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Gallery [#ac74bf0b] コメントフォーム [#n96bdf85] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム どこらへんがハイヒールなのかと。 -- シモンも履いていたような気がします -- 枠組みを作成しました。 -- インベの見た目もつっかけにしか見えない -- 名前 コメント
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発売年月日 1988/9/15 出版社 大洋図書 シリーズ MCコミックス 掲載作品 兎夢 これもまた真実 いつまでも側にいたいから 肉欲 お好きな様に 恋は思案の外 リ・ボ・ン 輪廻 彼女はある朝突然に 図書館 調教志願
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白 i227 黒 i55 赤 i228 ピンク i230 茶 i232 灰 i234 ベージュ i236 青 i238 青紫 (青+紫) i240 青 i242 黄 i244 黄 i246 紫 i248 紫 i250 緑 i252 緑黄 (緑+黄) i254 緑 i256 ピンク i258 オレンジ 分類 靴 主材料 革×2 副材料 真珠×1 備考 染料×1 革
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白 i89 黒 i229 赤 i58 ピンク i60 茶 i231i 灰 i233 ベージュ i235 青 i237 青紫 (青+紫) i239 青 i241 黄 i243 黄 i245 紫 i247 紫 i249 緑 i251 緑黄 (緑+黄) i253 緑 i255 ピンク i257 オレンジ 分類 靴 主材料 革×2 副材料 真珠×1 備考 染料×1 革
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【百合注意】雪歩「秋めく夕風、香りに近づくハイヒール」 執筆開始日時 2021/01/14 元スレURL http //imasbbs.com/patio.cgi?read=17861 タグ ^萩原雪歩 ^篠宮可憐 まとめサイト wiki内他頁検索用 いちゃコメ ミリオンライブ 百合 篠宮可憐 萩原雪歩
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ep.80「ハイヒールの音」「かわった日」不思議な話・人怖を朗読・考察 朗読怪談 1.「ハイヒールの音」 2.「かわった日」 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ディレイヒール 各作品のデータ 新2 効果:次のターン開始時に 味方全体のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 連続使用はできず、発動までに戦闘不能に なると効果は失われる 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP18~TP32 / 頭、TEC+VIT / 前提:チェイスヒールLv5(必要SP11)習得:メディ 新・世界樹の迷宮に登場するメディックのスキル。 次のターンの最初に味方全体のHPを回復する。 レベル1でもかなり回復できるのでパターンが分かってる場合はかなり心強い。 回復量が高く、また前提となるリジェネレートも優秀なため費用対効果がエリアキュアよりも高い。1ターン置きに使えばTPこそかかるもののかなり安定する ディレイ「ヒール」なので回復量はエリア「キュア」より多い。 1ターン目から猛攻を浴びせてくる雑魚にはこれを仕込んでおくのが常套手段になった。 最初から最後までアイテムにお役を奪われなかった偉い子。 先読みで回復できるのが大きい。連発できない欠点はあるが、逆にその間メディックが補助に回れる時間が作れるのは大きい。 グリモア化して誰か一人にもう1つ持たせておけば交互に使うことで連発できるので強敵戦におすすめ。 ソーマ系のアイテムでは代用不可能な効果 ストーリーモードではぜひとも使えるようにしておきたい 新2では消費TP増、回復量減と露骨に弱体化させられてしまった。 新2はヒール系完備(1体、列、全体)なので出番が激減した 決め打ち用ってだけで存在意義持たせられると思って新2ではこの調整にしたんだと思うけど、エリアヒールに食われて使いどころ無かったな。消費Pはともかく回復量だけは減らさないでほしかった。 次のターンの最初とは書いてあるが、次のターンで選択した「巫術 反魂」より後に発動する。誰かが倒れそうなターンで「巫術 反魂」と同時にこのスキルも使用することで、戦闘復帰の機会を増やすことができるだろう。 入力した後に頭封じられたけど、次のターン、きちんと発動した。本当によかった。 新2のこれは初見ボスに初手として使って相手の動向をうかがう、って使い方が一番な気がする。あとは微妙な回復量を逆手にとって手の空いたターンに出しておいて次ターンを攻撃やら異常回復やらに回す、とか レギオン打つ→これ用意→これ発動→バイタルヒットってのをよくやってたな レギオンで仕留め損ねても次ターン頭にこれが発動して消費分かそれ以上に回復できるし、仕留められたらハーベストが発動。実は意外とハイランとメディは相性いいのかもしれない 新1での初登場以降5まですべてに登場しているが、スタッフの中に時間差回復が好きな人がいるのだろうか…… 回復スキルで実用性を維持しつつバリエーションを広げるとなるとまあ時間差が安定かなと思う。あとは回復特化職にありがちな暇なターンの消費先としても便利だし 世界樹Xでは veteran スキル。 エリアヒールが master スキルなので、中盤は大活躍をしそう。 オーバーヒールとの相性がいい 回復量がちょっと物足りない。これ一本で行くのではなく、パーティヒールと使い分けよう 予め敵の攻撃に備えるという点ではチェイスヒールと運用が似ているが、こちらはダメージを負わなかった味方にも発動するのでオーバーヒールを乗せられるのがメリット。一方で連続使用できない、チェイスヒールのように敵の攻撃に反応するわけではないのでチェイスヒールと比べて集中攻撃に弱い、などのデメリットもある。状況に応じて使い分けていこう。 3色ガードのターンに使うとよさげ。 ヒールデジャブとディレイヒールとオーバーヒールを組み合わせて毎ターンHPモリモリだ!そう考えていた時期が僕にもありました ↑逆に考えるんだ、デジャブ+リフレッシュを阻害しないと 新1のディレイヒールやたら強いな。序盤で1振りなのに100くらい回復しやがる。 どこに書き込もうか迷ったけど、ディレイヒール&オーバーヒール&チェイスヒールの組み合わせが強い。オーバーディレイでHP水増しして攻撃を耐えられるだけじゃなく、攻撃を受けた傍からチェイスで回復してくから全然HPが減らない。難点はTP消費が多いことと、ディレイとチェイスを毎ターン交互に使い続けるから他の行動がとれないこと 新2では、オーバーヒール→エリアキュアのタイミング調整用って立ち位置だが(?)、新1,Xでは普通に主力にできるな。 サイモン「待たせたな」 三竜戦でこれを聞くときの心強さよ 後攻エリアヒールとの決定的な違いは回復タイミングが毒ダメージより後になると言う点。そのため前ターンに受けた毒とそのダメージを次ターンに一手で回復できるのがこのスキルの強み。 オーバーヒールとのシナジーがお手軽で普通に攻め気な守備手段としても使っていける。新1で初登場した時から厚く信頼を寄せる大好きなスキルです。すき。 とりあえず新1では強スキル。グリモア量産からの集団ディレイはエフィシエントとはまた違った強さを発揮する。 これを撃っておく→次のターンで力戦陣形発動→最大HPだけ増えてるのでターン開始時のディレヒが身に染みる。 でも新1以降はこれ前提でエリア系の回復量が減らされている感があり、ある意味では戦犯にも思える 新2での前提:回復マスタリーLv7 > チェイスヒールLv5 > ディレイヒール《コレ!》 新2:Lv1 スキル習得 消費TP18Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 消費TP23Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv10(★) 回復量↑↑ 消費TP32 新1ディレイヒールの回復量は、同Lv帯のヒーリングと全く同じ。その回復量の凄さが解りやすいだろう。 新Ⅰはエリアキュア(+ブースト)を食わないため制限を付けたエリアヒールという面、以降の作品は取り敢えず先置き出来る全体回復の面が強くフィーチャーされてるイメージ リスクとしては自分より遅い敵の状態異常の影響を受けること。催眠していると次のターンに発動しない コメント ■関連項目 ディレイハーブ(スキル)
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レイヒール(れいひーる) 概要 グレイセスに登場したスキル。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ グレイセス 効果 エレスライズ時、HPが回復 修得者 全員 備考 - + 修得方法 修得者 修得方法 アスベル 至高武具人間国宝☆3旋狼の誇り☆3旋狼の魂☆3 ソフィ バージョン6.1☆1花の母☆1ララのお友達☆1 ヒューバート スキルビギナー☆5スキルエキスパート☆5スキルマスター☆5 シェリア スキルビギナー☆5スキルエキスパート☆5スキルマスター☆5 マリク スキルビギナー☆5スキルエキスパート☆5スキルマスター☆5 パスカル スキルビギナー☆5スキルエキスパート☆5スキルマスター☆5 リチャード スキルビギナー☆5スキルエキスパート☆5スキルマスター☆5 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:エレスライズ(TOG) 称号:スキルエキスパート 称号:スキルビギナー 称号:スキルマスター 称号:バージョン6.1 称号:ララのお友達 称号:旋狼の誇り 称号:旋狼の魂 称号:至高武具人間国宝 称号:花の母 ▲
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依頼人:アデル 探索場所:なし クリア条件:強盗のスナッチンを倒してイブニングシューズ*1を入手する 報酬 経験値:220 キラン:220 獲得アイテム:なし 前のクエスト:毛皮のブーツは緑の手の中に 次のクエスト:輝くサマーシューズ 備考:
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アクセス数( - ) 昨日( - ) 今日( - ) ここではクイヒーの戦術について扱います。 この戦術は防衛施設の間隔が広い村に有効です。 アーチャークイーンとヒーラーを用いた戦術です。 (もちろんアーチャークイーンのみで全壊できるわけではないので、ゴウィーバ等に組み込む感じで使用します) 1.編成 基本となる編成はゴウィーバやゴワイプ、ハイブリッドで、適当なユニットを減らしヒーラーを組み込みます。 ヒーラー:3~5(3の場合は秒間ダメージ計算がシビア、5の場合はすこし安心) 呪文:基本となる編成に準ずる(クイヒーパートは基本的に呪文は用いないが、レイジを1つ使用するパターンもある) 援軍:基本となる編成に準ずる 2.攻める場所について 冒頭で記載したように防衛施設の間隔が広い村に対して有効です。 (特にハイブリッドで攻める場合はアーチャークイーンの射程内に対空砲があると良い) ヒーラーのレベルと相手防衛施設のレベルにも寄りますが、目安としてはアーチャークイーンが3つの施設から ターゲットを取られないような配置の村を攻めましょう。 3.援軍処理 (工事中) 4.クイヒー開始 アーチャークイーンを投入し、後方から積んできたヒーラーを全て出します。 3つ以上の施設からターゲットを取られそうな場合はジャイアント等を投入して調整します。 レイジの呪文を持ってきている場合は、アーチャークイーンとヒーラーにかかるように投入します。 (アーチャークイーンの攻撃力が上がり、防衛施設破壊速度が上がるのと、ヒーラーの回復量が上がり、3つ以上の防衛施設からターゲットを取られても平気になります) ハイブリッド+クイヒー 事故で全壊はできていませんが、3時方向に投入したクイーンが12時方向に向けてお掃除してくれています。 12時方向の穴あけも重要。時間切れにならないように途中、6時方向から空パートを開始するのもミソです。 ゴレホグ+クイヒー 10時から12時、14時にかけて秒間ダメージが少ないのを見越してヒーラー1体でお掃除しています。 ハイブリッド+クイヒー その2 途中でヒーラーが死んでいますが、陸部隊で対空砲を2本折るという目標達成かつ、クイーンが最後まで生き残っているのが大きいです。 ゴウィウィ+クイヒー 6時から8時のサイドカットをクイヒー、10、11時のサイドカットをゴレウィズ、最後に9時からネクロラッシュと。 9時の枠内にあった巨爆にネクロが焼かれなかったのはラッキーでしたが、うまいですね。