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ジャイヒーとは 部隊編成 ジャイヒーの弱点 攻め方 注意点 ジャイヒー対策 ジャイヒーとは ジャイヒーとは前面に壁のジャイアントを出して、後ろからヒーラーで回復し続けて侵攻していくゾンビ戦術です。 ジャイwizにヒーラーを組み込んで耐久力を底上げするってことです。TH5以下でも援軍でヒーラーをもらえばいけます。(*^^*) 部隊編成 ジャイアント 編成の半分弱が目安。 ヒーラー 1体か2体。ヒーラーが作れないTH5以下の場合は援軍でもらう。 WB 破壊する必要のある壁の数×2+予備で数体。WBで壁を破壊することでスムーズに侵攻できる。 囮役 ババかアチャ。援軍処理用。 攻撃役 アチャかwizを数体。空いた枠を全て埋める。 呪文 ヒールがオススメ。 援軍 対空砲を素早く破壊できるホグがオススメ。対空砲の位置次第で決める。 ジャイヒーの弱点 対空砲と相手の援軍が主な弱点です。 空中ユニットのヒーラーは空中にも攻撃できるATやwiz塔のターゲットをジャイがとっていれば基本的に死なない。 しかぁし!!! 地を進むジャイには目もくれず、的確にヒーラーを襲う防衛施設があるのだ!!! それは・・・ ズバリ対空砲!!! ヒーラーが早期退場してしまうとほぼほぼ失敗します。できるだけ早く、ヒーラーの天敵対空砲を破壊しましょう。 攻め方 1.援軍処理 案外ジャイヒーのなかで一番重要かも。 ジャイは防衛施設を優先して攻撃して相手の援軍を攻撃しないから、援軍処理を失敗するとジャイヒーはほぼ失敗。 2.ジャイを投入する 続いて、ジャイの投入。バネトラップ解除のため一体だけ先に出した後、残り全てのジャイを一気に出す。 対空砲を破壊するホグのために一旦ジャイでタゲを取ってからホグを投入するとテクいし、このテクは今後も使えます。 3.WBで壁を破壊する 攻撃力が低いジャイが壁で足止めされないようにwbで壁を破壊する。スムーズになる。 迫撃砲のタイミングに注意。ジャイとwbを離すとやりやすい。 4.ヒーラーを出す 対空砲を破壊したタイミングでヒーラーを投入する。 対空砲の破壊に苦戦していても決して先に投入してはならない。対空砲に打たれてすぐに死んでしまう。 苦戦してたらジャイが減る前にヒールの呪文をかける。数が減ってしまってからでは手遅れになる。 また、ATとWTもヒーラーを攻撃できるのでそれらのない方から出した方が良い。クラン対戦の場合はあらかじめ侵攻する方向を考えておくこと。 5.攻撃役を出す ジャイが防衛施設のターゲットを取ったら後ろから攻撃役を投入する。前に行き過ぎると死んでしまうので注意。 注意点 援軍処理を確実に成功させる。 対空砲を最優先で破壊する。 ジャイは一気に出す。 WBのタイミング。 対空砲を破壊するまでヒーラーを出さない。 ジャイヒー対策 対策 理由 対空砲を中心に設置する 対空砲の破壊に苦戦させる。 クランの城を中心に設置する 援軍処理をしづらくする。 バネトラップを確実に踏ませる バネトラップで確実にジャイの数を減らす。ジャイは防衛施設を優先して攻撃するためルートが読みやすい。ルート上にバネトラップを置いて飛ばすようにする。 ジャイヒーの方法を簡単にまとめました。加筆修正お願いします。 -- (ひのき) 2015-07-08 14 11 04 配置によるけどヒーリングとヒーラーはホグにかけた方が俺はいいと思う -- (なおき) 2015-07-08 14 53 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅨ 女性の足が美しく見えるハイヒール。みかわし率は2.5%。女性のみ全職業で装備可能。 入手方法は【ハイヒール】+あみタイツの錬金のみ。 また、ピンヒール+ロイヤルバッジで【クインヒール】に強化できる。
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 後格闘 格闘CS - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形格闘 - 変形サブ射撃 変形特殊射撃 変形特殊格闘 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 格闘CS 格CS - 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 - - 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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今日 - 合計 - ハイヒートメジャーリーグベースボール 2003の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時32分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 HIGH HEAT Major League Baseball 2003 タイトル HIGH HEAT Major League Baseball 2003 ハイヒートメジャーリーグベースボール2003 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AHXJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 タカラ 発売日 2002-7-18 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ジャイヒーとは ジャイヒーとは、耐久力のあるジャイアントを前面に出し、後方からヒーラーで回復し続けることで安定して敵防衛施設を破壊する戦術。 ユニットの長所を効果的に活かした攻め方で、TH7-8あたりまでは主力として使う人も多いです。 比較的低コストから運用でき、資源稼ぎにもクラン対戦にも対応できます。 部隊編成 下記は1つの目安で、色々とアレンジ可能。ただしジャイ多すぎ/少なすぎはおすすめしません。 ジャイアント スロット枠の半分くらいが適量とされます。 ヒーラー 1 or 2。 br;ヒーラーが作れないTH5以下の場合は br;援軍として要請します。 WB 4-8? br;対戦では相手の壊したい壁の枚数から br;WBの数を決めます。 アチャorウィズ 残り全部。 br;スロット当たりの攻撃力はウィズの方が br;高いことが多いので、エリクサーに余裕が br;あればウィズを増やします。 呪文はヒーリングがオススメです。 やりかた 1. 釣り まずは確実に援軍を釣って処理します。 ジャイは敵援軍を攻撃しない(施設を優先する)ため、釣り残しがあるとジャイヒーはほぼ失敗します。 2. ジャイを出す 続いてジャイを投入します。 対空砲の破壊が最優先なので、対空砲に向けて出すことが大切です。 小出しにしないで全部一気に出します。 (罠対策で最初1匹出すのはアリです) 3. WBで壁を壊す 対空砲は壁で守られてることが多いので、WBで壊します。 ジャイは攻撃力が弱く壁破壊に時間がかかる(= その間ダメージを受け続ける)ので、ケチらずWBで壊しましょう。 敵の迫撃砲を食らうと爆発前に昇天して無駄になるので、迫撃砲のタイミングをはかって出します。 4a. ヒーラーを出す ジャイが順調に進んで対空砲を破壊できたら、ヒーラーを出します。 対空砲破壊に苦戦しても、決して先にヒーラーを出してはいけません。対空砲に撃たれてすぐ死んでしまいます。 ヒーラーがなかなか出せなくてジャイが弱ってくるようなら、早めにヒーリングを使ってあげましょう。 ジャイが減ってしまってからでは手遅れになります。 アーチャータワー/ウィザードの塔も地味にヒーラーを攻撃できて、油断するとやられてしまいます。 ヒーラーを出すときはこれらがいない方から出すとよいです。 4b. アチャ/ウィズを出す ジャイが敵の防衛設備のタゲをとれたら、後方からアチャ/ウィズを投入します。 (状況によってヒーラーと順番が前後するかもです) ジャイの攻撃力は低いので、ジャイヒーの火力はあくまでアチャウィズ。 できるだけジャイのサポートになる位置に、ただし死なないように、出すのがポイントです。 (前に出すぎるとすぐ死んでしまいます) 気をつけるべき点 確実に援軍処理 対空砲まで最短で行ける道を選ぶ ジャイは一気に全部出す WBは迫撃のタイミングはかる 対空砲破壊前にあわててヒーラー出さない ジャイの数を減らさない(ヒーリングで安定) アチャウィズを火力として活用(ジャイのみに頼ると時間切れになる) ジャイヒー対策] ジャイヒーを使うTH帯では相手もジャイヒーが多いので対策をするべきです。 当然ながら、自分がジャイヒーする上で「いやだなぁ」と感じる配置がいい配置です。 対策 理由 対空砲を中心付近に配置する 対空砲破壊に苦労する クランの城を中心付近に配置する 釣りにくくなる バネトラップを確実に踏ませる ジャイは軍事施設を優先して狙うので、ルートが予想しやすい。2つの軍事施設の間に罠を置けば高確率で踏ませられる。壁を使って道幅を狭めればさらに確実 巨大爆弾を踏ませる 同上 コスト ジャイヒーのコスト(例 TH7の場合)は、以下の通り。 資源狙いの場合は、以下のコスト以上エリクサを略奪できないと、赤字になります… 呪文を使う場合は、それも考慮することを忘れずに! Lv 単価 数 合計 アチャ 4 160 56 8,960 ゴブ 4 80 30 2,400 ジャイ 4 2,000 14 28,000 WB 4 2,500 8 20,000 ヒーラ 2 6,000 2 12,000 合計 71,360
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『KONISHIKIがハイヒールを履いて、1mの高さから飛び降りると危ない』とは、DDRのパネルの耐久性に対する初期スタッフの回答である。 概要 1999年にアスキームックより販売された『DanceDanceRevolution パフォーマンスガイド~足伝説~』に記載されている。 開発者へのインタビューで、パネルの耐久テストについての発言で以下のやり取りがある(*1)。 インタビュアー:例えば相撲取りがやっても大丈夫だと? 沖田:相撲取りぐらいだったら大丈夫ですよ。しかし、KONISHIKIがハイヒール履いて、1mの高さから飛び降りると危ないかな(笑)。しかも片足で。 太田:ハンマーで、大人が思い切り叩いても割れないようになっています。8人が同時に乗ってジャンプしても全然問題ないですよ。 沖田:KONISHIKIが8人だときついですが(笑)。それより、お店の2階に置いてある床が心配ですね。 太田氏の1文目までは「パネル1枚についての耐久性」で、2文目からが「ステージ全体についての耐久性」だと思われる。 ただし、これはあくまで開発時点での設計での話であり、経年劣化が起きていたり底上げがされていたりしていたらその限りではない。 本当にやったら14000円案件になりかねないのでやめましょう。 また、あくまでパネルが割れない(安全性に問題がない)ことを保証しているだけで、センサーが壊れないとは書いていない。 余談 連動イベント『BEMANI SUMMER DIARY 2015』において、『クイズマジックアカデミー 暁の鐘』ではBEMANI検定が実施されていた(*2)。 その際に新問として以下の〇×クイズが追加されている。 (QMAではバージョンをまたいで同じ検定テーマが使われる場合、以前と全く同じにはならないように新しい問題が追加される) ゲーム『DanceDance Revolution』のフットパネルは「KONISHIKI」が踏んでも絶対に壊れない 正解は〇ということになっているが、さすがに『絶対に』は嘘である。嘘問よくない。 なお、KONISHIKIの関取時代のプロフィールはWikipediaによると275kgとなっている。 100kgに満たない人が乗ってもそこそこ歪むが、本当に耐えられるのだろうか? また、DDRとPIUのパネルの厚さはほぼ同じである(*3)ため、ちょっと縦に長い斜め方向のパネルはその分たわみやすく割れやすい。 余談 アクリ屋ドットコムのアクリル板・ポリカーボネート板の推奨板厚計算(たわみ量計算)のページによれば、70kgのものを乗せ続けるだけなら5mmのアクリル板でも耐えられる(*4)ことになっている。 最終更新:(2020/08/15)
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ジャイヒー アクセス数( - ) 昨日( - ) 今日( - ) ここではジャイヒーという施術について説明します。 主にTH6で使う戦術です。 1.編成 ジャイヒーとは、ジャイアントをヒーラーで回復しつつ村を蹂躙する戦術です。 ジャイアント:ヒーラー:その他のユニットの比率は4 1 5くらいです。 【キャンプ収容数150の場合の編成例】 ジャイアント:12 ヒーラー:1 ウォールブレイカー:5 アーチャー:56 バーバリアン:10 呪文:ライトニング1、ヒーリング1 援軍:ウィザードLv6 それぞれのユニット、呪文について 【ジャイアント】 この戦術のキープレイヤーです。10体以上は組み込みましょう。 【ヒーラー】 この戦術のキープレイヤーです。枠を使うので1、2体です。 対空砲の射程範囲内に入ると即死します。 対空砲を壊してから投入しましょう。 【ウォールブレイカー】 壁を壊すためのユニットです。超重要です。 壁を壊せるか壊せないかで勝負が決まることも多いです。 村の配置や壁の強さによって組み込む数は変わってきます。 ジャイヒーでは如何に素早く対空砲を壊せるかが勝負になるので、 対空砲を壊すまでにどれくらいの壁を壊す必要があるかで数を決めましょう。 壁のレベルと破壊に必要なウォールブレーカーの数の参考はこちら 【アーチャー】 援軍処理、外周掃除、後方支援に使います。 アーチャーをどのタイミングでどこに出すかで上手さがばれます。 【バーバリアン】 ジャイアントより先に前線に突入してダメージをくらってしまうパターンがあります。 またヒーラーがジャイアントじゃなくバーバリアンを回復し始めるパターンもあります。 この戦術においては比較的相性が悪いです。 援軍の引き出し、アーチャーの壁役で使いましょう。 【ウィザード】 自前で作れるウィザードはまだレベルが低いのでおすすめしません。 ですが、援軍でもらえるレベル6のウィザードは話が変わってきます。 TH6くらいの村なら蹂躙してしまいます。 【ライトニング】 HPの低い援軍を倒します。それ以外に有効な使い方はありません。 ウィザードやネクロマンサーが援軍に入っている場合に効果を発揮します。 援軍に上記の低HPのユニットが入っているとわかっている場合、 または後述するヒーリングが2つも必要ない場合に念のために持って行きましょう。 【ヒーリング】 ユニットを回復できます。 対空砲を壊すまではヒーラーを使えません。対空砲を壊すまでの回復に使いましょう。 対空砲が村の中心部にある場合は2つ持って行きましょう。 2.攻める場所について 対空砲に一番近いところから攻めましょう。 援軍処理もその付近で実施しましょう。 3.援軍処理について まずはバーバリアンをクラン城の近くに出して援軍を引き出します。 バーバリアンで引き出せない村の場合は、ジャイアントを使うことになります。 援軍を引き出す場所と攻める場所が同じ場合は、援軍引き出しと同時にウォールブレイカーで壁を壊すのが理想的です。 バーバリアンやジャイアントが攻撃を受けている間にウォールブレイカーで壁を壊します。 バーバリアンはすぐ死ぬので数匹同時に出しましょう。 ウォールブレイカーも多めに出しましょう。迫撃砲やウィザードの塔の巻き添えにならないように注意しましょう。 高等テクニックですが、上級者になっても必要なテクニックなのでぜひマスターしましょう。 TH6の村において、入っている確率が一番高い援軍はドラゴンです。次点にバルキリー。 すべての援軍を引き出したら、上記の攻め始める場所に援軍を引き連れます。 防衛設備から攻撃を受けないところまで引き連れましょう。引き連れたらアーチャーで囲みます。 ドラゴンやバルキリーは範囲攻撃なので、同じ場所にたくさん出すのはやめましょう。囲みましょう。 バーバリアンを相手ユニットの近くに出すことで、アーチャーが攻撃されません。 援軍処理に使うユニットは多めに出しましょう。 援軍を倒した後はその場所からジャイアントを出して攻めることになります。 援軍処理に使ったユニットはそのままジャイアントの後方支援を始めるので、多めに出しても問題ありません。 4.ジャイヒー開始 援軍処理をした場所からジャイアントをすべて出します。 壁を壊していない場合は、ウォールブレイカーで壁を壊します。 迫撃砲やウィザードの塔の巻き添えにならないように注意しましょう。 何度も言いますが、壁を壊せるかどうかで勝負が決まることもあります。 壁を壊してジャイアントが中に入っていくタイミングくらいで、援軍のウィザードを投入しましょう。 ジャイアントのHPが減ってきたらヒーリングを使いましょう。ウィザードの塔の近くでは特に早めに使いましょう。 対空砲を破壊したらジャイアントに向けてヒーラーを出しましょう。 その後はヒーラーが死なない限り村は勝手に滅びます。 ヒーラーを倒せるのはアーチャータワーだけ(ウィザードの塔は射程が短いため基本的に大丈夫)となりますので、 ヒーラーを攻撃しそうなアーチャータワーは、残っているアーチャーを出して破壊しましょう。 あとは時間切れとの勝負です。残りそうな設備の近くにアーチャーを出して壊しましょう。 特に隅っこにおかれた大工小屋は残りがちです。アーチャーを1匹出して壊しましょう。 戻る
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DQⅨ 女王さまにふさわしい超ハイヒール。みかわし率は4.0%。女性のみ全職業で装備可能。 【ピンヒール】+ロイヤルバッジの錬金で入手できるほか、リッカの宿屋が最高ランクになった時に【デボラ】に話しかけるともらえる。 汎用品ながらデボラのコスプレ装備の一部分で、称号「天空のおネエちゃん」の獲得に必要な装備である。 また、これと女王のムチとロイヤルバッジの錬金で【女帝のムチ】が、これとひめのてぶくろの錬金で【女王のてぶくろ】ができる。