約 1,776,021 件
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/425.html
パーフェクトブレイン ハープーン ハッカー軍団 ハッキング パラダイス バルドーマ パワードライブ300 パンツァーフレーム 飛行船 非常コード[G99] BCエクストラス ファイアースウィーツ 必殺ファンクション ファイトマン ファイナルブレイク VX-13 Vモード フェアリーテイル計画 フェンス ブタミン フューチャーホープ号 フライトパック フラグ プラズマ電磁場 プラチナカプセル ブレインジャック プリズム航空 ブルーキャッツ ブレイクオーバー ブロウラーフレーム プロメテウス 変異結合型電磁石 ホリデービルディング
https://w.atwiki.jp/urgent1business/pages/11.html
+ ミサイル艇 ミ号100型 同型艦 100型 〜 150型 武装 100mm速射砲 LAR VLS ハープーン 爆雷投射機 主機1 スクリュ−1基 40.7ノット ミ号151型 同型艦 151型 〜 200型 武装 100mm速射砲 LAR VLS シースパロー 40mmCIWS 主機1 スクリュ−1基 39.7ノット ※LAR=低空警戒/対水上捜索レーダー
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/225.html
エーデルワイス級A型艦 神聖スイレン王政軍事国家が最初期から運用している巡洋艦。汎用性が高いため、後の後継艦にも引きづがれている装備が多い。友好国に限り輸出可能。 全長220m 最大速力34knot 兵装 120mm速射砲 一門 CIWS 1基 VLS 70セル ハープーン 2×2基 RAM4×4基 ヘリ格納庫及びヘリ甲板1個 3連装魚雷 両舷各1基
https://w.atwiki.jp/aegiswiki/pages/202.html
性能諸元 零式艦上戦闘機(貝) 動力 クリーンディーゼル 全幅 5.00m 全長 16.121m 全高 4.87m 最大速度 M 3.42, 2,575 km/h 実用上昇限度 24,740m 航続距離 5,550km 武装 GAU-8 Avengerガトリング砲 AMRAAM,サイドワインダー AGM-84 ハープーン 2tレーザー誘導爆弾
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/28.html
楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 ピアノ系操作 ├ ピアノ ├ ギンガピアノ ├ トイピアノ ├ チェンバロ ├ ハープ ←いまここ ├ ダルシマー ├ マリンバ ├ ヴィヴラフォン ├ スティールパン ├ ハンドベル ├ イヌ ├ ネコ └ ティンパニ 楽器紹介 前の楽器:チェンバロ 次の楽器:ダルシマー 弓を使わず指ではじいて演奏する弦楽器。最も古い 楽器のひとつ。狩人の弓が起源ではないかと考えら れている。オーケストラで用いられるような大型の ハープは弦が50本近くも張られている。 http //wii.com/jp/wii-music/instruments/#/wii-music-a-07 テクニック _コメント 最後が、エヘンってする所が可愛いw -- 大友美樹 (2012-04-28 20 03 33) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/aegiswiki/pages/235.html
分類 DD(駆逐艦) 排水量 9,100t 全長 155m 全幅 17m 機関 2軸推進 最大速力 34kt以上 航続距離 12,000km 乗員数 200人 兵装 Mk41システム(32+64セル) 2基 ハープーンSSM4連装発射筒 2基 Mk32 3連装短魚雷発射管 2基 同型艦 艦番号 艦名 配属 DD-113 霧雲 第一艦隊 DD-114 雷雲 第一艦隊 DD-115 雨雲 第一艦隊 DD-116 白雲 第一艦隊
https://w.atwiki.jp/crasharenaturbostars/pages/131.html
ブースターで回転掛けると、回転数が上がりDSPが上昇する。 - じっさん (2019-06-15 00 37 02) ブースターとちょい低レアバックブースターを端っこに付けるとチェーンソーに押し勝つ - 名無しさん (2019-06-27 17 35 35) 固定砲台やバックブースターには無力でハープーンに引っかかるとすぐ元に戻るが少しだけ優位が取れる - 名無しさん (2019-06-27 17 38 30)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3974.html
はよレベル2リサチケかdp落ちせんかな - 名無しさん (2024-09-21 23 23 04) 攻撃姿勢制御ってワイヤー空中に撃って外した時とか、どのくらいまで効いてくれるんだろう - 名無しさん (2024-09-11 11 12 04) 即よろけこそ打てないけど、蓄積優秀なメインにハープーン、そこからワイヤーに繋いで高威力な下格ぶち込むまでがテンプレな機体。攻撃姿勢制御によりコンボの邪魔をされにくい点もGood。乱戦時は優先的に排除しないと、よろけから大よろけと下格が飛んでくるので注意したい。逆に言えばタイマン状況だとマニュ無し即よろけ無しという弱点により即よろけ持ちに先手を取られ易いのは玉に瑕(ソレでもメインが優秀なので相打ちになる事は珍しくない)格闘が21歳の拳なのでワイヤーからトドメにN格した時、思いっきり空を切ったのは笑った。 - 名無しさん (2024-08-03 06 05 15) 即よろけこそ打てないけど - 名無しさん (2024-08-03 05 58 06) ザクマリンは秒間5連射の3発目で蓄積取れるのに対して、こいつは4連射の4発目か。いやまあハープーンとサブロックある時点で使い勝手は違うんだけど - 名無しさん (2024-07-30 16 43 39) 射撃は向こうのほうが強いけど、格闘は圧倒的にこっちの方が強い。まともに下格刺せるってだけでダンチ - 名無しさん (2024-07-30 18 28 18) その代わりよろけとれたときのアンカーからのとんでもない威力の下 - 名無しさん (2024-08-01 06 55 37) 相手にしたときにアンカーに攻撃姿勢制御乗ってるのが地味に凶悪って感じがする。よろけで止めようとしても止まらないから立ち会いが噛み合わない - 名無しさん (2024-07-24 22 22 20) やば、攻撃姿勢制御あるの知らんかった - 名無しさん (2024-07-24 22 47 19) 何度か使いこなしたいと乗って挫折してを繰り返している。どういう風に立ち回ればいいんだろう - 名無しさん (2024-07-03 23 40 38) 生アンカー軸に立ち回れば行ける行ける - 名無しさん (2024-07-14 23 08 02) コイツは自分から攻めていく機体ではなく「攻めてくる敵を止める」のがメイン。基本的な立ち回りは「待ち」になる。 - 名無しさん (2024-07-19 14 27 33) 自分は、メインで蓄積とて回避持ちならハープーンで回避狩り、無しならアンカー当てて下格決めてブースト吹かしながらバルカンで下格。 - 名無しさん (2024-07-25 09 39 08) 嫌厭してたけどシチュバトであたってやったら結構いけるね、コイツ - 名無しさん (2024-06-22 10 54 09) スラ速イマイチクラスだけど、旋回69は同じで足130と水ゼフィより高いから、地の利を得ると化けるヤツ。 - 名無しさん (2024-06-30 16 59 36) 今回のシチュバトで実はこいつが連邦製だったっての知る人多そう - 名無しさん (2024-06-21 04 09 30) 昨日レートで無双出来て強いのでは?って思ったけど万人受けしないのか - 名無しさん (2024-06-04 11 33 41) 即よろけないというだけでもう低レートで使える人いないからとても万人受けするわけがないんだなこれが - 名無しさん (2024-06-10 08 57 24) 近距離戦になる北極ってじつはやれる・・・? - 名無しさん (2024-05-12 00 00 47) いけるいける。結局アンカーして殴らないと火力でないし観測枠としても出せるから北極はむしろあり - 名無しさん (2024-05-12 00 25 16) むしろ北極コロ落ちぐらいしか出せるマップがない - 名無しさん (2024-05-12 12 25 55) ハープーンの射程あがんねーかな・・・他のハープーン系ってもっと長いのに(´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-26 10 52 38) 最近みないけどいけるんかこいつ? - 名無しさん (2024-01-18 22 39 58) 誰でも使える機体じゃないからねえ。手練れが使うと強いレベル。隠れ強機体の1機だと思う。 - 名無しさん (2024-03-18 20 07 08) 蓄積主体かつ連撃無い機体はそれだけで癖強扱いで乗る人減るからね。コイツは実質水ドミが蓄積型になって観測ついたやつだよ - 名無しさん (2024-03-26 14 20 50) 蓄積取れなきゃ話にならないという前提はあるけど、格補寄りでアンカーに加えて姿勢制御付き高火力下格あるから火力は十分出るよ。観測に機動射撃あるから水中ならめちゃ優秀。サブロックハープーン垂れ流しで上位版水ザクみたいな使い方するなら乗らないほうが良い。 - 名無しさん (2024-04-02 21 03 15) アンカーって姿勢制御適応されてないよね?何度試しても相手のバズで普通によろけるからワザップだよね? - 名無しさん (2024-01-08 17 00 52) 昨日今日はちゃんと姿勢制御適応されてる……なんなんだ?この間の完全な擬似タイ状況でバズ1発で毎回よろけさせられてたのは - 名無しさん (2024-01-10 16 38 14) アンカーが出るまでの瞬間は姿勢制御を抜けてくるよ。他の姿勢制御持ちでも結構あるから攻撃判定が出てないとダメっぽい - 名無しさん (2024-03-26 14 23 24) ジュリッグ全然止まらねぇ、そんな外して無いだろって場面でも止めれてなくて反撃食らうのだけどもメインのミサイルだったら何発当てたらよろけるのでしょうか? - 名無しさん (2023-12-08 01 43 01) あいつダメコン3持ちだからメインとハープーンなら最低8発、もしスラふかしてMA2だったら10発は必要。アンカーぶつけた方が確実に早いね - 名無しさん (2023-12-08 08 21 16) ちゃんと使える人が使うと強いのだろうし実際対面してて怖いダイバーはいるんだけど、編成に2機も3機も欲しい機体じゃないのに入れて居ないほうがマシレベルのダイバーも見かけるなあ現状 - 名無しさん (2023-11-02 16 04 22) 即よろけ射撃ないからね。複数機いてもみんなで突撃してったら強いけど適切に連携とれるかっていうと難しい - 名無しさん (2023-11-02 18 10 25) Steam版で調整来たからまた使い始めてるがハープーンのよろけ上がったのが偉すぎるし400こいつでいいやとなった(自分が400でしっくりくるのいなかったのもあるけど)。このコスト帯で蓄積よろけに強いの全然おらんし、二種ガンガン回せるのも偉い - 名無しさん (2023-10-28 12 58 03) ランクマでまれにみたけどやっぱ即よろけと格闘リーチ大事だなと思った全く驚異じゃなかった - 名無しさん (2023-10-23 06 48 29) 即よろけ有無より細身多すぎて蓄積取り損ねがちょくちょく発生して肝心なときに止められん辛さがあった。格闘がダメージ源なのに下→下をやる余裕が少ない(横槍がまず入る)のと、指摘の通りのリーチの短さと斜面多くて2ヒットさせづらいのもあってスコアと与ダメージが伸び悩んだよ。 - 名無しさん (2023-10-23 06 58 26) 射程考えないバカが多すぎるわ - 名無しさん (2023-10-20 04 47 05) えコレ全然話題になってないけど強機体じゃwS-帯北極で総合1〜2取りまくりでびっくりしたわ。蓄積取れる武器増えるだけでこうも変わるんだな - 名無しさん (2023-09-09 21 18 49) 個人的にはハープーンより姿勢制御追加の恩恵が強すぎると思うわ。隙だらけ高威力下格もミスったらお陀仏のはずのアンカーも使いやすくなりすぎてる。 - 名無しさん (2023-09-09 22 43 29) 起き無敵解除待ちに対してアンカー出しておくと姿勢制御でよろけないのでオススメ まぁこっちは即よろけがないから離れるなり射線切るなりした方が堅実ではあるけど一応覚えとくよろし - 名無しさん (2023-09-09 02 42 38) 世間一般にはまだバレてないけどこいつかなりの強機体だなこいつのお陰で一気にレート上がったわ - 名無しさん (2023-09-07 23 01 37) ミサイルの発射レートが遅いのが何とも。ザクマリンとは同じ感覚で使えんね。 - 名無しさん (2023-09-05 00 16 32) 450だとダメコン持ち増えるから400しか出せんね - 名無しさん (2023-09-03 12 56 01) 見た目からは想像出来ないゴリラ - 名無しさん (2023-09-03 09 07 19) 下格モーションがなんか面白い。2機並んで下格入れて、2機揃って外したときのあの空気は最高だった。 - 名無しさん (2023-08-30 20 50 10) ハープーンだけでもよろけを取りやすくなったのマジででかいな - 名無しさん (2023-08-30 01 25 49) 強化されるほど弱かった?とか思う反面、どうせならシュツルムかなんかでいいから即よろけも欲しかった気もする - 名無しさん (2023-08-27 14 44 09) それこそ即よろけ無しの蓄積機体だから強化入る率は高かったと思う - 名無しさん (2023-09-03 09 56 28) 強くはなったが同時に実装されたアンカー格闘機の水ドミの存在がちょっと痛い気もする、観測とか姿勢制御とか素ドミに比べればはるかに差別化は容易だけどね - 名無しさん (2023-08-27 02 51 03) ハープーンが命中していないのにビリビリ光るの撃ってて紛らわしいな - 名無しさん (2023-08-25 13 50 05) 他の機体よりくにゃくにゃした動きのように感じる。足の回転が速いからかな? - 名無しさん (2023-08-25 13 38 29) 移動方向補正があると思う。歩行速度が体感並みに速い - 名無しさん (2023-11-03 12 31 03) アクト以下並みの機体以上で - 名無しさん (2023-11-03 12 31 55) アンカーに姿勢制御乗るのヤバ - 名無しさん (2023-08-24 17 21 20) 何気にワイヤー系ありの姿勢制御持ちって初めてかなって思って下見たらテミス中のブラックライダーが持ってたらしい - 名無しさん (2023-08-24 19 37 56) シュツガルもおるよ! - 名無しさん (2023-08-24 22 33 24) 水ドミナンスがスラ打ちバズで突っ込んでくるとこにアンカー置いとくの気持ちええな!ハープーンの射程が短いくらいしか不満がない - 名無しさん (2023-08-27 02 07 32) 水ガン様と違ってこっちのハープーンは射程が短くて爆風もないからな。よろけ値上げてくれて助かる。スラスターも増えたし、姿勢も貰えて戦いやすくなった。良調整だと思う - 名無しさん (2023-08-24 16 05 14) 相手が撃ってくるタイミングを予期できるなら下格で耐える戦い方ができると考えたら結構面白いね - 名無しさん (2023-08-24 16 13 42) 下で耐えるどころじゃないぞ、よろけ→格闘狙ってる相手にアンカー置いとけば期待値激アツスーパーアーマーや。450のブラックライダーがテミス吐いてようやくやってることを400でしかもシラフでやってるわけ - 名無しさん (2023-08-24 16 24 30) そうか鞭にも効果あるんか。戦い方の幅広がるねえ - 名無しさん (2023-08-24 19 09 22) 観測持ちでは悪くない機体だと思ってたけど中々な戦績だね。ムチあるから一定距離内でよろけさえ入れば下格まで確定する~とは言え、即よろけ持ち相手や高機動細身MA2相手に一定距離内で1秒以上かけて4発以上入れて「先によろけ取る」ってのがまず難しいよね - 名無しさん (2023-08-24 16 05 08) 水ガンの前例あるからチキって17%にしたけど結局25%にしましたって感じ - 名無しさん (2023-08-24 15 47 19) 格闘姿勢制御ついてますますゴリラ化してて草 - 名無しさん (2023-08-24 15 07 41) 攻撃姿勢制御ってつまり、昇竜拳の出始めに無敵がついてるとかそういう意味・・・ってコト!? - 名無しさん (2023-08-24 15 00 32) ダメージは入るから、スパアマだね - 名無しさん (2023-08-24 15 19 36) いらんでしょこいつ - 名無しさん (2023-07-25 18 22 19) ↑追記 タイマンで戦うのはかなり厳しい - 名無しさん (2023-06-27 19 52 01) 個人的にはこいつは追撃要員としての運用が一番強いと感じる。味方がひるませた敵にハーケン打ち込んでその後下格をいれるみたいな運用すればけっこうダメージが入る。正直タイマンにはあまりむいてないというか - 名無しさん (2023-06-27 19 50 06) ロッドとか高火力下とかの魅力はないことは無いけどよろけ取りの信頼度があまりにも無さすぎるから編成に複数いたりするとかなり困る - 名無しさん (2023-06-23 20 45 45) 観測持ち遊撃枠として編成に1機でいいよねこいつは。どうしても2機編成にいるなら抜けるのもありかもね - 名無しさん (2023-06-25 08 09 53) レッドラとかマニューバ頼みの強襲には強気に出れるけど、2種よろけと回避とステルスあるスパルタンがキツい - 名無しさん (2023-06-05 17 55 19) ジャミングよりアンチステルス持ちの方が嬉しかったかな - 名無しさん (2023-05-30 19 33 18) 大よろけ取るとすぐに味方が下格入れにくる。コイツの下格のほうが強いのに。ハイゴより強いんだから振らせてくれよ。 - 名無しさん (2023-05-24 20 50 45) メイン4発→ハーケン→拳下→銛2発orバルカン→拳下、多分これが一番火力が出て安定しやすいコンボだと思う - 名無しさん (2023-05-20 23 31 42) 強すぎだろ。蓄積から強よろけ強格闘とかヤバいわ。強襲泣いてる - 名無しさん (2023-05-18 12 11 07) 40、45の地下の支援枠はコイツ一卓じゃね感w - 名無しさん (2023-05-18 06 48 48) 観測は気持ちありがたいけど即でよろけ取れる射撃が無いのが一抹の不安ですねー、地下のごちゃごちゃ中に味方にマグネット当てるのも怖いし機体選びは自由だけども - 名無しさん (2023-05-18 09 41 33) まあスレイブレイスとかスナⅡWDのバズが来るよりかは安心できるかな。でもGSのレベル3でいいんじゃねって事にもなりかねない - 名無しさん (2023-05-20 10 34 08) これマニュか強制噴射付いてたらやばそうだな - 名無しさん (2023-05-16 19 49 47) ランクマ報酬機体で強化されてないのデザクDAだけなんで強化される可能性がかなり大なんよねコイツ。最近のはランクマ落ちで使用率増加→強化って流れがテンプレ化してるんで(強化内容もかなり良い)ma付与は全然あり得る - 名無しさん (2023-05-16 20 44 42) 癖が強いけどポテンシャルはある機体。観測や耐爆を持ってるのも注目されないが強いポイント。ただやっぱり癖が強い。 - 名無しさん (2023-05-16 13 46 17) 味方にガチガチの前汎用がいればかなり火力で貢献できる機体だと思う。450のLv2も近距離マップならIIIPのタックルにアンカー合わせてジェダの腰グレとアッパーで実用的に1コン狙えるし - 名無しさん (2023-05-16 19 28 11) メインの蓄積が中途半端なせいでよろけが取れてもそのまま撃ち切るか中途半端な弾残したままアンカーに繋ぐしかないんだよな。シンプルによろけの刺し合いが強くないのに加えて実質的な回転率も悪いから勝ってる時は強いけど負けてる時がゲロキツい。 - 名無しさん (2023-05-16 02 58 11) アンカー下の後追撃にメイン1リロ下2段が間に合うで。コレでまだマシになる - 名無しさん (2023-05-16 11 16 44) 射撃機体と見せかけたゴリラ。強襲は捕まったら致命傷間違いなし - 名無しさん (2023-05-16 02 43 22) 最近450でlv2のフリをしてlv1を堂々と出すやつがいるな…というかこいつ結構ゴリラだな… - 名無しさん (2023-05-15 22 23 58) 高級なザクマリン的な?クイロ積んだ方がいいかな - 名無しさん (2023-05-15 13 30 22) クイロリロードめちゃ早に感じる - 名無しさん (2023-05-16 09 36 43) まぁこういう蓄積主体の機体って戦績下がる傾向があるから使用率増加で強化入りそうだな。欲を言えば下格が150×2になって脳汁ドバドバしたい - 名無しさん (2023-05-15 10 38 26) タックル後の「フンッ!」アッパー当て辛いけど150×2になったら俺射撃しないで一生アン下マンになるんや - 名無しさん (2023-05-16 09 39 06) ハープーンとサブロック低コス組より切り替え遅いの気になるなぁ・・・ - 名無しさん (2023-05-15 05 24 09) lv2がドルメルキラーになりそう。メイン6ヒットで - 名無しさん (2023-05-15 03 58 46) ma抜いてアンカー下メイン2下で多分どれだけ耐久盛っててもワンコン行けそうや。なお不意打ち前提 - 名無しさん (2023-05-15 04 00 06) 宗教上の理由でWDジム乗れないし指揮アクト被せるのも気が引けてたから今回のランクマ助かるわ~ - 名無しさん (2023-05-14 23 15 30) なんでLv3犬ジム出してんだと思ったら犬砂のことかこれ - 名無しさん (2023-05-16 20 39 11) 450でもアンカー持ちで、癖強いゾゴ以外の希少な水中適正持ちだし需要自体はありそう。汎用の観測役だと犬砂と素4号になるからこれまたニッチな需要は満たせそう - 名無しさん (2023-05-14 16 14 23) ランクマッチの報酬だけどハーケン強くても蓄積系の武器だからそこに繋げるのが難儀だな - 名無しさん (2023-05-12 17 47 31) 水ザクで射撃から格闘ができる人なら楽に使えるだろうから、気になるなら300や350で慣らしておけば良いと思いますよ - 名無しさん (2023-05-14 18 12 16) こんな最高のおもちゃ機体あるか?レートでは絶対出せんけど、北極廃墟とかならカスマとかで使いこなせるなら10万ダメ以上出せるし、環境機体シバけた時堪んない!やることも独特で超楽しい、レートはやめとけ! - 名無しさん (2023-01-21 19 59 21) 補給とか軍事はきついけど、400北極では鉄板だわ。少なくとも他の観測役より前に出るしロッドがエグすぎる。レッドラはじめ突っ込んできたやつをロッドでハメると脳汁が出る。 - 名無しさん (2022-12-24 08 55 29) まあ、コスト400で観測持ってる汎用があまりいないし、何気にハーケンからの下格のダメージも侮れないしな。支援機がいないなら十分選択肢になると思うよ。 - 名無しさん (2023-01-09 22 35 39) 普通に弱い。相手が即よろけ持って右射線で来たら負けるよ。「格闘を触れたら強い」即よろけなし機体に価値はない。最低レートには来るな。 - 名無しさん (2022-12-14 19 52 18) 3年連続受賞?のガチャで出て、クランマッチやってないから知らなくてここ見に来たが下格すごいのか。観測もあるし面白い。 - 名無しさん (2022-12-04 03 54 57) レッドライダーでこいつ舐めてかかったらロッド下下で瞬溶けしたんですけど…下格の火力やばいですねこれ… - 名無しさん (2022-09-10 10 06 30) 真っ直ぐ突っ込みすぎなのでは? - 名無しさん (2022-12-08 15 04 11) こいつ最高過ぎんか、格プロ4盛るだけで演習場の素ガンに5000ちょい出たぞ - 名無しさん (2022-08-28 18 12 29) ダイバー「もちろん与ダメは稼がせてもらうで・・・なにでって、もちろん・・・拳で!」 - 名無しさん (2022-08-22 22 10 23) 後ろで撃ってるだけだとこいつほんと勿体無いな 下格エッグい - 名無しさん (2022-08-22 21 53 35) 射撃武装豊富だからそれ回せばいけると思ってたら、サブロックのダメージ低いわ蓄積取りづらいわでなんやこいつと思ってたら下格叩き込んだ時の火力エグすぎて変な声出た、こいつザクマリの皮を被ったチンパンなんやなって - 名無しさん (2022-07-19 12 11 12) サブロック→アンカー→下格→ハープーンのコンボが気持ち良過ぎる。アンカーでレーダー麻痺しているから逃げやすいのも嬉しい - 名無しさん (2022-07-18 12 31 23) ほしいけど落ちてくるのはあと半年後くらいかな - 名無しさん (2022-06-18 02 54 28) この機体ハマれば死ぬほど面白いけどタイマンで見合った状況はやっぱきついな。狭いマップで観測枠およびカットマンとして生きるのが最適かな? - 名無しさん (2022-06-18 02 48 46) ダウン追撃の下格2段目はどうやったら当たるんだろう、難しい - 名無しさん (2022-05-22 01 06 35) 連邦機体はほぼ入らん。ドムゲルググ系の足でかいヤツなら何とかなるけど - 名無しさん (2022-06-22 02 25 08) こいつDキャと間違えそうになるわ - 名無しさん (2022-05-09 19 01 57) 汎用の仕事はできないね。生アンカーから下格闘だけ - 名無しさん (2022-05-09 12 33 12) 割と凶悪な性能してね?猛者補正もあるかもしれないが近中だと本当に手強い。アンステじゃなくてアンジャミなのは流石に学んだというべきか - 名無しさん (2022-05-05 10 09 46) 面白い機体だわ、ほぼ生アンカーからになるけど味方のカットを意識すれば格闘するだけで相手を破壊できる - 名無しさん (2022-04-16 18 23 44) ザク・サバイバー!生きのこれ!これ! - 名無しさん (2022-04-11 14 00 15) 水ガンとシュツットゥアーが350の癖にアンカー威力2000で取り回しも良いのやっぱ異常だなって - 名無しさん (2022-04-04 22 33 41) シュトゥッツァーだぞ。 所詮クランマ報酬って事だ - 名無しさん (2022-04-05 09 17 34) ここに来るたびシュツットゥアーに笑う - 名無しさん (2022-07-03 18 23 51) 相手に居てカットもとんでこなければ、よろけも取られなかったんのだがもしかしてコイツナーフされた強機体の要素を掛け合わせてマイナスになった稀有な例? - 名無しさん (2022-04-03 21 38 52) まぁそもそもが武装足りなさすぎるから捏造武装の追加で誤魔化してるけど、少なくともサブロックガンの性能は水ザク意識して弱くされてるとは思う - 名無しさん (2022-04-04 09 49 39) 肝心の蓄積よろけ値下がってるからねえ…全部かみ合ってない感じ - 名無しさん (2022-04-04 10 02 57) コスト的に強襲はMA2になってるのに蓄積よろけが弱くなってるから - 名無しさん (2022-04-04 10 11 24) 400コスト水中支援機のレーダ範囲が広くない上に、特に400コス水中は強襲が強く支援が弱いので足りてなかった枠を埋める良い機体じゃないかな。 - 名無しさん (2022-04-03 19 18 02) 蓄積が溜まりにくくて難しい機体のようだけど格闘で5000ぐらい出るから運営の調整は難しいだろうな。下手すれば壊れになる可能性が高い - 名無しさん (2022-04-03 13 04 40) 軍港400の索敵役としていいのかな?索敵範囲が狭い支援機体に観測を届ける役に見える。 - 名無しさん (2022-04-03 05 41 45) 普通に使えそうな機体に見えるわ。クランマッチ報酬のせいで入手できなくて残念なんだが… - 名無しさん (2022-04-03 03 32 28) なんだこの修正前水ガンのような化け物は… - 名無しさん (2022-04-03 01 49 13) 使ってから言おうぜ。全く全盛期水ガンほどじゃないから - 名無しさん (2022-04-03 20 47 02) 敷居高いよ… - 横 (2022-04-04 10 24 47) アンカー下下の火力エグ過ぎて草 - 名無しさん (2022-04-03 00 45 10) 動画見てたけど観測枠としても居場所あるのかこいつ? - 名無しさん (2022-04-03 00 21 50) 動画見た感じ完全にゴリラ枠だろう - 名無しさん (2022-04-10 22 42 03) 告知されましたので、ページ準備。武器は打撃[強化Ⅱ型]だけデータベースにあったので記載 - keasemo (2022-03-31 15 39 38)
https://w.atwiki.jp/unison_league/pages/27.html
槍・鎌 ※数値はLv最大時 レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 N 槍 竹槍 56 23 1 無 - - 一揆の硬竹槍 - N 槍 ビリヤードキュー 475 185 11 無 - - 伝説のキュー - N 槍 騎兵の槍 228 93 5 無 - - 騎馬隊の長槍 - N 槍 魂石の槍 270 111 6 無 - - 聖石の槍 - N 槍 ショートスピア 140 55 3 無 - - ナイトスピア - N 槍 二叉槍 510 209 12 無 - - トライデント - N 槍 直槍 308 120 7 無 - - 十文字槍 - N 槍 アイアンランス 180 74 4 無 - - - - N 鎌 大鎌 350 136 8 無 - - バトルサイズ - N 鎌 クワ 386 158 9 無 - - - - N 鎌 ツルハシ 98 39 2 無 - - ゴールデンピッケル - N 鎌 サイズ 441 180 10 無 - - ウォーサイズ - レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 R 槍 一揆の硬竹槍 480 196 6 無 - 竹槍 - R 槍 伝説のキュー 1178 458 16 無 - ビリヤードキュー - R 槍 騎馬隊の長槍 835 342 10 無 - 騎兵の槍 騎馬隊長の竜槍 R 槍 聖石の槍 896 366 11 無 - 魂石の槍 オリハルコンの槍 R 槍 ナイトスピア 645 264 8 無 - ショートスピア - R 槍 トライデント 1220 499 17 無 - 二叉槍 - R 槍 十文字槍 941 366 12 無 - 直槍 - R 槍 丸太 1109 453 14 無 物理攻撃の証 小 - ? R 槍 ハープーン 1162 475 16 水 槍突の心得 小 - ウォーターハープーン R 槍 フレイムランス 1153 449 15 火 - - ハイフレイムランス R 槍 アイススピア 1153 449 15 水 - - ? R 槍 ウインドスピア 1153 449 15 風 - - ストームランス R 槍 ブラッドランス 1153 449 15 闇 - - 串刺し公の長槍 R 槍 ライトニングスピア 1153 449 15 光 - - ? R *** *** *** *** *** 無 - - - R 槍 蛇矛 1297 505 18 無 暴撃の心得 小 - ? R 槍 偃月刀 1337 547 19 無 強突斬の心得 小 - 青竜偃月刀 R 槍 シンプルツリー 893 331 11 無 - - セレブツリー 「クリスマスイベント」のドロップ装備 R 槍 門松 415 162 5 無 - - 門松・賀正 「お正月クエスト」のドロップ装備 R 鎌 バトルサイズ 1000 389 13 無 - 大鎌 - R 鎌 ゴールデンピッケル 570 222 7 無 - ツルハシ - R 鎌 ウォーサイズ 1137 465 15 無 - サイズ - R 鎌 ロリポップサイズ 1296 529 17 無 - - - R 鎌 レッドサイズ 1171 479 15 火 - - ヒートサイズ R 鎌 *** *** *** *** 無 - - - R 鎌 紫電の薙刀 1047 428 13 光 - - ? レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 SR 槍 騎馬隊長の竜槍 1577 644 15 無 - 騎馬隊の長槍 - SR 槍 オリハルコンの槍 1662 679 16 無 - 聖石の槍 - SR 槍 ウォーターハープーン 2025 828 21 水 槍突の心得 中 ハープーン - SR 槍 *** *** *** *** 無 - - - SR 槍 *** *** *** *** 無 - - - SR 槍 *** *** *** *** 無 - - - SR 槍 青竜偃月刀 2273 929 24 無 強突斬の心得 中 偃月刀 - SR 槍 *** *** *** *** 無 - - - SR 槍 *** *** *** *** 無 - - - SR 槍 *** *** *** *** 無 - - - SR 槍 *** *** *** *** 無 - - - SR 槍 至高のブラシ 1917 783 19 水 致命撃の証 中 - - SR 槍 *** *** *** *** 無 - - - SR 槍 セレブツリー 1657 613 16 風 - シンプルツリー - 「進化素材」シンプルツリー×4 SR 槍 門松・賀正 1167 454 10 水 - 門松 - 「進化素材」門松×4 SR 鎌 *** *** *** *** 無 - - - SR 鎌 *** *** *** *** 無 - - - SR 鎌 *** *** *** *** 無 - - - SR 鎌 ビーストスレイヤー 1802 701 18 無 物理攻撃の証 中 - ドラゴンスレイヤー イベント「ボスラッシュ」のドロップ装備 SR 鎌 ジェイドサイス 1575 525 14 風 暴撃の心得 中 - ジェダイトサイス 1/22よりGEMガチャに追加の「風の力シリーズ」 レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 SSR 槍 神槍「グングニル」 2756 1019 20 火 物理攻撃の証 大 - 主神槍「グングニル」 SSR 槍 秘槍「トリシューラ」 2756 1019 20 水 物理攻撃の証 大 - 秘神槍「トリシューラ」 SSR 槍 名槍「トンボキリ」 2756 1019 20 風 物理攻撃の証 大 - 嵐槍「トンボキリ」 SSR 槍 魔槍「ゲイボルグ」 2756 1019 20 闇 物理攻撃の証 大 - 魔獣槍「ゲイボルグ」 SSR 槍 光槍「ブリューナク」 2756 1019 20 光 物理攻撃の証 大 - 光神槍「ブリューナク」 SSR 鎌 ドラゴンスレイヤー 2971 1156 23 無 物理攻撃の証 大 ビーストスレイヤー - イベント「ボスラッシュ」のドロップ装備進化 SSR 鎌 ジェイダイトサイス 2711 904 19 風 暴撃の心得 大 ジェイドサイス サイス・オブ・ウェントゥス 1/22よりGEMガチャに追加の「風の力シリーズ」 レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 UR 槍 主神槍「グングニル」 4256 1575 25 火 物理攻撃の証 特大 神槍「グングニル」 - UR 槍 秘神槍「トリシューラ」 4256 1575 25 水 物理攻撃の証 特大 秘槍「トリシューラ」 - UR 槍 嵐槍「トンボキリ」 4256 1575 25 風 物理攻撃の証 特大 名槍「トンボキリ」 - UR 槍 魔獣槍「ゲイボルグ」 4256 1575 25 闇 物理攻撃の証 特大 魔槍「ゲイボルグ」 - UR 槍 光神槍「ブリューナク」 4256 1575 25 光 物理攻撃の証 特大 光槍「ブリューナク」 - UR 槍 ランス・オブ・イグニス 4167 1464 24 火 槍突の心得 特大 ? - 12/26よりGEMガチャに追加の「炎龍シリーズ」 UR 槍 神竜騎士の槍 4444 1562 25 無 物理攻撃の証 特大 ? - 1/31よりGEMガチャに追加の「竜騎士シリーズ」 UR 鎌 サイス・オブ・ウェントゥス 4223 1408 24 風 暴撃の心得 特大 ジェダイトサイス - 1/22よりGEMガチャに追加の「風の力シリーズ」
https://w.atwiki.jp/miraclemoon_u/pages/57.html
ハープ(琴) 特徴 完全な支援職(ただし必要とされない) バット武器のせいで活躍が見込めない可哀想な職です 代表的なアビリティ リトルラブソングが範囲スキルになるのは強力で まず幻神が死ななくなります 他にもPTメンバーのステータスを増加させるアビもあるので 積極的に支援できる感じです アビリティ名 効果 ハープの基礎 リトルラブソングが範囲スキルになる セインティア スキル使用時に仲間の会心ダメの上限を15%増加させる ブレイブハート 自分を回復時に攻撃力10%増加 ホーリーブレス スキル使用時に仲間の全ステータスを3%増加させる 代表的なスキル 範囲攻撃がエレキロックしかなくCTも長いので 敵に囲まれると危ういです 攻撃スキルが少ないのでソロを主にする方はサブを 手裏剣、聖剣、槍あたりにしたほうがいいかもしれませんね スキル名 属性 効果 ストームノイズ 風 メイン火力、奥義で防御n%減スキルになる エレキロック 雷 範囲スタン、メインだとCTが短いため使いやすい ヒーリングノート 単体回復、特化で詠唱時間が半分になる ライトメロディ 単体回復、詠唱なし リカバリーリズム 範囲回復、特化で詠唱時間が半分になる ラプソディ PTバフ、移動速度10%増加