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みらいワークス 本店:東京都渋谷区恵比寿四丁目27番7号6階 【商号履歴】 株式会社みらいワークス(2012年3月14日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2017年12月19日~ 【沿革】 平成24年3月 プロフェッショナル人材向けサービス事業の展開を目的として、東京都渋谷区恵比寿に、株式会社みらいワークス(資本金10百万円)を設立 平成24年4月 コーポレートサイトリリース、「FreeConsultant.jp」事業開始・サイトリリース 平成24年7月 有料職業紹介事業の許可を取得 平成24年11月 第三者割当増資により、資本金20百万円 平成24年12月 本社を東京都渋谷区恵比寿に移転 平成24年12月 「ConsulNext.jp」事業開始・サイトリリース、コーポレートサイト・リニューアルサイトリリース 平成25年8月 登録コンサルタント 1,000名突破 平成25年10月 「FreeConsultant.jp」「ConsulNext.jp」サイト・リニューアル 平成25年11月 一般労働者派遣の認可を取得 平成26年10月 登録コンサルタント 2,000名突破 平成27年9月 「FreeEngineer.jp」事業売却 平成27年11月 登録コンサルタント 3,000名突破 平成28年1月 経営理念とビジョンを革新、みらイズム(行動指針)をリリース 平成28年7月 「FintechConsultant.jp」サービス開始、サイトリリース 平成28年8月 Salesforceに精通した独立コンサルタントを養成するプログラムを開始 平成28年12月 登録コンサルタント 5,000名突破
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ピースキーパーワークスへ行くと、戦績で装備品を交換してくれるNPCがいます。 価格の安いLV100装備、強化バージョンのLV106装備、さらに高価で高性能なLV109装備と3系統を扱っています。 簡単に取れるLV100をサクっと取るもよし。 ポイントじっくり貯めてLV109を取るもよしです。 ここで取得した武具は、ささやかな強化を行えます。 古式武器提供/FF11用語辞典 古式防具提供/FF11用語辞典 6.装備を整えよう 6-1.ピースキーパーワークスで装備を買おう 6-2.インベンターワークスで装備を強化しよう
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ミツハニー No.415 タイプ むし/ひこう 特性 みつあつめ(戦闘後、あまいミツを拾ってくることがある。レベルが高いほど拾ってくる確率が高くなる。) 隠れ特性 はりきり(攻撃力が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる)※正規の入手方法は現在不明 体重 5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 ミツハニー→ビークイン(Lv20、♀のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミツハニー 30 30 42 30 42 70 244 ビークイン 70 80 102 80 102 40 474 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん ミツハニー 問題点 強化妄想 技追加案 新技妄想 進化妄想アタッカー 耐久 ミツガナイト その他 新特性案 雑談 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 遺伝 外部リンク 問題点 ミツハニーの種族値は以下の通り。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 30 42 30 42 70 ↑なんだかイワークに似たような種族値だな…だがコイツはヤツと違って100越えの能力は無い…。 見ての通り種族値は進化前ポケモンという事で低め。にもかかわらず ♂:♀比率が7:1にもかかわらず、その♂は進化すら出来ないと言う悲惨っぷり。 幾らプラチナバージョンで教え技が追加されたとは言え、それで実用レベルになれたとは到底言えず 剣盾以降はその内おいかぜすら取り上げられる始末。(がむしゃらも剥奪されていたがSVで返してもらえた) グッズ展開も公式イラスト準拠のおかげでほぼ全てが♀であり 今も多くのミツハニー♂が対戦以前の問題で涙目になっていると言う現状…… せめてミノムッチの様に♂にも進化系が用意されていたなら… 強化妄想 特性“みつあつめ”、アイテム「あまいミツ」の救済を兼ねた、大胆かつピーキーな案。 まず、「あまいミツ」に「各種指令技の効果をアップ」または「ミツハニー系統が弱点技を受けた時、消費して半減」とする 次に“みつあつめ”の効果を「ターン終了時」に変更、確率は「レベル×2」%(Lv50で確定発動)に。 最後に、新技「ギフトバトン」を追加。自身の持ち物を後続に渡すバトンタッチ。 これで「ビークインに蜜を渡す係」という役割を持ち、ビークイン側も強化に繋がるだろう。 実用性? 知らん 技追加案 ◆おいかぜ まずはこれ返してください。以上。 新技妄想 ◆ほうきゅう ほのお/物理/65/100/15/±0 30%の確率でやけど状態になる。自分より合計種族値の高い相手には、威力とやけど確率が2倍になる。 ビークインも使えるが、基本は種族値の低くて進化できない♂ミツハニー用の技。 進化妄想 参考までにミノムッチの♂♀による進化系の種族値。 ミノムッチ進化系 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガーメイル むし/ひこう 70 94 50 94 50 66 ミノマダムくさきのミノ むし/くさ 60 59 85 79 105 36 ミノマダムすなちのミノ むし/じめん 60 79 105 59 85 36 ミノマダムゴミのミノ むし/はがね 60 69 95 69 95 36 コレを見るとミツハニー♂はやっぱり攻撃重視の進化系を出すべきか… アタッカー しかし下手にアタッカーにしても高い壁となる相手が… ただでさえ虫・飛行の特殊ATにはメガヤンマと言う高い障壁が立ちはだかっている。 物理虫・飛行とか…にしてもストライクがいるか… ビーナイツ タイプ:虫・鋼 特性:候補1…虫の知らせ、候補2…適応力、候補3…護衛(効果未定) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 112 70 52 70 100 無理に虫飛行にしなくていいんじゃね?というわけで↓ ビークインを守るための騎士。 甲冑のような硬質化した体、鋭い槍のような肢、真っ二つにした盾のような翅を持つ蜂。 両脇には部下の小さいビーナイツが2体おり、3体1組の班で行動する。 何気に鋼中最速。なんかスピアー涙目くさいが気にしない。 ↑耐久脆くね? ↑↑特性強運にして攻撃指令+強運にしたい。スピアーと特性被らなくなるし。 名前をジェネラルとかマーシャルとか高い地位にしておけば攻撃指令もらっても問題ないさ。 あと耐久上げるとハッサムと被るからこれでいいとおも。 ビークインは攻撃指令使いにくいし、こっちは回復と防御が腐るから住み分けは出来る。 ↑ビーナイツを考えた者だが、指令技を使える感じにしてみた。進化前のミツハニーが3体で1体だった名残。 ↑ビークインを守るんだから、特性護衛ってのはどう?効果はまだ決めてないが… ↑技:このゆび止まれの特性版とか? ↑ダブルでしか使えない特性だがダブルだと最悪だぞそれ。型破り無きゃ守るで単体攻撃全部無効になるとか。 ↑↑↑↑3体で1体ってのは大きかったよ。それがミツハニー♂の唯一の個性。哀しくなってくるな。 ↑×4 護衛は技でも良くない?このゆびとまれ+防御&特防アップみたいな ↑×4味方が瀕死になるダメージを受けるとき、1回だけ庇うというのは? 特性に関して、虫の知らせだとかなり多くの虫とかぶって個性が無いから 適応力あたりにしてやったほうがよくないか? スケービー タイプ:虫・飛行 特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 102 80 102 80 40 かなりスマートな外見に。ただし鈍足中耐久、 そして覚える物理技はシザクロ、アクロ、毒突、破壊 竜爪、 特殊技は気合玉とめざパとエアスラヘドロ爆弾、ベノムショック位しかない上 補助技も守る、どくどく、爪とぎ、しかない上羽休めもないため種族値以上に耐久力がないなど割と不遇 ↑何のために作ったし ↑いや、攻撃系統の種族値と防御系統の種族値を変えたら面白そうかなーって…所謂思いつきのネタですすみません ビーナイン タイプ:むし・ひこう 特性:むしのしらせ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 102 80 40 80 102 上にあるビーナイトと似てるけど気のせいだ たぶん ビーナイン 由来→ビー(ハチ)+ナイン(9) ♂限定 ミツハニー♂が21で進化 種族値はビークインの種族値を入れ替えたもの これなら中堅ぐらいにはなれる…と思う クインより強くても問題だし ↑別にいいんじゃね?対のポケモン同士で強さが同レベルなやつのほうが少ない。 新作バージョン1 せいちょうしたミツハニーのオスが3ひきあつまったポケモン あまいミツでからだがこていされてはなれることができない すをしゅうげきするスピアーにすとビークインをまもるためたたかう 新作バージョン2 ふだんはおんこうなせいかくだが ビークインにちかづいたり じぶんがこうげきされると ものすごい いきおいで はんげきしてくる わざ Lv21 こうげきしれい Lv25 まもる Lv27 おいうち Lv31 はねやすめ Lv33 とんぼがえり Lv46 フレアドライブ Lv51 てだすけ フレアドライブは何故かというと スズメバチがミツバチの巣に襲撃にきたときに被害を最小限に抑えるためにハチミツをなめて 体温を暖めてからスズメバチに全員で飛び掛って熱でスズメバチを殺してしまう(通称ハチ玉) だけどその温度で自分達も死んでしまうので、フレアドライブとか覚えたら面白そうかな…と反動あるし ↑蜂球のこと?羽の摩擦とかで高熱を発生させて、スズメバチを蒸し焼きにするニホンミツバチの専売特許。 セイヨウも窒息スクラムって技があるらしいけど。 で…、それって「こうげきしれい」って設定じゃない?ビークインを守るために蜂が突撃する技だし。 ビードラン タイプ:虫・炎 特性:もらいび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 22 160 22 22 160 88 進化条件:ヒードランが手持ちにいる状態でミツハニー♀の進化をキャンセルすると、突如一番前にいるミツハニー♂が進化(要一定レベル) 半ば自棄になって暴走準備を整えた雄蜂。物理耐久は紙、というかワラ半紙です。 Vジェネレートを自力習得。威力は絶大!まあ耐えられると死が待っているが。 二代目むし、ゴースト(名称不定) タイプ:虫・ゴースト 特性:頑丈 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 2 245 15 100 15 99 こういうハイリスクハイリターンなのでもいいかなと 設定・ミツハニー♂が死んだあと魂だけ残ったポケモン。攻撃されるときだけ頑丈になりビークインを守る ↑HPが下がるってことはあれか、ダメージを受けてると進化した瞬間に死ぬんだなw 耐久 名称未定(ミツハニー集合体) タイプ:虫・岩 特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 55 87 55 87 40 無理にアタッカーにしなくていいんじゃね? いっそアニメに出てきたミツハニー集合体の壁で良くね? ツボツボ臭いのは仕様。 ↑今度はビークインが涙目になるなww ↑一応、ビークインより合計は下げてみたが、やっぱりそうなるか。 ↑これだと耐久力がビークインより上になってしまうしな 攻撃特攻はビークインの方が高いから一概に劣化にはならんだろうけど ↑といっても積み技なしで攻撃特攻80じゃ決定力もなくて微妙すぎると思うんだが ↑という事で改訂。 100/55/80/55/80/55 ビークインも合計がそこまで高くないから調整するのは難しい。 一応ビークインには3色指令が付いてるが。 ↑HP以外80以下とか低すぎね? 一番↑アニメの壁の奴は図鑑説明の「よるには たくさんの ミツハニーが かさなって はちのすになり ねむる。」の再現じゃないの? それが進化体って…どう? さらに、クイーンが防御ならそれを守る騎士は攻撃以外ありえないじゃないか。 ↑ミツハニー自体が防御型であることと六角形の体から明らかに蜂の巣がモチーフになっていることから 防御型の蜂の巣に進化することは妥当なように思う 進化したとしてもそこまで強さは期待できないとは思うけど とりあえず名前はシロハニー辺りを推しとく ↑というか、ビークインが蜂の巣ポケモン 名前不定(虫単) タイプ:虫 特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 122 50 70 40 70 122 無理にアタッカーにしなくて良いならこんなのはどうだ バトンタッチをはじめ、光の壁やリフレクターでサポート。 バチスー タイプ:虫単 特性:みつあつめ、頑丈 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 63 85 67 85 58 進化条件:ミツハニ―♂が二匹いて、片方が甘い蜜を持っていたら進化 蜂の巣。耐久が少々高い。トリパむき。 ミツガナイト タイプ:むし/はがね 特性:みつあつめ(道具を持っていない状態なら戦闘終了時orターン終了時に、レベル%/2の確率であまいミツを拾ってくる。場がグラスフィールド状態で、地面にいる状態なら確率が2倍になる/手持ちの先頭にいると虫タイプのポケモンと出やすくなる) 隠れ特性:きょうせい(味方が道具を使ったり失った時、自分の持っている道具を味方に渡す) 進化条件:ビークインを手持ちに入れた状態でミツハニー♂がレベル20以上でレベルアップ 道具「あまいミツ」の効果 ポケモンが集めた甘い匂いがするミツ。 持たせると、HPが最大HPの1/2以下になったときに発動してHPを30回復する。1度使うと無くなる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミツガナイト 50 105 107 40 107 45 454 ビークイン 70 80 102 80 102 40 474 ビークインを護衛する盾を構えたミツバチの騎士。 進化時に専用技「ナイトシールド」を覚える。 あまいミツに持ち物としての効果を与え、さらに特性「みつあつめ」の効果を収穫と同じような効果にグレードアップして対戦で活躍できるポケモンへと救済した。 また、隠れ特性に「きょうせい」を持ちダブルバトル適正もある。 専用技「ナイトシールド」 はがね/変化/ー/ー/10/自分/+4 優先度+4の先制技。そのターンに味方が受ける技を無効化して、自分が技を受ける。連続で出すと失敗しやすい。 「このゆびとまれ」と同じ効果だが、こちらは優先度が+4で味方への「ねこだまし」や対象を指定しない技も自分が受けれるが、連続で出すと失敗する可能性がある。 この強化案のみつあつめって「しゅうかく」の互換になるんだけど、弱保と組み合わせられる点が長所と仮定しても 晴れ時のきのみ収穫のほうが強い気がするから、固定値30回復からもっと盛ってい良いと思う ↑木の実じゃないから緊張感とかも受けないとかもあるし、言ってる通り他道具持ちお祈り無条件で25%で拾うから30でも充分じゃない? あと、「きょうせい」はヤレウータンの特性と被ってて、あれは十分活用されてるから強化不要 「きょうゆう」とか別の名前の特性にしたらいいと思う ↑強すぎるか…検討します っていうか、耐久型のくせにHP低いし、隣のポケモンをナイトシールドでかばうなんてしてたら回復する前に落ちるだろコレ ビークインよりHの低い耐久ポケモンやるなら、マルスケの上位互換でも与えないと無理だぞ その他 分岐進化するミツハニー Lv20位で全能力45フラットのビーポーンに進化 その後Lv40(下積み時代)で努力値配分によって 努力値配分 指令技 見た目の特徴 攻撃・素早さ →ビーナイト 攻撃指令 右肩に羽(上向き) HP・防御 →ビールーク 防御指令 両腕がハニカム構造の装甲 特攻・特防 →ビーセージ 回復指令 左肩から下向きに羽 タイプ 特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビーナイト 虫・格闘 すてみ 70 100 55 90 50 108 ビールーク 虫・岩 がんじょう 124 50 115 50 95 50 ビーセージ 虫・エスパー いろめがね 60 50 50 114 120 80 新特性案 ◆ハニカムアーマー ビークインと差別化する方面なら進化前限定特性の方が多分早い。 効果は全非接触技半減で代わりにむし抜群。もふもふの特殊版。 雑談 復元してみた。 このページはある意味進化妄想ページだな。 ↑♂と♀で進化の有無で差別しちゃってるのが原因だからな。 なんとなく色々修正。苦情があれば全力で修正します。 現実的に1番ありえそうな攻守入れ替え(スケービー)が何のためとか言われてる件。 それ差し引いても、「進化すらできない悲惨さが問題」で「せめて進化できたら…」という気持ちで作られたページなんだよな…? とてもその範疇とは思えないのが何個かあるけど ↑「不遇なポケモンの救済」がメインの場所で、「割と不遇」なポケモン作ったら、そりゃそうなるよ せめて「こういう技で差別化するよ」とか「この特性が強いんだよ」とか書いてあればよかったのに 悪いところしか書いていないんだから……ねぇ? なぜか2つに分裂してたので統合。記事名も「♂」を消しておくね 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 87.5% ♂・12.5% ♀ 進化 ミツハニー(Lv21、♀のみ)→ビークイン 外部リンク 本家wiki(5th) - ビークイン 本家wiki(4th) - ビークイン ネタポケまとめ改wiki - ミツハニー
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折り返し まんた亜種(少年マガジン風) 作者AA+リーゼント。右上の「!?」は週刊少年マガジンで連載されていたヤンキー漫画『疾風(かぜ)伝説 特攻(ぶっこみ)の拓』で多用された写植。『GTO』や『金田一少年の事件簿』などマガジンに連載されていた他の作品でも使われていた。 序 -Prologue-(3p) 「《戒める筋(ドローミ)》」(6p13行目) (承前)「革の戒め」レージングでは大地揺るがす巨狼の捕縛はならず、古の神々が次に用意した「筋の戒め」を意味する鎖。強度はレージングの二倍。でもやっぱりダメだった。 右手に馬を、左手に君を -CaValla Vergine Appassionati-(12p) 邦題は皆川ゆかの小説『新機動戦記ガンダムW外伝 右手に鎌を左手に君を』から。文字通りガンダムWの小説だが、時系列的に本編との整合性が取られていないため正史ではなくパラレル扱いとなっている。 英題は、辻仁成と江國香織の恋愛小説、およびそれの映画化『冷静と情熱のあいだ』のイタリア語題『Calmi Cuori Appassionati』のもじり。 ベルグ・バウ(17p11行目) 『第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-』のリアル系男主人公機「ベルグバウ」から。デザインはアトラスの悪魔絵師こと金子一馬氏が担当している。だからどうした、と一瞬でも思ったならば、彼の名前を右から読んでみること。馬 子さんが、言い間違え一つにも随分とヒネリを利かせているのがご理解頂けよう。 たまたま知り合った魔人アシュタロスさんです(18p17行目) 平坂読『僕は友達が少ない』より、主人公の妹・羽瀬川小鳩が好きなアニメに登場する悪の馬人、もとい魔人。 人は誰でも安心を得るために生きている、とカリスマ溢れる誰かが言っていたような気がする。(20p5行目) 「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダーズ」のラスボスDIOの事。 「あはー。馬子ちゃんは~ 激マジにラヴっています!」(21p9行目) 「這いよれ!ニャル子さん」4巻にて似たような流れがあった。 「私は生きて理樹殿と添い遂げると決めたのです」(21p13行目) 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』主人公のシロ-・アマダ魂の告白。「俺は…生きる!生きてアイナと添い遂げる!!」 「やったねりっきー、おかずが増えるよ」(23p10行目) カワディMAXの漫画「コロちゃん」の1コマより。これ以上は詮索も検索もせぬこと。わかったら早くメシ作れや。そのあと掃除だ。ゴミは捨てとけよ 日常茶飯事(チャメシ・インシデント)(23p13行目) 『ニンジャスレイヤー』に登場する単語。意味的には字のまま。 ギムレット、もといお中元には早すぎるはずだが。(24p16・17行目) レイモンド・チャンドラーのハードボイルド小説『長いお別れ(LONG GOODBYE)』より。「ギムレットには早すぎるようだね」と彼は言った(訳:清水俊二)。 ソイレントファーム(25p7行目) 大本の元ネタは1973年公開の映画『ソイレント・グリーン』から。暗澹たる未来社会を描いたディストピアもの。 知名度でいえば、ゲーム『ゼノギアス』の「ソイレントシステム」を想起する人も多いだろう。みんなのトラウマ。そのため、ここでは子細は記さない。検索に際しては、細心の注意を払って欲しい。 ちなみに、2013年には『ソイレント』なる粉末栄養食品が実際に開発されている。 「いいですともっ!」(31p11行目) 『ファイナルファンタジー4』で、ゴルベーザとフースーヤが共同でWメテオを放ったときのやりとり。「いまじゃ!パワーをメテオに!!」「いいですとも!!」 その不自然なまでにゆっくりとした足の運びは、~即座に倍返しされそうな、完璧な歩みだった。(41p12・13行目) 『グラップラー刃牙』第57話にて、範馬勇次郎が披露した琉球王家秘伝「御殿手(うどんで)」。最大の特徴である歩法は天下無敵と言われ……正中線を維持したまま左右の揺れは一切なく…!ゆえに打ち込む隙は皆無! 敵は無謀な攻撃を強いられることとなる!!! 「倍返し」は2013年のドラマ「半沢直樹」から。流行語大賞にもなった。 理樹が悲しみの向こうへ逝ってしまう時期だろうか。(41p15行目) 何度かネタにされているが『SCHOOL DAYS』のエンディング曲の一つ「悲しみの向こうへ」Nice boat. さすがに理樹に隠し腕なんてものは搭載されていない。(44p7行目) 『ガンダム』シリーズにおいて幾つかのMSが持つ、兵装運用の為のサブ・マニュピレーター。代表格は『機動戦士Ζガンダム』のPMX-003ジ・O。 生きるって事は、おいしいって事だし。(46p2行目) 『劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4』より、津上翔一が氷川誠に語った人生観。「死を背負い生きる」事を「ナンか嘘臭い」と言い、翔一はこう続ける。翔一「生きるってことは、美味しいってことじゃないですか」氷川「美味しい?」翔一「ハイ。キャベツを食べても、ダイコンを食べても美味しいです。もしかしたら、何も食べなくても美味しいです。死を背負ったりしたら、不味くなります」 「エキサイティング」(46p9行目) 『仮面ライダーウィザード』第30・31話に登場した敵怪人ファントム・レギオン(生前の名は内藤)の口癖。「…エキサイティング!」 ゲートの絶望そっちのけで、ただ「美しい心をズタズタに引き裂く」事にのみ無上の愉悦を感じるというサイコ野郎であった。 「このサイズが普通だと思っていまし――あっ」「何でわたしを見て察した顔をするんですかっ!」(47p7・8行目) いわゆる「淫夢」発祥の定番ネタフレーズ「あっ・・・(察し)」 逆さ鱗を刺激されたらしく (47p9行目) アニメ『戦姫絶唱シンフォギア』より、フィーネの台詞「逆さ鱗に触れたのだ」 原作・脚本の金子彰史氏による独特の言い回しで、出演者にも「金子語録」と呼ばれている。 修正が必要になった。(50p5行目) 『仮面ライダー龍騎』第28話にて、龍騎たちの前に姿を現した「13人目の仮面ライダー」オーディンの台詞。「少し修正が必要になった」 実の母親だけど愛さえあれば関係ないよね。(50p16行目) 鈴木大輔のラノベ、およびそれを原作としたアニメ『お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ』から。 ゆあーんゆよーんゆやゆよん。(51p3行目) 中原中也の詩「サーカス」の一節。サーカスのブランコが揺れる擬態語。 押し付けられるそのバストは豊満だった。(51p4行目) 『ニンジャスレイヤー』でよく使われる言い回し。豊満重点。 背徳めいたアトモスフィア(52p7行目) これも『ニンジャスレイヤー』で使われる言い回し。使われる頻度はそれほど高くない。 その瞳孔は渦を巻いていて(58p5行目) 石川賢作品名物、通称「グルグル目」。狂気とバイオレンスに満ちた描写。 「私も理樹殿とお肌の触れ合い会話したい」(60p7行目) 『機動戦士ガンダム』シリーズで使われる、宇宙空間での直接接触による通信。人間はヘルメットのバイザー同士の接触、モビルスーツなら有線通信。言ってしまえばハイテクな糸電話である。 確実性、秘匿性は通常の無線とは比べものにならないため、内緒話などによく使われていた。 「いかんぞ仮免許~」(67p17行目) 漫画「南国少年パプワくん」に登場する台詞「同性愛はいかんぞ非生産的な」から。ちなみに、ニャル子さんの4巻でも使われていた。 駆り立てるのは下心と欲情 -The Catcher in the Zoo-(p70) 1995年発売のSFCゲーム「タクティクスオウガ」の第3章のチャプタータイトル「駆り立てるのは野心と欲望 横たわるのは豚と犬」より。 英題はJ・D・サリンジャーの小説『ライ麦畑でつかまえて(原題:The Catcher in the Rye)』より。 仄暗い水の底から(70p1行目) 鈴木光司のホラー短編集、およびその映画化作品。英語で言うとダーク・ウォーター。 黄昏よりも昏い瞳で。(74p12行目) 神坂一『スレイヤーズ』シリーズより、主人公リナ・インバースの十八番である黒魔法「竜破斬(ドラグ・スレイブ)」の詠唱の始めの部分。黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの 嫉妬心フェル子の心に嫉妬心(77p5~7行目) 『仮面ライダー剣』第6話、ラテ欄タイトル「カリスの正体」より、ダディャーナザン心の俳句。恐怖心俺の心に恐怖心 「へー、馬肉。私、缶詰でしか食べた事ないかも。ほら、あの台形の」(80p10行目)「はいはい、馬肉も入ってますよね」(同11行目) ニューコンミートの事。昔は「ニューコンビーフ」の名で売られていたが、2005年のJAS法改正でコンビーフと呼べるのは牛肉100%の物のみとなり、馬肉と牛肉を併用、かつ牛肉の重量が20%以上の物に限ってニューコンミートの品名記載が許可されているのだトカ何トカ。漫画『孤独のグルメ』第15話にて主人公の井之頭五郎曰く「やっぱり馬肉入りが俺の知っているコンビーフだ」…だ、そうなのだが、何故かその時ゴローちゃんが手にしていたのは牛肉100%の方だったりして。 デートして、デレさせる。(85p12行目) 『デートアライブ』より、精霊への対処法その2ちなみに、ニャル子二期と同時期にアニメが放映されていた。 これは古事記にも書いてある由緒正しき女性の攻略法だ(85p13行目) 「古事記にも書いてある~」は『ニンジャスレイヤー』でよく使われる言い回し。大抵どこか間違っている。サツバツ! 市内の動物園(86p7行目) 札幌市の円山動物園のこと。北海道ネタ。文の通り胡坐をかいていたらリニューアルした旭川市の旭山動物園に客と話題を掻っ攫われた動物園である。 「あれ絶対入ってますよね」(96p10行目) 今となっては懐かしい『VOW』の定番キャプション「『これ、絶対入ってるよね』byみうらじゅん」。 「そうです、息抜きはとっても大事です!」「お前は休暇の合間に仕事をするタイプではないのか」(98p4・5行目) 『究極超人あ~る』の「剛腕との対決 の巻」より、鳥坂センパイと曲垣剛とのやりとり。「怒るな曲垣。人生には息抜きというものが必要だぞ。」「あんたたちは、息抜きのあいまに人生やってるんだろう!!」「うまいことをいう。」「皮肉の通じない連中だな。」 「《泥偶人(メックルカルフィ)》!?」(102p2行目) モックルカールヴィ(Mökkurkalfe)。霜の巨人たちが作り出した粘土造りの巨人。巨体に合ったサイズが無いからと雌馬の心臓なんぞはめ込んだばっかりに、雷神トールの姿を見るなりビビリ上がって、小の方を漏らしてしまったと言うのだから失禁を笑じ、もとい失笑を禁じ得ない。 シャァベッタァァァァァァァ!(105p2行目) マクドナルド・ハッピーセットのCM「スポンジボブ ハチャメチャびっくり編」にて、ボブのストローが喋り出したことに対する子供のリアクション。\キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!!/ その常軌を逸したオーバーテンションぶりがネタにされ、挙げ句ニコ動等では「ハッキョーセット」などというタグまで作られた。 ーやってしまってください。(108p7行目)ー合点承知。(108p9行目) 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』でのロウとプロフェッサーのやりとり。この場面のロウはとってもいい笑顔である。 そうして瞬く間に~何となく赤く塗りたい。(109p11~13行目) 描写から、『機動戦士ガンダム』の指揮官用ザクII。赤く塗ったらシャア専用ザク。 人の心の光を信じたかった(112p14行目) 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、アムロの台詞。 「な、何をするか!仮免許が何をするのか!」(115p17行目) 『機動戦士ガンダム』より、ギレンのガルマ追悼演説を聞いたブライト艦長の反応。「何を言うか!ザビ家の独裁を目論む男が、何を言うのか!」 射手/不審/前兆 -THE ARROW OF DESTINY-(124p) 英題は『スーパーロボット大戦』シリーズのBGM「THE ARROW OF DESTINY」から。そのさらに元は『超時空要塞マクロス』のTV版オープニングテーマの一節。 邦題は『仮面ライダークウガ』の8、13、14話のサブタイトルより。 関節技(サブミッション)こそ王者の格闘技と古事記にも書いてあったが(130p2行目) 『ニンジャスレイヤー』でよく使われる(ry 前半は大和田秀樹の漫画『大魔法峠』の「打撃系など花拳繍腿!関節技(サブミッション)こそ王者の技よ」より。花拳繍腿(かけんしゅうたい)とは派手なだけで実践的ではない武術という意味。魔法の国から来た王女である主人公・田中ぷにえが、えげつない関節技で敵対者を葬るバイオレンスコメディーである。 「だって、好きなものは好きだからしょうがなくない?」(132p7行目) 18禁BLアドベンチャーゲーム『好きなものは好きだからしょうがない!!(2000年/プラチナれーべる)』から。 「みょんな事を始めるー」(133p17行目) 東方シリーズより、魂魄妖夢の口癖。 「あなたじゃありません座っててください」(133p15・134p1行目) 『あずまんが大王』より。卒業式にて、最優秀の成績を修めた生徒に金蘭賞が贈られると聞いて席を立った滝野智(ボンクラ)に対する水原暦のツッコミ。「おまえじゃねぇ すわってろ」 元始、女性は太陽であった(139p6・7行目) BY平塚雷鳥。文藝誌『青鞜』発刊に寄せて。 「ん、あたしのいとこに~妖怪スピーカー女」(143p16~144p1行目) 万太先生『這いよれ!ニャル子さん』の暮井珠緒のこと。 「……魚の吐息の神威(ケニング)です」(148p17行目) これと一巻第四章で触れられていた「猫の足音」、さらにあと四つの物は「あるもの」作成の素材に使われた為、この世に存在しなくなったと云う。 「射止めませい(エイワズ)――《閃輝櫟弓(イチイバル)》」(158p3行目) 前半部分のルビ「エイワズ」はイチイの木を意味するルーン文字。アルファベットでは「y」に相当。かの魔術師アレイスター・クロウリーに託宣を授けたと云われる、守護天使エイワスとは関係ないので悪しからず。 後半のルビ「イチイバル」の大元は、北欧神話の狩猟神・ウルが所持していた「イチイの弓」。ファイアーエムブレム聖戦の系譜、および戦姫絶唱シンフォギアで用いられた造語である(イチイは日本語)。 戦乙女と君と放課後で -Just the Way You Are-(177p) 英題はビリー・ジョエルの楽曲「素顔のままで」の原題。 邦題はゲーム『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場(ここ)で。』から。 とんだ機械仕掛けの神だ(184p16行目) ラテン語で言うとデウス・エクス・マキナ(Deus ex machina)。 意外に思う方もいるかもしれないが本来は演劇用語。収拾不可能になった演劇やシナリオを強制終了させるための演出および舞台装置。ぶっちゃけていえばご都合主義、あるいは超展開。古代ギリシャの演劇は演者のアドリブ上等で収拾がつかなくなる事が多かったため、この手法がよく使われたとされる。決して巨大ロボットの事ではない。というかこういう解釈をしてるのはおそらく日本ぐらいである。 ヴァルトラウテ(206p15行目) 例によってオペラ『ニーベルングの指環』に登場する戦乙女。 「切り結べ(テイワズ)」(209p2行目) ルビの「テイワズ」は軍神テュールを意味するルーン文字。アルファベットの「t」に当たる。 「《死体を飲み込む者(フレースヴェルグ)》!」(209p17行目) 世界樹ユグドラシルの天辺に留まる、巨大鷲の姿をした巨人。世界のあらゆる事件を知り、すべての風はこの鷲が吹かせるとも言われる。 1巻序章に登場した例の性悪リスの所為で、根っこを齧る大蛇ニーズヘッグとは凄まじく仲が悪い。 メガテニストの方々には馴染みも深かろう。『真・女神転生』を初出とし、以降種族カテゴリ「凶鳥」で常に高位をキープしているあのトリさんである。 「わたしはしょうきにもどりました」(218p13行目) もはや説明不要、『ファイナルファンタジー4』でカインが裏切るときの台詞。「おれはしょうきにもどった!」 黄昏の魔弾 -Double Action-(224p) 邦題は『機動戦士ガンダムSEED MSV』に登場するミゲル・アイマンの異名。演じたのはT.M.Revolutionこと西川貴教氏。氏の楽曲に「魔弾 Der Freischutz」がある事から付けられたものと思われる。 どんな時でも、理樹は一人じゃない。(240p4行目) 『WILDARMS 2nd IGNITION』OP主題歌「どんなときでも、ひとりじゃない」。 「あれの体表面は絶えず強い風が対流していて、攻撃を遮ってしまうんです」(243p15行目) 『モンスターハンター』シリーズに登場する古龍種モンスター、「風翔龍」クシャルダオラの固有能力「風ガード」。 生半可な射撃は弾き返され、不用意に斬りかかれば尻餅をつかされる。ただし閃光玉や毒投げナイフには滅法弱い。また、角を破壊する事で解除できる。 その足を、がっしりとファーヴニルに摑まれる。(248p12行目)挙げ句、ぶんぶんと振り回された。(同13行目)フェルスズの小さな身体を弾丸のように投げ飛ばす。(249p1・2行目) この一連の動きに合致しているのは、『劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル』にて仮面ライダーオーズと仮面ライダーフォーゼが即興で放った連携技「ライダースイングバイ」。馬子さんが「せいっやぁぁぁぁッ!」(250p8行目)と叫んでるのが何よりの証左。「トドメは譲るぜッ、オーズ! ライダースイングバーイ!!」「ハヤブサでもないし~!!!」 『私立ジャスティス学園』で、ジャスティス学園学園長・忌野雷蔵をパートナーにした時の愛と友情のツープラトン「人間大砲」も結構それっぽくはあるものの。 「起きてください(ウィアド)」(249p7行目) ルビの「ウィアド」に対応するルーン文字は無い。ルーン占いにおいてブランクルーンと呼ばれるものである。ただし文字には対応しておらずとも意味はあり、それは「宿命」。 空の王者(249p11行目) 『モンスターハンター』シリーズに登場する飛竜種モンスター、「天翔るチキン野郎」ヘタレウス「火竜」リオレウスの別名。 「ちょこまかと! バッタかお前は!」(252p6行目) 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』第8話「策謀の宙域」より、ガンダム試作1号機フルバーニアンの機動性を目の当たりにしたシーマ・ガラハウ中佐の驚愕。「何だいありゃ! バッタか!?」 終 -Epilogue-(271p)
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2ch 【体験談】 家出 夜逃げ 失踪 【復帰への道】 @ ウィキ へ ようこそ! この wiki は、家出 夜逃げ 失踪 から社会復帰される方の為のものです。 (家出 夜逃げ 失踪 を考えている方々に思い留まって頂ければ幸いです。) 実際に 家出 夜逃げ 失踪 された体験者の方々のご理解とご協力を得て体験談を下に纏めさせて頂きました。 最新情報 - 最新情報についてはこちらでどうぞ!! 2ch【体験談】家出 夜逃げ 失踪【復帰への道】@Wiki 体験談 - 体験談からのヒントについてはこちらでどうぞ!! 社会生活に復帰する為のガイド 相談板 - 相談はこちらでどうぞ! 社会生活に復帰する為の相談所 必ず社会復帰の準備と社会復帰の手続きも一通り目を通してから本人と確認出来る書類関係などを準備しましょう。 関連項目 寮付きの仕事 身分証明が不要な仕事 日雇いの仕事 派遣の仕事 アルバイト 在宅ワーク 起業 治験 就業支援 職業訓練校 雇用保険 健康保険 年金制度 障害年金 生活保護 福祉事務所 支援団体 法テラス 士業事務所 投票 投票をお願いします 選択肢 投票 役立った (5) 役立たなかった (2) コメント 投稿をお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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"Hiya, Georgie!" + 日本語吹替声優 辻親八 1990年映画版(テレビ東京版) 麦人 1990年映画版(NHK-BS2版) 多田野曜平 『“それ”が見えたら、終わり。』 ペニーワイズとは、スティーヴン・キングのホラー小説及びそれを元にした映像作品『IT/イット』に登場する殺人ピエロである。 1990年に製作された前・後編のドラマ版ではティム・カリー氏が、 リメイクとして2017年に製作された映画版(邦題『IT/イット “それ”が見えたら、終わり。』)ではビル・スカルスガルド氏が演じた。 特に旧作はその不気味な存在感からトラウマ製造機として名高く、多くの人をピエロ恐怖症(コルロフォビア)に陥れたんだとか。 ピエロの職業組合としては結構な迷惑を被り、やっと風評が薄れてきた所でリメイクが製作されたため、頭を抱えているそうな。 ティム・カリー氏は悪役を中心に様々な作品で活躍しておられる名優で、日本人に馴染みある所では『ホーム・アローン2』のホテル接客係や、 欧米版『電光超人グリッドマン』である『スーパー・ヒューマン・サムライ・サイバー・スクワッド』のキロカーン(カーンデジファー)役で著名。 スカルスガルド氏は当時20代のイケメン男優で、ハリウッドデビューしたばかりの新進気鋭若手俳優として大抜擢。 ルックスとのギャップと、190㎝代の大柄な背丈、そして眼球を左右違う方に向けられる特技により、異様な存在感を熱演した。 後述のMAD素材として用いられているのは、流行当時まだリメイク版の映像ソフトもなかったため、専ら旧作の方である。 スティーブン・キングの作品群では魂の転輪を護る「秩序」の勢力と、魂の転輪と世界を破壊しようとする「混沌」の勢力が鬩ぎ合っており、 ペニーワイズは混沌に属する蜘蛛の魔神である。 どうも性別で言うならば「女性」に当てはまるらしく、「グラマー」という別称も持つ。 これまでにも数多の世界を渡り歩いて人間の魂を喰らってきた恐るべき存在で、ペニーワイズに魂を喰われればもはや転生も叶わずに消滅してしまう。 古来よりアメリカ合衆国メイン州デリーの町に27年周期で現れ、その都度事故や天災に見せかけては住人を襲っていた。 主な捕食対象は夢を抱く思春期の少年少女であり、恐怖を抱くほど「味がいい」らしく、 幻覚を見せる能力や、相手が恐怖と感じる物の姿に変化する能力を駆使して相手を追い詰める。 その為、ピエロ姿は数多い変身形態の一つに過ぎず、最終決戦では正体である巨大な蜘蛛の怪物に変身して主人公達に襲い掛かった。 小説版では更にホラー映画を基にしたミイラ、半魚人、狼男、果てはラドンを模した怪鳥にも化けている。 ターゲットではない相手には起こした霊障を含めて認識できない存在のため、 子供やペニーワイズと関わった事がある一部の人間にしか対処できない。 ただし、幻覚なども、思い込みの力を逆手に取り「これは現実ではない」と強い信念を抱いた相手には通じず、 そうした信念を持つ人間に一度敗れると次の周期まで行動不可能になる。 デリーの町であればどこにでも出現できるようだが、基本的に地下水道を拠点としている。 なお見る者がペニーワイズを恐ろしいと思わねば力を発揮できないため、実写版などで正体を現した時に視聴者が拍子抜けするのは、 同じく相対した少年少女らが「なんだただのでかい蜘蛛じゃないか!」と思って立ち向かえるのと同じ気持ちになるための、意図的な演出だといわれている。 その正体と思わしきものについてはスーパースティーブン・キング大戦である『ダーク・タワー』シリーズにて示唆されている。 本作では全平行世界の中心にそびえ立つ「暗黒の塔」を巡って、全宇宙を支配せんと目論む深紅の王の勢力から《塔》を守るため、 最後の《ガンスリンガー》とその仲間達による様々な平行世界をめぐる壮大な旅と戦いが繰り広げられる。 この塔の守護者の一人が聖なる大亀マチューリンであり、マチューリンの天敵として作られた怪物がペニーワイズなのだという。 深紅の王によって《塔》が狂わされた事で各世界に異変が、つまりスティーブン・キング作品における全ての事件が始まったのだが、 その超宇宙的な戦いにおいて、デリーの少年少女達はマチューリンの支援を受けた「白」の勢力の一員として、 《塔》を守るためにペニーワイズへ立ち向かったというのが、『IT』の真相である。 もちろん当人達はその事実を知る由もないのだが、彼らルーザーズクラブの絆は、《カ・テット》と呼ばれる正しき結束の力そのものだった。 また、深紅の王は《塔》を倒すためのエネルギー源として、一定周期で各世界から子供をさらってはその精神力を引き出した上で、 やはりさらってきた超能力者の子供らを《雷鳴》と呼ばれる拠点に監禁し、超能力増幅装置を通して《塔》に叩き込んでいる。 この誘拐周期がおよそ30年弱のため、デリーにおけるペニーワイズの活動もその一環であった事が窺える。 ちなみに原作、旧作版、リメイク版などで「似ているけど微妙に異なる事件が起こっている」点については、 「一つの事件が《塔》の近しい階層(平行世界)へ波及していった結果」だと説明されている。 これら『ダーク・タワー』との繋がりは『IT』や他の作品の中ではあまり明言されていないものの、 映画版『ミスト』の冒頭では、主人公によって《塔》、薔薇、異次元を繋ぐ《扉》、そして最後の《ガンスリンガー》が描かれており、 暗黒の塔が狂った事によって事件が発生した事が、かなり直接的に示唆されている。 ペニーワイズや深紅の王らによる企みの邪悪さと、そのためにジョージをはじめ何の罪も無い子供達が犠牲になった事を思うと、 《ガンスリンガー》の担った「全スティーブン・キング作品世界の救済」という使命の重さが窺える。 『ダーク・タワー』本編においてペニーワイズ自身は登場しないものの、 2017年公開の映画版では廃墟の遊園地「ペニーワイズ」に巣食う怪物が襲いかかってくる他、 原作小説では同種の個体であるらしいピエロのダンデーロや、蜘蛛と人の間に産まれたモードレッドが、恐るべき脅威として立ちはだかる。 だがアーサー・エルド王の末裔たる最後の《ガンスリンガー》ローランド・デスチェインが握るエクスカリバーより鋳造された聖なるリボルバーの敵ではなかった。 『ミスト』の怪物共だって一撃だぜ! モチーフとなったのは、絵本『三びきのやぎのがらがらどん』に登場する、橋の下から得物を狙うトロル。 「キラー・クラウン」の異名を持つ実在の殺人鬼、 ジョン・ウェイン・ゲイシー からも多大な影響を受けているとされる。 ニコニコ動画におけるペニーワイズ 「はい 調子いい?」(空耳) 黎明期にはピエロ繋がりでドナルド・マクドナルド のMADに素材が使用されていた。 しかしリメイク映画が公開されるなどした2017年後半、twitterにてこっぴー氏が映画の冒頭のペニーワイズとジョージーが会話する映像を使い、 格闘ゲーム『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のキャラであるミカを宣伝する動画を投稿すると、 これ以後類似の作品が次々と投稿されるようになり、「ペニーワイズがオススメするシリーズ」と称されるようになる。 こっぴー氏本人による総集編 全ての元凶の元凶 特にニコニコ動画ではアイアンマンのパチモン映画『メタルマン』や史上最低邦画の悪名高い実写映画『デビルマン』などの映画紹介や、 それらを使用したMAD動画等で有名な知的風ハット氏の動画をきっかけに爆発的に広まり、 ニコニコ動画及びツイッターなどのコラ画像で一気にネタキャラとして使われ始めた (現在は氏のニコニコ動画引退により、投稿された全動画削除済)。 きっとこの界隈に入り浸っている者の「味」は良くないであろう 当初はメジャーマイナー問わず何かオススメしたい作品をペニーワイズが紹介し、ジョージーがそれに反応、 最終的に「沼」に引き込まれたジョージーが作品の特異性に耐え切れず死亡してしまう、というオーソドックスな形式が主流だったが、 ジョージーが逃げ切ったり、他作品の「ジョージー(ジョージ)」にオススメしようとしたり、 ウドン13でお馴染みのT氏は「ジョージー」繋がりでペニーワイズとCV中田譲治氏のキャラとのコラ画像を作った際に、まさかの中田氏本人にリツイートされる珍事が発生している ペニーワイズが論破されてしまったり、そもそも出オチで「ジョージー」ですらなかったりとバリエーションが増え始め、 台風被害が多かった2018年の夏には「台風でペニーワイズが流されてないか心配される」等、 ネットミーム化してしまった*1。 実際前述の通り、ペニーワイズの力の源泉は標的とされた子供たちの恐怖の感情であるため、 彼が怪物ではなく下水に住んでるクソ映画をおすすめするおもしろピエロとして認識・周知されることは、 極めて効果的なペニーワイズ対策だったりする。良いぞもっとやれ 元ネタを知らない視聴者の中にはその猟奇性とピエロ顔のせいか、柊遼くん(高橋邦子女史の妹が製作したゲームに登場する殺人鬼)と間違える人もいる。 ちなみに彼も魔法処女エミリーの超必殺技としてMUGEN入りしている。 余談だが、リメイク版のDVDに付属されている映像特典では何の前触れも無く小船を取り返すジョージ生存ルートが見れる。 まさに公式が最大手 ペニーワイズ「F〇ck!」 MUGENにおけるペニーワイズ + Son Bra Is Good氏 CesarSombra氏製作 Son Bra Is Good氏 CesarSombra氏製作 某所にて公開中のキャラ。MUGEN1.0以降専用。 姿はドラマ版のもので、DopeFiend氏の製作した『バットマン』のヴィラン「スケアクロウ」を素体とし、 スプライトは美少年大好きな某ピエロを改変して作られている。 顔を怪物やどっかで見た様な人造人間に変化させたり、相手に幻覚を見せたりと、原作同様の攻撃手段を持つ。 ……と言えば聞こえは良いが、実は必殺技のことごとくが 改変元そのまんま 。 ぶっちゃけガワ替えキャラに近く、ペニーワイズが怪しげなガスを噴射したり、カラスを召喚する様はハッキリ言って違和感大である。 他にも一部の技の判定が見た目と全く一致していなかったり(スプライトをすげ替えただけのため?)、 改変元にあった馬に乗って駆け回る技は ペニーワイズがロケットの如く水平に飛び回る 演出に差し替えられてたりと、全体的になんだかシュール。 AIはデフォルトで搭載されている。 参考動画:ピエロ達の戦い + Ismael005 Ortiz氏製作 JUS風ドット Ismael005 Ortiz氏製作 JUS風ドット MUGEN1.0以降専用。 『JUS』風ドットのちびキャラで、姿はリメイク版準拠。 蜘蛛のような姿に変化したり、口をおぞましい形状に変化させたり、 原作のような変身能力を用いて攻撃する。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [ペニーワイズ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 知的風ハット氏にとっても予想外の流行だったらしく、 『IT』の嘘予告動画を作って原作や映画を知らない人を困惑させ『エミネムさんが教えてくれるシリーズ』を使って、 原作ペニーワイズの事を説明していた。
https://w.atwiki.jp/orily/pages/202.html
カースワークス G.E.H.E.N.A.穏健派の元直下部署。現在は独立しているが、研究支援としてG.E.H.E.N.A.から資金提供を受けている。 主要研究内容は『武装へのブーステッドスキル付与』。 研究成果の結晶として4機種のブーステッドCHARM、アーヴィングカスタムを開発。 開発した機体は実戦テストの為、姫神渚と黒木冨亜奈?に2機種ずつ提供している。 アーヴィングカスタムの内部構造については、G.E.H.E.N.A.内部で対ガーデン用の切り札となる最重要機密としてラボにて厳重保管されていた。 しかし、間借りしていた強化リリィラボがLGロスヴァイセに強襲された際、崩壊のどさくさに紛れてアウニャメンディシステマス社の産業スパイにデータを盗まれ、 望まぬ形で拡散してしまった為、開発元のカース・ワークスはテナントの再借用と並行して独立。 引き続きデータを管理しつつ、エオストレ?に複製品の回収破棄を依頼している。
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/249.html
ある酔ったモブが言った「俺、今日浮かれてるからよぉ!報酬金誰かに譲るよ!その代わりに……椅子取りゲームやろうぜ!」と言った。 …………全員の視線は…この一瞬で変わった……! ルールは!randomで一番低い人から一人ずつ抜けます