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爆炮 远射炮(爆砲 ランチャン) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 SIGNI 精武:武器 2 - - - 3000 - 能力: 【起】舍弃1张手牌+横置:将对战对手的1只力量5000以下的SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-069 C I☆LA ちゅどぉーん! 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ
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ハウリングランチャー(はうりんぐらんちゃー) 概要 登場作品 + 目次 イノセンスR 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 リカルド・ソルダート 分類 属性 - HIT数 TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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ハイパーコメット メーカー バンダイ ベアリングサイズ ナイロン固定 レスポンス FAST ボディ・リム材質 プラ 重さ 48.4g 直径 56.4mm 厚さ 35mm ギャップ幅 ?mm(固定) ナイロンベアリングを搭載しているのでスリープが長い・・・とみせかけてスターが高く抵抗が大きいので減速しやすかったりする。分解できそうでできないので糸を絡めないよう注意。 -- 名無しさん (2010-03-12 15 43 46) FAST搭載なので回すことによりスターの高さを調整できる。しかし使用感はそれほど変わらない罠。 -- 名無しさん (2010-03-12 20 45 18) ループの練習に使用中。個人的にはステルファイヤーよりはやり良い -- 名無しさん (2010-03-20 20 15 08) 大体モンスターシェルよりこっちの方がよく売れてる気がする。ストリングプレイ用らしいがルーピング用で出した方が良かったんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2010-04-04 13 31 29) 強くスリープさせたり酷使するとFASTが緩くなってスリープ中にボディがくるくる回るようになったりする -- 名無しさん (2010-04-05 23 38 34) 分解できるそうでできないので糸がつまるとやっかい。 -- 名無しさん (2010-04-07 14 22 51) これでブレインツイスターとかできるもんなの?できる気がしない -- 復帰組み (2010-04-12 23 10 21) ブレインツイスターも出来ないことはない ただめちゃくちゃやりづらい -- 名無しさん (2010-04-13 22 37 26) その気になればスプリットジアトムくらいできる -- 名無しさん (2010-04-14 06 45 43) 慣れると、この小ぶりさが癖になる。金属ベア版が出たらいいのに。 -- 名無しさん (2010-04-21 00 52 25) ボディ回ったらドライバーで広げると硬くなる。 -- 名無しさん (2010-06-06 07 17 40) ボディ広げ何度もすると 硬くならなくなる あとはモッズする。 -- 名無しさん (2010-06-06 07 19 40) 青は良くボディが回るが赤とサッカーバージョンはかため。 -- 名無しさん (2010-06-06 07 22 06) 使いやすいとは思わない -- 名無しさん (2010-08-20 16 15 39) 人によっては最強の地雷機種 -- 名無しさん (2010-09-05 20 00 31) 初心者向け機種に地雷もクソもないわw -- 名無しさん (2010-09-05 21 05 55) 最近地雷の意味を理解できてない奴増えたな -- 名無しさん (2010-09-06 05 19 40) これ使ってまともにグラビティ・プル(上げ下げ)できない子供多いな。俺は初ヨーヨーでこれ使ってすぐ飽きたがウィンドオービットで復帰。ありがとうウィンドオービット。さようならハイパーコメット。そして今はダークマジック2でイーライホップの練習中。 -- 名無しさん (2010-09-06 19 24 33) でもコイツ戻りスゲェ良くないか?戻り良い=戻り強い、ではなくて回転弱くても回ってさえいれば手首引いて戻ってくるっていうか…最近コイツの良さに気付いてまったりループしまくりだwいつもポッケにコメットがあるw -- 名無しさん (2010-10-02 22 10 35) ボディが回り始めたら片側のスターをドライバーとかで押し込むと使いやすいかも。あとストリングを3重巻きにするとループがしやすくて重宝してる -- 名無しさん (2010-10-04 00 23 16) 分解したがこれのベアってハブスタックに似てるwww -- 名無しさん (2010-10-08 19 42 43) これのキャップをボディ壊してとった。このキャップでプトトスターを重くできる -- 名無しさん (2010-10-09 17 33 43) ダイ●ーヨーのほうが使える気が・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 20 58 07) モノにもよるだろ?俺が買ったヤツはアカン!軽過ぎだしクラッチが効いたり効かなかったり…形はFBみたいでいいんだけどなぁ…ダイ〇ークオリティだよ。コメットはループで結構使える。 -- 名無しさん (2010-10-15 23 48 31) スリーピングプレイってなんだ? -- 名無しさん (2010-11-19 15 58 45) 犬の散歩とか? -- 名無しさん (2010-11-19 16 10 38) そういや、一応トランザクセルなら糸は二重の方が良くね? -- 名無しさん (2010-11-19 16 57 17) かなり地方の方にある認定店行ったんだけど、サンプル用コメットみ〜んな壊れてた。 -- 名無しさん (2010-11-19 19 42 59) コンクリは怖くてできんが公園の地面で200回位スゲー高くフォアードパスマウントでわざと落としまくってもロケットで上空10Mぐらいまで飛ばしてもキャップが外れた程度で済んだ。丈夫。オフストヨーより強いかも -- 名無しさん (2010-11-27 12 36 04) ついでにハイパードラゴンは地面は平気だったがコンクリで木っ端微塵になったがコメットは大丈夫 -- 名無しさん (2010-11-27 12 37 47) コンクリで今フォアードパスマウントやってみたら跳ねやがった。意外と丈夫。 -- 名無しさん (2010-11-27 12 51 10) でもオフストにはむいてないよね -- 名無しさん (2010-11-28 00 31 36) スリーピングプレイ向きだけど、個人的にはルーピングのほうがやりやすい。 -- 名無しさん (2011-01-24 18 09 48) 10年前に少し触った程度だったが、近くのおもちゃ屋で見つけ思わず衝動買い。最初はロングスリーパーすら出来なくてイライラしたが、少しずつ上達して、ロングスリーパーとインサイドループくらいは何とか出来るようになって、楽しくなった矢先 気がついたらボディがゆるゆる。 -- 名無しさん (2011-02-11 00 38 50) どうみても仕様です、本当に(ry -- 名無しさん (2011-02-11 01 20 26) このヨーヨー買ったけどなぜか全く戻らない、糸変えても10回ぐらいスローしたら戻らなくなった。無理やりバインドしても戻ってこないときは戻ってこない -- 名無しさん (2011-02-19 15 12 17) ↑俺もだw -- タロ無しさん (2011-02-20 15 33 29) 二重にしてみるとか -- 名無しさん (2011-02-20 17 26 33) ボディを回転させてスターの位置を揃えれば、戻りが強くなるはず。しかし戻らない、って言ったらスターが無くなってるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-02-20 21 53 14) 復帰してからはしばらくこれ使ってた。今使うと軽すぎてループやりづらい -- 名無しさん (2011-02-20 22 02 26) 結構スリープするし俺は好き。白と赤と黒とスターターセットのやつで我が家には四つある -- 名無しさん (2011-02-25 19 18 47) ↑クアトロループか -- 名無しさん (2011-02-25 20 50 10) ↑↑↑↑↑4、5重にしても戻らんw↑↑↑↑ボディがくるくる回っちゃってそろえるも何もない・・・スターはちゃんとある。 -- 名無しさん (2011-03-04 19 12 16) 重さ間違ってないか?これとモンスターシェル比べるとモンスターシェルが2倍ぐらいの重さなきがするけど・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 13 18 44) ↑リワインドもこれと表記同じだけど -- 名無しさん (2011-03-22 15 29 35) 低価格でスリーピング・ストリングプレイ目的だったらもうスターフライを買うべき。初期3種はループ機種のフィーリング違いと考えていいかも -- 名無しさん (2011-04-06 21 54 32) 軽いけど思ったよりはスリープ力がある -- 名無しさん (2011-10-12 16 53 22) 思った以上に小ぶりなボディで可愛い。公式ではFASTとは出てないんで、あまり回したりしない方が良いのかも。スリープ苦手な自分でも15秒くらい回るし、ブレインツイスターは問題なし、ダブルオアナッシングも何とかできた。糸に乗せにくいところ以外は結構凄いんじゃないか? -- 名無しさん (2014-06-25 16 00 53) ↑の追記だが、気付いたらボディが回るようになってたな。まぁ回ったところでマーキュリーのFASTほどの違いはない(せいぜいスリープが2~3秒違う程度)から、固定軸の要領で問題なく使えるみたいだ。ボディ形状だけそのままで、FAST正式採用、分解可能の上位互換の製品が欲しかったなー。 -- 名無しさん (2014-06-28 19 54 21) これのプロトはスターの高さが半端じゃなかったから、恐らくループ機種として設計されてたんだろうと思う。分解が出来ないのでオイルが飛んでしまうと厳しい・・・。 -- 名無しさん (2015-02-25 11 05 59) 名前 コメント
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ハイパーシンエモン 番号 85 HP 攻撃 防御 4 3 3 出る場所 ウスグラの道 100階ダンジョン(地下31~39階) ものしりリストの解説 ハイパーな シンエモン『チャージ』を してくるチカラを ためると こうげき力が 『9』に なってしまう クリスチーヌの解説 『ハイパーシンエモン』よようするに チカラを ためるワザを使うシンエモンのことねさいだいHPは『4』でこうげき力は『3』 ぼうぎょ力は『3』チカラを ためたあとの こうげき力は『9』よただでさえ カタくて やっかいなのにその上 チカラを ためる こうげきまでしてくるなんて・・・ 手ごわいわねウデに じしんが あればスーパーガードで はじきかえすって方法もあるけれど・・・そうでなければ アイテムを 使うかにげるか した方が いいかも しれないわ
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ニードルスピア・ランチャーE ライディング・アーマー『ソニックブレード』の 槍を意識した形状の狙撃・乱戦兼用主力兵器の エネルギーモード。遠距離狙撃用のビームを発射する。
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ロケットランチャー ●概要 ロケット弾を発射する遠距離兵器カテゴリ。ロケット弾は真っ直ぐ飛び、何かに当たると爆発する。射程距離がかなり長く、遠距離からの大物撃破や範囲攻撃、爆風での敵の無力化などで活躍する。 爆発物としては火力が低めで爆破半径も広くはないが、良好な精度は敵を効率よく捉えられるため、他の爆発物に劣らず殲滅力は高い。 ●利点 弾道が直線な上に、一部を除いて精度も高めなので、爆発物の中では狙撃しやすい。 腕次第では狙った方向に敵を吹き飛ばすことも可能。一撃で倒せない敵でも無力化しやすい。 殺到してくる敵の間近に撃ちこむことで敵をまとめて吹き飛ばしたり、押し返したりできる。 ●欠点 なんといっても自爆の危険があるのが最大のデメリット。特に高弾速で即着弾するスティングレイ、ゴリアスシリーズは、撃ってから爆破範囲外に退避することはほぼ不可能。 ●オンライン オンだと雑魚を一撃で倒せない場合が多く、使い勝手が悪くなる。 ラグなどで敵が予想外の方向に吹き飛ぶ場合もあり、余計使いづらい。大群を寄せ付けずに完封できる武器だけに、なかなかに悩ましい。 スティングレイ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準型ロケットランチャー。 雑魚を一撃で倒せる威力に、短リロード、高精度と、お手本のような性能。 リロードが短い上に連射速度も平均並みで、隙を生じにくく、継戦能力が高い。遠距離からヘクトルを一方的にボコったり、トンネル出口から湧く雑魚の出鼻を挫いたり。 扱い慣れてくると、雑魚を近距離に寄せ付けずに戦うことができる。 レンジャーの主力狙撃銃であるMMFは全体的に射程不足なことが多いため、特に難易度ノーマル以下ではこちらで代用した方がよい場合もある。 ピックアップ + スティングレイMF スティングレイMF4.1で威力が2000になった。これは馬糞と同じ威力である。 弾速上昇+スコープ付きで命中させやすさも向上しており、汎用性が高い。ソロでは間違いなく主力武器の一つ。Lv50で打ち止めとなるゴリアスに代わり、ロケランでの狙撃用途もスティングレイMFが受け持つことになる。 オンマルチで銀蜘蛛・赤竜を封殺できる全兵科でも希少な武器のひとつ。腕次第で空中の赤竜を撃ち落としたり、一旦吹き飛ばした銀蜘蛛を待機中の銀蜘蛛の近くで攻撃して少数ずつ釣るといった芸当も可能。 爆破範囲が半径19mなのでこれで倒した死骸は当たり判定が無くなる。結果的に飛び散る残骸に運悪く自爆しなくなりM99よりも使いやすい。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 3000.0 5 A+ ---- 200 100 71 初期装備 0 スティングレイST 2 1.0 130 1.8 3000.0 7 A+ ---- 260 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180 1.5 3000.0 10 A+ ---- 360 180 144 20 スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 3000.0 8 A+ ---- 690 230 197 26 スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 3000.0 9 A+ ---- 1400 280 240 40 スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 3000.0 10 A+ ---- 2000 500 444 62 スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 3000.0 15 A+ ---- 6000 1200 1000 78 スティングレイMF 5 1.0 2000↑ 2.0 3000.0 19↑ A+ 4 10000 2000 1666 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ゴリアス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高速・高威力の一撃必殺型ロケットランチャー。一発撃つごとにやや重めのリロードが必要になる。 広い爆破範囲を持つものの、実質的な連射速度がかなり遅いため、大群の処理はやや苦手。オフ適正難易度の赤蟻戦では、確殺あるいは体力の大部分を奪えるため、そこそこ有用。 高倍率のスコープを搭載し、弾速も速いため、遠距離からの狙撃が可能。大物以外にも、爆破範囲の広さを活かし、待機中の敵集団への先制攻撃なども有効。 敵のHPが大幅に増加するオンではその攻撃力を余すことなく発揮する。だが、誤爆の危険性が高いため、あまり歓迎はされない。ハデストまでなら適正レベルの黒蟻を一撃で倒せる。しかし、Lv50より上の上位武器が存在しないため、INFでは活躍の場が限られる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 17 ゴリアスD1 1 ---- 600 3.0 3000.0 12 A+ 3 600 ---- 200 35 ゴリアスD2 1 ---- 1200 4.0 3000.0 15 A+ 7 1200 ---- 300 50 ゴリアスZ 1 ---- 2500 4.0 3000.0 20 A+ 7 2500 ---- 625 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ボルケーノ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 低速のロケット弾を複数発射する連装型ロケットランチャー。 弾速がかなり遅いため、動いている敵や輸送艦のように攻撃できるタイミングが限られている敵を狙い撃つのには向いていない。 3Aはレベルの割に高い火力を持つが、精度が低いため、大型の目標か大群相手でなければその火力を発揮できない。 3Wと6Wは攻撃が水平に拡散するので、大群相手に使用するのが主な用途になる。総合的な火力は高いが、単発威力が慎ましやかで、殲滅力は期待するほど高くない。 6WはEDF2までは、Lv92、威力1200×6、爆破範囲16mと言うぶっ飛んだ性能だった。 残念ながら4.1でも、ボルケーノ原理主義者の復権は成らなかった。 B10は秒間火力がずば抜けて高く、精度も良いため、使いこなせばかなりの強さを発揮する。ただし、バースト式であるため扱いづらい。連射中にうっかり緊急回避をすると確実に自爆する。連射は武器切り替えで中断できる。 正面から迫ってくるヘクトルやトンネル出口に対する狙撃用として有効。煙で目標が見えなくなるのが玉に瑕。 単発威力もそこそこ高めなので、大群に対し横薙ぎにして使っても良い。殲滅力もなかなかのもの。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100×3 1.5 900.0 6 B 600 300 240 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0×4 65×3 1.5 3000.0 6 A+ 780 780 347 横に拡散/4点バースト 43 ボルケーノB10 10 1.0×10 400 3.0 3000.0 10 A+ 4000 4000 1026 10点バースト 53 ボルケーノ6W 2 1.0 500×6 3.0 3000.0 10 S++ 6000 3000 1500 横一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※TTFP ボルケーノB10は10発撃ちきるのに2秒近くかかるため、実質的なTTFPは800程度。 カスケード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 精度がやや悪い小型ロケット弾を高速で連射する速射型ロケットランチャー。4.1でまさかのLV70のカスケード・イオタが追加された。ちなみに「イオタ」とは、ギリシャ語のアルファベットの第9字。 爆発範囲はかなり狭く、単発威力も低いため、大群を処理するのには向いていない。一撃で倒せる低耐久値の敵に限っては、連射速度のおかげでそれなりに効果的。下手な鉄砲もなんとやら。 秒間火力が高く、弾速も速いため、大物の狙撃用に使用したいところだが、精度の悪さが足を引っ張る。カスケード1は精度が悪すぎて使いづらいが、超巨大生物戦では重宝する。ノーマルの大蜘蛛なら弾倉を撃ち切るだけで気絶する。 カスケード2およびイオタは大型の目標に対しては強力な狙撃兵器として機能する。 ピックアップ + カスケード・イオタ カスケード・イオタ4.1で登場したカスケードシリーズの最終形。 同レベルである礼賛Fの二刀流に匹敵する秒間火力を発揮する。建物掃除用としてもかなり役立つ。 地下での照明用としても有力な武器の一つ。爆炎が小さい分照明効果も小さいが、誤爆の危険性も低い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 10 カスケード1 20 6.0 70 5.0 3000.0 4↑ B- 1400 420 294 性能UP↑ 31 カスケード2 10 6.0 200 1.5 3000.0 6 A 2000 1200 667 70 カスケード・イオタ 15 7.5 600 2.5 3000.0 8 A 9000 4500 2061 New! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマボンバー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 プラズマ弾を発射するロケットランチャー。全てリロード不可。 種類により性能が異なるが、ウイングダイバーのプラズマ・ランチャーとは異なりプラズマ弾が直進する。射程距離が短いので、遠くの敵を狙うより近くの敵を攻撃する用途に向く。A1とA3は前方にプラズマ弾を発射する。A1はプラズマ弾が大きいせいか、発射直後は前が見にくくなる。 A2は小型プラズマ弾を拡散発射する。弾速はA3並み。 同じリロード不可のフュージョンブラスターに比べると、威力面でどうしても見劣りする。範囲攻撃であることを生かして、敵主力級集団を吹き飛ばすのに使うのが唯一の使い道。 有効射程や爆破範囲など、フューブラより優れた面を活かそう。特に広い爆破範囲は数が有限の敵が一度に大量に現れる面で非常に高い効果を発揮する。 ピックアップ + A3プラズマボンバー A3プラズマボンバーリロード不可だが威力がスティングレイMFと一緒な上、爆破範囲が30mもあるプラズマ砲。 発射されるプラズマ弾はA1より小さいが、弾速が少し速くなっている。 オフINFで雑魚を確殺出来る為、要所要所で使える優秀な武器。 いきなりINFでは大変お世話になる。特に地底。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 A1プラズマボンバー 4 2.0 250 不可 300.0 40 S++ (1000) 500 ---- 低弾速 29 A2プラズマボンバー 20 1.5 300×10 不可 600.0 6 C (60000) 4500 ---- 散弾 57 A3プラズマボンバー 20 2.0 2000 不可 200.0 30 S++ (40000) 4000 ---- LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全種目でWORLD RECORDを更新する 開始時間:2008/03/12(水) 01 38 52.36 終了時間:2008/03/12(水) 01 53 09.65 ACからの移植で、スポーツ大会ゲームのはしり。 超有名連打ゲーであり、当時のゲーマーは皆こすり式、ピアノ式、果ては定規まで持ち出し連打を極めようとした。 FCにおける続編は「ハイパースポーツ」「コナミックスポーツインソウル」が出ている。 競技は100M走、走り幅跳び、110Mハードル、やり投げの4種目。 AC版ではハンマー投げ、走り高跳びもあった。 ぜひ実機で別コントローラのハイパーショット使ってプレイしてほしいところだが・・・ 連射機使ったらゲームの意味がないよ! 周回を重ねるごとにクリア条件も厳しくなっていくが、 いずれはループするのでそこまでやってみるのもよさそう。 たまには 秒殺もいいじゃない だって人間だもの みつを というわけで大方の予想通り瞬殺でした☆ 第一種目 100m走 7秒32 第二種目 走り幅跳び 11m96cm 第三種目 110m障害 9秒62 第四種目 やり投げ 130m67cm そして4種目のクオリファイを無事超えると二人のランナーが 健闘を称え合うかのようにてててててーって走ります>< くろいの しろいの ちなみに、上にも書いてある通り 周回を重ねると要求クオリファイが高くなっていくのですが そのうち変わらなくなります\(^o^)/
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連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 遠距離攻撃時の火力不足を補うため,携行兵装のランチャーシステムを分割し応急的に追加した改良型兵装. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500(2000) 525(2100) 550(2200) 625(2500) 650(2600) 675(2700) 射程距離(m) 600m 弾数 4 リロード速度 11.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 0.85倍?(要調査) 備考 4発同時発射,静止射撃,よろけ効果有 ()内の数値は全段ヒット時の威力 装備可能機体 支援機:フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考 なにかあれば アップデート履歴 2015/12/03:新規追加 2016/06/22:性能強化ハーフ・ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 武装切り替え早っ‼︎ミサラン→閃光→サーベルと、前線を突破して来た格闘機への対抗手段が多くていい感じ。 - 名無しさん 2015-12-08 07 27 59 4発同時発射とはまたもったいないことを... - 伏流 2015-12-03 22 21 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ニードルスピア・ランチャーB ライディング・アーマー『ソニックブレード』の 槍を意識した形状の狙撃・乱戦兼用主力兵器の ブリッドモード。射程は短いが威力を高い実体弾を発射する。
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→include/8連装ミサイル・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い連射性能と、直進性が高く速めの弾速で、牽制を目的とした弾幕形成が行える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 225 250 275 300 325 - - 弾数 24 - - 発射速度 239発/分 リロード時間 10秒 武装切替時間 1.0秒 射程距離 400m 405m 410m 415m 420m よろけ値 6%(17HIT) DPS 896 996 1095 1195 1295 - - 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可, ブースト射撃可, ひるみ有 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 245 255 300 165 必要DP 7300 6300 6800 6800 装備可能機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ザメル 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ザメル 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/09/06:新規追加 2019/05/09:抽選配給にて、Lv2追加. 2020/04/02:抽選配給にて、Lv3追加. 2020/07/09:DP交換窓口に Lv2追加. 2020/07/21:抽選配給にて Lv4追加 2021/06/24:抽選配給にて Lv5追加 2021/11/04:DP交換窓口に Lv3追加 2021/12/30:性能調整威力上昇Lv1:150 → 200 Lv2:157 → 215 Lv3:165 → 230 Lv4:172 → 245 Lv5:177 → 260 着弾時の爆発範囲拡大 2022/02/24:DP交換窓口に Lv4追加 2022/10/27:性能調整威力上昇Lv1:200 → 225 Lv2:215 → 250 Lv3:230 → 275 Lv4:245 → 300 Lv5:260 → 325 リロード時間短縮12秒 → 10秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:97100 → 7300 Lv3:136800 → 6300 2023/01/26:DP交換窓口に Lv5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:161100 → 6800 Lv5:122700 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ザメルのページに本ページのデータが正しく表示されない不具合が出ているようです。 - 名無しさん (2023-06-29 23 10 51) ザメルの「切替時間」「CT(発射速度)」「リロード時間」を測りましたのでお知らせします.なお画面のCTバーや武器欄の切替タイミングで計測すると1フレーム短くなるため,キリの良い数字にするために適時1フレーム分時間を調整していることを伝えておきます.計測環境:Shareボタン(30fps)【8連装ミサイル・ランチャー】切替時間:1.0s(30f)発射速度:239発/分リロード:12.0s(360f)- 名無しさん (2018-09-07 09 31 23) test - seyren (2018-09-06 15 30 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲