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ファンデッキ fun deck 直訳すると「面白いデッキ」「ふざけたデッキ」といった意味。 勝ち負け自体よりも、楽しむ事を重視したデッキの事。 厳密には、本人がそう考えるのであれば、何でもファンデッキ。 ただし狭義としては、いわゆるトーナメントデッキには数えられていないデッキタイプである、といった条件が加わる。 なお、勘違いされ易いが、「ファン(fan)としての愛を込めて作ったデッキ」の事では無い。結果的に目的も意味もかなり近いものとなるため、実質的に同一視されているのが現状であり、そのまま拡大解釈が進んだ結果、「テーマデッキ」などもこう呼ばれる様になっている。 基本的には自己満足。負けても泣かないが信条。 ガンダムウォー自体ガンダム愛好者(fan)の為のゲームなので、「ファンとしての愛を込めて作ったデッキ」という意味合いで使われるも多い。大体は、お気に入りのキャラ、ユニット、絵柄、Gサインなどにこだわったデッキとなる。ただ、ガンダムウォーネグザにおいては、戦略面を意識して同じGサインの属性を持つカードを揃えても、〇〇(作品)デッキとなる。ガンダムウォーネグザにおけるファンデッキが、GWにおけるファンデッキと意味合いが異なることに気を付ける必要がある。 参考 用語集
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【種別】 ローカルルール、略称 【初出】 不明 【解説】 自動書記モードのインデックスを略した物。 度々最強議論で登場してくるため、使い勝手の良いこの略称が用いられている。 ちなみにこのペンデックス、目と言い抑揚と言い、御坂妹に似てる面がある。 その影響かは分からないが某遊戯の王様よろしく当然の如く交代で登場したり、ペンデックスを萌えキャラにしたSSを作る猛者もいるとか、いないとか。
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《ハンデス無駄です》 永続魔法 自分が相手のカードによって手札を捨てたとき、 捨てた枚数だけデッキからドローできる。 part18-150 作者(2007/08/21 ID gc/l1+Vh0)の他の投稿 part18-135 / part18-155 / part18-180 / part18-182 / part18-183 コメント 名前 コメント
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アンデット族 アンデット族はステータスが全体的に低いが低級モンスターの殆どが効果持ちでありその種類も豊富。 また全体的な組み上げ時のコストがかなり低くなるという利点も持つが単体での能力は低いため効果どおり複数展開からの全体強化が主となる。 得意フィールドが二種あるため、両方用意して相手に合わせて使い分けられる点も強い。 余談だがこの種族、本来は不死を意味する「アンデッド」なのだろうが、何とOCGからして「アンデット」と間違えているのだ。 そんな彼らも実は本作では「アンデッド族」。だけどwiki内では馴染みのある「アンデット」で表記統一するよ! デッキリーダー能力 レベル5以上:味方同族強化(500) 敵特定種族弱化(戦士500) 支援範囲拡大 特筆するところはない。 ゴースト王-パンプキング-の能力でいくらでも強化はのぞめるので、物足りなければ他種族のDLに乗り換えてもいい。 主な強化カード ゴースト王-パンプキング-:種族全体ターン毎に100。生態。 紫水晶:種族単体500。 闇・エネルギー:闇属性単体300。巨大化より扱いやすい。 闇:フィールドカード。 荒野:フィールドカード。 スタンダード 高ステータスモンスターを強化して、それ以外の下級の効果でサポートをしていくデッキ。 融合も駆使してとにかくパンプキングや金色の魔象などのエースを素早く並べたい。時間を稼げばその分強くなる。 できるだけ数でかく乱して隙を突けるような形が理想的なので思い切ってハイパワーな地形共有種族を入れるのも面白い。 金色の魔象 アンデットでは最大サイズ。強化は限られるので注意。 メデューサの亡霊 死亡特性で永続呪縛。ステータスはそこそこなので自滅から主力潰しの役割を狙ってもいい。 ドラゴン・ゾンビ 各種ゾンビ化モンスターはコストが安く融合に最適。 髑髏の寺院 スペル対策。アンデット族はあまり魔法を使う機会がないので寝かせっぱなしでも気にならない。 死神のドクロイゾ 範囲罠を受けない。パンプキングによる強化が進めばその能力を活かせる。 グリグル 植物族で最も低コスト。パンプキングの融合には片方の攻撃力が1000以上必要だが、それはゾンビモンスターに任せる。 悟りの老樹 罠対策の植物族。髑髏の寺院とともに並べて除去手段を封じる。 ダーク・プラント 低コストで除去になる植物族。フィールドを多く積めばウィルス地形がデメリットになりにくい。 マンモスの墓場 金色の魔象の融合素材。パンプキングの融合と違って即戦力になるので不意を狙いたいところ。 デビルゾア 闇地形を共有する。メタル化すると荒野地形を共有。DLを悪魔族or機械族にすると実用的になるかも。 死者蘇生 相手モンスターの利用は充分考えられる。DCに注意し展開力向上。 光の護封剣 モンスターのDCが安いので組み込める。パンプキングと噛み合うがDCに対して恩恵が微妙か。 催眠術 時間稼ぎになり弱ったところを狩りに行ける。主力を攻撃力3000ラインに届かせるには人魚の涙では足りない。 森の屍 表に返すことでの強化を連発して爆発的なパワーを得る。グリグルなどコストが低い植物族をガンガン詰め込みとにかく融合しよう。 展開すればするほど強いアンデットらしいタイプだが速攻性が向上、安定性がやや落ちる。 ホーリー・エルフより安く、多く作れるので自分から五体目を排除して新しい屍を置いたり、蘇生系まで使うとホントに凄い。 森の屍 デッキの核であり爆発的に攻撃力が上がる。できるだけ一度に表に返したいところ。 ワイト ただの素材。一応デッキの特性による恩恵を受けれる。 ヘルバウンド ワイトに同じ。積極的に融合を。 死者の腕 余ったら除去ぐらいの気持ちでとにかく融合。 笑う花 最悪ターンは稼げるので素材としては優秀。余ってもパンプキングになるので植物は多めの比率で。 闇の仮面 聖なる魔術師でもかまわないが闇での耐久力は此方が若干上。 闇の訪れ 3枚積みで凄い事になる。そうでなくても融合しまくりで凄い。 メサイアの蟻地獄 時間稼ぎに有効。森の屍の後ろから同時に進軍するのも良い。 スカルライダー 儀式によりスカルライダーを降臨させる。 通常のアンデット族の構築では三種族必要な儀式の発動は難しいため、専用に構築。 アンデットモンスターは他のデッキと同様で、ここでは他種族を紹介する。 スカルライダーの復活 「スカルライダー」は攻撃力こそ低いが、アクア・ドラゴン顔負けの地形変更効果を持つ。 素材に特定のカードは必要ないので三枚積んでも腐らない。たくさん並べて爆走しよう。 大砲だるま 迷宮壁破壊。壁に穴が開いたところをスカルライダーが駆け抜ける。 ミスター・ボンバー 周辺1マスのカードを破壊。死亡特性なので儀式との相性は微妙だが除去は必要。 パトロール・ロボ 表に返すと相手のスペルを覗ける。効果発動後に生贄にできるため相性はいい。 鉄のサソリ 単体では役立たないがDC6。 リボルバー・ドラゴン 機械族最大のサイズと除去効果。スカルライダーで荒らした後で放りこもう。 人食い虫 除去効果持ちで場に残るので儀式と相性がいい。 ゲール・ドグラ 相手全員を毎ターン100ずつ弱体させる。時間稼ぎしながらパンプキングと併用する。 地雷蜘蛛 相手の強化を無効化する攻撃力2200。ライフコストが厳しくなったら生贄に。 青虫 DC3。 一角獣のホーン スカルライダーの強化。 進化の繭 芋虫系をグレート・モスにすることで儀式に依存しすぎない戦いができる。 死者蘇生 死んだスカルライダーをお手軽に復活。モスのさなぎとの相性が最高。
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デッキ名 ~パーミ・ハンデス~ コンセプト:エンジェルパーミッションと、ハンデスのデッキの混合系。 捕捉:賄賂をストラクで仕入れよう!うん。 レシピ ~上級モンスター~ 炎帝テスタロス×1 天魔神インヴィシル×2 天空騎士パースアス×3 ~下級モンスター~ 豊穣のアルテミス×3 オネスト×3 首領・ザルーグ×2 ジェルエンデュオ×3 マシュマロン×1 魂を削る死霊×1 ~魔法カード~ サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 ~罠カード~ 神の宣告×3 盗賊の七つ道具×3 キックバック×3 天罰×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マインドクラッシュ×2 鎖付き爆弾×2 追い剥ぎゴブリン×3 サイドデッキ 無し コメント:天使のハンデスはいましたっけ?いたら入れたいな・・・w
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「うーん。禁書目録ってことなんだけど。あっ!魔法名なら"dedicatus545"。 献身的な子羊は強者の知恵を守るって意味だね!」 原作でのインデックスMUGENにおけるインデックス出場大会 出演ストーリー 原作でのインデックス 電撃文庫より刊行されている鎌池和馬氏によるライトノベル『とある魔術の禁書目録(インデックス)』に登場するメインヒロイン。 「禁書目録」の二つ名を持つ。アニメ版の担当声優は 井口裕香 氏。 銀髪緑瞳。見た目は14歳程で精神年齢も見た目相応だが、実年齢は不明。身長は148cm。 正式名称は「Index-Librorum-Prohibitorum」。 これを日本語に訳した言葉が「禁書目録」であり、本来の意味はカトリック教会が作成した、カトリック教会と信徒に対して有害な書物のリスト。 イギリス清教・第零聖堂区「必要悪の教会(ネセサリウス)」所属のシスター。 完全記憶能力を利用され10万3千冊の魔導書をその脳に記憶した「魔導書図書館」とでも呼ぶべき人物。 そのため、彼女を手にした者は神の領域に到達出来るとも云われており、常に魔術師や魔術結社に狙われている。 魔導書により知識はあるが、ある理由から自分で使える魔力が無いために魔術の行使は出来ない(理由は後述)。 ただし魔術への強制割り込み「強制詠唱(スペルインターセプト)」や、 その信仰や教義の矛盾点を突くことで精神にダメージを与える「魔滅の声(シェオールフィア)」等の、魔力を使わない魔術は使用可能。 追っ手から逃亡する過程で学園都市に辿り着き、屋上から屋上に飛び移る際にバランスを崩し、 落ちた先が上条当麻の部屋のベランダであったことから全ての物語は始まる。 非常に大食漢であり、質より量を重視している傾向にあり、 酸っぱい匂いのする焼きそばパンや、生ゴミに近い酸っぱい野菜炒めモドキでも美味しく食す。 喋る際、語尾に「~なんだよ」「~かも」と付ける傾向。魔術世界で育ったため、現代科学に非常に疎く電子レンジを爆発させたり、 携帯電話の扱いに四苦八苦している。 完全記憶能力を持っているので、外国語に堪能だったりする一面も。 初期の頃はパンツを履いていなかった。物語途中からちゃんと下着を身に着けるようになったようだが。 対魔術師戦では脳内の魔導書を総動員して、相手の魔術の特性や弱点を瞬時に割り出すことができ、 仮にアレンジされた物や、新たに生み出されたオリジナルの魔術であっても大抵の物なら解析可能のようだ。 + 「首輪」と「自動書記(ヨハネのペン)」 首輪 教会によってインデックスに仕込まれていた霊装。 喉の奥の不気味な紋章が媒介。 インデックスを「一年周期で記憶容量が無くなり、記憶消去をしなければ狂死する」という体質にする。 同僚である『必要悪の教会』メンバーには、 「脳の記憶容量の85%を魔道図書館として使っているため」と説明されており、この霊装の存在は伏せられていた。 インデックスの裏切りや誘拐等による利用に対し、後述する「自動書記」と『一年周期で記憶消去しなければ死ぬ』という 性質によってこれに対抗する防衛策の一つを担う。 最終的には上条の「幻想殺し」によって破壊される。 自動書記(ヨハネのペン) 「第二〇章九節。曲解した十字教のモチーフを確認。 上記の術式に対し最も有効な術式の構築を開始します。 命名、『神よ、何故私を見捨てたのですか(エリ・エリ・レマ・サバクタニ)』発動準備完了。即時実行します」 教会によってインデックスに仕込まれていた魔術。『禁書目録』一巻のラスボスと言える存在。 インデックスの魔力を全て動員しているらしく、この魔術のせいでインデックスは自分では魔術を行使出来ない。 インデックスの生命の危機や、「首輪」の防衛機構と連動しており、特定の条件下で起動する。 「自動書記」モード時にはインデックスの人格は完全に消えているらしく、本人の意思も記憶も無くなり、 口調も本の記述を引用しているかのような機械的で平坦なものになる。 10万3000冊から敵対者の魔術を自動解析し、 初見の魔術であっても、即興で、最も効率的な魔術による対抗策を練り上げ、自動迎撃する。 魔術や超能力に対しほぼ無敵の「幻想殺し」を独自に解析し、 『聖(セント)ジョージの聖域』から発せられた「竜王の殺息(ドラゴン・ブレス)」を以て、 「幻想殺し」ごと右手の指をへし折りかけ、更に上条の記憶喪失を招いた。 あとついでに衛星軌道上に浮かんでいるスパコン「樹形図の設計者(ツリーダイアグラム)」も破壊した。 なおステイル曰く「彼女と戦うことは、一つの戦争を迎えることに等しい」とのこと。 最終的に上条の「幻想殺し」によって崩壊したが、後にこれを遠隔操作出来る霊装によって再起動してしまい、ステイル一人で立ち向かうことになる。 余談だが、作中での魔神(魔界の神様ではなく、魔術を極めすぎて神の領域に踏み込んだ人)そのものではないかという話もちらほら。 + ファンからの扱いとかそういうの 「エアヒロイン」とか「メインヒロイン(笑)」とか言った奴ちょっと表に出ろ。 ……名前がタイトルにもなっている位の彼女であるが、実際の所第1巻以降は出番が少なくなっていった。 これは巻ごとにヒロインを変えるという手法を取っていたため。 名前も一般的に英語名詞で「目次」のことであるが、 人名としては風変り(まあもともと教会の私物のような扱いだったわけだが)ということもあり、 「なんだっけあの子の名前、イン…なんとかさん?」「何言ってんだインターネットさんだろ」 「いやいやインフィニティだったような」「もしかしてイングリッドさん?」 「まさかあのインキュベーターでは」「確かインデだったような?…インディア」 「フフフ……デッド・エンド・シェオールフィア……」 「インじゃなくてイカなんとかさんじゃなイカ?」、「いやイーなんとかさんだろう」 のような名前をまともに呼んでもらえないネタがニコニコでは盛況である。 お前ら中高生レベルの英単語も覚えてないのか(言うまでもないだろうが勿論わざとらしいネタ) 作者からも「インデックスは女の子というか、女の子の形をした小動物」と言われる始末である。 ただし、「禁書キャラの中で最も恋人にしたいキャラ」とも答えている。 まぁ、「最も結婚したいキャラ」は別のキャラ(おっとりお姉さんタイプで、インデックスとは真逆)だったりするが。 ただしこの「イン何とかさん」ネタ、蔑称としてもよく使われるためか嫌っているファンも多いことに注意。 この手のネタには付き物だが、TPOを弁えて楽しくニコニコしましょう。 + マンション・アパートで飼う際は餌代は勿論ですが「トウマー」という鳴き声が近所迷惑になる可能性があります (^o^) トウマトウマー ( ) \\ ..三 (^o^) トウマー 三 ( ) 三 // . (^o^) 三 ねートウマー ( ) 三 \\ 三 \ (/o^) トウマ聞いてるの!? ( / / く ..三 (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) 三 ..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 // // // // // 三 トウマー おなかすいたよー トウマー トウマー ..三 (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) 三 .三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 \\ \\ \\ \\ \\ 三 トウマー トウマー トウマが首まで埋めたー トウマー ..三 (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) 三 ..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 // // // // // 三 トウマが首絞めたー トウマー トウマがドアに挟んだー ウザい?分かってないなあそこがいいのだろう。 ちなみにこのAAが言っている埋めたり絞めたり挟んだりは実際にやったことである。 とある事情で上条さんと上条父以外の見た目と中身が入れ替わり、インデックスが上条さんの友人である青髪ピアス(男)になっていたからだが。 ちなみに上条母の見た目がインデックスさんになり色々とえらいことにもなった。 そのためか、当麻と同棲という彼とのカップリング関連ではとてつもない優位に立ちながら、彼と恋愛とかそういう創作は小規模。 むしろ彼女より先に当麻と劇中で出会い、外伝で主人公の座を与えられ、 あまつさえ恋する乙女オーラを描写されまくっている御坂美琴の方が存在感がでか(強制詠唱 とは言え上条さんが戦いに赴くことを心配してくれる数少ない御仁だったりするのだが。 戦闘での出番が少ないように見えることもあるが、 それは上条さんやステイル等が彼女を極力戦闘に巻き込まないように必死に努力しているためだったりする。 元々彼女の能力も戦闘補助や妨害に特化しており前線タイプでないこともあるのだろう。 出番が無い時は上条さん達が頑張ったんだなと思ってあげよう。 そもそも昔はメインヒロインと言ったらそう言うものであった。そうだった彼女も今じゃ自分で暴れてるけどな! 新約シリーズになってから魔術方面の解説役にして戦闘要員でもある明け色の日差しのボス、レイヴィニア=バードウェイなどが登場したため、 ただでさえ少ない出番が物凄く減ることになった。 アニメ化時期が近かったこととパッと見の相似感が多かったことから、とある海の侵略者とは公式でまでネタにされる始末。 あと、とある寺の入道使いが服装が似ているからとちょろっとネタにされたりもしているが、 流石にそっちは尼さんだし違うような。 アニメDVDのおまけ「とある魔術の禁書目録たん」では、ちびキャラ化した「インデックスたん」として登場。何故か左の目元に切れ目が入っている。 大抵は当麻の頭の上に乗って焼きそばパンを貪り、うるちゃいうるちゃいと連呼し、ハゲさせようと髪の毛を抜く傍迷惑な存在。 この設定自体がアニメ版『灼眼のシャナ』の映像特典のセルフパロディ作品『しゃくがんのシャナたん』のさらにパロディなのだが、 原作の出版社とアニメの制作会社が同じなので何も問題はない。 何故か『シャナたん』シリーズにもインデックスたんが作品の枠を超えてゲスト出演し、本家シャナたんと言い争ったことがある。 MUGENにおけるインデックス サクラ氏による手描きのインデックスが3種類公開されている + 自動書記(ヨハネのペン) 自動書記(ヨハネのペン) 自動書記モードを発動させた所謂狂キャラで、基本的に人操作は想定していない。 ただし、12Pカラー以外は人操作カンフーマンでも倒せるように作ってあるとのこと。 常時ハイパーアーマーで投げ無効、魔力とAPが設定されており、魔力は消費することで弱くなり、APは行動する度に使用される。 APはゼロになると一定時間無防備状態になる。 3段階に設定可能な弱体化スイッチが存在し、並~凶クラスに強さに変更することが出来る。 これを設定すれば、即死耐性が無くなり、APがゼロになるとアーマーや投げ無効が消えるなど戦いやすい性能に変化する。 この弱体化スイッチを最大にするとアーマーが無くなり並程度の強さになる。 逆に強化スイッチを入れるか12Pカラーにすると神クラスの能力になり、最大ゲージを50以上に増やすと論外級の攻撃を使う。 混線等の各種神キャラ御用達の能力を使用されると、自動的に神キャラモードになったりもするようだ。 また、非常に多くのエフェクトを使うためExplodMaxなどの数値を上げなければまともにエフェクトが表示されない。 エフェクトを軽減するスイッチも存在するため、環境に合わせて使っていこう。 ちなみに上条さんには原作設定的に弱くなる仕様になっている。 AIもデフォルトで搭載済み。 一時期公開停止していたが2012年5月18日に再公開された。 以前と殆ど変わっていないとのことだが、ボイスやカットイン等が全て削除されている。 また論外モードが強化されており、%nバグを使うようになった。 + 暴食意思 暴食意思 こちらは通常のインデックスのようだが%nバグを使う完全な論外キャラであり、 並キャラは勿論のこと神キャラでも耐えることすら困難。 旧版には特殊カラーが存在していたが、現在は削除されているようだ。 ちなみにそちらの方も上条当麻に対しては弱くなる。 + インデックス(メイドver) インデックス(メイドver) メイド服を着たインデックス…のようだがヨハネのペンらしい。 100%悪ふざけとのことで、上条さんの幻想殺しで即死すること以外の原作要素は投げ捨てられている。 ちなみに他のインデックスとは違い、こちらはotika氏の上条さんだけではなくリュウセイ氏の幻想殺しにも対応している。 性能は非常に高く、ぶっちゃけて言えば狂キャラである。攻撃中は一切仰け反らないスーパーアーマー状態で、 強力な飛び道具を多数所持し、石化、毒、凍結などの強力な状態異常も持つ。 コンフィグで設定出来る項目が多く、これによってかなり強さを抑えたり強くしたりすることが出来る。 特筆すべきは 小パンチ永久スイッチ。これをオンにすると非常にシュールな永久を見ることが出来る。ん? 小パン全画面とかいうスイッチも…? 12Pカラーが強化カラーとなっており、動作が高速化されるようだ。 出場大会 とある禁書の無限集合 [全員集合!] 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 凶前後ランセレ大会! 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 たぶん永久vs即死トーナメント 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル E長森5P前後チームトーナメント 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 神速VS鬼弾幕 絶望☆シングルトーナメント!! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY 幽香の農業王国物語
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解説 ハンド デストラクション (Hand Destruction)の略称から付けられたファイルの系統。 日本語で言えば、『手札破壊』。 対戦相手の手札を墓地へ送る事で、相手の選択肢を狭めて自身に有利な状況をつくる事を主眼とするファイルである。 パーツ 最悪の剣士『アフィール』 ファイルのフィニッシャー。条件付き即死効果が強力。 上級霊 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=461 古い城の死霊 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=38 軽快な死体 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=470 第三帝国皇帝『ヨアヒム』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=883 勝利時発動で相手の手札をランダムに3枚捨てる。 序盤から出して相手の手札を制限できると、かなり有利になる。 完全認識者『フラン』 魔獣王『スカリオン』 コンボ必須なれども対戦相手の手札を1枚にできる。 その他採用の可能性のあるカード カード名 関連 【真教ハンデス】
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参考ページ [#y9977a2a] ハンディクラフトについて [#eafc13d9] コメントフォーム [#v4bbb7ae] 参考ページ #ls2_1 スキル/生活/ハンディクラフト ハンディクラフトについて 右手にハンディクラフトキットを装備してスキルを使えば、場所を選ばずどこででも作れる。 成功率はDEXに影響され、PTボーナス、曜日効果、天候により上昇する。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/470.html
沼地のアンデッド出現多発事件 沼地のアンデッド出現多発事件とは2010年9月5日あたりから目立ち始めた森の中の沼地からアンデッドが出現し、周辺のエルフが被害を受けた一連の事件のこと。 呼称は後でもわかるようにサイト独自でつけたもの。 概要 エンドブレイカーが調査した沼地はエルフや動物たちの大量のアンデッドが存在していた。その中にはいつもの見慣れた仮面をつけたアンデッドも存在していたのである。(→森の住人とふしぎな仮面) エンドブレイカーが調査したのち、各地の村でアンデッドが出現する事件が起こっていた。アンデッドが出現するのは決まって沼地…。 沼地とアンデッドとの関係はいったいなにがあるのか、そしてあんどっでからの被害を食い止めることが出来るのか。都市警備隊の依頼と関係なくエンドブレイカーたちは被害阻止へと活動を開始するのだった。 一連のシナリオ 雫はささやく 汚泥より招く者 弟を思う少女と共に そこに潜む危機 薬草を求めて 沼地に潜む悪意 好事家 幻想森の扉 泥沼より伸びる舌 遠い祈りの一矢 しあわせな夕食を守る為に アンデッドが殺しにやってくる 緑の双子と宝物 巨大怪魚! 沼地の主を討て 水亀泥亀 泥中の腐腕 ささやかな約束のために 常闇沼の少女は嗤う 約束はそっとささやく 腐狼 約束の花 愚者の恋 恐るべき沼地のアンデッド 黒鉄の角のアンデッド 麦わら帽子を追いかけて 迷彩 秋の村祭り 沼地の百鬼夜行 沼地に在る鎧 眠る沼のふらん 死の頭 死んだ猫の呪い 沼に眠りし者 子供たちの儀式 腐臭のシカバネ 半人前とは呼ばせないっ! 足絡めの沼地 ■-----ここ以降沼地の魔女依頼帰還後出発 ずんぐり独楽の木と泥濘の亡者 沈みゆく祈り 花咲く沼のほとり 泥に沈む村 冷えた水底から 立つ斧 美泥沼 沼泥の狩猟者 森の深くに リトルラヴァーズ ■-----ここ以降沼地の魔女討伐後 祝いの魚 シャボン苔 寒中禊ぎ~煩悩を取り除け!~ 大切な人へ アンジーに花束を 冬色リドル 死体の中を這いずるアレ 叫ぶ骨 素直になれない小さな勇者 失せ物は沼地に 汚泥に在る赤眼 腐りゆく沼 沼の底に沈む祈り 母親にお魚を 沼地の薬草を探して。 例え霧の中水の中 水分峠のアンデッド 沼に立つ死神 ■-----ここ以降新沼地の魔女チャイム出現後 負けず嫌いの代償 春告げ花を探して ■-----ここ以降エルフヘイムの終焉を観た後 死者はただ、生者を恨む 内緒の寄り道 メモ アンデッドの出現はすべて沼地。 その後の経過 エンドブレイカーの活躍により被害はアンデッドによる被害は最小限にに抑えられた しかしなぜアンデッドがこれほど出現するのかは謎のまま。 しかし、2010年10月13日、とあるエンドブレイカーがアンデッドから救出したエルフ・アンダーソンよりエルフヘイムの伝承に語られる『沼地の魔女』と思しき人物が沼地で多くのアンデッドを呼び出していたという目撃情報を得た。 沼地のアンデッド問題を解決できるかどうかはわからないがエンドブレイカーたちはその『沼地の魔女』に会うことになった。 その後アンデッドマスカレイドはこの沼地の魔女が作り出し戦力としていたことが判明した。 アンデッド関連 森の住人とふしぎな仮面 → 沼地のアンデッド → 沼地の魔女 → 沼地の不死者掃討戦 →→ 新沼地の魔女誕生す → エルフヘイムの戦い → 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦
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幼魂ファイターズアリーナでは幼魂度(と非想天則歴の違い)を考慮し 対戦会の勝敗において、ハンディキャップを設けます。 ハンディキャップ概要 幼魂度に応じて勝敗条件の差をつける 幼魂度 ★☆☆ 該当プレイヤー すん, たみ 相手幼魂度 ハンディキャップ ★★☆ ①1ラウンド取得すると勝利扱い②魔法陣コンボを決めると勝利扱い③スペカを絡めたコンボを決めると勝利扱い ★★★ ①1ラウンド取得すると勝利扱い②魔法陣コンボを決めると勝利扱い③スペカを絡めたコンボを決めると勝利扱い 幼魂度 ★★☆ 該当プレイヤー ROZE, takky, TNS 相手幼魂度 ハンディキャップ ★☆☆ ①1ラウンド落とすと敗北扱い②魔法陣コンボをもらうと敗北扱い③スペカを絡めたコンボをもらうと敗北扱い ★★★ ①1ラウンド取得すると勝利扱い 幼魂度 ★★★ 該当プレイヤー 月野定規, のぇる 相手幼魂度 ハンディキャップ ★☆☆ ①1ラウンド落とすと敗北扱い②魔法陣コンボをもらうと敗北扱い③スペカを絡めたコンボをもらうと敗北扱い ★★☆ ①1ラウンド落とすと敗北扱い