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ハードルネッサンス2 / HARD RENAISSANCE 2 【ハードルネッサンス2】 大海を想わせる静と動の饗宴。ハードルネセサンス直系の哀愁メロディが炸裂! ハードルネッサンス2 / HARD RENAISSANCE 2 ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはマナ(スペシャルカラー)。 初出がjubeatからの移植曲で、ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 Evans / DJ YOSHITAKA BPM 185 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 40 47→【ラピス】48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 第1作のjubeatにおいて、アップデートによるBEMANI移植曲追加と共に隠し曲で登場した初代のボス曲。既に登場したElemental Creationと、同イベントで後に登場するJOMANDAとの兼ね合いからなのか、ポップンでは登場順の関係上ジャンル名にナンバリングが付いている。高速BPMでシンセのメロディラインが幻想的な朱雀名義のAnisakis(IIDX15 DJ TROOPERS初出)と似たような曲調で、朱雀の要素を抜いたような雰囲気を持つ。ジャケットは深海の竜宮の使いをイメージしている。なお、jubeat ripples APPENDのサウンドトラックにはメロディラインを8分に簡略化した、この曲のプロト版である-prototype-が収録されており、IIDXではNORMAL・HYPERがこのバージョンとなっているが、ポップンでもバトルモードのみこのバージョンをプレイできる。 ポップンでのyellow head joeと似た譜面傾向を持つ、付点8分・16分の変則交互・乱打が多いIIDX系統の譜面である。ハイパーはバスドラとメロディラインの左右別フレーズで混乱しないように。主に左手は1・2・3を処理することがほとんどなので、左手リズムが苦手なプレイヤーだと思わぬ苦戦を強いられるかも。EXはこれまた右手で細かいメロディを処理させる上に、左で軸連打しながら右手の16分乱打に青→白のような移動距離の大きい配置と、とにかく片手処理の能力が高くないと厳しい構成。jubeatで言うEXTREMEの大回転に相当する部分は位置の変わる三角同時→2個同時乱打→二重階段発狂という流れで、ゲージを大きく削られるとクリアは絶望的。総じて新Lv47の中でも最上位クラスの難しさで、下手なLv48よりも難しいほど。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 18~19小節目頭(※) 2 3 4 ※この部分の発生に関する挙動に関しては、下記を参照。 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 初代において、アップデート追加により登場。 EXTREME譜面はボス曲に位置づけされるだけあって、中盤の渦を描く配置などが特徴。後の作品で次々と誕生していくLv10の譜面の中でも、依然として指折りの難しさを誇る。高い難易度の譜面のレベル表記に小数点が加わったfestoでは、EXTREMEが10.6とされている。 ripples APPENDのサウンドトラックにはメロディラインを簡略化した、製品に入る前のバージョンと思われる「Evans -prototype-」が収録されているが、jubeatシリーズではプレイ不可で、後述の他のBEMANI機種でプレイできる。 Evans ~NOSTALGIA Ver. ~ 後述のノスタルジアに収録されたものがこのタイトルで、plusにおいて2017/07/20に「ノスタルジア pack」内の1曲として登場。それから約3か月後の2017/10/26に、clanにおいて期間限定SHOP「import SHOP Tic-Tac」内で得られる曲としてAC版にも登場した。 なお、ジャケットは元バージョンと同一となっている。 plusにおいては判定が結構早く、曲を聴いて合わせるのは厳しい。EXTREMEがレベル9でありながらスコア難度が高めで、この厄介な判定はAC版においても同様で、多くのプレイヤーを悩ませている。 beatmaniaIIDX SIRIUSで登場。当初はjubeat ripplesとの連動企画の隠し曲であった。 NORMALとHYPERは上記の「prototype」の音源で譜面化されており、ANOTHERがjubeatに収録されている本来のバージョンである。 後のバージョンで追加されたBEGINNER譜面も「prototype」の音源。 なおポップンに収録されたのは本来のバージョンであるANOTHER譜面の音源だが、バトル譜面に限り「 Evans -prototype- 」の音源でプレイすることができる。 ちなみにSP HYPERは当初☆10だったが、あまりの難しさにクリアレートでは4割を割る同レベル内のワースト3を出すほどだったので、Lincleで☆11に上がっている。 SOUND VOLTEX ジャケット cosMO@暴走Pによる「Evans VolteX Pf arrange」という、シンセをピアノに置き換えたジャズ風のリミックスが収録。 また、原曲版もIVにおいて2018/04/26に、RHYZING BEATと共にPOLICY BREAKを通して登場。4種の難易度が標準化されているためか、MXM譜面のみ本来のバージョンで、それ以外の難度はprototypeの音源である。難度によって音源が異なるためか、プレビュー時のBGMの位置が他機種とは異なっている。 サブタイトル表記が難易度別で異なる楽曲が存在するが、この曲では一律「Evans」とだけ表記されている。 この機種に収録されたことで、9年越しでジャケット制作者がT田#?であることが判明した。 また、Akizuki Nagomuが初めてエフェクト(譜面)製作で関わった楽曲である。 と言いつつも、エフェクトの作者本人は上記のPOLICY BREAK期間に解禁をし忘れていたようで、ブロックで解禁してきた。 エフェクト作者の正体は、REFLEC BEATでKACのファイナリストになったことがあるAMAZEでMUSECAでは「H_Y_D_R」で採用されたことがある。原曲版が登場した翌月に、自身の採用された東方アレンジ曲「アワデコノヨヲ」が登場した(こちらはエフェクトも担当)。 IVにおいて、稼働終盤となる2018/11/15から、新規のjubeatのPOLICY BREAKが行われる事に伴い、ブロックで解禁ができるようになった。 VIVID WAVEで2019/09/12から、AUTOMATION PARADISEで組み込める1曲としても追加された。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAにおいてKONAMI Arcade Championship 2013の予選ラウンド課題曲として、2013/11/13にアルストロメリア(GITADORA Ver.)と共に登場。 FLOWERと同じく、TLION69によるアレンジバージョン「Evans -TLION69 Remix-」となっている。 REFLEC BEAT 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2014/01/31よりcollete All Seasonsに収録。 ミライダガッキ Ver.2で、2014/05/01から登場。ぶたちょ銀行で出現する隠し曲。 ノスタルジア ロケテストから登場していたが、製品版では「稼働記念 楽曲交換キャンペーン」におけるjubeatからの曲として、2017/03/15から登場した(最初から選択できる)。 Op.3では、楽曲の登場から実に7年半後の2024/09/12からReal譜面が追加された。 この機種ではピアノ演奏アレンジになっており、東方アレンジの「幻想遊戯」シリーズなどニコニコ動画で「演奏してみた」などで知られる「まらしぃ」の演奏によるバージョンとなっている。 Dance Dance Revolution A20 PLUSにおいて、2021/03/11からEXTRA SAVIOR PLUSで解禁できる曲として登場。 その他関連 チュウニズム(セガ) 2017/02/09から稼動開始したAIR PLUSにおいて、ゲームメーカーの枠を超えて追加。奇遇にもDJ YOSHITAKAの誕生日に合わせての稼働開始となった。 しかし2021/01/21から稼働の「~PARADISE」で、初出がKONAMIのBEMANI収録である他の5曲と共に削除されることとなったが、ほぼ1年後の「~NEW」において2022/02/03からULTIMA譜面を付ける形で復活を果たした。 レースゲーム「ロードファイターズ」において、レースBGMとして使われている。出典はIIDX17 SIRIUS扱いとなっている。 ゲーム「メタルギア サヴァイブ」で、特定条件で入手できるカセットをトランシーバーで使った際に聞けるBGMとして収録されている。 ボンバーガールにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。作中に登場する「グレイ」の誕生日(01/08生)を記念して、2020/01/16~2020/02/06 10時前までの期間限定で、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はBEMANI Vol.2に収録。 ULTIMATE MOBILEにおいて、2020/07/15から配信されたアルバム「BEMANI 8bit collection#?」に、Sgr.AoyamaによるによるREMIX「 Evans -Reiwa 8bit Ver.- 」が収録されている。 メダルゲーム「スマッシュスタジアム」において、2021/07/28からフィーバー楽曲パックに追加された。獲得したスマッシュポイントで楽曲が得られる形となっている。 麻雀格闘倶楽部Spにおいて、2022/9/12からの期間限定BEMANIイベントにおいて、「BEMANI BGM招来」で獲得可能で対局中のBGMとして使える1曲として登場した。 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/08/17からラストワンBGMとして登場。同日から1週間の期間で開催されるドレスアップガチャ「CCJ MUSIC FES.」のpart3で獲得できる。 麻雀ファイトガールにおいて2024/04/04から、ゲーム内で使えるBGMとして登場した。稼働1周年を記念した期間限定イベント「BEMANIファイトガール!」において、ファイトガールの「トイトイ」を使用して対局を行い、2回でリーチBGMのショート、5回で同BGMのフル、10回でマイルームのBGMを獲得できる。 ジャンル名のハードルネッサンスにナンバリングが付いているが、ナンバリングと登場順が一致していない。ナンバリングと登場順に関してはハードルネッサンス(シリーズ)を参照。 シュピーゲルと同様に、ハイライトの発生が本来の成立タイミングから大きくずれて成立する場合がある。この曲では1つ目の発生部分が該当し、19小節目の頭が本来の成立部分だが、これが2小節ズレて21小節目の頭で成立する現象が発生する場合がある。現行バージョンにおいても確認されており、修正されていない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク ハードルネッサンス(シリーズ) DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ハードルネッサンス3 / HARD RENAISSANCE 3 【ハードルネッサンス3】 深紅の瞳は何を見る。運命の十字架を放てッ…! ハードルネッサンス3 / HARD RENAISSANCE 3 ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはジョマンダ。 初出がAPPEND TRAVELで登場したjubeatからの移植曲で、ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 JOMANDA / DJ YOSHITAKA BPM 195?(90-300) 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14→【エクラル途中】17 30 42→【ラピス】43 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 連動企画「APPEND TRAVEL」において、jubeat copiousと各機種との連動楽曲を全て解禁させると、最後に登場する曲としてjubeatを初出とした楽曲である。YOSHITAKA曲にありがちなHARD RENAISSANCE系統の曲だが、前半のシンセが今までありそうでなかった音色である。中盤はIIDXの冥やICARUSを髣髴させるような、低速からの超高速へのBPMの段階的加速の演出の後は、YOSHITAKAらしい音色やフレーズが続く。同じフライングキャッチで出現する曲のためか、楽曲の解禁順番の関係でEvansに続くナンバリング表記のジャンル名になっている。ジャケット絵は黒を基調に片翼の黒翼を持つYOSHITAKAをモチーフにしたキャラクターが描かれており、白を基調としたVALLIS-NERIA(※REFLEC BEAT初出)とは対を成すといえる。 IIDXと同様のBPM変化でありながらBPM表記詐欺ではあるが、IIDXとは異なってBPM300の箇所には何も降ってこないので(BPM195に戻る直前は注意を要するが)、195に合わせたハイスピード設定でいいだろう。またjubeat・IIDXにはあったBPM300地帯が終了する直前の効果音がポップンでは抜け落ちているが、おそらく譜面作成時のミスと思われる。 jubeatでは特徴的だった十字型の配置が、ポップンではN~EXで縦連打+同時押しという形でポップンらしく再現されているのが譜面的な特徴。ノーマル譜面でも上記の特徴に加えてソフランもあるので、パーフェクト難度では新曲の中では上位クラスか。ハイパーは加速前はレベルの割には楽で、加速地帯~加速後からが本番。Evansのような休符の混じる16分乱打やスライド階段が忙しく、5個同時押しの混じる十字地帯は同時押しを取りこぼさないようにリズムを覚えたい。EXはIIDXのANOTHERと比べると加速地帯まで密度が低い代わりに、その後が高めになっている。Evansと類似した譜面傾向を持つが、Evansよりは左右振りの要素が少なめになっている。特に十字連打地帯の後の密度が高いので、この箇所を耐えられるかがカギか。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット copiousのAPPEND TRAVELで初登場。APPEND TRAVELを参照。 BPMは90-195と表記。 初出の機種であるにも拘らず、ポップンでは当初BEMANIフォルダのjubeatに入っていなかったが、2014/04/21のアップデートでようやく該当のBEMANIフォルダにREFLECと共に追加された。 POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat Qubellにおいて登場した、jubeatとSDVXのPOLICY BREAK関連曲を繋げたメドレーの5番目に、この曲が使われている。SDVXでの配信から1週間後(2017/04/07)に登場。 FLOOR INFECTIONの第24弾、POLICY BREAKの第25弾の楽曲を全て出現させている場合にこの曲がプレイ可能となっている。 beatmaniaIIDX IIDX20 tricoroで登場し、LIMIT BURSTの1曲となっている。 この機種でのBPM変化がポップンでも反映されている。BPM300地帯はBSSになっているが、ANOTHERだとBSS音を細かく分けたオブジェが配置されているためHARD難易度は高め。 REFLEC BEAT jubeatとREFLECの連動企画「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」のMISSION DELTA(2013/11/13開始)で登場。jubeatでも「VALLIS-NERIA」が移植された。 jubeatで4回プレイすれば、REFLECでこの曲がプレイ可能になる。 BPM表記はjubeatと同様。 Dance Dance Revolution 発見!よみがえったBEMANI遺跡を介してDDR2014で登場。 BPM変化が300の地帯がなんと倍の600になっているが、その部分は長いフリーズアローしか出てこないので意外にも影響は少ない。 2014/08/01にEXTRA ATTACKを介してCHALLENGE譜面がプレイできるようになった。プレミアムプレーでのみプレイできる譜面となっている。 MUSECA 1+1/2で「VALLIS-NERIA」共に2016/08/10のアップデートから登場。期間限定イベント「DJ YOSHITAKA展」でプレイ3回でこの曲がプレイ可能になる。BEMANI初出曲の移植は、ひなビタ♪・公募採用曲を除けば初となる。 BPM表記はポップン他と同様。 SOUND VOLTEX IIIで、POLICY BREAKを通して2016/10/20から登場した。事前にBEMANI生放送(仮)の2016/09/14分で、YOSHITAKAが移植することを発表していた。 ちなみに5thKACのSOUND VOLTEX決勝において、観客の女性に「SDVXに収録したいBEMANI曲」のインタビューをした際、この楽曲を挙げており、それが実現した形といえる。 IVで2018/11/15から新規のjubeatとのPOLICY BREAKが開催されることに伴い、イベント経由することなくインプットでの解放が可能になった。 VIVID WAVEで2019/09/12から、AUTOMATION PARADISEで組み込める1曲としても追加された。 BPM表記はポップンと同じ90-300となっている。 POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat IVにおいて2017/03/31に登場(詳細は上記のjubeat参照)。 FLOOR INFECTIONの第24弾、POLICY BREAKの第25弾の楽曲を全て出現させている場合にこの曲がプレイ可能となっている。 この後に量子の海のリントヴルムが続くため、ハイスピードを切り替えられるかが勝負。 BeatStream アニムトライヴで2016/12/07よりサヨナラ・ヘヴンと共に追加。上記のIIDXにおけるムービーがそのまま使われている。 その他関連 メダルゲーム「グランドクロスレジェンド」に、楽曲と共にグランドJACKPOTのムービーとして使用されている。2020/10/15のアップデートから追加され、「LEGENDポイント」システムでマイページの「JPコレクション」から解禁可能となる。 ジャンル名のハードルネッサンスにナンバリングが付いているが、ナンバリングと登場順が一致していない。ナンバリングと登場順に関してはハードルネッサンス(シリーズ)を参照。 ポップンミュージックカードの【チュナイだぜ、マジで】にジョマンダのYOSHITAKAが描かれていたことから、この曲がポップンに移植される可能性が示唆されていたのかもしれない。 jubeatのライナーノーツにおいて、この曲の製作を開始したのが締め切りの12時間前の深夜の時間であり、その時に出来上がったメロディの一部は、VALLIS-NERIAの方で使われている。相当スケジュールに追われている中でこの曲が作られたということが想像できるだろう。 この曲ではSunny Park時代は、オプション設定画面でBPMがBPM表記詐欺でありながら、オジャマ設定画面でBPMの変化範囲が現れるという謎の仕様になっていた。なおBPM表記は機種によって異なるが、全て90~300という範囲になっているようだ。 ラピストリアで表記BPMが曲中通り「90~300」に変更されているため、逆にハイスピード設定を間違える恐れがある。195をメインとした設定を行うように。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。BPMが300→195になる際の効果音が抜け落ちていたミスがあった。 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 表記BPMが「90~300」に変更され、効果音(キー音)が抜け落ちていたミスが修正。 CS版 ロング版収録 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK#? JOMANDA・VALLIS-NERIA・Lisa-RICCIA スペシャルメドレーとして、3曲を繋げたオーケストラアレンジを収録。 関連リンク ハードルネッサンス(シリーズ) DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ここは・・・タケルの間!? なんだよ!?それは。 リスト 竹永トオル(誰 西水徹夜(ぇ
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ハードル・ケンケーン R 水文明 (6) 呪文 ■バトルゾーンにある桜恋会1体につき、相手のマナゾーンからクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■バトルゾーンにある聖徒会1体につき、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 片足でハードルを越える! ――跳越するジャンピング・ホーン 収録 NDM-04 「学園編 シーズン4 真冬の約束」 名前 コメント
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■セガ発売の主なハードの一覧(年代別) 1983年 SG-1000 SC-3000 1984年 SG-1000II 1985年 マーク3 1987年 マスターシステム 1988年 メガドライブ 1990年 ゲームギア 1991年 テラドライブ メガCD 1993年 キッズコンピュータ・ピコ 1994年 スーパー32X セガサターン 1998年 ドリームキャスト ■対応ソフト マーク3対応ソフト一覧? メガドライブ対応ソフト一覧 メガCDの対応ソフト一覧? ゲームギア対応ソフト一覧 テラドライブ専用ソフト一覧?必要ないか(^^ キッズコンピュータ・ピコ対応ソフト一覧? スーパー32X対応ソフト一覧 サターン対応ソフト一覧 ドリームキャスト対応ソフト一覧
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ゲームスタート 1年目4月1週 資金 5000万円 リース種牡馬 なし 繁殖牝馬 年齢 SP ST 系統 毛色 ダイナマイン 09歳 08 06 ノーザンダンサー系 鹿毛 ブロードマインドの母 シークイン 11歳 05 07 パーソロン系 鹿毛 ポレールの母 収録 ダビマガオリジナルCD-ROM牧場vol.01
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ビードル 英名:Weedle 学名:Vermiculus Venenatus 分類:けむしポケモン 進化過程: ビードル →コクーン→スピアー キャタピー同様、森や林、よく茂った草むらなどに生息する虫ポケモン。 分類はけむしとなっているが毛は生えておらず、球体が連なったように いくつもの節に分かれた薄茶色の体と大きな赤い鼻が特徴。 頭頂部に5cmほどの毒針が生えており、外敵と戦うのに用いられる。 食性などもキャタピーと酷似。ただ、毒草を好んで食べる傾向が見られる。 このため、キャタピーと争いになることは少ない。 また、キャタピーが目で食べ物を探すのに対しビードルは鼻で食べ物を探す。 ビードルの目は小さく、あまり視力はよくない。 野生状態では数ヶ月でコクーンになる。 ほとんどのショップで販売されている「どくけし」が、ビードルの毒から 作られたということを知っている人は意外に少ない。 ベトベターやドガースなどが発見されるまでは、ビードルが最も身近な 毒ポケモンであり、生息数も多いため刺されて苦しむ人が少なくなかった。 (スピアークラスになると即死するケースが多く、解毒以前の問題だった) そのため、初期の毒消しはビードルの毒を速やかに解毒するために 開発された。有効成分はビードルの持つ消化酵素の一種で、 最初の頃は毒消しを作るためにビードルが乱獲されたのだが、 じきに同様の成分を工業的に合成することが可能になり、またカビゴンや ザングースなど特殊な免疫を持つポケモンの研究が進んだことにより ビードル以外の様々なポケモンの毒を無効化できるようになったため 毒消しの原料としてのビードルの乱獲はすぐに終わった。
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目のメトロノーム化を避けるために、まばたきの間隔にランダム性を持たせたい。 ユーザの入力は、 base_interval (float) まばたき間隔 randomize (bool) 間隔をランダムにするか否かのフラグ 以上2点。 まばたきの間隔は逐次、次の式で計算する。 private float nextInterval( ref Random rnd, float base_interval, bool randomize ) { const float BAND_WIDTH = 0.8f; if ( randomize ) { return base_interval - (BAND_WIDTH / 2f) * base_interval + (float)(rnd.NextDouble()) * base_interval * BAND_WIDTH; } else { return base_interval; } }
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ヒョードル vs チェ・ホンマン チェにもチャンスがあった?試合 一回目のは逃れたんだが・・・ もうチェの目はおびえておる? この試合のあと チェは下垂体腺腫を除去 ホルモン・バランスが崩れたのか? すっかり弱くなっちゃったっす(´・ω・`)
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ビードル ◆カード情報 基本情報 HP:40 タイプ:草 弱点:炎×2 抵抗力:-- 逃げる:1 たねポケモン 《ビードル》 → 《コクーン》 → 《スピアー》 ワザ 無 スピードしんか このポケモンから進化するカードを、自分の山札から1枚選び、このポケモンにのせて進化させる。そして山札を切る。 草 チクチクさす 10 ポケモンデータ No.013 / けむしポケモン 高さ:0.3 m / 重さ:3.2 kg どくばりは とても きょうりょく。 めだつ からだの いろは あいてに けいかいを させるためだ。 ◆考察 ワザ「スピードしんか」のおかげで進化には困らないが、HPが少ないのでバトル場に長居は無用。 ◆関連項目 関連カード 《コクーン》 《スピアー》 《キャタピー》ビードルの親戚的なポケモン。 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q:《ビードル》のワザ「スピードしんか」で、山札からスピアーを選び進化させることはできますか? A:いいえ、できません。 《ビードル》のワザ「スピードしんか」は、選んだポケモンから、次に進化するポケモンにしか進化させることはできないため、「たねポケモン」から「2進化」の「進化ポケモン」に進化させることはできません。 Q:前の番に、《ビードル》のワザ「スピードしんか」の効果で進化したコクーンを、次の自分の番、手札のスピアーを重ねて進化させることはできますか? A:はい、できます。 前の番にワザの効果で進化させたポケモンは、次の自分の番にさらに進化させることができます。