ - 名無しさん (2022-01-03 13 41 33) ソ連の化け物対艦ミサイル並ですね - 名無しさん (2022-06-13 13 58 06) 効率悪いから重く大型化しただけwwwww - 名無しさん (2023-12-25 19 48 18) そもそも対艦のくせに100キロ近づかんといけんとか無理ゲーすぎる。 - 名無しさん (2023-03-18 22 06 40) 17式、ヘリから目標情報の変更、対地固定目標攻撃能力のソース(ポンチ絵)出たね - 名無しさん (2023-05-29 21 17 26) バレルロールって「トンデモ」とか書かれるほど斬新な技術なのか?ハイダイブやポップアップならハープーンでも可能だし、バレルロールできるやつが他にあってもおかしくないと思うんだけどな。ハープーンと比べるとかなり大型だからそこが新規性のある部分なんだろうか、素人すぎてわからん。てか12式無印や17式には終末攪乱軌道はできないのか? - 名無しさん (2024-08-18 16 48 39) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年09月13日〕
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (320x250) 期間 6月23日(火) 16 00~6月30日(火) 13 59 概要 もうすぐプールの時期です。気持ちよく泳ぐためにプールを綺麗に掃除をしながら、カレと親密度をUPさせてドキドキptをGETしましょう! 公式サイト イベント公式OPムービー ログイン台詞一覧 + 1日目 新海凛十 プール掃除?業者に任せとけよ。なんで生徒が掃除するんだよ……。オレは暇じゃねーんだよ。こんなもん、水かけて流しとけば充分だろ。 2日目 東雲巽 この間まで春だと思っていたのに、もうプールの季節になったんだな。磨き掃除をした後は、自分の心も磨かれたようなそんな気分になる。 3日目 周圭斗 ……ボクが掃除なんかに参加するわけないでしょ。おめでたい頭だね。なんで、お金も出ないのに掃除するわけ?お金が出てもイヤだけど。 4日目 瀬名竜之介 みんなでプールを掃除するなんて、すっごく楽しい時間になりそう〜!オレのデッキブラシパフォーマンスを、君にも見せてあげるね〜! 5日目 日向湊 プール掃除とか退屈すぎるだろ。まあ、あんたがいるならいいか……。プール掃除しながら、最近気に入ってるUKロックでも聴くか……。 6日目 鷹司正臣 毎年、プール開きの時期が来ると本格的に夏が来たことを実感するよ。プールの掃除か。女子には大変な仕事だな……無理はしないようにね。 7日目 雨宮久遠 みんなの役には立てないかもしれないけど、僕なりにお手伝いするね。見て!ぼくもう、水に濡れても平気なんだよ。元気になったからね。 8日目 音琴嵐 じゃあさっさと掃除やっちまおう。で、早く終わらせて遊びに行くか!わり、水かかったか!?はは、でもなんか楽しいな、こういうの! 台詞一覧 + 穂高夏生 「掃除を始めると、あちこちの汚れに気が付いちまうもんだな……。」「あんたがいると、掃除の時間まで楽しくなってくるから不思議だぜ。」「あんた、掃除をするのも上手ぇんだな。ヘッ、さすがあんただぜ。」 壬生虎冴 「丁度良かった。あっち人手が足りないらしくて、手伝ってくれねーか?」「よし!しっかり休憩もしたし、残りもさっさと掃除しちまおうぜ!」「おー、すげー!ピカピカじゃん!へへ、頑張ったかいがあったな!」 西園寺蓮 「プール掃除には不慣れですが、私なりに精一杯務めを果たしましょう。」「掃除に励むあなたも美しい。頬を伝う汗に心を奪われてしまいますよ。」「お掃除、お疲れ様です。生徒会室で休みましょう、お茶をいれますよ。」 瀬名竜之介 「あんなところに汚れ発見〜!よーし、ピッカピカにしちゃおう〜!」「掃除してるだけなんだけど、キミと一緒にいられるのがうれしいんだ!」「ふたりで力を合わせたから、こ〜んなにピカピカになっちゃったね!」 東麻慶史 「この夏、お世話になるプールだからね。綺麗に磨きあげてあげよう。」「君は掃除も丁寧なんだね。いい仕事を見ると、私もうれしくなるよ。」「君に綺麗にしてもらって、プールも心無しか喜んでいる気がするよ。」 如月斗真 「プール掃除なんて面倒くせーけど、おまえもいるなら……まぁいいか。」「頑張りすぎると暑さで倒れんぞ。俺がやっとくから、少し休んでろよ。」「あー、疲れた。おまえと一緒だと掃除も早く片づくな。助かったぜ。」 周圭斗 「アンタ、ボクの代わりに掃除しといてよ。ボク、あっち行ってるから。」「……ずいぶん疲れてるね。情けない……仕方ないから手伝ってあげる。」「やっと終わったの?……疲れたからボクのこと癒して。ほら、早く。」 新海凛十 「必死に何してんだよ。汚れが落ちない?チッ……どけ、オレがやる。」「まだあんのかよ?なんで真面目にこんなことしてんだ、オレは……。」「やっと終わったか。あー、身体だりぃ!明日は筋肉痛かもな……。」 芳屋直景 「プール掃除もスポーツと一緒ですよね。気合いを入れてやらないと!」「ふたりで掃除するのが、こんなに楽しいとは思ってませんでした。」「先輩、疲れてませんか?後はやっておくので休んでてくださいね!」 日向湊 「……手が止まってるって?はいはい、あんたとなら掃除するよ。」「ひとりで全部やろうとするなって。手伝ってやるからブラシ貸せよ。」「掃除して疲れたみたいだな。オレがマッサージでもしてやろうか?」 東雲巽 「おまえも掃除係なら心強いな。協力しながらプールを磨きあげるか。」「熱心に掃除を続けてるみたいだな。いつもおまえには感心させられる。」「今日はよく頑張ったな。疲れただろう。俺に任せて休んでいいぞ。」 雨宮久遠 「へへ、プール掃除って楽しいね!あ。あっちで呼んでるみたいだよ?」「ん?あ、休憩中は他に用があって、みんなとはいられなかったんだ。」「楽しかったな!きみと一緒に掃除できたのも、いい思い出になるよ。」 鷹司正臣 「こっちは俺と君の担当か。足元が滑るから、ほら、俺の手につかまって。」「君の掃除は手際がいいな……。俺にもコツを教えてもらえるだろうか。」 音琴嵐 「掃除再開か!そこ、泡で滑りやすくなってるから気をつけろよ。」「今日はよく頑張ったな!ご褒美に、俺が帰りに何か奢ってやるよ!」 イベントで出会えるカレ ▼最終ランキング50位以内/1000位以内/3000位以内で 全エリアの全カレピッカピカ☆で [プール掃除]音琴嵐(SR) [反撃スプラッシュ]音琴嵐(SSR) 3.jpg ▼中間ランキング3000位以内/10000位以内で 最終ランキング8000位以内で 仕上げクリアで [プール掃除]雨宮久遠(HR) [フワフワタオル]雨宮久遠(SR) 3.jpg ▼ドキドキpt10pt/5000pt達成で 中間ランキング20000位以内で 休憩クリアで [プール掃除]新海凛十(R) [暴れるホース]新海凛十(HR) 3.jpg 復刻カレ [夜のピクニック]桑門碧(R) [8月のカレ]白川基(HR) レッドリング1〜3周目で ゴールドリング1〜3周目で 各エリアについて + 詳細 掃除開始 30 エリアクリア:100pt 必要親密度 2500 7500 12500 20000 獲得ドキドキpt 50 150 350 600 獲得リング数(R/G) 4/2 5/3 休憩 40 エリアクリア:200pt 必要親密度 7500 12500 32500 40000 獲得ドキドキpt 150 250 650 1000 獲得リング数(R/G) 6/3 7/4 仕上げ 50 エリアクリア:500pt 必要親密度 15000 32500 6000 88000 獲得ドキドキpt 200 500 900 1900 獲得リング数(R/G) 8/4 10/5 1〜3エリア内全カレクリアボーナス:5000pt ドキドキモード Endless 必要親密度 170000 480000 獲得ドキドキpt 3400 13000 獲得リング数(R/G) 20/10 30/20 フィーバータイム + 詳細 日付 時間 備考 6/23(火) 16 00〜17 00 WFT 22 00〜23 00 6/24(水) 12 30〜13 30 1.5倍 19 00〜20 00 WFT 22 00〜23 00 6/25(木) 00 00〜01 00 22 00〜23 00 6/26(金) 19 00〜20 00 WFT 22 00〜23 00 1.5倍 中間ランキング発表 6/27(土) 12 00〜13 00 WFT 19 00〜20 00 22 00〜23 00 6/28(日) 12 00〜13 00 22 00〜23 00 WFT 6/29(月) 00 00〜01 00 19 00〜20 00 WFT 22 00〜23 00 6/30(火) 00 00〜01 00 13 00〜13 59 WFT アシストカレ [プール掃除]穂高夏生(HR) [プール掃除]新海凛十(R) [プール掃除]如月斗真(R) [プール掃除2]鷹司正臣(SR) エピローグ
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納品パターン表 [#pattern_table] A [#patternA] B [#patternB] C [#patternC] D [#patternD] E [#patternE] 素材販売店(納品レシピ用簡易リスト) [#wf07750c] 報酬 [#reward] 納品回数ボーナス [#nb1c7bd6] 納品パターン表 日 月 火 水 木 金 土 09/02A 09/03B 09/04C 09/05D 09/06E 09/07A 09/08B 09/09C 09/10D 09/11E 09/12A 09/13B 09/14C 09/15D 09/16E 09/17A 09/18B 09/19C 09/20D 09/21E 09/22A 09/23B 09/24C 09/25D 09/26E 09/27A 09/28B 09/29C 09/30D 10/01E 10/02A 10/03B 10/04C 10/05D 10/06E レシピ欄:▲標準設備 ●簡易設備 A ギルド R 納品指定品 レシピ 備考 鍛冶 1 ソー ブロンズインゴット+ブロンズリベット+メープル材 10 アイアンハチェット アイアンインゴット+アッシュ材 甲冑 1 ホプロン ブロンズプレートx2+メープル材 10 カジェル ブロンズインゴット+ストライプドペブル+ブラスインゴット 調理 1 グリルドカープx6 メイデンカープ+食塩 10 ローオイスターx5 ロズリトオイスター+サンレモン 釣り スカルバレー(穴場) ブラッドショア(釣場) 漁師 1 マルムケルプx10 − 10 ヘルメットクラブx10 − 釣り(穴場):スカルバレー 彫金 1 ホラ 骨片x2+モールの腱 10 ダンビュライト ダンビュライト原石 ドライボーン 裁縫 1 ワークグローブ 草布x2+草糸+モコ草 10 コットンアクトン 綿布x2+綿糸+草綿 錬金術 1 ポーションx6 ジンセン+ティノルカミスルトゥ+蒸留水 10 きつけ薬x4 ベラドンナx2、岩塩 採掘 1 銅鉱x10 − 彫金師バミゾロー@72 10 枯骨x10 − 骨董屋ピメル@900 木工 1 ショートボウ メープル材+メープルの枝+草糸 10 エルムフィッシングロッド アイアンインゴット+エルム材+アッシュの枝 革細工 1 ミトン モールの腱+シープレザーx2 10 ドードーサブリガ 草布+ドードーレザー+草糸 園芸 1 コックの羽根x10 − 10 エルム原木x10 − B ギルド R 納品指定品 レシピ 備考 鍛冶 1 チェーサーハンマー ブロンズインゴット+ブロンズリベット+メープル材 10 メタルナックル ブロンズインゴットx2+シープレザー 甲冑 1 スキレット ブロンズプレート+ブロンズインゴット 10 アイアンスキレット アイアンプレート+アイアンインゴット 調理 1 レーズンx6 ローランドグレープ 10 クリームx6 水牛乳+メープルシュガー 漁師 1 タイガーコッドx10 − 魚商ホラスフィス@230 10 シーキューカンバーx10 − 海釣り:ビアデッドロック・スカルバレー 彫金 1 ニードル カッパーインゴット+砂岩砥石 10 バットニードル バットの牙+砂岩砥石 裁縫 1 アクトン 草布x2+草糸+草綿 10 ダブレットベスト 草布+草糸+シープレザー+カッパーインゴット 錬金 1 ライ麦粉x12 ライ麦x4 10 エーテルx6 プークの翼+マージョラム+シュリークシュルーム+蒸留水 採掘 1 骨片x10 − 骨董屋ピメル@216 10 亜鉛鉱x10 − 彫金師バミゾロー@1008 木工 1 クロッグ メープル材+フィッシュオイル 10 スピニングホイール メープル材x2+ブロンズリベット 革細工 1 ドードーポットヘルム ブロンズリベット+シープレザー+ドードーレザー 10 リングバンド ドードーレザー+アイアンインゴット 園芸 1 モコ草x10 − 10 草綿x10 − C ギルド R 納品指定品 レシピ 備考 鍛冶 1 ダガー 10 クローハンマー ブロンズインゴット+アッシュ材 甲冑 1 アレンビック 10 バルビュート ブロンズプレート+ブロンズリベット+カッパーインゴット 調理 1 ボイルドエッグx6 ミネラルウォーター+鶏卵 ミネラルウォーター:調理師ギルド@127 10 バターx6 クリーム(クリームx6=水牛乳+メープルシュガー) バター:ギルド@540水牛乳:ギルド@1225メープルシュガーx6←メープルシロップ@226 漁師 1 フィンガーシュリンプx10 − 10 コーラルバタフライx10 − 彫金 1 スタッフ 枯骨+骨片+ストライプドペブル 10 サンストーン サンストーン原石 裁縫 1 ケクス カッパーインゴット+草布x2+草糸 カッパーインゴット:彫金師パミゾロー@500 10 クロウフライx3 クロウの羽根+ブロンズインゴット+草糸 錬金 1 食塩x12 岩塩+蒸留水マルムケルプ+海砂 食塩:調理師ペ・ソンジャ@187岩塩:錬金術師ギルド@460蒸留水x3←濁水:用具商タタロガ@76 10 オリーヴオイルx12 オリーヴx4 オリーヴ:錬金術師ギルド@422 採掘 1 アルメンx10 − 革細工スタンド@640 10 珪砂x10 − 錬金術師ジェミミ@1331gil採掘 ベントブランチ エメラルドモス 木工 1 ハープーン メープル材+骨片+にかわ 10 エルムケーン エルム原木+グロースフォーミュラ・アルファ 革細工 1 レギンス 10 ドードーカリガ ドードーレザー+ブロンズリベット+モールの腱 園芸 1 メープル原木x10 − ベントブランチ エメラルドモス 10 アッシュ原木x10 − ビアデッドロック スカルバレー D ギルド R 納品指定品 レシピ 備考 鍛冶 1 ウォーアクス ブロンズインゴットx2+メープル材 10 スパタ ブロンズインゴット+ドードーレザー+ラムの角 甲冑 1 スキレット ブロンズインゴット+ブロンズプレート 10 ミトンガントレット ブロンズプレート+ブロンズリベット+シープレザー 調理 1 ボイルドクレイフィッシュx6 ベニザリガニorザリガニorホネザリガニ+食塩+ミネラルウォーター ザリガニ・ベニザリガニ:魚商ホラスフィス@28・115 10 メープルシュガーx6 メープルシロップ メープルシロップ:ギルド@226 漁師 1 メイデンカープx10 魚商ホラスフィス@67 10 ユグラムサーモンx10 彫金 1 セプター カッパーインゴット+ストライプドペブル 10 スフェーン スフェーン原石 ドライボーン 裁縫 1 アクトン 草布x2+草糸+草綿 10 コットンアクトン 綿布x2+綿糸+草綿 錬金 1 蜂蜜x12 蜜蜂の巣x3 蜜蜂の巣:貿易商ヨハネス@307 10 信力の薬x4 プークの翼x2+岩塩 採掘 1 硫黄x10 − 採掘 ビアデッドロック ブラッドショアetc 10 砂岩x10 − 砕岩(採掘) ビアデッドロック スカルバレー ブラッドショア 木工 1 エキュ メープル材+ブロンズリベット 10 マクアフティル アッシュ材+黒曜石x2 革細工 1 ヒマンテス ブロンズインゴット+シープレザー+モールの腱 10 ドードーハーネス ブロンズインゴット+ドードーレザー+シープレザー 園芸 1 クロウの羽根x10 − 10 アッシュの枝x10 − ギルド@3225 ビアデッドロック スカルバレー E ギルド R 納品指定品 レシピ 備考 鍛冶 1 ハチェット ブロンズインゴット+メープル材 10 アイアンウォーアクス アイアンインゴットx2+アッシュ材 甲冑 1 アレンビック ブロンズプレート+ブロンズリベット 10 バックラー ブロンズプレート+ブロンズインゴット 調理 1 エクソサイザーx16 バッファロービーンx2 貿易商キキモ(東国際街商通り)@856 10 ドライプルーンx4 ピクシープラム ピクシープラム:グリ(x6,y5)生薬屋ロドゥリック@403 漁師 1 レインボートラウトx10 − グリタニア・ベントブランチ・トランキル 10 ブラックイールx10 − 釣り(全て穴場):エメラルドモス・ドライボーン・ハラタリ 彫金 1 ニードル カッパーインゴット+砂岩砥石 10 フローライト フローライト原石 採掘 スカルバレー周辺 裁縫 1 ワークグローブ 草布x2+草糸+モコ草 10 ダブレットベスト 草布+草糸+シープレザー+カッパーインゴット 錬金 1 ライ麦粉x12 ライ麦x4 貿易商キキモ(東国際街商通り)@421 10 目薬x4 ブラインフィッシュ+岩塩 採掘 1 錫鉱x10 − 10 鉄鉱x10 − 木工 1 ワンド メープルの枝+グロースフォーミュラ・アルファ 10 アッシュエキュ アッシュ材+アイアンリベット 革細工 1 ミトン モールの腱+シープレザーx2 10 ドードーハンターベルト ブラスインゴット+シープレザー+ドードーレザー 園芸 1 メープルの枝x10 − 10 麦わらx10 − 素材販売店(納品レシピ用簡易リスト) クラス アイテム 価格 リムサ・ロミンサ グリダニア ウルダハ 木工 メープル材 1,350 木工師シスリー下甲板層(5, 5) 木工師オスガル(6, 5) 木工師バリン商業層(7, 4) アッシュ材 3,024 鍛冶 ブロンズインゴット 1,500 鍛冶師スミドヘームル上甲板層(7, 7) 鍛冶師アルダイルン(8, 3) 鍛冶師デュースドルン商業層(7, 4) アイアンインゴット 5,000 ブロンズリベット 600 アイアンリベット 2,000 砂岩砥石 612 甲冑 ブロンズプレート 3,300 甲冑師ジョエロー上甲板層(7, 7) 甲冑師マテオニアン(7, 3) 甲冑師アルノール商業層(7, 4) アイアンプレート 11,000 彫金 銅鉱 72 彫金師テテウ下甲板層(5, 5) 彫金師ガガウル(8, 4) 彫金師パミゾロー商業層(6, 6) 亜鉛鉱 1,008 革細工 シープレザー 1,200 革細工師アーナルド下甲板層(6, 5) 革細工師スペールフェダル(7, 3) 革細工師エルギヴァ商業層(6, 4) ドードーレザー 2,400 モールの腱 240 裁縫 モコ草 145 裁縫師エオジリー下甲板層(6, 5) 裁縫師フアニヌ(7, 4) 裁縫師ノルベットー商業層(7, 6) 草綿 579 草糸 312 綿糸 1,242 草布 960 綿布 3,200 報酬 報酬 1.18b以前の報酬 納品回数ボーナス 同一ギルドに納品した回数で、通常とは別に以下の報酬が得られる 1回目 2回目 3回目 4回目 5〜6回目 7回目 8〜9回目 10回目 11回目以降 なし 3,000ギル なし 3,500ギル なし 4,000ギル なし 4,500ギル なし
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【ゴレーム】 出展:オーバーマンキングゲイナー 種別:オーバーマン コスト:420 耐久力:580 DP:アスハム・ブーン セントレーガン正式採用のオーバーマン。 堅実な性能を持つ標準機で、比較的扱いやすい。メイン武器は選択式。 メイン射撃1【ハンドガン】 装弾数:80 リロード:8秒/全弾 ボタン1回押しで左右1発ずつ2連射し、連打で2~6連射が可能な2丁持ちのマシンガン系武装。 メイン射撃2【対オーバーマンライフル】 装弾数:5 リロード:5秒/全弾 ダウン属性を持つレールガン系武装。 単発の威力が高く、弾速・誘導ともに優れる。 若干癖のある射角と射撃硬直の大きさ、装弾数の少なさがネック。 サブ射撃【ディスクハープーン】 装弾数:2 リロード:戻ってきたら トゲ付きリングを投げつけるブーメラン系武器。 弧を描く軌道で相手に向かい、一定距離飛んだ後自機に向かって戻ってくる。行き帰り共に攻撃判定あり。 弾がかなり大きく、また2個まで投げられるので命中率は高い。命中した相手はよろけるので、格闘などの追撃が可能。 また、格闘をキャンセルして投げることもできる。 特殊射撃【ディスクハープーン(拘束)】 装弾数:1 多数の小さなリングをばら撒くように投げる。たくさん投げているように見えるが、実は攻撃判定はまとめてひとつ。 命中すると相手にはまって締め付け、スタン状態にする。発生が遅く、射程も短いので使いにくい。 格闘 【通常格闘】 右ストレート→左アッパー→回し蹴り。 高威力の3段攻撃。モーションが長めで、カットの危険が大きい。 2段目をディスクハープーン投げでキャンセルすると攻め継続が可能。 【横格闘】 跳び膝蹴り→後ろ回し蹴り。 発生が早く乱戦に強い。ただし伸びがいまひとつ足りないので、間合いには注意。 【前格闘】 相撲の立合いよろしく、ぶちかましをかける。 突進前に一瞬の溜めがあるものの、突進速度や伸び、判定は非常に優秀。 キャンセルは不能。 【特殊格闘】 両拳を振り上げ飛び上がり、打ち下ろす。オルテガハンマー。 奇襲や緊急回避に。 ☆特殊防御行動【硬質化】 装甲を硬くして、全方位からの実弾系射撃攻撃・打撃系格闘攻撃を無効化する。 ビームなどの熱量兵器に対しては無効。 ☆オーバーマックス特殊効果 被ダメージが50%減少する。
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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39412.html
(光)(コスト3)(パワー10500) (クリーチャー)(メタリカ/レクスターズ) ■Wブレイカー ■自分の他のタマシードが2枚以下なら、このクリーチャーはアンタップされず、タップして出る。 ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、コスト3以下のタマシードを1枚、自分の手札から出す。その後、自分の他のタマシードが3枚以上あれば、このクリーチャーをアンタップし、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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SCORPION ~ 全蠍人 "Get over here!" (こっちに来い!) + 担当声優 共通 Ed Boon(エド・ブーン) シリーズ全体(「Spear」のボイスのみ) ハンゾウ・ハサシ Simeon Norfleet 『MK:Armageddon』 Patrick Seitz 『MKvsDCU』『MK(2011)』『インジャスティス:神々の激突』『MKX』『CGrayzer GMod Shorts』 『MK Legends:Scorpion's Revenge』『MK Legends:Battle of the Realms』『MK Legends:Show Blind』 Ron Yuan(ロン・ユアン) 『MKX:Generations』『MK11』『MK:Onslaught』 井上和彦 2021年実写映画版(日本語吹替) カイ・リャン 辻大介 『MK1』 ブーン氏は本シリーズの生みの親であり、彼があてたバトルハープーンのボイスは現在でも使われ続けている。 Seitz氏は『ジョジョの奇妙な冒険』のディオ・ブランドーや『僕のヒーローアカデミア』のエンデヴァーの英語吹き替えで知られており、 歴代演者の中でもSeitz氏の演じたスコーピオンの評価は高い。 辻氏はクウェート国で日本人同士の間に生まれたアメリカ人俳優。 2020年発売の侍と蒙古との戦いを描いたアクションゲーム『Ghost of Tsushima』にて、主人公である境井仁を演じたことで有名。 海外の格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場するキャラクター。サソリ拳使いとかマーベルヴィランではない。 32歳没。本名不明で身長188cm、体重95kg、髪は黒で目の色は変化する。国籍は「冥府から甦る」、家族は「前世で妻子がいた」。 ちなみに人間だったころのコードネームは「ハンゾウ・ハサシ(Hanzo Hasashi)」。 口から炎を吐き、相手を焼くフェイタリティを持つ。 マスクの下はガイコツで、炎とハープーンを操る。 2021年実写映画版での演者は真田広之氏。 過去に兄の方のサブ・ゼロに殺害され、復讐の為に地獄から蘇った日本出身の白井流忍者。 黄色い装束を着ているが、これは燐塊(サブ・ゼロが所属する中国の忍者組織)に対する憎しみの証である。 『モータルコンバットII』のエンディングでは兄の方のサブ・セロを殺して復讐を果たすもそれが過ちであることに気付き、 償いのために弟の方のサブ・ゼロを守ることを決意した。 ただし『4』以降この設定は若干無視されており、シノックの侵攻に際しては、クァン・チーに迫られ、 旧神達とそれに従う地球の闘士達と戦うことを余儀なくされる。激しい戦いの末にサブ・ゼロと相対し、 (自分と家族を殺害した)リン・クェイの総帥となった彼に怒りを再燃させ、サブ・ゼロに最後の止めを刺そうとする。 しかしそこへクァンチーが現われ、スコーピオンがサブ・ゼロと戦うように仕向けたこと、 そしてスコーピオンの家族を殺害したのは他ならぬクァンチーであることを明かす。 クァンチーはスコーピオンを地獄界へ追放しようとするが、 スコーピオンは最後の力を振り絞り、クァンチーを巻き添えにして地獄界へと去っていった(『MK4』)。 『MK DA』~『MK D』では、逃亡したクァンチーを追跡してシャン・ツンの館までやってきたスコーピオンだったが、 そこへシャン・ツンがモロクとドラミンをけしかける。 善戦するスコーピオンであったが、二人のパワーに圧倒されて敗北、二人によって魂の柱(Soulnado)に放り込まれてしまう。 肉体を失って完全に死んだかと思われたが、スコーピオンはそこで旧神と出会う。 ライデンの死で誰も止められなくなったオナガを止めるべく、スコーピオンは旧神に仕えるサーヴァントとなった。 再び蘇った彼はオナガの軍勢と戦い、地球の闘士達と共にこれを撃破することに成功する。 + 2nd Timeline 時系列的には初代『MK』からのやり直しとなる『MK9』では、一族殺しの真犯人を知らずサブ・ゼロへの復讐に燃えている。 だがライデンにサブ・ゼロに勝利しても、命さえ奪わなければ白井流の再興を旧神達に持ちかけると約束されその決意は揺らぐ。 そして遂に来た対決の時、彼が取った選択とは…。 以上は初代『MK』のスコーピオンだがその後はほとんど話の展開に絡まず影が薄い。 過去シリーズでの華々しい活躍ぶりの反動だろうか…。 『X』では引き続き魔界の走狗としてジョニーとソニア率いるスペシャルフォースとの戦いに身を投じていたが、 ライデンによってクァン・チーの支配から解き放たれ、生前の肉体を取り戻すことに成功。 その後、10年近い歳月をかけて自らの流派である白井流の再興を成し遂げ、さらにサブ・ゼロの命がけの説得により、 自身と妻子、そして一族の全滅がクァン・チーの策略によるものだったことを知り、サブ・ゼロと和解を果たした。 そして、ストーリーモード後半においてスペシャルフォースがクァン・チーを捕らえたことを知ると復讐のために大勢の白井流忍者を率いて部隊を襲撃。 ソニアやケンシの説得という名のバトルも聞かずに首を切り落として殺害。一族の恨みを晴らすことに成功する。 が、その結果クァン・チー自身の命を触媒として旧神シノックが復活してしまうことに……。 次回作の『11』ではサブ・ゼロと共闘関係を築き、時の女神クロニカの手先となったサイバー燐塊、さらにはクロニカの軍勢との激闘を繰り広げる。 その過程でサブ・ゼロへの復讐に燃える過去の自分(『9』当時)との邂逅を果たし、説得を試みるが……。 2度目のリブート作である『Mortal Kombat 1』では存命中の人間として登場するが、実はこのスコーピオンはハンゾウ・ハサシではない。 では誰なのかというと、なんと過去作ではサブ・ゼロとして登場していたカイ・リャン(Kuai Liang)である (従来のハンゾウ版スコーピオンとカイ・リャン版サブ・ゼロもカメオファイターとして登場)。 + 『Mortal Kombat 1』におけるハンゾウ・ハサシ ハンゾウ・ハサシ自身はストーリーモードでは一切登場せず、 スモークのタワーモード(所謂アーケードモード)のEDにて夜道でスモークに襲い掛かった夜盗の少年として登場する (スモークは当初(色々あってカイ・リャン共々抜けた)燐塊からの刺客かと思っていたが、あまりにお粗末な戦い方だったので撤回している)。 若くして夜盗に落ちぶれた彼の境遇にかつての自分を思い出し、彼を白井流の一員としてカイ・リャンと共に彼に修行をつけている場面で終わる。 ちなみに、スコーピオン(カイ・リャン)のタワーモードのEDでも白井流の一員となったハンゾウがちらりと写っている。 なお、今まで作品でハンゾウ・ハサシの妻だったハルミも登場しているが、こちらではカイ・リャンと結ばれている。 NTRやんけ~~!! + 探索モードであるインベージョンモードのシーズン1ではなんと… そして探索モードであるインベージョンモードのシーズン1では、 なんとクロニカを倒してその力を手に入れたと思われる『11』におけるスコーピオンことハンゾウ・ハサシが登場する。 『11』でのEDにてどう足掻いても妻子が死亡する運命に抗おうと一人で別の時間軸を渡り歩いていたハンゾウだったが、 どの時間軸でも妻ハルミが死亡する運命であり、諦めかけていた時ハルミが生存している時間軸を発見する。 しかしそれは上述の『1』の時間軸であり、ハルミがカイ・リャンと結婚している場面に遭遇してしまう。 怒り狂ったハンゾウはその場にいたハルミやカイ・リャン達を怒りのままに焼き殺してしまい、 絶望のあまり全ての時間軸を破壊せんと暴走を始めるのだった……。 『11』から引き続きハンゾウさんへの扱いが… 原作ゲームでは技に癖が少ないため、シリーズ通して扱いやすく、初心者向けのキャラである。 初代から使用している必殺技の「Teleport Punch(単に「Teleport」とも、和名:デストラップイリュージョン)」は 画面外に出て反対側からパンチを当てるという珍しい技。 ただし画面端からでも裏回れるようになったのは『Ultimate Mortal Kombat 3』からで、 それまでは画面端からでは裏回れなかった経歴を持つ。 ちなみに「Spear(和名:バトルハープーン)」を直撃させた時のカメェーと聞こえるらしい声、 および「ゲロォバヒー!!」は製作スタッフのエド・ブーン氏によるもの (「Come Here!!」とこの項目冒頭の台詞の空耳。ゲロォバヒーの方がきつい言い回しとのこと)。 初代『MK』の「ゲロォバヒー!!」が好評だったためにマスターピース化しており、スコーピオンの声をプロ声優が当てるようになった現在でも、 これらだけはエド・ブーン氏が生声でアテているのだそうな。 海外だとサブ・ゼロとスコーピオンのライバル関係は人気が高く、セットで扱われることが多い。『ストリートファイター』のリュウとケンと言った所か。 また、DCコミックのキャラクターが闘う格闘ゲーム『インジャスティス 神々(ヒーロー)の激突』においても、 主人公を差し置いてまさかのDLCキャラとしてゲスト参戦。 開発元が『Mortal Kombat』と同じ所故このサプライズが実現したのだろう。 モーコンキャラがDCコミックのキャラクターと共演するのはこれで二度目である。流石に究極神拳は無いが。 ここでのキャラデザインはジム・リー氏が担当。 キャラクター性能 初代ではヒットすると確実に追撃を決めることが出来る「Spear」と上記の性能により 画面端以外なら相手の飛び道具後の奇襲や切り替しとして使える「Teleport Punch」の2つを所持。 コマンドも比較的簡単な上に、ジャンプキック→Spear→アッパーカットだけで相手のライフを半分減らすことが出来るため、初心者に適しているキャラである。 ところが研究により他キャラが8割以上のダメージを出すコンボが開発される中、 彼の場合はどうやってもSpear→アッパーカットか締めのコンボでしか高ダメージが出せないという悲しい事実が判明してしまった。 また、Spearはしゃがむと避けられる上に硬直が大きいため気軽に使えないのも難点。 Teleport Punchもガードされると反確で画面端だと裏回れない上に隙をさらけ出すのでこちらも気軽に使えない。 つまり対戦だと立ち回りがつらい、コンボの最大ダメージが他キャラより安いという関係で見事に最弱キャラとなった。 『II』では操作性が改善されたお陰でコンボパーツが増えた他、 ジャンプ攻撃から繋げられる空中投げ「Air Throw(和名:幻空脚)」と、 リーチが長く下段判定を持つ「Leg Grab(和名:蠍双脚)」が加わったことにより強化された。 Teleport Punchが空中でも使えるようになったのも嬉しい。 『3』では最初は登場しておらず、バージョンUP版の『Ultimate Mortal Kombat 3』で追加キャラとして参戦したが…。 + 『Ultimate Mortal Kombat 3』でのスコーピオン Leg Grabが削除されたこと以外は相変わらす初心者向けのキャラであるのだが、 自分より移動速度が速い上に自分にはない相手を浮かすボタンリンクコンボを多数所持している人間版スモークの存在により、 ガチ対戦等ではあまり使われていない。 というか、ぶっちゃけると劣化人間版スモークという悲しい立場に置かれている。 コンパチキャラがオリジナルより強いってどういうことだよ…。 それでもキャラランクでは真ん中ぐらいにいるし、 彼自身もフルコンで5割を超えるコンボが可能なので使い手による愛さえあれば勝てる…かも。 決して弱いわけではないのだが……。 2011年版『MK』ではサブ・ゼロと双肩をなすスタンダードキャラ。 補正切り効果を持つガード不可の炎で相手の足元を燃やすDemon Fireや中段の叩き付け斬りからの浮かせコンボ、 切り返しのワープ攻撃でコンボ組み込みにも使えるデストラップイリュージョンなど、同作のスタンダード的な技を持つ。 ハープーンは新システムであるエンハンスド(1ゲージ消費のEX技)で弱点を補うことが出来るようになった。 リュウのような素直な性能で守りを固めて相手の隙に差し込むサブ・ゼロ、 ソルのような攻撃特化で癖のあるスタンダードさを持つスコーピオンとは言い得て妙。 次回作の『X』では二刀流を操る「ニンジュツ」、旧来からの技に加えて炎の悪魔を召喚しての拘束や攻撃を行う「インフェルノ」、 火球を放ったり、炎を纏って自身を強化する等、火炎の扱いに特化した「ヘルファイア」という三つのスタイルを習得。 発生や攻撃範囲に優れる二刀流での斬撃が優秀なニンジュツ、挙動が素直で入門キャラとしても最適なインフェルノ、 難度は高いが極めれば非常に高火力なコンボが可能なヘルファイアなど、どのスタイルも高性能なのが魅力。 『11』では腰に日本刀を差し、さらに苦無は常に手で保持するようになるなど、より忍者っぽさがアップ。 代名詞のTeleport Punchはガードされると反確だが動作を途中で中断するフェイント版を習得したので(ただしゲージを消費)、 ガードを固めた相手に投げや下段技で択一攻撃を迫れるようになり、攻めの幅が広がった。 また、Spearは引き寄せた相手を刀で斬り捨ててダウンさせる仕様に変更されている。 それ以外の通常技や他の必殺技は相変わらずの癖のなさなので初心者へもオススメ。 強いて言えばコンボダメージが意外に伸びにくいのが難点だがこれもテクニック次第では克服可能。 まさしく初心者から上級者までという言葉を体現したような性能となっている。 + 余談 上でも書いてる通りマスクの下はガイコツであるが、初代のエンディングでのみ死亡する前の素顔が見れる。 ん?お前日本出身じゃなかったっけ? また、見た目に反して趣味が料理だったりする。 しかも実際にゲーム内のギャラリーにてスコーピオンが料理している動画があったりするが……? さらに余談だが、マーベルのヒーローなどの人気キャラ同士の夢の対決を映像化して実現させる『Super Power Beat Down』にも登場。 『パワーレンジャー』シリーズのホワイトレンジャーと対決している。 + 映画版より 何気に最後フレンドシップ MUGENにおけるスコーピオン MUGENではKazmer13氏製作のMKII仕様やMike Obrecht氏製作の物、Binho-RJ氏製作の手描き2Dスコ-ピオンなどが存在する。 さらにBinho氏のものベースに『MVC風』アレンジを施したR@CE45氏(R@CE AKIR@氏)のスコーピオンも存在し、 これには究極神軒氏によるAIが製作されている。 2020年5月にはJJkoolaid氏により『MVC2』仕様のスコーピオンが公開された。 こちらにはデフォルトAIは搭載されていない。 DLは下記の動画から これらの他にも、Mythos氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが存在。 小さいながらもきちんとお馴染みの挙動が再現されている。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! チーム 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初心者による試作の為のトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 作品別トーナメント2011 TDNTdeLMST その他 JUS風キャラトーナメント 出演ストーリー 女神異聞録アルカナ(「魔人」スコーピオン)