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トップページ ◆ガンナーの心得 一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。 ◆ガンナーの基礎 使いこなしたいのなら知識と状況判断力を磨きましょう、腕は後から付いてくる。 照準はL1・R1どちらでも好きな方を使いましょう。 ガンナーには匠のように強力なスキルはありません、好きなのを付けましょう。 飛竜毎の肉質柔らかい所ベスト3&ワーストは把握しよう。 攻撃の基本は弱点か次点ぐらいを常に狙ってひたすら撃ち込む。 (状況や弾種によっては弱点よりヒット数を優先すべき場合も) 飛竜との間合いは威力が1.5倍となる距離を見極め、攻撃時にはその距離をとる。 移動の基本は前転回避(特にヘビィ)、距離が大きく開いたときは収納して走る。 麻痺は麻痺になるタイミングを見極め、配分を加減しつつ他アイテムとの連携を。 飛竜の動きに合わせるのでなく、自分の動きに飛竜を合わせるように。 ◆ガンナーズスキル ☆段差ハメ 飛竜が歩いて段差を登れない習性を利用して、ハメる戦術。 飛竜に殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 ☆歩き納銃 ヘビガン必須スキル。左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 ☆転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが前転のみなので注意。 ☆スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない現象。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 ただし、少しでも移動するとニュートラルに戻る。 ◆リロード速度について 弾種とボウガンのリロード速度と装填スキルの三要素が、リロード速度に影響する リロードのモーションは 早い・普通・遅い の三種類 リロード速度=弾種別リロード数値-ボウガンのリロード速度値-装填スキルの値 上記式より求めたリロード速度の値が 0~4なら速い 5~7なら普通 8~10なら遅い となる 各弾リロード数値 A【5】 通常1 散弾1 B【6】 通常2 貫通1 散弾2 火水雷 C【7】 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイント 鬼人 硬化 D【8】 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲 E【9】 榴弾3 拡散2 回復2 補助2 滅龍 F【10】 拡散3 ボウガンのリロード速度の値は 遅い0 やや遅い1 普通2 やや速い3 速い4 装填速度スキルの値はスキル数と等しい(装填+2なら2) 反動一覧表 【連射】 【中】(2) 【やや小】(3) 0 +1 +2 0 +1 +2 反動軽減スキル(0・2・4) 小 小 小 小 小 小 小【8】通常1 中 小 小 小 小 小 小【9】通常2 中 小 小 小 小 小 小【10】通常3 貫通1 貫通2 散弾1 散弾2 火水雷 大 中 小 小 小 小 小【11】貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイ 鬼人 硬化 捕獲 大 中 小 小 中 小 小【12】榴弾2 大 大 中 小 中 小 小【13】榴弾3 拡散1 回復2 補助2 滅龍 大 大 中 小 大 中 小【14】拡散2 拡散3 ◆弾について ☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾 通常:尻尾が届くか届かないかの距離で弱点を撃て。それより離れると弱い。 貫通:通常よりちょっとだけ離れて撃て。近づきすぎると逆に×。弱点よりも全弾ヒット重視。 散弾:飛竜に使っても弱い。対雑魚用。多弾ヒットに騙されるな。 (ただし対キリン戦など効果が見られる場面が多々見られてきた。要討論) ☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾 麻痺:麻痺時初撃2倍ダメ。肉質・距離無視の攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。麻痺中蓄積不可。 毒弾:肉質・距離無視のガン攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。 毒中も蓄積可能。 属性:値段の価値なし。猫や虫に火、猪に雷、グラビ腹、亀に水は有効。飛竜には通常貫通のが強い。 (Pになって変化あり。こちらも要討論) ☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾 拡散:ほぼ固定ダメ。近接を吹っ飛ばす危険があるので近接がそばにいるときは使わない方が無難。 榴弾:ほぼ固定ダメ。音爆弾の効果あり。威力は期待できない。 滅龍:強力な属性ダメ。威力はまずますだが使えるガンの性能が微妙。 ☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し 睡眠:怒りリセット効果あり。睡眠時初撃3倍ダメ。 回復:敵に当てても回復量は微々たるものなので気にするな。味方がダウン中の時は当たらない。 他にペイント、麻酔、鬼人、硬化もここに属する。 ◆クリティカルについて ■クリティカル距離 Lv1通常弾 0~15歩(約3回避半) Lv2通常弾 0~18歩(約4回避強) Lv3通常弾 0~21歩(約5回避) Lv1貫通弾 9~15.75歩(約4回避) Lv2貫通弾 9~18歩 (約4回避強) Lv3貫通弾 9~22.5歩(約5回避半) 上記距離内でヒットマーク(大)が発生すると威力が1.5倍になります、この距離で撃つのが基本。 貫通弾は開始位置である9歩目の距離で、弾に白い輪のエフェクトが発生するのを確認できます。 歩数は、ヘビィを構えて歩く時の歩幅が基準です(1回避=約4.2歩)。 ■弾丸速度(推定される元設定) 通常弾 毎秒45歩 (18歩を12/30秒で飛翔) 貫通弾 毎秒33.75歩(18歩を16/30秒で飛翔) 数値で示されてもよく分からないクリティカル距離。実は見分ける方法は三種ある。 ☆ヒット時の光 一番の基本はこれだろう。クリティカルなら大きいし、そうでなければ小さい。 わざと遠距離から撃って、比較するのもいいかもしれない。 ☆ヒット時の音 ヘッドフォンで音を聞いているとよく分かる。 クリティカルなら高い音、そうでなければ潰れたような音が聞こえる。 ☆弾道に出る輪 弾道をじっくり見ていると、通常弾なら発射直後に、貫通弾なら中距離にうっすらと光の輪が見える。 これがクリティカルの起点。森と丘のキャンプで弾道をじっくりと観察して覚えるといい。 ◆ボウガンによる射程距離の変化 検証したネ申がいた。乙です。 検証結果報告 場所は森丘3。 装備は反動軽減、スコープは左右を大樽にあわせ上下はほぼデフォルト。 距離によってはスコープで見える大樽の範囲内で上下させる。 改造レベル5、ロングバレルをつけ、可変倍率はつけず。 大樽を置く位置:エリア10のそばのキノコが採取できるところ。 バストンをまず使用。 毒2の射程は薬草、ハリの実を採取できる位置(距離Aとする) 他に距離Aまでの射程だったボウガン グラロア、インジェクション、アース、ハニー、Sアルバ。 距離A以上の射程だったボウガン ラオ皇、繚乱。 毒2の射程はキノコ採取~薬草採取+約8回避 距離Aまでの射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 面白いことに通常3種、貫通1、毒麻痺1&2全ての射程が距離Aになった。 距離A以上の射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 通常弾1~3はエリア3の反対側からでも届いた(ただし大樽が見える範囲内で) 貫通全種、麻痺1、榴弾1の射程はキノコ採取~薬草採取+5回避。 ただし角度を変えた場合7回避の位置でも届くことを確認(最大射程ではない) 拡散2はキノコ採取~薬草採取+4回避くらい。 上記を踏まえて触れられていないデュエル改、クイック改、ディスティを調査。 デュエル改、クイック改はバストン組と同じ結果。 ディスティはラオ皇と同じ結果に。 以上の結果から ボウガンの射程は2種類存在し、 系統ごとにどちらかに割り振られている(散弾の装填数とは無関係) 射程が短い側は森丘エリア3のキノコ~薬草の距離が限界射程でそれ以上伸びない。 長い側の通常弾は重力の影響を全く受けないがそれ以外は受ける。 おそらく1倍未満になると受けるようになると思われる。 ちなみに測ったところキノコ~薬草の距離はヘヴィで「10回避+2歩」 ◆上のが解らないって人への短絡的まとめ。 ボウガンの射程には二種類ある。 A距離(へヴィでの10回避+2歩)以下の物(ここではU型)と、それ以上の物(ここではO型) 拡散以外の全ての弾は、上記の射程に準ずる。 つまり、U型のボウガンでは、徹甲を使おうが貫通を使おうが同じ射程であると言う事。 ちなみに拡散だけはU型でも距離以上の所まで届くらしいが、U型の方が強く重力の影響を受けるとの事。 U型のボウガンでは、O型よりも上を狙う必要があると言う事である。 O型の通常弾以外は、全て重力の影響を受ける。 また、検証者によるとロングバレルをつけないとO型のボウガンもU型のボウガンと同じ飛距離になるらしい。 ☆距離の短いもの(U型) クロス系、アルバ系、メテオ系、ランポス系、虫系、海老系、傘系、クロオビ系。 ガレオス系、ゲリョス系、レイア系、バサル系、グラビ系、トトス系、ブロス系、キリン系。 ☆距離の長いもの(O型) 塊系、クック系、レウス系、対弩系、ラオ系、黒龍系、ガルルガ系。 検証者がさらにO型のボウガンを使ったときの各弾ごとの射程を調べてくれました。 検証方法は上記の「検証結果報告~」と同様の方法です。 また、A距離を約10回避として合計して記載してあります。 滅龍弾は射程が短いものしか撃てないので憶測です。 後日、通常弾の距離も測ってきてくれました。 長い 通常弾:約29回避分 火炎弾:約22回避分 毒麻痺睡眠弾LV2:約18回避分 貫通弾、徹甲榴弾、毒麻痺睡眠弾LV1、水冷電撃弾(滅龍弾):約15回避分 拡散弾(弾頭部分):約14回避分 短い あくまでもこれは大樽爆弾に当たるかどうかでの調査なので 飛竜を狙うときはこれ以上の距離で当たる可能性があります。 また、この距離はほぼ水平に狙いをつけたときのものなので 狙いを上にすればさらに距離は伸びます。 ◆以上を把握してもまだまだ半人前。 もっと詳しくなりたい奴はガンスレにある解析サイトやダメージ関連サイトの ボウガン、肉質についてを熟読し、反動値、リロード値、クリティカル距離、飛龍の弱点を頭に叩き込め!! ◆ちょっとしたQ&A ☆弾切れしない? つ「ハリの実&カラの実」もしくは「ランポスの牙&カラの実」 持って行く時は、調合書1&2とセットでどうぞ。 ☆ヘビィを使わなくちゃいけないクエストってある? 知らん。多分無い。 ただ、ヘビィの方が総じて早く倒せる。 ☆通常弾Lv3の跳弾って狙って撃てる? 九割九分九厘無理。規則性はあるらしいが、良くわかっていない。 ラオやボレアスなんかには比較的しやすいような気がする。 ☆災厄の逆鱗ってガンナーソロでクリアできる? 出来る。詳細は飛竜別の方にある。 イベ黒龍は不明。出来たと言う話を聞いたことが無い。 50分で32000の体力を削る必要があるらしい。 バルカンよりはるかに難易度が高いような気がするのは自分だけか。 ☆レウスとかミラボレとかを良く撃ち落すんだけど、あれってダメージある? 無い、昔、検証したネ申がいた。 次回作かなんかで付ければいいのに、と思う。小タル爆弾一発分とか。
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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 射撃角度などが優秀なBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 129 1hit15ダメージ、2hit29ダメージ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - 急いでNDすると換装出来てない場合もあるので注意 モビルアシスト GXビット 3 85(4HIT) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 134 2段、前作地上N格 地上横格闘 突き 横 80 1段、前作地上ステ格 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 1段、前作空中N格 空中横格闘 切り払い 横 80 1段、前作空中ステ格 BD格闘 蹴り BD中前 80 1段、前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 112(1set6hit) 1setで2発x3発射。2hit47ダメ CS ビームマシンガン【単射】 - 126 1hit70 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100 3本で強制ダウン、1本のみhitで100、2本同時ヒットで160、3本同時ヒットで180 サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 108 168 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(4hit) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り2段→多段突き刺し→縦回転斬り NNNN 50→92→158→178(1hit)→196(2hit) 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 50→134 BD、変形格闘 2段斬り BD中前 50→92 1回入力の2段斬り 【更新履歴】最新3件まで 09/07/03 バトルマニュアルに基づき微追記 09/04/11 ハモニカ砲少々追加 09/06/06 色々追記&修正 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機、ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000中では平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走、変形時はブースト持続が増す。 特徴であり長所であるディバイダーには癖があるため、使いこなすには少々慣れが必要。 サテライト 時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 最高クラスのBR。性能は前作と同じく強誘導・高威力・広射角。おまけにリロードが早くなった上に弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 97%] 単発威力15。その場で止まって左肩からバルカン。 3発ヒットでよろけ。出が少し速くなった。中距離以遠で少しバラける。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正はなかなかだが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 フルHIT(10発)で強制ダウン。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン] 威力フルヒットで310。ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 威力は下がったが前作より銃口補正が上がり太くなった。 至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が片追いされている状況で、サテライトで丸ごと吹っ飛ばすことも可能。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に下げられたが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正・誘導がかかる。 格闘迎撃や着地取りと、お世話になる機会は多い。 ただし補正は相変わらずキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘初段以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れ、吹っ飛ばす形でダウンを奪いにいけるので片追いや相手と距離を取る場合に優れた傾向。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→切り上げの2段技。 前作と同じく2段目が当たらない時がある。 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 【空中通常格闘】 空N 動作 累計威力(累計補整率) 累計ダウン値 単発威力(単発補整値) 単発ダウン値 属性 1段 横薙ぎ 80(80%) 1~1.24 80(-20%) 1~1.24 ダウン 右後に大きく振りかぶり、横薙ぐ前作と同じ空N格。 振りかぶっている間は非常に判定が弱いが、異様に伸びる。 機体3機分程度進んだ後は横格闘同様の判定で、MFの格闘にも勝つ。 闇討ち・フェイクに使おう。伸びがいいので追撃にも適するが、すかることがある。 ダウン値はザンネックに5回入るのでおそらく1と思われる。(このときダメは302、自機HPは100程度だった) 【空中横格闘】 左に振りかぶり横薙ぐ前作のステ格と同じ空横格闘。抜刀速度は上位。 判定の強さはエクシアのBD格、空横格を完封できるほど。(ただし先だしに限る) 伸びはN格闘に若干劣るが十分。発生は抜群で後出しでもほとんどの格闘に勝てる。 乱戦・近距離戦・追撃に使おう。 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 横格同様、エクシアの格闘に判定勝ちできる。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌てて最速NDすると換装されないので気をつける事。 ディバイダー サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時にスベリ硬直がある。 空中NDからのBDは、盾を自機前面に構えて移動する。 また、空中において変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。 変形と従来のBDの両方の性質をもつ珍しい飛行。 やや持続が伸びるが旋回性能が悪くなり、終了後の硬直も長め。 またメイン射撃をNDできない(振り向き撃ちやサブCなどでND可能)といった変形の性能を持つ。 変形入力でこの状態になるが、上昇、下降ができない、といった従来のBDの性能を持つ。 格闘はBD格闘が出る。 射撃武器 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5?(1hit)][補正率 90%(1hit)] 中々使い勝手の良いマシンガン。ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは6発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様弱いが、3発HITでよろけるので、初弾3発さえ当たれば後も当てていける。格闘迎撃に向く。 射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン発射中ならサブ射・特射にキャンセルする事が可能。 振り向き撃ちのカバーや、とっさにダウンを奪いたい時などに使える。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一瞬溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。10hitダウンで威力は全部で137。着地取りにばら蒔いておけばいい加減な狙いでもよろけがとれる。 変形BD中は射角がBR並になる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(1hit)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。両方ヒットで強制ダウン。 まれに1Hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵にヒットすると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2・3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。また、下の銃口補正が悪く空対地の着地取りはかなり外れやすい。いわば迎撃用の射撃。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは3本当たればダウンが取れるため、中~近距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 たとえばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][多段hit拘束/ダウン][ダウン値 1][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 70%→60%] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に打ち込んでやると良く当たる。 当ると相手は上に飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 空中で使うとブースト消費が激しいため、地走中に使うのが良い。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟 左袈裟 多段ヒットの突刺 Mk-IIのような縦回転斬りの4段構成。 発生がそこそこ早く、伸びと突進速度も良好。 出し切ると強制ダウンだがカット耐性が皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目→ND推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 左袈裟 92(74%) ?[?] () ┗3段目 多段突刺 158(45%) [?] () ┗4段目 縦回転斬り 178(1hit)(40%)196(2hit)(%) [?] ? ?[?] (?) 【横格闘】 シールド殴り 薙ぎ払い の2段構成。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横2段 横ハモがDV時格闘の主なダメージソース。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 縦殴り 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 薙ぎ払い 134(71%) ?[?] () 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 【BD、変形格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの斬り2段。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2段目がスカりやすいので注意。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・コンフューズ - 前方でビームを拡散させる サブ射撃 グレネードランチャー 2 84~118 1回入力で2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 高弾速・強誘導の高出力ビーム 特殊格闘 急速変形 - - 急上昇しつつ変形する モビルアシスト メタス 2 22~40 追従型。2発のビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134 右格闘 横薙ぎ→突き 右N 134 左格闘 アッパー→突き 左N 134 BD格闘 キック BD中前 50 解説 攻略 射撃 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。 連射できる代わりに標準的なBRより威力・誘導は劣っている。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×2][補正率 50%(-40%/-10%)] 左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。メイン・特射にキャンセル可能。 NDすれば1発ずつ撃つこともできるがリロードは短いので基本的に撃ち切っていいだろう。 上下誘導はそれなりだが、左右の誘導はやや弱めで弾速も遅い。 BRが撃ち放題なので牽制はBRに任せ、2連射であることを活かして格闘迎撃などに使おう。 BRが弾切れの時に振り向き撃ちをしてメインにキャンセルするとリロードしながら自由落下に移行する。 ただし、BRからキャンセルしてサブを撃った場合はキャンセルルートがなくなる点には注意。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【特殊格闘】急速変形 【アシスト】メタス [呼出回数 2回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘 【通常格闘】 ロングビームサーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【右格闘】 サーベルで横薙ぎ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 右格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【左格闘】 盾で突き上げ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 左格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 少し溜めた後に右足でキックする単発格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン 【変形特殊格闘】 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×3 126 基本 メイン×2 サブ×1 126 メイン3連射と同威力 メイン×2 特射 150 ダメージ底上げ メイン サブ×2 126 メイン3連射と同威力 メイン 特射 144 素早くダウンを奪える メイン N前N 152 基礎コンボ メイン N前 特射 174 ダメージ底上げ。相手を吹っ飛ばせる アシスト始動 N格闘始動 N前 特射 180 カット耐性重視 N前 N前N 191 基本コンボ。低威力 N前 N前 特射 215 主力。相手を吹っ飛ばせる 横格闘始動 横N N前 特射 257 壁際限定 横N 右N 特射 286 壁際限定。特射の繋ぎは最速前ND。不安定 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダム Part.1 非公式掲示板 - Zガンダム Part.2 非公式掲示板 - Zガンダム Part.3 非公式掲示板 - Zガンダム Part.4
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キューティーハニー 鉄の伝説 UNIT U-016 赤 発生 青/赤 2-3-0 M エース(1) リンク 戦闘配備 (自動D) 自軍手札が3枚以下の状態で、このカードが攻撃に出撃した場合、カード1枚を引く。 別名「如月ハニー」 Sサイズ [3][1][3] 出典 「キューティーハニー」
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ガンダム 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:ガンダム、初代、1st パイロット:アムロ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 CS ビーム・ライフル(狙撃) - サブ射撃 ハイパー・バズーカ 5 特殊射撃 ビーム・ジャベリン投擲 - モビルアシスト Gファイター 4 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 後格闘 特殊格闘 BD格闘 【更新履歴】 08/10/03 新規作成 解説 攻略 前作では各種射撃武器に足が止まる物が多かったので使用には色々とリスクがあったが、 今作のNDの登場により各武装が格段に使い易くなった。 高かった弾幕性能が前作より更に上がっている。 各種武装を使い分ける事でブライトさんも納得の弾幕が張れる。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ごく普通のビームライフル 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 発射遅めの超速ビームライフル 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場に止まりバズーカ発射 ND可能なので使用する機会が前作と比べ大幅に増えた。 中距離でBZがHitするとND>BRで170程度のダメージ。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン投擲 [弾数無制限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場でジャベリン投げ、今回も弾数無限。 硬直が長いので投げたらND推奨 ジャベリン刺さってるとき機動力下がる? 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Gファイターが相手に向かって行きながらビーム発射。 出てから攻撃するまでが非常に早い。 よって起き攻めには向かなくなった。 格闘 【通常格闘】 旧N格 【前格闘】 無 【横格闘】 旧ステップ格闘。 【後格闘】 無 【特殊格闘】 ジャベリン突き刺し。 【BD格闘】 相変わらず伸びるが発生はいまいち。 コンボ 威力 備考 NN前一段特格 ??? 横 NN前 ??? NN ライフル ??? 攻め持続 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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スポンサー企業 マルハニチロ 提供番組(ネットセールス) 2024年9月現在 ザ!鉄腕!DASH!!(2023年4月~) THE TIME,(木曜7時台中盤・2021年10月~) 過去 ZIP!(木曜7時台前半・~2021年9月) スッキリ(月曜9時台中盤・~2023年3月) 炎の体育会TV(~2023年3月) 変遷 + ... 2023年4月改編 NTV スッキリ(月曜9時台中盤)→ザ!鉄腕!DASH!! TBS 炎の体育会TV 撤退 2021年10月改編 ZIP!(木曜7時台前半)→THE TIME,(木曜7時台中盤) 単発出稿履歴(ネットセールス 2022年4月~23年3月) + ... 2023年3月 25日(土)テレビ朝日系「2夜連続スペシャルドラマ キッチン革命 第1夜」(B枠特別セールス部分) 26日(日)テレビ朝日系「2夜連続スペシャルドラマ キッチン革命 第2夜」(C枠特別セールス部分) 単発出稿履歴(ネットセールス 2024年4月~) + ... 2024年5月 25日(土)TBS系「いくらかわかる金?★牛角で満腹!USJのお金事情!大好評・紅白歌手路上ライブ」(19時55分~21時56分 2時間SPの21時台後半) 2024年9月 1日(日)日本テレビ系「24時間テレビ47 愛は地球を救うのか? Part6」(特別セールス)(2024年8月4日(日) 日本テレビ系「ザ!鉄腕!DASH!!」振替)
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マッドハニービー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名前 マッドハニービー 系統 虫系 同属種 あおバチ騎兵 ビーライダー ブラッドポリス レア度 ★★★ 図鑑説明文1 安定した素早さの伸びをみせる。 図鑑説明文2 ハチとの仲はヨロコビ級。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ M その他 1st 2nd 3rd 登場作品 - - - - - - - - - - ○ - - コメント Ⅺのドゥーランダ山などに初登場した、ハチに乗ることを覚えたヨロコボルト。 ベホマラーを唱えたりこんらんバリを放ってくる。 また、今作のシステムであるモンスター乗り物によって乗ることができるモンスターの一つでもある。
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ニューマの実(にゅーまのみ) 概要 PS2版デスティニーに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2)調合 関連リンク関連品 デスティニー(PS2) 道具の一種。フィリアのサポートタレント「調合」で必要になるアイテム。 キングバブーン等が落とし、シェナニガン等から盗める。 分類 道具 備考 非売品 効果 フィリアのサポートタレント「調合」に使用 買値 - 売値 メニュー × 戦闘 × 入手方法 拾 カルバレイス地方(×2)ストレライズ神殿(カルバレイス)フィッツガルド地方(×2)モリュウ領(×2)ハイデルベルグ外殻大地ベルクラント(×3)ダイクロフト(×2) 落 キングバブーン(12%)ピーコック(14%)シャンピニオン(15%)ギャザー(18%)デビルフィッシュ(18%) 盗 シェナニガン(10%)ソーサリー(30%)デュエリスト(30%)フォーンバイパー(30%)バトラー(40%) サ チェルシー:エステマのたね 調合 成否 結果 成功 ライフボトル 大成功 カモミール 失敗 怪しげな粉 ▲ 関連リンク 関連品 クジグミ:ランダム要素を持つグミ1。 ドリアングミ:ランダム要素を持つグミ2。
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ハニャンの誘術師 3赤白 クリーチャー - モナー・アドバイザー 3/4 あなたがコントロールする釣りを持つクリーチャーは以下の能力を得る。 「1、T:このクリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。それは速攻を得る。」 FT:引き際は来たる。死に際はここに無し。 33版の 83が投稿したカード。赤白の釣りを支援するクリーチャー。あなたがコントロールする釣りを持つクリーチャー達は、1マナ支払いタップする事で、≪来世の旅立ち≫が発動する。カウンターが乗らなくなったが、釣りの能力で引き付けた呪文や能力を対象不適正にして打ち消す事が出来る。 この能力で帰ってきたクリーチャーは地味に速攻を持つので、再び召喚酔いを気にする事無くプレイが可能。 呪文を対象不適正にする以外にも、クリーチャーをブロックして当て逃げしたり≪神の怒り≫などの全体除去から逃れたりと、様々な運用が可能で釣りを持つクリーチャーがかなり死ににくくなる。 厄介なのでこのクリーチャーを除去しようにも、釣りを持つクリーチャーに単体除去はほとんど無力化されてしまう。 5マナと重いが、3/4とそこそこのサイズを持ち合わせ、≪紅蓮地獄≫や≪蔓延≫などの全体火力にマイナス修正カードにもそこそこ耐性がある。 ハニャンとはハニャン連邦のことをあらわしている。
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登録日:2018/02/14 Wed 01 53 31 更新日:2024/07/07 Sun 05 52 24 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2月14日 3D映画 R15+ R18+ どっちもどっち ガスマスク グロ ザナドゥー スプラッター ダメな大人の万国博覧会 ダース・ヴェイダー ツルハシ ネタバレ項目 ハンク ハート ハートキャッチ バレンタイン バレンタインデー ヒューマンエラー ブラッディ・バレンタイン3D プロテクトギア ホラー ホラー映画 マン・イン・ザ・ミラー リア充 リア充鑑賞推奨映画 リメイク レッドフィールド兄妹 人災 北出菜奈 地獄絵図 完全版商法 心臓 映画 東地宏樹 死ね!バレンタイン・デー 殺人鬼 汚い大人の見本市 炭鉱 炭鉱夫 甲斐田裕子 草尾毅 血のバレンタイン 衝撃のラスト 該当日に建てられた項目 豪華声優陣 体感せよ!! 3Dで迫る超リアルな恐怖体験! 飛び出す凶器! 血しぶき! 3Dメガネをかけたら、もう逃げられない!! 【概要】 2009年に公開されたホラー映画。 1981年のカナダ映画『血のバレンタイン』のリメイクであり、タイトル通りに3D映画として公開された。 日本では2009年2月14日のバレンタインデーに日本語吹き替えの3D版のみで公開された。 日本版のイメージソングは「鏡の国のアリア」であり、アニメ版『鋼の錬金術師』のED曲「消せない罪」で有名な北出菜奈がボーカルを担当。 ロック調ながらもどこかダークな雰囲気が特徴で、歌詞の一部が何気に本作の核心をついている。 また、ボーカルを担当した北出菜奈は本作の日本語吹き替えとして声優に初挑戦していた(彼女曰く「殺害される金髪の女性役」)。 【あらすじ】 アメリカの小さな炭鉱町ハーモニー。 10年ぶりに帰郷したトムは、かつて自身の不注意が原因で起きた炭鉱事故の唯一の生存者、ハリー・ウォーデンがバレンタインデーに住民22人を惨殺した事件の罪悪感に未だに苦しんでいた。 元恋人のサラを訪れたトムだったが、ある夜、まるでトムの帰りを歓迎するかのように、ガスマスクを付け、ツルハシを持った殺人鬼が再び姿を現した! 見えざる恐怖が忍び寄る中、果たしてトムと町の人々の運命は――。 【登場人物】 トム・ハニガー(演:ジェンセン・アクレス/吹替:東地宏樹) 主人公。 ハニガー炭鉱の跡取り息子である新人炭鉱作業員であったが、炭鉱内の作業ミスで爆発事故を起こして6人が生き埋めとなり、その内の5人が命を落としてしまった。 その1年後のバレンタインデーに爆発事故の生存者であるハリー・ウォーデンに殺されかけた末に町を去ってしまった。 それから10年後ぶりに町に戻ったが、爆発事故の件に加え、父親の死で相続した炭鉱の売却を決意したため、現在では町の住人から忌み嫌われ、挙句に友人や恋人からも見放されてしまう。 要約すると、オリジナル版における主人公T.J.とハリー・ウォーデンの同僚を1つにまとめたような立ち位置と言える。 一度は周囲の反対を押し切って売却の手続きを行おうとしたが、炭鉱内でウォーデンらしきガスマスクの殺人鬼に遭遇したのをキッカケに一転して売却を取り止め、過去の償いのために町に残る事に… サラ・パーマー(演:ジェイミー・キング/吹替:宮島依里) ヒロイン。 トムに想いを寄せていたが、バレンタインデーの惨劇をキッカケに彼とは疎遠となり、現在はアクセルと結婚して1児の母となっている。 10年ぶりにトムと再会した際には逃げる形で町を去った事を責めていたものの、その一方では彼に対する未練が残っている等、ある意味オリジナル版のサラとは対照的な人物として描かれている。 アクセル・パーマー(演:カー・スミス/吹替:草尾毅) トムの友人。 10年前は別の女性と付き合っていたが、現在はサラと結婚して保安官となっている等、オリジナル版のアクセルとは異なった設定となっている。 炭鉱の爆発事故以降はトムに対しては良い感情を持っておらず、10年ぶりに町に戻ってきたトムがサラと再会した事を知った時には露骨に嫌悪感を露わにしていた。 10年前のバレンタインパーティーに参加した当時はリア充な若者であったが、現在は真面目で血の気が多い性格になっており、事件の重要参考人となったトムの取り調べをするシーンでは、サラとの結婚の話題を持ち出したトムにブチキレて殴り飛ばしていた。これはぶっちゃけトムが悪い。 しかし、その一方ではサラの店で働いているミーガンと密かに不倫していた。サラからは薄々不倫に気づかれていたようであるが、彼女も彼女でトムに未練タラタラなため、どっこいどっこいである。 バーク(演:トム・アトキンス/吹替:内海賢二) 町の保安官。 10年前のバレンタインデーでハリー・ウォーデンに襲われたトムを救った。 なお、爆発事故が起きた当時はトムを庇っていたものの、酒場で住人達が10年ぶりに町に戻ってきたトムに絡んできた際には喧嘩を仲裁しつつもトムを厄介者扱いして町から去るよう忠告していた。 本編後半でガスマスクの殺人鬼に襲われて顎をツルハシで下から突き刺され、直後にそのまま下顎を引きちぎられて死亡。 マーティン(演:エディ・ガテギ/吹替:星野貴紀) アクセルの部下である黒人男性。 フェリス(演:カレン・バウム/吹替:不明) アクセルの部下である女性保安官。 ベン・フォーリー(演:ケヴィン・タイ/吹替:川久保潔) ベテランの炭鉱夫。 オーナーであったトムの父親とは古くからの付き合いであり、彼が亡くなった後もハニガー炭鉱で働いている。 他の住人と違ってトムを敵視してはいないものの、父親の葬儀にも出ずに一度町から去った挙句に町の都合を無視して炭鉱を売ろうとする行為に関しては流石に憤慨していた。 もっとも、トムが戻ってくる前から炭鉱は廃業寸前で町の景気も悪くなっており、毎年バレンタインデーが近づく度にハリー・ウォーデンの事件ばかりが報道で取り沙汰される等、どのみち詰んでる状態であった。 最期は床に置かれたツルハシの先端に目を突っ込まされて死亡。 ミーガン(演:メーガン・ブーン/吹替:甲斐田裕子) サラが経営しているスーパーマーケットの店員。 上記にある通り、アクセルと不倫している。おまけに既に妊娠の状態であったが、当のアクセルは気まずそうにしていた。 本編後半でサラ共々ガスマスクの殺人鬼に襲われ、店の窓から逃げようとしたところを先回りしていた彼に捕まった挙句、最期は心臓を抉り取られて死亡。 アイリーン(演:ベッツィ・リュー/吹替:不明) アクセルの元カノである金髪美女。本作のエロ要員 10年前はアクセルと付き合っていたが、現在はセフレのフランクと付き合っている。 モーテルでフランクとセックスしていたが、彼が隠しカメラでその時の情事を盗撮した事に気づいて激怒。 フランクが外に出た際にはカメラを奪おうとわざわざ全裸姿の状態でモーテルを飛び出したところ、ガスマスクの殺人鬼が現れてフランクを殺害、モーテルに逃げ込んだ末にツルハシで腹を裂かれて死亡。 なお、上記のヌード姿を披露するシーンではアソコを含む全身を丸々映している等、もはや洋ポルノと言ってもいいレベルの際どいエロ描写であるせいか、レンタル版ではモーテルでのシーンがほぼ丸ごとカットされている。 彼女の裸体を拝みたい方は完全版か動画サイトを観るしかない。裸体が見たいだけなら外国語でググれば普通にヌード姿のキャプ画が出てくるけどな フランク(演:トッド・ファーマー/吹替:不明) アイリーンのセフレであるスキンヘッドのトラック運転手。 モーテル内でアイリーンとセックスする傍らであらかじめ部屋に設置したカメラで彼女の裸を盗撮する等、ホラー映画のお約束とも言えるロクデナシである。 そして、盗撮に激怒したアイリーンに対して意に介すことなくトラックで逃げようとしたところを運転席で待ち伏せしていたガスマスクの殺人鬼にツルハシで脳天を叩きこまれて死亡。ざまあwww ノア・パーマー(演:アンドリュー・ラーソン/吹替:不明) サラとアクセルの息子。 中盤でガスマスクの殺人鬼に家を襲撃されたが、保安官に保護されるまでずっと隠れていたため無事であった。 ローザ(演:ジョイ・デ・ラ・パズ/吹替:不明) パーマー家の家政婦。 中盤で家に侵入してきたガスマスクの殺人鬼につるはしで殺害された。 その後、オリジナル版で登場したメイベルと同じように乾燥機で加熱された。 セレーネ(演:セレーネ・ルナ/吹替:不明) モーテルの管理人。 子供並みに身長が低い女性であり、彼女も例外なくガスマスクの殺人鬼に殺害された。 ハリー・ウォーデン(演:リチャード・ジョン・ウォルターズ/吹替:不明) ガスマスクの殺人鬼。 元は炭鉱夫で他の作業員のミスで生き埋めになった末に1人だけ生き残った点はオリジナル版と同様であるが、本作では意識不明の状態で救助された後に警察の捜査で「ウォーデンが生き残るための酸素を確保するために他の5人をツルハシで全員殺害した」という疑惑が浮上していた。 病院に搬送された後は意識が回復することなく昏睡状態のまま眠り続けていたが、その1年後に突然意識を取り戻して職員と患者を皆殺しにして病院から逃亡。 その後、バレンタインパーティーが開催されている炭鉱へと向かい、そこでパーティーで楽しんでいた若者達をも無差別に惨殺。そして、爆発事故の元凶であるトムに復讐しようとしたところを駆けつけた保安官に数発撃たれた末にトンネルの奥へと姿を消した。 それから10年後、一晩で22人を殺害して保安官の銃弾を受けても平然と走って逃げたウォーデンはハーモニーの忌まわしい伝説と化している。 終盤におけるネタバレ ※クリックで展開 トム・ハニガー ガスマスクの殺人鬼の正体。 10年前のバレンタインパーティーに現れた殺人鬼こそハリー・ウォーデン本人であったが、銃弾を浴びて逃亡する最中にアクセルの父とバーク、ベンによって秘密裏に抹殺されていた。 一方、ウォーデンに襲われたトムは殺されかけたショックから7年間も精神病院に入院していた事が判明。 10年ぶりに町に戻った後も事件のトラウマに悩まされ、炭鉱の近くでウォーデンの遺品であるガスマスクを見つけた事をキッカケに精神が完全に破綻して二重人格となってしまった末にハリー・ウォーデンになりきって殺人を繰り返したのが真相であった。 中盤でトムの目の前に現れたウォーデンらしき殺人鬼はトムにしか見えない幻覚であり、錠剤を服用するシーンで真犯人の伏線が張られていたものの、オリジナル版における真犯人がアクセルだった事も相まって、その時点で「殺人鬼の正体が主人公」とは誰も思わなかったであろう。 そのあまりの忌々しさ故に殺人の記憶を無意識に自ら封印した為、自分が犯人である事を自覚しないままウォーデンの生存を信じ続け、炭鉱内でアクセルと対峙した際には彼を犯人扱いしていたが、その時に口走った不用意な発言がキッカケでようやく全てを思い出してしまう。 正体を暴かれた後は心のタガが外れてアクセルとサラに襲いかかったが、サラが撃った銃弾が腹部を貫通した上に背後のガスタンクに引火、追い打ちをかけるかのごとく爆発に巻き込まれてしまう。 ラストでは奇しくもかつて自身が起こした爆発事故に巻き込まれたウォーデンと同じく生き埋めの状態になりながらもしぶとく生き延びており、ちょうど救助に駆けつけた捜索隊員の1人をいきなりツルハシで殺害、防護服を奪って隊員になりすましてどこかへと去って行った。(*1) アクセル・パーマー 上記の通り、事件の真犯人ではなく、事実上オリジナル版とは立場が逆転した人物であった。 ハリー・ウォーデンの模倣犯を捜査する過程で真相に辿り着き、クライマックスで正体を現したトムと対峙して重傷を負いながらもサラと共に生還した。 また、ミーガンが死亡した後はサラに対する罪悪感から、一度は破局を覚悟していたものの、その頃には不倫どころではない状況であった事に加え、トムの本性がサラの未練を消し去ってしまったため、最終的によりを戻して一層絆が深まる結果となった。 サラ・パーマー アクセルとの関係とトムへの想いの間で揺れていたが、終盤でトムの正体を知った事によって彼に対する未練が吹っ切れて結果的にアクセルとは本当の意味で結ばれる事となった。 余談 日本での公開日の前日(2009年2月13日)に試写会が開催され、北出菜奈が血まみれの花嫁姿で会場に訪れていた。 ちなみにその日は13日の金曜日であり、奇しくもリメイク版13日の金曜日が公開された日でもあった。 追記・修正はハリー・ウォーデンのコスプレをしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ去年も同じことやったよな…w -- 名無しさん (2018-02-14 01 57 57) リメイクホラーとしては結構良さそうな出来なの? -- 名無しさん (2018-02-14 09 22 26) 正直アクセルの不快さが異様だった。自分がトムを見捨てた末にトムがああなったのに、その責任すらも自覚せずに彼を追求してんだから。女房共々無様に死ねよと思った -- 名無しさん (2018-02-14 17 40 49) ↑ アメリカホラーはこれに限らず元凶が最後まで生き残るオチが結構ある。一番有名なところでラストサマーとか?ちなみにアクセル役のカー・スミスはファイナルデスティネーションで最初生き残る予定だったけどテスト試写で嫌われたから死ぬオチに差し替えられてる。 -- 名無しさん (2018-02-15 21 17 22) ↑そんなエピソードがあったんだ。ということはこの映画の試写会や、あっちの方の観客からは全然嫌われる声が上がらなかったということか。あの糞警官が最後まで生き残るのが凄いモヤモヤした。別エンディングでトムに惨殺されりゃ御の字だったのにさ -- 名無しさん (2018-02-17 22 33 59) トムを演じたのはディーン役を演じた人なのか。 -- 名無しさん (2018-02-17 23 27 11) そして余談にあるリメイク版13日の金曜日の主人公はサムである。 -- 名無しさん (2020-04-05 20 05 30) 名前 コメント