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リンジー・フォンセカ 名前:Lyndsy Fonseca 出生:1987年1月7日 - 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2015年 エージェント・カーター*(アンジー・マルティネリ) 2020年代 2021年 ターナー&フーチ すてきな相棒(ローラ・ターナー):有賀由樹子
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GF13-017NJ GF13-017NJII シャイニングガンダム ゴッドガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-73 茶 3-7-2 シャイニングガンダム系 ゴッドガンダム系 MF コンビ 専用「ドモン・カッシュ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。 (常時):《(0)》手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「特徴:MF」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。 宇宙 地球 [6/8][1/2][6/7] ギアナ高地での交代劇を再現したユニット。 複数のユニットを一枚のカードで再現しているのはマスターガンダム&風雲再起に続く二枚目。 自動A効果はゲームから取り除かれたユニットを参照するが、もう一つの能力のお陰で自力で取り除ける。 取り除かれている全ての「特徴:MF」を持つユニットのテキストをコピーするので、複数の能力を同時に持つことになる。 「ただし既に持っているテキストは得られない」ので、例えばガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)を複数取り除いてコマンドの二枚撃ちを回避することはできない。 また換装に起動コストが付いていない点にも注目したい。 例えばシャイニングガンダムがあれば簡単に早出し可能。能力も、有効な弾丸が無くてもブラフとして十分機能するし、単純に4国でこのサイズというのも脅威的。 任意の種類・枚数をゲームから取り除ける君臨するものや突貫作業、また専用機のセットが成立するドモン・カッシュ《EB2》などと相性が良い。 どちらもディアナ帰還との組み合わせが前提となるが、もともと、茶デッキには必須といってもいい位のカードなので、比較的使いやすい。但し、前者は回復という役割が被ってしまうが。 対象が「MFを持つユニット」では無い点に注意。シャイニングガンダムやマスターガンダムなど、「特徴:MF」を持たないMFユニットを取り除く事はできないし、仮に取り除かれていてもテキストをコピーしない。 コピー能力は強制。例えばガンダムマグナートの能力など、マイナステキストも得てしまう。 【 】内の記述はコピー不可能。ノーベルガンダムの大型化能力やノーベルガンダム(バーサーカーモード)の二段攻撃能力はコピーできない。 コピー元の持ち主は問わない。相手もMFデッキであれば、ゲームが非常に複雑になる可能性がある。 「プリベント(5)」と「プリベント(9)」などが「同じテキストなのかどうか」は現在のところ不明。例えば、憂いの夜を使用する場合に問題となる。 ガンダムウォーツアー`09[第1期]及び[第2期]の来場者全員に配布。 ガンダムウォープレイヤーズバイブル2010にイラスト違いで付録として収録。
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ガンダムスローネドライGUNDAM THRONE DREI 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNW-003 全高 19.4m 重量 67.7t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ネーナ・トリニティ 武装 GNハンドガンGNビームサーベルGNミサイルポッドGNシールドGNシールドポッドGNステルスフィールド 特殊装備 GNドライヴ[τ]擬似太陽炉搭載型武装コンテナユニット「リィアン」 【設定】 アレハンドロ・コーナーがヴェーダから入手したデータを元に開発したガンダムスローネシリーズ3号機。 スローネは座天使の名から、ドライはドイツ語で「3」に由来する。 大容量のGNコンデンサーによるガンダムスローネアインへのGN粒子供給や、GNステルスフィールドによるジャミング、情報収集などの支援を主体としている。 そのため、強力な火器は装備しておらず、単体での戦闘能力はスローネの中で最も低い。 発展型として、アルケーガンダムの支援機「アルケーガンダムドライ」が存在する。 これはネーナ・トリニティがアリー・アル・サーシェスに復讐を果たす為にリジェネ・レジェッタに開発を依頼した機体となる。 【武装】 GNハンドガン 右腕に装備された小型ビーム砲。 ガンダムスローネツヴァイの物と同一だが、出力は抑えられている。 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両肩に2基を収納している。 GNミサイルポッド 右肩のGNシールドポッドに搭載されている実弾兵器。 GNシールド 左肩に装備されている防御兵装。 GNコンデンサーを内蔵している。 GNシールドポッド 右肩に装備されている防御兵装。 GNミサイルポッドや予備のGNビームサーベルを搭載している。 GNステルスフィールド バックパックおよびGNシールドのGNコンデンサーを開放し、GN粒子を広範囲に散布することでレーダーや通信を妨害する巨大なジャミングフィールドを形成する。 集中的に粒子を散布することでバリアのように利用することも可能であり、作中でも背後から受けたティエレンの砲撃をこれによりガードするシーンがある。 【原作内での活躍】 タクラマカン砂漠で行われたユニオン・AEU・人類革新連盟の合同作戦においてモビルアーマー・アグリッサによって窮地に陥ったガンダムエクシアを救っている。 しかしその後はプトレマイオスチームとは別行動を取り、チームトリニティの機体として世界各地で凄惨な武力介入を敢行した事によって彼らとも敵対してしまう。 ジンクスを入手した人類革新連盟に敗退、孤立無援の所に現れたアリー・アル・サーシェスがガンダムスローネツヴァイを強奪し、スローネアインを撃墜。 スローネドライも撃墜されそうになるもガンダムエクシアに窮地を救われた。 西暦2312年では擬似太陽炉搭載型武装コンテナユニット「リィアン」を装備し輸送艇として偽装していたが、王留美を裏切る際にリィアンをパージ。 その後追跡、留美のシャトルを撃墜したがネーナに家族を奪われ復讐に燃えるルイス・ハレヴィのレグナントに撃墜された。 【パイロット説明】 ネーナ・トリニティ CV:釘宮理恵 ソレスタルビーイングのチームトリニティの一人で、トリニティ兄妹の長女で末っ子。 CBのコンピューター「ヴェーダ」へのアクセス権限を持つ稀有な存在だった。 明るく子どもっぽいともとれる性格に思えるが、本性はわがままで他人を全く顧みないまさに自己中。 ただし、兄2人は心底から大好きであり、二人のいう事ならほとんど聞く。 この性格が災いして、本編中盤では「自分達が仕事で忙しいのに脳天気に遊んでる」という無茶苦茶な理由でスペインでのルイスの親戚の結婚式場を襲撃。ルイスの親族は全員死亡。彼女にも後遺症を残し、ルイスにCBに対しての強烈な復讐心を植えつけた。オマケにハレヴィ一家がAEUの軍関係者を輩出している家柄であったため「ハレヴィ家の人々はCBに武力介入されるほどの悪事をしている」という嫌疑までも掛けられてしまう。 なお、何の因果かしばらく後にサーシェスに兄2人を殺害され、ネーナもルイスと同じく天涯孤独の身となってしまう。 2ndシーズンでは、王留美(ワン・リューミン)と紅龍(ホンロン)(実は2人共兄妹)に拾われ、彼女達の元でエージェントとして働くものの、留美達がヨハンとミハエルの2人の兄を殺害したサーシェスと協力関係にあった事が主な原因で、彼女を裏切って殺害する。しかし、ネーナ自身もリボンズから用済みにされ、送り込まれたルイス・ハレヴィ(ネーナはサーシェスが送り込まれてくると思っていた)にツケを払わされるように殺害され、地獄へと堕ちていった。 評価がかなり難しいキャラクターの1人。精神年齢1桁のデザインベイビーであり、肉体年齢と精神年齢の剥離が激しく、まさに『体は大人、中身は子供』である。 上記の襲撃事件も『癇癪を起こした子供のわがまま』と考えれば、そのへんの裏事情が見えてくる。 さらにチームトリニティ自体が『使い捨ての駒』でしかなく、碌な教育も受けずに歪んで育ってしまった為、上記の性格になってしまった。 その上、兄2人を失った為、誰も彼女を矯正してくれる人がいなかったというのも不運だったと言える。もしも兄2人が生きていたら、2ndシーズンでは多少は反省していた可能性もあるかもしれない。 小説版では2ndシーズンにおいてサーシェスから暴行を受ける(性的暴行までほのめかされている)場面も…。 劇場版では「ミーナ・カーマイン」というネーナに瓜二つの女性科学者が登場。 ネーナはミーナの家系であるカーマイン家がイオリア計画で提供したDNAマップを利用して生み出されたデザインベビーであり、この2人が似たのは隔世遺伝(親の特徴が子供ではなく、それ以降の代で表面化する現象、昔の言い方だと先祖返りとも)によるもの。 ちなみにミーナは劇場版でビリーにアプローチをかけまくった結果、ELS戦の後結婚して子供を残している。 更に言うとネーナの死後、発見、回収されたHAROのデータ内から見つかった補給を受けるネーナの画像データがネットに流れた結果、ネット上で一気に人気が上がって一躍スターになったとか…。 余談だが、彼女のモデルはハロプロ所属のアイドルである田中れいなさんであり、監督の水島精二氏は彼女のファンである。 ただし、モーニング娘。ファンである監督へのサービスという点は意図的だったが、彼女のチョイスは偶然だったらしい。 その縁でガンダムエースでネーナのコスプレをした本人が登場している。 また、スローネをデザインした鷲尾氏はネーナの大ファンのようでイラストにネーナを書くことが多かったり、メカデザイナーが00に登場するメカ(MS,MA,戦艦など)を書いて監督と対談する企画ではネーナを大々的に書いてお題のメカは背景に…ということをしたほど。 【原作名台詞】 何それ!?こっちは必死にお仕事やってんのに、能天気に遊んじゃってさ! 死んじゃえばいいよ!マイスターとしての任務に疲れてストレスが溜まっているネーナが、盛大に開かれている結婚式を見て、憂さ晴らし目的でビームライフルを撃ち、式場を破壊した。これによりルイスは両親や親戚、自身の左腕を失ってしまい…。なお、後者のセリフは2ndにおいて留美の搭乗艦を破壊するときにも発言している。ちなみに声の人である釘宮氏はこのシーンをTVで見た際にかなりのショックを受けたとか。 ヨハ兄...ミハ兄...あたし...あたし…!!兄を殺したサーシェスを刹那が撃退した時に逃げた後、兄を失った悲しみで涙を流す。 分かりました。お嬢様。留美の指示を受けた時の返答。4年前と異なり小悪魔な部分が鳴りを潜めているかに見えているが…? ハーイ。久しぶりね、刹那! イイ男になっちゃって…ネーナ、ドキワクね!トレミーが地球に落下した後に刹那と再会した時の台詞。 言ったでしょ? あたしはアンタが大嫌い。アンタに従ってたのは生きてくため。ちょっと愛想良くしたら、すぐ信じちゃって…でもね、アンタの役目は終わったの!実はネーナはサーシェスやリボンズと関わっている留美の事を信用しておらず、恨み節を言いながら留美の小型艇を撃墜した。 家族の仇!?私にだっているわよ!自分だけ不幸ぶって!自身を家族の仇と称して襲い掛かるルイスに対しての反論。しかし、ネーナの場合は理不尽な理由でルイスの親族を殺したため、説得力に欠けている。 あたしは造られて…戦わされて…こんなところで…死ねるかぁ!!レグナントの圧倒的な性能差で機体を大破され、最期まで生に執着していたネーナ。だが、ルイスは「パパとママはそんな言葉すら言えなかった!」と事実を突きつけ、ネーナを殺害する。 ちくしょォォォォォォォッ!!乗機をルイスのレグナントに破壊され、死に際に叫んだ言葉。自業自得ではあるが、ネーナが最後まで利用されるだけの存在として生かされた事や、仇としてネーナを討ったルイスの状態を考えると、どこか哀れで後味の悪い場面とも言える…。 また小説版ではレグナントの大型クローでコクピットを貫かれ、ネーナの上半身と下半身がほぼ切断されかけているというエグい最期となっていた。 【その他名台詞】 べ、別にあんたがいなくなって寂しいとか、そういうんじゃないんだからねっ!「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」の中断メッセージより。元々スパロボの中断メッセージは原作の次回予告の再現やメタネタ、パロディが飛び出すのだが、ネーナの場合中の人が2000年代に一世を風靡した「ツンデレ」ネタ(*1)を披露した。 HARO CV:入野自由 ネーナと共にドライに搭乗する紺色のハロ。CBの物とは違い目付きが悪く、言葉遣いも粗暴である。ロックオンのオレンジハロはこのハロを「兄サン」と呼んでいたが、「知ラネーナ」と否定している(この辺のやり取りはイオリア計画にアレハンドロによる計画への介入やネーナ対ルイスに続く伏線となっている)。 実はアレハンドロが仕込んだスパイメカであり、リボンズに利用される操り人形。スローネドライがレグナントに撃墜された後、宇宙に浮いたままで行方不明となった。しかし、ELS戦の後に宇宙を放浪していたところデブリ回収業者が発見して上記の展開となる。 公式外伝『00I 2314』にて、木星で開発された太陽炉と共に地球に送られたメカで、イノベイドのスカイ・エクリプスが開発したソレスタルビーイングの最初のハロである事が判明した。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB コスト2000の中距離支援機として登場。 武装アシストにガンダムスローネアインとガンダムスローネツヴァイを引き連れて登場。もちろんアインとツヴァイのパイロットは兄々ズで2人とも呼び出した時にしゃべる。 また、EXVSでプレイヤーナビとして登場したネーナがプレイヤーとして初参戦。ナビとしても引き続き雇うことが可能となっている。 残念ながらHAROは声なし。 豊富な射撃を駆使して敵を動かすのが主な仕事、アシストの兄々ズはレバー入れとNで性能が変わるが、サブ射撃のヨハ兄はレバー入れのBR3連射、特射のミハ兄はレバーNの突撃の使い勝手が良い。ただし、2人とも撃ち切りリロードでリロード時間も非常に長いので使い所を間違えずに的確に当てていきたいところ。 最大の特徴はGNステルスフィールドで展開中は味方が常時緑ロック状態になるという本機固有の能力。味方(特にアサルトバーストのコスト3000や極限進化形態のタイプ・レオスなど)の覚醒に合わせて使うと非常に厄介。フィールド展開は各種行動でキャンセル可能な他、BRを使うと自由落下に移ることができる。ただしある程度高い建物すらあっさりと超える程上昇するのと自分はアシスト召喚以外は非常に無防備な状態になってしまうのが弱点。 しかし、上昇速度がある程度速めので上昇→BRCで高度調節や射撃回避から自由落下に移る事ができる等、研究次第で結構な可能性を秘めていると思われる。 後にアップデートで修正が入り、ステルスフィールド展開時の上昇が調整された。 EXVS.MB 性能面で特に変化はないが、アシストの兄々ズが覚醒でリロードされるようになった。 MBON 射撃CSがミサイルからスタン属性の高出力ハンドガンに(ミサイルは後格闘へ)変更された。 VERSUS アシストが削除され、サブがGNミサイル、特殊射撃がサーベル投げに変更。射撃CSがスタン属性から強制ダウンに変化している。 なお、アシストだったアインとツヴァイはプレイアブル機に昇格しており、3VS3でチームトリニティが再現可能となった。 EXVS.2 GVSの仕様にアシストを戻した感じで参戦。今作からアシストの兄々ズが喋らなくなった。 同じコストでステルスフィールド(設定的には当然別物だが)を地上で展開できるダリルのアッガイが登場。 アップデートにて地走を捨て全体的に使いやすくなったことで本機より扱いやすく下方修正されるまで下位互換扱いされていた。 ガンキャノンやイージスなどGVSで参戦した機体がエクストラ機体として参戦したため兄2人の参戦も期待されたが参戦しなかった。 EXVS.2XB 継続参戦。 アインとツヴァイがサブに統合され、空いた特射にリィアンに装備されていたGNロングライフルによる照射攻撃が追加された。 今作ではオーバーヒート時の行動に制限が加えられる傾向にあるが、後格闘のサーベル投げ→ステルスフィールド展開(誘導を切って上昇)→メイン(落下)→サーベル投げ…(以下ループ)という流れに関しては、オーバーヒート中でも繰り出せる。 ここに各種アシストを混ぜたり、ブーストがあれば横特格で左右へ移動を挟んだりできるので、なかなかの悪さを見せる機体となった。 アプデで横特メインの誘導切り 落下ムーブも獲得しており、これまでの後ろに隠れるだけの支援機からは程遠く、原作のように強気で仕掛けてもやれるほどに出世している。 ただ、オバヒあがきに関しては他機体でもアプデによる没収が多々見られた今作ではスローネも例外ではなく、その後の下方修正でオバヒ中のみ後格で小ジャンプしなくなるようになった。 相変わらず全く使いこなせてないプレイヤーのおかげで全体戦績は低調だが、使いこなせば相手から「汚物」と呼ばれるまで強化されており参戦以来最も輝いている。 今作でもGVSにいたアイン、ツヴァイは登場しなかったので、次回作こそテコ入れされた上で参戦してほしいところ。 EXVS2OB ゲロビが射撃CSに統合され、ミサイルは特射に移行した。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB~) 勝利ポーズ 通常時 ピースサインにした左手を頭の近くにかざし、「イェイッ♪」と言わんばかりのぶりっ子なポーズ。両脇にアインとツヴァイを従えている。 覚醒時 特格そのままにGNステルスフィールドを展開している。原作でステルスフィールドを展開した時のポーズ 敗北ポーズ 仰向けになって地に伏す。 1stでサーシェスのツヴァイに襲われた時の再現か 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサのGBN内のアバターとしてHAROが使用されている。ハロ系はGBNのアバターの初期設定だとか。 GBNアンチだった当時の彼らしいチョイスだが、HAROの姿でGBNを「偽りのエデン」とのたまったり、超巨大ビグ・ザムで大暴れするのはなんだかシュールな気が… 改心したRe RISEでもアバターはこのままだった。案外気に入っているのだろうか? また、彼に雇われていた傭兵3人組はトリニティの格好(白にオレンジの線がある服)をしていたが、ネーナの格好をしていたのは太ったダイバーだった。髪の毛の色は同じ。 スーパーロボット大戦 「第2次Z破界篇」で初登場。 武装がGNハンドガンしかないので設定同様にスローネ三機の中では戦闘力が低く、後篇の「第2次Z再世篇」では一度もまともな戦闘をする事無く原作同様にレグナントに撃墜されるなど不遇な扱いとなっている。 おまけに2期仕様ではボイスが断末魔の1つしかしかない。収録はされたのかもしれないが、どうやっても聞くことは出来ないようだ。 しかし、三兄妹の中では唯一ネーナのカットインが存在する上に単独の中断メッセージが用意されている(*2)などまだ優遇されている方だと言えるだろう。 戦闘アニメの都合か原作と異なりレグナントのビームで消し飛ばされる最期になっているので原作よりは楽に死ねたのではないだろうか。 スマホアプリの「X-Ω」においてはネーナがまさかのイベントシナリオの主役に抜擢、『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』(*3)や『聖戦士ダンバイン』(*4)といった他作品のキャラ達との交流を深め、自分の行動を反省し人間的な成長をするという奇跡を見せた。 サービスは終了してしまい、有志が残した動画でしか見ることが出来ないが、彼女のファンは必見といえる内容となっている。 ヨハン兄とミハ兄はサーシェスにやられるところから始まるため冒頭で死に、そのうえ「エンブリヲ」(*5)によってそっくりなホムンクルスが造られ、ネーナを挑発する為に彼女に差し向けられる。 ネーナも最初はエンブリオに保護され従っていたが、後に「ゲス野郎」と断じて離反し、上記の展開に繋がる。(*6)。 「CC」では特に目立つ出番はないがイベントの報酬ガチャで入手が可能で、リーダーユニットに設定してリーダーが一言くらい喋るストーリーパートを見ると(おそらく)きれいなネーナを見れた……はず。
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1986年7月公開。 監督 湯山邦彦 原作・脚本 藤川桂介 キャラクターデザイン いのまたむつみ アニメーションコーディネーター 影山楙倫 メカニック・デザイン イメージ設定 小原渉平、豊増隆寛 サブメカニックデザイン 佐藤智彦 美術監督 勝又激 色彩設計 あさぎまりえ 撮影監督 枝光弘明 特殊効果 前川孝 編集 掛須秀一 編集助手 松村正宏、石田悟、磯部文弘 音響監督 松浦典良 効果 伊藤克己、今野康之 録音 大塚晴寿 音響助手 渡辺淳 音楽 門倉聡 アニメーション制作 カナメプロダクション 作画監督 いのまたむつみ レイアウト 林隆文 毛利和昭 演出助手 政木伸一 進行主任 稲荷昭彦 動画チェック 石田敦子 ■関連タイトル DVD ウィンダリア ウィンダリア 音楽篇
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amazonで探す @楽天で #セカンド・チャンス を探す! 金21TBS 1995.04.14~1995.06.30 16.7% wikipedia 前 カミングホーム 次 人生は上々だ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 オレのママに手を出すな 1995/04/14 2 一目惚れしました 1995/04/21 3 二人のプロポーズ 1995/04/28 4 子供たちの反乱 1995/05/05 5 別れ池のジンクス 1995/05/12 6 空に一番近いキス 1995/05/19 7 親父、エッチしただろ 1995/05/26 8 長男の危ない青春 1995/06/02 9 嵐を呼ぶ嫁・姑 1995/06/09 10 禁断の初恋 1995/06/16 11 離婚するの忘れてた!? 1995/06/23 12 世界で一番の結婚式 1995/06/30
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ウィンダリア ●9点 原作は宇宙皇子で有名な藤川桂介。作画はいのまたむつみ。 海の国イサの王女アーナスと山の国バロの王子ジル、そして平民の若い夫婦イズーとマーリン。 この2組のカップルの行く末を描く物語。 「約束」をテーマにした(であろう)この話は、美しさと悲しさと残酷さを同時に持ち合わせている。 まず風景の美しさ。ウィンダリアの木や澄んだ水をイメージさせるイサの国の描写。 特殊な技術を使っている訳ではないのだが、なぜか感動を憶える。 特に終盤で風景の美しさが際立つのは、秀逸なストーリーの影響がある事も否定できない。 悲しい話であるがゆえに、あまりにも美しい風景は逆に残酷ですらある。 また圧倒的で不動なウィンダリアの木に対し、登場人物は弱くあり、愚かであり、ひたむきであり、 情熱的である。この対比が面白い。物語の最後に流れるEDは、狙っているというのがありありと分かる のだが、それでも涙してしまう者も多いのではないか。 かなり見る人を選ぶ作品ではあるが、個人的にはお気に入りの一本である。 万人向けでない為マイナス1点。 警告:救いの無い話なので、鬱に耐性の無い人は見ないほうが良いかもしれない。
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登録日:2015/01/16 Fri 21 12 20 更新日:2024/02/21 Wed 18 30 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Ζガンダム イオリ・セイ ガンダム ガンダムMk-Ⅱ ガンダムビルドファイターズ ガンプラ セイの嫁 パワー不足 ビルドガンダムMk-II レイジ 不遇 主人公機 予備機 得意技は射的 改造 海老川兼武 玉入れ専用ガンダム 設定盛りすぎ レイジがいない間、僕が何もしてなかったと思う? !? セイ、それって! フッフッフ……僕たちのガンプラは一つじゃないさ! ビルドガンダムMk-Ⅱとは、『ガンダムビルドファイターズ』の登場機体。 機体デザインは海老川兼武が担当。 ■目次 ☆基本データ ☆機体概要 ☆武装 ☆ガンプラ ☆基本データ ビルドガンダムMk-Ⅱ BUILD GUNDAM Mk-Ⅱ 型式番号:RX-178B 全高:18.5m(データ上の設定) 重量:78.6t(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:レイジ、イオリ・セイ 武装 ビームライフルMk-Ⅱ×2(ビルドブースターMk-II) ビームライフル×1 ビームサーベル×2 ハイパーバズーカ×1 バルカンポッド×1 シールド×1 ☆機体概要 セイが予備機として新しく作り上げたガンプラ。改造のベース機はガンダムMk-Ⅱ。 キララにビルドストライクガンダムを壊されたのが制作のキッカケ……という勘違いが多いが、彼女が初登場した第3話の時点で既にセイが組み立てている描写があった。 通常のMk-Ⅱからブレードアンテナや胸部ダクトの形状が変更され、構成素材や各部センサーが最新の物になっている。 背部バックパックにはビルドブースターMk-Ⅱを装備し、機動力と火力が強化された。 この機体はガノタであるセイの拘りから以下の脳内独自設定が付与されている。 公式には存在しない幻の5号機。ガンダムMk-Ⅱと言えば3号機まであることで有名だが、実は4号機まで製作されていた(「ガンダムMSグラフィカ」参照)。しかし、4号機は高速飛行試験中に墜落大破し失われているのでこれを反映して5号機という設定にしてあるらしい。 そんな5号機をティターンズがギャプランを参考に、構造と武装を改修したのがビルドガンダムMk-Ⅱ テスト用に建造された機体だったが他のMk-Ⅱと共にエゥーゴが奪取した。 機体が白いのはティターンズカラーに塗装する直前に奪取されたため。 これらの設定に基づいて制作されたため原作の世界観、設定を考慮した機体として仕上がった。盛りすぎだが それまでセイとレイジが使用していたビルドストライクがユウキ・タツヤのザクアメイジングとの野試合で大破したため、その修復期間を埋める代打として登場。 日本の予選大会決勝でデビューし、世界大会が開催されるまでのレイジの機体として投入された。 番組開始前からその存在はアナウンスされていたが活躍は少々乏しく、登場した時点で戦いが「プラフスキー粒子の活用度」に目を向けた段階に移行し、セイの「世界観に縛られたが故の発想の限界」が問題になっていた。 そんな時期に登場した本機は世界観に準じすぎていたため、その問題の深刻さを体現するかの如く瞬く間にパワー不足が露呈してしまい、スタービルドストライク完成と同時に一時退場する。所詮はMk-Ⅱか 世界大会ではスタービルドストライクが試合で大破した際に予備機として射的や玉入れに使用されている。しかし、競技内容が地味すぎたため活躍というには出番が淡々としすぎていた。 大会の進行が進み、残すは決勝のみといった段階になったので本機の出番はもう望めないと思われたが、ガンプラ・イブにおいてセイの機体として再登場。 レイジのビギニングを相手に堂々たる戦いを繰り広げている。久々の見せ場だったよやったね! 作り込みの差=スペック差は相当大きい相手だったけどな! このエピソード以後、ビルドMk-Ⅱは「セイのガンダム」として、「二人のガンダム」であるスタービルドストライクとは対照的な立場を確立していった。 決勝後にマシタ会長恒例やらかしの尻ぬぐいをする際にレイジのスタービルドストライクとコンビを組んで大活躍。 とどめはスタービルドストライクに譲ったが、Mk-Ⅱがいなければおそらくは成し遂げられなかった成果だろう。 ☆武装 ビームライフルMk-Ⅱ 本機の主武装。ビームサーベルの発振機能もあるライフル。 基本的に両腕のシールドに装着されているが取り外して拳銃のように扱う事も可能。 エネルギー消費が激しく連射回数に制限がある。 ムーバブルシールドと直結する事でこの問題は解決され、機体のジェネレーターと直結された状態になるため威力も数段上がる。 ムーバブルシールド バックパックに装備されたシールド。フレキシブルに稼働するため腕のシールド以上に防御範囲が広い。 武装を装着・携帯するハードポイントとしても使用できる。 ビームサーベル 装着部・機能共にベース機の物と同じ武装。 ビームライフルMk-Ⅱがサーベルとして使えるためか使用機会は少ない。 ビームライフル ハイパーバズーカ バルカンポッド シールド ベース機が使用していた武装の数々。問題無く使えるが本編では未使用。 ビルドブースターMK-Ⅱ 二代目ビルドブースター。ビルドストライクガンダムで採用した「分離可能な支援機」がバトルで有効であった事から制作された。 ギャプランを参考に稼働範囲の広いフレームが両端に設置されている。 合体時に邪魔になるのでコックピットはコアファイターとして分離している。このため初代のような緊急脱出には使えないので本体自体の登場回数の少なさも相まって本編では分離状態はなかなか見られなかった。 決勝戦前日、レイジとセイがバトルに行った際、分離合体を活かしたトリッキーな動きを見せてくれた。 決勝後のやらかしの尻ぬぐいの際にはボロボロのスタービルドストライクと合体。 推力補助はもちろん、ジェネレータとして高い効能を持つ故に粒子タンク役になったのか、スタービルドストライクを再びRGシステムをフル稼働出来るほどに回復させ、勝利の決定打となった。 ☆ガンプラ 1/144HGでキット化されている。ビルドブースターMK-Ⅱも先代同様、単体発売された。 ビルドストライクと違い本体のMK-Ⅱは10年近く前に発売されたHGUCの流用のため、今の目で見ると可動などは厳しい。多少、塗装や工作ができるならRGと組み合わせるのも手である。 というかバンダイ公式のホビーサイトでHGBFビルドガンダムMk-ⅡとRGガンダムMk-Ⅱのミキシングのやり方を解説しており、ビルドブースター自体にもRGに接続できるジョイントが付属していることから、狙ってやったものと思われる。 余談だが、ビルドブースターMk-Ⅱのカラーリングは所謂「ティターンズカラー」であるため、同じティターンズカラーのMk-Ⅱ及び GMクウェル、ヘイズル系との相性はバツグンである。 まぁ、よく分かんねえけど。そいつがあれば追記・修正できる…… お前が作ったガンプラがあれば! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタストが高機動、高火力ならコイツは近接戦強化とかしたら良かったような 自由と正義みたいなカンジで -- 名無しさん (2015-01-16 21 32 31) タグがボロクソじゃないですかw結構デザイン好きなんだけどな -- 名無しさん (2015-01-16 21 56 27) とりあえずタグのボロクソな部分は消しといた。 -- 名無しさん (2015-01-16 23 05 12) mk-Ⅱ「愛してくれて・・・ありがとう!!」(玉入れで出番終了かと諦めてたら終盤美味しい役がもらえて感激) -- 名無しさん (2015-01-16 23 52 21) ビルドブースターMK-IIはアーム接続部分の摩耗が激しすぎて2、3回取り外しただけでもうポロッポロ取れて仕方なかった・・・ -- 名無しさん (2015-01-17 02 16 34) お店に行ったら、いつの間にかMGが大量に並んでたなあ~…スタービルドストライクのMG化、まだあ? -- 名無しマン (2015-01-17 21 26 30) ↑スタビルならビルストに別売りのブースター組み合わせる事で出来るんだが… -- 名無しさん (2015-01-17 21 30 58) セイが作ったマークツーつまりセイマークツー -- 名無しさん (2016-04-10 00 15 15) Mk-IIはファーストとZの間に位置するゆえか、扱いが悪いところもあるだけに、ビルドファイターズで主人公機の1機として、スポットが当たったのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2016-08-28 22 26 24) >「セイのガンダム」としての立場を確立していく。 エンディング映像や森本がーにゃ作品では、レイジのガンダムになっているけどね。 -- 名無しさん (2016-08-28 22 28 14) 名前 コメント
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無題 Name としあき 11/03/18(金)23 29 10 No.6310579 del ■スペース三国志■ ZMM-12[F2] セカンド・フィリアル ゾディアック社の宇宙用近接戦特化型人型兵器、全長16m 『ZMM-12 バスタード』を再設計し販売できるようコストダウンさせた機体 地上用の装備も取り払い宇宙空間に活動域を絞ることによって性能低下を抑えている 高コストの原因だった人工筋肉は足首、膝、股関節に部分的に採用されるに留まった 90%近く人工筋肉を削減したがそれでも従来機よりよく動く また扱いの難しかったソニッククローはオミットされつま先は通常の脚部に 手甲部は連装ビームガンに置き換えられた 他の大きな変更点として4つあったサブカメラアイの内、下2つをマルチセンサーに換装 バックパックのブースターはバランスの取れた普及型に交換されている 尖った部分が削れて量産機らしくなった気もするが近接戦特化型の象徴ともいえる斬艦刀は健在 汎用性の低さからオミットするという案に頑として首を縦に振らなかった開発部の意地が見うけられる 武装は他にソニックナイフとビームシールドを有する
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武器データVer2.0(新武器限定) ※各JOBでの携行弾数を装填弾数/予備弾数で表記。装備不可なら×を表記。 ※各武装に略称を追加しました。修正バッチコイ。 07,7/13~行われているロケテストで新たに登場した武器しか掲載しません。 無事VerUPが行われたら、昔の物と統合してページ名変更します。 データが集まってきました。 しかしまだ埋まっていないところや、間違っているところがあるかもしれません。 そういう所を発見したら修正してやってください。わからない人はトップページにお願いします。 銃器系 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック ポイズンボーガン × × × × × × × × 1/7 1/5 リカバーインジェクション × × × × × × × × 5 8 スタンスナイパーライフル × × × × 1/3 1/3 × × 1/5 1/5 ピストル(両手装備) 30/90 30/90 × × × × × × × × ガトリングガン × × 1000 1000 × × × × × × レーザーライフル × × × × 99/198 99/198 × × × × ショットガン(ダブルカスタム) × × × × × × 6/15 6/15 × × 今までの銃器系とは一味違う、特殊な物が登場。 各武器解説ポイズンボーガン(毒矢)レジスタンスメディックの基本武器。消音機能付き。基本的にボーガンと一緒だが、被弾したプレイヤーは一定量のダメージを受け「毒状態」になる。セカンダリはズーム。毒状態になると、徐々にヘルスが減っていき、近くにいるプレイヤーにも効果を感染させる。 リカバーインジェクション(お注射ちっくん)メディックのみに支給される武器。消音機能付き。ヒットしたプレイヤーのヘルスを30回復し、あらゆる状態異常を回復する。セカンダリは、同じ効果を自分に使う。味方、敵どちらにも効果がある。回復可能な状態異常は、「毒」、「麻痺」、「ペイント」、「パワー強化」、「マインド強化」、「リスタート無敵」。ある程度の射程があり、目標を照準に捉えて発射可能な距離まで近づくと、照準の色が紫色に変わる。それまでは撃てない。 スタンスナイパーライフル(麻痺SR)メディックのみに支給され、スナイパーが購入できる武器。被弾したプレイヤーは、麻痺状態になるダメージは無し。セカンダリでスコープモード切替。2段階ズームが可能。ズームしてもレーザーサイトが表示されない。 麻痺状態になったプレイヤーは一定時間、機動力が低下する。 ピストル(両手装備)(ダブル強ピ)コンバインレンジャーの基本武器であり、レジスタンスレンジャーにも支給される。普通の強化ピストルを両手で持ち、射撃精度が落ちたかわりに弾数や連射力が上がった。セカンダリはなし。スーツ貫通ダメージ。 ガトリングガン(ミニガン、ガトリング)コンバインソルジャーの基本武器であり、レジスタンスソルジャーにも支給される。トリガーを引き続けると連射し、圧倒的な火力で敵を粉砕する。全弾使い切るまで弾切れもない。しかし、構えるのに0.5秒ほどかかり、構えるだけで移動力・ジャンプ力が低下、さらに連射すると「射撃反動ダメージ」として約0.5秒ごとに4づつヘルスが減っていく。連射中は移動はほとんど不可能。セカンダリは回転攻撃。360°回転してバレルにぶつかった敵にダメージ。 レーザーライフル(拡散ゲロビ)コンバインスナイパーの基本武器であり、レジスタンススナイパーにも支給される。トリガーを引いている間銃口から若干拡散してビームが飛び、ある程度の距離で収束する。そのため、近くで撃ってもあまり当たらない。壁に1回だけ反射する。反射した後は収束しない。反射する軌道はレーザーサイトでわかる。 ショットガン(ダブルカスタム)(Wショットガン)レジスタンスエンジニアで購入できる武器。普通のショットガンと違うのは、セカンダリでマガジン弾数を2消費して12発の弾を撃つダブルショットが使えること。威力は高いが、乱発するとすぐ弾切れするので注意。 投擲武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック キャプチャーグレネード × × × × × × × × 5 × エネルギーバッテリー × × × × × × ? × 6 × パワードリンク × × × × × × × × 5 × スペシャルマガジン × × × × × × × 5 × 5 ポイズングレネード × × × × × × 5 × × 5 マインドドリンク × × × × × × × × × 5 ホワイトアウトグレネード × × 5 × × × × × × × 投擲武器の特性ちょっと趣向が違うタイプが登場。 各武器解説キャプチャーグレネード(鮭グレ)消音機能付き。投げてから数秒後に広範囲の爆発を起こす。ドーム状の爆風に触れたプレイヤーは捕縛され行動不能になる。セカンダリは下手投げ。シェークトラップと一緒。捕縛時間はどうかわからないが・・・。当然味方にも当たるし、ジャンプでは回避できない。 エネルギーバッテリー(テム・レイのパーツ)消音機能つき。投げると地面に落ち、獲得すると、スーツエネルギーを約4割回復する。セカンダリは下手投げ。直接当ててもOK。敵でも味方でも獲得可能なので注意。 パワードリンク(黒ユンケル)消音機能つき。投げたパワードリンクを獲得すると、一定時間、「機動力」、「打撃攻撃力」、「耐久力」がアップする。セカンダリは自分で飲むが、少々時間がかかる。デメリットとして、パワーアップすると視界がせばまるので注意。あまり長続きしない点も。なお、強化されているキャラにもう1瓶投げると、更にパワーアップする。前はほとんど見えないが・・・。 スペシャルマガジン(カプセル)消音機能付き。投げたスペシャルマガジンを獲得すると、その時装備してる武器の予備弾薬を回復する。最大値以上は増えない。回復出来る武器はwikiで言うところの「銃器系」に該当する武器のみ。SMG・パルスライフルに使うと、通常弾薬が最大まで回復する。セカンダリは増えない。なお、弾数が最大時の武器、回復できない武器を装備している時は拾えない。その点は安心。 ポイズングレネード(毒グレ)消音機能付き。投げると、着弾地点に、触れると毒状態になる煙幕が発生する。煙幕は一定時間で消える。煙が出るま少々時間がかかるが、気付かずに固まっていると大惨事になることも。 マインドドリンク(青ユンケル)消音機能付き。投げたマインドドリンクを獲得すると、一定時間、「射撃精度」がアップ、「異常状態耐性」が付く。こちらはパワードリンクと違い、視界が狭まらず、むしろ目が良くなったような感触も?異常状態にはペイントも含むので、敵は妨害ができなくなる。ただしシェークは効いてしまう?また、撃った弾が若干ホーミングするとの未確認情報あり。 ホワイトアウトグレネード(閃光手榴弾、目がグレ)消音機能付き。着弾した瞬間に強い光を放ち、プレイヤーの視界を一定時間奪う。セカンダリは下手投げ。ペイントと違い被弾すると全く何も見えなくなる点では妨害効果は強いが、当然グレネードであるため自分や味方にも効果は及ぶ。使いどころを間違えないように。ちなみに、あまり長続きはしないので過信は禁物。直視した時と目を背けた時では効果時間が違う? 設置武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック ヘルスチャージディスク × × × × × × × × 5 5 ハンドシールド 5 5 × 4 × × × × × × トルネードトラップ × × × 3 × × × × × × セントリーガン × × × × 3 3 × × × × ウェーブキャンセラー × × × × × × 4 4 × × 設置武器の特性これまた風変わりな物が。 各武器解説ヘルスチャージディスク(回復鮭)消音装置付き。基本的にシェークトラップと同じだが、設置中のディスクの上にプレイヤーが乗っている間、そのプレイヤーのヘルスを徐々に回復する。一定量のヘルス(約80)を回復すると消滅する。セカンダリは無し。敵、味方どちらが乗っても発動する上、回復中のプレイヤーは攻撃することが出来ないので設置場所には注意が必要。 ハンドシールド(手盾)消音機能付き。使うと自分の手元にシールドを展開し、武器チェンジをするまで持ち歩く事ができる。当然、ある程度ダメージを受けると消えてしまう。セカンダリはプロビジョナルシールドと同じように、スーツを消費して硬いシールドを展開する。カバーしているのは大体胸の大きさより少し大きい位なので、頭頂部と足はがら空き。構えても油断しないように。 トルネードトラップ(竜巻鮭)消音機能付き。設置された物を踏むと、足元に竜巻のようなエフェクトが発生し、上空に吹き飛ばす。落下ダメージは痛いが、敵味方の差別なく発動するため、高いところに上るのには便利。シェークトラップと同様にジャンプで解除可能。また、味方にはTRAPのマーカーが見える。セカンダリはなし。 セントリーガン(設置機銃、タコさんウィンナー)消音機能付き。自分の正面にセントリーガンを設置する。セントリーガンは射程圏内の敵プレイヤーを自動的に攻撃する。 セントリーガンは衝撃などで倒れると、爆発する。ロケテ現在ではCPUはセントリーガンを攻撃しないのでCPUを一方的に狩りつづけられる。要修正。 ウェーブキャンセラー(波スラム)エンジニアに支給される武器。消音機能付き。設置すると、設置位置から効果範囲内の敵プレイヤーのトランシーバーとレーダーを妨害し、味方全員にその敵の位置がわかるようになる。セカンダリはなし。レーダーは妨害されると、敵の方角と距離計が映らなくなる?トランシーバーは受信ができなくなる?当然、キャンセラーを見つけて壊すか、範囲内から出れば全ての効果はなくなる。 打撃武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック スタンガン × × × × × × × × ∞ ∞ パルスナイフ 1 1 × × × × × × × × 打撃武器の特性打撃武器なだけあって、リーチは全武装中最低。これも(ry 各武器解説スタンガン(スタンガン)消音機能付き。ヒットした敵を麻痺状態にする。セカンダリは無し。リーチがものすごく短い。攻撃すると0.5秒ほど前に突き出し、敵に触れている間ダメージが入る。しかしほとんど効かないので、ヒットしたらバールに切り替えて殴った方がいい。 パルスナイフ(ナイフ)消音機能付き。スーツ貫通ダメージで、ダメージは約20。セカンダリは投擲で、敵を貫通&当たった敵は消滅(=即死)という凶悪な武器である。兆弾もする。ただし、ナイフは投げてしまうともう返ってこないので、セカンダリは1試合1回限定の大技になる。序盤に軽い気持ちで投げてしまうと、終盤で後悔するかもしれない。