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ハーフムーン クレセントムーン フルムーン メカヒスイ トップ 中距離牽制キャラ デンゲキ 技 立ち回り コンボ 起き攻め 立ち回りからの細かいリターンと状況 通常技 5A チョップ 見えにくい隙消し 2A 下段 6F 2B 超リーチ技 下段 5B 2Bより長い しゃがみに当たらない 4B 火炎放射 5C チェーンソー 暴れ、屈D潰しに 2C 下段 2Bより短い 浮かす 6C 打ち上げ hjcは28で JA 横にぺちんこ 発生6だが迎撃には使える JB 単発になったVerBJA JC ハンマー振り下ろし J2C 空火炎放射 空ダの性能上使うのは結構難しい 必殺技 バレルアーム・プリット 236 A ドリル発射。若干追尾 B ロケットパンチ 。直線的に速くとぶ C 鉄球放出。当たると吹っ飛ぶ ロングレンジ・電気ショック 623 空可 地上版は空ガ不能 A 少し腕を伸ばして電撃 硬直小 B さらに腕を伸ばして電撃 硬直大 C ダウンが取れる スパイラル・スプリンター 214 A突っ込む Bすごい突っ込む C発生1F、13F全身無敵 S.O.S 63214 A ADのメカヒスイが突進するように1人突進してくる。たまにタケウチ B ハレーズコメットのように1人空中移動。カウンターから拾える C スターフォックスのアーウィンのようなものが出現。ビームとミサイルを出していく。 スペシウム・ヘアバンド 空236 硬直切れ後に空中行動可能 A 1本 B 2本 C 多段 アトミック・マッシュ 236236C バレルアームのモーションでなすきのこを発射 用途不明 L.S.O HEAT時41236+C verBとたぶん変わっていない 立ち回り 近寄られず離れすぎずの距離をキープして相手のライフを削っていく でものび2Cやシエルダッシュなんて規格外の技もあるから一概にこうとは言えない 固められると2A6Fとジャンプが重いためきつい。常時100%は残しておきたい 高空からやすやすと攻めさせないのが大事 コンボ ◆2A>2B>(5C)>2C>Aドリル>jc>JAJAJC>jc>JAJJC>投げ 距離によって5Cが届かない 強い昇竜持ちは空投げしなくても良いかも ◆2A>2B>5C>5Aスカ>6A6A>BE2C>Aドリル エリアル 密着限定な123コン 空カウンター拾い 5B>電撃とか 2C5C6Cエリアルとか 崩しからのコンボ ◆JC>上のコンボ ◆JB(JC) jc JB(JC )>A空中ビーム 鴨音 固め なかった 起き攻め ◆~Ex電撃から 中央 HJ>BEJCスカ>2A BEのタイミングで表裏 端 HJ>空ダorバックダJCor着地2A よくある択 かなり低空でも空ダできたり ◆地上投げから 中央に投げて HJ>適当にバックダ>JCorJCスカ2A表裏 端は電撃と同じかんじでいいかと 立ち回りから細かいリターンと状況 使えそうなパーツを片っ端から 空中で電撃ヒット>Ex電撃 JB先端地上ヒット>A電撃 SOS(空中ガード)>B電撃 5B(2B)>電撃 空中ビーム>空中Exビーム ◆A電撃が地上で当たる A電撃 いれっぱ潰し琥珀2Cなどの超リーチ技には負けるので注意 B電撃 いれっぱバクステ潰し ダッシュ2B、低ダJC~ 強気な時 ◆B電撃が地上で当たる バクステ 根元に近いならこれで SOS Aはダッシュ攻撃対策 Bはダッシュ低ダ対策 A電撃 HJを潰せたり ディレイEx電撃 たまーに当たるがもったいない コメント等あればこちらにお願いします 名前 コメント
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キャラコンセプト ・A(or B)エーテライト・グランドで相手を捕まえて殺しきるキャラ ・Aグラから多彩な起き攻め、継続力の高い固め、地上中段などの崩し ・BEJCで高火力か、Aグラ〆で起き攻めかを選べるコンボ ・コンボ中の補正切りでさらにダメージは加速した 長所 ・一番バランスが取れたスタイル。立ち回り、固め、起き攻め、火力などで他のスタイルに劣っている点はあまりない ・威力が高く弾速が速いシグマライザーの使い勝手がよく、青子、ネロなどの設置キャラと相性がいい 短所 ・オート回復&オートスパークの機会をなるべく増やそうとするとフル以上にゲージが使いづらい ・ゲージ依存の高いシオンは他キャラに比べハーフのシステムとイマイチ噛み合っていない Ver.A変更点 アルカディアより MBAA Ver.A シオン変更点 【ハーフムーン】 ●2B(攻撃判定拡大) ●2C(ゲージ増加量の増大) ●5A(硬直が1F長く) 【全スタイル共通】 ●AD、AAD(ダメージ減少) ●空中214A、214EX(ヒット後の状況が良くなった) MBAACC変更点 アルカディアより MBAACC シオン変更点(PS2からの変更点も含む) 全体的にMBAAから大幅に強化された 【ハーフムーン】 ●214Aの発生を早く(PS2より) ●236Aの発生を早く(PS2より) ●236Bの発生を早く(PS2より) ●JAの持続を増加 ●6C,BE6Cを強化 ●421Aの発生を早く ●5Cの発生、硬直、判定を強化 弱体化点 ●ワンツースリーのツーの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) 【全スタイル共通】 ●地上ダッシュの速度を増加、姿勢を低く
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通常技 5A 発生? 硬直差? 目の前でグーからパーにする感じ。判定が小さい。ただしゃがみには当たる。 リーチもないので、ほぼコンボ専用。近距離での拾いにも。 5Aをスカっても6Aに派生できるためハーフムーンで重要な技 5B 発生? 硬直差? クレセント以上にリーチの長い伸びる手を突き出す技、判定は微妙で相手の姿勢が低いとまったく当たらない。 また発生も遅くなっており、硬直も少し長め。 空中ガード不能なので、先端あたりで飛び防止として振ればリスクも低い。 また2Cさえ届かないような拾いもこれや2Bで代用できる。 5C 発生? 硬直差? チェーンソーを振り下ろす技、BE対応、判定が上から出るので対空に使えなくもない。 上段で多段なのを利用して相手の起き上がりシールドを読んで使うのも有効かと。 2A 発生6F 硬直差? 妙に短く感じるコンボ始動の基本技、下段。 体感クレセント以上に短く、発生も6Fと遅いので、暴れには使いにくい。 2B 発生? 硬直差? 体制を低くし両手を突き出す下段の2段技、リーチがクレセント以上に長いが発生が遅い。 リーチと多段の分だけ隙も大きめなので注意が必要。 何気に補正がきつく使いにくい。立ちシールド読みなどに。 2C 発生? 硬直差? 足元をセイバーでなぎ払う技、Hit時ダウン、リーチが長い HIT確認からスパイラルコンボにつなげるのが理想、無理ならhit、ガード時問わず5A空キャンから有利状況へ。 ハーフムーンの場合はほぼこれがエリアル始動となる。 JA 発生6F 硬直差? 水平方向に小パン。 他のJ攻撃が遅く、かつハーフには良い対空が無いので差し込み要因として結構重要な技。 JB 発生? 硬直差? 斜め下45度に腕を伸ばして攻撃。かなりリーチが長い、が発生が遅い。 攻撃判定が伸びきる間際に発生らしく、空中の競り合いには向かない。対地の置きなどに。 JC 発生? 硬直差? 金槌を振り下ろす技、発生が少し遅めだが発生した際の判定は中々。 攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。 特殊技 6A(通称ツー) 発生? 硬直差? ハーフ専用の5A派生の技。手にドリルをつけて殴る。 しゃがみには当たるが、リーチが短く使い勝手は微妙。ほぼコンボ専用。 6A(通称スリー) 発生? 硬直差? ハーフ専用の6A派生の技。手にトンファーを持って殴る。 ツーが当たってスリーが当たらないことはまずないので、コンボには有用。 BE5C 翡翠のBE5Cの様に大きく進みながら攻撃をする3HIT技、範囲はこっちの方が広い。 メカヒスイでは珍しい前に進む技なので固めがしやすい、ある意味生命線 キャンセルもできるが空中に相手がいる時はシビアなので注意、うまく繋いでいこう 6C 発生? 硬直差? 少し前進しながらウォーハンマーを振り上げる、判定が上まであるため対空に使えなくもないが リーチが余りない上に隙も大きいのであまりお勧めは出来ない、エリアル始動技。 (Ver1.07)空ガ不可になった BE6C Ver1.07から追加された技。6Cより威力が少し高い。 ネコに当てた場合、ネコにヒットさせた場合、画面の4/3までネコを吹っ飛ばす。 飛ばした猫は空中ガード不可、さらにヒット時壁バウンド。 BEJC 空中ヒット時、バウンド受け身不能。コンボでとってもお世話になる。こちらは判定が強いので 置き技としては優秀。 ネコに当てた場合、逆Uの字にネコがバウンド、上に飛び上がって落ちて来るまで攻撃判定。 もちろん空ガ不能 投げ 地上投げ 相手を掴んで電流を流し込む、レデュース可、投げた後は起き攻めへ移行。 近作から補正が50%掛かるので、SOSと一緒に投げてもそれほどダメージは見込めない。 空中投げ 相手を掴んで叩き落す、受け身可能なので受け身狩りはしっかりしよう。 こちらの補正は100%のまま
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だるびっしゅP【登録タグ 作た 作たら 作り手】 【ニコニコ動画】devilish5150の曲たち 特徴 2009/1/1に「World End」でデビュー。 正月にデビューするという、少し珍しい例を持つP。 使用ボカロは今のところ、ミク・GUMI。 アーティスト名はdevilish5150。 P名の由来はアーティスト名が日本ハムの投手、ダルビッシュ有のスペルと発音が似ていることから。 代表作は「final letter」。ぼからん#94でED曲採用されたのがきっかけで注目を浴びる。 特にギター演奏に高い定評があり、「ファミられた(略称)」などのコラボ作品でも活躍中。 何故かギターで参加した曲ばかり大ヒットしていたが、遂に「Holography」が悲願の殿堂入りを達成。 リンク ダルビッシュPのすたじお5150(作者プログ) Twitter PIAPRO YouTube 曲 5150 alnair Blackjack Call of Justice COSMO NOVA DEADLINE final letter flower of sorrow FRAME OUT Holography Kung-Fu Last Rebellion Mr.Melancholy Nirvana Spiral/ダルビッシュP Squall/ダルビッシュP Thousand smiles twitter/ダルビッシュP virgin suicides World End/ダルビッシュP ∞ INFINITIA 想イ出カケラ 紅蓮 死桜 雪月花/ダルビッシュP 宣戦布告ブラインド 天上天下 ハーフムーンラビット ヒカリザクラ ファミられた(略称) 不可視境界線の狭間にて ブランコ乗りのサン=テグジュペリ ポップンガール@コミュニケーション 夢幻/ダルビッシュP CD 12STARS 5150/CD CiRCUiT BEATS -SUPER GT 20th ANNIVERSARY- EXIT TUNES PRESENTS GUMism from Megpoid (Vocaloid) EXIT TUNES PRESENTS GUMity from Megpoid EXIT TUNES PRESENTS Supernova 5 GUMI ROCK High Gain Street Holography IA THE WORLD ~紅~ IA THE WORLD ~雨~ IA THE WORLD ~鍵~ IA THE WORLD ~影~ IA THE WORLD ~風~ IA THE WORLD ~心~ IA THE WORLD ~翼~ IA THE WORLD ~刻~ IA THE WORLD ~華~ IA THE WORLD ~星~ IA THE WORLD ~夢~ IA THE WORLD ~光~ LIVE HOUSE Psyche VOCA NICO☆PARTY Nonstop Mixed by DJ VOCA NICO VOCALOID3 meets TRF VOCAROCK collection loves IA 一期一会/CD 花楽里漫葉集 feat. 初音ミク 「#コンパス 戦闘摂理解析システム」オリジナルサウンドトラック Vol.1 坊歌ろいど~火の巻~ 動画 ソロ コラボレーション コメント ダルビッシュPになったんですかwww -- 名無しさん (2009-07-26 21 53 31) ↑7/22に「ダルビッシュP」を貰ったようですよ -- 名無しさん (2009-07-28 01 25 40) この人ここまでハズレなし -- 名無しさん (2009-07-29 00 08 17) ヒカリザクラ、しっとりしたゆったとした冬の景色かと思えばハードロックだもんなぁ…いや、むしろメタル寄りか?歌うこと考えると、つらすぎる…でも、歌いたい…‼切ないよぉぉ‼いい曲だ。ああ。ギターの入り方‼ぐわぁぁ。カッコイイ~、カッコイイ~。 -- 伊良部 (2010-10-29 09 01 10) magenta の歌詞まだかな…… -- 名無しさん (2011-11-25 21 26 01) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2011-11-28 15 28 03) ↑ボカロじゃないんで載らないと思います。 -- 名無しさん (2011-12-06 14 07 34) magentaよかったわー -- 名無しさん (2011-12-09 20 17 42) magenta載らないのか、じゃあダルビッシュPのブログかなんかに乗っけてくれるかな、もしくはナノさんのブログに。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 31 32) ダルビッシュPのメジャーデビューアルバム「5150」とても良かったです!これからも活躍を期待してます! -- 名無しさん (2012-03-19 01 14 30) CD聴いたがかなり良質 -- 名無しさん (2012-03-29 14 51 48) magenta最高!カラオケで歌いたいけど英語無理だぁ(泣) -- 名無しさん (2012-04-25 22 28 46) 個人的にはLastRebellionの路線で極めていってほしい -- 名無しさん (2013-06-23 18 10 36) ギターmj上手いです。 -- 名無しさん (2013-08-13 17 04 56) 「夢幻」が超超名曲だと思います。 -- 名無しさん (2013-09-06 18 15 03) ↑確かにそれは同意だ。「夢幻」は完全に名曲と言えるだろう。聴かなければ損だ。 -- リョウヘイtype-χ (2014-08-09 08 16 34) (⌒,_ゝ⌒) -- 名無しさん (2014-10-07 01 41 51) 王に迷惑かけんなks -- 名無しさん (2014-10-11 18 55 19) 今回の件でダルPには苛立ちを覚えたがこの人の曲は好きだわ。 -- 名無しさん (2014-11-03 00 23 39) この人嫌いなのわから無いしシツコイから嫌い。相方さんと違ってコンクールで賞位最年少で取ってますから。話しかけられたく無い。 -- 名無しさん (2014-11-03 01 29 57) Insidedarknessってデ〇クラ4の主題歌だった気がします。あれカッコイイですよね。 -- 万年ぼっち♀ (2016-05-10 06 22 08) ↑ごめんなさい。勘違いしてました。全く関係無かったです。 -- 万年ぼっち♀ (2016-05-10 06 27 52) 名前 コメント
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ハーフムーンスタイル 通常技 5A 手で撫でるようなかわいいモーション。 6A貴重な前進技。固めの主軸に近い 5A使ったら6A!て感じでいい 6A6Aコンボや固めに。 ガードされた時は必殺技でキャンセル可 ロンドを見せておいてCマジックで崩しにかかるなど 5B 下段。相殺は無い。下段になったのでいれっぱを狩りやすいがリーチを失ってしまった その代りに手に入れたものが多いので割と困ることは・・・・ある。 5C 変わらず。多分。相殺はn(ry JVなど勝てない空中技が増えたのであまりブンブン出来るものではない 低めの空避け見てからやると強かったりする 2A 変わらず。適当にこすってもアーマー負けするので暴れダメゼッタイ 2B 変わらず。多分。 Fの感覚で振ってもまれに強い時がある。5Cで勝てないと踏んだ時とかにでも 2C 3Cのフェイクに。ビートのかけ直しが主。 のびのAスラに勝てるという事を念頭に置いておくと役に立つこともある。 JA 発生6F^^p バックダから置いてもいいけどそれならJBでゲフンゲフン JB 変わらず。多分。相対的に強い技ではなくなったがレンの空中戦の要。 相手が斜め45度くらいの上にいたらのぼりJBしてもいいかも JC 発生前にくらい判定が前に出るようになった? 基本的にかち合うと勝てない技になりました 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 4B被カウンター付加。若干相殺が付いた。出が遅いが早出しで対空にもいれっぱ狩りにも。 3C リバビ可に。固めの主軸 J2C変更無し。JCが弱くなったのでシールド見せない人には有効 相手の上をとっているならJ2C 大したダメにはならないけど塵も積もれば何とやら 必殺技 フルール・フリーズ236+攻撃ボタンA スパキャン可能 BEするとどの高さで当てても受け身不能 B スパキャン不可 BEは前と変わらず C 発生が早くなった。5Cのどこからでも繋がります。空避けのせいで対空では使いにくい技に。 空中フルール・フリーズ空中で236+攻撃ボタンA 慣性が残るように。スパキャン可。ネロのカマキリ潰した時などにリターンがとれるようになりました B 慣性が後ろに。スパキャン可。BEすると斜め上に出る C 変わらず。多分。無敵は不明。 ロンドン・ロンド623+A or B or C A なし。多分 B 変化無し。多分 C なし。多b A派生で!F有利、ただあんまり使うものでもない B派生も混ぜられるなら混ぜた方が グラスグラス・ティータイム214+A or B 黒猫の硬直増加。二匹置けなくなった。 B猫置いたあと、A猫は置ける。 214Bから6を押しっぱにしていると黒猫を選べるが、その場合硬直が増加する。 猫通ロケット214+c 2匹置けるよ! これで相手と壁を作って黒猫置いたり色々と 設置は基本こっちの方がいいけど読まれない程度に マジック・ザ・ボゥ421+A or B or C A 消えてその場に現れる。起き攻めの表拓。 B 消えて裏に現れる。起き攻め裏拓。裏に隙間を作った時など。ババァ結婚してくれ! C 消えて上に現れる。起き攻め中段orすかし拓。 AD ウタカタ41236+C 変わらず。ガードさせてもガークラゲージは殆ど減らない。 立ち回り 基本バッタの一言慣性の残る空中A氷は大きな強化点なので活用していこう。 基本的にはJBを押しつけるか小ささなどを利用しての待ちなど。 一つの事故が命取りなので余程攻めが上手くない限り攻めないほうがベター 飛んでくれる相手なら楽だけど地上に張り付く相手が厄介 頑張って対空ずらしするしかない 今回レンは空中の判定が弱いとも言える部類なためどちらかといえば相手の判定をすかして殴るよう感覚で攻めたい。 バクステも命がけ。正直バクステするくらいなら普通に下がった方が状況よくなる。とラオウ的に思います。 C系統が来ると思ったら避けもいいけどリスク高すぎるっていう コンボ 2Aor5A(1)→2B→5B(3)→5C(3~4)→JB→JC→jc→JB→JC→空投げ基本 JBが下に薄い?から二段目の時点でレンがちょっと上にいる、もしくは ロリキャラ相手ならJC JB 空ダ投げが安定 2Aor5A(1)→5C(4)→2B→4B→JB→JC→jc→JB→JC→空投げ基本 5C(4)→2B→4B→EX氷→BEA氷(→2B)ゲージがMAXの時はここから起き攻めに ここからのうさんくさい表裏は貴重な崩し手 2A→5C(4)→5A→6A→6A→ディレイ2B→ディレイ5B→4B→(BEB氷)→JB→JC→JB→JCゲージ回収面が優秀。めくりJC,J2Cヒット時はこのコンボが出来るようにしよう。 BEB氷は最速でやらないとインバル気がします。そもそも素でインバル気がしてきました 2A→5C(4)→2B→4B→低空BEB氷→着地前HJ→JB→JC→JB→JC→空投げ 画面端投げ ゲージ100付近かそれ以下なら普通にエリアル ゲージが150パー以上ならEx氷 BEA氷 2Bから起き攻め 中央投げ>3C 4B 2段ジャンプJC>空投げ琥珀、両シオン、ロア、限定。 投げ拾い 割といろいろなレシピがあるのでアドリブで今狙いたいものが出来るといいです。 5C 2B>ディレイ4B>2Aスカ>hj投げ 5A 4B エリアル基本。ダメはあんまりあがらない 5C 2B>ディレイ4B>2Aスカ>hj投げ 5A 6Aディレイ6A 2Aスカ>66A6A6A>2Aスカ hj空投げ 5A2B基本。ダメはあんまりあがらない 5A 5C Bロンド 5A 5C(1or2)>低ダ投げ 6A6A6A 2Aスカ hj空投げ 5A2BBロンドを絡めた投げ拾い Bロンドを絡めると画面端密着じゃなくても出来るのが割と大きい 崩し JBorJC(ガード) 上りJC>ディレイJ2C鴨音の基礎。hjJCになる場合は9を長押し。 投げ投げ抜けついたとはいえ基礎^^p 画面中央 BEA氷 相手の頂点辺りで2段ジャンプJ2Cで表裏 ~BEA氷 各種マジック慣れない人には通じる。 BEA氷 2B 飛び越しJ 2J レバーを4か6に入れて表裏 画面端 ダウン取った後 猫ロケ設置>投げや鴨音など。投げ抜け仕込んでくる人には様子見がすごい強いです。微ダッシュジャンプ様子見など。 なんか猫設置 前ジャンプ 2段ジャンプ>JCor着地5B「猫なんか意味あんの?」「相手には何か意味あるように見えるのさ」 ダウン追い討ち エリアル 相手ダウン確認から 5B 2B 4B 5A(隙消し)ダウン追い討ちバンバンしても相手にゲージ与えるだけなので簡素に 相手が受け身してたら5Cから3000おいしいです^^ 5Aからはちょい歩きして様子見やら生5Cしたりと相手に合わせた行動を 絶対に受け身したくないでござる!な人なら5Aを黒猫、猫ロケにする 5B 5C(2) 2B 4B 5Aこっちの方がダメージ取れるのかな? 無印の頃やってたけどRBを気にしてやめた チラ裏 固めてるもしくは相手画面端の時 低ダJA*2も使ってあげてください・・・ 直接的な崩しって訳ではないですが
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【みつめるキャッツ眼】 ネコアルクが目からビームを撃つ。 ネコアルクの真祖ビームとほぼ同じ。 ネコアルク版と基本性能は変わらないが、メインプレイヤーのメカヒスイでなく不確定要素の強いネコが撃つため、使い勝手は設置型飛び道具に近い。 技名は、杏里が歌うテレビアニメ『CAT S EYE』の同名のオープニングテーマの歌詞のパロディ。 236+A 射撃角度が緩やかで対地向き 236+B 射撃角度が急で対空向き グレートキャッツジェノサイダー 236+C(ゲージ100%使用) A版に近い角度でネコとメカヒスイが二体同時に撃つ技となる。 【スパイラル・スプリンター】 通称『ドリル』。ドリルで突進する。 623+A 2Cから繋がるので、コンボに使える。ヒット時JCできるのでそこからエリアルへ。 623+B 発生が遅いがガードされて1F有利になった。(Ver1.07) ギガメイド・インパット 623+C(ゲージ100%使用) 無敵があり、ガードされてもそこまで不利にならない。 貴重な切り返し技。 【メカ、ネコ殺法・とびだすキャッツ哀】 メカヒスイの片腕からネコアルクを錐揉み状に回転させて撃ち出す飛び道具 214+A 水平にネコアルクが飛ぶ 214+B やや上昇軌道を取り飛ぶ メカ、ネコ殺法・くだけろキャッツ哀 214+C(ゲージ100%使用) 弾速が速くなって4hitするようになる。発生は早いが、ゲージを消費する割に威力が低いのが難点。 【ネコ設置】 ハーフムーンを象徴する技。三種類のネコを召喚して設置する。 22+A アバドンフレアを吐くネコアルクを召喚。 発生は遅いが、ガードされて大幅有利。削り値が高い。 主に起き攻めに使う。 地獄が腹の宴に 22+B 踊るネコアルクを召喚。かわいい 踊りが終わるとゲージが一定量回復する。ネコに攻撃が加わると中断される 偉大なるキャッツビー 22+C(ゲージ100%使用) 姫ネコアルクを召喚。う、美しい…ハッ! 姫アルクのEX吐息を召喚後少ししてから発生させる 空中受け身不可で、ヒット時は追撃を決めることができる。発生が遅いうえ、発生前にメカヒスイが攻撃を受けると動作が中断されるため、使いどころが難しい。 今は確定で設置できるコンボが開発されている。
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メロンラビット 登場弾 第24弾 野性の力 レアリティ R 属性 水 種族 アニマル/フード アビリティ ころがる パワー 1250 住むほど美味い!! 落ちていたメロンのあまりの美味しさに感激し、 そのまま皮に住み始めたアホなウサギ。 全身から甘い匂いを漂わせている。 別バージョン 名前 登場弾 メロンラビット 第24弾 野性の力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 通常技検証 コンボ 立ち回り 通常技検証 通常ガード時のフレーム状況 技名 状況 地上技 5A 五分 追加6A 不利 派生6A 五分 5B 不利 5C 微不利 2A 五分 2B 五分 2C 不利 地上技 特殊 3C 不利 6B 当たらない BE6B 五分~微有利 6C 微不利 BE6C 微有利 空中技 その他 J2B (最低空) 五分~微有利 BEJ2B (最低空) 微有利 コンボ 難易度を考慮して理論的な最大コンボではなく、実用的なレベルでダメージを取れるコンボを記載しています。 崩しに行った時と固め中に崩れた場合では、使ったビートの関係でレシピが変わるので臨機応変に。 ワンツースリー(5A6A6A)は123と略します 特に記載がない限りコマンドは最速入力 敵の状態はしゃがみ コンボ検証キャラはアルクェイド ダメージの表記は レデュース無し(フルレデュース) ゲージ回収率は自分のゲージを0%にしてから測定 また、エリアルは基本的に JBJC dc JC jc JBJC 空中投げ(空中EXカット) を使用し、コンボレシピに記載する場合はエリアルと略します。 被画面端 中央付近でコンボにBE6Cが組み込めるキャラとそうでないキャラがいます。 ~ 123 6C BE6C ~ また、6Cの時点で9Hit以下に調整しないとBE6Cが入りません。 非対応キャラ 青子 - 志貴 - 姫アルク - 七夜 - 都古 - ヒスコハ - 秋葉 - 聖典 - ワルク - 赤秋葉 - メカヒスイ - 制服秋葉 - さつき - レン - 両義 - 白レン - ネコカ - コハメカ - 翡翠 - 琥珀 - メカネコ 備考 さつき、両義はBE6Cが届かない(食らい判定が薄い?) 対応キャラ 軋間 - シエル - シオン - リーズ - Vシオン - ワラキア - ロア - アルク - ネロ BE6C対応キャラ用 ① (9Hit以下)~ 123 6C BE6C 低空BEJ2B 2C (5C 5A*n 6B(2~3Hit) EX縦) レプリカ各種 ② (9Hit以下)~ 123 6C BE6C 低空BEJ2B 2C 5C 3C エリアル 立ちシールドカウンター成立時 ① 2C 前jc 最低空J2B 2C レプアルク BE6C ダッシュ2C (5C 5A*n 6B(2~3Hit) EX縦) レプリカ各種 ダメージ 1974(1475) ゲージ回収率 26.8% 備考 運びコン。端背負いだと運び切れない。 ② 2C ディレイ5C 3C エリアル ダメージ 2762(2025) ゲージ回収 26.8% 備考 ゲージ使用時のダメージは3152(2211) ダメージ重視。空投げや空中EXカットで受身狩りができる位置の時に。 しゃがみシールドカウンター成立時 ① B縦 エリアル 備考 距離に関係なく安定する。 ② 垂直ジャンプ 着地表下段 or J2B裏回り下段 備考 表裏択が出来る。裏の場合は2Aが重ならない。 空中ガークラ時(画面端でも同様) ① BE6C*2 低空BEJ2B 2C (5C 5A*n 6B(2~3Hit) EX縦) レプリカ各種 ② BE6C*2 低空BEJ2B 2C 5C 3C エリアル 画面端 (5C 5A*n 6B(2~3Hit) EX縦)のレシピを使用すると画面端に隙間ができ、表裏択が可能になります。 垂直2段ジャンプ(2段目でレバー前入れ) 着地表下段 or 中空J2Bから裏下段 or 空中ダッシュJB(裏中段) 空中ダッシュJBは低空でやる。JCにすると技がスカるので両対応バンカーやシールドに対して択になったりする。 着地表下段以外は2Aが重ならない。 投げ始動 ① 2C 後ろjc 最低空J2B 2C レプアルク BE6C 2C (5C 5A*n 6B(2~3Hit) EX縦) レプリカ各種 ダメージ 2190(1529) ゲージ回収率 16.9% 備考 レプリカ起き攻め ② 2C 後ろjc 最低空J2B 2C レプアルク BE6C 2C ディレイ5C B縦 エリアル ダメージ 2596(1807) ゲージ回収率 39.0% 備考 ゲージ回収最大(?) ③ 2C 後jc J2B 2C ディレイ5C B縦 エリアル ダメージ 3019(2112) ゲージ回収率 36.9% 備考 ゲージ使用時のダメージは3117(2183) ダメージ重視 中段始動 ① ~ 123 6C BE6C 低空BEJ2B 2C (5C 5A*n 6B(2~3Hit) EX縦) レプリカ各種 ダメージ 4137(2927) 備考 レプリカ起き攻め ② ~ 123 6C BE6C 低空BEJ2B 2C 5C 3C エリアル ダメージ 5254(3705) 備考 ゲージ使用時のダメージは5356(3776) ダメージ重視 立ち回り ぼちぼち書いていきたい
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《ジゲンラビット》 ジゲンラビット R 時空文明 (5) クリーチャー:ゾーン・ビースト 3000 コズミックス ミラー・コート(自分のターンの始めに、このクリーチャーを反転してもよい。このクリーチャーは反転状態の間以下のMC能力を得る。) MC-このクリーチャーが破壊される時、自分の他の時空文明のクリーチャーを1体選び、山札に戻してシャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 フレーバー:「私は寂しくて死ぬ程、ヤワじゃないぜ?」----ジゲンラビット 作成者:エウブレウス コメント:コズミックスで場に出した後は、リクルーターと併用してcipを使い回そう。 収録セット DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 参考 コズミックス