約 3,418,659 件
https://w.atwiki.jp/rikuzyo/pages/54.html
ハードル(障害) 編集中 障害物競争の一種で、走る距離やハードルの高さにいろいろな規則があります。中学では主に男子が110メートハードル、男子低学年や女子は主に100メートルハードルを実施する。以前は、低学年(1,2年)男子に100メートルハードル、低学年女子に80メートルハードルを行ってきたが、2008年度に男子110m女子100mに統一されました。 10台のハードルを跳び越えながら走るタイムを競う競技です。 ハードルを倒して走っても問題ありませんが、ハードルを倒すとスピードが落ちるほか、怪我をしたり他者の走者妨害で失格となる可能性もあるため、できるだけ倒さないように走るのが一般的です。 障害物となるハードルは、一般に99.06cm(都合で99.0と表記されることもある)の高さのハードルをジュニアハードル(JH)と言い、日本では主国体の少年B(中学3年生と高校1年生)や、ジュニアオリンピックで採用されています。 また、 91.4cmのハードルをミドルハードル(MH)もしくはヤングハードル(YH)と言うこともあります。(2008年から110mYHに変更)。YHは一般でも男子400メートルハードルで用いられる高さです。 110mHでは、最後のハードルからゴールまでの距離14.02m、 少年B 110mJH 99.0cm 3.25(99.06cm) 中学 110mYH 91.4cm 3(91.44cm) なお、高校一般 110mH 106.7cm 3.5(106.68cm)ではとなるため、一般に180cm以上の長身の選手が有利といわれます。100mYHの少年Bは、中学3年と高校1年が対象だが、日本では主に国体やジュニアオリンピックで実施されている。 100mHでは、最初のハードルまでの距離は13.0mであるが、ハードルの高さとインターバル(ハードルの間隔)はm 少年B 100mYH 76.2cm 2.50(76.20cm) 8.5m 10.5m 中学 100mJH 76.2cm 2.50(76.20cm) 8.0m 15.0m 一般では、一般 100mH 84.0cm 2.75(83.82cm) 8.5m 10.5m 最初の110mH ハードルまでの距離13.72メートル。 ハードル間の距離9.14メートル。 陸上競技の障害走の一種で、10台のハードルを跳び越えながら100メートルを走るタイムを競う競技。主に女子の競技であり、男子では110メートルハードルが行われる。かつて東京オリンピックで依田郁子が5位に入賞した1964年当時はまだ80メートルハードルで行われており、現在の距離で日本記録が公認されるようになったのは1969年からである。 中学女子の場合、ハードルの高さは、76.2cmで100mJHとも呼ばれる。 これに対し、主に国体やジュニアオリンピックでは、1000mYHがあり、ハードルの高さは同じである。(以上Wikipediaより引用) 以前は、小学生や女子では80メートルハードルだった。この場合、ハードルの高さは70cm、ハードル間は7m、ハードルの台数は9個で、スタートから第一ハードルまでの距離は13m。現在は、中学女子では公式にはこの種目はないが、2007年までは低学年(1,2年)で行われていた。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/491.html
原語 hurdle 和訳 名詞 牆壁、 柵 (さく/くえ)、 越 (こ)え 垣 (がき) 試煉、 壁 (かべ/へき)、難しさ、難易度、難度、課題、務め、使命、荒波、苦難、苦境、困難、難儀、苦悩、苦しみ、苦しさ、艱苦 その他の品詞 難しい、 手強 (てごわ)い、困難、難解、むずい、高難度、厳しい、厄介、無理、不可能、無茶 高度、上級、高等、専門的、高尚、高級、近寄り難い、とっつきにくい、崇高、気高い、高潔、尊い、高貴、峻険、尊貴 慣用句・諺・四字熟語・未分類 艱難辛苦 高嶺の花、格式高い 漢字一字 牆、壁、障 難、困、苦、辛、艱 高、貴、崇、尊 やまとことば くへ(栅)、ませ(籬) わざはひ(禍) かたし(難)、かつかはし(扱) たふとし(貴) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 陸上競技の障害競走に使う木製のわく。 大英和辭典 〔名〕[一]簀子〔スノコ〕,シガラミ,簀垣〔スガキ〕,網代〔アジロ〕.[二]【築城】束柴〔ソクサイ〕.[三]柵(障碍物競走ノ).[四]〔複〕障碍物競走.[五]羊ノ欄〔ヲリ〕.[六]昔罪人ヲ載セテ刑場ニ運ンダ畚〔モツコ〕.[七]帽子ノ型〔カタ〕. その他の品詞は「ハードルが高い」の形で翻訳。 「ハードルが高い」などいうダサい言い回しが使われるようになる前は普通に「難しい」と言う言葉がその意に等しい。 同義等式 原語単位 hurdle=柵 カタカナ語単位 ハードル=牆壁 造語の解説 越え垣は体育などにおけるハードルの翻訳。 意味はそのまま、越えるための垣のような物。 越 (こ)え 垣 (かき)という読みでも可。 附箋:H ハ 英語
https://w.atwiki.jp/talesrunnner/pages/31.html
コース解説 ハードルコース(EASY)よりもハードルが多く、上手くジャンプしないと当たってしまうコース。ダッシュジャンプで切り抜けたいなら多少の暗記能力が必要である。 全3週 出現アイテム ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ バケツ おもちゃ坊や おじゃまボード コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量 行動 ダメージ(%) スタミナ回復量(%) ハードル 0 普通着地 0 5 着地ダッシュ 0 10 踏む 弾き飛ばす ハマリ解除 0 憤怒 ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ コース解説 ハードルの配置(前半ハードル)11個ハードル(前半直線解説) ジグザグ走法 着地しづらい位置 ハードルの配置(後半ハードル)15個ハードル(後半直線解説) ハードル(後半直線最後)ワンポイントアドバイス(まとめ) 俺式DJメモ ユウ式走りメモ 初心者の壁 ハードルの配置(前半ハードル)11個 赤 = ハードル([[ミンミン]]一人分) 青 = 着地ダッシュが保たれる距離(空中で方向キーを動かさない時) 数字 = ミンミン何人分の距離(4なら約ミンミン四人分) 黄緑 = 芝生 ジャンプ=約7.5人分 小ジャンプ=約4人 即DJ=約17人 ジャンプ開始から、避けることができる距離 通常ジャンプ = 約0.5 DJ = 約1.0 ハードル(前半直線解説) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hn1.jpg) ハードルの量がEASYよりも多い ハードルが多いのでEASYよりも操作が難しい。 DJで切り抜けるには多少の暗記とタイミングが必要である。 なるべく、1段小ジャンプで抜けるのが良い。着地先がハードルなら 2段ジャンプして位置を調整すればいい。 DJする位置を暗記していたとしても #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hn2.jpg) 少しのミスでハードルに当たったり、敵の攻撃をくらってしまうと それ以降、DJしづらくなる。 攻撃アイテムを持っているなら、ハードル上で使うのが効果的だ。 ジグザグ走法 ハードルが当たりそうなときに EASYの解説と同じく、ジグザグ走法だとハードルに当たりづらい。 着地しづらい位置 前二つのハードル間など あまりに狭いところは、2段ジャンプで切り抜けたほうがいい。 特にDJ使用中は狭いところに入らないようにしよう。 DJ使用中は、前1人分、後ろ1人空いているところに着地しないと引っかかる。 そのため、DJ中は上のグラフよりも2人分ハードル間が狭くなる、ということだ (例)2.9キャラ分の間隔なら0.9キャラ分のうちに次のジャンプをしなければいけない。 カーブはスピード、ハードル(EASY)コースと変わらない ハードルの配置(後半ハードル)15個 ハードル(後半直線解説) 前半よりもハードル数が多い 前半よりも4つハードルが多い。 あと、ハードルとハードル間が等間隔になっているのが多い。 1段ジャンプだけで切り抜ける 意外と1段ジャンプだけでほとんどのハードルは切り抜けられたりする。 ただし、それだけだとシビアなタイミングを要求されるので ジグザグ走法や一部2段ジャンプで行ったほうが安全である。 看板が邪魔 看板によって、前方が見えないことがあるので気をつけよう。 ハードル(後半直線最後) 最後のほうは等間隔 ほぼ等間隔で置かれている。意外とひっかかりやすいので 小ジャンプかジグザグ走法で確実に飛び越えよう。 ワンポイントアドバイス(まとめ) ジグザグ走法が大事 暗記していくのもいいけど、失敗したとき痛い DJは急には止まれない ハードル上で敵の攻撃をくらうな。逆にくらわせ! 俺式DJメモ 初めのハードル(11個) ハードルギリギリで低空DJ→韓国DJ→DJで切り抜け 次のハードル(15個) 即DJ→韓国DJ→即DJ→韓国DJで切り抜け DJする位置をミスるとこけます。 ユウ式走りメモ 小ジャンプでも前に倒したままだと前方のベクトルは一定なのでこれでハードルに引っかかることが多いです。 なので左右に倒しながら飛距離を調節して進めるとタイムロスも少なくなります。 DJでルートを掴むまでは上記安全走法オススメ 初心者の壁 「壁」を突破するための指南 ハードルに当たらない壁 小ジャンプ、2段ジャンプの切り替えができる ジグザグにジャンプする DJのみで一周の壁 ジャンプ位置を覚える 2段目のジャンプタイミングを覚える 途中でこけても、すぐ復帰できる ハードル(EASY)解説へ
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1000.html
ハードルリレー 『1』(PC-E版、Windows95版)に登場する、体育祭のミニゲームの一つ。 概要 走る順番は女子生徒→男子生徒→藤崎詩織→主人公の順だが、操作するのは主人公のみ。 操作はIボタン連打で走ってIIボタンでハードルを跳び越えるという単純作業。 1983年に稼働した、同じコナミの『ハイパーオリンピック』の110mハードルのようなものと言った方が話が早いだろうか。 なお、前走者3人が飛び越えるハードルは6個ぐらいなのに、主人公が飛び越えるハードルは10個ぐらいと多い。 ちなみに本家『ハイパーオリンピック』の110mハードルも、飛び越えるハードルは10個である。 また、主人公の出番まで時間が少しあるので、その間はヒマとしか言いようがない。 余談だが、敵チーム(一番上)の第一走者の女の子は、髪型と髪の色がのちの『2』の麻生華澄とそっくりであり、 ゴールテープを持っている女の子は髪型と髪の色が古式ゆかりにそっくりだが、古式に関しては本人か? 関連項目 ミニゲームetc
https://w.atwiki.jp/talesrunnner/pages/30.html
楕円形のマップに多数のハードルが設置されているコース。ジャンプをうまく使いこなすことが出来るランナーは有利に進めるぞ。慣れるまでは、ハードルの微妙な感覚に手間取ること間違いなし! コース解説 スピードコースの直線部分にハードルが置かれたコース。 ジャンプのタイミングと位置調整を心がけよう。 全3週 出現アイテム ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ バケツ おもちゃ坊や おじゃまボード コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量 行動 ダメージ(%) スタミナ回復量(%) ハードル 0 普通着地 0 5 着地ダッシュ 0 10 踏む 弾き飛ばす ハマリ解除 0 憤怒 ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ コース解説 ハードルの配置(前半ハードル)7個スタート直後 ハードル解説 ハードル(前半直線解説) 危険な位置 前半カーブ ハードルの配置(後半ハードル)ハードル(後半直線解説) 後半カーブワンポイントアドバイス(まとめ) 俺式DJメモ 初心者の壁 ハードルの配置(前半ハードル)7個 赤 = ハードル([[ミンミン]]一人分) 青 = 着地ダッシュが保たれる距離(空中で方向キーを動かさない時) 数字 = ミンミン何人分の距離(4なら約ミンミン四人分) 黄緑 = 芝生 ジャンプ=約7.5人分 小ジャンプ=約4人 即DJ=約17人 ジャンプ開始から、避けることができる距離 通常ジャンプ = 約0.5 DJ = 約1.0 スタート直後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (he1.jpg) ハードルとは? 皆ご存知のハードルです。あたるとこけてしまいます。 ハードル解説 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (he2.jpg) 当たるとこけてしまう ハードルに触れるとキャラがこけてしまう。 なるべく当たらないように。 ハードルが倒れているところは自由に行き来できるぞ。 ハードルはしばらく経つと、自動で起き上がるので注意。 裏側からは倒れない 当たり前だが、ハードルは裏側からは倒れない。 逆走してみるとわかる。 ハードル(前半直線解説) テンポよく、ジャンプしよう あせって2段ジャンプを連打するとかえって危ない。 一つ一つ1段ジャンプで飛んでいこう。 当たりそうなら 向きを斜めにして、ジグザクに飛ぶことにより ハードルまでの距離を長引かせることができる。 それでも当たりそうなら 向きを真横に変えてしまえば当たることはない。 ただし、そのあとの方向転換がうまくいかないと スピードが落ちてしまうぞ。 危険な位置 接近しすぎると当たってしまう あまりに近寄りすぎるとジャンプしたとしても当たってしまう。 特にDJ中は前方への加速があるので、普通に走るよりもひっかかりやすい。 前半カーブ スピードコースと変わらない スピードコースとほとんど同じ造りだ。 唯一違うのは、ダッシュ板がないところだ。 ハードルの配置(後半ハードル) 10個 ハードル(後半直線解説) 基本は前半直線と変わらない やはり一つ一つジャンプするのがよい。 配置が前半直線と違う点だけ注意すればいい。 後半カーブ ラストスパート 目立った障害物はないので一気に走りぬけよう。 ワンポイントアドバイス(まとめ) ハードルを一つ一つジャンプしていこう。 危なかったらジグザグに飛ぼう。 裏側からはハードルは倒れない。 倒れたハードルはしばらく経つと、元に戻る。 俺式DJメモ 初めのハードル(7個) 低空DJ→ちょっと走って低空DJ または即3回 もしくは韓国DJ2回→DJ 低空DJ→韓国DJ→DJ 次のハードル(10個) 低空→即→多分韓国DJ 韓国→即→韓国→即 初心者の壁 「壁」を突破するための指南 ハードルに当たらない壁 小ジャンプ、2段ジャンプの切り替えができる ジグザグにジャンプする DJのみで一周の壁 ジャンプする位置を覚える 2段目のジャンプタイミングを覚える
https://w.atwiki.jp/wiki12_trun/pages/26.html
ハードルEASY 楕円形のマップに多数のハードルが設置されているコース。ジャンプをうまく使いこなすことが出来るランナーは有利に進めるぞ。慣れるまでは、ハードルの微妙な感覚に手間取ること間違いなし! コース解説 スピードコースの直線部分にハードルが置かれたコース。 ジャンプのタイミングと位置調整を心がけよう。 (俺式DJメモ)あとで書き直し 初めのハードル(7個) 低空DJ→ちょっと走って低空DJ または即3回 もしくは韓国DJ2回→DJ 次のハードル(10個) 低空→即→多分韓国DJ ハードル(NORMAL)解説へ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6100.html
ハードル 真実と勇気の間で 登場人物 コメント 青木和雄、吉冨多美による児童書。1999年12月に金の星社から刊行。以降、アニメ映画化もされている。なお、本稿では続編の『ハードル2』、『ハードル3』についても記述する。 登場人物 ルカリオ♂orエルレイド:有沢 麗音 リオル♂orラルトス♂:有沢 佑樹 ルカリオ♀orサーナイト♀:有沢 美音 ローブシン♂orソーナンス♂:有沢 正樹 ゴチルゼル♀:水上 綾子 ルージュラ:レオの祖母 ピッピ♀:小原 詩音 アブソル♀:仁科 光 キモリ♂:仁科 草太 ドクロッグ♂orシュバルゴ♂:小田 良平 スリープ♂:中川 千春 カメール♂orアギルダー♂:浜田 博 キルリア♀:鈴木 さおり ポポッコ♀:田所 まいこ リングマ♀:北野のおばちゃん ズルッグ♂:遠岡 達之進 ズルズキン♂:遠岡 賢之助 オノノクス♂:じいさま コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80490.html
ハードルフ アーサー王伝説に登場する人物。
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/16.html
ビードルのびびの旅の軌跡 by◆WLCtGqr7ME進行状況 ゲームスタート ROM 銀 392 :◆WLCtGqr7ME:2006/04/29(土) 22 59 54 ID ??? 388-390 ㌧。 FLでやるなら強化四天王までいこうぜ!w 技をどう使うか考えるのすごく楽しいからw 友達に預けてた銀も電池変えてもらって返してもらったし、次は銀で行くかな。 マダツボミで。既出じゃないよな? 393 :名無しさん、君に決めた!:2006/04/30(日) 01 17 01 ID qyi7pRAu 143 あたりで出てるような希ガス。 俺が聞くのもあれだが、既出なポケモンは挑戦認められないのかね? 394 :いちごぢゃむ◆jammyKpPbo:2006/04/30(日) 05 04 22 ID ??? せっかく卵解禁したし、被りは避けたほうがいいかも 395 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/30(日) 08 56 00 ID ??? 見ている方もワンパターンでつまらなそうだ・・・ というわけで被りは避けた方が。 タケシ撃破。鬱がいまひとつだったから辛かった。 化石2匹以外は噛み付く一撃、化石も2発で撃破。 396 :◆WLCtGqr7ME:2006/04/30(日) 12 50 31 ID ??? 本当だ…んじゃ誰で行くかな。 ヒメグマか! 397 :◆WLCtGqr7ME:2006/04/30(日) 12 58 48 ID ??? と思ったら46道で出ないんだな… OK、ビードルやってみる。 398 :びび【銀ビードル】◆WLCtGqr7ME:2006/04/30(日) 13 46 18 ID ??? 始めてからミカンという果てしなく高い壁に気付いた。 が、わるあがきがあるので多分問題ない。 最初の子はヒノ。ワニ取れよ俺… ちなみにライバルには負けた。 主人公がカモンだからライバルはベイベーにしてやった。 どうみてもネタです。本当にありがとうございました。 ビードルL3♂を5匹ゲット。固体値が高い子を狙う。 16・7・7・7・7・8。キミに決めた! マゾいけど頑張るぜ!
https://w.atwiki.jp/show/pages/156.html
普通の状態でこのタイムはありえません。これは前日の疲労が来ているからです。 レースは練習とは違い、想像以上のダメージがあります。だからうちの会長は試合は月に1度にしておきなさいと、きつく戒められています。 その結果が如実に出た結果だと思います。 そんな状態でいい結果が出るわけは無いと思います。 松村先生の指導いただいたことを練習して、試合でも無心でできるようになるように頑張りましょう。 -- (大江) 2009-06-14 22 28 33 中嶋さん、大会お疲れさまでした。 私は現役の頃でも2日連続で大会に参加した記憶がありません。 山形の雨の中のハードルは、悪くなかったのではないでしょうか。 実は、3月に一度、私もハードルを2台だけトラックで跳んでみました。 400Mハードルの間隔でですが、最初の1代目を跳ぶのに、何度躊躇してハードルの手前でUターンしたことか。 M40の400MHは、今、中嶋さんの跳んでいる100MHと同じ高さなんですね。 もっとスピードをつけて、体重も軽くしないと難しいです。 結局、頑張って2台目まで跳べるようになりましたが、現時点で3台は無理でしょう(笑) 将来は、400MHか800Mをやりたいと思っていますが、その前に、400Mのスピードが欲しいので、2,3年頑張りたいと思います。 それでは、練習で自己ベストが出たら、また報告します。 ポンと、62秒台が出てくれるといいのですが・・・。 -- (川村) 2009-06-15 11 59 56 大江さん、おっしゃる通りです。 今回良く分かりました。 全日本は初日60、翌日100mHと思っていましたが、初日の60は止めます。 このことが身にしみて分かりました。 -- (中嶋) 2009-06-17 22 30 20 川村さん、コメントありがとうございます。 私も、今はハードルが一番好きですが、陸上のトレーニングを始めた2006年の1月は、同じ状態でしたよ。 35年ぶりのハードルは、怖くて少し下げ、少し下げ、低くしてなんとか跳べました。 でも慣れると、面白いものです。 ハードラー仲間入りしてください。 -- (中嶋) 2009-06-17 22 34 09