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フェンデッタ 本名 ユニス・フェンデッタ(ファンデッタ?) 年齢 15~17歳 職業 召喚師のみならい 魔法 回復系、召喚術 武器 大鎌、槍などを予定 人物背景 (1)召喚師本家(親教団派)のお嬢様。召喚の儀式に失敗し召喚獣が暴走した事件をきっかけに本家・教団双方から追われる身になった。また召喚の失敗時に召喚獣が両親を殺害している。 (2)彼女は幼くして父を亡くしたが、母と二人幸せに過ごしていた。しかし、その幸せは長く続くものではなかった。母が鷲の父と再婚することにより彼女の運命は変わっていくことになる。母と鷲の父のあまりの身分の差により周囲に猛反対されるが、その反対を押し切る形で結婚することとなった。しかし鷲は子供ながらにこの結婚は父のためにも、将来自分が教団に籍を置くことにもよくないと思い、結婚をファンデッタの母の死という形で阻止することを決意した。そして鷲の陰謀は見事に成し遂げられたのであった。その後、ファンデッタは鷲の父の意向で彼の養子となり、鷲の父の元で教団の教育を受けることとなった。その結果彼女は召喚士の才覚を見出されたのだが、彼女の召喚の儀式は鷲の手により失敗となる。通常、召喚に失敗した場合は、召喚士は召喚獣に喰われて死んでしまうが、彼女は生き残った。しかしその代償として彼女には後遺症(ザッパ化)が残った。このことから教団側は彼女を悪魔の使いとし、彼女は教団から追われる身となり、現在に至る。 人物設定 たしか性格はおっとりめ?召喚の儀式の失敗により召喚獣が彼女に憑依したのかな?条件は分からないけどザッパ化する。ザッパ化すると強い。強すぎる召喚獣と契約しようとした結果こうなったとか?あとザッパ化が見た目があまりよろしくないものなのでドラゴンゾンビみたいなのが憑依するとかは?
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メインデッキ 「メインボード」とも呼ばれる。又、略して「メイン」とも。 ガンダムウォーのルールで50枚のカードの総称を言う。 一般的なデッキ構築としては、G、ユニット、キャラクター、オペレーション、コマンドの5種類をそれぞれ組み合わせて構築する人が多い。 又、大会でいつも使うデッキ、又は一番強い、使い慣れたデッキを自分のメインデッキと呼ぶ人もいる。 参考 サイドボード
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/177.html
アンデッド 様々なダンジョンに生息するクリーチャー。 死霊術師によって召喚されることもある。 いずれも恐怖、激昂、挑発が効かないが、アンデッド退散が効く。 取扱説明書には鎮静が効かないと記載されているが誤りで、鎮静の効果は有効。 アンデッドスケルトン スケルトン・ガーディアン スケルトン・ヒーロー スケルトン・チャンピオン ゾンビ 首無しゾンビ ドレッドゾンビ 亡霊 古代の亡霊 消えゆく生霊 生霊 闇の生霊 ネザー・リッチ リッチ スケルトン 片手斧の戦士タイプと射手タイプに分かれる。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 冷気 毒 麻痺 スケルトン 1 20 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(5pts) ■骨粉■片手斧(鉄or鋼鉄) なし 極小 スケルトン(射手) 1 20 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(5pts) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鉄~ドワーフ) なし 極小 スケルトン(召喚) 1 20 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(5pts) ■片手斧(鉄or鋼鉄) なし 極小 ダーク・ガーディアン *2 30×PC 70 100 100 ■刀剣or殴打攻撃■素手攻撃(8+(PC/2) pts) ■骨粉■武器(レベル依存)■盾(レベル依存) なし 変動 ダーク・ガーディアン *3 28×PC 70 100 100 ■刀剣or殴打攻撃■素手攻撃(5+PC/2) pts) ■骨粉■武器(レベル依存)■盾(レベル依存) なし 変動 ダーク・ガーディアン(射手) *3 28×PC 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(5+PC/2) pts) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~碧水晶)■矢(銀、レベル依存・鉄~碧水晶) なし 変動 *1 エンチャント品の可能性あり *2 闇の一党聖域に生息する *3 ファラガット砦に生息する スケルトン・ガーディアン メイスの戦士タイプと射手タイプに分かれる。 戦士タイプはスケルトンの中で唯一盾を装備している。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 冷気 毒 麻痺 スケルトン・ガーディアン 8 170 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(8pts) ■骨粉■メイス(鋼鉄or銀)■盾(レベル依存・鋼鉄orドワーフorオーク) なし 小 スケルトン・ガーディアン(射手) 8 170 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(8pts) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鉄~ドワーフ) なし 小 スケルトン・ガーディアン(召喚) 8 170 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(8pts) ■メイス(鋼鉄or銀)■盾(レベル依存・鋼鉄orドワーフorオーク) なし 小 *1 エンチャント品の可能性あり スケルトン・ヒーロー 両手斧の戦士タイプと射手タイプに分かれる。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 冷気 毒 麻痺 スケルトン・ヒーロー 12 280 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(12pts) ■骨粉■両手斧(銀orエルフorドワーフ) なし 中 スケルトン・ヒーロー(射手) 12 280 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(12pts) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鋼鉄、レベル依存・鉄~ドワーフ) なし 中 スケルトン・ヒーロー(召喚) 12 280 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(12pts) ■両手斧(銀orエルフorドワーフ) なし 中 *1 エンチャント品の可能性あり スケルトン・チャンピオン クレイモアの戦士タイプと射手タイプに分かれる。 さらに、スケルトン・ガーディアン召喚を使用してくる為、長期戦になる場合も。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 冷気 毒 麻痺 スケルトン・チャンピオン 17 350 70 100 100 ■刀剣攻撃■素手攻撃(14pts)■スケルトン・ガーディアン召喚(沈黙無効) ■骨粉■クレイモア(銀~碧水晶 *1) なし 大 スケルトン・チャンピオン(射手) 17 350 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(9pts)■スケルトン・ガーディアン召喚(沈黙無効) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鋼鉄、レベル依存・鉄~ドワーフ) なし 大 スケルトン・チャンピオン(召喚) 17 350 70 100 100 ■刀剣攻撃■素手攻撃(14pts) ■クレイモア(銀~碧水晶 *1) なし 大 *1 エンチャント品の可能性あり ゾンビ 初めて出会うゾンビ。高難易度だと最初のボス。 動きも攻撃も遅いが、高い耐久力を持つ。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 毒 ゾンビ 4 80 30 -60 30 100 ■素手攻撃(10pts) ■モートの肉■マイナールート (15%) あり *1 小 ゾンビ(召喚) 4 80 30 -60 30 100 ■素手攻撃(10pts) なし あり *1 小 ゾンビ・ガーディアン*2 18×(PC-1)《Min 54》 30 -60 30 100 ■素手攻撃(8+((PC-1)/2) pts(Min 9)) ■モートの肉■マイナールート (15%) ? 小以上 *1 感染する病気:運動失調症、褐色腐敗症、極関節症、重関節症、鈍重病、緑胞子病、Dampworm、Rust Chancre、Witbane症状についてはこちら →病気 *2 クエスト「ミスカルカンド」で遭遇 首無しゾンビ 首が無いだけ。グロ注意。 両腕が残っているタイプと片腕しか残っていないタイプの二種類がある。 動きも攻撃も遅いが、高い耐久力を持つ。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 毒 首無しゾンビ 10 175 30 -60 30 100 ■素手攻撃(27pts) ■モートの肉■マイナールート (15%) あり *1 中 首無しゾンビ(召喚) 10 175 30 -60 30 100 ■素手攻撃(27pts) なし あり *1 中 *1 感染する病気:萎縮病、悪寒、音害症、カンスラクス障害、黄ダニ病、コリーウォブル病、蛇行性認知症、マラリア、Black-Heart Blight症状についてはこちら →病気 ドレッドゾンビ 動きも攻撃も遅いが、高い耐久力を持ち、さらに体力を自動回復する強敵。 また、ドレッドゾンビが媒介する病気「天霧病」は非常に厄介な病気なので、マンドレイクを忘れずに。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 毒 ドレッドゾンビ 16 340 30 -60 30 100 ■素手攻撃(38pts)■体力回復(5pts/1秒) ■モートの肉■マイナールート (15%) あり *1 大 *1 感染する病気:天霧病症状についてはこちら →病気 亡霊 冷気とスタミナダメージを組み合わせた魔法で攻撃してくる。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 亡霊 6 18×(PC-1) 100 100 100 ■Ghostly Touch (冷気ダメージ10pts、スタミナ減退9pts・近距離・沈黙無効)■Snowball (冷気ダメージ10pts、スタミナ減退9pts・遠距離) ■エクトプラズム なし 小以下 亡霊(召喚) 15×PC《Max 60》 50 100 100 ■Ghostly Touch (冷気ダメージ10pts、スタミナ減退9pts・近距離・沈黙無効)■Snowball (冷気ダメージ10pts・遠距離)■素手攻撃(13+(PC/2) pts(Max 17)) なし なし 小以下 古代の亡霊 亡霊よりも多彩な攻撃を持ち、いずれの魔法攻撃にも沈黙が効かない。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 古代の亡霊 11 170 100 100 100 ■Ghostly Touch (冷気ダメージ20pts、スタミナ減退19pts・近距離、スタミナ低下76pt-1sec・自己・沈黙無効)■Icy Blast (冷気ダメージ20pts、スタミナ減退19pts・遠距離・沈黙無効)■Icy Touch (冷気ダメージ15pts・遠距離、スタミナ減退14pts・自己・沈黙無効)■透明化(透明化15sec・自己・沈黙無効) ■エクトプラズム なし 中 消えゆく生霊 通常タイプの他に武装タイプが存在する。 「墓場の沈黙」を喰らうと短時間ではあるが沈黙状態になってしまう為、魔術師キャラには面倒な敵。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 消えゆく生霊 14 280 100 100 100 ■消えゆく生霊の怨呪(冷気ダメージ1pt-30sec+10pts、腕力低下20pt-30sec、持久力低下20pt-30sec・遠距離・沈黙無効)■Winter's Grasp (冷気ダメージ45pts・近距離)■Frost Bolt (冷気ダメージ35pts・遠距離)■墓場の沈黙(冷気ダメージ2pt-10sec、沈黙10sec・遠距離)■素手攻撃(24pts) ■エクトプラズム なし 中 消えゆく生霊(武器装備) 14 280 100 100 100 ■消えゆく生霊と同じ魔法を使用■刀剣攻撃■素手攻撃(24pts) ■エクトプラズム■ショートソード(ドワーフorエルフ)■ランダム毒(25%) なし 中 消えゆく生霊(召喚) 280 150 200 200 ■消えゆく生霊と同じ魔法を使用■素手攻撃(24pts) なし なし 中 生霊 通常タイプの他に武装タイプが存在する。 「墓場の沈黙」を喰らうと短時間ではあるが沈黙状態になってしまう為、魔術師キャラには面倒な敵。 ステータス減退魔法も使ってくる為、戦闘後はステータス画面を確認しよう。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 生霊 18 400 100 100 100 ■Wraith's Curse (体力吸収2pt-30sec、腕力減退2pts、持久力減退2pts・近距離・沈黙無効)■Winter's Grasp (冷気ダメージ45pts・近距離)■Frost Bolt (冷気ダメージ35pts・遠距離)■墓場の沈黙(冷気ダメージ2pt-10sec、沈黙10sec・遠距離)■素手攻撃(24pts) ■エクトプラズム なし 大 生霊(武器装備) 18 400 100 100 100 ■生霊と同じ魔法を使用■刀剣攻撃■素手攻撃(20pts) ■エクトプラズム■ロングソード(ドワーフorエルフor碧水晶) なし 大 闇の生霊 通常タイプの他に武装タイプが存在する。 「墓場の沈黙」を喰らうと短時間ではあるが沈黙状態になってしまう為、魔術師キャラには面倒な敵。 ステータス減退魔法も使ってくる為、戦闘後はステータス画面を確認しよう。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 闇の生霊 23 24×(PC-3) 100 100 100 ■闇の生霊の怨呪(体力吸収4pt-30sec、 負担50pt-30sec、気力減退2pts・近距離・沈黙無効)■Arctic Blow (冷気ダメージ80pts・近距離)■Ice Bolt (冷気ダメージ70pts・遠距離)■墓場の沈黙(冷気ダメージ3pt-15sec、沈黙15ft-15sec)■素手攻撃(17+((PC-3)/2) pts) ■エクトプラズム なし 極大 闇の生霊(武器装備) 23 24×(PC-3) 100 100 100 ■闇の生霊と同じ魔法を使用■刀剣攻撃■素手攻撃(17+((PC-3)/2) pts) ■エクトプラズム■ロングソード(エルフor碧水晶)■ランダム毒(50%) なし 極大 闇の生霊(召喚) 500 100 100 100 ■闇の生霊と同じ魔法を使用■素手攻撃(17pts) なし なし 極大 ネザー・リッチ アンデッドを召喚し、手に持った杖と自身から様々な魔法をくりだす強敵。 杖はランダムな為、所持している杖により性能が変わる。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 呪文吸収 ネザー・リッチ 19 15×(PC-7)《Min 255》 25 -25 100 25% ■杖による魔法攻撃■破壊魔法3種(レベル依存)■アンデッド召喚(レベル依存)■体力吸収(レベル依存)■防御魔法(レベル依存)■沈黙魔法(レベル依存)■素手攻撃(10+((PC-7)/2) pts(Min 18)) ■骨粉■杖(レベル依存) なし 大以上 リッチ アンデッドを召喚し、手に持った杖と自身から様々な魔法をくりだす強敵。 杖はランダムな為、所持している杖により性能が変わる。 魔法の応酬で自滅しないよう、呪文反射には注意。 水上歩行を特殊能力として持っている。 他のアンデッドと異なり、リッチは専用の派閥に属しており、死霊術師や吸血鬼と仲が悪いらしい。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 呪文吸収 呪文反射 リッチ 26 15×PC《Min 360》 25 -25 100 25% 25% ■杖による魔法攻撃■破壊魔法3種(レベル依存)■アンデッド召喚(レベル依存)■体力吸収(レベル依存)■解呪(遠距離・レベル依存)■防御魔法(レベル依存)■素手攻撃(20+(PC/2) pts(Min 32)) ■骨粉■杖(ランダム) なし 極大 リッチ(召喚) 360 25 -25 100 25% 25% ■杖による魔法攻撃■破壊魔法3種(レベル依存)■体力吸収(レベル依存)■解呪(遠距離・レベル依存)■防御魔法(レベル依存)■素手攻撃(20pts) ■骨粉■杖(ランダム) なし 極大 Top>敵>アンデッド
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「ファンデッキ」とは、多少セオリーから外れてでも遊び心を盛り込んで構築したデッキのこと。 他の卓上カードゲーム(非電源TCG)の世界でよく使われる用語で、一般的には「ネタデッキ」と言ったほうが分かりやすい。 戦国大戦の場合、他の多くのカードゲームとは異なり試合前に相手にデッキ構成が公開されるので、 「使っていて面白い」だけでなく、いわゆる「出オチ」的な面白さを望むこともできる。 蔑称という訳では無いが、あくまで自分のデッキを表す時に使う言葉であり、 他人のデッキを指して「ファンデッキ(ネタデッキ)」と呼ぶことは失礼に受け取られることもあるので気をつけよう。 奇抜なデッキになりやすく、計略やスペックに偏りがでるため戦いにくいものがほとんどだが、勝利を狙えない訳ではない。 ただし、こうしたデッキを「真剣に相手をする気がない」として不快に感じるプレイヤーもいるようである。 いずれにしても「ファンデッキだから負けても仕方ない」「こっちはファンデッキなのにガチで向かってくるとは大人気ない」などといった 甘えは当然通用しないので、使用の際はそういった勘違いの無いように心がけるべきだろう。 なお、ファンデッキの「ファン」は本来fun(お楽しみ)であって日本でよく使われるfan(愛好家)ではないのだが、 国内で生まれたカードゲーム(特に若年層から幅広くプレイされるゲーム)などでは人口に膾炙した後者の意で解釈されることもあり、 その場合は「自分の好きなカードを入れて構築したデッキ」という意味になるが、対象範囲が広くなるのでここでの紹介は省かせてもらう。 共通点デッキ女性単デッキ 美形デッキ 子供単デッキ 兵種デッキ騎馬隊単デッキ 槍足軽単デッキ 鉄砲隊単デッキ 弓足軽単デッキ 足軽単デッキ 特技デッキ忍単デッキ 伏兵単デッキ 気合単デッキ 魅力単デッキ 防柵単デッキ 計略デッキ 戦国数奇単デッキ 龍虎デッキ 鬼デッキ 作家デッキ 声優デッキ 地元デッキ 史実デッキ ハーレムデッキ スペックデッキ ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 共通点デッキ 個々の武将になんらかの共通点を見出し寄せ集めたテーマデッキ。「○○単デッキ」と呼ばれる。(○○の部分には共通点が入る) 戦国武将本人の特徴や境遇から、カードとしてのイラストやスペックなど、共通点の着眼点は様々。 ファンデッキの組み方としてはオーソドックスかと思われるが、問題は対戦相手に気付いてもらえるかどうか。 女性単デッキ 女性武将だけで構成されたデッキ。 Ver2.0x現在、2コスト以上の女性武将は11枚しか存在しない。 その他の女性武将は大半がサポート系計略要員で、その多くが味方強化か妨害か舞踊。 そのため、高コストのワントップをサポートしまくる型と、搦手でいなし続ける型に分かれる。 特技「魅力」が多い分、早い段階から計略を使えるのも重要。 総合的な武力・戦闘力が低くなりがちなので、枚数による手数や計略で上手くいなしたい。 2コスト以上の主力を強化して壁役や囮にしたり、各種妨害計略で敵の行動を制限して迂回したりと、極力全軍での正面からのぶつかり合いは避けるのが定石。 美形デッキ 所謂「イケメンキャラ」を中心に構成されたデッキ。 耽美系・美少年系・ダンディ系など「美形」に対する捉え方は人それぞれな為、デッキバリエーションも多彩。 女性が声を当てている男性武将のみの「女声単」などというのもある。 子供単デッキ カードイラストが少年少女、未成年らしく描かれている武将を集めたデッキ。 見る人の認識にもよるが、3Dポリゴンの等身が低い者を集めると間違いない。 概して低コスト・低スペックであり、各家ごとの枚数も限られるため超多色ワラワラになりがち。 兵種デッキ 特定の兵種の武将のみで構成したデッキ。 その兵種の利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 騎馬隊単デッキ 騎馬隊の武将のみで構成したデッキ。 高い機動力と攻撃力を両立するが、操作の難しさと迎撃の危険性が問題。 枚数を少な目の3~4枚で組むと、総合的なバランスと操作性に無理が少ない。 轟駆けなどを有し気合持ちも多い武田家が最有力。武力重視・超絶強化なら上杉家も。 実用化されている例として、赤備えの采配デッキがある。 槍足軽単デッキ 槍足軽の武将のみで構成したデッキ。 攻城力と兵力に優れるため、単純なぶつかりあいでは頑強さを発揮する。 一方機動力に欠けるので、弓や鉄砲に一方的に撃たれたり迂回する敵に追いつけず取り逃がしたりが起きやすい。 計略が多彩な武田家や低コスト帯が優秀な浅井朝倉家、対鉄砲用の盾槍を持つ北条家が候補に上がる。 鉄砲隊単デッキ 鉄砲隊の武将のみで構成したデッキ。 瞬間的な火力では兵種随一だが、弾込めの間は劣化足軽となり無防備。 防柵や気合持ちなどを間に挟んで相手と一定の距離をとって対峙し、敵主力に集中砲火を掛け攻勢に移る。 兵種専用の特技として狙撃と車撃があるが、混合すると操作量がさらに増してしまう。 超絶強化や采配など多彩な鉄砲が揃う本願寺雑賀衆と島津家が最有力だが、織田家・上杉家も優秀な人材は少なくない。 実用化されているデッキ例は多い。 弓足軽単デッキ 弓足軽の武将のみで構成したデッキ。 長い射程距離からの射撃で間断なく兵力を削り続けられる点が長所だが、専ら敵の機動力に左右される。 大筒確保を主眼に置き、相手の動きを制限できる計略を用意したい。 瞬発力のあるダメージ源となる焙烙を持つ毛利家、低コスト層が豊富な今川家、対応力の高い計略のある武田家が有力候補。 実用化されている例として、三矢の采配デッキがある。 足軽単デッキ 足軽の武将のみで構成したデッキ。 兵力は多いが攻撃手段は乱戦しかないため、いかにして敵の攻撃を掻い潜り接近戦に持ち込むかが全て。 総武力か枚数を多めに組み、持ち前の兵力と併せてゴリ押しに持ち込み敵城に貼り付きたい。 本願寺の坊官を中心に構成し、足りない要素を各家から補う。 特技デッキ 特定の特技をもつ武将を集めたデッキ。 兵種単デッキ同様に利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 Ver2.0xで、気迫の采配(気合)や堅守の采配(防柵)など所持特技に関連した計略が増加した。 忍単デッキ 特技「忍」持ちを集めたデッキ。 姿を隠している間は鉄砲や弓のターゲットにされず、突撃や迎撃、端攻城も狙いやすい。 ほとんどの武将は統率が1なので、正面からのぶつかり合いや虎口・大筒といった要所での制圧には滅法弱い。 Ver2.1x現在、騎馬隊はSR加藤段蔵、SR風魔小太郎、SR百地三太夫、R服部半蔵、SS大島山十郎、SS風魔小太郎など。 1コスでは軽騎馬隊のEX望月千代女、足軽のUC鵜飼孫六が存在する。 特にSR百地三太夫は忍持ちの武力を高く上げる采配を持つため、デッキに組み入れても面白い。 家宝は統率力を補う軍配系、ぶつかり合いを避ける術書系や馬系が有力候補。 忍びらしく、奇襲を心がけよう。 伏兵単デッキ 全武将を伏兵で構築し、開幕に敵の数を減らしてあわよくばそのまま落城を狙うデッキ。 伏兵持ち武将は武力が残念なことが多いので、当然ながら開幕で勝負を決められないと一気に辛くなる。 守りに強いSR松永久秀がいると多少は心強い。 狙いが明確に伝わってしまうデッキなので、高統率騎馬などで落ち着いて伏兵を処理されたり、高統率武将のローテーションで凌がれたり、 伏兵を暴かれた後に復活家宝で復活されたり、大筒を盾に立ち回られたり、柵が大量に設置されていたりすると悲惨である。 そういう時は複数の伏兵を交差させるように動かす伏兵重ねなどでせめて悪あがこう。 家宝は伏兵展開後に開幕乙を狙う刀系、伏兵のダメージを上昇させる軍配系、攻め続けるための兵力回復の兜系などが相性がいい。 気合単デッキ 全武将を気合持ちで構築し、粘り強く戦場に留まって消耗戦を仕掛けるデッキ。 勢力としては、気合持ちが多く超絶強化に優れる上杉家が有力。 気合持ち武将は統率力が残念な事が多いので、伏兵処理や妨害・ダメージ計略には細心の注意が必要となる。 槍足軽や足軽が多いが気合持ちは全兵種にいるので、多色なら兵種をバランスよく組める。 家宝は消耗戦からのもう一押しに向かえる兜系、低統率を補い超絶強化を活かしやすい軍配系などが相性がいい。 気合持ちに効果が高いUC波多野秀治を組み入れても面白い。 魅力単デッキ 全武将を魅力持ちで構築し、早い段階からの計略でアドバンテージを取るデッキ。 上記の女性単デッキはこの魅力単デッキの中の一種。 魅力持ちは全ての勢力にいるが、本願寺はやや少なめ。 兵種やスペックも様々で、多色ならバランスよく案外自由に組める。 R上杉景虎、UC斎藤龍興は計略がコンセプトと合致している。 家宝は開幕でのぶつかり合いでイニシアティブを取れる刀系が有用。 防柵単デッキ 全武将を防柵持ちで構築し、敵軍の行動を制限しつつ戦うデッキ。 鉄砲隊や弓足軽を多めに揃えて、防柵の後ろから兵力を削るのが基本戦術。 弓足軽の射撃や鉄砲の貫通系計略が相手だと防柵があまり意味を成さない。 全コスト帯で織田家が多いが、低コスト多めで枚数を集めたいなら浅井朝倉家もいい。 防柵持ちに効果が高いR別所長治を組み入れると、守るだけでなく攻勢にも転じることができる。 計略デッキ 特定の系統の計略をもつ武将を集めたデッキ。 計略が偏るため対応力に欠け、デッキ相性が如実に出る。 単体強化単は立ち回り次第では良い勝負ができる可能性があるが、 ダメージ計略単、強制移動単まで来ると多色化もあって実用性は厳しい。 戦国数奇単デッキ 特殊なレアリティである戦国数奇(SS)の武将のみで構成したデッキ。 通常レアリティのカードに比べ、偏った性能のものが多い。 種類・排出量が少なく、固有の計略を持つものも多いので初見では対処しづらい。 龍虎デッキ 名前に「龍」「虎」が入っている武将で編成したデッキ。 UC一条信龍、R五龍姫、R斎藤義龍、R伊勢龍姫、SR龍造寺隆信 (9コスト) 高コストの槍と弓が頼りになる。 「越後の龍」こと上杉謙信、「龍の如く」の甘粕景持を入れればそれなりのデッキにはなる。 R甘利虎泰、UC小畠虎盛、UC飯富虎昌、R原虎胤、C諸角虎定 (9コスト) 武田信虎から「虎」の偏諱を受けた人物が多い武田単で組んだ場合。 大型の采配や陣形こそないが、速度上昇騎馬・超絶強化・火牛と揃っている上に武将のスペックも悪くない。 鬼デッキ 戦国時代では、武勇に優れた将を「鬼○○」と呼んだ。 そんな猛将・勇将を集めたデッキ。 織田家:「鬼玄蕃」佐久間盛政、「鬼柴田」柴田勝家、「鬼五郎左」丹羽長秀、「鬼左近」島左近、「鬼武蔵」森長可、「鬼将軍」加藤清正 武田家:「鬼虎」小幡虎盛、「鬼弾正」真田幸隆、「不死身の鬼美濃」馬場信春、「鬼美濃」原虎胤 上杉家:「鬼小島」鬼小島弥太郎 島津家:「鬼石曼子」島津義弘、「鬼武蔵」新納忠元 徳川家:「井伊の赤鬼」井伊直政、「鬼半蔵」服部半蔵、「鬼作左」本多重次 他家:「鬼十河」十河一存、「鬼道雪」立花道雪、「丹波の赤鬼」赤井直正、「鬼義重」佐竹義重、「鬼真壁」真壁氏幹、「青鬼」籾井教業、「鬼九郎」戸沢盛安 作家デッキ イラストレーターが同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:作家デッキ 声優デッキ 担当声優が同じ武将を集めたデッキ。 Ver1.0xから参加している声優は、一人あたりの担当武将が多いので組み易い。 参考ページ:参加声優一覧 地元デッキ 出身地が同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:地元デッキ 史実デッキ 歴史に基づいて構成したデッキ。該当ページ参照:史実デッキ ハーレムデッキ 男性武将1枚(特に主君)と複数枚の女性武将で構成されたデッキ。 コンセプトは女性単に近いが、戦闘力・計略とも強力な主君を擁する分、いくらかは使いやすくなっている。 主君らは武家限定の采配を持っていることが多いが、周りが女性武将である故にパワー不足な感は否めない。 一方でワントップ型の主君に対するサポート計略は充実しているので、SR上杉謙信やSS織田信長、SS武田信玄を軸とした方が安定する。 R上杉景虎やUC斎藤龍興は当主ではないが、非常にデッキテーマにあった計略を持っている。 亜種派生として、女性武将1枚と複数枚の男性武将で構成されたデッキ「逆ハーレムデッキ」や、主君と親密な小姓を集めた「若衆道デッキ」などが考えられる。 スペックデッキ 計略や特技を度外視して額面上の武力・統率力を重視したデッキ。 Ver2.1x現在、9コストちょうどで組んだ時、 最大総武力は40(例:UC荒川長実、C加地春綱、R森長可(鬼の狂騒)、C七条兼仲、SS陸奥辰巳)、 最大総統率力は57(例:R小国頼久、C高梨政頼、C生駒親正、SR豊臣秀長、C諏訪頼重、C三好康長、R足利義昭、UC岡本禅哲。UC岡本禅哲とC生駒親正とコスト1統率6が4枚とコスト1.5統率9が2枚の組み合わせ)、 最小総武力は10(例:C大西頼包、UC吉良親実、UC吉田孝頼、C諏訪頼重、UC尼子義久、UC大内義隆、R彦鶴姫、SS阿国。コスト1武力1が6枚とコスト1.5武力2が2枚の組み合わせ)、 最小総統率力は4(例:UC荒川長実、SR鬼小島弥太郎、R丸目長恵、SS陸奥辰巳)。 ケニアデッキ 高コストの武将3体からなるデッキ。 本作は2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などでうっかり全滅してしまうとほぼ「詰み」である。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 ちなみに「ケニア」の由来は三国志大戦Ver1時代に、このデッキタイプで活躍したプレイヤーの名前から。 原点である三国志大戦では「デッキの中の1ジャンル」としての認識がされている。 戦国大戦の騎馬単が向かない仕様等によりファンデッキの扱いであったが、Ver1.2xの武力依存度の高い環境で注目され、十分に実用し得るものとして認識された。 ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 低コストの武将8体からなるデッキ。 登録可能コストが8であっても9であっても登録可能枚数は8枚が最大。 当然コスト1の武将ばかりの極端な編成となる上、コスト1の武将には騎馬隊が存在せず、特技「忍」「攻城」もいない。 基本的には枚数差(部隊数差)を活かした断続的な攻城を主体とする。いわゆる「数の暴力」である。 散開して敵を撹乱したり、敵主力を引き付けている間に逆サイドからラインを上げたり、時には密集して一点突破を仕掛けたり、と戦場全体を見渡す広い視野が必要となる。 ただ個々の能力値は低いので、正面からのぶつかり合いではまず勝てない。 さらに、圧倒的な武力差ができる超絶強化計略全般には壊滅的に弱い。 また8枚ものカードを同時に扱うので操作量が多く、それぞれの部隊の動きが単調かつ直線的になりがち。 登録可能コストが9の場合は、コスト1.5の武将2枚かコスト2の武将1枚を採用できるので、飛躍的に選択肢が増える。 特に騎馬隊を採用できるのは大きく、移動速度が上がる計略と併せて、ワラワラをサポートする型は侮りがたい制圧力を持つ。 計略では、部隊数を参照する「多勢の構え」や「大勢力の爆進陣」、コスト1の武将を効率よく強化できる「内助の功」、恩恵が大きい「転生舞踊」などが有力候補。 (大勢力の爆進陣デッキ、転生舞踊デッキは該当ページ参照) コメント 名前 コスト1にも忍はいるよ。 修正お願いします - 名無しさん 2013-11-07 22 53 33 後騎馬隊もいる - 名無しさん 2013-11-07 22 54 33 忍単で馬候補から小太郎がハブられてる… - 名無しさん 2012-10-01 09 23 05 ネタデッキと言えば、という事で次のような一文をどこかに入れたいのですがダメですか?「他にも、キャラの名前を利用した言葉遊び、容姿等が似たキャラを集めて他のゲームに見立てたもの等、実用性は別としてネタは無限にある」 - 名無しさん 2011-11-23 13 45 29 サンプル少し削りません?それかせめて無闇な改行やめません? - 名無しさん 2011-08-30 20 32 47 多分だけど誰がやるかの問題。ここに書込んでる奴らは自分では消さないだろうし、まじめにWiki見てる奴はここに何書かれてても重要じゃないから放置する。 - 名無しさん 2011-08-30 20 38 39 反応なかったらとりあえず自分でやってみて反応見るつもり、だったんだけどその前に誰かがちょっとやったみたい。でもコメント化じゃなくて素の削除で、おまけに項目毎消したりしてるのもあってあんまりだと思ったんで一旦復元しました。風林火山だけピンポイントで消してるあたり、なんか私怨の匂いもしましたし - 名無しさん 2011-08-30 22 50 54 他のコンセプトがハッキリしてるデッキ群と比べても明らかに浮いてるけどね偽風林火山。無理やりなこじつけでデッキでっち上げてるだけだし - 名無しさん 2011-09-15 18 08 44 気にしすぎじゃない?コンセプトの伝わりにくさで言えば例えばイケメンデッキとかもかなり危うい感じだけど、所詮ファンデッキなんだし「お前の価値観は間違っている!」みたいにこだわる程のことでもないと思う - 名無しさん 2011-09-15 20 49 45 見なけりゃいいじゃん - 名無しさん 2011-10-08 01 27 54 騎馬単とか弓単ってファンデッキに入りますか? - 名無しさん 2011-08-30 19 14 40 上の文章見たらわかるでしょう。貴方が戦術上それを有利だと思って作り上げたものなら貴方にとってはガチデッキ。単に馬が好きだから、とか相手を驚かせたいだとかそういう自己満足が目的ならファンデッキ。 - 名無しさん 2011-08-30 19 37 52 まあ自己申告制みたいなもんだから - 名無しさん 2011-08-30 20 32 16 冒頭の文章少し変えてみたんだけど、こんなんでどうだろね。戦国も三国みたいに全国演習モード追加されたらファンデッキでもまったり遊べるんだけどなあ - 名無しさん 2011-08-27 20 48 56 どうでもいいが、所詮ここはファンデッキの概要を説明するデッキでデッキサンプルはあくまで一例としてでいいんだぞ。なんかお遊びだという事を免罪符にオリジナルデッキ披露場と勘違いしてるやつおらんか? - 名無しさん 2011-08-25 12 11 58 冒頭の「ファンデッキとは~」の文が何か違うんでよね。「ファンデッキ」って言葉自体は非電源系のカードゲームからあるけど。別に勝利を度外視はしないし。というか勝利を度外視したデッキとか対面してやるゲームじゃ対戦相手に失礼でできない。 - 名無しさん 2011-08-25 21 37 04 ここに載ってるのは「勝敗を度外視することを面白がるデッキ」が多く載ってるよね - 名無しさん 2011-08-27 10 00 34 なんでわざわざ捻くれた受け取り方をしてるのやら。俺はファンデッキは嫌いだ、っていうんなら別にこんなとこ無理に来なくていいんだよ? - 名無しさん 2011-08-27 16 29 52 「ファンデッキだから」を免罪符に好き勝手こいたオナニーページにするのはどうなのって話。一応ここはもう既にググればオフィシャルページの次に来る準公式レベルのwikiだからね?そういうのは自分のブログとかで個人でやってればいい - 名無しさん 2011-08-27 16 40 03 このwikiの品格が落ちるから困りますってか?心配しなくてもファンデッキに興味ある奴しかこんなところまでは来ないよ。大体もう沢山の人間が編集してんだからお前の印象だけで方針転換できると思われても困る。仮に変更したいならしたいで免罪符だのオナニーだののネガティブな言葉を漠然と並べるだけじゃなくて、ファンデッキの定義を明確にするなり編集ルール提案するなり、建設的なことから始めてくれ - 名無しさん 2011-08-27 17 01 03 失礼云々言い出すと「プレイ代払ってるんだから好きな様に遊んでも~」「相手がいてこその対戦ゲーム~」とか言う議論になるし。そもそもここに載ってるようなデッキで全国対戦でてる人なんて極少数でしょうし、ファンデッキって組んでる過程が面白いのでは? - 名無しさん 2011-08-27 10 37 49 ゲームで使わなきゃ意味無くね?バインダーでも眺めてろよ、ってなる。そういうのと一緒にされるファンデッキ使いの人はイラっとくるだろうね - 名無しさん 2011-08-27 13 15 00 他人の遊び方にケチつけるような人は放っておけばいいんじゃない。真剣勝負重視も結構ウケ狙い重視も結構、でも他人に強要するようなことじゃない - 名無しさん 2011-08-27 16 26 04 いいかげん長くなってきたし、デッキサンプルは1,2個がいいよね。複数人が編集してる項目だと取捨選択が難しいけど - 名無しさん 2011-08-27 22 35 25 最初のコメント者だが、別にファンデッキの勝敗だ失礼だの話じゃなくてだな、例えば下でで言ってる声優単ならそれはそれでかまわんが、だったら「声優統一デッキ:声優を統一したデッキ サンプル:○○ ○○ ○○ 補足:現在では他に○○(声優名)や○○でもデッキを組む事が出来る。」で十分であり、女性単だハーレムだののバリエーションでいちいちデッキサンプル作る必要ないぞと言いたかったんだ - 名無しさん 2011-08-27 23 13 26 いやまあ心配しなくても、失礼云々の話は単に二番目にレスした人が議論をそっちに持って行きたかっただけ、っていうのはだいたい皆分かってるんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-27 23 26 58 追加カードにずいぶん多い気がするし、そろそろ戦闘力がそれなりに高い小野D単とか組もうぜ! - 名無しさん 2011-08-21 03 40 04 誰がどのカードを担当したか、分かるところあるの?声優にあまり興味だ無いからかも知れんけど、誰が同じ声なのかあまり分からない - 名無しさん 2011-08-25 00 44 02 ふむ なら浜田賢二単あたりも組んでみたいな - 名無しさん 2011-08-25 01 53 33 ファンデッキの定義ってなんだろうね。1コスワラデッキとか、ここに書いたらダメなのかな - 名無しさん 2011-08-20 16 19 42 「試合を有利に運ぶ」意外の部分を重視して作ったものなら実用的であってもファンデッキだけどね。「利家まつ」デッキだって「夫婦セットで使うこと」が主目的で始まってたらファンデッキよ。 - 名無しさん 2011-08-24 23 54 31 風林火山デッキ追加。これで動画撮ろうと思ってリーグ2ランクぐらい落ちました - 名無しさん 2011-08-20 07 35 13 無理矢理過ぎないか?完成してないなら載せない方がいいと思うけど。ファンデッキにすらなってない。 - 名無しさん 2011-08-20 08 32 43 え、無理矢理を含めてネタとして完結してるつもりだったんだけど…。「ネタとして弱い」ってこと? - 名無しさん 2011-08-20 08 44 28 一人だけ苗字で林とかネタとしても中途半端で寒い。チラ裏でやってろレベル - 名無しさん 2011-08-20 08 54 30 たった一時間で削除されてるとはwww。まさかファンデッキページにそこまで厳格に向かい合ってる人がいるとは思わなかったんだよ。あなたのwikiを勝手に編集して悪かったね - 名無しさん 2011-08-20 10 23 10 名前のダジャレとか別にいいと思うけど、それって自分でなんとも繰り返しプレイしたくなるようなものなの?ただ「こんなの考えてみました」は違うんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-08-25 00 41 18 ファンデッキ(遊びデッキ)って名の通り息抜きみたいなものなんだから、繰り返し使ったりする人はあまりいなくない?そもそもこのページ、ケニアと女単以外はほとんど「こんなの考えてみました」なんだし、要不要の明確な線引きは難しいよ - 名無しさん 2011-08-25 07 35 35 (遊びデッキ)っておかしくね?ファンって愛好者とか贔屓とかでしょ。今はただの一発ネタも含む様になったのかな。まあ、真面目にやってる人には同じに見えるのかね。 - 名無しさん 2011-08-25 08 56 48 fan(愛好者)デッキじゃなくてfun(おもしろ)デッキだから。カードゲーム界隈では今も昔もファンデッキっつったらネタデッキのこと。一番上にも書いてあるけどね - 名無しさん 2011-08-25 20 16 18 今あがってるデッキと何が違うんだか - 名無しさん 2011-08-20 16 33 13
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【作品名】とある魔術の禁書目録 【ジャンル】ライトノベル 【名前】インデックス 【属性】イギリス清教「必要悪の教会」の魔術師 禁書目録(インデックス) 【大きさ】148cm 【長所】10万3000冊の魔導書を頭の中に記憶している 【短所】空気メインヒロイン 参戦 vol.1
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【作品名】とある魔術の禁書目録 【ジャンル】漫画 【名前】インデックス 【属性】イギリス清教「必要悪の教会」の魔術師 禁書目録(インデックス) 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】「聖ジョージの聖域」:インデックスの前方に魔法陣と空間の裂け目が展開される。 「竜王の殺息」(ドラゴン・ブレス):聖ジョージの聖域で展開された空間の裂け目から放たれる光線。数十m先に一瞬で到達する。幅は人間大ぐらい。発動まで数秒程度か アパートの屋根に穴をあけ、衛星を撃ち落とす威力。 余波の光の羽でさえ上条を気絶させ記憶を完全に破壊する。 樹形図の設計者(ツリーダイアグラム) を撃ち落としたことから地上から衛星軌道上まで届くと思われる。 【防御力】年齢相応 【素早さ】年齢相応 【特殊能力】完全記憶能力 【長所】10万3000冊の魔導書を頭の中に記憶している。 【短所】正直影が薄い
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キルハンデーヴ(キルハン・デーヴ) ヒンドゥー王朝のアンベール王国の王。
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ファンデッキノンレアデッキ ハイランダーデッキ 女性単デッキ メガジョーデッキ アヴァロンの鍵デッキ キャラクターデッキ ユニット限定デッキ ノンユニットデッキ DOPデッキ ギャンブルデッキ 神話デッキ パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) ファンデッキ キャラクターや種族など、特定のテーマに添って作られたデッキの総称。「テーマデッキ」とも呼ばれる。 ここでは特に専用ページを作るまでもないデッキのネタを集めてゆく。デッキリストを書く代わりに、テーマによって使えるカードをいくつか紹介してゆくという形を取っている。ネタが揃った際には専用ページに格上げする方向で。 ノンレアデッキ レアリティがアンコモン以下のカードのみで構成されたデッキ。イベント1st-リミテッドのルールからさらにRも使えなくした形とも言える。 進化が使えない、大型ユニットの種類が限られる、など構築面で大きなハンデを背負うことになるが、湖畔のアリエやムーンセイヴァーなどの黄青の軽量除去は使えるので、それらを軸にするのが有効か。あとは緑を加えて不可侵防壁やナチュラルフルーツなどで耐え凌ぐ形にするのが良さそう。プロモの使用を認めるなら実習生リーナ+絶妙な挑発のコンボを組み込む手も。 ターボベリアルデッキの様にSR3積み必須なデッキに比べると低予算で作れるのは確かだが、同じカードを3枚揃えるのはたとえコモンでも結構な手間がかかる(スターターに入っていない黄青のカードは特に)ので、その意味ではある程度の投資が必要なデッキではある。 ハイランダーデッキ 「同じカードを2枚以上入れてはならない」というルールに従って作られたデッキ。 キーカードを3積みできる他のデッキに比べると安定度で劣る為、似たような役割を持つカードを何種類か積んで(例えばドロー系の効果を持つカードをひと通り入れる、など)弱点をカバーする、という構築が比較的安定する。うまく作ることができれば毎回違った勝ち筋を楽しむことが出来る。 ちなみに「ハイランダー」の由来は映画「ハイランダー 悪魔の騎士」のキャッチコピー「生きていられるのは1人だけ」をもとに、「1人だけ→1枚だけ」という連想で付けられたものといわれている(参照:遊戯王カードWikiの該当記事)。 「同じカードは1枚しか『入らんだー』」ということではないらしい。 イベント6thリミテッドではデッキレギュレーションが「全てのカードを対象にデッキ投入1枚制限」のためこのハイランダーデッキでプレイしなければならなかった。 Ver 1.4では707種のカードが存在する。箸にも棒にもかからないカードも多数存在するが、がんばればデッキの体を成す程度のものは作れるだろう。 女性単デッキ ユニット・インターセプトをひたすら女性で固めたデッキ。 湖畔のアリエ、九尾の妖狐、ラグエルなどを擁する黄属性を中心に作るのがやりやすいか。湖畔のアリエで行動権消費→ラグエル召喚→フォトンも撃って6000ダメージというコンボも。 他の進化ユニットは扱いやすいジャンヌダルクや大天使ミカエルなどが候補か。 他にはクロック要員のバルキリークララ、壁要員のリーフィアなども候補に挙がる。何気に絶妙な挑発→実習生リーナのコンボが組み込めたり、四大精霊サイクルやカウンタークロックサイクルが色を問わずに入れられたりのも見逃せない。 カードプールが増えたver1.4現在、かなり女性単デッキは組みやすくなっている。 メガジョーデッキ 特殊なパンプアップ能力を持つメガジョーを活かすことを目的としたデッキ。 ベースは赤緑で、黄色と青はタッチ程度に抑えるというのがやりやすいか。青はメガジョー3枚のみで十分だが、ドローの安定化の為にカラスマドウを組み込む案も。 Ver.1.0時点ではユニットカードのサーチが存在しない為、4色を揃えようとするならドロートリガーや[[ハウリング]]などでデッキを回すしかなく、青以外に色指定のユニットサーチが登場したが、積みすぎるとBP1000のユニットが増えバーン系カードで更地にされてしまうリスクが増え、かと言って他のユニットを増やすとデッキ自体を圧迫し…と、安定性に欠けるのが難点。今後ドローやサーチ関係のカードが増え、安定性の向上が図られたならば、メタゲームの上位に食い込む可能性もある。 ver 1.4で追加された混色で効果が発動するユニット、フラワーアレンジメントを使ってみるのも一興。 アヴァロンの鍵デッキ 「アヴァロンの鍵」のモンスターカード由来のユニットであるバルキリークララ、ジャンプー、メガジョー、そして鬼ブルをフィーチャーしたデッキ。 前述のメガジョーデッキをベースに作るのがやりやすいか。どのカードも能力は決して弱くはないのだがコストが3または4と高く、全てを3積みすると手札事故の原因になりやすい。かといってバランスを重視しようとすると全てのカードが抜けかねない。適度に妥協することが大事。 こちらも今後の追加カード次第で更なるパワーアップが期待される。 キャラクターデッキ プレイヤーキャラクターのイメージを再現することを目的としたデッキ。 一番やりやすいのがOPムービーで冥王ハデス、中忍月影、堕天馬アルゲニブを召喚している沙夜。これに彼女の好きなものとして挙げられているミイラくん(のぬいぐるみ)も加えれば、より雰囲気を出すことが出来るだろう。単に戦力としてもトリガー、インターセプトを吟味すれば青単で十分戦えるだろう。 あとはまりねのデッキにケロール・キッドを入れたり、光平のデッキに雷龍を入れたり、なども考えられる。 ユニット限定デッキ デッキに構築するカードをユニットカードのみにするデッキ。バリエーションを高めるなら進化カードを加える変則型もあり。 必ずユニットカードが出るためCPさえ不足しなければユニットドライブが成立する。足りない場合はCP軽減を利用することもできる。 トリガー/インターセプトカードが使用できないため、ユニットカードの効果をどう生かすかに依存する。また、トリガーゾーンをブラフにする手はちょっとしたミスでばれやすい、よって、ブラフを仕掛ける場合は属性色を意識しつつ読まれないように気を付けたい。 ドローの高速化はオーバーライドとユニット効果に限定される。動かし方によっては超高速デッキかつ、オーバークロックの恩恵を受けるユニットが多い戦い方もできるが、戦略の仕方によってはカードの引きとユニットの数をはかりにかける場合もある。 ノンユニットデッキ あえてユニットカードを入れず、トリガーゾーンを駆使して相手を倒すことを目標としたデッキ。 Ver1.2でライフダメージ系が多く増えたため、実現可能になった。 欠点はトリガーゾーン破壊や手札破壊による損失。 プレイスタイルは基本相手の攻撃待ちとなるため、プレイヤーダメージも多くそこに大きく依存もする。 カード属性も無色が絶対となるので、資産作りも難易度が高め。 基本的にはトリガーコントロールをベースとすることになる。しかしサーチャーでの圧縮やスピードムーブでの得点力の強化を捨てるため工夫しないとただデッキパワーを下げることになる。 DOPデッキ 本作の特徴であるデッキオリジナルポイントを重視し、勝利時のAPボーナス増加を狙うデッキ。 基本的に、使用率下位のカードをテーマに組むため趣味趣向が強く、戦うにはそれなりの技術が必要となる。 DOP 0ptの枠が変化しなかったことから、バージョンが上がるごとにDOPを持つカードの割合は増加の一途であり、 この仕様が実装されたVer 1.2と比べると高DOBデッキは作りやすくなっている。 イベント2nd-リミテッドでは、エージェント達は事実上このタイプのデッキで勝負する事になった。 これが以後の使用率ランキングにどう影響したかは不明だが、人によっては意外な発見もあったのではないだろうか。 ギャンブルデッキ 疑惑のロシアンルーレット、無限ループなど運要素の強いカードを集めたデッキ。 ver1.3EX1でフジツボ3姉弟、Ver1.4で裏切りの刃が追加されたが、まだまだ数が足りないor博打要素が弱いのが現状である。 神話デッキ 本作は日本神話、ギリシャ神話などに登場する神がよくカード化されているが、それらのカードのみで組まれたデッキ。 ただし、トリガーやインターセプトにはそのようなカードはごく僅かしかないためユニットが神話系で固まっていればよいとされる。 日本神話は黄と緑、ギリシャ神話は黄と青に多く採用される傾向があるため、その色の基本的な動きをするデッキを組むとそこそこ戦える。 Ver1.4EX1現在種類が一番多いのはギリシャ神話で約45種類もいたりする。 余談だか破壊少女シヴァなどのVer 1.4SRユニットはすべてインド神話からきている。 パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) 神域のジャンヌをラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むためのデッキ。 似たようなデッキとして宝石獣カーバンくんのBPを強化するカーバンくん育成デッキというものもある。
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原語 handicap 和訳 名詞 不具、不利、条件、制限、制約、縛り、隔たり、障礙、足枷、手枷、足纏い、絆し、 柵 (しがらみ)、支障、差し障り、障壁、劣り、荷、お荷物、桎梏、身体障礙、癈、不利条件 漢字一字 劣、隔、枷、障、礙、柵、荷、桎、梏、癈 やまとことば しひ(癈)、ほだし(絆)、つつみ(障)、つつが(恙) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①競技・競馬などで、優劣を平均するため、優者に負わせる負担。②不利な条件。 大英和辭典 〔名〕[一]ハンデキャップ(競走・競馬・競技ナドデ優劣ヲ平均スルタメニ優者ニ重イ物ヲ負ハセ又ハ多クノ距離ヲ走ラセ又ハ遲ク出發サセルコト).[二]ハンデキャップノ附ク競走・競馬・競技.[三]成功ヲ妨ゲルモノ,困難,障碍. 略称 ハンデ 同義等式 原語単位 handicap=不具 カタカナ語単位 ハンディキャップ=不具 附箋:H ハ 英語
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インデックス 発売未定品を含めた商品のインデックス。 「仮面」で始まる商品 あ行で始まる商品 か行で始まる商品 さ行で始まる商品 た行で始まる商品 な行で始まる商品 は行で始まる商品 ま行で始まる商品 や・ら行で始まる商品 わ行・英数で始まる商品