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コマンドはすべて1P時のものです アクション名 コマンド 前進 6 後退 4 しゃがみ 1 or 2 or 3 ジャンプ 7 or 8 or 9 2段ジャンプ 1回目のジャンプ中に 7 or 8 or 9 ハイジャンプ 1 or 2 or 3 を入力後、すぐに 8 or 9 ダッシュ 素早く 66 / 6 + A+B バックステップ 素早く 44 / 4 + A+B 空中ダッシュ 空中で素早く 66 / 6 + A+B 空中バックダッシュ 素早く 44 / 4 + A+B ガード 4 or 1 空中ガード 空中で 4 or 1 or 7 通常技 A or B or C 特殊技 特定のレバー入力 + A or B or C 必殺技 特定のコマンド入力 + A or B or C EXエッジ ゲージ100%以上時、特定のコマンド入力 + C アークドライブ ゲージMAX or HEAT時、特定のコマンドを入力 投げ 相手の近くで 6 or 4 + A+D / 6 or 4 + E 空中投げ 空中時相手の近くで 6 or 4 + A+D / 6 or 4 + E 投げ抜け 地上で投げられた瞬間に A+D / 6 or 4 + E シールド D (持続可) 立ちシールドカウンター 立ちシールド成立時に自動発動 しゃがみシールドカウンター しゃがみシールド成立時に自動発動 空中シールドカウンター 空中シールド成立時に自動発動 地上受け身 地面に激突する寸前に 4 or 8 or 6 空中受け身 吹き飛び中に 4 or 6 + A or B or C or D シールドバンカー 214 + D ガードキャンセルシールドバンカー 相手の攻撃をガード中に 214 + D ビートエッジ 通常技を連続して入力 リバースビート C → A 方向へ通常技を入力 避け 2 + A+B / 2 + E 空中避け 空中で 2 + A+B / 2 + E レデュースダメージ 攻撃を受ける瞬間に A or B or C or D 自動開放 ゲージ200%時に自動発動 オートスパーク HEAT中に攻撃を受けると自動発動
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必殺技には恵まれている気がする。 雷針のカウンター ガードされても反確でないB瞬雷 似非セブンスC瞬雷 拒否用の昇竜 通常技は微妙。 コンボをしっかりやらないと、ダメージが悲しいことになる。 出来ることが多いと思う。が、それを活かせないと他キャラの尖った部分で死にそう。 必殺技は殆どが空中ガード不能のため、地上から低空にかけて動き、対空で戦うのが基本。 正面からのぶつかり合いは弱いので、読みが必要。 ダッシュ 一定距離を軽く真っ直ぐのステップで移動する。 姿勢は低くない。 ダッシュ移行が非常に遅く、両志貴と同じような感覚で使うと痛い目を見る。 ステップ中でも攻撃、ガードは可能。 バックステップ 軽くステップする。 距離は長くないが、体感隙が少ないため距離調整に使いやすい。 無敵もあるため、使いどころを間違えなければリバサバクステという選択肢も一応はアリ。 空中ダッシュ 並行タイプ。 そこそこの距離をそこそこの速度で移動する。ダッシュ後の行動も速いため、性能は良い。 ダッシュ慣性低空ダッシュの速さは目を見張るものがある。 空中バックダッシュ 軽く浮きながらバックするタイプ。 そこまでの距離は出ない。ダッシュ慣性HJの後なんて全然戻らない。 空中ダッシュもそうだが、Hロアの空中ダッシュは慣性に大きく左右されるので注意。 避け その場避け 空中避け 慣性を残しつつふわっと浮く。平均的な性能。 シールドカウンター 立:5C二段目のモーション。前進するため、対空には使い難い部類。 屈:2Cのモーション。必殺技でキャンセル可能なので、屈みシールドカウンター A瞬雷 など。 空:JBのモーション。こちらは平凡な性能。 バンカー CFの6Cのモーション。 100%バンカーはゲージに余裕があれば積極的に使っていきたいところ。
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他スタイルと同じく、あまり有能な崩しがないハーフロア。 画面端ならEX雷針を利用して崩すこともできますがネタに限界があるのでいかに中下を使い分けられるかが肝となります。 ここでは画面端EX雷針>HJからの崩しを簡単に書きたいと思います。 JB(JC)>ad>JB 空ダを使った2段中段。 ロアの空ダはそれなりに速いので着地から固めなどをやってからやると結構崩れたり。 JC>JB(RB) 空ダを使わない2段中段。 JCを当てる位置が低いとJBがすかってそのまま着地してしまう。 着地2B 着地下段。中段を見せた後にやると結構効果的。 着地投げ 全キャラに共通した崩し。画面端で端方向に投げた場合、2Cで全方向受身狩りが可能。 中央方向に投げた場合&端以外(中央)で投げた場合は投げ後EX瞬雷(236C)で全方向の受身狩りが可能。 ただし、EX瞬雷はスカることがある(必殺技項目参照)ので注意。スカったら反撃確定。 なお、ADでも中央投げ時の全方向の受身を狩ることが可能。(ただし受身の方向によって出すタイミングが違う点に注意) 空ダ>JC(JB) 空ダを使ってタイミングをずらすパターン。 B瞬雷>固め HJをしないでB瞬雷でガークラを狙うパターン。 相手のガードゲージの少ない時などに。 ちょっと面白い崩し?とどめ! 低空で鬼火A(J236A)を使ってからすぐに瞬雷Aを打つとよく引っかかる。 その理由だが鬼火Aの後に硬直があるように思うが実はすぐに着地してしまうので硬直が ほとんど無いのですぐに瞬雷Aが打てる。これにより相手は大体、行動してしまってその 硬直でモロに当たる。by砕刃 これ以外にもこんなネタあるよ!という方やここ違うんじゃね?という方は加筆修正等をお願いします。
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ホーンラビットの上位種。 体力がかなりタフになっている。 HPが半分になったあたりで激昂状態になり外見が大きく変化する。 (ツノが反る、体が若干大きくなる、体毛に黒い縞模様が浮き出る、口から牙が伸びてくる、目が血走る) 主な出現場所:レムト周辺 初出:2話 ドロップアイテム 縞野兎の肉 縞野兎の角 魔石
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ラビット 名前:Rabbit デビュー:『プーさんとはちみつ』(1966年) 概要 100エーカーの森にすむ働き者のウサギ。野菜畑を作っており、気が利く。畑を荒らし回るティガーとはしばしば衝突するが、気の合う仲間でもある。プーやピグレットなどの賢くないグループの中では先頭に立ち、頭を使ってリーダーシップを発揮する。 エピソード プーさんとはちみつ 自宅で朝食をとろうとしていたラビットは突然プーの訪問を受ける。家のはちみつを食べ尽くされてしまう、と危惧したラビットは居留守を使うも、玄関口から覗いたプーに見つかってしまい、結局はちみつをすべて食べられてしまう。帰ろうとしたプーが太りすぎで玄関口に詰まってしまい、プーが痩せるまでの間、プーのおしりを見ながら生活する羽目に。 気を取り直してプーのおしりをおしゃれなインテリアにしようと工夫するもうまく行かない。プーが痩せるまでの間、プーのいびきに悩まされながらも耐えるラビット。夜勤中のゴーファーの夜食の誘惑からプーを守ったりと奮闘を続ける。 数日が経ち、ようやく痩せたプーをもう一度引っ張り出そうとするも、なかなか抜けない。しびれを切らしたラビットが家の内側からタックルし、すっぽりと抜けたプーは遠くへ飛んでいき、今度ははちみつがたっぷりある、はちみつの木の穴にはまってしまう。「また助けるからね」と心配する仲間たちに対し、プーは「おかまいなく!」と笑うのだった。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、集合写真撮影でグーフィーがカメラを壊したことに残念がって戻ろうとしていた。 ゲーム ディズニー マジックキングダムズ スマートフォン用アプリ。期間限定のプーさんイベントに登場。 KH キングダム ハーツ 100エーカーの森に登場。 2つ目のちぎれたページ入手後、お腹をすかせたプーの訪問を受け、はちみつを食べさせるが食べすぎてラビットの家の玄関に詰まってしまう。プーを痩せさせるためにニンジンの葉っぱのジュースを用意しようとするが、ティガーが来てしまう。新しい友達のソラがミニゲーム「ティガーブロック」に挑戦しニンジンを守り、無事にプーを痩せさせることができた。 3つ目のちぎれたページ入手後、魔法の丘でイーヨーのしっぽを探すために一悶着が起きる。 5つ目のちぎれたページ入手後、ミニゲーム「プーのどろんこ道」で捜す対象となる。地上の3つの穴のどこかから出てくるが、外にいるのは4秒間だけなのですかさず話しかけなければならない。オウルの後を追っていて一人ぼっちになり戸惑っていたらしい。 すべてのミニゲームが終わると、森のみんなでソラを送り出す。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻の100エーカーの森に幻のラビットが登場。 『COM』ではラビットの荷車を破壊しておくと、マップ後半でキャベツが転がってくる。キャベツをキーブレードで叩いて14個保護に成功すると、ラビットから感謝される。報酬はストック技「シンクロ」。 『Re COM』ではラビットの畑*のマップで、転がってくるキャベツとかぼちゃを仕分けるミニゲーム「野菜パニック」が登場。これをプレイするとラビット発見となる。報酬はストック技「凶斬り・改」(1回目)、マジックカード「ファイア」(2回目)。 キングダム ハーツII 100エーカーの森に登場。本作ではプーにはちみつを根こそぎ食べられてしまい、さらに玄関につまられるという悲惨な目に。しかし、無事に救出された衝撃でイーヨーとラビットのことを思い出す。 テーマパーク 「ミッキーマウス・レビュー」では、スライドホイッスルを担当していた。 登場作品 1960年代 1966年 プーさんとはちみつ 1968年 プーさんと大あらし 1970年代 1971年 ミッキーマウス・レビュー ※マジック・キングダム 1974年 プーさんとティガー 1977年 くまのプーさん 完全保存版 1980年代 1981年 ★Winnie the Pooh Discovers the Seasons* 1983年 プーさんとイーヨーのいち日 ★Welcome to Pooh Corner* 1984年 ★Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood 1988年 新くまのプーさん 1990年代 1996年 プーさんとはちみつ アニメーションストーリーブック* 1997年 くまのプーさん クリストファー・ロビンを探せ! 1999年 くまのプーさん みんなの森は歌でいっぱい ★Winnie the Pooh and Tigger Too Animated Storybook* プーさんの冒険 ※マジック・キングダム 2000年代 2000年 ティガー・ムービー プーさんの贈りもの あつめてあそぶ くまのプーさん もりのたからもの プーさんのハニーハント ※東京ディズニーランド ★Tigger s Honey Hunt* 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ザ・ブック・オブ・プー ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー プーさんのみんなで森の大きょうそう! ★Winnie the Pooh Kindergarten* 2002年 キングダム ハーツ くまのプーさん みんなのクリスマス 2003年 ★Piglet s Big Game* くまのプーさん 完全保存版II ピグレット・ムービー 2004年 くまのプーさん ルーの楽しい春の日 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 ★Winnie the Pooh s Rumbly Tumbly Adventure* くまのプーさん ザ・ムービー はじめまして、ランピー! くまのプーさん ランピーとぶるぶるオバケ* キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ プーさんといっしょ* プーさんといっしょ スーパー探偵団のクリスマス・ムービー* 2009年 プーさんといっしょ プーとティガーとミュージカル* 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ 2011年 くまのプーさん くまのプーさん ちいさなぼうけん Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム)※4月追加 2015年 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2018年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.8.0:2018年3月追加 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 通常 ジュニアス・マシューズ(1966年~1974年)レイ・アーレンボーン*(1981年) ウィル・ライアン(1983年~1986年) ケン・サンソム*(1988年~2010年) トム・ケニー*(2011年~) 二見忠男(1970年) 小山武宏(1980年代) 富山敬(1990年~1995年) 龍田直樹(1995年~) 幼少期 エマ・サバレタ(2023年~) 花園愛美(2024年)
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Hスタイル解説 H立ち回り H通常技 H必殺技 Hコンボ H起き攻め H小ネタ Hキャラ対策
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エリアル ~2C Aスパイラル (jc)JB JC (hjc)JB JC 空投げ 2C先端の場合はAスパイラルが繋がらない。一回目のjcは垂直ジャンプ推奨。 両翡翠など、キャラによっては安定しにくい。その場合はJA JA JC (jc)JA JA JC空投げなど、JAを用いるといい。 しゃがみシールドカウンターからも基本はAスパイラルからこれ。 中央始動 画面端始動 生空投げ始動
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キラビット メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE ウサギ型メダロット(RBT) 登場作品:1 PE 2 R カード 弐CORE 機体概要後継機との取り違え 機体説明メダロット メダロット2 登場人物としてのキラビットアニメ「メダロット」 漫画「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE 機体概要 メダロット第1作所出の、両腕に時計を持ったウサギ型メダロット。 カラーリングはピンクだが、サブモチーフは児童文学「不思議の国のアリス」に出てくる白ウサギ。 時計の力でメダロットの充填・放熱時間を一瞬で終わらせる「急速チャージ」が得意。 後継機との取り違え キラビットの後継機であるラビウォンバットは、メダロット4で再登場した際に、 ゲーム中のグラフィックがこのキラビット(厳密にいうと2登場ドットのリファイン)で、 パーツの型式番号もキラビットと同じという不思議なことになっている。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット ゲーム版メダロットでは世界大会でフランス代表ハーベスト?が使用。 他の大会機体と同様に会場近くの輸入品屋で店売りしている。 ちなみに初代メダロット・PEでこのパーツをパーツトレード?に出すと、バニーハートのパーツに変化する。 なお性能で言えば急速チャージはその性質上、成功してしまえば威力も成功値も全く意味がない。 そのため、右腕が確実に成功する熟練度になってしまうと頭部と左腕はなくとも問題がない。 しかも脚部パーツの性能にも難があり、繰り返すが、右腕パーツがあれば問題はない。 メダロットシリーズが、カスタマイズ前提のゲームであることが救いといえよう。 純正限定ルールが無くて良かった。 効果自体はデビルボディやデスブラストをボディアタックをかいくぐって叩き込んだり、デスボムを高速化したりなかなか便利。 脚部は二脚の推進最速タイで装甲と機動も二脚にしては高めだが、全パーツ唯一の格闘射撃両方0という衝撃の数値。 頭は回数がなぜか66あるが意味はない。 メダロット2 ロシア代表スプモーニ?が使用。 後継機の性能が劣ってしまっているので、前作から転送したいところ。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのキラビット アニメ「メダロット」 第15話に登場。 クマゴロウの「角のあるメダロット」という証言に蕎麦屋が目撃したメダロットとして出てきたが、彼の因縁の相手ではなかった。 漫画「メダロット」 漫画版では山奥の旅館の従業員たちとして登場(複数いる)。 突如旅館に現れ、いたずら放題するロボロボ団に立ち向かったが、モンキーゴングに敗北。 旅館の息子に助けられたロクショウは彼の話を聞き、自分のボディを従業員の1人であった「小林」に貸す。 モンキーゴングに再び挑む旅館の息子と小林。 モンキーゴングのロケットパンチをかわし、相手に隙ができたところをチャンバラソードで一刀両断! 小林の活躍とロクショウのおかげで旅館に平和が戻った。 モンキーゴングに挑む前に、ロクショウのコミュニケーションモニター部にキラビットの影が浮かぶにくい演出もこのエピソードの見どころ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ 類似モチーフ バニーガール型メダロット バニーハート アメとムチのバニーガール バニーマインド カクテル振る舞う二代目バニーガール バニールージュ 重力に負けない三代目バニーガール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 「キラビット」(男) 頭部 エアコン RBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 40 15 66 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 ほうねつばん RBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 0 0 4 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 せんぷうき RBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 0 0 8 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 うさぎとび RBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 40 45 0 0 5 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「キラビット」(男) 頭部 エアコン RBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 40 15 66 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 ほうねつばん RBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 0 0 4 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 せんぷうき RBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 0 0 8 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 うさぎとび RBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 40 45 0 0 5 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「キラビット」 頭部 エアコン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・全体 効果 まず任意の1体を指定する。そしてターンが終了するまで、 すべてのパーツの充填を-1する。 右腕 ほうねつばん 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・全体 効果 まず任意の1体を指定する。そしてターンが終了するまで、 すべてのパーツの充填を-1する。 左腕 せんぷうき 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・全体 効果 まず任意の1体を指定する。そしてターンが終了するまで、 すべてのパーツの充填を-1する。 脚部 うさぎとび 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 28 時間 300 二脚 時間充填-1 効果 うさぎとびを付けているメダロットのその他のパーツが、 「時間」属性ならは、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「キラビット」(男) 頭部 エアコン RBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 32 0 8 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 せんぷうき RBT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 42 0 9 9 束縛 おうえん 急速チャージ 左腕 ほうねつばん RBT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 21 0 11 11 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 うさぎとび RBT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 38 27 24 16 18 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE
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地上必殺技 なみ| 236 + 攻撃 | 236+A 下段技。空中ガード不可。 自分の少し前の地面から、手前に引き寄せる波を発生させる。 236+B 下段技。空中ガード不可。 Aよりも離れた位置で、奥向きに吹き飛ばす波を発生させる。 [つなみ]236+C|EX 手前から奥に向って連続した波を出す。 ヒット時相手を画面端まで運ぶ。 上段。空中ガード不可。 とり| 623 + 攻撃 | 623+A 飛び上がって一回転する。 空中ガード不可。特に無敵はない。 623+B 無敵昇竜。空中ガード不可。 飛び上がって二回転する。 [おおとり]623+C|EX 発生から動作終了まで無敵。空中ガード不可。 飛び上がって二回転した後、肘打ちで相手を画面端まで吹き飛ばす。 かぜ| 214+攻撃 | 214+A 斜め上に向って風を発生させ、初段空中ガード不能。 風を設置し一定時間後に自動起爆で、この派生風は空中ガード可。 設置された風が起爆するまで、次の設置を伴うかぜは使えない。 214+B A版より少し前進しながら風を放つ。 初段空中ガード不能で設置はなし。 [おおかぜ]214+C|EX 自分を中心に地面から上までの竜巻を起こす。 空中ガード可能で、地上ガードされると大分不利。 ひかり| 22+攻撃 | 煌びやかな光の玉を後方から発生させ、端まで飛んで行く。 発生は遅く、他のスタイルと違って全体動作が長い代わりに追加入力で左右に動ける。 また硬直も短いため、起き攻めや牽制などに使える。 22+A 真横に向って3つ飛ばす。 攻撃を受けると消える。 22+B Aよりも気持ち上めに3つ飛ばして、攻撃を受けると消える。 [かがやき]22+C|EX 光の玉を段階的に7つ生み出し、発生した分は攻撃を受けても消えない。 空中必殺技 といき| J236+攻撃 | 縦に大きな光の柱を発生させる。 地上,空中共にガード可。 J236+A 自分の少し前に発生する。 J236+B A版よりも離れた位置に発生する。 [いぶき]J236+C|EX 発生が早く相手をサーチするので、見てから余裕でした。 高度制限ないので、地上にいても低空で余裕でした。 かぜ[空中]| 214+攻撃 | 214+A 後方に浮き上がりながら移動しつつ、風を発生させて設置する。 初段空中ガード不能で、自動起爆した派生風は可能。 214+B 前方に浮き上がりながら移動しつつ、風を発生させて設置する。 初段空中ガード不能で、自動起爆した派生風は可能。 [おおかぜ]214+C|EX 地上版と同じ竜巻を発生させる。 受けるがよい!| 63214+C | 150%消費のロック技。 一応空中ガード不能。 発動した位置から少し浮き上がり、空中で蹴ってロック後数回画面を往復した後落ちる。 ヒット時受け身不能で有利フレームが大きい。 追撃も可能。 きおく| HEAT時に41236+C |アークドライブ 相手をサーチしてかなり広い範囲でガード可能な打撃ロック技。 空ガ シールド可。ゲージブレイク属性有り。 特殊技 そら| 22+D | ゲージを消費する浮遊技。6秒ほど浮いていられる。浮いている間はガード不能。 また、ジャンプキャンセル、前後ダッシュ、シールドをすると浮遊状態は解除される。 浮遊中は高度が下がりながら左右に移動でき、通常技や必殺技を何回も繰り出せる。 一応スパキャン扱い。 投げやシールド以外で通常技や必殺技キャンセル可能。 なみやかぜが近い程ガードさせて不利なので、これで適宜浮遊キャンセルして隙を消していくことが重要。 [追加22] 浮遊中に急降下できる。急降下中は攻撃できない。着地硬直はほとんどない。
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《 月の兎 (ムーン・ラビット)》 通常モンスター 星3/闇属性/獣族/攻1300/守 200 月に住む兎。月の兎の瞳は地上の兎よりとてつもなく赤くそして狂気を宿している。 part18-413 作者(2007/08/25 ID RvQ3ITru0)の他の投稿 part18-412 コメント 名前 コメント