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テオと同エリア内で運搬物を持っている時に移動フラグが立つと、 テオがその場で攻撃しかしなくなり動かなくなることを利用したハメ。 街なら大砲の弾、沼地なら水晶である。 構成 グラファ1アルギュ2運搬1。グラファは猫パンチで死なない程度の防御力を付けよう。 運搬に関しては武器は何でも良い。SP等で採取と運搬スキルを付けておこう 逃げられた時に大剣という選択肢もあるが、普通にやっていればまず逃げない。 全員モドリ玉と閃光玉を持ってくること。 手順:牙テオ グラファが貼り主となりホストをもらうこと。 戻り玉Fキー登録必須。テオと同エリアや距離が遠い場合はすぐ戻る。 運搬以外は6番に移動して旋律を掛ける。運搬は水晶を掘って6番手前で待機。 旋律が終わったらアルギュの一人が運搬の護衛をするため移動。運搬の自信があればいらない。 しばらくしたらテオがやってくるので、適当にあしらう。 もし運搬の護衛役がいなかったら、笛が閃光を使って手早く翼を破壊するのも良い。 但し注意したいのは運搬が来る前に閃光を使いきらないこと。心配なら調合分。 エリア入口付近にいるとテオが陣取って運搬が涙目になるのでやめておけ。 運搬役は発覚から時間が経ったら(この場合だと残り時間47 30少し前ぐらい)エリアに入る。 この時他の人は閃光でテオを足止めして動かさないこと。運搬が狙われるので位置を把握しておく。 護衛がいるなら同エリア内のランゴを掃除しておく。 少し時間が経つとテオがエリア移動せずに、猫パンチや尻尾振りしかしなくなるので部位破壊を開始する。 このときアルギュが注意したいのは頭にダメージを蓄積させること。笛だけでは難しい。 蓄積が終わり一定体力以下で龍属性攻撃が入れば、適当な部位の蓄積によって怯ませることで破壊できる。 サブA後に的が大きく怯みやすい翼を毒弾で撃つと、すぐに破壊できるのでオススメ。 弱ると巣に戻ろうとするので、運搬の人は水晶を捨てて閃光で妨害。あとは適当で討伐可能。
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Q: 77 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/02(日) 01 52 17 ID QP00/YBQ 友達とハメ狩りに行ってきたんですが、常識的に考えてハメられてる事に気付かないんでしょうか? 圧倒的に不利な状況(ワンサイドゲーム)と普通は気付きそうなもんですが。 A:78 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/02(日) 02 13 50 ID zhY3IX8f 77 モンスターは、狩られて死ぬなり捕獲されるのは一度きりです。 狩られるまでは、ハンターは返り討ちにしているか、あるいは一度も戦っていません。 だから、ハメられても、自分が絶対的に不利だということに気づかず、いつか殺れる、いつか殺れると思って、いつの間にか狩られてしまうのです。 79 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/02(日) 04 50 43 ID wuLQ2yGz 77 気づいたときにはもう遅いからハメなのではないでしょうか? 逃げる余地があるならそれはハメではありません。 また、分が悪いと思っていても引くに引けないときというものは往々にしてあります。 あなたもクレーンゲームで大金を失った経験などはないでしょうか? ハメ モンスター
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ドスガレオス・ガノトトスの首の肉質とひるみ値は非常に弱い ブロス種やリオ種のように弓でひるみハメができる 特にドスガレオスの首はパワーハンターボウでハマるくらい弾に弱い G級では怯み値が倍々に上がっていくので完全に不可能。 狙う場所 ドスガレオス 首と背中の弾肉質が同じなので特に考えることなく首を狙えばいい 変種は首の弾肉質が超絶糞になっているので注意。 ガノトトス 首の弾肉質が100なのに対し、背中は20と大幅に軽減されるのでしっかり狙うこと 狙い目は顎下から延びる白い部分、顎ではないので注意 変種は全体的に硬くなっているが翼に拡散弓でハマる。 HC変の場合は覇種武器+適正ランクのSRがあれば非秘伝でも十分ハメることができる。 天嵐でも装備やSRによっては十分可能。 ちなみに大秘伝とかだと非火事場でもハマるので暇ならお試しあれ。
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蘇りし一角双戦法 糞鳥変種さんの当時の仕様と実装されたイベ武器のマッチングが起こした奇跡か 解説 HCヒプノックは睡眠耐性値が110→135→160→185→210(以降固定)と非常に眠りやすい。 ヒプノックは一度寝ると怒り状態が解除されるため、起きた後に怒り移行モーションが入り非常に隙だらけ。 この間にまた眠らせるか転倒させてからの睡眠でハメが成立。 武器 天煌亡剣【裏かぐや】 お月見イベントのHC武器、攻撃力1200にそれなりのゲージ性能でありながら驚異の睡眠属性値400しかもスロ3。 異常強化はもちろんのこと出来れば団豚でW異常強化にする。 気刃使いまくるので集中2もな。 構成 太刀4が細かいことを気にしなくていいので楽。 どうしても集まらない場合は笛1入れてもいいがたまに暴れる可能性がある。 いたわりの仕様変更などで他武器種も似た戦法を取る事も可能だが色々とめんどくさいので自分達で募集しましょう。 戦法 ひたすら腹、足のあたりを斬り続けるごり押し。ヒプノックは眠りまくって死ぬ。 事故による3乙のリスクや手間を考えると無理に火事場する必要はない。 変種の場合尻尾と翼が硬いのでそこに吸われないように努力はしよう しかしながら! フォワード.5でヒプノック変種及び変種特異個体の肉質が調整され、 原種は怒り時のほうが柔らかくなり、変種も変化なしとなった。 そして強力な覇種武器の実装に伴いこの戦法は廃れることとなる。 なお現在でもやってやれないことは無いが、効率面を考えると微妙。 あとG級では睡眠耐性上昇が変種の18倍という恐ろしいことになっているので睡眠ハメは不可能でございます
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このページは団員の^ー^さんが団員のために猟団掲示板に書いたクエスト攻略法を移したものです ニコさんのベル穴ハメ解説 ちょっと1穴のやり方が乱立しているようなので お節介と思いますがかなり詳しく書かせていただきます。 構成は笛1、攻撃アップ特大見切り+4ランナー付きのラファ3人。 剣士は回避性能+1も付いていればおk。 笛は風圧大無効と笛吹き名人が付いてればおk。 笛は火事場の必要無し。スタン値は火事場でも非でも変わらないので。 ダメージ削るのはヌヌに任せる。 界雷や他のベルクエで最初のやり方は異なりますが 界雷の場合だけBCに障害物があるのでBCで攻撃大2重吹きをする。 この時にヌヌは火事場にする。 大体火事場メシなので栄養剤G4つ飲めば火事場に丁度良くなる。 火事場メシなのでスタミナが最高値では無いので スタミナ飲料とか肉で最高値に持っていく。 鬼人笛とか吹いてあげるのも良いかもしれないし怪力の種を飲んでおくのも良い。 界雷の場合笛が全部吹き終わるのを待って攻撃力アップする 特殊自然物を3人同時に攻撃する。あまり必要ではないですがね^^; この自然物に攻撃するタイミングは笛が「さらに攻撃力アップ」の アナウンスが流れたら切りつける。 この時アナウンスの流れるタイミングにはラグが存在するのか いつも1歩ずれて切りつける人いるんだよね;w タイミング良いと3人に自然物マークが付きます。最高率だw 1、2と進みベルのいる場所へ突入。 常識だが笛が1番目に進入ね。当たり前のこと。 知らない人もまだいると思うので一応書いてみたり・・・。 入ったらベルの着地地点に落とし穴を敷く。 その手前にも予備として落とし穴設置。あくまでも「予備」。 笛が上手けりゃ予備穴なんていらない。 しかし求人区でも笛失敗確率は高いので予備では無くデフォで設置が良い。 次にベルが降りてきたら誰かしら1発攻撃を入れるとベルが穴に落ちるので乱舞開始。 この時、自分の感想ですが落ちる前同時に何回も切りつけると穴に落ちない ことが多く3人同時に尻尾の餌食になって乙る可能性があるので注意w 誰が殴るか決めておくのも良いかもです。 笛はひたすら頭を狙って10回攻撃を当てるようにする。 聞いた話だとベルの頭が1番上に来た時に殴ると上手く頭にヒットするらしい。 タイミング知ってる人だと確実にスタン入るのでスタンしたら 笛はエリアチェンジしてすぐに捕獲準備に入る。 丁度ベルの背中辺りに玉投げる感じで位置取っておくのが良い。 注意したいことはヌヌに当って捕獲失敗になるのを避けたい。 ヌヌの位置取りはベルの腹部(正面)に1人、 背中部に2人が求人区では多いように思えます。 斬撃は実を言うと翼に攻撃するのが1番ダメージが与えられる。 しかし翼が動くのであまり当ってない可能性もある。 背中狙いで運良く翼に当るみたいな感覚が良いかもしれない。 大体こんな感じで成功すれば1穴ハメが成功します。 あくまでも「笛役」が上手くないと1穴ハメは成立しない。 似非笛使いてまま 早速ですが質問でありますw 笛に風圧大無効が必要なのは何でですか? ぅぁぁ~w もう質問がぁぁぁ来てしまった;w 答:あまり必要でもなかったりします; 付けられたら付けてってくらいで良いと思われます。 あ・・・それよりも回避性能の方がいるんだっけか; 1でいいので回避性能必須ですた>< すみません; MR2 えぇーリベンジいきましょう!ベル泣かしてあげましょうw 質問><ノ ;副尾に攻撃当てるの、何穴目の役目ですか?あと攻撃は一発当てればいいの? 最初のベル下に置くのが1穴ですよね? で、2穴って言うのはいわゆる予備として設置する穴かな? 自分もあまりこの何穴ってのがよく分かってないんですよ;; たぶん予備の穴を2穴とみんな言ってるのかな? 質問ですと何穴目かと言う質問なので たぶんおそらく3穴目か4穴目の人が1発殴るだけで 落ちると思われます。 しかしラグがあるために落ちないこともしばしば; 落ちなかったり何かしら上手くいかないのであれば ソッコーリタイヤする勇気も必要かと思います♪
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第一弾新生ポケリンのコテハンたち (⌒(工)⌒)#ちんぽこハメ太郎 (R)クソコテ 2 コテハン:常識人 攻撃5000/防御3000 相手が魔法を唱えたときカードを1枚引く。 評価 魔法に対して軽いロックをかけられパワーもよい
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MHP2上位キリン散弾ハメ 感想 なんでですか?????ww -- 最強さん (2008-04-14 22 15 52) はぁ~パソコン壊れているのかな~映像見れない面白そうなのに -- 音楽好き (2008-04-23 20 46 47) 見れるようになりました。すいません -- 音楽好き (2008-04-23 20 52 41) すっげーーーーーーーー -- 世界最弱 (2008-05-07 19 45 37) ちゃんとあたってるんだw -- 世界最強 (2008-05-11 20 06 29) -- (2008-05-30 16 03 41) ----------------- -- ---- (2008-05-30 16 04 34) 俺っちにがて::::: -- メラルー (2008-07-27 16 05 22) 麒麟のくせにいじめられてる -- かかかか (2008-08-01 15 16 58) 雷あたんねー -- えっくす (2008-08-12 11 59 40) 適当にやって当たるねんなあ アラ不思議 -- はあああああ (2008-10-21 18 23 12) すごい・・・やってみよ -- くま (2009-02-08 14 41 37) キリンどうなっているのかな? -- じーさん (2009-04-01 14 58 46) キリンかっこえーーーーな -- 名無しさん (2009-08-25 18 26 55) いいねーー やってみよう^^ -- T (2010-04-01 10 40 28) おっどろき!! -- メーカー (2011-01-19 19 49 52) おまんこ -- d (2011-08-15 20 51 48) 名前 コメント
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このページは団員の^ー^さんが団員のために猟団掲示板に書いたクエスト攻略法を移したものです ニコさんのメモヒプ顔射ハメ なんだか卑猥なタイトルだな --; このやり方でもなくても普通にできますが、 あくまでもソロで無傷を目指すためのやり方です。 武器はバールかカナリアで。 北斗は向いていません。 鳥系は貫通は厳禁です。 100ガルルガに北斗で行ってみてください。 悲しくなれますよww 超速射じゃないと苦労するし時間かかると言う 検証結果も出てますので超速射無い人は 持ってる人に寄生しましょう^^ww 寄生と言うか「メモ欲しいからお願い♪チュ♪」くらい 言ってみると自分なんかはホイホイいってしまいますw どちらにもメモと言うメリットがあるので^^ 超速射無ければ手助けとして毒撃ち、麻痺撃ちで 援護してあげられるといいですね♪ さてやり方です。 ①BCで火事場。 ②エリア1を通り3~7へ。 7に入ったらブタ2匹、ギア2匹いるので片付けてもおk。 逃げながらだと雪ダルマになるかもなので ギアは殺した方がいいかな。 雪ダルマホッハしたいなら構わないですけどねw ④5でまだ寝ているヒプに1発だけ超速射を発射。 速射でなくてもいいですがね; 当てると大概は飛んで逃げます。これが成功への鍵。わざと逃がす。 ⑤すぐに7に戻って急いで3~1~6の高台で待つ。 6でハメます。 ちょっとここで時間かかりますが慌てず待ちます。 この時に戻って来たヒプにみつかると失敗; なので高台の奥で待つのがいいかもです。 ⑥気付かれずにヒプが飛ぶ位置の少し手前で超速射をかます! この時に閃光や笛で呼ぼうとしても何故か気付かれません; なので撃って気付かれましょう。 気付かれないと飛んでいってしまうので時間かかってしまう。 ⑦飛んで来るので来たら超速射撃ち切りで討伐。 飛んで来ますが高台上には来ません。 上手く照準を合わせ顔射しちゃってください^^ 大きさにもよりますが小さいと顔面に当らないことが多い。 でもどこかしら当っていれば怯んで少し下がるので顔面狙えます。 睡眠ゲロの当らない位置を見極めギリギリ前で 撃つのがミソです。最初はゲロの位置を確認した方がいいです。 小さいと難しいのですがゲロもぜんぜん来ないので 前で撃つことができるので小さい方が面白いかもしれません。 このやり方の肝は6の気付かせるのと 最初に寝込みで逃がすことです。 それが出来れば簡単にメモ100枚くらいは 集まるんじゃないでしょうか?(100枚は無理w) 時間あれば100枚も無理な話じゃないですねw しかし8%の確率なのでしつこくやらないと出ませんね^^; 超速射ありきですけど持っていたら簡単な やり方なのでお試しアレ(*゚ー゚)♪ 餓狼+2のエフェクトが気持ちいい。 あ、推奨スキル書くの忘れとる; 特4餓狼+2で^^;w 無理やんww 普通の剛力セットでおkです(=^・^=) 火事場無くても可。時間かかるけどね; もし逃げられたら・・・そこで待ってれば来ます。 普通の速射だと1ターン目で討伐不可能との検証アリ。 次元でも2ターンはかかるみたいです。 最適解はテオバレなのかな?持ってないのでわかりません。
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当コンテンツのほとんどは、状態異常攻撃+2を前提 また、TA前提ではない事を留意 last updated by xiao 20130213 基本的な情報まとめ 普段狩りへの応用 [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- 基本的な情報まとめ 煙玉 煙玉の効果時間はおよそ30秒 発覚後の使用は意味無し 大抵のハメは煙玉が成功のほとんどを担ってると言っても過言ではない 落とし穴 凱歌や宴など基本的には、置いたらすぐ落下する場所には設置しない場合がある 火力が影響受けるのを避ける、サポの時間的余裕を作る、安定しやすい等の理由から、爆弾起爆後にむくりと起き上がり、立ち上がった後に落下する場所に設置する 相手によって使い分ける事が肝心 例:ジン亜種は怯みでわずかに後退するため、そこに落とし穴を仕掛ける ラギ亜種は即落とす ブラキは足先において、立ち上がり後に落とす ジョーは頭横付近におき、立ち上がり後に落とす 等々 状態異常 麻痺やスタンは早すぎると全体を通した拘束時間が短くなる場合が多いためすぐには入れず、状況を見て罠や状態異常の効果時間を充分に生かすタイミングで撃つ また、時間を気にするよりも、火力を考えた位置調整なども行う場合がある 攻撃力関係 1、攻撃系スキル、力の爪、護符 2、食事効果、鬼人薬、鬼人薬G 3、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛 上記各グループ内では1を除き重複不可で効果の高いものが発現 怪力の丸薬:20秒間武器倍率+25 怪力の種:3分間武器倍率+10 鬼人薬:武器倍率+3 鬼人薬G:武器倍率+5 鬼人笛:3分間広域武器倍率+10 真打アルコについて ネコ飯は攻撃UP 火薬術の一択 真打:切れ味+1&攻撃大 120%必須 ボマー:爆破属性増加&大タルGの威力増加 100%必須というか安定する 業物:切れ味の消費半分、実質紫2倍 安定 フルチャージ:武器倍率+20 安定 挑戦者+2:武器倍率+25&会心+20 怒り調整からの落とし穴なら使える 見切り-1:刀匠+3用意して消すまで、入ってくるべきじゃない 真打・ボマーまでは必須と考える よって業物、フルチャージ、挑戦者+2のうちから1つを選択することになる 挑戦者+2は怒り状態に移行していない場合に一切の効果がないため、調整が楽なジョーを除き出来れば除外したい 業物・フルチャージはどちらもハメにおいては安定した火力増強をもたらすが、実際にハメを行ってみると1体に対する乱舞の1/3程度しか業物の恩恵は無い 汎用かつ優秀ではある業物だが、大抵の場合はフルチャージ>業物>挑戦者+2となるはず サポガンについて 飯は状態異常攻撃+2でなければ状態異常攻撃飯が安定度を増す 武器についてはほぼ大神ヶ島一択となるが、出雲だろうが神在月だろうがその辺はあまり縛られない 上位互換であれば当然良い アタッチメントはフルリロードのためにリミッター解除と、反動軽減のためにサイレンサーにする事 反動軽減+2 120%必須 装填数UP 必須になる場面が出てくるため推奨 状態異常攻撃+2 敵が暴れた時の時間減衰や拘束2度目以降の弾節約等に 罠師 罠をいつもより多く置く事で効率UPを図る ボマー 火力勢とあわせて、より火力増強を 大抵の場合は状態異常攻撃+2=ボマー>罠師となるが、結局は対象クエストやサポガンの好み・手間による T2,3,6,8,9は状態異常+2 反動+2 装填数UP ボマー それ以外は状態異常+2 反動+2 装填数UP 装填速度+1 が大抵のクエストで使え応用が効き安定する サポガンは一見急がしいが、空いた少しの時間に火力支援を行える 攻撃だけでなく鬼人弾も状況により必須もしくは有効 なお、怪力の種・丸薬、麻痺茸、眠魚、カラ骨小・大、大タル爆弾等は譲渡出来るため、良サポが言えばPTからは喜んで提供される 普段狩りへの応用 サポ1による睡眠→各自大タルG*2 ↓ 火力:落とし穴(+狂走薬 +怪力のor丸薬) サポ:麻痺or鬼人弾or捕獲弾による起爆 ↓ サポ:麻痺(→単体クエなら徹甲榴弾でスタン)→捕獲玉 火力:弱点部位に攻撃 が基本 タフい単体の場合は、落とし穴→スタン→脱出→麻痺→シビレ→・・・等の亜流のほうが安全かつ速い場合がある 状況によっては雑魚掃討、シビレ罠による部位破壊等が絡むが、いずれにせよgdgdに拘束が外れても通常野良よりは楽かつ速い [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- リオレウス希少種 リオレイア希少種 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア3 アル・エリアは属性攻撃強化必須の、とにかく火力盛り盛り 全体の流れ 重銃:即入場→煙玉 サポ:小タルorマタタビ爆弾でフルリロードスタイリッシュ入場 ↓ サポ:睡眠Lv2*3で♂を睡眠→鬼人弾を重銃3に撃つ 重銃:しゃがみ→睡眠移行中も(出来るだけ頭に)水冷弾を当てる ↓♂睡眠 各自大タルG*2 サポ:煙玉→小タルorマタタビ爆弾起爆 重銃:頭狙いやすい場所へ移動 ↓ サポ:麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭に水冷弾を撃ち込む ↓♂麻痺 サポ:捕獲玉*2→可能であれば麻痺解けた直後に掛かるようにシビレ罠で捕獲 ↓ サポ:フルリロード→睡眠Lv2*3で♀を睡眠 重銃:移動してしゃがみ、睡眠移行中にも(出来るだけ頭に)雷撃弾を当てる ↓♀睡眠 各自大タルG*2 サポ→小タルorマタタビ爆弾起爆→麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭狙いやすい場所へ移動→頭に雷撃弾を撃つ ↓♀麻痺 サポ:麻痺中の頭に徹甲榴弾Lv3*5を撃ち込み、麻痺後そのままスタン移行するように ↓♀スタン サポ:捕獲玉*2→シビレ罠で捕獲 2頭捕獲で1分50秒~の2分前後 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 入場即煙玉で成功率7割程度 (安定を求めるなら、リロードしつつ小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場・千里眼等でジョーの向き確認して入場) (効率を求めるなら、フルリロード→鬼人弾を剣士3へ→入場 その間剣士は強走薬を飲む) ↓ サポ:単体を睡眠Lv2*3で睡眠 剣士:煙玉 ↓ 各自大タルG*2 サポ:即落下ではなく起き上がった後に落下する場所に落とし穴→小タルorマタタビ爆弾起爆→ジョーの落下に合わせて煙玉、もしくは落下前に滅龍弾*3を頭から通す 剣士:強走薬飲み→ジョー落下に合わせて丸薬飲み、かつサポが滅龍弾の場合煙玉も ↓ サポ:麻痺Lv2*3で麻痺→徹甲Lv3*4→Lv2*2でスタン→捕獲用麻酔弾*2で捕獲 剣士:ジョーの左脇腹に乱舞し続ける 2匹目移行前もしくは移行時に、剣士は研ぐ・サポは鬼人弾更新 2頭捕獲で1分50秒~2分台 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- 編成 運命ヲ焼キ尽クス銃弾4 / ボウガン1運命ヲ焼キ尽クス銃弾3 運命は高耳・連発数+1・龍属性攻撃+2or属性攻撃強化の3スキルが必須 ボウガンは鬼人弾を撃ち、きちんと火力を出せば共存可能 全体の流れ 開幕怪力の種を飲む→ラギ希の咆哮が終わる前にラギ希の顔の目の前に布陣→頭(首上部ではない)から首や胴体を通すように滅龍弾を撃ち込む 効率を求める場合は、3人もしくは4人が常に滅龍弾を撃ち続けるが、位置調整や調合のタイミングが各自被らないようにする 安定を求める場合は、ラギ希は怯むと頭を一度下げてから上げ、それから元の位置に戻ってくるので、その間に位置調整や調合をして、戻る少し前に発射して戻ると同時にまた怯むようにする 残弾を考えない場合、2人で怯みは連続させる事が可能 一方で発射位置が横からや下からなどおかしい、頭に当たってない等の人が居ると4人でも成立しない ラグ等様々な要因で仮に怯みハメが外れた場合などに備えて、閃光玉や火炎弾、回復剤を持ち込むと良い 成功時50秒前後~2、3分前後 ハメが外れた場合はその限りではない [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- ほぼ問題ないと思われるが、最後に確認検証したい 編成 大神ヶ島1カーディアーカ3 全体の流れ サポ:フルリロード→小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場 重銃:全力で走り適正場所でしゃがみ次第射撃開始、以降常に頭から胴体を通すように撃つ ↓ サポ:ナル希出現→咆哮に合わせ音爆弾で咆哮をキャンセル サポ:即座に麻痺Lv2*4で次の咆哮や行動をキャンセル→鬼人弾を重銃3人に ↓麻痺 サポ:徹甲榴弾Lv3*4→Lv2*3でスタンさせてフルリロード ↓スタン サポ:麻痺Lv2*3→睡眠Lv2*3→スタンからの復帰を待って、睡眠Lv2*1で睡眠 ↓睡眠 サポのみフルリロード+大タルG*1、重銃は大タルG*2を設置 サポ:右後ろ足付け根あたりにシビレ罠設置 重銃:シビレ設置と同時に起爆&射撃開始 ↓シビレ罠 サポ:麻痺Lv2*3→Lv2*1→シビレ罠からの復帰を待ってLv2*1で麻痺 ↓麻痺 ナル希は死ぬ (サポ:麻痺後は予備で拡散弾Lv3*3→拡散弾Lv2*3と撃つ) 討伐で1分半~2分 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- ナルガクルガ ベリオロス ↓ ナルガクルガ亜種 ベリオロス亜種 編成 大神ヶ島1ア―クアンセム3 サポは罠師推奨 無い場合には麻痺直後に罠を仕掛けないと失敗する(特にナル亜) 捕獲出来なかった場合は拡散弾Lv3で火力支援 他ハメに比べてサポガン次第の比率が大きい アンセムは見切り1or2、通常強化、フルチャ、ボマー、弱特 見切り1、通常強化、耳栓、フルチャ+αでも良いが、耳栓はサポガンがべリが叫ぶ前に撃てれば不要 要PT内調整 ボマーは必須とまでは行かないが、後半戦の難易度が変わるため推奨 4頭ともに必ず頭に弾をぶち込む事 全体の流れ サポ:小タルorマタタビ爆弾でリミッター解除リロード&吹っ飛んでスタイリッシュ入場 ↓ (ベリオ討伐→ナルガ捕獲) アンセム:すぐに左にいるベリの頭に向かい、しゃがむ→15発で倒せればいい感じ→真後ろにナルガが居るためしゃがみなおし サポ:開幕鬼人弾をアンセムに→ベリを麻痺Lv2*3→ナルガに音爆弾→ナルガに麻痺or睡眠→怒り状態なら落ちるため、左ブレード付近に落とし穴→捕獲玉 ↓ 粉塵採取場所から奥にある二つの柱(左折れて、右折れてない)に向かって左よりに少し回転、そこに落とし穴 粉塵採取場所からまっすぐ少し右に回転して各自大タルG*2 サポ:鬼人弾をアンセムに→麻痺等調合してフルリロード アンセム:ナル原種と粉塵の間あたりにしゃがんで準備 ↓ アンセム:落下登場時からベリ亜に向けて射撃開始する サポ:ナル亜に音爆弾→麻痺→べリ亜に捕獲玉(麻酔弾をベリ登場時の空中の間に2発入れる事で下記シビレ罠と逆も可能) ↓ サポ:ナル亜種にシビレ罠→捕獲玉 1討伐3捕獲の2分台~3分台 [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- ディアブロス亜種 ボルボロス亜種 ↓ ウラガンキン ドボルベルク 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア1真打アルコ2 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- ブラキディオス ドボルベルク亜種 ↓ ラギアクルス亜種 ジンオウガ亜種 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ ()内は状態異常攻撃+2の場合) 入場即煙玉→剣士:ブラキ発覚なら閃光玉で動きを止める (効率や安定を求める場合は、サポ:フルリロード 剣士:強走薬飲み で小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場) ↓ サポ:ドボル亜種を睡眠Lv2*2で睡眠 ↓ 背中に各自大タルG*2 サポ:起爆→麻酔玉2~3当ててからブラキへ睡眠Lv2*3で睡眠へ移行 剣士:落とし穴設置→落下後背中に乱舞3~4で捕獲になる ↓ ブラキに各自大タルG*2 サポ:起爆から少し時間を置いてからの麻痺Lv2*4→麻酔玉で捕獲 剣士:落とし穴設置→狂走薬を飲む→背中で乱舞 ↓ ジン亜種出現地点にシビレ罠もしくは落とし穴&各自大タルG*2 ↓ サポ:鬼人弾で剣士3人強化しつつ起爆→ラギ亜種に睡眠Lv2*3→ジン亜種へ麻痺Lv2*3 剣士:ジン亜種の頭で乱舞→ジン亜種麻痺後に討伐or場合によっては捕獲 ↓ ラギ亜種を落とし穴に落とす サポ:ラギ亜種へ麻痺Lv2*3→捕獲玉 剣士:ラギ亜種の背中で乱舞 (ジン亜種の大タルGを1にして、ラギ亜種に1回しても良い) 全捕獲で2分50秒~3分台 [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- アルバトリオン 大神ヶ島①の弾数等要検証 調査中。 編成 大神ヶ島2カーディアーカ2 全体の流れ カーディアーカは適正距離でしゃがみ、貫通弾を頭から撃ち込む仕事が主なため、大神ヶ島の流れを列記する ①拡散弾 ②睡眠Lv2*3 →咆哮前に睡眠入れる→各自大タルG*2→大タルGや弾を調合 睡眠1 ①カーディ2に鬼人弾 ②①の帰還に合わせて小タルorマタタビ爆弾で起爆 ①拡散弾 ②麻痺Lv2*3で即麻痺させる 麻痺1 ①拡散弾 ②頭に徹甲榴弾Lv1*5→リロード→残り4も撃ち切って麻痺終了直後スタン スタン1 ①拡散弾 ②調合しつつ麻痺Lv2*3→*2→スタンからの起き上がりに合わせて*1で麻痺させる 麻痺2 ① ②頭に徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン2 ① ②拡散弾Lv3*3→睡眠Lv2*3→*2で睡眠 睡眠2 ① ②各種調合→フルリロード→大タルG*2設置→貫通Lv3*60をカーディに渡す→小タルorマタタビ爆弾で起爆 ① ② 麻痺3 ① ②徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン3 ① ②麻痺Lv2*7でスタン終了直後麻痺 麻痺4 ① ②拡散弾Lv2*3→拡散弾Lv1*3 完全拘束の4分後半~5分台
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375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 23 57 10.26 ID iLhYLq5f0 [2/2] 封殺はなぁ…。 "なっちゃう"時はあるけど、それやると正直GMが楽しくないんだよな。 CRPGなら完全封殺して安定勝利、とかはそれなりに楽しいんだけど、 TRPGでそれやると、もう何にも出来ないのがわかりきってるのに行動しなきゃならん死んだ目のGMと、 戦略構想外になって何にもやる事が無いPLが出るんだよな… ぶっちゃけた話、どんなに奇抜で強いデータが作れても、 卓参加者全員で楽しめるメイキングが出来ないPLはただの『ド下手糞』だよ。 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00 10 14.97 ID USHHz+IA0 [2/4] 375 暇なPLが出るレベルでの封殺だと、元々の敵の布陣も結構微妙だったんじゃないかなあとゲスパー。 そういや、以前キャンペーン中ずっと単体ボスしか出さないGMがいて、試しに「相手の行動と自分の行動を相殺する技」を取ったら、ボス戦が他のPCによるタコ殴りタイムになった事があったなあ。 GMは「ハメ技だ」って言ってたけど、いや敵を複数だせば良いだけですし。 というか、俺のPCは範囲攻撃が得意なクラスだから敵を複数出してほしい、という意見を散々無視されたから取っただけなのに。 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00 12 38.90 ID quAyDIiG0 [2/8] 382 それはGMが悪い。 で、その後そのGMは複数敵を出せるようになったのかい? 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00 13 21.94 ID USHHz+IA0 [3/4] 383 単体ボスの行動回数が増えた。 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00 16 07.97 ID hwpnhy830 [1/2] 384 ミドルフェイズとかでは複数の敵が出る事はあったの?無かったの? 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00 16 26.48 ID JDdDlYeQ0 雑魚敵を複数出す分のデータ作りとバランス調整とかめんどくさがった結果なのかなぁ 自分の処理はできるだけ少なくして楽したい、というのもあるかも 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00 17 24.28 ID quAyDIiG0 [3/8] 384 部位数増やすとかでもなくそれとは…w 斜め下にぶっ飛んだ思考って流行ってるのかい? 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00 27 19.95 ID tBee1sss0 ゲームなんて一方的に蹂躙したりされたり、になると楽しくないからね 何事も程々が一番 完全体が言ってたけど「戦いとは実力の近いもの同士じゃないと面白くない」ってのは正しいよね 機械相手じゃなくて敵役も人間の時は特にさ スレ398