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よみがな:ろっくまんこれくしょん 分類:抱き合わせボッタ商品 説明文 2003年12月19日に、ロックマン15周年にかこつけて発売されたハメ度の高い商品。 正確には「ロックマンコレクション スペシャルボックス」 定価6,800円(税抜き) 製品の内容 PS用ソフト 『ロックマンPS one Books』 『ロックマン2 Dr.ワイリーの野望 PS one Books』 『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? PS one Books』 『ロックマン4 新たなる野望!! PS one Books』 『ロックマン5 ブルースの影!? PS one Books』 『ロックマン6 史上最大の戦い!! PS one Books』 PS2用ソフト 『ロックマンX7』 プレミアム特典 缶バッチ(7種類) 抱き合わせ前の価格 PS1ロックマン1~6PS one Books:定価1,800円(税抜き) PS2ロックマンX7:定価5,800円(税抜き) 本来の総計:16,600円(税抜き) ロックマン1~6だけで10,800円を6,800円で売っているので、X7はマイナス4,000円の価値…? 諸々 また、この商品は「イトーヨカドー」「ジャスコ」「ハローマック」「マイカルサティ」の各店(テレビゲーム売り場プレイステーション取扱店)でのみの取り扱いだった。 この製品の内容と販売店舗を見ると、ロックマンに疎いお子様のいる善良な一般家庭をハメる気マンマンだったのだろうか? そして、「ウルトラマンコスモス」のようなちょっと大声では言えないようなアレな商品名はどうにかすべきだったのではないだろうか? 忘れてはならない。ヒウラ隊長役の嶋大輔が毎回何かに気を遣って「ウルトラマン ・ コスモス」と発音していたことを…。 ヤフオクで検索したら、新品未開封開始価格29,800円のまま入札0で終了していて噴いた(2008年02月09日)。過去には1万円を越える価格でやりとりがあった模様。 2009年10月には、"まんだらけ"にて25,200円で販売された模様。 2015年11月頃、「ロックマンクラシックスコレクション」というFCロックマン6作と追加モードが入ったソフトが日本で発売されると発表された際には「X7が足りない」などと再び話題になった。
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通常MOB 名前 HP ドロップ品 備考 彷徨う亡骸 1000 彷徨う魂 廃墟に巣食う蟲 1500 魔素 C BOSS 名前 HP ドロップ品 備考 腐敗した冒険者 6000 屍の涙 急に背後に回ってくるの殴ってハメるのは難しい BOSSレアドロ(確率不明) 名前 種類 エンチャント 特殊属性 備考 腐敗魂 素材 攻略 ワルディム砂漠の中では比較的簡単なダンジョン、素材集めに精を出そう。
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■ルニア戦記の職 職の種類は全部で9種類。 そのうち騎士(以下略称 騎)、魔術士(魔)、僧侶(僧)、盗賊(賊)、召喚士(召)、修道士(修)の6キャラが最初から選べ、 クエストをこなすことで使用出来るのはスライム(ライム)、氷系魔術士(雪)、弓使い(弓)の3キャラです。 ただし、弓使いを使用可能にするためのクエストが他二つより遥かに難しいため、実質課金キャラになっています。 ■職の特徴 型 近距離型騎士、盗賊、修道士、スライム 遠距離型魔術士、召喚士、氷系魔術士、弓使い 回復&支援型僧侶 注意するのはルニア戦記が「アクション」ゲームであることです。 悪魔で上に書いたのは「スキルから見た」特徴のため、スキル振りによっては「近距離でコンボを決めて火力になる魔術士」のように近距離型となったり、火力スキルを上げて「PvPに特化した僧侶」等、その枠は一定ではありません。 職のイロイロ コンボレパートリー(多 少)騎、賊、魔 修、僧、雪 召、ライム、弓 ステージでの需要(高 低)僧 弓 召、魔 修、賊、雪 騎、ライム 対複数向け 対単体向け召、弓 僧、ライム 雪 魔 修 騎 賊 早期成熟 大器晩成 賊、雪 修 魔、僧、弓、騎 召 ライム なにか追加して欲しいものがあれば下部にあるコメントに書いてもらえば随時追加します。 特徴あるスキル 騎士敵のターゲットを取れる→「挑発」 魔法を無効化できる→「魔法無効化」 クリティカルを無効化できる→「ダメージ軽減」 攻撃回避の「死んだ振り」や「反撃」が優秀 魔術士氷壁ハメと呼ばれるボス攻略が可能→「氷壁」 範囲スキル多数 僧侶回復スキル多数 PTメンバーの攻撃力を一時的に増加できる→「勇猛」 盗賊PvPではダッシュSの「スライディング」が優秀 姿を消して攻撃できる→隠れ身 クリティカル率を上げれる 単体には強いスキル多数 召喚士人形を召喚できる 人形により竹ハメと呼ばれる攻略が可能→「パンダノ」 無敵かつ高火力な範囲技が豊富 スライム変身が可能 修道士ダッシュSの「ドロップキック」が優秀 弓使い自分を含むパーティーメンバーを一時的に100%クリティカル状態にできる→「怒り」 中ボス、大ボスを超短時間で倒せる→「雷矢」
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無傷の闘神 徳川軍随一の猛将で、古今無双の呼び声高い誇り高き勇士。 主である家康に絶対的な忠義を尽くしている。 その言葉は厳格で重みがあり、決して多くを語ることはないが、娘の稲姫や家臣を背中で導いていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9C%AC%E5%A4%9A%E5%BF%A0%E5%8B%9D http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/369 369名無し曰く、 (ワッチョイ ff54-WRN2 [43.244.46.185])2018/11/28(水) 17 39 31.86ID +poDqRF+0 【使用キャラ】本多忠勝 【レベル】55 【神器】αトライデント(DLC) 【武器属性】神速・神撃・収斂・進撃・勇猛・吸活・風斬・伸長 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/それぞれの絆(修羅)/魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】6 50 53/11 27 80/6 44 30 【撃破数】 1560/3708/1452 【立ち回り】 C5、通常神術、固有神術、合体神術、神速ガーキャン、奥義・皆伝 雑魚 神速ガーキャン、合体神術 武将 通常神術→C5 怪物 固有神術もしくは通常神術からC5 オデン 通常神術→C5 絆中央地帯 C5、覚醒神速、固有神術、皆伝 グリフィン地帯 合体神術→皆伝→固有神術 【総評】 強いのは通常神器だろうけど使用感はこっちの方が好き。 劣化した降魔杵みたいなもんだがサクサク動ける。 吸引バリアが使えなくても何の問題ですか?ってくらい固有神術の火力が優秀。ついでに極意使えば神速ハメも超火力の皆伝も解禁。 C神術の変わりに固有神術を出して、通常神術の変わりに神速ガーキャン。神器に依存しなくてもやれることは多い。 グリフィン5は先ず皆伝で3体退場。固有神術で2体も退場。 オデンは進撃が発動してた状態でC5一式で消滅。 C神術が固有神術になるだけなので暴風の有用性も変わらないはず。 当然通常神器忠勝>>DLC神器忠勝だが、吸生無くても死なないくらいは安定する。 一先ずのランクはS-で。 運命 https //i.imgur.com/2kIpUKi.jpg 絆 https //i.imgur.com/GnVoSAa.jpg 魔王・遠呂智 https //i.imgur.com/vwLXc8P.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/54 54名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 20 02 45.69ID 8/rg/E8S0 【使用キャラ】本多忠勝 【レベル】100 【DLC神器】αトライデント 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、暴風△、勇猛、神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 21 80 【撃破数】5559 【立ち回り】 通常神術からC5、暴風によるヒット数補助からの固有神術、僅かに残った体力担当のC4 【総評】 武将ハメはしにくいが武将ハメをしなくても強いので問題なし 通常神術で牽制しC5をするだけで武将は吹っ飛ぶ 暴風が吹いてくれたら超威力の固有神術で厄介なやつにぶっ放す 前半も後半も変わらない 巨大レイスに固有神術を入れたりはしたが通常神術からのC5でも困らないかも コンボボーナスが入るなら狙ってもよし ランクは全ての検証戦場を楽にクリア出来たということでSで https //i.imgur.com/DEvKe1E.jpg
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6/28 凍土に放り込まれたものたち(ドスバギィ2頭 ボルボロス亜種 アグナコトル亜種) 武器種別最速タイム 剣士双剣 ハンマー ガンナーライトボウガン 6/28 凍土に放り込まれたものたち(ドスバギィ2頭 ボルボロス亜種 アグナコトル亜種) 報告件数 4件 未報告武器 大/太/片/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 14 39"83 サラマンダー 斬れ味レベル+1 耳栓 見切り+3 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 麻痺近接×2 ボル亜捕獲他討伐 鎚 14 25"46 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 06 52"33 鳳仙火竜砲 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 攻撃UP【中】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし ボル亜捕獲他討伐 剣士 双剣 171名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 22 04 45.75 ID aWhj4F4K 【討伐or捕獲】バギィ×2、亜グナ討伐 ボルボロス捕獲 【タイム】14 39"83 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】耳栓 見切り3 切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 研磨術 短期催眠術 【オトモ】近接のみ麻痺×2 【画像】http //c2.upup.be/7A3G7eKjwx 【戦術・備考】 とりあえずバギィは車輪から六連か回転か乱舞か回避しつつって感じで3分50秒ぐらいで両討伐。 ボルボは開幕落とし穴で積極的に腕に攻撃 8分弱で捕獲。 亜グナも開幕落とし穴で胸を攻撃 足引きずったので捕獲しようと待機してたらまさかの出現位置で罠破壊され、仕方なく討伐。 罠拘束はボルボと亜グナ両方に落とし穴1とボルボに閃光1、亜グナに閃光2 地味なミス多めだし、あと1分半は縮めれる!・・・はずw とりあえず一回で10針でたし、これでいいや! ていうかなんでテスト期間中に参加してるんだ・・・俺 ハンマー 166名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16 52 43.96 ID SU6ZDgcx 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】14 25"46 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃【大】・耳栓・弱点特効・業物 【ドリンクスキル】攻撃【大】か・かってこい・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/MJqJeiLZ7H 【戦術・備考】 一番嫌いなクエかも・・・はんぱないストレス 匠構成の王牙鎚で行きたかったんですが、お守りがないのでアルメタで。 閃光玉*9(バギィ3ー3、ボロス2、アグナ1) 落とし穴*1(ボロス疲労時) やりこむ気がしないので、たぶん更新報告もないです。 なので今日はフェスタの練習します。 ガンナー ライトボウガン 164名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 02 30 26.56 ID Hagvc7Xd 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】08 55"46 【武器・武器種】鳳仙火竜砲 【スキル】火属性2/連発数1/最大生産/属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大/火事場/暴れ撃ち 【オトモ】麻痺ブメ*2 【画像】http //d2.upup.be/jSV6PAjbQi 【戦術・備考】 7番スタートで火事場固定と種をドーピングして閃光ハメ 討伐後隣のエリアに移動してもう1頭と合流、同様にして討伐 2の中央に落とし穴を仕掛けて待機 出てきたら閃光当ててとりあえず攻撃 閃光が切れたら誘導して落とし穴にハメる その後も閃光当てながら攻撃して逃げた先で討伐 亜グにゃんも同様に落とし穴を仕掛けて待機 出てきたところを攻撃して咆哮キャンセル 落とし穴に誘導してハメて攻撃、その後も閃光(ry 足を引きずって逃げようとしたところを乱射して討伐 捕獲するつもりがうまくいかずに全討伐する羽目に・・・ 時間が取れたらまた頑張ってみます 167名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 20 39 23.59 ID HYPvdc0D 【討伐or捕獲】 ボルボ亜捕獲 後 討伐 【タイム】 06分52秒33 【武器・武器種】 鳳仙火竜砲 【スキル】 属性攻撃強化 火属性攻撃+2 連発数+1 攻撃力中 【ドリンクスキル】 猫火事場 暴れ打ちなど。 【オトモ】 無し 安定 【画像】http //d2.upup.be/0A0eiw4uGU 【戦術・備考】 初期位置エリア5で火事場調整、ドーピングなど。 入った瞬間閃光玉を投げる。8発で終了。 次にエリア2に向かう。2秒ぐらい待って、ドスバギィがきたら閃光玉を投げる。 8発で終了。ボルボ亜がでてくる所に罠と爆弾G設置。 強走Gを飲む。でてきそうになったら、怪力の種。 横から打ちまくる。弾がきれたら、リロードして閃光玉。 閃光玉3個でちょうど弾の残りの数が40発ぐらい。ボルボ亜の腹の下に入り捕獲。 色々と調合してエリア7に向かう。最初にバギィを通常弾で倒しといて、 落とし穴をアグナ亜のでてくる、やや後ろに設置&爆弾G設置。 怪力の種を飲む。でてきたら咆哮をする前に1回怯む。そして閃光玉。閃光玉のおかげでアグナ亜は後ろに下がり落とし穴にかかる。 後は打ちまくる。閃光玉の効果は落とし穴からでてきても少しは続いた。リロードして、閃光玉を投げてまたハメる。 アグナ亜 閃光玉4個 落とし穴シビレ罠。バギィ2頭2個。ボルボ亜4個 落とし穴 シビレ罠
https://w.atwiki.jp/ncircus/pages/14.html
二体のすばしっこいのは、どうやっても倒せない様子。まくしかない。 ↓ 鉄骨を登るか、二段ジャンプを使って上段まで登る。 ↓ 各パネルを裏拳で破壊すると、ランダムに扇子使いのボスが二体出現。 ↓ まともに戦うと強敵なので、地面まで下り、画面端に誘導してのハメ攻撃が有効。 ↓ 扇子使い二体を倒すと、中央の入り口が開く。 ↓ 入るタイミングによって進むエリアが分岐。 ↓ 張りつけステージでは、各部の拘束具すべてにナイフを当てることで先に進める。 ↓ サーカス会場では、ともかく敵を倒していると、トリみたいなボスが出現するので、倒すと張りつけエリアに移動(条件あやふや)。 (※ナイフのボスはしゃがんで攻撃すればハメることが出来るのでノーダメージで倒せる。) ↓ 不明… ●推奨する順序 観覧車→コースター(半回復)→ピエロ(扇を倒す)→アミューズ(全回復)→ピエロ ※扇使いを倒した後、一度外に出て(外に出ても扇使いは復活しない)、 Amusementの迷路を即効で通り抜け、鏡ステージで回復推奨。 ●虫のマップ ※縮尺はバラバラ。 ※左の●がスタート地点、右の●がゴール地点。 ※ピンクの線の所でループ。 ※紫の線の所は行き止まり(それ以外で途切れている所は未確認)。 ●サーカス会場 お手玉をやってる団員は、しゃがんで倒すと楽。 トランポリンの上にも敵がいるので、↑キー押しっ放しで高く飛び、 綱にZでつかまる。Xキーで自分も落ちるが、相手を落とすことも出来る(?)。 柱を登っているときは、↑や↓を軽く押すことで方向転換出来る。 上を向いている時は、左右の棒に←や→で移動可能。 杭を使って回転している団員は、 柱の上ギリギリ(登り過ぎると落下する)から蹴りで倒すか、 下向きになって敵にギリギリ当たる位置で蹴りで倒す(分かりにくい;)。 敵が出現した時には何らかの効果音が鳴る。 パターン①:緑(虫)→団員(サーカス)→ボス(サーカス) パターン②:団員(サーカス)→緑(虫)→ボス(サーカス) パターン③(未確認):団員(サーカス)→緑(サーカス)→ボス(サーカス) 関連動画
https://w.atwiki.jp/eva02/pages/62.html
昼間が夕方になっただけの廃ビルが立ち並ぶステージ もちろん地面は水場になっている上にサメがいる。 昼と同様に高低差が大きいのでストーリーモードでは簡単に高低差ハメが出来る。 画面両端に行くと戦車から砲撃される。 夕日ということもあり対バルディエル戦に使用される(原作では野辺山) ギミック詳細 鮫 噛まれる 戦車 画面両端で砲撃される
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/138.html
ガチ(RIAL) 360@UMINEKO ウィキ:用語 ガチとは ガチンコの略 ガチンコ=本気・勝負に出ている事 ガチプロ プロレスゲームで使われる言葉 相手の技を受けないで、ハメる人に使う ガチガチ(やで)(やろ) メチャメチャ勝ちに拘っているプレイヤーを批判するとき使う 使用例 ヘッターさんだけはガチ! やべー!あの外人ガチだ! 類義語:塩、大暴れ
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モハメッド ムハンマドの別名。
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K.M.T. DACK くまさん組 K.M.T.株主総会 K.M.T.集会 8幹部 バトルウィーク デビルバット・ダイブ ジャスタウェイ キチガイザレス 奴 レプリカ 天に舞う オナ グラビ亜 ディアブロ亜 道産子 頭文字D(でってぃう) シュート 白玉楼行き D-ZONE アサシン Y戯王 モンハン 変態 ハメ殺される あいつは人間、僕等はロボット。