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タケハニヤスビコ(建波邇夜須毘古命) タケハニヤスヒコの別名。
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非現実的究極浪漫歩行戦車一号 ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 ミニガン2門+超弩級一発大逆転砲 ■攻撃/防御/体力/精神/FS 攻撃力:20防御力:0体力:7精神力:3FS:0 ■FS名 開発者の知性 特殊能力『超弩級一発大逆転砲』 タイプ:瞬間型 効果:敵性別逆転 50 範囲+対象:同マス1人 0.7 時間:一瞬 1 非消費制約1:命中判定が必要 0.9 FS:0 発動率:69% 発動率69% 成功率100% 能力原理 博士が自らのリビドーエネルギーをこれでもかと詰めてしまった暗黒クリスタル(仮名)を加工して反射鏡として使用したレーザー兵器、殺傷力は持たないが命中すれば相手を性転換させる。 常識も倫理も戦術も理屈も超越しただ性転換させたという結果のみを追い求めた狂気の兵器。 副砲として超弩級一発大逆転砲の両側に装着されているミニガンは「死にたくなければ大人しく主砲を受けろ」という恐喝のために存在している。 しかし主砲が実戦で使われないことは言うまでも無い。 キャラクター説明 兵器会社IMFT社のシタン・ウール博士の開発した逆関節二足歩行戦車。 二足歩行かつ前面に武器を三門配置したアンバランスな設計にも関わらずミニガンを高速連射させてもバランスの崩れない謎の技術を搭載している。 本来ならばまだ量産化前の段階であり戦場には投入されないはずだったがシタン博士がコンポスター部隊の監視のためと称して勝手に実戦投入してしまった。 【シタン・ウール博士】 IMFT社の第6兵器開発チームのリーダー兼コンポスター部隊統括者を務める博士。 筋金入りのマッドサイエンティストであり兵器開発部を除いた他部署の頭痛の種だが、数々の異常技術を実現化してしまうため閑職に追いやるまでが限界の模様。 コンポスター部隊統括者という役職もシタン博士の開発速度を下げさせるために用意したが、その結果コンポスター部隊は部隊コンセプトそのものから魔改造されてしまった。
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ミニガン (Minigun) ミニガン (Minigun)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン 使用するNPCオンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格本体 弾薬 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 GTA CW以来の登場となるガトリング銃。 リロード不要であり、射撃ステータスを100%にすれば9999発まで好きなだけブッ放せる武器。 ストーリーではミッション・強盗:パレトクリア後に、オンラインではランク120到達で購入可能。カスタムパーツは一切無い。 GTA VC~VCS、CW(*1)の時ほどの破壊力はないものの、徒歩の敵NPCやプレイヤーは一瞬でオダブツ。車両に対してもエンジン部分を撃てばあっという間に炎上してスクラップになる。エンジン部分以外に撃っても、エンジンへのダメージは1/3になるがいずれ破壊できる。 相も変わらずの一直線のビーム弾道なので、複数を相手にする時はゆっくりと横薙ぎにしてやろう。 さらに、ブルシャークテストステロンを使用すれば更に凶悪な兵器と化す。少しでも掠ればプレイヤーはおろかビーストさえ死に至り、インサージェントや戦車といった重装甲車両以外はあっという間に鉄屑に成り果てる。また、オフラインのディレクターモード限定だが、さく裂弾設定と組み合わせることで掠るだけでも車両を破壊し、普通車クラスであれば爆発と連射で宙に浮かせることが可能。戦車ですら5秒弱で破壊することが出来る。 『GTA4』から、車両の急所でない位置(ドアなど)はいくら撃ち続けても壊れなくなったが、この武器は例外。ちなみにヘリのミニガンは対物ダメージに補正があるため携行型の本武器よりも速く壊せる。 対物面での有用性も非常に高く、身を隠せる地形を利用すれば攻撃ヘリとも互角以上に戦える。フリーエイムさえきちんとできれば、動きの速い戦闘機に対してもヘビースナイパーと並んで有効にダメージを与えられるだろう。 近距離を飛び回ってるヘリ相手にはホーミングランチャーより効果的かもしれない。 とはいえ欠点も多い。 ミニガンを持っていると装備状態だとダッシュ、ジャンプ、カバーができず、オートエイムも使えないうえに撃ち出すまでに銃身を回転するラグがある。 オンラインの場合、オートエイム外からの銃撃戦で使用すれば非常に有利に戦えるため、良くも悪くも尖った性能の兵器とも言える。また、エイム時には本銃を右に構え、身体を左に寄せるといった動作を行うため、身体のほとんどを壁に隠ししつつ発砲するといった芸当も可能。 位置によっては相手から身体を視認されない場所から倒すことが出来る。 自由照準サーバーでは機動性以外では他のAR、SMGのほぼ上位互換。照準がちゃんと合うならばオートエイム鯖でもAR、SMGよりはるかに早いキルタイムを叩き出せる上級者向けの武器。 通常では30fpsの場合は単発での発砲が不可能で、オフラインでスローモーションチートを使用した場合のみ1発ずつの発射が可能。通常時ではどれだけ短い間隔でタップ撃ちしても必ず2発ずつ出る。ただしPC版の場合、十分にfpsが高ければ通常時でも単発で撃つことができる(60fpsでは可能)。 少しでもバラつかせたい時はR2ボタンだけで撃つと少しバラける。その分瞬間火力は凄まじく、前に出た敵をあっという間に蜂の巣にすることができる。 ちなみに、地下基地で研究して解除される重装備(アクションメニューから要請できる)のミニガンは弾数が無限である。 ランク120と中々骨が折れる解放条件だが、強化版ではアリーナウォーズアップデートによって、僅かな差異があれどほぼ同等の性能を誇るウィドウメーカーがホーミングランチャー同様に全てのランク帯で購入可能になっている。 本体だけでほぼ$50万台と高額だが、早々にミッションで使いたい時には検討するのも手。 また現在は武器バンを探し当て、且つラインナップに並んでいれば無条件で購入可能。ランク上げが面倒なら毎週通ってみるのも手。 モデルは「無痛ガン」の異名を持つM134ミニガン。 映画『プレデター』『ターミネーター2』で個人携行型として登場したり、『ワイルドスピード・スカイミッション』では敵のドローンから強奪し携行使用するといったこともされているが、本来は車両や航空機などに固定して使う銃。 「本体重量だけで18kgもあり、加えて多数の弾薬と作動に必要な大容量のバッテリーが必要なため、一人の歩兵による携行兵器としての使用は非現実的(出典 Wikipedia M134の記事より)」とあることから、その理由も容易に想像できるだろう。 ただし、現実でも実験で個人携行型が一丁のみ作られており(量産はされていない)、技術の進歩次第では個人携行型の実用化も夢ではない…かも。 ちなみにPS4/XboxOne/PC版では、本体側面にコイル社のマークが書かれている。バッテリーなどの電子関係で協力しているのだろうか? 入手方法 オフライン ミッション「強盗:パレト」クリア後に購入可能。 フォート・ザンクード軍事基地の管制塔に置かれている。 オンライン ランク120で解除。意外と使い道が限られた不遇な武器、ただしその限られた使い道では圧倒的な火力が頼りになる。 サバイバルでも入手できる。 施設の警備室を購入済みでセキュリティゲートを通った先の右のドアの先にパソコンを使用しているNPCの左側に置いてある。 武器バンにて購入可能。前項の通りランクに関係なく購入出来る。 使用するNPC オンライン サバイバルで、波状攻撃9からこの武器を使用してくる。見つけたら率先して倒しておこう。 ランク110前後からギャングアタックで装備したNPCが現れるようになる。NPCの鬼エイムと合わさる事で最凶と化す武器であり、急に即死させられたりするので注意。見かけたら最優先で始末したい。 強盗 ドゥームズ・デイ第三幕の強盗準備「エージェント14救出」、そしてフィナーレの「ドゥームズ・デイ・シナリオ」でエイボンのクローン兵士が使用してくる。ミニガン持ちの兵士はジャガーノートであり、通常の敵NPCよりも体力が高くかなりタフな上、ヘッドショット補正が効かずスーパーアーマー持ち(爆発を食らわせても吹き飛ばず銃弾を喰らおうが燃やされようが倒れることがない)。 特にエージェント14救出で出現する者はステルス迷彩を使用して複数人で襲ってくるという初見殺しな存在であり、DD強盗追加当初は多くのプレイヤーを恐怖のどん底に落とし入れた…が、あっという間に対策(*2)が編み出されそれほど脅威ではなくなった。 クライアントジョブ「強盗遂行中」で銀行入口にミニガン持ちの重装備兵が強盗団の戦力として登場する。 ゲーム内解説 (英語) devastating 6-barrel machine gun that features Gatling-style rotating barrels. Very high rate of fire (2000 to 6000 rounds per minute). (日本語) 強烈な破壊力を誇る、6バレルのガトリング式マシンガン。 連射速度は非常に高い(毎分2000~6000発)。 価格 本体 オフライン $15,000 オンライン $50,000 弾薬 オフライン 弾×100 50$ オンライン 弾×100 150$ アタッチメント default clip × Extended clip × Grip × Flashlight × Scope × Advanced Scope × Suppressor × Black tint ○ Army tint ○ LSPD tint ○ モデル 個人携行型(実銃は1丁しか存在しないと言われている) 固定型(本来の姿) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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電動ガンとは充電式のバッテリーをパワーソースにしたエアコッキングガンの総称。 エアコッキングガンが手動で1回ずつ弾を装填するのに対して電動ガンは文字通り電動でスプリングを縮めてシリンダー内に圧縮空気を溜め、ピストンで撃ち出すことができる。 秒間10~25発程度でBB弾を発射可能。 気温に左右されにくく射程距離や命中精度も安定している。 とてもバランスの良いエアガンであるが最初にバッテリーや充電器、放電器、またその連射性能ゆえの多弾マガジンなどが必要となり初期投資が高くなりがちである。 しかしバッテリーなどを揃えてしまえばあとは充電してバッテリーを繋いで撃つだけというお手軽さもある。 現在のサバイバルゲーマーのメインウエポンであり、エアソフトガン界においても欠かせない存在だ。 メリット ・優れた連射性能 ・年中、安定した動作 ・装弾数がけた違いに多い(一部では大量の装弾数を嫌がって実銃と同じ弾数しか装備しない人もいる) ・ランニングコストが安い(一回充電すれば数百から数千発発射可能) ・命中精度が良く、射程も長い(東京マルイ製品なら外れはほぼ無い) デメリット ・初期投資が高い ・バッテリーによっては管理が大変
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OSモード ルールおさらい 制限時間30分。4人(プレミアム鯖はこの限りではない)のCoopモード Wave10まで生き残る。が勝利条件。 敗北条件は全員の死亡、制限時間オーバー、ランダムでアクティヴになるオブジェクトの取りのがし ランダムで敵を倒すと1マガジン補給アイテムもしくはメダル獲得。メダルはクリアー後清算。 難易度が上がるにつれて敵の攻撃力上昇。最高難易度HCではヘッドショット以外ダメージなし、最大CP299の制限がつく。さらに難易度が上昇すると飛躍的にメダルのドロップ率と質が良くなる ミッションの一部はこのモードでは達成扱いにならない(ミニガン屈伸や回復、グレネードジャンプ) 有効な武器 LMG、LMGR・・・ド定番。ただし中距離以降は苦手。クイックマガジン推奨。 AR・・・ドラムマガジン推奨になるが、LMGより遠目の敵を狙いやすい。 ミニガン・・・非常に弾持ちがいい。ミニガンで敵を倒す→マガジン拾う→弾が切れたらメイン武器→デポでミニガン補給とローテーションを組めば弾切れの心配はほとんどなくなる。その上高火力。弱点として盾持ちに対しては効果が薄い。 火炎放射器・・・ご存知汚物消毒機。盾持ちもデカブツも容赦なく燃やす。弾切れが早いという弱点はあるものの、後半のWAVEからは雑魚からも奪える。 地雷・・・おもに逃走用。追われてるときに足元に投げることにより、敵の数を減らせる。 カタナ・・・EASYとNOMALモードでは無双できる。が。真価は移動速度向上効果にある。逃走用に有効。 ハードスーツ・・・高い火力と耐久力を誇るが後半の火炎放射器ゾンビとロケットゾンビには注意。 ブリーチロードピストル・・・群れの中に打ち込むと一気に殲滅できる。犬に打ち込むと追いつかれて自爆するので注意 危険な敵と対処方法 火炎放射器ゾンビ・・・近づくと消毒されるため、距離をとって倒す。こいつの攻撃はスタックするため、複数の敵から火炎放射をくらうとあっという間に黒焦げになる。火炎放射器があたらない距離だとLMGがちょうどバラけてなかなか倒すのに時間がかかるのがジレンマ。 盾持ち・・・正面からの攻撃を無効化してくる厄介な敵。積極的に前に出るため、こいつの背後にいる敵から集中砲火食らうことが多い。ミニガン持ちの天敵。対処方法としては、近接で殴るか旋回戦を仕掛けるか。前者はミニガン持ってると出来ないし、HCモードでは頭の位置が激しく動くため非常に追撃が狙いにくい。後者は非常に無駄弾を食う上に、後続の敵に囲まれる危険性がある。 ロケット持ち・・・後半から出現する非常に厄介な敵。アーマースティンガーをありえない速度で連射してくる。ダメージは低いものの、煙と音で周りが確認しにくくなり、囲まれやすくなる。その上耐久力も高く、撃破しにくい。HSえに乗ってるときに食らうともちろん大ダメージのため注意。対処方法として、接近すると逃げ回るためとにかく接近して倒すのがおススメ。 燃えゾンビ・・・燃え上がった通常ゾンビ。こいつの何が厄介かというと、近づくだけでダメージを食らう点である。ダメージを食らった時点で、瀕死時のリチャージがリセットされるため逃走時のHP回復が非常にしにくくなる。そのうえ、HS乗ってるときも食らうので蒸し焼きにされることもある。移動速度や行動パターンは他ゾンビと同じなのが幸い。 犬・・・クロークを見破ってくる敵。HCモードでは脅威。なぜなら狙われてる本人以外非常に頭部を狙いにくい。耐久力は低いため、近接攻撃で早めに撃破すると良い。 デカブツ・・・正式名称はハルク。でかいゾンビ。地面に拳をたたきつけたり、クラウチングスタートからタックルしてくる。移動速度が非常に速く、後半の特殊な敵とセットで現れると脅威度が増す。もちろんHCモードでは頭部以外ノーダメージなため、狙いが非常につけにくい 戦略 デポアイテムに弾薬補給と体力回復は必須。HCモードでは味方の背中装備もそろえたい。ヒール2人、クローク1人、復活1人と役割分担すべし。 敵のリスポーンポイントは限られていて、マンホールや車の下、バリケードから出てくる。パターンとして、各地点に3~5人リスポーンしてから、1箇所から30人ほど大量に押し寄せてくる。 デポポイントはWAVE開始後20秒ほどでランダムで移動するため、デポポイントが移動したら早めにそちらに行くこと。 オブジェクトはクローク持ちが先行していくと良い。殲滅してから次WAVEの待ち時間でもいいが、後半になると非常にきつくなる クローク持ちが復活に走る場合は、仲間の下へ駆け寄る前にいったん解除して敵を引き付けること。その後再度クロークを使用し起こしてあげよう。これを怠ると倒れた仲間がリスキルされる可能性がある。 ヒール持ちは極力自己回復を避け、自身の回復は他ヒールに任せること。 最後の一人になってもあきらめない。銃を持ってるゾンビを優先的に倒せば、十分逃げ回れる。 名前
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No 86智天使ハニエル CP250AP1600/DP1250火の天使この天使が召喚された時、場の属性を「火」に変更 ※擬似召喚時は効果なし 入手方法 パック購入:エンジェリック、セラフィム 勝利報酬:(Eランク) (Dランク) (Cランク) (Bランク) (Aランク)◎レクトール卿 (Sランク)○バルドル、◎レクトール卿 ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察 属性単発や属性継続と同時起動がセオリーの属性変更CP250族。 火の場に対応するのは火界呪・紅蓮の力・火力アップ。 智天使ハニエルとのコンボでよく見られるのは火力アップ。 召喚することで、AP1700/DP1350とユニットが強化されるため前線で十分に活躍できる。 一度攻撃を終了した時点で火力アップを発動し、未完のキューブ等の除去でユニットが危なくなったら生体転送で回避、 次ターンにAP2000/DP1650として場に戻ってくるという流れがセオリー。
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0ガンダム0 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-000 全高 18.0m 重量 53.4t 所属 ソレスタルビーイング 武装 ビームガンビームサーベルガンダムシールド 特殊機能 GNフェザー 搭乗者 リボンズ・アルマークラッセ・アイオン 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ソレスタルビーイングが最初に開発した太陽炉搭載機で第1世代ガンダムと呼ばれる。 当時の技術は未熟であったものの、ビーム兵器の搭載というガンダムの基礎システムは完成しており、既存のMSに対しても圧倒的な優位性を誇っていた。 当初はモノクロカラーだったが、実戦配備にあたってトリコロールカラーに変更された。 バリエーション機としては、本機の武装強化プランとして「フルアーマー0ガンダム」が存在する。 本機で不足していた火力を補う事は出来たが、オリジナルのGNドライヴをもってしても稼働時間が短かった。 【武装】 ビームガン 射撃用ビーム兵器。 GNドライヴから直接、粒子を供給するシステムとなっており、小型で取り回しに優れている。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 本機の武装は試作段階である為、「GN」の名が付いていない。 とはいえビームガンと異なりサーベルの完成度は高い。 ガンダムシールド 防御用兵器。 防御力は高いが、試作品故にフィールド発生装置が大型の為取り回しに難があり、任務によっては装備されない場合もあった。 GNフェザー 太陽炉から大量のGN粒子を放出する機能で、巨大な翼のような形状になる。 機体の姿勢制御や視覚効果によって敵パイロットを威圧する効果が期待されていたが、実際の成果と粒子消費量が釣り合わなかったようで、1ガンダム以外の機体には搭載されなかった。 【原作の活躍】 西暦2301年に機体のテストを兼ねてクルジス共和国の紛争に武力介入を行う。 その際に窮地に陥ったある一人の少年兵の命が救われる事になった。 本来は目撃者は全て消すようになっていたのだが、パイロットの独断で少年は見逃されることとなった。 その後はソレスタルビーイングにて保存されていた。 西暦2312年のアロウズの決戦の際にはGNコンデンサーを搭載した本機がGNソードIIIやライフルビットなどのGNHWと共に搬入され、ラッセ・アイオンが搭乗しプトレマイオス2の防衛に当たったが、最終的に粒子残量が無くなり放棄された。 その後、ダブルオーライザーと相打ちになったもののGNドライヴを奪取したリボンズ・アルマークが本機を発見、ドライヴを接続し再起動させる。 そしてかつての少年兵こと刹那・F・セイエイのガンダムエクシアリペアIIとの最後の戦いに臨んだ。 【搭乗者】 リボンズ・アルマーク CV. 蒼月 昇(古谷 徹) ガンダムマイスターとして生み出された戦闘用イノベイドの一人。 ソレスタルビーイングの監視者アレハンドロ・コーナーを利用して世界の実権を掌握、アロウズを裏で操っていた。 ソレスタルビーイングとイノベイターの最終決戦においてリボーンズガンダムを駆り、刹那のダブルオーライザーと対峙、ダブルオーに付いたオリジナルのGNドライヴを取り返すことに成功。 その後、かつての乗機である0ガンダムを見つけ、リボーンズガンダムから乗り換える。 しかし、同時に刹那もダブルオーからガンダムエクシアリペアIIに乗り換えており、改めて激闘を繰り広げるが、結果的に相討ちに近い返り討ちとなった。 その後、ヴェーダの最深部にて封印されており、眠り続けている。 高河ゆん氏(*1)によるサイドストーリー『in those days』では、ヴェーダ最深部にて刹那と分かり合うことができ、穏やかに眠っている。 【原作名台詞】 「そうか、君にとって僕は神か」(SE1)自身が搭乗する0ガンダムを見上げる少年をコックピットから見て。小説版一巻ではこの台詞こそないがこの時のリボンズ視点が掲載されている。 「フハハハハ、ついに手に入れた!オリジナルの太陽炉を!」(第50話(2nd第25話))刹那のダブルオーライザーと相討ちになりながらも、0ガンダムの太陽炉を奪う事に成功するリボンズ。 「これは…運命だ、僕はまだ戦える…!」(同上) 「GNドライヴ・マッチングクリア。いける!」ラッセが乗り捨てた0ガンダムを見つけ、奪取した太陽炉を搭載させて再起動させる。 かつて自身が乗り、そして全ての始まりにもなった機体にめぐりあえたのだから、リボンズが運命だと言いたくなるのも頷ける。 「どこだ、どこにいる?刹那・F・セイエイ!」(同上) 「太陽炉が無い? まさか…まさか…!?」ダブルオーライザーの残骸を見つけたリボンズ。しかし、そこには刹那と太陽炉の姿が無く…? 「この…人間風情がぁ!!」(同上)ガンダムエクシアリペアIIに乗り換え、出現した刹那に対して。この時のリボンズは珍しく感情をむき出しにしていた。なお、EXVSシリーズでは落ち着いた口調となっている。 【その他名台詞】 「ふざけるな!! 君が覚醒できたのも いや、生きていられるのも僕がいたからなんだ!」「僕が居たから計画は進行した GNドライヴは僕が一番うまく使えるんだ!!」「なのに純粋種を生み出すための踏み台だと言うのか、僕は!!」 (何様のつもりだ!! 何が純粋種だ! 何が共に歩むだ!!)(僕は救世主なんだ そのために創られたんだ!!)(じゃ…なんで僕は生きてたんだ!?)田口央斗氏によるマガジンイーノ版の最終決戦にて。溜まりに溜まっていたコンプレックスを爆発させ、TV版では見せなかった悲壮な表情で血の涙を流しながら刹那に戦いを挑む。しれっとアムロの名台詞のオマージュが入っている。 (それがイノベイド(僕)の咎なのなら…)最終的にリボンズは刹那からの救いの手をあえて拒否し、自らの運命や報い、そして敗北を受け入れて穏やかな表情で散っていくという、TV版からは考えられない哀しい結末を迎えた。 ちなみに対峙した時は0ガンダムがエクシアを見上げるというかつてと逆の構図(リボンズが激昂したのもこれが理由)、決着の場面はラストシューティングのオマージュとなっている。 アレハンドロは間抜けで……面白かったから……少し残念かな?」キャラクターデザイン担当の高河ゆん氏による漫画「in those days」より。 「僕こそがイオリアの子供なんだ!!」「刹那こそイオリアが待ち望んだ一番前を歩く子供 そして待ち望まれた子供の中に 僕も いた」同上。同作は水島監督、脚本の黒田氏監修なので公式設定になっているかは不明だが、もしかしたらリボンズの復活も 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2XB 0ガンダム自体は長らく台詞などには名前が挙がっていたが参戦することはなかった。 2021年9月2日のアップデートにより、リボーンズガンダムがコスト残量切れで撃破された時に乗り換えるという形で実装された。 復活時というと半壊状態やブースターや生首となるのが通例だったが、全く別の機体に乗り換えるのはこれが初(復活以外ではシャアザクが該当する)。 本作オリジナル要素として、実戦配備カラーながらGNフェザーが使用可能な他、覚醒もトランザムとなっている。 バーストアタックは最終決戦の再現でビームサーベルによる突撃(シールド投げ捨ても再現)になる模様。 対になる覚醒技を持つエクシアリペア突撃と違い単発ヒットになっている。そのため復活した状態でそのままぶつかりあえばこっちが勝つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 最終話の第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選でロールアウトカラーの機体が登場。 会場モニターにビームガンを2丁持ちする姿が映った。 ガンダムビルドダイバーズ ユッキーとドージが挑んだクエストにて、野球選手を模った本機が登場。そのカラーリングと0ガンダムという名前から、おそらく読売ジャイアンツに所属していた頃の王貞治選手がモチーフと思われ、王選手の代名詞でもある一本足打法も披露していた。 SDガンダム GGENERATION 初登場の『WARS』ではなんとラスボスとして登場する。 設定的には実戦配備型に似ているが、別物の謎の機体らしい。 クリア後には実戦配備型が入手できるが、こちらも武装や専用のGNフィールドが強力な物となっている。 また、クリア後に追加される戦闘デモでは未登場のリボンズに代わって一年戦争時代のアムロが搭乗し、エクシアリペアIIとの原作再現を行った。 『OVER WORLD』ではゲーム開始時にリボンズをマスターキャラクターに選択するとリボンズが無償で参入し0ガンダムのベーシック機が入手できる。 そのまま0ガンダムを開発しGNドライヴ搭載機系統の足掛かりにするか、レベルを更に上げていきなりリボーンズガンダムに開発するかを選べる。 モノクロより実戦配備型の方が高性能で演出も派手になっている。 また、オリジナルシナリオでは、0ガンダムに乗ったリボンズがジオン軍を操ってア・バオア・クーを地球に落とそうとし、それを阻止しようとするシャアとララァの2人と激突する。 『CROSSRAYS』ではリボンズは条件を満たさないとスカウトできなくなったが、0ガンダムは初期機体のフェニックス・ゼロから開発可能で序盤から入手が容易になった。 更に実戦配備型がGNコンデンサー搭載型とGNドライヴ搭載型に分かれて計3種類になり、GNドライヴ版の方はエクシアリペアIIに殴りかかった再現か、武装にパンチが追加。 【余談】 見ての通り、本機のモチーフは初代RX-78-2ガンダムであり、デザインも初代を手掛けた大河原邦男氏によるものである。 HGのガンプラではモノクロのロールアウトカラー版と実戦配備型の2バージョンが販売され、モノクロ版にはGNフェザー、実戦配備型には最終決戦版のGNドライヴ、GNコンデンサーとビームサーベルの刃が付属する。 可動に関しても恐竜的進化をした時期なので最近の機体に劣らない出来を誇る。 ちなみに月刊OUTという雑誌でZZの後番組として「Oガンダム」という嘘企画が掲載されたり、大昔にコロコロコミックに連載されていた漫画『超人キンタマン』(*2)に「オガンダム」というガンダムそのままのようなデザインをしたキャラ(*3)がいたりと妙に非公式系に近い名前のが多い。
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ハニーフラッシュ (鉄の伝説) COMMAND C-008 赤 1-2-0 R (自軍ターン) 自軍本国の上のカード3枚目までを見て、その中にあるカード1枚を自軍手札に移し、残りを元の本国の下に移す。 (注 順番は変更できない) 補強 発生 赤 出典 「キューティーハニー」 1974
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【文明】 自然 【命名ルール】 「○○のハニハニ・~」 【多種族冠詞】 「駒霊(くれい)」 【進化冠詞】 「大和神(やまとしん)~」 作者:ぐりぐら 備考 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」にて初登場。
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オレンジハニー 僕はキミに恋してる 簡易紹介 同名携帯アプリのコンシューマー移植版。 ある事情から絵を描けなくなった美術部員の加瀬愛葉は、生徒会に入ったことを口実に美術部を退部する。 ゆっくりと流れる時間の中で、愛葉は周囲の男性たちも心に傷を持っていることに気づく。 果たして愛葉は彼らの傷を癒すことができるのか? そして、自分自身もふたたび絵を描くことができるのか? (公式サイトから一部引用) データ 製品画像 公式サイト 製品情報 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PlayStation2 発売日 2007年4月26日 価格(税込) 通常版:7140円、限定版:8190円 廉価版 2008年4月24日に2940円で発売 キャラクターデザイン きなこひろ シナリオライター 加藤千穂美 音声量 あり 主人公 加瀬愛葉(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 白石慎也(声:櫻井孝宏)芝崎比呂人(声:諏訪部順一)水沢晶(声:石田彰)辻圭太(声:森田成一)白石誠二(声:福山潤)白石真人(声:浜田賢二) 備考 CERO区分B 該当するキーワード 携帯アプリ移植、攻略対象視点、声優挿入歌あり、現代が舞台学園もの、個性的なヒロイン、甘々、逆ハーレム 乙女ゲー総合雑談スレ Part4 882 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/20 17 49 27 ID ??? オレハニって最初からみんな主人公大好きな逆ハーなんだけど そこんとこどうするんだろうね。 884 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/20 19 30 15 ID ??? 最初からヒロインが好きと言っても、男キャラもヒロインも全員が悩み抱えてるから お互い簡単に「ハイ付き合いましょう!」って関係じゃないし 携帯版同様のストーカープレイで交流深めて、相手キャラの事情に踏み込んでくんじゃない? リニュ前の奴最後までやったけど、面白かったんで楽しみだw (ただラストのラブラブがもうちょっと味わいたかった) 乙女ゲーム購入相談所6 877 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/11 09 54 16 ID ??? ノベルゲーでもパラ上げ系でも大丈夫ですが、ギャグもしくはネタゲーとして楽しめるか、シリアス要素があるかです。 糖度は高めよりも低めか微エロなら萌えられます。 苦手なのは、主人公マンセー、眼鏡キャラ(主人公マンセーじゃなくて鬼畜俺様系はOK)、個性の強すぎる主人公です。 879 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/11 15 48 19 ID ??? オレハニは主人公マンセーかつ糖度高めだから条件に合わないんじゃないかな コメント欄 名前 コメント