約 4,246,685 件
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この項目では新潟県内の楽器店、楽譜・楽器教則本を扱う書店を紹介します。 知遊堂 http //niigata.library-guide.com/bs_chiyudo/ あぽろん http //www.apollonmusic.com/index.php 下越地区 新潟市 島村楽器新潟店 万代ビルボードプレイス4F 楽器、楽譜・教則本取り扱い ロック、ハードロック、メタル系バンド向け。 ヴォーカロイドなどDTM(PCでの音楽作成)機器の取り扱い有り 練習スタジオ完備。楽器教室有り。有料駐車場有 http //www.shimamura.co.jp/ ヤマハ新潟店 万代シルバーボウルビル2F 楽器、楽譜・教則本取り扱い ロック、ジャズバンド、クラシック向け。 練習スタジオ完備。楽器教室有り。有料駐車場有 http //www.yamahamusic.jp/niigata-s/ 中越地区 上越地区 佐渡地区
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-古の魔窟- 太古の昔からずっとそこにある。忘れ去られた洞窟があった・・・。 【出現モンスター】 太古の石 DropItem : 魔力を帯びた石 DropItem : 怨恨の珠 ハードロック DropItem : 頑強な鉱石 DropItem : 怨恨の珠 邪悪な竜 DropItem : 血染めの牙 DropItem : 怨恨の珠 彷徨う魂 DropItem : ソウルペンダント DropItem : 怨恨の珠 ここで手に入るアイテムはオリジナル武器の材料になる。 一人では厳しいかもしれない、そんなときこそ仲間と力を合わせてアイテムを採取しよう。
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Drop 落ち込みのこと。どの程度以上がドロップで、どの程度以上が滝なのかは、微妙。
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おすすめドロップ オススメのドロップパーツを紹介するわ! べっ、別に貴方の為なんかじゃ…/// +目次 おすすめドロップマニモナイフ デカムカBD プリストルQ一式(BD・AM・LG) メガトンオー一式(HD・BD・AM・LG・BS) タラバトロン一式(HD・BD・AM・LG・BS) ホネボン一式(HD・BD・AM・LG) HP拡張キット2&EN拡張キット2 ターボラン2&ターボブースター2 シューティングギア2&ファイティングギア2 プロテクター2 ゲイザーBD パタパタLG コスモカイザー一式(HD・BD・AM・LG・BS) パラモLG カクピタスHD ラクダロスLG ボックスミサイル デュエルレイピア&ドラグーンランス ウガガーBS プロックファントムBD ブーチャーBS ルガザウルスBD バクサイガー一式(HD・BD・AM・LG・BS) トゥーエッジブレード プテランHD2 ブレイダーHD EXショットガン EXブロードソード・EXビームブレード・EXインテグラルナイフ エアレイダー一式(HD・BD・AM・LG) スウェルHD2 スウェルHD3 スウェルAM2 スウェルAM4 ダスディロームAM3 マッハナイトBD4 ガンドリルLG2 ラスター一式(ラスタービクトリー・ラスターメガトンオーなど) EXマシンガン ブルライダーBD・LG デルゴリアンAMJ スウェルHD5 スウェルAM6 ツァールガンAM・AM2 「パーツ名」 マニモナイフ マニモ系よりドロップ。初期装備よりは優秀。 これを5つ、マニモBD2を8つ集めて、ポンジャバ宇宙港の天使軍兵士にマニモナイフ2を作ってもらおう。 ちなみにマニモナイフは一つ600C$で売れるので、良い稼ぎになる 名前 コメント デカムカBD デカムカドロップ。内蔵ハンドガンの威力を最大まで強化できると、デゴまで通用する ポンジャバ魔境やポルド遺跡4階などで多数沸く上にドロップ率が高めで手に入りやすく、約700C$で売れるため、ルーキーのうちはコレを売り資金稼ぎを行う ちなみにデカムカLGは約400C$で売れ、デカムカHD内蔵タックルは最大威力300と強力 名前 コメント プリストルQ一式(BD・AM・LG) ポルド遺跡内雑魚ドロップ。ポイーンで組める機体の中では優秀 名前 コメント メガトンオー一式(HD・BD・AM・LG・BS) ポルド遺跡内雑魚ドロップ。ホモトンオーの構成パーツ 初期無課金としては貴重なL機 -- 名無しさん (2009-12-14 01 36 25) BSL実装と同時にポインとBSL鯖のストアで購入できるようになった -- 名無しさん (2010-01-12 06 00 07) 名前 コメント タラバトロン一式(HD・BD・AM・LG・BS) カンビ・フルビ両遺跡ボス固定報酬。初期能力が高い。 コストが高いパーツが多いため、内蔵武器を持つパーツと相性抜群 名前 コメント ホネボン一式(HD・BD・AM・LG) カンビ・フルビ両遺跡ボス固定報酬。初期能力は低めだが、潜在能力が高いため能力の伸びが大きい 追記: ジオ遺跡Lルート3F、キロホネボンがドロップすることもある 一式丸ごとドロップするので、狙う価値はあるかもしれない BSは未実装なんだぜ -- 名無しさん (2009-11-22 00 21 18) ジオLの場合2Fで蒸発しないように注意 -- 名無しさん (2010-01-12 05 56 45) 要らない場合売るとそこそこのC$になる -- 名無しさん (2010-01-17 07 58 56) 名前 コメント HP拡張キット2&EN拡張キット2 フルビ遺跡特産品。1~3階の雑魚からドロップ。1階に篭って狩るのがオススメか 5つ集まったらラボコンバインを利用し、拡張キット4・5を作成してみよう これトレードで結構な物と交換できるぞ -- 名無しさん (2010-01-11 13 41 53) トレでプロテク2 3枚とHP2一枚交換希望があるぐらい フルビ慣れたら3Fにこもってみよう -- 名無しさん (2010-03-17 22 30 14) 名前 コメント ターボラン2&ターボブースター2 フルビ遺跡4~5階雑魚ドロップ 他の遺跡でも手に入るが、フルビ遺跡だとゼラチナーラの再沸きが早く、狩りに向くのでオススメ 自爆には要注意 名前 コメント シューティングギア2&ファイティングギア2 フルビ遺跡6~7階雑魚ドロップ 他の遺跡でも手に入るが、フルビ遺跡だとゼラチナーラの再沸きが早く、狩りに向くのでオススメ 自爆には要注意 名前 コメント プロテクター2 フルビ遺跡8階雑魚&トレジャーボックスドロップ フルビ遺跡特産品。トレジャーボックス周辺に近付くとゼラチナーラが固まって沸くのでそれを利用して一網打尽に。 他の階に比べて自爆モードに入るのが早いので巻き込まれないよう注意 名前 コメント ゲイザーBD フルビ遺跡3階・ピアトロ遺跡に出現するゲイザードロップ 内蔵エレキガンは電撃属性のため、数値よりも痛い ど こ か で 見 た よ う な 形 だ が … 2.3kぐらいで売れるんだぜ -- 名無しさん (2009-11-22 00 22 10) みっきまうだよ -- 名無しさん (2009-11-22 02 33 37) 名前 コメント パタパタLG カンビ・フルビ両遺跡内、パタパタドロップ。性能は劣悪だが、機動力は非常に高い 移動用ロボを組むのに適している 名前 コメント コスモカイザー一式(HD・BD・AM・LG・BS) ピアトロ遺跡ボス固定報酬。優秀なL級ロボ。後々まで使える超高性能パーツ群 性癖がひどい -- 名無しさん (2010-03-17 14 38 22) 性癖が酷くてどうする -- 名無しさん (2010-04-11 01 27 29) 名前 コメント パラモLG パラモドロップ、ピアトロ遺跡ボス固定報酬。鈍足だが積載量・耐久性共に高レベル 名前 コメント カクピタスHD カクピタスドロップ。ホモトンオーのスキンを貼り付けて、今日から君も阿部高和 名前 コメント ラクダロスLG 性能は劣悪だが、ネタとしては秀逸。ウマナミナノネー 名前 コメント ボックスミサイル キシトン大渓谷、Cルートの3F~共通ドロップ及び固定報酬。双発のミサイルポッド 射程が長い上に威力もあり強力 Cルートへ行くにはA・Bルート両方で条件を満たす必要がある上、Cルートの敵はベネブの上位MOBに匹敵する強さを誇る 名前 コメント デュエルレイピア&ドラグーンランス ジオ遺跡ボス固定報酬。無課金最高峰のサブウェポン 名前 コメント ウガガーBS ウガガードロップ。命中精度の高い撃ち上げミサイルを内蔵。BSとしての性能も中々 名前 コメント プロックファントムBD ジオ遺跡ボス固定報酬。超長距離ミサイル搭載。ミッションでの強い味方 ちなみにミサイルは味方を貫通する -- 名無しさん (2009-11-21 21 11 28) W装備ならドリモすら狩れる高威力 入手して一切の損は無い -- 名無しさん (2010-04-11 01 28 21) 名前 コメント ブーチャーBS ホワイトブーチャードロップ。飛行積載・速度ともに優秀。ブーチャー系は難敵なので注意 追記:リンジャーニ遺跡深部(9~10F)に出現するヘルブーチャーからもドロップ 数多く出現するので、自力ドロップを目指すなら選択肢に上がるかも? ちなみに酷い低ドロップである -- 名無しさん (2009-11-24 16 25 17) 自力で取るぐらいならサファイアかゴールド積んでトレードしたほうがいいよな。フレイムとかなら高さ補正にもかからないし小型機にもオヌヌヌ -- 名無しさん (2009-11-29 18 04 31) 因みに課金惑星バルチャーに行けるのならば結構ポロっと落ちる 代わりに相応の機体が無いと自分の機体がポロっと落ちる事になる -- 名無しさん (2010-01-11 04 35 56) ソースは俺 -- 名無しさん (2010-01-11 16 21 19) シュリガ振ってたらいけるわ -- クロパトキン (2012-04-08 17 41 52) 寧ろいけないと困る^^; -- 名無しさん (2012-08-30 15 38 44) 名前 コメント ルガザウルスBD ルガザウルスドロップ。高耐久性、優秀なハンドガン内蔵 但しハンドガンはブレが激しいのでダメージソースとしては微妙。AM、BSの接続もできなのでノッポパーツ向き -- 名無しさん (2009-11-21 19 43 42) これよりサジBD3のほうがいいにきまってる -- クロパトキン (2012-09-02 20 09 59) 日本語読もうね。ドロップだからね。 -- 名無しさん (2012-09-02 23 42 27) w -- 名無しさん (2013-03-21 02 22 21) 名前 コメント バクサイガー一式(HD・BD・AM・LG・BS) バクサイガードロップ。優秀なL級ロボ ルガBDと爆砕BDは相性抜群 -- 名無しさん (2010-08-03 21 41 50) 名前 コメント トゥーエッジブレード リンジャーニ遺跡内、ハクサイガードロップ。超レア。手に入れたら…! 持ってる人以外と多いけどね -- 名無しさん (2013-03-21 02 23 13) 9割は増殖TEBだけどな -- 名無しさん (2013-04-14 00 22 44) 名前 コメント プテランHD2 レッドプテランドロップ。リンジャーニ遺跡固定報酬。高火力のグレネードランチャーを搭載。 地上戦限定ならかなり強いとても強い 飛ぶ相手にはダメダメ -- 名無しさん (2009-12-15 01 40 04) 名前 コメント ブレイダーHD キラーブレイダードロップ。軽量高エネルギー回復 但し状態異常耐性は最低 -- 名無しさん (2009-11-29 18 05 33) 名前 コメント EXショットガン エンフィクス・ラノザウルスドロップ。無課金最高峰のメインウェポン これさえあればエンフィクスも狩れる! -- 名無しさん (2009-12-01 14 09 17) これを一般に本末転倒といいます -- 名無しさん (2010-01-11 04 01 53) 名前 コメント EXブロードソード・EXビームブレード・EXインテグラルナイフ エンフィクスドロップ、リンジャーニ遺跡固定報酬。店売り同名武器の強化版 ビームブレード、インテグラルナイフは大型化し当たり易くなった ブロードソードは大型化した上にスタン係数が上がった事で敵を叩き落したりハメ倒せることも 名前 コメント エアレイダー一式(HD・BD・AM・LG) エアレイダードロップ。ケイオム遺跡ボス固定報酬。BDとAMは特に高性能 飛ぶと飛行機に変形いたします -- 名無しさん (2009-11-21 21 12 42) 愛好家も中々多い -- 名無しさん (2010-01-17 08 00 25) しかし全然でない -- 名無しさん (2013-08-22 18 06 48) 名前 コメント スウェルHD2 ガスウェルドロップ。ケイオム遺跡ボス固定報酬。射撃+10の効果あり これであなたの持てなかった武器が持てるように・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 22 56 56) 名前 コメント スウェルHD3 ミスウェルドロップ。ケイオム遺跡固定報酬。エネルギー回復力が優秀 HDに回復力プラスの効果があるだけで実際はHDの回復能力がいい訳じゃないけどね -- 名無しさん (2009-12-13 22 59 28) ブレイダーHD スウェルHD3 ホネボンHD これまめな -- 名無しさん (2010-03-17 22 32 21) 名前 コメント スウェルAM2 ガスウェルドロップ。ケイオム遺跡固定報酬。エスエルAM以上の高威力マシンガン内蔵 スウェルAM3とかはないんですね -- 名無しさん (2013-03-21 02 26 05) 名前 コメント スウェルAM4 マスウェルドロップ。ケイオム遺跡固定報酬。スロウ効果の高い地雷を撃ち出す 威力も中々 マカヤでのハメにも使えます -- 名無しさん (2010-04-11 01 30 11) 名前 コメント ダスディロームAM3 ダスディロームAM3ドロップ。ケイオム遺跡ボス固定報酬。高威力のグレネード内蔵 グレネードじゃなくてスロウ効果の高い地雷だった気がする -- 名無しさん (2009-11-21 21 13 50) ↑すまんスウェルと勘違いしてたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-11-21 21 15 37) 名前 コメント マッハナイトBD4 ダスボマードロップ。高性能BS搭載。ドロップ率激低 現在トレードで入手したのがVIP内でも3名居ます ドロップで入手出来たら君もはいひと! -- 名無しさん (2010-04-11 01 26 08) 名前 コメント ガンドリルLG2 ダスドリルドロップ。サブのタックルが強力。ドロップ率激低 サブ威力+1%のアクセ効果付 -- 名無しさん (2010-04-19 00 50 37) 名前 コメント ラスター一式(ラスタービクトリー・ラスターメガトンオーなど) ダスド共通ドロップ。ステータス上昇の効果アリ 因みにこいつに限らずダスドのフィールドドロップは他惑星Dのオレガー並み -- 名無しさん (2010-01-11 04 32 20) IPのガチ廃人様がグリーンレスを使って狩り続けても何でもないパーツすら出ない事はざらにある -- 名無しさん (2010-01-11 04 33 22) ラスターはその中でも更に出にくい物らしいのでもしも拾う気なら2カ月位ダスドで狩り続けるくらいの覚悟は必要 -- 名無しさん (2010-01-11 04 34 28) まともに使えるのはラスタービクトリーBSだけ -- 名無しさん (2010-04-16 18 34 12) あと光沢がありテカテカします -- 名無しさん (2010-11-30 22 59 00) ダスボマーからラスビクBSが出てきたときは泣いた -- 名無しさん (2012-01-12 17 57 30) 名前 コメント EXマシンガン 惑星ギガス★2(ノーマル)、グリーンブタークドロップ マシンガンの弾をショットガンのそれに差し替えた仕様。本家の1.5倍近い威力 名前 コメント ブルライダーBD・LG ブルライダードロップ。ドロップパーツの中でも特筆に値する薄さを誇り、ENR補正を得易い ただし自力ドロップを目指すには大尉に昇格した上で高難度エリアであるエブジバ樹海に行く必要がある 名前 コメント デルゴリアンAMJ インドラ洞窟固定報酬。無課金での入手が可能なAMジョイント HPが大きく増える上、メイン武器のW運用は解除できるので、一斉射撃機を組む際の火力増強に役立つ事も 名前 コメント スウェルHD5 チャスウェルドロップ。スウェルHD3を大幅に強化したような性能 BDパーツの構成などを吟味すれば、素晴らしいEN回復量を持たせられる ただし、現状最高レベルの難易度を誇るインドラタワー上層部でしかドロップしないので、時間を惜しまないのであればラボラトリーでの合成も視野に入れたい 名前 コメント スウェルAM6 ジャスウェルドロップ。貫通・誘導を併せ持つビームライフルと張り手を内蔵。安定性もかなりのものだが重い コレもラボラトリーでの合成が可能 名前 コメント ツァールガンAM・AM2 インドラタワー、皇帝の庭固定報酬。AMは双発ビームガン、AM2は双発火炎バズーカ内蔵 無課金パーツでも指折りの火力と威力カンストの難易度の低さを誇るが、自力での入手難度も最高レベル 名前 コメント 「パーツ名」 「解説」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sqlegenic/pages/117.html
謎の激安店・トレモロ搭載エクスプローラー gl603.jpg ペグ 安ギターの中で結構しっかりしていると思います。 ナット ロック式なので(ry ネック 結構太い。gibosonより少し細い感じかな~ 指板 Rは多分ない、、、でも少しあるような気もする。 ネックジョイント 特に問題はないと思う ボディー よくわかんないwでも結構重い。 コントロール 意外と配線がしっかりできていた。コンデンサはよくある緑のやつ。 音 KISSとかやるのにいいかもwハードロックにあいそう。。。メタルは無理っぽいかも 総評 この値段でロック式エクスプローラーならかなり満足です。届いたときオクターブ調整も されていてすげーと思ったwただフレットが少し傷ついていたりしていたのが残念だった。。 メタリカにあこがれて形だけでもって人ならだいぶ満足するかも!ただ色が微妙ですが・・・・・
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/55.html
正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 40 12~104 4hitよろけ 格闘CS ゼロシステム発動 - - 一定時間誘導を切る。1出撃1回限り サブ射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~86 ブメ系武装 メインからキャンセル可能 特殊射撃 特殊移動 1 - 移動時射撃防御あり。格闘キャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 185 3段格闘では高威力 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 194 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 前NNN 211 バウンドダウン 横格闘 右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 横NN 179 3回入力の4段格闘 派生 斬り抜け 横N前 160 受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 75 単発威力が高い 派生 ホーミングミサイル 後射 156 強制ダウン BD格闘 右斬り上げ→2刀開き斬り BD中前N 137 受身不可ダウン 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】→追撃→挟み斬り 特 70~190 格闘連打で威力アップ 派生 押し出し 蹴飛ばし 特前 103~151 砂埃ダウン 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ヒートショーテル連続攻撃 3ボタン同時押し 271/227 最終段に接地判定あり 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【格闘CS】ゼロシステム発動 【サブ射撃】ヒートショーテル【投擲】 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル【通常格闘前派生】蹴り上げ 【前格闘】突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】右斬り上げ→2刀開き斬り 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 覚醒技ヒートショーテル連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク 【更新履歴】新着1件 17/03/10 新規作成 17/06/29 体験版で検証したダメージを記載 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、ガンダムサンドロックの宇宙戦仕様である「ガンダムサンドロック改」。 パイロットはカトル・ラバーバ・ウィナー。 ウイングゼロから防御力とパワーを受け継いで接近戦を得意とし、改修によって宇宙戦にも対応した機体。 砂漠などの高低温環境や不整地において僚機との連携運用を想定し、それらを統率する司令塔としての役割を持つ。 機体の性質的には格闘寄り万能機で、高性能な格闘とよろけを取り易い射撃を軸に戦う。 今作ではメインの弾数減少とアシストの消滅により中距離以遠での手数が激減。 その代わりに射撃ガード付きの特殊移動を獲得しており、近接向け機体としての趣がより強くなった。 射撃戦だけではダメ負けするので、豊富で優秀な武装を起点に上手く格闘を刺し込みたい。 勝利ポーズは2種類。 納刀中:BMGを構える。 抜刀中:着地→ショーテル構え。 敗北ポーズは自爆。 EXVS.MB ONからの変更点 メイン:弾数が50→40に減少 格闘:特格以外の格闘の初段威力が5下がった サブ:ヒートショーテル【投擲】が特射から移動 特射:新規武装の「特殊移動」に 顔グラ:ウイングゼロ(カトル搭乗)のグラフィックを元にした物に変更 2017/7/27 アップデート詳細 キャンセルルート消滅バグの調整 キャンセルルート メイン→サブ、特射 サブ→特射 特射→サブ、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ちきりリロード 6秒/40発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 1クリック3発、最大10連射できるビームマシンガン。 サブ、特射へキャンセル可能。 弾の性能そのものはMG系武装として高水準で、牽制にも着地取りにも使える。 一方で弾数が少ないほか、他の射撃武器の不足から強制ダウンに持ち込み難い。 特射で強襲するか、ストライカーでの追撃ができるようにしたい。 【格闘CS】ゼロシステム発動 [チャージ時間 2秒][リロード なし][持続 3.5秒] 一定時間誘導を切る。 1出撃に1回のみ。開幕から使用可能。 ウイングゼロのゼロシステムのコピーを1回だけサンドロックに搭載して使用した際の再現。 攻撃モーション中は誘導切り効果なし、よろけ以上の被弾で即解除、効果中は受けるダメージ1.5倍など、特性はウイングゼロのものと一緒。 耐久調整のため逃げ回る機会の多い中コストが自衛に強い装備を持っている事は非常に強力。 しかしチャージ中はサブ、格闘を咄嗟に出せない事に注意。ある程度先を読んで使用したい。 使いどころとしては 自身の覚醒に重ね掛けしての攻勢の補強 相手の覚醒及び各種時限強化に対応 等が主。 サンドロックに限らないが、今作ではストライカーにより戦場で照射ビームや横鞭などが飛び交い易い。 誘導を切っているからと安心しない事。 【サブ射撃】ヒートショーテル【投擲】 [常時リロード 6秒/1発][属性 強実弾][強よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -6%/1hit] ショーテル2本を投擲する。ハの字で投げるがどちらも敵に直進する。 特射キャンセル可能。 強よろけの1hit16ダメで、1本最大3ヒット。 平時は生当てでフルヒット86ダメージ/ダウン値1.2/補正率-34%、メインや特射からのキャンセルで60ダメージ。 銃口補正が良好で、近距離だとある程度は無理矢理引掛ける事が可能。 判定が2枚それぞれで独立している関係上、動く相手に引掛けて当てた場合ヒット数が落ちる。 射程が長く赤ロック限界を超えて飛ぶ。慣性が乗り、BD中や特射からのキャンセルでよく滑る。 相手のビームを無視し実弾を破壊しながら飛ばせるため、迎撃に於いても使い易い。 ただしバリア・シールド判定に対しては貫通できず弾かれて止まる。そういった手段で押し付けてくる相手には注意。 攻撃の幅が広い上に誘導があり、中距離でも引掛ける能力は高い。 強よろけなので敵の硬直が長く、特射の存在もあって遠い距離からでも格闘で追撃し易い。 メインだけでは弾数も押し付け力も足りないので、この武器の活躍の場は多い。的確に使用できるよう慣らしておきたい。 【特殊射撃】特殊移動 [リロード 12秒/1発] 一拍溜めた後、ショーテルを交差した姿勢で敵に急接近する。 移動中はショーテル部分に射撃シールドがあり、各種格闘やサブにキャンセル可能。 射撃ガードを利用した強引な刺し込み、ブーストを節約しての移動量の水増し、ロックされていない方への闇討ちになどに使える。 性能の良い前格闘を、BDCからすかさず刺し込む中継ぎパーツとしても使える。 この類の武器としては珍しく、特殊移動から横格へのキャンセルでも回り込みがある。 格闘 全体的にショーテルの刀身の長さから判定・リーチに優れ、格闘機カテゴリとして十分な伸びの長さも備える。 今作では特格以外の初段火力が落とされており、コンボダメージがやや低下している。 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル ショーテルで斬り→突き→多段ヒットタックルの3段格闘。最終段に視点変更あり。 第39話にてトーラス部隊を相手にしたシーンの再現。 伸びはカテゴリ相応。最終段は高火力だが多段なのでこれでコンボを〆るとダメージが落ち易い。 【通常格闘前派生】蹴り上げ 一回転から回し蹴りで打ち上げ。視点変更あり。特格Cが可能。 威力は低めだがダウン値が低く、コンボ火力の水増しに使える。 【通常格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 前派生から更に射撃派生でヒートショーテル投擲→爆発で打ち上げ強制ダウン。 前派生部分から視点変更は引継ぎ。 ショーテルは射撃扱いで、虹ステ不可で射撃バリアに防がれる。 威力はあまり高くないが当てた時点から即キャンセルしても爆発が発生するので、拘束コンの〆にでも。 これも第39話のトーラス戦で行った。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 蹴り上げ 158(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┃┗射撃派生 ヒートショーテル投擲 164(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 199(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 打ち上げダウン ┗3段目 ショルダータックル 185(53%) 24(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【前格闘】突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 4段格闘。3段目から視点変更あり。 伸びはN格と同等だが判定の奥行きが長く、理不尽な当たり方をする事もある。 その性質上、かちあい性能と当てる力が揃って高い。初段威力と出し切りの総威力が高く、出し切った後の状態も良い本機の主力格闘。 出し切りから格闘で追撃する場合は横ステで安定。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 蹴り 110(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 158(53%) 19*4(-3%*4) 2.2 0.1*4 強よろけ ┗4段目 叩きつけ 211(43%) 100(-10%) 3.0 0.8 バウンド 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 3段4hit格闘。3段目から視点変更あり。 伸びはNと同レベルだが、振った瞬間にやや奥に判定が伸び、思わぬ食い付きを見せる。 最終段で右に低く吹っ飛ばすため、出し切りからの追撃は不可能。 覚醒中でも最速右ステップが要求される。 【横格闘前派生】斬り抜け 前派生で斬り抜け、受身不可ダウン。視点変更あり。 受け身不能ダウンを取りつつ大きく移動するので、オバヒ時やカットが気になる時に。 追撃はややディレイからの左ステップで安定。 ただし低威力・重補正でダウン値も3段格闘並み…とここから追撃してもダメージは伸びない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 160(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 回転ダウン ┗3段目(1) X字斬り 134(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 強よろけ 3段目(2) 袈裟斬り 179(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。 伸びが他の格闘よりも一歩長め。 この類のものとしては単発火力が高く補正も緩いが、ダウン値が変に重くやや扱い難い。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 射撃派生でミサイルを2発撃つ。視点変更なし。 大きく打ち上げながら吹き飛ばすため拘束に役立つ。 覚醒中は生当てだと非強制ダウン。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0 2.0 半回転ダウン ┗射撃派生 ホーミングミサイル 156(42%) 55(-20%)*2 5.4 1.7*2 打ち上げダウン 【BD格闘】右斬り上げ→2刀開き斬り 出し切りで打ち上げる2段格闘。伸びは他と同等で良好な部類。 視点変更なしで素早く終わり、カット耐性が高い。 受身不能で勢い良く吹っ飛ばすので分断にも使える。 ダウン値が高くダメージを伸ばし難いが、それ以外はあらゆる点で高性能に纏まった格闘。 出し切りから斜め前BDでBD格が再び繋がる。 BD格以外の格闘に繋ぐ際は横ステが安定し易い。画面端だと動きの都合で横ステからでも空振り易いので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 2刀開き斬り 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 ヒートショーテルで挟み込み、切り開きで吹き飛ばす。視点変更なし。 掴みなので初段で強制ダウンを取ると落下に移行。 掴んでいる間は格闘追加入力で追加攻撃可能。 追加入力してもしなくてもフィニッシュまでの所要時間は変わらない。 発生と威力に優れ、他格闘の最終段以外からキャンセル可能。 接近戦での刺し込みからカットの心配が薄い場合のコンボパーツまで使っていける。 出し切りからの追撃は格闘なら横ステで安定。 【特殊格闘前派生】押し出し 蹴り飛ばし 掴み中(連打中)に前派生で、敵を掴んだまま前進→蹴飛ばし。蹴飛ばしは砂埃ダウン。 派生開始~蹴飛ばしが終わるまで視点変更あり。 前進にはダメージが無く、速度ももっさり。単なる出し切りより動作が長く威力も落ちる。 ダウン値が低い事からコンボパーツとしての用途が考えられるが、だとしても出し切りを使う方が威力は伸びる。 視点変更も相まって、カット耐性はむしろ悪化している部分もある。 自機がオバヒしている前提で「明らかにカットが来ていて少しでも動いて足掻きたい」、 若しくは「出し切りではただのダウンなので砂埃ダウンを取って反撃を防ぐ」くらいか。 一応、攻撃時間が長い事を逆手に取った拘束コンとしても使える。 が、本機は他にも受身不可の格闘を多数揃えているので、わざわざこれで拘束する必要はあまりない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 捕縛 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み ┣追加入力 追撃 70~120(82~77%) 12(-1%)*0~5 1.7 0 掴み ┃┣最終段 挟み斬り 144~190(52~47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗┻前派生 前進 70~120(82~77%) 0(0%) 1.7 0.0 掴み 蹴り 103~151(62~57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 袈裟斬り→左斬り抜け→両刀斬り上げ→追いかけてパンチ2連→回り込んで右脚蹴り上げ→飛び上がってヒートショーテル2刀斬り。 ヒットの有無関わらず、初段を振った時点で敵が近いと視点変更。 最終段命中の際は特徴的なSE(通称「ブッピガン」)が鳴る。 攻撃回数は多いものの、動作がどれも素早く動きもあるのでカット耐性は高い。 最終段に接地判定があり、一定までの高度なら着地できる。 出し得とまでは言わないが、チャンスがあれば積極的に狙いたい技。 Bなら3段目、Lなら4段目の時点でズンダ程度のダメージになるのでカットされても赤字になり難い。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 74/62(%) (-%) 0 0 よろけ ┗2段目 斬り抜け 123/103(%) (-%) 0 0 強スタン ┗3段目 斬り上げ 167/140(%) (-%) 0 0 打ち上げダウン ┗4段目 パンチ 197/165(%) (-%) 0 0 よろけ ┗5段目 パンチ 221/185(%) (-%) 0 0 よろけ ┗6段目 キック 240/201(%) (-%) 0 0 打ち上げダウン ┗7段目 十字斬り 271/227 (-%) 5.6↑ 5.6↑ 打ち上げ強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 特格は特に記載のない限り追加入力最大を記載。 威力 備考 射撃始動 メイン(4hit)≫(→)サブ≫特格 196(174) サブ≫NN前射撃派生 186 長時間拘束 サブ≫NN→特格 201 サブ≫横N→特格 199 サブ≫後格→特格 206 単発威力と補正率が良好で、他のサブ始動より威力が出る サブ≫特格 特格 206 掴み落下コンボ N格始動 NN 前NNN 233 バウンド NN前 NNN 233 NN前 NN前射撃派生 236 長時間打ち上げ NN→特格 239 NN前→特格 245 前格始動 前NNN≫BD格N 260 高威力 前NNN 特格 275 高威力 横格始動 横 前NNN 特格 233 掴み落下コンボ 横 横N前 特格 204 掴み落下コンボ 横N 前NNN 229 バウンド 横N NN前射撃派生 223 長時間拘束 横NN(1) 横NN 231 横NN(1)→特格 244 横N前→特格 229 後格始動 後 NN前射撃派生 224 後 前NNN 233 BD格始動 BD格N 前NNN 245 バウンド BD格N 横N前 230 大きく吹き飛ばす BD格N≫BD格N 221 手早く終わる BD格N 特格 251 特格始動 特格 特格 264 覚醒中 B/L サブ≫横NN(1)→特格 235/208 NN前 前NNN 覚醒技 340/285 前NNN NN前射 328/277 前NNN 前NNN 327/274 前NNN NN前 覚醒技 357/312 前NNN 前NN 覚醒技 355/309 前NNN 特格連打(最終段前) 覚醒技 357/315 横 横N前 覚醒技 294/247 初段キャンセルコンボ 横 横NN 覚醒技 316/266 初段キャンセルコンボ L覚醒時、対地では不可能 横N 前NNN 覚醒技 334/280 横NN 横NN 310/260 出し切り最速右ステップ BD格N NN前 覚醒技 341/287 戦術 今作ではメインの弾数減少・強力だったアシストの削除もあり、より格闘に偏重した運用が求められるようになった。 その代わり追加された特射は射撃防御判定があり、メインやサブからキャンセルも可能と優秀。 メインで牽制→確定所でサブor特射キャンセルは非常に強力な動き。 中距離からメインを撃っているだけでは相方への負担が激しいので、隙を見てサブや特射の有効射程に近づこう。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘主体の機体なので相性良し。迷ったらこちら。 ライトニングギア 射撃の種類は少ないが、元々滑るサブとの相性は抜群。 ストライカー考察 中距離での手数が少ないため、それを補うストライカーと相性がいい。 特射で距離を詰めた後のセットプレイ用に、近接向けのストライカーもアリと言えばアリか。 僚機考察 500 安定の組み合わせ。 ただし、中距離で満足な援護ができる武装はメインのみのため、どこかで距離を詰めていく必要がある。 その反面、一度ダウンを取ったら起き攻めで延々と攻撃し続けられる機体でもないため、 万能機的に動きつつも、ある程度前に出てくれる機体が望ましい。 そういう意味では近距離で射撃の択をしかけるウィングゼロなどが相性がよい。 400 300 性能的には劣るが、総耐久値や覚醒回数等では有利に立てる。 こちらはゼロシステムで1回切りとはいえ強引な攻めが可能なため、 それと同時に攻め立てられる機体が望ましい。 200 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 コメント欄 名前 コメント
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【登録タグ I ヴィックスベポラッP 初音ミク 曲】 作詞:ヴィックスベポラッP 作曲:ヴィックスベポラッP 編曲:ヴィックスベポラッP 唄:初音ミク 曲紹介 「氷の痛覚、快楽の自傷」 テラネオヴィジュアル系な感じのハードロックナンバーです。 衝動の趣くままにヘドバンとかすればいいんじゃないでしょうか? 歌詞 総ての物が光に包まれて 闇さえ総て夢に変わって 加速するスピードに飲まれる様に 血の祝福で宴煌びやかにして ねぇ…抱きしめて 氷の眼差しで 「あなたがもしもまだ人でいたいなら」 「さぁ、その総てを差し出しなさい」 「凍える指削ぎ落とし口に含むように」 「さぁ、気が×××ように崖の上踊れ」 あなたの中のSで私を貫いて 眠れぬ夜に終わりを告げて プリズムじみた世界にメスを入れて 私の脳内をグロテスクに掻き回して ねぇ…囁いて 死神のノイズで 幻だけを愛し総て受け入れず 堕ちていくだけのそんな快楽 拒絶することもなく針で毒を飲む もう、ただそれだけの私の存在 覚醒の瞬間忘れられずに 逃げることも今はもうできず 紅く滲む手首だけが残って 途絶えそうな意識も許されることもなく ねぇ…切り裂いて 氷の刃で 「あなたがもしもまだ人でいたいなら」 「さぁ、今総てを差し出しなさい」 「現実と幻想さえもう見えないのなら」 「ねぇ、空の楽園」 逝ってみませんか? コメント 名前 コメント
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最初から青い炎になっている。 フレイムフィストで弾を飛ばしてくる以外はノーマル版と比べてあまり強化されておらず、ハードボスの中では易しい方。 それでもノーマルと比べて行動速度の上昇の影響は大きく、慣れないうちは苦戦は必至だと言える。 特にリコイルダッシュによる怯み狙いはタイミングがノーマル以上にシビアなため、あまり狙わない方がいいだろう。 基本的にはインフェルノドロップの隙を狙ってロックオン攻撃を仕掛けることに集中すべし。 慣れないうちは、それ以外のタイミングでロックオンを狙わない方がいい。 ハードモードのボス全般に言えることだが、ロックオンを狙いすぎて逆にダメージを貰っては本末転倒である。 弱点武器はタイムフリーザー 行動パターンは以下の通り(ループ開始位置はランダム) チャッカーナイフ→インフェルノドロップ→フレイムフィスト→バックドラフトナックル→ フレイムフィスト→チャッカーナイフ→バックドラフトナックル→→フレイムフィスト→ インフェルノドロップ→チャッカーナイフ→バックドラフトナックル→インフェルノドロップ→ チャッカーナイフ→フレイムフィスト→チャッカーナイフ→… 行動 フレイムフィスト ノーマル版と異なり炎の弾を真横へ飛ばして来る。 後ろの壁に炎を背負っている場合があるのでジャンプで跨ごう。 チャッカーナイフ ノーマル版と特に変更なし。 バックドラフトナックル ノーマル版の2ゲージ目と同じく突進前に垂直に爆発する爆弾を投げてくる。 スピンチョッパーを復旧していればノーマル版と同じく爆弾を破壊しつつ回避できる。 スピンチョッパー無しの回避は上手く爆弾の間に入りデイサイトをジャンプで躱すか爆弾目掛けてブリッツダッシュでロックオンし爆弾を破壊のどちらか。 インフェルノドロップ ノーマル版と比べて地上での溜めが短い。 攻撃後は隙だらけなのでロックオンのチャンス。 EXスキル メギドゲイザー 基本的にはノーマル版と同じく攻撃開始時点でアキュラに近い壁の上が安置。 炎噴射後、腕につけてるプラズマ砲の残骸を安置に投げてくる。残骸は攻撃で破壊可能。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】レッドとロックでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】みんながちゅうもく! アイドルのスタートライン 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム レッド ロック - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 プラチナスパイラル! 200 4 スタースプラッシュ 200 ▲