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No081智天使ハニエル CP250/AP1500/DP1100/火炎の天使この天使が召喚された時、場が「火炎の領域」に変化 解説・考察 関連項目 フレアエレメント 皇竜バハムート
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ガンイージGUN EZ 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM111E02 全高 14.9m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲2連マルチプル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルビーム・バズーカビーム・シールド 搭乗者 ジュンコ・ジェンコヘレン・ジャクソンマヘリア・メリルケイト・ブッシュペギー・リー 【設定】 リガ・ミリティアの量産型モビルスーツ。 生産ラインはヴィクトリーガンダムや連邦軍の量産型MSのほぼ同一の規格を使用しており、補給が途絶えた場合のは現地流用が可能な様に作られている。 ジェネレータはVガンダムと同じものを使っている為、出力は高い。 装備もVガンダムと同様の物が使用できるなど、汎用性に優れている。 後に高性能化していくザンスカール帝国のMSに対抗するために、ガンブラスターへと改修される。 【武装】 バルカン砲 牽制・迎撃用の機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 2連マルチプル・ランチャー 左肩に内蔵された実弾兵器。 汎用性を保ちつつ、火力を充実させるために装備されている。 ビーム・ライフル 射撃用のビーム兵器。 ビーム・ピストルを中心に出力増加バレルやエネルギーパックなどの各種デバイスで構成されている。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 右肩に1基が格納されている。 ビーム・バズーカ サナリィで開発された大口径のビーム兵器。 クラスターガンダム(シルエットフォーミュラー)のメガ・ビーム・バズーカと同型で、試験的に運用された後に地球連邦軍で制式採用された。 このバズーカにはガンダムF91のV.S.B.R.のビーム可変速機構が採用されているらしい。 ビーム・シールド 防御用のビーム兵器。 左腕に装着されている。 【原作の活躍】 女性ばかりの部隊「シュラク隊」の乗機として登場。 リガ・ミリティアの中核として活躍するが、コクピットをビーム・サーベルで貫かれる、潰されるなど、悲惨な最期を遂げることが多かった。 余談だがシュラク隊は最終話までに全員が死亡している。 カテジナ・ルースはこれを利用して自らガンイージに搭乗、ネネカ隊との戦闘でナーバスになったウッソに更に不意打ちで止めを刺そうとした。 また、最終決戦においてリガ・ミリティアの老兵達によってリーン・ホースJrのビーム・ラム突撃時には左腕を失い、まともに立てず、コクピットにも既に穴の開いたガンイージが「砲台の代わりにはなる!」として使用され、尻餅をつきながらビーム・ライフルで攻撃していたが、リーン・ホースJrが沈む直前に敵機に撃破された。 【搭乗者】 シュラク隊 リガ・ミリティアのモビルスーツ部隊。 隊長のオリファー・イノエ以外は全員、女性で構成されている。 シュラクとは「百舌鳥(モズ)」の事で、ベスパ(蜂)を獲物に見立ててのネーミングとされている。 ジュンコ・ジェンコ CV:小林 優子 シュラク隊のリーダーで、リガ・ミリティアでも古参のメンバー。 MSパイロットとしての腕も確かで、初期のメンバーからも「姉さん」と慕われており、ウッソ・エヴィンの面倒もよく見ていた。 カイラスギリー攻防戦、ウッソと共にクロノクル・アシャーを追い詰めるもカテジナ・ルースのリグ・シャッコーの妨害により撃破できず、反撃により機体が機能不全に陥る。 その後MSを降りてのクロノクルとの白兵戦の中、銃で負傷。その状態でカイラスギリーにセットされた爆弾を解除しようとするも失敗し爆発に巻き込まれ死亡する。 彼女は立て続けに死んでいった仲間のこともあって死に急いでいる様だ、と周りに心配され彼女はそんなことはないと言いながらもその後を追うように散っていった。 なお、ここからカテジナ・ルースに関わったパイロットが全て死ぬのだが、この時はまだ誰も知らない……。 【原作名台詞】 ヘレン・ジャクソン CV:深見 梨加 シュラク隊メンバーの一人。 輸送機を援護する中、輸送機に接近した敵機のトムリアットの迎撃に向かい、ビーム・サーベルを突き刺すもカウンターでパンチを受けコックピットごと潰されて戦死、シュラク隊の最初の犠牲者となった。 マヘリア・メリル CV:まるた まり シュラク隊一のグラマラスな女性。 事故により目の前で弟を失った過去を持ち、ウッソ・エヴィンに弟の面影を重ねていた。 マスドライバー公社周辺での戦闘時、戦闘行為はするなと言われているも相手の挑発に乗ってしまい(*1)、ザンスカール帝国軍の攻撃の口実を作ることになってしまう。 ヘレン・ジャクソンの弔い合戦として戦うがウッソのVガンダムを援護する際、敵機をビーム・サーベルで貫くも相手のビーム・ローターがコックピットを切り裂き、それが致命傷となり相手を撃破するもコックピットが爆発。 ヘレンと仲が良かった彼女も同じような最後となる。 なお、シュラク隊の中では唯一遺体が紛失せず、丁重に棺で葬られることになる。 ケイト・ブッシュ CV:安達 忍 シュラク隊のメンバーで、ポニーテールの女性。 マスドライバー周辺での戦闘時、敵機のメッメドーザの攻撃がマスドライバーを直撃、崩れ落ちるマスドライバーを支える為に自身がマスドライバーを支える柱となったが直後にメッメドーザが接近。 バルカン砲で応戦するも身動きがとれずビーム・サーベルでコックピットを貫かれ戦死する。 このシーンはVガンダムの中でも有名なシーンの一つだと言える。 【原作名台詞】 「これは…壊しちゃならない…!これは人類全部の宝だってこと…!アンタだって知ってるだろう?!」(第14話)破損したマスドライバーをガンイージで支えている時の台詞。 ペギー・リー CV:渡辺 久美子(前期) / 荒木 香衣(後期) シュラク隊のメンバーの一人で、クールな金髪美女。 隊の中ではジュンコ・ジェンコに次ぐ腕前と称されている。 ザンスカール本国からの撤退戦、ウッソ・エヴィンらと共に戦うも新型のコンティオに翻弄され機体が中破、同じくペギーも身体を負傷する。 その後ウッソと共に敵陣に潜入するもウッソを救う為に半壊のガンイージでコンティオに立ち向かうが、コックピットを貫かれ戦死する。 ここに挙がっているのはまだ半分。残りのメンバーはVガンダムヘキサへ。 後半のパイロットは全てカテジナの手によって墜とされている。その後もガンブラスターのパイロットであるオデロも彼女によって撃破されている。 言ってしまえば物語後半のキャラクターを倒したのはカテジナだけ、といっても過言ではない。彼女のパイロットの素質、センスがどれだけ高いものであったかは作品を見てもらえるとわかる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダム VS. ガンダム ヴィクトリーガンダムのモビルアシストとして登場。 3機のガンイージがビーム・シールドを展開しながらウッソを射撃武器から守る。 性能はいいが、BR1発で消滅する姿は原作を彷彿とさせる…。 ガンダム VS. ガンダム NEXT 使用回数が減少し、シュラク隊の人数を再現するには至らなくなったが、高い防御性能は依然健在。 ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS CPU機体としても参戦、アシストの使いまわしだが動くガンイージを見ることができる。 8頭身のガンイージが動く姿を見ることができる、ビデオゲームでは貴重な機会。 EXTREME VS. まさかのプレイヤー機体への昇格を果たす。コスト1000、パイロットはジュンコ・ジェンコ。 前作のモビルアシスト機能(シュラク隊召喚)を武装として持ち、更には味方へも展開を可能とする。 その他の武装もバランスがとれており、パンチ力はないものの、メインとサブ、ブースト速度はコスト以上の物を持っており、援護機体としてはまずまずの性能。 弱点はコスト1000相応の控えめなブースト持続力と、原作を悲しいほどに再現した低耐久度。 扱いは難しくないものの、活躍するにはプレイヤーの地力そのものと援護スキルが問われる機体といえる。 EXTREME VS.FULL BOOST 前作に引き続き続投。 シュラク隊攻撃の全武装が強化されリロードされるようになった。また、耐久の強化やロック距離の延長など全体的に上昇修正を受け、援護機として頼もしくなったと言える。 また、EXバーストを発動するとVガンダムヘキサを呼び出す事が出来る。 バーストアタックは5機のガンイージを呼び出し、シュラク隊が次々に攻撃を仕掛けるアシスト系のコンビネーション技。 命中すればスタンによる拘束時間が凄まじい為、長時間2対1の状況を作れるが、発動中は特射が使用不能になるというデメリットもある。 尖ったタイプの多いコスト1000組の中では癖が無い方なので初心者が1000に触れる際には丁度いいと思われる。 特別優れている何かは無く、基本性能でゴリ押しできる機体ではないので前作と同じくプレイヤーの地力を純粋に求められる。 EXTREME VS MAXI BOOST コストが1500にアップし、更にアップデートで念願のメイン→シュラク隊攻撃のキャンセルルートが追加され、豊富な手数をより生かせるようになった。 GUNDAM VERSUS アシスト廃止の流れを受けて特射がマルチランチャー、特格がライフルの連射となった。 今回はジュンコに加えマヘリア、ケイト、ペギー、マーベットに乗せ換えが可能となっている。 OB 前作から下方されたがアップデートにて一転。 特射アシストの弾数が減った代わりにリロードが向上、同じ指令を弾数がある限り連続で出せるようになった。 5人突撃させて全員爆破……というネタっぽいが馬鹿にできない戦法も可能に。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 通常時 ビーム・シールドとビーム・ライフルを脇に構え立つ アシスト展開時(FB以降) 5機のガンイージがそれぞれ決めポーズ。ジュンコ機と思われる中央の機体は両手でライフルを構えている。 敗北ポーズ 地面に横たわっている。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利ポーズ 通常時 ビーム・シールドとビーム・ライフルを脇に構え立つ 格闘時 左手に持ったビーム・サーベルを払う 敗北ポーズ 地面に横たわっている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 シュラク隊の人数分だけ自軍に加入するが、作品によってはスポット参戦のみとなるか、ジュンコしか登場しない事もある。 『新』では条件によってケイトの死亡シーンが再現されており、イベントが発生すると彼女は死亡してしまい、永久離脱となる。 『D』ではジュンコしか登場しないが、シュラク隊の仲間を呼び出す「シュラク・アタック」が使用できる。 【余談】 上記の搭乗者の大半がコックピットのみを潰される形で最期を迎えているが、これは機体の爆発による被害を出さない為であって単に痛々しいシーンの演出の為というわけではない。 本機の搭乗者の一人であるペギーの声優はカテジナと兼役で渡辺氏が担当していたが、ペギーにスポットが当たった25話と26話では荒木氏に変更されている。 VS.シリーズや『SDガンダム GGENERATION』では荒木氏が、『スーパーロボット大戦』では渡辺氏が担当している。
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ハニィ・ベスパ 登場作品:How to ミシュガルド、カーリマーターの聖典把握記、ビビの日々 -ミシュガルド奇談- 、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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【作品名】キューティーハニー OP 【曲名】キューティーハニー -sc- 【歌手】前川陽子 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】キューティーハニー ED 【曲名】夜霧のハニー -sc- 【歌手】前川陽子 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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(*1) 名前 ゼニガメ(デフォルト名) 種族 ゼニガメ 性別 ♀ マスター サトシ(ぽっけぽけの人) うp主 ぽっけぽけの人 サトシの手持ち、そして娘。 姉貴であるベトベトンや妹のライチュウとは違い、 彼と嫁のカメックスとの間に生まれた実の娘である。 + そして、第三期に 二期終盤のとある出会いをきっかけに「トレーナーになりたい」という願いを抱いた。 その想いから、父親に許可を得て人間に転生。 弟のカメールをパートナーに旅に出る。 相棒が弟なのは、両親が最初の出会いから結婚にまで至ったために、彼女がプレッシャーを感じて迷い出したところで、弟が「修行も兼ねて自分が行く」と申し出たため。 →アヤカ 関連用語 父:サトシ 母:カメックス 弟:カメール 祖母:イグニス
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ハニーフラッシュ 鉄の伝説 COMMAND C-008 赤 発生 赤 1-2-0 R (自軍ターン) 自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を自軍手札に移し、残りを元の本国の下に移す。(注 順番は変更できない) 補強 出典 「キューティーハニー」
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ガンダム パイロット:アムロ・レイ Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 格闘 ジャンプ
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ハニワヤマヒメ(波埴山比売神) 山神社の祭神。 祭神とする神社: 山神社(秋田県横手市)
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製作者 書道ムーン 出場大会 第一回 経歴 設定 野生国家ディズデイトサンに属する戦うアイドル。オス。全身が食べられることができる。 甘いフェイスで相手を魅了し、人気急上昇中であり、最近は歌にも挑戦中である。 一応貴族階級で、それなりに教養を持つが、本人はいたって気にしていない。 非常にルーズな性格で、行動自体は早いのだが、行動に至るまでに時間がかかるスロースターター。 自分が食べられていてもしばらく気づかない程ののんびり屋。痛くはないらしい。 大会に出る理由は自らの知名度を広めるため。 ディズデイトサンは獣型の種族のほとんどで形成されている王政国家。世襲制。 弱肉強食が理念としてあるが、国内部はいたって平和であり、争いがあるとすれば縄張り争いくらい。 人工的な機械技術には乏しく、逆に自然に対しては相当な技術力を持ち、それらを学習しようとする者も多く、学者の出入りが頻繁である。 法は制定されておらず、必要性も無いので国民は好き勝手に生きている。 国は大陸の一部に位置し、季節も春夏秋冬と偏りが少ない。 技:甘い香り 脱力効果のある匂いを放つ。ただし自身が食べられる可能性が高くなってしまうリスクな技。 とろける香り 回復効果のある匂いを放つ。ただし自身が食べられる可能性が高くなってしまうリスクな技。 ハニービート 無数の蜂を体内から出して攻撃する。ただし蜂に自身を採取されてしまう可能性が高いリスクな技。 ろいやるすとれーとふらっしゅ 滅多に出すことが出来ない必殺技。必殺技。背中のハニカムが開き、中から何かが出てきて一瞬の光の中でおっと誰か来たようだ 補足
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トップページ ◆ガンナーの心得 一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。 ◆ガンナーの基礎 使いこなしたいのなら知識と状況判断力を磨きましょう、腕は後から付いてくる。 照準はL1・R1どちらでも好きな方を使いましょう。 ガンナーには匠のように強力なスキルはありません、好きなのを付けましょう。 飛竜毎の肉質柔らかい所ベスト3&ワーストは把握しよう。 攻撃の基本は弱点か次点ぐらいを常に狙ってひたすら撃ち込む。 (状況や弾種によっては弱点よりヒット数を優先すべき場合も) 飛竜との間合いは威力が1.5倍となる距離を見極め、攻撃時にはその距離をとる。 移動の基本は前転回避(特にヘビィ)、距離が大きく開いたときは収納して走る。 麻痺は麻痺になるタイミングを見極め、配分を加減しつつ他アイテムとの連携を。 飛竜の動きに合わせるのでなく、自分の動きに飛竜を合わせるように。 ◆ガンナーズスキル ☆段差ハメ 飛竜が歩いて段差を登れない習性を利用して、ハメる戦術。 飛竜に殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 ☆歩き納銃 ヘビガン必須スキル。左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 ☆転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが前転のみなので注意。 ☆スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない現象。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 ただし、少しでも移動するとニュートラルに戻る。 ◆リロード速度について 弾種とボウガンのリロード速度と装填スキルの三要素が、リロード速度に影響する リロードのモーションは 早い・普通・遅い の三種類 リロード速度=弾種別リロード数値-ボウガンのリロード速度値-装填スキルの値 上記式より求めたリロード速度の値が 0~4なら速い 5~7なら普通 8~10なら遅い となる 各弾リロード数値 A【5】 通常1 散弾1 B【6】 通常2 貫通1 散弾2 火水雷 C【7】 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイント 鬼人 硬化 D【8】 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲 E【9】 榴弾3 拡散2 回復2 補助2 滅龍 F【10】 拡散3 ボウガンのリロード速度の値は 遅い0 やや遅い1 普通2 やや速い3 速い4 装填速度スキルの値はスキル数と等しい(装填+2なら2) 反動一覧表 【連射】 【中】(2) 【やや小】(3) 0 +1 +2 0 +1 +2 反動軽減スキル(0・2・4) 小 小 小 小 小 小 小【8】通常1 中 小 小 小 小 小 小【9】通常2 中 小 小 小 小 小 小【10】通常3 貫通1 貫通2 散弾1 散弾2 火水雷 大 中 小 小 小 小 小【11】貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイ 鬼人 硬化 捕獲 大 中 小 小 中 小 小【12】榴弾2 大 大 中 小 中 小 小【13】榴弾3 拡散1 回復2 補助2 滅龍 大 大 中 小 大 中 小【14】拡散2 拡散3 ◆弾について ☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾 通常:尻尾が届くか届かないかの距離で弱点を撃て。それより離れると弱い。 貫通:通常よりちょっとだけ離れて撃て。近づきすぎると逆に×。弱点よりも全弾ヒット重視。 散弾:飛竜に使っても弱い。対雑魚用。多弾ヒットに騙されるな。 (ただし対キリン戦など効果が見られる場面が多々見られてきた。要討論) ☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾 麻痺:麻痺時初撃2倍ダメ。肉質・距離無視の攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。麻痺中蓄積不可。 毒弾:肉質・距離無視のガン攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。 毒中も蓄積可能。 属性:値段の価値なし。猫や虫に火、猪に雷、グラビ腹、亀に水は有効。飛竜には通常貫通のが強い。 (Pになって変化あり。こちらも要討論) ☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾 拡散:ほぼ固定ダメ。近接を吹っ飛ばす危険があるので近接がそばにいるときは使わない方が無難。 榴弾:ほぼ固定ダメ。音爆弾の効果あり。威力は期待できない。 滅龍:強力な属性ダメ。威力はまずますだが使えるガンの性能が微妙。 ☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し 睡眠:怒りリセット効果あり。睡眠時初撃3倍ダメ。 回復:敵に当てても回復量は微々たるものなので気にするな。味方がダウン中の時は当たらない。 他にペイント、麻酔、鬼人、硬化もここに属する。 ◆クリティカルについて ■クリティカル距離 Lv1通常弾 0~15歩(約3回避半) Lv2通常弾 0~18歩(約4回避強) Lv3通常弾 0~21歩(約5回避) Lv1貫通弾 9~15.75歩(約4回避) Lv2貫通弾 9~18歩 (約4回避強) Lv3貫通弾 9~22.5歩(約5回避半) 上記距離内でヒットマーク(大)が発生すると威力が1.5倍になります、この距離で撃つのが基本。 貫通弾は開始位置である9歩目の距離で、弾に白い輪のエフェクトが発生するのを確認できます。 歩数は、ヘビィを構えて歩く時の歩幅が基準です(1回避=約4.2歩)。 ■弾丸速度(推定される元設定) 通常弾 毎秒45歩 (18歩を12/30秒で飛翔) 貫通弾 毎秒33.75歩(18歩を16/30秒で飛翔) 数値で示されてもよく分からないクリティカル距離。実は見分ける方法は三種ある。 ☆ヒット時の光 一番の基本はこれだろう。クリティカルなら大きいし、そうでなければ小さい。 わざと遠距離から撃って、比較するのもいいかもしれない。 ☆ヒット時の音 ヘッドフォンで音を聞いているとよく分かる。 クリティカルなら高い音、そうでなければ潰れたような音が聞こえる。 ☆弾道に出る輪 弾道をじっくり見ていると、通常弾なら発射直後に、貫通弾なら中距離にうっすらと光の輪が見える。 これがクリティカルの起点。森と丘のキャンプで弾道をじっくりと観察して覚えるといい。 ◆ボウガンによる射程距離の変化 検証したネ申がいた。乙です。 検証結果報告 場所は森丘3。 装備は反動軽減、スコープは左右を大樽にあわせ上下はほぼデフォルト。 距離によってはスコープで見える大樽の範囲内で上下させる。 改造レベル5、ロングバレルをつけ、可変倍率はつけず。 大樽を置く位置:エリア10のそばのキノコが採取できるところ。 バストンをまず使用。 毒2の射程は薬草、ハリの実を採取できる位置(距離Aとする) 他に距離Aまでの射程だったボウガン グラロア、インジェクション、アース、ハニー、Sアルバ。 距離A以上の射程だったボウガン ラオ皇、繚乱。 毒2の射程はキノコ採取~薬草採取+約8回避 距離Aまでの射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 面白いことに通常3種、貫通1、毒麻痺1&2全ての射程が距離Aになった。 距離A以上の射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 通常弾1~3はエリア3の反対側からでも届いた(ただし大樽が見える範囲内で) 貫通全種、麻痺1、榴弾1の射程はキノコ採取~薬草採取+5回避。 ただし角度を変えた場合7回避の位置でも届くことを確認(最大射程ではない) 拡散2はキノコ採取~薬草採取+4回避くらい。 上記を踏まえて触れられていないデュエル改、クイック改、ディスティを調査。 デュエル改、クイック改はバストン組と同じ結果。 ディスティはラオ皇と同じ結果に。 以上の結果から ボウガンの射程は2種類存在し、 系統ごとにどちらかに割り振られている(散弾の装填数とは無関係) 射程が短い側は森丘エリア3のキノコ~薬草の距離が限界射程でそれ以上伸びない。 長い側の通常弾は重力の影響を全く受けないがそれ以外は受ける。 おそらく1倍未満になると受けるようになると思われる。 ちなみに測ったところキノコ~薬草の距離はヘヴィで「10回避+2歩」 ◆上のが解らないって人への短絡的まとめ。 ボウガンの射程には二種類ある。 A距離(へヴィでの10回避+2歩)以下の物(ここではU型)と、それ以上の物(ここではO型) 拡散以外の全ての弾は、上記の射程に準ずる。 つまり、U型のボウガンでは、徹甲を使おうが貫通を使おうが同じ射程であると言う事。 ちなみに拡散だけはU型でも距離以上の所まで届くらしいが、U型の方が強く重力の影響を受けるとの事。 U型のボウガンでは、O型よりも上を狙う必要があると言う事である。 O型の通常弾以外は、全て重力の影響を受ける。 また、検証者によるとロングバレルをつけないとO型のボウガンもU型のボウガンと同じ飛距離になるらしい。 ☆距離の短いもの(U型) クロス系、アルバ系、メテオ系、ランポス系、虫系、海老系、傘系、クロオビ系。 ガレオス系、ゲリョス系、レイア系、バサル系、グラビ系、トトス系、ブロス系、キリン系。 ☆距離の長いもの(O型) 塊系、クック系、レウス系、対弩系、ラオ系、黒龍系、ガルルガ系。 検証者がさらにO型のボウガンを使ったときの各弾ごとの射程を調べてくれました。 検証方法は上記の「検証結果報告~」と同様の方法です。 また、A距離を約10回避として合計して記載してあります。 滅龍弾は射程が短いものしか撃てないので憶測です。 後日、通常弾の距離も測ってきてくれました。 長い 通常弾:約29回避分 火炎弾:約22回避分 毒麻痺睡眠弾LV2:約18回避分 貫通弾、徹甲榴弾、毒麻痺睡眠弾LV1、水冷電撃弾(滅龍弾):約15回避分 拡散弾(弾頭部分):約14回避分 短い あくまでもこれは大樽爆弾に当たるかどうかでの調査なので 飛竜を狙うときはこれ以上の距離で当たる可能性があります。 また、この距離はほぼ水平に狙いをつけたときのものなので 狙いを上にすればさらに距離は伸びます。 ◆以上を把握してもまだまだ半人前。 もっと詳しくなりたい奴はガンスレにある解析サイトやダメージ関連サイトの ボウガン、肉質についてを熟読し、反動値、リロード値、クリティカル距離、飛龍の弱点を頭に叩き込め!! ◆ちょっとしたQ&A ☆弾切れしない? つ「ハリの実&カラの実」もしくは「ランポスの牙&カラの実」 持って行く時は、調合書1&2とセットでどうぞ。 ☆ヘビィを使わなくちゃいけないクエストってある? 知らん。多分無い。 ただ、ヘビィの方が総じて早く倒せる。 ☆通常弾Lv3の跳弾って狙って撃てる? 九割九分九厘無理。規則性はあるらしいが、良くわかっていない。 ラオやボレアスなんかには比較的しやすいような気がする。 ☆災厄の逆鱗ってガンナーソロでクリアできる? 出来る。詳細は飛竜別の方にある。 イベ黒龍は不明。出来たと言う話を聞いたことが無い。 50分で32000の体力を削る必要があるらしい。 バルカンよりはるかに難易度が高いような気がするのは自分だけか。 ☆レウスとかミラボレとかを良く撃ち落すんだけど、あれってダメージある? 無い、昔、検証したネ申がいた。 次回作かなんかで付ければいいのに、と思う。小タル爆弾一発分とか。